Сохранен 464
https://2ch.su/brg/res/198751.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Создание модов для Hunger Games

 Аноним 04/08/16 Чтв 01:52:26 #1 №198751 
14702647460660.jpg
Тред посвящен созданию модов для симулятора голодных игр.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 01:54:33 #2 №198758 
14702648739090.jpg
Осталось продумать стартовый день до идеала и можно писать.
Аноним 04/08/16 Чтв 01:56:01 #3 №198762 
14702649615970.jpg
>>198758
А как выглядело раннее NXT? Я его просто не смотрел.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 01:57:41 #4 №198764 
14702650617710.jpg
>>198762
Изначально там был весь Нексус, к каждому из них был прикреплён тренер из основного ростера RAW. СМ панк вроде своего ученика Даррен Янга избивал там на ринге. Они просто сражались с друг другом набивая поинты, еще всякие соревнования были по типу кто первый добежит до ринга.
После набивки поинтов победитель получал билет в основной ростер RAW и сразу бой за титул.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 01:59:36 #5 №198765 
14702651769030.jpg
>>198764
Победил Вэйд Баррет с тренером Джерико, но после всё NXT вышло в RAW и избило Сину.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:00:06 #6 №198766 
14702652067790.jpg
>>198764
Значит можно сделать небольшой однодневный турнир и написать, кто прошёл, а кто нет. Ну а кого-то уволит Винс.
Можно попытаться разбавить соревнованиями, которые ты описал, но надо бы их как-то логически вписать.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:01:43 #7 №198769 
14702653035130.jpg
>>198766
Можно соревнование пропустить, на экране довольно глупо выглядело. Хотя все эти соревнования заканчивались дракой.

За смерть предлагаю во все дни взять: поражение в матче, избиение в раздевалки и травмы.

Пишем с нуля или пару эвентов из ваниллы переделаем под WWE?
Аноним 04/08/16 Чтв 02:04:28 #8 №198772 
14702654682420.jpg
>>198769
Так как концепция сильно отличается, то, думаю, стоит начать писать с нуля.
Был такой потешный момент, когда Тайтус за кулисами дотронулся до Винса и тот отстранил его на 30 дней. Как думаешь, добавить такие ивенты к смерти?
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:05:58 #9 №198773 
14702655591240.jpg
>>198772
Не, я думаю внутренние разборки которые не входят в шоу нужно убрать.

Список нейтральны эвентов.

Игрок1 вышел на ринг и начал обзывать зрителей.
Игрок1 вышел на ринг и начал обзывать Игрок2

Вот что-то вроде такого, только это грамотней написать.
Tsu !sK0TDekuCo 04/08/16 Чтв 02:06:43 #10 №198776 
>>198772
Может что-то типо: Макмен оскорбил рестлернейм тот его отпиздил и отправился на пенсию. Хуй знает как это написать.
Rance !SeibaDEn9Y 04/08/16 Чтв 02:06:57 #11 №198777 
14702656178750.jpg
Я думаю, кровавая баня будет в виде выходов всех реслеров: выход из-под арены/из толпы/стандартный выход. Смертями будет внезапное нападение других реслеров опять же из толпы/из-под арены/вообще из-под комментаторского стола.
Кто-то вообще будто бы не смог прийти из-за травмы/был уволен и т.д.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:08:07 #12 №198782 
14702656880280.jpg
>>198773
Джерико любит рвать плакаты кстати.
Реслеры обычно зачитывают промо. Можно просто варьировать как раз таки темы этих промо.
Rance !SeibaDEn9Y 04/08/16 Чтв 02:09:11 #13 №198790 
14702657520430.png
А как у нас ночь будет выглядеть? А пир?
Аноним 04/08/16 Чтв 02:10:06 #14 №198793 
14702658064660.jpg
>>198790
Ночь день у нас RAW и SmackDown.
Пир - Royal Rumble.
Арена ивенты - PPV.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:10:26 #15 №198794 
14702658267700.jpg
>>198782
Во, самое оно, нужно разобрать стартовый день.
>>198777
Если откинуть идею с NXT и стартовый день сделать таким же Raw можно, нападение на кого-то до начала арены, часто ведь такое показывали.

>>198790
День - RAW
Ночь - Smackdown
Пир - Роял рамбл. (100% будет прокать и там можно писать подходящие эвенты)
Арена эвенты - PPV
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:12:10 #16 №198796 
14702659302850.jpg
Мы делим день/ночь/стартовый день/пир и арена эвенты на разные бренды или одно большое RAW IS WAR?
Rance !SeibaDEn9Y 04/08/16 Чтв 02:13:10 #17 №198798 
14702659903350.jpg
>>198793
>>198794
Напомните, чем отличаются RAW и Smackdown кроме генеральных менеджеров?
Tsu !sK0TDekuCo 04/08/16 Чтв 02:13:29 #18 №198799 
>>198796
Может:
День-шоу
Ночь-закулисы
Аноним 04/08/16 Чтв 02:13:42 #19 №198801 
14702660229820.jpg
>>198794
Просто нападения это же часть шоу для разогрева фьюда. Вряд ли их можно брать за смерть персонажа.
>>198796
Будем идти в ногу со временем, чего уж там. Разделению быть!
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:13:45 #20 №198802 
14702660251240.jpg
>>198798
Ничем, почти как день и ночь в голодаче.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:14:19 #21 №198803 
14702660596610.jpg
>>198798
>>198802
Свои титулы, свои ростеры на самом деле.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:15:06 #22 №198804 
14702661060710.jpg
>>198803
Это в классическом понимании раздельных брендов.
Rance !SeibaDEn9Y 04/08/16 Чтв 02:15:10 #23 №198805 
14702661100040.png
>>198802
Тогда, выходит, это просто одна большая пиздилка 24/7, если отбросить PPV и рамбл.
>>198803
Ну, ростеры не реализуемы в игре.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:16:27 #24 №198806 
14702661877870.jpg
>>198801
Верно, тогда после нападения лучше оставить. Травмы и удержания тогда за смерть считаем?
>>198805
Нейтральные эвенты + летальные. Различия легко придумать.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:17:00 #25 №198808 
14702662208270.jpg
>>198805
Как и везде. У нас это будет только приправлено весёлыми промо, закулисными перепалками, увольнениями и тому подобным.
Rance !SeibaDEn9Y 04/08/16 Чтв 02:17:52 #26 №198809 
14702662722620.jpg
>>198806
Мне на ум приходит разве что

(Player1) is given a choice between SmackDown and RAW

Если на SmackDown он выберет RAW, то его отпиздят свои. И наоборот.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:18:10 #27 №198810 
14702662900670.jpg
>>198806
Да, травмы и поражения в матчах - смерть.
Я всё ещё придерживаюсь идеи огромного чемпионшипа. Только так я пока вижу, почему поражение в матче - выбывание.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:19:31 #28 №198811 
14702663719410.jpg
>>198810
Оно же так и будет.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:20:49 #29 №198812 
>>198811
Значит чемпионшип за главный титул.
Остальные будем добавлять? Было бы забавно, но, думаю, возникнет проблема с фиксацией чемпиона.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:21:10 #30 №198813 
14702664705430.jpg
>>198812
Мне точно нужен трипкод.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:22:05 #31 №198814 
14702665256600.jpg
>>198812
Не, лучше оставить только чемпиона WWE, механика не позволяет реализовать двух победителей.
Я сейчас пак нейтральных на старт пишу.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:22:13 #32 №198815 
>>198813
Нет не нужен.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:24:33 #33 №198816 
14702666735820.jpg
>>198814
Я имел ввиду, что можно это просто добавить в качестве нейтральных ивентов.
Игрок1 выигрывает титул USA в трёхстороннем матче с Игроком2 и Игроком3. Но мы не сможем запомнить победителя, чтобы потом Игрок1 логично потерял свой сторонний титул.
>>198815
Я же иногда пикчи забываю крепить.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:25:47 #34 №198817 
14702667475270.jpg
>>198816
Да, в качестве нейтральных эвентов это будет отлично, еще можно чемодан Money In The Bank привязать туда.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:26:50 #35 №198818 
14702668107070.jpg
>>198817
Но вот проблемка с логичным проигрышем титулов и реализацией MITB бьёт по моему максимализму.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:27:06 #36 №198819 
Пак нейтральных эвентов на стартовый день. Так как это стартовый день особо там не придумаешь, да и он всего один, можно еба эвентов не делать, там и многого не придумаешь, вот с Ро и Смэком нужно будет подумать.

Игрок1 делает выбор между Ро и Смэком.
Игрок1 разминается перед выходом на ринг.
Игрок1 начал спорить с генеральным менеджером.
Игрок1 плюнул Игрок2 в лицо.
Игрок1 вышел на ринг и начал оскорблять основной ростер RAW.
Игрок1 вышел на ринг, начал оскорблять основой ростер RAW и был атакован им.
Игрок1 вышел на ринг и начал оскорблять основной ростер SMACKDOWN.
Игрок1 вышел на ринг, начал оскорблять основой ростер SMACKDOWN и был атакован им.
Игрок1 хочет попасть в основной ростер RAW.
Игрок1 хочет попасть в основной ростер Smackdown.
Игрок1 дал пощечину комментатору.
Игрок1 вышел на ринг и начал оскорблять зрителей.
Игрок1 вышел на ринг и начал хвалить зрителей.
Игрок1 угрожает Игрок2.
Игрок1 обещает стать будущим чемпионом WWE.
Игрок1 атаковал Игрок2 когда тот выходил на ринг.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:28:51 #37 №198820 
14702669312880.jpg
>>198819
Я так понимаю, это всё не фатальные ивенты?
Rance !SeibaDEn9Y 04/08/16 Чтв 02:29:05 #38 №198821 
14702669454250.jpg
>>198819
Блядь, совсем не шарю в реслинге. Хоть переведу, что ли.
Tsu !sK0TDekuCo 04/08/16 Чтв 02:29:22 #39 №198822 
>>198819
>Игрок1 вышел на ринг, начал оскорблять основой ростер RAW и был атакован им.
>Игрок1 вышел на ринг, начал оскорблять основой ростер SMACKDOWN и был атакован им.
Тут лучше плееров сделать.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:30:00 #40 №198823 
14702670000660.jpg
>>198818
Они не так важны, важен только WWE титул в данном моде. Можно дописывать НОВЫЙ ИНТЕРКОНТИНЕНТАЛЬНЫЙ чемпион атаковал поясом, главное слово НОВЫЙ.
>>198820
Верно, на стартовый день, но на RAW нужно будет фантазию включать, в NXT разборок не так много.
>>198822
В стартовом дне все плееры участники NXT.
Tsu !sK0TDekuCo 04/08/16 Чтв 02:30:48 #41 №198824 
>>198823
А кем тогда они атакованы?
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:31:28 #42 №198825 
>>198824
В RAW есть свои бойцы, там написано что основным ростером.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:31:59 #43 №198826 
>>198824
Это как в нашей ванилле осы начинают грызть, просто осы.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:32:43 #44 №198827 
14702671636730.jpg
>>198823
Точно. Просто пишем новый и не придётся указывать у кого забрал. Отличная смекалка, пупс.
По идее нам нужно чётко определить в первом дне, прошёл ли игрок в основной ростер или нет.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:33:43 #45 №198828 
>>198827
Травма на всю жизнь покончила со спортом.
Уволен.
Не прошел стандарты, был слаб и проигрывал.
Вот наверное по таким критериям будут смерти в стартовом дне.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:34:44 #46 №198829 
14702672847810.jpg
>>198828
Имею ввиду, все те, кто делает это >>198819 по дефолту проходят в основной ростер, так?
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:36:02 #47 №198830 
14702673629510.jpg
>>198829
Да, но с огромным паком эвентов это будет выглядеть адеватней, это еще не все нейтральные эвенты, нужно больше напилить.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:38:05 #48 №198832 
14702674859710.jpg
>>198830
Я, в принципе, готов потратить целый день завтра со свежей головой на полное написание мода и его шлифовку.
Не хотелось бы просто сидеть до утра.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:38:47 #49 №198833 
14702675271020.jpg
>>198832
Да, я тоже до утра не буду писать, главное в треде это всё останется, можно кусочками дописывать.
Rance !SeibaDEn9Y 04/08/16 Чтв 02:40:52 #50 №198834 
14702676530020.jpg
(Player1) makes a choice between SmackDown and RAW.

(Player1) warms up before walking into the ring.

(Player1) starts arguing with General Manager.

(Player1) spits in (Player2)'s face.

(Player1) walks into the ring and starts insulting the main roster of RAW.

(Player1) walks into the ring and starts insulting the main roster of RAW, only to get beaten by them.

(Player1) walks into the ring and starts insulting the main roster of Smackdown.

(Player1) walks into the ring and starts insulting the main roster of Smackdown, only to get beaten by them.

(Player1) wants to get in the main roster of RAW.

(Player1) wants to get in the main roster of Smackdown.

(Player1) smacks the commentator in the face.

(Player1) walks into the ring and starts insulting the audience.

(Player1) walks into the ring and starts praising the audience.

(Player1) threatens (Player2).

(Player1) swears (he/she1) will become the new WWE champion.

(Player1) attacks (Player2) while (he/she2) was walking into the ring.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:40:58 #51 №198835 
14702676580640.jpg
>>198833
Ты сейчас будешь генерировать только идеи или хочешь уже прописывать дни в коде?
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:41:49 #52 №198836 
14702677098350.jpg
>>198835
Только идеи, запиливать их уже в самом конце будет.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:42:17 #53 №198837 
14702677373860.gif
>>198834
Оперативно ты, дружище.
Кстати, хилтёрны и фейстёрны будут нашим всем. Столько годноты можно написать.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:43:00 #54 №198838 
14702677802230.jpg
>>198837
Представил Хилтёрн Сины.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:44:00 #55 №198839 
14702678407180.jpg
>>198838
WORD LIFE!
Rance !SeibaDEn9Y 04/08/16 Чтв 02:44:30 #56 №198840 
14702678709300.png
Я бы хотел "помочь" еще, но у меня глаза закрываются. Спокойной ночи и удачного пиления мода. Если надо будет еще что-то перевести, обращайтесь.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:45:09 #57 №198841 
>>198840
Спасибо и доброй ночи.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:49:23 #58 №198842 
14702681634630.jpg
Ладно, раз мы определились с видом и написали уже пару событий я пойду поиграюсь, завтра можно уже стартовый день допилить.
Я покачусь, всем удачи.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:49:25 #59 №198843 
14702681652470.jpg
Игрок1 участвует в одиночном/трёхстороннем/четырёхстороннем матче за титул и становится новым Интерконтинентальным/США чемпионом.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:50:15 #60 №198844 
>>198843
Получение титулов через эвенты хорошая идея, но их на Raw и Смэк нужно оставить. Еще можно титулы разбить по брэндам.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:50:30 #61 №198845 
14702682302760.jpg
>>198842
Успехов и доброй ночи.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:52:08 #62 №198846 
14702683284960.jpg
>>198844
Титулы по брендам имеют место быть, если ростеры разные, а у нас один большой ростер на всё шоу, как было до середины июля.
Pioneer !LenaDRQffY 04/08/16 Чтв 02:54:14 #63 №198847 
14702684548460.jpg
>>198846
Я пока еще в треде, но без генераций идей.
Да, точно, мы же не можем разбить их на ростеры. Но гости из Raw приходят на Смэк и наоборот, так что это не такая и проблема. Можно при получение нового титула писал что игрока отправили на другой брэнд.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:55:10 #64 №198848 
14702685108060.jpg
>>198847
Беги уже отдыхать, завтра со всем разберёмся.
Аноним 07/08/16 Вск 20:15:29 #65 №210528 
(Player1) charms (Player2) and tricks (him/her2) into committing suicide.

(Player1) suddenly realizes that (his/her1) bed looks like a coffin.

(Player1) gets drunk and sleeps in a coffin. (Player2) cremates (him/her1) by mistake.

(Player1) and (Player2) bury (Player3) alive.

(Player1) and (Player2) try to bury (Player3) alive, but (Player3) wakes up and kills them in rage.

In a heat of the battle, (Player1) tears (Player2)'s heart out.

(Player1) tries to tear (Player2)'s heart out, but (he/she2) suddenly counterattacks and chops (Player1)'s head off.

(Player1), (Player2) and (Player3) are about to execute (Player4), but the door to (his/her4) room appears to be closed. They break inside and activate a trip mine, which kills all of them.

(Player1) ties (Player2) up, pours gazoline on (him/her2) and burns (him/her2) alive.

(Player1) ties (Player2) up, pours gazoline on (him/her2) and on (himself/herself1) and lights the fire, laughing maniacally.

(Player1) covers (Player2)'s room in gazoline. When (Player2) and (Player3) walk in, (he/she1) burns them alive.

(Player1) notices (Player2) covering (his/her1) room in gazoline. (He/She1) sneaks up on (him/her2) and kills the trespasser with a single strike.

(Player1) freaks out when (he/she1) sees wicked faces of a previous castle owner's family on the portrait. They looked normal before night came.

(Player1) meets a silent gardener, who, despite looking weird, keeps doing his job like a robot.

(Player1) can't get any sleep because of sound of the chains clanging at the attic.

(Player1) gets mad by the sound of the chains at the attic. (He/She1) walk up there to deal with this problem and is never seen again.

(Player1) brutally kills (Player2) in the torture room. (Player2)'s ghost comes to (Player3) with a warning.

(Player1) approaches the open coffin. Suddenly (he/she1) is dragged inside by a skeleton hand, and the coffin closes shut by the unknown force.

(Player1) enjoys the view from the edge of the roof. Suddenly, a ghostly figure appears, causing (him/her1) to fall down to (his/her1) death.
Аноним 07/08/16 Вск 20:52:39 #66 №210581 
14705923598540.png
(Player1) feels the constant exhaustion last days.

(Player1) feels (himself/herself) extremely sick and is unable to leave (his/her1) room.

(Player1) visits (Player2) who hasn't been seen in the castle for an entire day. (He/She1) discovers (Player2)'s corpse lying on the bed, untouched and having a peaceful smile.

(Player1) wants to check out the Iron Maiden, but (Player2) sneaks up and closes it with (Player1) inside.

(Player1) wants to check out the Iron Maiden, but freaks out when (he/she1) discovers (Player2)'s corpse inside it.

(Player1) tries out the Spanish Boot, but suddenly it closes shut on (his/her1) leg. (Player2) hears (Player1) swearing and brings the fretsaw, helping (Player1) to get rid of the torturing tool.

(Player1) tries out the Spanish Boot, but suddenly it closes shut on (his/her1) leg. (Player2) hears (Player1) swearing and comes by to finish (him/her1) off, smiling menacingly.

(Player1), (Player2) and (Player3) visit the nearest crypt to clean it from the undead. They return unharmed and smiling having menacing smiles.

(Player1), (Player2) and (Player3) visit the nearest crypt to clean it from the undead. They become the undead themselves.

(Player1), (Player2) and (Player3) visit the nearest crypt to clean it from the undead. Only (Player3) returns, wounded heavily.

(Player1) is never seen by anyone for an entire day, but when evening comes, (Player2) and (Player3) notice (him/her1) shuffling out of the nearest crypt.

(Player1) and (Player2) team up with (Player3) and (Player4) to deal with the undead in the nearest crypt. But they end up fighting (Player5) and (Player6), who kill all four of them..

//The undead horde swarms out of the crypt.

(Player1) hides deep inside the castle.

(Player1) decides to deal with the undead alone. (He/She1) fails and dies, routed by the undead horde.

(Player1) and (Player2) team up to deal with the undead. After great struggle, they manage to succeed, only by the cost of (Player2)'s life.

(Player1), (Player2) and (Player3) break through the undead horde and reach its center. Suddenly (Player1) disappears among the undead, smiling ominously,leaving (Player2) and (Player3) to die.

(Player1) shivers in fear, looking at the undead horde charging at (him/her1). The fear restrains (him/her1) from doing anything, and (he/she1) is devoured by the walking corpses.
Аноним 07/08/16 Вск 20:53:08 #67 №210582 
>>210581
>(Player1) feels (himself/herself1) extremely sick
Аноним 07/08/16 Вск 20:53:49 #68 №210583 
14705924297890.jpg
>>210528
Вроде всё нормально, кроме in the heat и gasoline.

>>210581
Спасибо, сейчас прочитаю второй отрывок, и если всё в порядке и ничего не пропущено, тогда начну интегрировать ивенты в мод.
Аноним 07/08/16 Вск 21:19:15 #69 №210642 
14705939561170.png
Если интересно, Сэйба, то мы уже придумали ровно 99 ивентов с учётом событий арены.
Аноним 07/08/16 Вск 21:20:29 #70 №210646 
14705940295720.jpg
>>210642
Неинтересно.
Аноним 07/08/16 Вск 21:20:56 #71 №210653 
14705940562280.jpg
>>210646
Ну и ладно.
Аноним 07/08/16 Вск 21:21:40 #72 №210674 
14705941001580.jpg
>>210653
Жаль, у тебя персы были на откате.
Аноним 07/08/16 Вск 21:22:23 #73 №210684 
14705941437970.jpg
>>210674
Я бы их всё равно на космос не кинул.
Аноним 07/08/16 Вск 21:23:06 #74 №210686 
14705941869880.jpg
>>210684
А так хотелось.
Аноним 07/08/16 Вск 21:26:12 #75 №210694 
14705943728810.jpg
>>210686
Лучше сейчас мод допиливать буду. Если успею, пока идёт игра, можно будет сыграть вампирский сразу после неё. Другое дело, что хостить мне не хочется, я бы лучше отыграл Арку или Шалти (вампирша из вселенной Оверлорда, можешь Ранса с ней познакомить, её реакция будет несколько иной, чем у Альбедо). Поэтому ещё хоста надо будет найти.
Аноним 07/08/16 Вск 21:26:34 #76 №210697 
>>210694
*Ренса/Рэнса
Аноним 07/08/16 Вск 21:27:43 #77 №210703 
14705944635060.jpg
>>210694
Лишь бы Средневековье было.
Аноним 07/08/16 Вск 21:28:19 #78 №210705 
14705944993680.jpg
>>210694
В смысле, если другая игра начнется до вампирского.
Аноним 07/08/16 Вск 21:30:44 #79 №210710 
14705946444200.jpg
>>210705
>>210703
С одной стороны, было бы здорово, потому что Средневековье - это один из самых любимых моих модов. С другой, тогда мне придётся разрываться между желанием отыгрывать и пилить вампирские.
Аноним 07/08/16 Вск 21:31:47 #80 №210714 
14705947074710.jpg
>>210710
Лучше сначала допили, а то потом желание отпадет.
Аноним 07/08/16 Вск 21:32:50 #81 №210720 
14705947703870.jpg
>>210714
Стараюсь.
Аноним 07/08/16 Вск 21:33:40 #82 №210724 
14705948204060.jpg
>>210720
Много тебе еще? До конца игры прямо не успеваешь?
Аноним 07/08/16 Вск 21:35:53 #83 №210732 
14705949532490.jpg
>>210724
Навряд ли успею, если честно. Сейчас ещё занимаюсь классификацией ивентов по фатальности и времени суток. В будущем мне предстоит, помимо прочего, снести ловушки и прочие унылые пережитки оригинального Замка.
Аноним 07/08/16 Вск 21:37:12 #84 №210736 
14705950327300.png
>>210732
Ты что, нацелился сегодня всё сделать? Отложи что-нибудь на потом.
Аноним 07/08/16 Вск 21:39:19 #85 №210741 
14705951591760.png
>>210736
Завтра будет лень. Лучше пропущу РП, но доделаю мод.
Аноним 07/08/16 Вск 21:41:06 #86 №210746 
14705952663400.png
>>210741
Придется с самим собой РПшить или не РПшить вовсе.
Аноним 07/08/16 Вск 21:42:29 #87 №210748 
14705953490690.jpg
>>210746
С Капитаном попробуй. Или с Саидом, если тот появится. Или со всеми подряд, как я обычно делаю: кто-нибудь, да отреагирует.
Аноним 07/08/16 Вск 21:45:08 #88 №210755 
14705955086910.jpg
>>210748
Ладно, не буду отвлекать. Заканчивай быстрее.
Аноним 07/08/16 Вск 21:46:44 #89 №210760 
14705956045740.jpg
>>210755
Давай. Постараюсь закончить поскорее.
Аноним 07/08/16 Вск 22:06:49 #90 №210817 
14705968100400.jpg
Сэйба, ты последний ивент забыл перевести:

>Игрок1 так яростно отбивался от нежити, что случайно прикончил Игрока2, сражавшегося неподалёку.
Аноним 07/08/16 Вск 22:07:28 #91 №210820 
14705968488570.jpg
>>210817
С ним, кстати, ивентов будет ровно 100.
Аноним 07/08/16 Вск 22:18:11 #92 №210843 
14705974911870.png
>>210817
(Player1) was fighting the undead so furiously that (he/she1) accidentally killed (Player2), who's been fighting nearby.
Аноним 07/08/16 Вск 22:19:24 #93 №210846 
14705975644860.jpg
>>210843
Спасибо.
Аноним 07/08/16 Вск 22:26:43 #94 №210865 
14705980033120.jpg
Блин, не знаю, какие фатальные ивенты пихать на день, какие на ночь. Хочется всё спихнуть на ночь, но там итак их 50. Днём в два раза меньше.
Ладно, что-нибудь придумаю.
Аноним 07/08/16 Вск 22:28:46 #95 №210868 
14705981262260.jpg
Хм, впихнуть насильственные похороны на день. Думаю, не худшее решение.
Аноним 07/08/16 Вск 22:59:32 #96 №210924 
14705999730140.png
>>210865
>>210868
В том же Средневековье и там и там одинаковые ивенты попадаются. Ничего страшного.
Аноним 07/08/16 Вск 23:05:13 #97 №210933 
14706003138160.png
>>210924
Пока что дублировать ивенты не буду, но в будущем, возможно, придётся всё-таки не побрезговать и таким приёмом. Кстати, я уже на стадии очистки, т.е. убираю неугодные мне оригинальные события. Вскоре закончу, однако не думаю, что меня хватит на ещё одну игру, т.к. сегодня я не выспался и, соответственно, уже хочу спать.
Аноним 07/08/16 Вск 23:07:00 #98 №210934 
14706004200660.png
>>210933
Да, видимо, сегодня больше не будет игр, максимум - захваты, да и то при наличии хоста.
Аноним 07/08/16 Вск 23:08:55 #99 №210937 
14706005353130.jpg
>>210934
Тоже ложись пораньше.
Аноним 07/08/16 Вск 23:10:07 #100 №210940 
14706006077520.jpg
>>210937
Если захватов не будет, то так и сделаю. Максимум до полуночи поебланю.
Аноним 07/08/16 Вск 23:12:07 #101 №210950 
14706007276630.jpg
>>210940
Вот и славно. Может, в итоге даже успеем сыграть утром разок.
Аноним 07/08/16 Вск 23:12:52 #102 №210955 
14706007721810.jpg
>>210950
Было бы неплохо.
Аноним 07/08/16 Вск 23:19:56 #103 №210983 
14706011964180.jpg
Хотя и в самом Замке полно повторяющихся ивентов. Какая грязная работа!
Аноним 07/08/16 Вск 23:20:38 #104 №210987 
14706012386430.jpg
Причём ебучие унылые ловушки натыканы куда только можно.
Аноним 07/08/16 Вск 23:21:48 #105 №210994 
14706013089710.jpg
>>210987
>>210983
Почему ты не взял за основу Особняк вместо дурацкого Замка? Только из-за пары ивентов на вампирскую тематику?
Аноним 07/08/16 Вск 23:23:46 #106 №211000 
14706014266380.jpg
>>210994
Да, по этой причине. Думаешь, Особняк намного лучше с взрывающимися чайниками и еблей служанок?
Аноним 07/08/16 Вск 23:25:26 #107 №211002 
14706015263110.jpg
>>211000
Ну убрал бы чайники, как сейчас убираешь ловушки.
Аноним 07/08/16 Вск 23:26:03 #108 №211005 
14706015639280.jpg
Читаю наши ивенты после Замковых, и гордость прям берёт! Гораздо красочнее и уникальнее, чем было в оригинале.

>>211002
В итоге получаем, что хрен редьки не слаще.
Аноним 07/08/16 Вск 23:26:48 #109 №211006 
14706016085940.jpg
>>211005
Особняк мне более стильным кажется, что ли.
Аноним 07/08/16 Вск 23:28:03 #110 №211010 
14706016833630.jpg
>>211006
Тогда почему бы тебе не выделить немного свободного времени и не выцепить самые интересные ивенты Особняка, чтобы потом отправить их в Вампирский Замок?
Аноним 07/08/16 Вск 23:28:37 #111 №211011 
14706017180030.png
>>211010
Я подумаю об этом.
Аноним 07/08/16 Вск 23:29:27 #112 №211014 
14706017679060.jpg
>>211011
Аноним 07/08/16 Вск 23:30:03 #113 №211017 
14706018038780.jpg
>>211014
Аноним 07/08/16 Вск 23:30:11 #114 №211018 
14706018117640.png
>>211011
Напомни, пожалуйста, как протестировать модификации, не прогоняя холостую катку.
Аноним 07/08/16 Вск 23:31:31 #115 №211020 
14706018917920.jpg
>>211017
У тебя прямо сейчас есть такая возможность. Игр нет, захватов нет. Есть вампирский мод, который куётся в этот миг.
Аноним 07/08/16 Вск 23:31:32 #116 №211021 
14706018925620.png
>>211018
Вроде бы зайди в изменение персов и нажми Proceed.
Аноним 07/08/16 Вск 23:32:34 #117 №211024 
14706019546880.jpg
>>211021
Спасибо.
Аноним 07/08/16 Вск 23:33:10 #118 №211025 
14706019904930.jpg
>>211020
А может лучше дрочильня?
Аноним 07/08/16 Вск 23:34:15 #119 №211027 
14706020559140.jpg
>>211025
Я слишком сонный, чтобы с тобой спорить, поэтому делай, что хочешь.
Аноним 07/08/16 Вск 23:34:56 #120 №211029 
14706020964030.jpg
>>211027
Так иди спать.
Аноним 07/08/16 Вск 23:35:41 #121 №211030 
14706021414320.jpg
>>211029
Сначала я должен протестировать мод. Если проблем не возникнет, пойду готовиться ко сну.
Аноним 07/08/16 Вск 23:36:17 #122 №211032 
14706021773280.jpg
>>211030
Дело пяти минут.
Аноним 07/08/16 Вск 23:37:22 #123 №211035 
14706022421830.jpg
>>211032
Один небольшой недочёт уже обнаружен. Надо исправить.
Аноним 07/08/16 Вск 23:37:51 #124 №211036 
14706022719070.jpg
>>211035
Какой еще недочет?
Аноним 07/08/16 Вск 23:40:59 #125 №211039 
14706024600350.png
>>211036
Да, неважно. В принципе, можно оставить, как есть.
Аноним 07/08/16 Вск 23:41:40 #126 №211041 
14706025005200.jpg
>>211039
Нет, покажи!
Аноним 07/08/16 Вск 23:42:02 #127 №211042 
14706025223590.png
Праздник, на который никто не пошёл.
Аноним 07/08/16 Вск 23:43:07 #128 №211044 
14706025879090.jpg
>>211041
>(Player1), (Player2) and (Player3) are about to execute (Player4), but the door to (his/her4) room appears to be closed. They break inside and activate a trip mine, which kills all of them.
->
>(Player1), (Player2) and (Player3) are about to execute (Player4), but the door to (his/her4) room appears to be closed. They break inside and activate a trip mine, which kills all of the intruders.

Чтобы было яснее понятно, что Игрок4 не пострадал.
Аноним 07/08/16 Вск 23:44:07 #129 №211046 
14706026479650.jpg
>>211044
Лучше сменить, да.
Аноним 07/08/16 Вск 23:44:32 #130 №211047 
14706026725070.png
Отличный финал.
Аноним 07/08/16 Вск 23:46:26 #131 №211049 
14706027865260.jpg
>>211046
Готово.

Надо будет всё-таки подумать над дублированием ивентов, чтобы разбавить количественный диссонанс между днём и ночью.
Аноним 07/08/16 Вск 23:47:18 #132 №211051 
14706028384590.png
>>211049
Всё, катись спать.
Аноним 07/08/16 Вск 23:48:53 #133 №211054 
14706029339890.jpg
>>211051
Прогоняешь меня?
Аноним 07/08/16 Вск 23:50:04 #134 №211056 
14706030043310.jpg
>>211054
А ты хочешь еще посидеть?
Аноним 07/08/16 Вск 23:54:48 #135 №211062 
14706032890100.jpg
>>211056
Естественно. Но и спать тоже хочу. Более того, спать надо, потому что я не хочу вновь грохнуть свой режим, который и сейчас не идеален.

Ах да, чуть не забыл, ключ на самый свежий мод (v0.3):
NTZYKGpo

Ключ на мод без вырезанных Замковых ивентов (кроме событий арены, v0.2.1):
igoairMC

Если вдруг надумаешь повозиться с Особняком или решишь лично опробовать новый Вампирский Замок - пожалуйста, буду тебе только благодарен.
Аноним 07/08/16 Вск 23:56:24 #136 №211065 
14706033842060.png
>>211062
Режим есть режим. Иди спать.
Аноним 07/08/16 Вск 23:59:00 #137 №211076 
14706035405320.png
>>211065
Иду-иду. До завтра, Сэйба.
Аноним 07/08/16 Вск 23:59:36 #138 №211077 
14706035765450.jpg
>>211076
До завтра.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:08:05 #139 №211231 
14706112852490.jpg
Ого сколько эти двое тут настрочили.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:09:11 #140 №211234 
14706113513750.jpg
>>211231
Такое-то модостроительство у нас под боком.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:09:42 #141 №211236 
Я кстати прикинул что привязка титулы нужно будет убрать, оставить только один который достается победителю.
У нас может 3-4 раза в один день может попасть эвент с боем за один пояс.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:11:13 #142 №211239 
>>211236
привязку
Аноним 08/08/16 Пнд 02:11:21 #143 №211240 
14706114819170.jpg
>>211236
Вот как. Жаль, что придётся убрать.
Что у нас там с первым днём? Только нейтральные ивенты?
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:13:14 #144 №211242 
14706115941200.jpg
>>211240
Это даже не первый день, а стартовый. Я думаю там особо много не придумаешь.
Вот первый пак эвентов.
Готовые >>198834
Они же на русском >>198819
Но туда нужно еще больше дописать, хотя если мы основу задали можно начать первый день, а после дополнять вот это всё.

Аноним 08/08/16 Пнд 02:14:40 #145 №211244 
14706116803230.jpg
>>211242
Значит пишем первый день. Он же RAW, так?
Смерть у нас - поражение в матче, травма и увольнение.
Ну что же, тогда начнём генерировать с базовых.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:17:24 #146 №211247 
14706118450630.jpg
>>211244
Ага, я посмотрел количество нейтральных эвентов в ванилле на стартовый день Bloodbath Events (28 total)
Так у нас почти эта планка пройдена, можно приступить к первому дню либо какие-то летальные на стартовый придумать.
Летальных стартовых в ванилле 53 штуки, но там многие с обычных дней и ночей. Если у нас стартовый день будет настолько уникальным, достаточно 20 смертельных эвентов туда дописать, сейчас я начну писать какие-то нейтральные эвенты на Роу, но у меня с памятью плохо, каких-то ярких моментов я не помню.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:18:49 #147 №211248 
14706119299120.jpg
>>211247
Я сейчас придумаю парочку нейтральных, а ты пока напиши что-нибудь про матчи. Обычные победы/поражения по удержаниям и болевым.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:19:20 #148 №211251 
14706119605320.jpg
Некоторые эвенты думаю нужно будет скопировать из стартового дня. Некоторые из них и для Роу могут подходить.
>>211248
Приступаю.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:20:56 #149 №211256 
Поражение в матче 100% смерть?
Аноним 08/08/16 Пнд 02:22:01 #150 №211259 
14706121210600.jpg
>>211256
Наверное, да. У нас и так слишком узкое определение смерти.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:28:50 #151 №211264 
14706125302140.jpg
Во время своего выхода на ринг, Игрок1 подходит к фанату и рвёт его плакат, на котором написано "Игрок1 сосёт".
Публика скандирует "Вперёд, Игрок1", когда Игрок1 выходит на ринг.
Публика забукивает Игрока1, когда он выходит на ринг.
У Игрока1 берут закулисное интервью, во время которого на него сзади нападает Игрок2!
У Игрока1 берут закулисное интервью, во время которого он обещает, что станет чемпионом WWE.
Во время своего выхода на ринг Игрок1 был атакован Игроком2.
Игрок1 присоединяется к комментаторскому столу во время матча Игрока2 и Игрока3.
Игрок1 зачитывает промо, в ходе которого он забывает часть сценария. Публика смеётся.
Игрок1 желает сформировать команду с Игроком2.
Игрок1 и Игрок2 теперь официально новая команда.
Во время закулисного интервью, Игрок1 получает стулом по голове. Никто не знает, кто это был.
Игрок2 наблюдает, как Игрок1 тренируется зачитывать промо перед зеркалом в раздевалке.

У меня чёт не идёт особо сейчас D:
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:29:51 #152 №211265 
14706125919870.jpg
+ это смерть, - это нейтральный.

Пока Игрок1 читал свою речь на ринге Игрок2 выбежал к нему и нокаутировал его "Суперкиком" -

Игрок1 вышел из себя, затащил комментатора на ринг избил его. -

Игрок1 вышел из себя, затащил комментатора на ринг, но его спас Игрок2 нокаутировав Игрок1 -

Пока Игрок1 читал речь на ринге, его атаковали Игрок2, Игрок3, Игрок4 и проломили им стол. -

Когда Игрок1 спускался по рампе на ринг, Игрок2 атаковал его в спину. -

Когда Игрок1 спускался по рампе на ринг, Игрок2 атаковал его в спину и травмировал его +

Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:31:25 #153 №211266 
>>211264
Да самое оно, я сегодня уже досмотрю 2015 год и начну просматривать РО. Я пока мувсеты гуглю, ищу на ютубе яркие моменты.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:32:09 #154 №211267 
С этого в голос https://www.youtube.com/watch?v=feRKgN6yTec
Аноним 08/08/16 Пнд 02:33:50 #155 №211268 
14706128301910.jpg
>>211265
Обычно травмы во время выхода кого-то на ринг - сюжетные. Будем считать такие за смерть?
>>211266
После Драфта смотреть весьма интересно. У шоу новые оупенинги, в старом стиле прям. Батлграунд ещё был весьма неплох. В общем, тебя ждёт много интересно.
Советую с середины весны шоу смотреть полностью.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:34:29 #156 №211269 
>>211268
Да я думаю как раз следовать сюжету.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:36:03 #157 №211270 
14706129639080.jpg
>>211269
То есть, игрок выбывает из чемпионшипа? Обычно сюжетные травмы не тянутся больше двух недель.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:37:17 #158 №211271 
>>211270
Все же WWE шоу, а в шоу основа сюжет, думаю не стоит в закулисную механику заглядывать.
Увольнения от Винса тоже были сюжетными дабы кому-то уйти в отпуск или из компании.
Deku !sK0TDekuCo 08/08/16 Пнд 02:37:50 #159 №211272 
>>211268
Какой весны? Пусть с начала года смотрит.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:38:41 #160 №211273 
14706131213740.jpg
>>211271
Хорошо, согласен.
>>211272
С Роял Рамбла пусть смотрит.
Deku !sK0TDekuCo 08/08/16 Пнд 02:39:33 #161 №211274 
>>211273
С MITB пусть смотрит.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:40:10 #162 №211275 
14706132109210.jpg
Уже все приемы забыл, мув сет не могу найти нормальный в интернете для эвентов.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:40:52 #163 №211276 
14706132528910.jpg
>>211274
Какого года?
>>211275
Тебе названия финишеров нужны?
Deku !sK0TDekuCo 08/08/16 Пнд 02:41:22 #164 №211277 
>>211276
Эмм... 1985. Да.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:42:18 #165 №211278 
14706133381030.png
>>211276
Да и просто какие-то базовые болевые/кики.
Хотя финишеры наверное больше всех нужны.
>>211277
ТЫ ЧО, я даже когда активно смотрел не заглядывал так далеко.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:42:54 #166 №211279 
14706133743130.gif
>>211277
Deku !sK0TDekuCo 08/08/16 Пнд 02:43:12 #167 №211280 
>>211278
Да я шучу же. С начала года смотри и не заморачивайся.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:43:39 #168 №211281 
14706134199900.jpg
>>211278
На английском/русском?
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:44:17 #169 №211282 
14706134579180.jpg
>>211281
На любом из этих двух.
Deku !sK0TDekuCo 08/08/16 Пнд 02:44:21 #170 №211283 
>>211278
Спир везде вписывай, заебись будет.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:45:11 #171 №211284 
>>211283
SPEAR SPEAR SPEAR!
Deku !sK0TDekuCo 08/08/16 Пнд 02:47:24 #172 №211285 
>>211284
Можно сделать, типо, спир с лесницы, спир с крыши арены, спир с самолета, спир со спутника, спир с луны и т.д. и т.п.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:48:25 #173 №211286 
14706137056280.jpg
>>211285
И не доводить до однообразия.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:48:53 #174 №211287 
14706137338670.webm
>>211285
Deku !sK0TDekuCo 08/08/16 Пнд 02:49:29 #175 №211288 
>>211286
Ну, 2 смертельных можно.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:50:32 #176 №211289 
14706138329790.jpg
>>211282
Финишеры: Гарпун, Гробовая Плита, F-5, AA, Knockout Punch, Curb Stomp, Педигри, Dirty Deeds, Sweet Chin Music, Neutralizer, Swanton Bomb, Side Affect, Rock Bottom, Stunner.
Болевые: YES Lock, Kimura Lock, STF, Sharpshooter, Accolade.

Так, что вспомнил за пару минут.
Deku !sK0TDekuCo 08/08/16 Пнд 02:51:15 #177 №211290 
>>211289
Курбстомп и пинок футболлера низя
Аноним 08/08/16 Пнд 02:51:46 #178 №211291 
14706139066470.jpg
>>211290
#BringBackCurbStomp
Аноним 08/08/16 Пнд 02:52:39 #179 №211292 
14706139600450.jpg
А вообще можно посмотреть на сайте WWE, но я пока туда не могу ибо ещё не нагнал две недели шоу.
Deku !sK0TDekuCo 08/08/16 Пнд 02:52:52 #180 №211293 
>>211291
Пусть со свом педигри сосет. Блять, самый хуевый финишер ему дали. Выглядит аки говно во плоти.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:54:06 #181 №211294 
14706140469420.jpg
>>211293
Педигри как говно?
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:54:27 #182 №211295 
14706140672420.jpg
>>211289
>YES Lock
Блин, я помню он его вначале карьеры как-то по другому называл.
>>211293
Я когда смотрел у Сэта был финишер когда он ногой голову противника вбивает в ринг, забыл уже название.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:54:54 #183 №211296 
14706140949850.jpg
>>211295
Curb Stomp.
Deku !sK0TDekuCo 08/08/16 Пнд 02:55:30 #184 №211297 
>>211295
Запрещен, как и футбол-голова у Ортона.

>>211294
Так точно.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:58:34 #185 №211298 
14706143142310.jpg
Меня в сон уже ужасно клонит, так что я пойду прилягу на пару часов/до утра.
Лена, если будешь до рассвета сидеть, то я тебя ещё поймаю в тредике под утро, коль проснусь.
В противном случае завтра днём продолжим.
Pioneer !LenaDRQffY 08/08/16 Пнд 02:59:50 #186 №211299 
14706143904980.jpg
>>211297
>Запрещен, как и футбол-голова у Ортона.
Вспомнил как Рэнди всех футболил.

Сейчас что-то на роу еще напишу.

>>211298
Добрых снов.
Аноним 08/08/16 Пнд 17:00:35 #187 №211629 
14706648356800.jpg
Во время своего выхода на ринг Игрок1 подскользнулся и упал. Публика заливается смехом.

Игрок1 заявил о своём желании сразиться на ринге с
Игроком2.


Теперь у Игрока1 новая музыкальная тема!

Игрок1 делает хиллтёрн и предаёт Игрока2 во время их командного матча.

Во время своего матча Игрок1 пытается сделать прыжок с канатов, но неудачно приземляется и получает травму, которая вынуждает его закончить карьеру.

В раздевалке Игрок1 (и Игрок2) подрались с Игроком3 и (Игроком4). Кого-то может ждать отстранение.

Игрок1 решил закончить свою карьеру в WWE и переходит в другую федерацию реслинга. - смерть

Игрок1 боится, что его следующий матч может быть против Игрока2.
Аноним 17/08/16 Срд 00:38:14 #188 №231140 
14713834948580.jpg
Вкатился.
Аноним 17/08/16 Срд 00:39:30 #189 №231143 
14713835707160.png
Похоже Лена забыл о нашем с ним моде, ну да ладно.
Аноним 17/08/16 Срд 00:40:15 #190 №231145 
14713836157350.jpg
Значит нам нужны нефатальные ивенты на 4-5 человек, так?
Буду крепить Сетушку, ибо картиночки легче.
Аноним 17/08/16 Срд 00:41:20 #191 №231148 
14713836802630.jpg
>>231143
Напоминай ему периодически.

>>231145
Ага. И ещё на 2 можно парочку придумать.
Аноним 17/08/16 Срд 00:43:23 #192 №231150 
14713838038640.jpg
Так, всё, теперь я всецело и полностью в этом треде. Сейчас подумаем...
Аноним 17/08/16 Срд 00:43:51 #193 №231151 
14713838317070.jpg
>>231148
Давай-ка подумаем, что у нас есть.
Ивент про одинаковые сны и ночных наблюдателей ты записал.
Может что-нибудь такое:
Группа персонажей чертят в главном холле замка пентаграммы/странные рисунки, бормоча что-то себе под нос?
Аноним 17/08/16 Срд 00:44:56 #194 №231152 
14713838961840.jpg
Может ещё что-то вроде:
Игрок1, Игрок2 и Игрок3 гоняются за чёрной кошкой, которая перешла им дорогу, по всему замку.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 00:45:00 #195 №231153 
>>231143
Не забил, пока и времени нет + форс мажорная ситуация была недавно.
Аноним 17/08/16 Срд 00:46:02 #196 №231154 
14713839630990.jpg
>>231151
Думал об этом, но решил, что в таком случае мод получится чрезмерно демонологическим. Сейчас напишу пару идей про кооперацию в качестве альтернативы.

>>231152
Неплохо, но не слишком ли комично?
Аноним 17/08/16 Срд 00:46:13 #197 №231155 
Кровавую оргию. Голодач без глины не Голодач.
Аноним 17/08/16 Срд 00:46:27 #198 №231156 
Игрок 1 предложил игрокам... выпить вина... И улыбнулся.
Аноним 17/08/16 Срд 00:46:58 #199 №231158 
14713840188710.jpg
>>231153
Хорошо. Я буду стараться сюда кидать идеи периодически. Ты тоже не забывай.
>>231154
Немного комичности не помешает, я считаю.
Аноним 17/08/16 Срд 00:49:11 #200 №231163 
14713841510080.jpg
У нас там есть ивенты про то, как один игрок находит меч.
Можно добавить различные вариации с другими игроками.
Игрок1 находит меч, но Игрок2 угрозами заставляет Игрока1 отдать меч ему.
Можно также добавить фатальный исход, если Игрок1 не хочет отдать меч.
Например, он убьёт Игрока1 этим же мечом, либо просто Игрок2 убьёт его.
Аноним 17/08/16 Срд 00:49:52 #201 №231164 
14713841922170.jpg
Игрок1, Игрок2, Игрок3 встречаются на заднем дворе Замка и обдумывают, что противостоять Игроку4 и Игроку5.

Игрок1 и Игрок2 собираются казнить Игрока3 за причасность к кровавым делам в Замке, но Игрок4 их останавливает.

>>231156
Есть уже подобные, но всё равно годно. Запишу.

>>231158
Впрочем, ты прав, тут комичность вполне умеренная.
Аноним 17/08/16 Срд 00:50:10 #202 №231166 
>>231164
*что противопоставить
Аноним 17/08/16 Срд 00:50:53 #203 №231167 
14713842537260.jpg
>>231164
Вполне хорошие нейтральные ивенты. А с РП вообще хорошо пойдут.
Аноним 17/08/16 Срд 00:52:01 #204 №231169 
14713843216240.jpg
>>231163
Как вариант. Вместо меча также можно использовать и более размытую формулировку, например, "древнее оружие" или "опасный артефакт".
Аноним !!JM3bW.wwCw 17/08/16 Срд 00:52:12 #205 №231170 
Есть ли подобное:
Игрок 1 организовал ужин в своей комнате, пришли Игрок 2, Игрок 3, Игрок 4?
Аноним 17/08/16 Срд 00:52:42 #206 №231172 
14713843624780.jpg
>>231170
Нету, годно!
Аноним 17/08/16 Срд 00:52:57 #207 №231173 
14713843779530.png
Игроки 1, 2, 3, 4, 5 формируют пентаграмму для ритуала, наделяющего великой силой
Аноним 17/08/16 Срд 00:53:21 #208 №231174 
14713844017370.jpg
>>231169
Именно.
Как насчёт чего-нибудь вроде:
Игрок1 забаррикадировался в своей комнате, боясь, что его могут убить Игрок2 и Игрок3.
Аноним 17/08/16 Срд 00:53:34 #209 №231175 
14713844149370.jpg
>>231173
Есть уже подобные.
Давайте пока попробуем без пентаграмм и вызовов демонов.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 00:53:49 #210 №231176 
14713844298630.png
Сколько вас тут собралось?
Аноним 17/08/16 Срд 00:53:56 #211 №231177 
14713844367160.jpg
>>231174
Годнота.
Аноним 17/08/16 Срд 00:54:55 #212 №231178 
Игрок1 подозревает что Игрок2 вампир. Есть такое?
Аноним 17/08/16 Срд 00:54:55 #213 №231179 
Игрок1 в разговоре с игроком2 их встречу на балконе несколько часов назад. Игрок2 вспомнил, что в это время он спал.
Аноним 17/08/16 Срд 00:54:58 #214 №231180 
14713844980240.png
Ох, мне чего-то в голову сейчас только комичные ивенты лезут.
Аноним !!JM3bW.wwCw 17/08/16 Срд 00:55:22 #215 №231182 
>>231172
Потом можно сделать много вариаций с убийствами и изнасилованиями.
Аноним 17/08/16 Срд 00:55:34 #216 №231183 
>>231179
>упомянул их встречу
Аноним 17/08/16 Срд 00:57:28 #217 №231185 
14713846487030.jpg
Игрок1 подкрался и подслушал, как Игрок2, Игрок3 и Игрок4 обсуждали планы на убийство Игрока5 в подвале.

>>231178
Да, есть.

>>231182
Обязательно.

>>231180
Уф, комичные итак уже есть в достатке. Например, в Замке можно помереть, задохнувшись от косточки цыплёнка.

>>231179
Годно.

>>231181
Попытайся, подумой.
Аноним 17/08/16 Срд 00:58:10 #218 №231186 
14713846905030.jpg
>>231180
Но давай комичные, может, сможем на их основе что-нибудь по-серьёзнее изобрести.
Аноним 17/08/16 Срд 00:58:27 #219 №231188 
Игроки 1, 2, 3, 4, 5 параноидально шпионят друг за другом

Игроки 1, 2, 3, 4, 5 отрабатывают командную работу

Игроки 1, 2, 3, 4, 5 играют в догонялки со смертью
Аноним 17/08/16 Срд 00:59:15 #220 №231190 
14713847556800.jpg
>>231188
Хм, можно, но слишком нейтрально, я считаю.

>>231189
Что-то подобное уже есть.
Аноним 17/08/16 Срд 00:59:21 #221 №231191 
14713847615790.jpg
Игрок1 попросил Игрока2 и Игрока3 прийти к нему в комнату на тайную встречу. Но когда Игрок2 и Игрок3 пришли туда, они обнаружили, что там никого нет.
>>231186
Игрок1 надел на себя чёрный плащ и повсюду преследует Игрока2.
Игрок1 и Игрок2 нашли огромный запас пластмассовых клыков.
Аноним 17/08/16 Срд 01:01:09 #222 №231203 
>>231191
И волшебную шляпу.
Аноним 17/08/16 Срд 01:01:11 #223 №231204 
14713848714940.jpg
Игрок1 подозревает, что следующей жертвой Игрока2 может стать Игрок3.
Аноним 17/08/16 Срд 01:01:49 #224 №231207 
14713849100330.jpg
>>231191
>Игрок1 попросил Игрока2 и Игрока3 прийти к нему в комнату на тайную встречу. Но когда Игрок2 и Игрок3 пришли туда, они обнаружили, что там никого нет.
>Игрок1 и Игрок2 нашли огромный запас пластмассовых клыков.
Годнота.

Насчёт плаща надо подумать. В принципе, тоже неплохой вариант.

>>231195
Хм. Возможно, и вправду нету. Из следующих соображений:
Представь, если один вампир заподозрит другого в вампиризме и пронзит его за это колом?
Аноним !!JM3bW.wwCw 17/08/16 Срд 01:02:11 #225 №231212 
Игрок 1 бросил вызову Игроку 2, Игрок 2 соглашается, но с Игроком 2 пришли Игрок 3 и Игрок 4
Аноним 17/08/16 Срд 01:02:19 #226 №231213 
14713849395520.jpg
>>231206
Мы решили, что вампиры должны больше воевать классическим оружием, чем магией.
Аноним 17/08/16 Срд 01:02:43 #227 №231216 
14713849635560.jpg
>>231204
Думал о чём-то таком. Но почему-то до сих пор не взял на вооружиние.
Аноним 17/08/16 Срд 01:03:32 #228 №231218 
На ужин подавали блюда с чесноком. Игроки... не пришли на него.
Аноним 17/08/16 Срд 01:03:32 #229 №231219 
>>231206
Игрок1 пошел на кухню и увидел бурлящее в кастрюле зеленое варево.
Аноним 17/08/16 Срд 01:03:37 #230 №231220 
14713850174100.jpg
>>231207
Совершенно легитимная тактика в Мире Тьмы, что старом, что новом.
Аноним 17/08/16 Срд 01:04:00 #231 №231221 
14713850405090.jpg
Игрок1 и Игрок2 считают, сколько раз звонил колокол. Игрок1 насчитал 12 раз, но Игрок2 утверждает, что звонов было 13.
Аноним 17/08/16 Срд 01:04:53 #232 №231224 
14713850931470.jpg
>>231215
На каждый ивент с магией должно приходиться хотя бы по два с оружием. Придумай к своим ивентам в два раза больше с оружием, и баланс будет сохранён.

>>231217
>>231220
Нужно что-то более нейтральное. Например, "за подозрения в жестоких убийствах".
Аноним 17/08/16 Срд 01:05:34 #233 №231226 
14713851343150.jpg
>>231221
Годно.

>>231219
Недурно.

>>231218
Годно.

>>231212
Годнотища!
Аноним 17/08/16 Срд 01:06:30 #234 №231230 
14713851905400.jpg
Игрок1 решил навестить Игрока2, но когда Игрок1 подходил к его комнате, то увидел выбегающего из комнаты Игрока3.
Аноним 17/08/16 Срд 01:08:01 #235 №231235 
14713852819250.jpg
Игрок1 убеждает Игрока2 в том, что Игрок3 и Игрок4 хотят его убить. Тут ещё возможно фатальное продолжение. Или неудачное убеждение, например.
Аноним 17/08/16 Срд 01:09:12 #236 №231242 
14713853530050.jpg
>>231230
>Игрок1 решил навестить Игрока2, но когда Игрок1 подходил к его комнате, то увидел в панике выбегающего оттуда раненого Игрока3.
Вот так.
Годно!

>>231231
Неплохо. Можно развить, возьму на заметку.

>>231235
Годно.
Аноним 17/08/16 Срд 01:09:45 #237 №231243 
14713853852380.jpg
Игрок1 клянётся Игроку2, что защитит его от Игрока3.
Аноним 17/08/16 Срд 01:10:04 #238 №231245 
14713854048180.jpg
>>231235
Или постой. Что-то такое уже есть. Надо будет проверить.
Аноним 17/08/16 Срд 01:11:15 #239 №231250 
14713854754710.jpg
>>231243
>>231247
Годно.
Аноним !!JM3bW.wwCw 17/08/16 Срд 01:11:19 #240 №231251 
14713854800680.png
Игроки 1, 2, 3 бродят по саду замка, но испугавшись неудачной шутки Игрока 4, убивают его.
Если что, имеется ввиду что Игроки 1, 2 и 3 испугались внезапно выпрыгнувшего из ниоткуда Игрока 4 и испугавшись убили его Как-то так.
Аноним 17/08/16 Срд 01:11:35 #241 №231252 
14713854954210.jpg
Игрок1 и Игрок2 советуют Игроку3 не спускаться в подвал, считая, что это слишком опасно.
Аноним 17/08/16 Срд 01:12:04 #242 №231254 
14713855244950.jpg
>>231251
Идея хорошая, разовью.

>>231252
Годно.
Аноним 17/08/16 Срд 01:13:11 #243 №231257 
14713855910810.jpg
Игрок1 оставляет записку в комнате Игрока2, в которой написано: "Будь осторожен". Ну или ещё какая-нибудь мистика.
Аноним 17/08/16 Срд 01:13:26 #244 №231259 
Игрок1 сегодня с особенным пристрастием смотрит на луну. Игрока2 настораживает то, что тот всю ночь не ложился спать.
Аноним 17/08/16 Срд 01:14:01 #245 №231260 
14713856412790.jpg
>>231257
Годно. Можно ещё развить тему с поддельными записками.
Аноним 17/08/16 Срд 01:14:03 #246 №231262 
Игроки 1, 2, 3, 4, 5 прыгают через ручей

Игрок 1 слышит, как Игрок 2 говорит Игроку 3, что Игрок 4 думает, что Игрок 5 ответственен за пропажу столового серебра
Аноним 17/08/16 Срд 01:14:34 #247 №231265 
14713856742610.jpg
>>231259
Годно.

>>231258
Неплохо. Доработаю.
Аноним 17/08/16 Срд 01:15:12 #248 №231267 
Игрок 1 назначает свидание Игроку 2, но Игрок 2 уже назначил свидание вечности
Аноним 17/08/16 Срд 01:15:21 #249 №231268 
14713857213070.jpg
Игрок1, Игрок2 и Игрок3 решили устроить совместный ужин. Но внезапно Игрок3 вскочил из-за стола со словами "Это что, чеснок?! Ненавижу чеснок!" и выбежал из комнаты.
Аноним 17/08/16 Срд 01:15:51 #250 №231270 
>>231258
Игрок1 находит огромного паука в своей комнате.
Аноним 17/08/16 Срд 01:16:20 #251 №231272 
14713857801280.jpg
>>231262
>>231266
Неплохо.

>>231267
Совсем неплохо! Разовью.

>>231268
Забавно. Можно что-нибудь в таком духе запилить.
Аноним 17/08/16 Срд 01:16:50 #252 №231274 
14713858108660.png
>>231271
Ну, это уже в глиномесный.
Аноним 17/08/16 Срд 01:19:21 #253 №231279 
14713859613820.jpg
>>231278
Есть уже такие махинации с чарами.
Аноним !!JM3bW.wwCw 17/08/16 Срд 01:19:33 #254 №231281 
Игрок 1 и Игрок 2 всю ночь играли в игры про вампиров, и Игрок 1/2 убивает Игрока 1/2, подозревая в нём вампира.
Аноним 17/08/16 Срд 01:19:42 #255 №231284 
14713859829680.jpg
>>231278
Есть уже подобное.
Аноним 17/08/16 Срд 01:19:54 #256 №231286 
14713859941030.jpg
Игрок1 проникает в комнату Игрока2 чтобы порыться в его вещах. Но внезапно он слышит голос из зеркала/шкафа и в страхе убегает прочь.
Аноним 17/08/16 Срд 01:20:19 #257 №231287 
14713860192820.jpg
>>231281
Если доработать в нейтральном ключе, будет годно. Взял на заметку.

>>231286
Годно.
Аноним 17/08/16 Срд 01:20:20 #258 №231288 
14713860204460.jpg
Сколько же толстяков собралось-то.
Аноним 17/08/16 Срд 01:21:26 #259 №231292 
14713860862380.png
>>231288
Аноним 17/08/16 Срд 01:22:08 #260 №231295 
14713861281530.jpg
Уже более 30 ивентов придумали. Впрочем, многие из них требуют работы напильником.
Аноним !!JM3bW.wwCw 17/08/16 Срд 01:22:25 #261 №231296 
>>231287
Тогда: Игрок 1 и Игрок 2 всю ночь играли в игры про вампиров, и теперь боятся выходить из комнаты.
Ивент не фатальный, если что.
Аноним 17/08/16 Срд 01:22:27 #262 №231297 
14713861475840.jpg
>>231295
Хватит на сегодня?
Аноним 17/08/16 Срд 01:22:45 #263 №231298 
>>231288
Это неполиткорректно. Нужно говорить питательный движимый НЗ.
Аноним 17/08/16 Срд 01:23:31 #264 №231301 
14713862114390.jpg
>>231296
Неплохо. Взял на заметку.

>>231297
Думаю, да.

Всем огромное спасибо за вашу помощь!
Аноним 17/08/16 Срд 01:24:43 #265 №231304 
14713862835860.jpg
>>231301
Замечательно. Жду нового апдейта.
Если ещё раз понадобится помощь, то я рад пошевелить мозгами.
Аноним 17/08/16 Срд 01:25:02 #266 №231306 
14713863029490.jpg
>>231301
А ивент с котом взял? Чтобы говорить:"Это кот."
Аноним 17/08/16 Срд 01:25:54 #267 №231308 
>>231306
Алукарда порвёт.
Аноним 17/08/16 Срд 01:26:24 #268 №231309 
14713863843960.jpg
>>231308
Но я хочу кормить кота.
Аноним 17/08/16 Срд 01:27:10 #269 №231310 
14713864304460.jpg
>>231304
Ещё раз спасибо. Буду иметь в виду!

>>231306
Я пока всё сгрёб в кучу, потом решу, что оставить, а что нет, что дорабатывать, а что отправить на свалку. С котом, думаю, оставлю.
Аноним 17/08/16 Срд 02:44:26 #270 №231465 
14713910664170.png
Буду мониторить тогда твою активность. Если возникнут вопросы, то пиши.
Я может тоже пак ивентов подкину за ночь.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 02:45:15 #271 №231467 
Во время своего выхода на ринг, Игрок1 подходит к фанату и рвёт его плакат, на котором написано "Игрок1 сосёт".
Публика скандирует "Вперёд, Игрок1", когда Игрок1 выходит на ринг.
Публика забукивает Игрока1, когда он выходит на ринг.
У Игрока1 берут закулисное интервью, во время которого на него сзади нападает Игрок2!
У Игрока1 берут закулисное интервью, во время которого он обещает, что станет чемпионом WWE.
Во время своего выхода на ринг Игрок1 был атакован Игроком2.
Игрок1 присоединяется к комментаторскому столу во время матча Игрока2 и Игрока3.
Игрок1 зачитывает промо, в ходе которого он забывает часть сценария. Публика смеётся.
Игрок1 желает сформировать команду с Игроком2.
Игрок1 и Игрок2 теперь официально новая команда.
Во время закулисного интервью, Игрок1 получает стулом по голове. Никто не знает, кто это был.
Игрок2 наблюдает, как Игрок1 тренируется зачитывать промо перед зеркалом в раздевалке.
Пока Игрок1 читал свою речь на ринге Игрок2 выбежал к нему и нокаутировал его "Суперкиком" -

Игрок1 вышел из себя, затащил комментатора на ринг избил его. -

Игрок1 вышел из себя, затащил комментатора на ринг, но его спас Игрок2 нокаутировав Игрок1 -

Пока Игрок1 читал речь на ринге, его атаковали Игрок2, Игрок3, Игрок4 и проломили им стол. -

Когда Игрок1 спускался по рампе на ринг, Игрок2 атаковал его в спину. -

Когда Игрок1 спускался по рампе на ринг, Игрок2 атаковал его в спину и травмировал его +



Во время своего выхода на ринг Игрок1 подскользнулся и упал. Публика заливается смехом.
Игрок1 заявил о своём желании сразиться на ринге с Игроком2.
Теперь у Игрока1 новая музыкальная тема!
Игрок1 делает хиллтёрн и предаёт Игрока2 во время их командного матча.
Во время своего матча Игрок1 пытается сделать прыжок с канатов, но неудачно приземляется и получает травму, которая вынуждает его закончить карьеру.
В раздевалке Игрок1 (и Игрок2) подрались с Игроком3 и (Игроком4). Кого-то может ждать отстранение.
Игрок1 решил закончить свою карьеру в WWE и переходит в другую федерацию реслинга. - смерть
Игрок1 боится, что его следующий матч может быть против Игрока2.

Это то, что нужно еще перенести на стартовый день. Т.е. фильтровать отсюда подходящие на NXT, тут многие не летальные.
Аноним 17/08/16 Срд 02:48:09 #272 №231478 
14713912896550.jpg
>>231467
Я ориентировал себя на написание нейтральных ивентов.
Хочешь, чтобы я фатальные расписал?
И тебе выбрать ивенты, которые подойдут для стартового дня?
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 02:50:32 #273 №231490 
>>231478
>И тебе выбрать ивенты, которые подойдут для стартового дня?
Я как раз этим и занимаюсь. Если что-то будет не ясно, я спрошу.
Кстати, на основе нейтральных можно написать смертельные.
Аноним 17/08/16 Срд 02:53:17 #274 №231495 
14713915976250.jpg
>>231490
Смерть у нас травма, увольнение и поражение в турнирной части.
>Кстати, на основе нейтральных можно написать смертельные.
Какие тебя приглянулись на этот счёт?
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 02:55:30 #275 №231503 
>>231495
Я быстро пробежал взглядом, фильтровать только начал.
Я думаю тут примерно так.
Сейчас вернусь и буду активно и блокнотов в блокноты переносить.

Нейтральный: Игрок1 вышел на ринг и начал оскорблять основной ростер RAW.
Фатальный: Игрок1 вышел на ринг и начал оскорблять основной ростер RAW, но за это пару бойцов из ростера избили его и нанесли ему травму.
Аноним 17/08/16 Срд 02:59:32 #276 №231515 
14713919722000.jpg
>>231503
Как я тебе уже говорил, такие травмы сугубо сюжетные и не заканчивают карьеру рестлеров.
Ибо если кого-то покалечишь на шоу, то отстранение или увольнение гарантировано. Но, я так понимаю, мы придерживаемся более "кровавой и живой" концепции и сделаем рестлинг таким, каким он казался в ранние годы.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:05:25 #277 №231527 
>>231515
Я думаю стоит делать так, как задумано в шоу. Даже если в сюжете травма, боец выходит из гонки за пояс.
Аноним 17/08/16 Срд 03:06:33 #278 №231531 
14713923930630.jpg
>>231527
Хорошо. Тогда у нас развязаны руки и ивенты будет писать легче.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:07:54 #279 №231534 
>>231531
Блин, у нас в не фатальных есть такое вот. Может как-то изменить? Атаки перенести в фатальные?

Игрок1 вышел на ринг и начал оскорблять основной ростер RAW.
Игрок1 вышел на ринг, начал оскорблять основой ростер RAW и был атакован им.
Игрок1 вышел на ринг и начал оскорблять основной ростер SMACKDOWN.
Игрок1 вышел на ринг, начал оскорблять основой ростер SMACKDOWN и был атакован им.
Аноним 17/08/16 Срд 03:11:10 #280 №231547 
14713926700390.jpg
>>231534
Можно добавить что-то вроде:
"Бойцы Бренднейм провели ему пауэрбомб через стол и нанесли травму."
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:12:08 #281 №231552 
14713927280210.jpg
>>231547
Точно. Тогда эти два в фатальные переношу.
Аноним 17/08/16 Срд 03:16:34 #282 №231570 
14713929942800.png
Игрок1 начал зачитывать промо и полностью облажался. На ринг вышел Винс Макмэн и сказал Игроку1: YOU'RE FIRED!
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:17:31 #283 №231574 
>>231570
>YOU'RE FIRED!
Платина, в NXT на летал добавить?
Аноним 17/08/16 Срд 03:18:50 #284 №231580 
14713931307150.jpg
>>231574
Да, вполне сойдёт.
Могут потом ещё различные вариации увольнений добавить.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:20:27 #285 №231584 
>>231580
Давай, сейчас второй блокнот для летальных запилю. Потом уже сюда готовые варианты для обсуждения закидывать буду.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:21:40 #286 №231586 
14713933006640.jpg
Представляю как кто-то запостит в игру Винса, а к нему выходит Винс и увольняет его.
Аноним 17/08/16 Срд 03:24:38 #287 №231592 
14713934787000.jpg
>>231584
Игрок1 был уволен Винсом Макмэном, так как Винс был недоволен его прогрессом на ринге.
Игрок1 потребовал у Винса Макмэна повысить его гонорар. Вместо этого Винс Макмэн уволил его.
В своём интервью Игрок1 случайно упомянул TNA. Больше Игрок1 не работает в WWE.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:25:04 #288 №231593 
14713935045480.jpg
Блин, нужно наверное тут использовал его должность, а не личность.
Аноним 17/08/16 Срд 03:26:56 #289 №231595 
14713936162620.jpg
>>231593
Chairman.
Просто Винс сам персонаж мемный. Из него можно вытянуть множество пасхалок, так сказать.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:28:36 #290 №231598 
>>231595
Да, можно использовать Винса в моде как безымянного персонажа.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:30:01 #291 №231600 
Игрок1 делает выбор между Ро и Смэком.
Игрок1 разминается перед выходом на ринг.
Игрок1 начал спорить с генеральным менеджером.
Игрок1 плюнул Игрок2 в лицо.
Игрок1 вышел на ринг и начал оскорблять основной ростер RAW.
Игрок1 вышел на ринг и начал оскорблять основной ростер SMACKDOWN.
Игрок1 хочет попасть в основной ростер RAW.
Игрок1 хочет попасть в основной ростер Smackdown.
Игрок1 дал пощечину комментатору.
Игрок1 вышел на ринг и начал оскорблять зрителей.
Игрок1 вышел на ринг и начал хвалить зрителей.
Игрок1 угрожает Игрок2.
Игрок1 обещает стать будущим чемпионом WWE.
Игрок1 атаковал Игрок2 когда тот выходил на ринг.
Публика скандирует "Вперёд, Игрок1", когда Игрок1 выходит на ринг.
Публика забукивает Игрока1, когда он выходит на ринг.

>Игрок1 угрожает Игрок2.
Этот наверное переписать нужно или удалить, слишком он скудный.
Аноним 17/08/16 Срд 03:31:54 #292 №231601 
14713939142820.jpg
>>231600
Игрок1 угрожает Игроку2 тем, что он саботирует его матч/покалечит его.
>>231598
Chairman of the board - полная его должность.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:33:05 #293 №231603 
Игрок1 присоединяется к комментаторскому столу во время матча Игрока2 и Игрока3.

На NXT такое нормально будет?
Аноним 17/08/16 Срд 03:34:26 #294 №231605 
14713940662490.jpg
>>231603
На NXT такое обычно не увидишь на самом деле. Фьюды у нас уже начинаются в основном ростере, так что я бы оставил этот ивент на основную игру.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:38:10 #295 №231608 
14713942907900.jpg
>>231605
Соглашусь. NXT так-то самое трудное, а за игру его мы увидим один раз.
Тут нужна помощь, какие можно копировать в NXT.
Вот первая часть >>231600
Вот вторая >>231467
Аноним 17/08/16 Срд 03:44:31 #296 №231612 
14713946712310.jpg
>>231608
Да, над NXT следует неплохо поломать голову.
Вот нейтральные ивенты такого рода я бы туда не писал: >Игрок1 плюнул Игрок2 в лицо.
Ибо окей, плюнул один другому в лицо и что дальше? Они оба в ростер переходят?
Стоит забить стартовый день экшеном.
Предлагаю сделать матчи различных вариаций. Игрок побеждает ноунейма/другого Игрока. Во время матчей у нас ещё могут быть травмы, а сами матчи можно красиво разнообразить расписанием мувсетов. Да и вообще матчи трёхсторонние бывают и тому подобное.
Добавить к этому увольнения и травмы во время промо, уходы в федерацию - выйдет хорошее NXT.
Я могу это сам всё расписать в ближайшие пару дней, чтобы коллизий не было.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:49:02 #297 №231616 
>>231612
Да, они писались на скорую руку дабы их потом обработать. Можно так: Игрок1 плюнул Игрок2, за что Игрок2 избил и покалечил Игрок1. С этого еще можно выжать Игрок1 плюнул Игрок2, началась драка в которой Игрок1 избил и покалечил Игрок1.

У нас еще сам симулятор голодача автоматически вставит runs away from the Cornucopia.Но обнова на симулятор позволяет улучшать экшен на первом дне.
Еще не стоит забывать о самом рестлинге, нужно еще матчей вставить, как не фатальных, так и фатальных.

Я бы писал в сто раз быстрей, если бы план работы был, а так мы над механикой долго думаем, но я думаю это и к лучшему, выйдет хороший мод.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:50:43 #298 №231619 
14713950437840.jpg
>>231616
>Игрок1 избил и покалечил Игрок1.
Ой, Игрок1 избил и покалечил Игрок2.
Аноним 17/08/16 Срд 03:53:14 #299 №231624 
14713951944980.jpg
>>231616

О, очень хорошо. Действительно, можем расширить нейтральные ивенты до драк. Фатальных и нет.
Реслинг напишем. Так как фатальные ивенты у нас будут только на турнирных матчах.
Стоит сперва написать маленький скелет мода, а потом его наращивать. Пару десятков основных ивентов на все типы дней и потом уже добивать фантазией.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:55:29 #300 №231627 
14713953290110.png
>>231624
Точно, можно по 10 эвентов в каждый день засунуть, а потом уже обновлять. Ваниллу легче из-за этого дописывать было.
Сейчас просто сделаю ключик в БрентСтиле дабы все видно было.
Аноним 17/08/16 Срд 03:58:44 #301 №231631 
14713955241800.png
>>231627
Нам же сперва перевести это всё добро ещё надо.

Посмотри, какой Ромке фингал набили.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:59:07 #302 №231632 
14713955473850.gif
Вот блин у нас же пока все на русском, хотя для наглядности могу туда просто пустышки ввести.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 03:59:42 #303 №231634 
14713955828240.jpg
>>231631
Это кто так постарался?
Аноним 17/08/16 Срд 04:00:24 #304 №231635 
14713956249780.jpg
>>231634
Вроде на прошлом RAW не было. Может, на хаус-шоу получил.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 04:02:16 #305 №231636 
14713957364000.jpg
>>231635
Могу пустые эвенты на русском ввести туда дабы наглядность была, а после уже чистый ключ под готовое создадим.
Аноним 17/08/16 Срд 04:03:48 #306 №231639 
14713958282270.jpg
>>231636
Давай. Хочу взглянуть на наше детище в его ранней стадии.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 04:04:46 #307 №231642 
>>231639
Там механики не будет просто, то есть я взаимодействий даже не ставлю, через 5 минут залью.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 04:13:48 #308 №231649 
14713964289300.jpg
Тут только стартовый день, два летальных и немного обычных. Теперь нужно его забивать.

OeNjaWjI

Аноним 17/08/16 Срд 04:17:57 #309 №231651 
14713966772130.jpg
>>231649
Слушай, поскидывай мне линки на все наши идеи и я тогда начну сейчас выбирать что надо для стартового дня.
Плюс, допишу ещё чего.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 04:24:23 #310 №231653 
14713970632540.jpg
>>231651
Дабы не спамить волной текста, сейчас листану тредик.

>>198819
>>211264
>>211629
Дальше подпилы.
>>231503
>>231534
>>231547
>>231570
>>231601
>>231616


Аноним 17/08/16 Срд 04:26:16 #311 №231656 
14713971767600.jpg
>>231653
Так, хорошо. Доем пельмешки и буду начинать. Через час постараюсь сделать цельный стартовый день.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 04:27:31 #312 №231658 
>>231656
Я тогда фатальные буду сейчас на стартовый писать.
Аноним 17/08/16 Срд 04:29:57 #313 №231660 
14713973974140.jpg
>>231658
И ещё, сперва сделаем красивый русифицированный скелет. Так что фильтр у нас ещё и на слог сперва стоит.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 04:32:00 #314 №231661 
>>231660
Русификация без костылей невозможна, у нас русский голодач лежит, лучше скелет запилить, а потом с Кэпом и Сэйбой умыть и одеть его.
Аноним 17/08/16 Срд 04:38:22 #315 №231663 
14713979025510.jpg
Так, стоп. Разве имеет место быть вся эта ситуация с различными ростерами, если игроки у нас участвуют на обоих шоу?
Стоит лучше заменить все вхождения "Ростер RAW/SmackDown" на "Основной ростер", как думаешь?
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 04:40:27 #316 №231666 
>>231663
Разделись день и ночь мы не сможем. В примерно с 2010-11 бойцы из Raw часто были на смэке и наоборот. Хотя в наших эвентах можно и наверное лучше заменить это всё на "Основной ростер".
Так и однотипные эвенты отпадут в которых разница в одно слово.
Аноним 17/08/16 Срд 04:41:12 #317 №231667 
>>231666
Отлично. Тогда буду перефразировать.
Аноним 17/08/16 Срд 04:58:47 #318 №231672 
14713991279300.jpg
NXT

Нейтральные
Игрок1 рассказывает в закулисном интервью, что ему не терпится попасть в основной ростер.
Игрок1 разминается перед выходом на ринг. Это его первый матч.
Игрок1 начал спорить с генеральным менеджером по поводу своего первого соперника.
Игрок1 вышел на ринг и начал оскорблять основной ростер WWE.
Игрок1 вышел на ринг и начал позиционировать себя как фейс.
Игрок1 вышел на ринг и начал позиционировать себя как хилл.
Игрок1 насмехается над Игроком2 и говорит ему, что он не попадёт в основной ростер.
Игрок1 обещает стать будущим чемпионом WWE./У Игрока1 берут закулисное интервью, во время которого он обещает, что станет чемпионом WWE.
Игрок1 атаковал Игрок2, когда тот выходил на ринг.
Игрок1 и Игрок2 пришли вместе в WWE из одной и той же инди-федерации.
Игрок1 заявил о своём желании сразиться на ринге с
Игроком2.
Теперь у Игрока1 новая музыкальная тема!
В раздевалке Игрок1 (и Игрок2) подрались с Игроком3 и (Игроком4). Кого-то может ждать отстранение.
Игрок1 боится, что его следующий матч может быть против Игрока2.
Игрок1 зачитывает промо, в ходе которого он забывает часть сценария. Публика смеётся.
Игрок1 желает сформировать команду с Игроком2.
Игрок1 и Игрок2 теперь официально новая команда.
Игрок2 наблюдает, как Игрок1 тренируется зачитывать промо перед зеркалом в раздевалке.

Фатальные
Игрок1 вышел на ринг, начал оскорблять основой ростер WWE и был атакован им. Бойцы провели ему пауэрбомб через стол и нанесли травму.
Игрок1 атаковал Игрока2, когда тот выходил на ринг, и нанёс ему травму.
Игрок1 победил своего соперника в одиночном матче и переходит в основной ростер WWE!
Игрок1 победил Игрока2 в одиночном матче и переходит в основной ростер WWE! Игрок2 выбывает из гонки за титул.
Игрок1 победил Игрока2 и Игрока3 в трёхстороннем мачте и переходит в основной ростер WWE! Игрок2 и Игрок3 выбывают из гонки за титул.
Во время своего матча Игрок1 пытается сделать прыжок с канатов, но неудачно приземляется и получает травму, которая вынуждает его закончить карьеру.
Игрок1 начал зачитывать своё промо и полностью облажался. На ринг вышел Винс Макмэн и сказал Игроку1: YOU'RE FIRED!
Игрок1 был уволен Винсом Макмэном, так как Винс был недоволен его прогрессом на ринге.

Для начала. Бои я потом буду заменять на расписанные и более красочные.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 04:59:54 #319 №231673 
14713991942050.png
Пишу фатальные.

(Player1), (Player2) и (Player3) создали группировку, атаковали и травмировали (Player4) и (Player5) во время их поединка.

(Player1) атакует менеджера (Player2), но (Player2) защищает его и травмирует (Player1).
Также (Player1) атакует менеджера (Player2) обычным эвентом сделать можно.

(Player1) проигрывает решающий матч против (Player2) и покидает WWE.

(Player1) после победы над (Player2) проводит ему футбольный кик тем самым травмировав его.

(Player1) побеждает (Player2), после матча бойцы пожимают друг другу руки.

Генеральный директор спорит с (Player1), но (Player1) срывается, избивает генерального директора, за что получает увольнение.

(Player1) получил дисквалификацию в матче за использования металлического стула в матче против (Player2).

(Player1) получил дисквалификацию в решающем для него матче за использования металлического стула в матче против (Player2).

(Player1) с помощью болевого Ankle lock (боевой Сваггера, я понял как их нормально гуглить, на вики по всем бойцам есть) побеждает матч против (Player2).

(Player1) побеждает в трёхстороннем матче (Player2) и (Player3).

После поражении команды (Player1) и (Player2) они поссорились и начали драку на ринге. (Player1) захватил (Player2) на болевой Cross Armbreaker и сломал ему руку.

Во время поединка (Player1) часто использовал суперкик на (Player2), победил в поединке и довёл его до сотрясения мозга.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 05:01:04 #320 №231676 
>>231673
>(Player1) получил дисквалификацию в решающем для него матче за использования металлического стула в матче против (Player2).
Этот не нужен раз у нас любое поражение = смерть.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 05:01:51 #321 №231677 
14713993114090.jpg
Но тут грамматику нужно для начала русскую подправить, писал быстро, мысли не четко выражал.
Аноним 17/08/16 Срд 05:04:22 #322 №231678 
14713994628760.jpg
>>231673
Я так понимаю, это у нас ивенты на основное шоу?
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 05:09:51 #323 №231680 
14713997918010.png
>>231678
Некоторые можно в NXT поставить, я могу без конца их строчить, только потом определять их по дням/ночам надо.
Теперь с полным список всех приёмов фантазия на высоте.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 05:14:03 #324 №231682 
14714000435810.jpg
Пойду поем и еще напишу, потом опять распределять их будем.
Аноним 17/08/16 Срд 05:15:15 #325 №231683 
14714001156990.png
>>231680
>(Player1) после победы над (Player2) проводит ему футбольный кик тем самым травмировав его.
>(Player1) побеждает (Player2), после матча бойцы пожимают друг другу руки.
>Во время поединка (Player1) часто использовал суперкик на (Player2), победил в поединке и довёл его до сотрясения мозга.
>(Player1) с помощью болевого Ankle lock побеждает матч против (Player2).

Вот эти в NXT можно. Ты только сильно не разгоняйся. Пока нам этого хватит. Ровным слоем будем вносить ивенты, чтобы баланс был.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 05:28:04 #326 №231687 
14714008849510.jpg
>>231683
В блокнотик внесу пока все.
>>231672
Скелет стартового дня я так понимаю? Теперь дополнять его будет легче, я это вобью в ключик.
Аноним 17/08/16 Срд 05:29:36 #327 №231688 
14714009766980.jpg
>>231687
Угу, стартовый день.
Завтра можем основные шоу расписать.
Pioneer !LenaDRQffY 17/08/16 Срд 05:37:02 #328 №231692 
14714014225020.png
>>231688
Я там нагуглил спортивных трамп и все приёмы, красоту в следующий раз можно наводить.
Аноним 17/08/16 Срд 05:39:48 #329 №231694 
14714015889260.png
>>231692
Очень хорошо. На днях тогда займёмся Смэком и РО. Потом Пир-Рамбл и Арена Ивенты.
А потом пустим мод в мир.
Аноним 17/08/16 Срд 16:23:30 #330 №231921 
14714402108430.png
Сюрприз для Сэйбы:
Будь внимателен, дорогой переводчик! Ивенты с планами на убийство должны быть максимально нейтральными. Т.е. если Игрок1 обсуждает с кем-то планы на убийство, скажем, Игрока2, то это должны быть абстрактные планы, а не планы Игрока1. Присвоение планов отдельным личностям будет происходить в процессе отыгрыша.

Игрок1 бросил вызову Игроку2, Игрок2 соглашается, но приходит вместе с Игроком3 и Игроком4. Однако Игрок1 в яростной схватке убивает их всех.

Игрок1 бросил вызову Игроку2, Игрок2 соглашается, но приходит вместе с Игроком3 и Игроком4. Втроём они жестоко убивают Игрока1.

Игрок1 бросает вызов Игроку2. Однако в назначенное время никто не приходит.

Игрок1 бросает вызов Игроку2. После кровавой схватки Игрок1/2 срезает голову своему противнику и выкрикивает триумфальный клич.

На ужин подавали блюда с чесноком. Игрок1, Игрок2, Игрок3 и Игрок4 на нём так и не появились.

Игрок1 и Игрок2 считают, сколько раз звонил колокол. Игрок1 насчитал 12 раз, но Игрок2 утверждает, что звонов было 13.

Игрок1 решил навестить Игрока2, но когда Игрок1 подошёл к его комнате, то увидел раненого, в панике выбегающего оттуда Игрока3.

Игрок1 оставляет записку Игроку2, в которой написано, что Игрок3 и Игрок4 хотят его убить.

Игрок1 клянётся Игроку2, что защитит его от козней Игрока3.

Игрок 1 приносит Игроку2 клятву верности, но затем коварно убивает его внезапной атакой.

Игрок1 и Игрок2 советуют Игроку3 не спускаться в подвал, считая, что это слишком опасно.

Игрок1 сегодня с особенным пристрастием смотрит на луну. Игрока2 настораживает то, что тот всю ночь не ложился спать.

Игрок1, Игрок2 и Игрок3 решили устроить совместный ужин. Внезапно Игрок3 вскочил из-за стола и со словами "Это что, чеснок?! Ненавижу чеснок!" и выбежал из комнаты.

Игрок1 проникает в комнату Игрока2, чтобы проверить его причастность к убийствам в Замке. Внезапно он слышит таинственный шёпот голос со стороны зеркала и в страхе убегает прочь.

Игрок1 проникает в комнату Игрока2, чтобы проверить его причастность к убийствам в Замке. Он находит голову Игрока3 у него под кроватью.

Игрок1 планировал передать сведения о планах на убийство Игрока2 Игроку3, однако записка случайно попала в руки Игрока4.

Игрок1 передаёт записку, содержащую планы на убийство Игрока2, Игроку3.

Игрок1 подкараулил Игрока2 в подвале и жестоко убил его, после чего написал кровью Игрока2 записку и отправил её Игроку3. В ней было написано «Ты следующий».

Игрок1 оставляет записку в комнате Игрока2, в которой написано: "Будь осторожен".
Аноним 17/08/16 Срд 16:28:22 #331 №231922 
14714405026810.jpg
>>231921
Ах да, это ещё не всё.

Игрок1 резко просыпается и видит, как на него безмолвно смотрят Игрок2, Игрок3, Игрок4 и Игрок5.

Игроку1, Игроку2, Игроку3 и Игроку4 снится сон, полный насилия и крови. Один и тот же сон.

Игрок 1 предложил Игроку2, Игроку3 и Игроку4 выпить вина и широко улыбнулся.

Игрок1, Игрок2 и Игрок3 устраивают погоню за чёрной кошкой, которая перешла им дорогу.

Игрок1, Игрок2, Игрок3 встречаются на заднем дворе Замка и обдумывают, что противопоставить Игроку4 и Игроку5.

Игрок1 и Игрок2 собираются казнить Игрока3 за причастность ко кровавым делам в Замке, но Игрок4 их останавливает.

Игрок1 находит могущественный артефакт, но Игрок2 убеждает его отдать находку ему.

Игрок1 находит могущественный артефакт, Игрок2 пытается убедить его отдать находку ему. Но Игрок1 категорически отказывается и убивает Игрока2 при помощи артефакта.

Игрок 1 организовал ужин в своей комнате, пришли Игрок 2, Игрок 3 и Игрок 4.

Игрок1 забаррикадировался в своей комнате, опасаясь, что его могут убить Игрок2 и Игрок3.

Игрок1 подкрался к подвалу и подслушал, как Игрок2, Игрок3 и Игрок4 обсуждали планы на убийство Игрока5.

Игрок1 попросил Игрока2 и Игрока3 прийти к нему в комнату на тайную встречу. Но когда Игрок2 и Игрок3 пришли туда, они обнаружили, что там никого нет.

Игрок1 и Игрок2 нашли огромный запас пластмассовых клыков.

Игрок1 бросил вызову Игроку2, Игрок2 соглашается, но приходит вместе с Игроком3 и Игроком4. Так что Игрок1 вынужден убежать.
Аноним 17/08/16 Срд 16:30:26 #332 №231923 
14714406271260.jpg
>>231922
Пластмассовые клыки и чёрный кот попали в релиз, я спокоен.
Аноним 17/08/16 Срд 16:31:18 #333 №231924 
14714406781280.jpg
>>231923
Привет, няша, рад тебя видеть!
Ты изумительные ивенты придумал, как я мог их не взять?
Аноним 17/08/16 Срд 16:34:50 #334 №231925 
14714408904670.png
>>231924
День добрый. Рад, что ты так считаешь.
Ещё и другие ребята подбросили парочку отличных идей, твой мод по-королевски разрастается, скажу я тебе.
Аноним 17/08/16 Срд 16:36:18 #335 №231926 
14714409787130.jpg
>>231925
Да, вы все определённо молодцы. Такими темпами скоро от исходного Замка совсем ничего не останется, но это лишь радует.

Надо будет ещё подумать над ивентом арены - Маскарадом.
Аноним 17/08/16 Срд 16:40:52 #336 №231927 
14714412531410.jpg
>>231926
Ого, ещё один арена ивент? Звучит здорово. Интересно будет посмотреть, что выйдет.
Кстати, а арена ивент с маленьким мальчиком-убийцей с большими ножницами - это к чему отсылка?
Аноним 17/08/16 Срд 16:47:46 #337 №231929 
14714416667920.jpg
>>231927
Ага, только я пока смутно представляю, какие ивенты в него впихнуть. Рассчитываю на мощь коллективного разума.
Насчёт мальчика с ножницами - понятия не имею, он остался от исходного Замка. Могу убрать его, в принципе.
Аноним 17/08/16 Срд 16:50:47 #338 №231930 
14714418475870.png
>>231929
Значит назначь время, когда нужно будет устроить мозговой штурм, и увидишь, как куча людей придёт к тебе на помощь.
Нет-нет, убирать не стоит. Мне этот ивент дико понравился, когда я его увидел в первый раз. Просто у меня в голове витает какая-то отсылка к этому. То ли рассказ, то ли инди-игра.
Аноним 17/08/16 Срд 16:53:45 #339 №231931 
14714420259860.jpg
>>231930
Думаю, можно будет после вампирских обмозговать это. Или за час перед ними. Главное, чтобы Сэйба или другой мастер перевода с русского на английский появился до вечера, чтобы мы могли уже сегодня насладиться новыми ивентами.
Договорились, тогда трогать его не буду. И мне тоже смутно кажется, что я где-то уже натыкался на что-то подобное.
Аноним 17/08/16 Срд 23:23:37 #340 №232667 
14714654176770.png
Итак, я уже здесь.
Аноним 17/08/16 Срд 23:25:28 #341 №232674 
14714655280770.png
>>232667
Ивенты на русском уже имеются в наличии, я так понимаю?
Аноним 17/08/16 Срд 23:26:26 #342 №232676 
14714655868410.jpg
>>232674
Да: >>231921 и >>231922
Аноним 17/08/16 Срд 23:27:35 #343 №232682 
14714656559580.jpg
>>232676
Ах, надо было на верх пару постов прокрутить. Я сегодня особенно тупой.
Сейчас посмотрим что вы там накатали.
Аноним 17/08/16 Срд 23:29:14 #344 №232686 
14714657545220.jpg
>>232682
Не будь так строг к себе. В конце концов, ты не один в этой лодке сегодня.
Давай. Если появятся какие-либо замечания или идеи - высказывай, не стесняйся. Даже если посчитаешь их тупыми.
Аноним 17/08/16 Срд 23:30:56 #345 №232690 
14714658565220.jpg
>>232686
Я не Сейба, поэтому работать буду медленно: пока кофейку себе заварю, пока нужную волну поймаю.
Если будут вопросы, то обязательно обращусь к тебе.
Аноним 17/08/16 Срд 23:31:57 #346 №232694 
14714659179430.jpg
>>232690
Договорились. Вкладка у меня совсем под рукой, поэтому реагировать постараюсь максимально оперативно.
Аноним 18/08/16 Чтв 00:40:32 #347 №232881 
Слежу.
Аноним 18/08/16 Чтв 00:40:50 #348 №232882 
14714700511130.jpg
(Player1) challenges (Player2) for a fight. (Player2) agrees, but comes to the fight along with (Player3) and (Player4). (Player1) kills them all in a fierce battle.

(Player1) challenges (Player2) for a fight. (Player2) agrees, but comes to the fight along with (Player3) and (Player4). Three of them brutally slay (Player1).

(Player1) challenges (Player2) for a fight, but nobody appears at the designated time.

(Player1) challenges (Player2) for a fight. After a hard-fought bloody battle (Player1) cuts (his/her1) opponent's head off and yells a triumphant cry.

(Player1) challenges (Player2) for a fight. After a hard-fought bloody battle (Player2) cuts (his/her2) opponent's head off and yells a triumphant cry.

Garlic dishes were served for dinner. (Player1), (Player2), (Player3), (Player4) does not appear on the repast.

(Player1) and (Player2) count the number of bell rings. (Player1) says it rang 12 times, though (Player2) claims it was 13.

(Player1) decides to visit (Player2), but when (Player1) approaches (his/her2) room (he/she1) witnesses wounded (Player3) who runs out from there in panic.

(Player1) leaves a note to (Player2) informing that (Player3) and (Player4) desire to kill (him/her2).

(Player1) pledges (his/her1) allegiance to (Player2), but treacherously kills (him/her2) with a suprise attack.

(Player1) and (Player2) advise (Player3) not to go down the cellar, considering that it's way too dangerous.

(Player1), (Player2) and (Player3) decide to have a dinner together. Suddenly (Player3) jums up from the table yelling "Is this a garlic?! I hate garlic!" and runs away from the dining room.

(Player1) invades (Player2)'s room to check (his/her2) involvement in castle murders. Suddenly (he/she1) hears a mysterious whisper coming from the mirror and runs away in terror.

(Player1) invades (Player2)'s room to check (his/her2) involvement in castle murders. He discovers (Player3)'s severed head under (Player2)'s bed.

(Player1) intends to pass a note with his plans of killing (Player2) to (Player3), but it accidentally ends up in (Player4) hands.

(Player1) passes a note with his plans of killing (Player2) to (Player3).

(Player1) waylays (Player2) in the cellar and murders (him/her2) brutally. (Player3) recieves a note written in (Player2)'s blood saying that (he/she3) is next.

(Player1) leaves a warning note in (Player2) room advising (him/her2) to be careful.

Первая половина. Надо бы еще перечитать что я там напереводил.
Аноним 18/08/16 Чтв 00:41:43 #349 №232885 
14714701041090.jpg
>>232882
Спасибо. Сейчас посмотрим...
Аноним 18/08/16 Чтв 00:47:21 #350 №232891 
14714704418330.jpg
>>232882
>(Player1) pledges (his/her1) allegiance to (Player2), but treacherously kills (him/her2) with a suprise attack.
(Player1) pledges (his/her1) allegiance to (Player2), but treacherously kills (him/her2) with a suprise attack shortly after.

>(Player1) leaves a warning note in (Player2) room advising (him/her2) to be careful.
(Player1) leaves a warning note in (Player2)'s room advising (him/her2) to be careful.
Аноним 18/08/16 Чтв 00:54:37 #351 №232892 
14714708772990.jpg
>>232891
>(Player1) invades (Player2)'s room to check (his/her2) involvement in Castle murders.
Перед "Castle murders" не нужен артикль "the"? Или ты намеренно его пропустил?
Аноним 18/08/16 Чтв 00:57:00 #352 №232894 
Оказываю моральную поддержку.
Аноним 18/08/16 Чтв 00:57:01 #353 №232895 
14714710217720.jpg
>>232892
Нет, не намеренно. Надо фиксить.

>Игрок1, Игрок2, Игрок3 встречаются на заднем дворе Замка и обдумывают, что противопоставить Игроку4 и Игроку5.
В каком смысле противопоставить? Поясни мне чуть-чуть поподробнее этот ивент.
Аноним 18/08/16 Чтв 00:58:24 #354 №232897 
14714711040020.jpg
>>232894
Мило с твоей стороны, дорогой аноним.
Аноним 18/08/16 Чтв 00:59:11 #355 №232899 
14714711517680.jpg
Моральная поддержка.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:00:19 #356 №232902 
14714712192660.jpg
>>232895
Окей, поправлю.

>(Player1) intends to pass a note with his plans a plan of killing (Player2) to (Player3), but it accidentally ends up in (Player4) hands.
Ещё тут фикс. Надо все планы сделать обезличенными, чтобы было пространство для манёвров во время РП.

>В каком смысле противопоставить? Поясни мне чуть-чуть поподробнее этот ивент.
Т.е. они обсуждают, какие меры им нужно предпринять для противодействия Игрокам 4 и 5.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:01:26 #357 №232903 
14714712860920.jpg
Иду спать. Добра, няши.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:01:46 #358 №232905 
14714713067430.jpg
>>232903
Спокойной ночи, няша.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:01:58 #359 №232906 
14714713189060.gif
>>232902
Обезличенные, так обезличенные. Я вроде как помню об этом, но не отдаю себе отчёт, когда пишу.

>Т.е. они обсуждают, какие меры им нужно предпринять для противодействия Игрокам 4 и 5.
Понял, благодарю.

>>232903
Добрых снов, бублик.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:02:22 #360 №232907 
>>232903
И тебе добра.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:03:02 #361 №232908 
>>232905
Делай ачивки.
Аноним !!JM3bW.wwCw 18/08/16 Чтв 01:03:05 #362 №232909 
14714713854810.jpg
>>232903
До свидания
Аноним 18/08/16 Чтв 01:05:19 #363 №232911 
14714715200910.jpg
>>232906
Что пропустишь ты - подправлю я. Где недоскажу я - дополнишь ты. Командная работа as is.

Остальное дочитал, вроде больше проблем нет, спасибо за твой труд. Буду ждать вторую часть.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:06:43 #364 №232912 
14714716039850.jpg
>>232908
Не сегодня.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:06:46 #365 №232913 
14714716063050.jpg
>>232911
В ближайшие минут двадцать допилю.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:07:47 #366 №232914 
14714716678140.jpg
>>232913
Отлично! Через минут 10 пойду поесть, так что пропаду на какое-то время из треда, пусть и ненадолго.
Аноним !!JM3bW.wwCw 18/08/16 Чтв 01:09:31 #367 №232915 
14714717718010.jpg
>>232914
Приятного аппетиту.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:10:31 #368 №232916 
14714718318700.jpg
>>232915
Спасибо.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:21:06 #369 №232917 
14714724664970.jpg
>Игрок1 клянётся Игроку2, что защитит его от козней Игрока3.
Пропущено.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:29:06 #370 №232920 
14714729467550.jpg
(Player1) suddenly wakes up and witnesses (Player2), (Player3), (Player4) and (Player5) gazing at (him/her1) silently.

(Player1), (Player2), (Player3) and (Player4) have a dream full of gore and violence. It is the same dream for everyone of them.

(Player1), (Player2), (Player3) decide to chase a black cat that crossed their path.

(Player1), (Player2), (Player3) meet up on the castle's backyard to ponder the ways to oppose (Player4) and (Player5).

(Player1) and (Player2) are about to execute (Player3) for all (his/her3) involvements in the castle murders, but they are stopped by (Player4).

(Player1) discovers a powerful artifact, but (Player2) convinces (Player1) to give it to (him/her2).

(Player1) discovers a powerful artifact. (Player2) tries to convince (Player1) to give it to (him/her2), but (Player1) flatly refuses and kills (Player2) using the artifact power.

(Player1) arranges a dinner in his room for (Player2), (Player3) and (Player4).

(Player1) barricades (himself/herself1) in (his/her1) room, fearing that (Player2) and (Player3) may murder (him/her1).

(Player1) sneaks to the cellar and overhears (Player2), (Player3) and (Player4) discussing their plans of killing (Player5).

(Player1) asks (Player2) and (Player3) to come to (his/her1) room for a secret meeting, but when (Player2) and (Player3) appear there, they realise that the room is empty. (?)

(Player1) and (Player2) discover a huge supply of plastic fangs.

(Player1) challenges (Player2) for a fight. (Player2) agrees, but comes to the fight along with (Player3) and (Player4), so (Player1) is forced to escape.

(Player1) swears to (Player2) that (he/she1) will protect (him/her2) from (Player3)'s intrigues.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:33:10 #371 №232923 
14714731910910.png
>>232920
Благодарю!
Хм, странно, вместе с пропущенным ивентом в этом списке должно быть 15 событий. Сейчас посмотрим...
Аноним 18/08/16 Чтв 01:34:17 #372 №232924 
14714732571410.jpg
>>232923
>Игрок1 сегодня с особенным пристрастием смотрит на луну. Игрока2 настораживает то, что тот всю ночь не ложился спать.

Это забыл. Сейчас переведу.
Shinozaki !Ayumi/rFwE 18/08/16 Чтв 01:35:34 #373 №232926 
14714733345230.jpg
Даю идею.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:36:19 #374 №232928 
14714733796330.png
>>232924
>Игрок 1 предложил Игроку2, Игроку3 и Игроку4 выпить вина и широко улыбнулся.
Я думал, этот...
Аноним 18/08/16 Чтв 01:40:50 #375 №232937 
14714736508470.jpg
(Player1) with an unusual predilection gazes at the moon. (Player2) feels alarmed because (Player1) stays up for the whole night.

(Player1) with a broad smile offers (Player2), (Player3) and (Player4) to drink some wine.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:44:14 #376 №232939 
14714738548970.jpg
>>232937
Спасибо огромное, Капитан! Ты мне очень помог. Прекрасный перевод, без тебя я бы не справился!
Но на всякий случай далеко пока не отходи, вдруг ещё какие-нибудь вопросы возникнут.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:46:41 #377 №232940 
14714740012860.jpg
>>232939
Без проблем, бублик. Я тогда еще подежурю в этом треде какое-то время на случай если тебе еще нужна будет какая-то помощь.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:58:18 #378 №232946 
14714746988520.jpg
>>232940
Подправил пару мелочей. Всё, теперь точно готово. Завтра внесу изменения в мод, и можно будет пробовать!
Благодарю тебя ещё раз.

И сразу иду спать. Спокойной ночи и сладких снов всем, кто оказался в столь поздний час в этом треде.
https://youtu.be/vBLRapwT5Mw
Аноним 18/08/16 Чтв 01:59:16 #379 №232947 
14714747566010.jpg
>>232946
Приятных сновидений.
Аноним 18/08/16 Чтв 02:00:43 #380 №232951 
14714748433160.jpg
>>232946
Снов, снов...
Аноним 18/08/16 Чтв 02:00:55 #381 №232952 
>>232946
Спокойной ночи
Аноним 18/08/16 Чтв 16:30:22 #382 №233402 
14715270226700.jpg
Вампирский мод v0.4.0: x59SyLXa
Список изменений:
- Добавлены новые ивенты.
- Исправлен забагованный ивент со флиротом в BB.

Вампирский мод v0.4.1: 6CwqQEIY
Список изменений:
- Удалён ряд ивентов исходного Замка: всё, что связно со рвом, часть повторяющихся днём ночных ивентов и прочие мелкие скучные ивенты.
Аноним 18/08/16 Чтв 16:44:58 #383 №233403 
14715278988780.jpg
>>233402
А вот и апдейт, ура!
Будем играть в v0.4.1?
Аноним 18/08/16 Чтв 16:46:22 #384 №233404 
14715279831290.jpg
>>233403
Добрый день, няша.
Да, будем играть v0.4.1, v0.4.0 создана на всякий случай, если захочется вернуть какой-нибудь из удалённых ивентов.
Аноним 18/08/16 Чтв 16:49:37 #385 №233405 
14715281775380.jpg
>>233404
И тебе добрый день, пупс.
Отлично. Обязательно сегодня попробуем. Не терпится взглянуть, что выйдет. Надеюсь, с РП настроением у всех будет получше, чем вчера.
Аноним 18/08/16 Чтв 16:51:43 #386 №233406 
14715283037760.jpg
>>233405
Я прогнал один пробный матч, новые ивенты выпадают периодически, что не может не радовать. Так что, так что. Надо пробовать! Ещё бы грёбанный Сэйбер наконец вылез из своей берлоги на белый свет.
Кстати, такой вот тебе ещё вопрос немного не по теме. Ты во фронтенде/вёрстке как? Понимаешь что-нибудь?
Аноним 18/08/16 Чтв 16:55:15 #387 №233407 
14715285160010.jpg
>>233406
Эм, по идее, разбираться немного должен. А тебе зачем?
Аноним 18/08/16 Чтв 16:58:18 #388 №233410 
14715286983340.jpg
>>233407
Насколько немного? Знаком с современными возможностями HTML5? JavaScript/AJAX хорошо знаешь? Умеешь работать с SASS или LESS?
Dreemurr !AsriellLNQ 18/08/16 Чтв 17:02:16 #389 №233412 
А чому ваш режим вампирским называется, если вампирского там кот наплакал? Основу режима составляет просто всякая готическая крипота. Так добавьте другой классический монстрятник, типа оборотней, чудища Франкенштейна и зомби.
Аноним 18/08/16 Чтв 17:02:19 #390 №233413 
14715289393730.png
>>233410
Очень немного.
Я PHP проходил всего лишь семестр, попутно изучая в это время HTML5 и JavaScript/AJAX. Но, боюсь, моих знаний на этот счёт действительно мало, так что вряд ли я смогу тебе помочь. Иначе я бы уже поднял свою задницу со стула и зарабатывал на этом.
Dreemurr !AsriellLNQ 18/08/16 Чтв 17:11:34 #391 №233414 
14715294947560.png
>>233410
Я в C#могу чутка. Ну как чутка, оффлайновый голодач мог бы написать при желании. А зачем тебе?
Аноним 18/08/16 Чтв 17:15:34 #392 №233415 
14715297342890.jpg
>>233412
Тут дело в том, что для сохранения универсальности ивентов их приходится делать максимально нейтральными, а значит, игроки не должны становиться оборотнями/вампирами. Поэтому единственный возможный вариант - выдвинуть на сцену нейтральных оборотней/вампиров, что менее интересно, чем превращения игроков, поэтому вопрос с нечистью был отброшен на задний план. Но спасибо, что напомнил, в следующей версии можно будет подумать над этим.

>>233413
А вообще тема интересна? Мог бы самостоятельно сподвигнуть себя на обучение в этом направлении?

>>233414
Спасибо, но в бэкенде, тем более на C#, у меня потребности нету.
Есть одна идейка небольшая, но на неё нужен грамотный фронтендщик.
Dreemurr !AsriellLNQ 18/08/16 Чтв 17:20:50 #393 №233416 
>>233415
>их приходится делать максимально нейтральными, а значит, игроки не должны становиться оборотнями/вампирами

Но почему? Можно же постановить, что эти состояния временны, у игроков будут иногда случаться приступы ликантропии и вампиризма под влиянием проклятия замка/вируса сумасшедшего учёного или ещё чегонибудь там.
Аноним 18/08/16 Чтв 17:21:37 #394 №233417 
14715300972740.png
>>233415
Я знаю, что развить скиллы в данном направлении довольно просто. Да и мне было интересно сдавать лабушки по этой тематике в универе, даже как-то хотел залезть глубже, но не срослось.
Я бы, конечно, мог стать специалистом в этих технологиях, но я не уверен, что у меня будет время на хорошее изучение в ближайшие полгода. У меня проект висит, который я должен сделать и сдать к октябрю. Да и лень как обычно может поглотить, а подводить тебя своим преждевременным ответом я не хочу.
Аноним 18/08/16 Чтв 17:23:08 #395 №233418 
14715301880250.jpg
>>233416
У нас нет возможности фиксировать состояния игроков.
Dreemurr !AsriellLNQ 18/08/16 Чтв 17:26:16 #396 №233419 
>>233418
Я поэтому и написал, что надо сделать в ЛОРе мода, чтобы эти состояния были непостоянны. На короткий промежуток времени игрок будет обращаться в монстрятину, а потом проклятие ослабевает/организм побеждает вирус и всё, дальше персонаж - обычный человек в нормальном состоянии.
Аноним 18/08/16 Чтв 17:27:56 #397 №233420 
14715304761740.jpg
>>233419
Ага, если ты хочешь уместить проклятие и убийство игроков под ним в одном ивенте, то всё нормально. Идея мне нравится, можно будет потом красиво её описать.
Аноним 18/08/16 Чтв 17:28:31 #398 №233421 
14715305114860.jpg
>>233416
Я считаю, это не пойдёт на пользу РП, т.к. состояния игроков будут слишком хаотичными, иными словами, изначальные образы участников отыгрыша будут слишком сильно искажаться в процессе.

>>233419
Но это опять-таки лишние ограничения, которые сужают вариативность отыгрыша.
Впрочем, для события арены подойдёт.

>>233417
Вот как. Тогда желаю тебе успешной сдачи проекта, а со своим я в таком случае разберусь собственными силами.
Аноним 18/08/16 Чтв 17:31:37 #399 №233422 
14715306972260.jpg
>>233420
Тоже неплохой вариант.
Аноним 18/08/16 Чтв 17:32:15 #400 №233423 
14715307351240.jpg
>>233421
А что за проект, хотя бы астрактненько не опишешь? Или коммерческая тайна?
Аноним 18/08/16 Чтв 17:32:39 #401 №233424 
14715307594110.jpg
>>233423
Коммерческая тайна.
Аноним 18/08/16 Чтв 17:34:29 #402 №233425 
14715308698300.jpg
>>233424
Хорошо, намёк понял. Я своими грандиозными идеями тоже не спешу делиться со всем миром.
Dreemurr !AsriellLNQ 18/08/16 Чтв 17:36:07 #403 №233426 
>>233421
Мне кажется, что образ участников искажается ничуть не больше, чем если один персонаж убивает другого любым другим способом. Если вы вкидываете персонажей, способных пойти на убийство, то какая разница, в каком состоянии они это делают?

>состояния игроков будут слишком хаотичными
Если будет по одному летальному и нелетальному ивенту для превращения в оборотня и вампира соответственно, то и выпадать они будут не очень часто и хаотичности не будет.
Аноним 18/08/16 Чтв 17:42:17 #404 №233427 
14715313377970.jpg
>>233426
Всё верно, чрезмерной хаотичности не будет, если превращения ограничить на уровне ивентов, но не на уровне ЛОР'а мода, как ты предлагал изначально. Такой вариант вполне имеет смысл рассмотреть, подумаю над его деталями позже. А ты при желании можешь сейчас предложить конкретные ивенты, я их соберу и в будущем отфильтрую.
Аноним 18/08/16 Чтв 17:43:50 #405 №233428 
14715314305720.jpg
>>233426
Хотя ты, по всей видимости, с самого начала это и имел в виду, мы просто друг друга неправильно поняли. Объясню, в чём дело: я хочу, чтобы в самом ивенте было прописано, что превращение временное.
Dreemurr !AsriellLNQ 18/08/16 Чтв 18:27:49 #406 №233431 
>>233428
Так и будет

>>233427
Вброшу сразу на инглише вместе с пачкой других идей
Dreemurr !AsriellLNQ 18/08/16 Чтв 19:17:02 #407 №233497 
>>233431

The evil forces of the Castle corrupt (Player1), transforming (him/her1) into Vampire! (Player2), (Player3) and (Player4) was brutally killed by monster. The curse dispels without trace at dawn.

The evil forces of the Castle corrupt (Player1), transforming (him/her1) into Vampire! (Player2) notices hunting for the prey monster and shoots (him/her1) with silver bullet.

The evil forces of the Castle corrupt (Player1), transforming (him/her1) into Vampire! (Player2) notices hunting for the prey monster in the room and locks the door from the other side. (Player1) is very surprised waking up in unknown and so ruined place, (he/she1) don’t understand what happened here.




The evil forces of the Castle corrupt (Player1), transforming (him/her1) into Werewolf! (Player2), (Player3) and (Player4) was cruelly torn apart by Beast. The curse dispels without trace at dawn.

The evil forces of the Castle corrupt (Player1), transforming (him/her1) into Werewolf! (Player2) notices hunting for the prey Beast and shoots (him/her1) with silver bullet.

The evil forces of the Castle corrupt (Player1), transforming (him/her1) into Werewolf! (Player2) notices hunting for the prey Beast in the room and locks the door from the other side. (Player1) is very surprised waking up in unknown and so ruined place, (he/she1) don’t understand what happened here.
Dreemurr !AsriellLNQ 18/08/16 Чтв 19:37:53 #408 №233516 
Надо бы ещё тему магии бы раскрыть

Игрок1 находит в библиотеке книгу по демонологии. Он призывает демона и натравливает его на Игрока2. Демон успешно выполняет приказ.

Игрок1 находит в библиотеке книгу по демонологии. Он призывает демона и натравливает его на Игрока2 и Игрока3. Демон успешно выполняет приказ, но в качестве награды забирает жизнь заклинателя.

Игрок1 находит в библиотеке книгу по демонологии. Он пытается прочесть заклятие призыва, но что-то идёт не так и книга рассыпается в пыль.

Игрок1 находит в библиотеку книгу спиритических искусств.
После прочтения заклинания его дух вселяется в тело Игрока2 и заставляет его покончить с собой. Осуществив расправу, Игрок1 обретает контроль над своим телом обратно.

Игрок1 находит в библиотеку книгу спиритических искусств.
После прочтения заклинания его дух навсегда выходит из тела. Посетители замка находят впавшего в кому Игрока1, который вскоре умирает от истощения.


Аноним 19/08/16 Птн 01:01:46 #409 №234350 
14715577064600.jpg
>>233497
>>233516
Спасибо. С превращениями спешить не буду, сначала создам событие арены, если зайдёт хорошо, буду интегрировать с основными ивентами.
С демонологией уже есть подобные ивенты, но тему можно развить, возьму идеи на заметку.
Аноним 19/08/16 Птн 08:37:03 #410 №235131 
Сохраните на архивач.
Эксельфаг 27/08/16 Суб 00:00:10 #411 №250463 
Мод должен быть мрачным, холодным, и жестоким. В мод будут брать ТОЛЬКО маньяков (реальных и не очень). Как идея?
Мод назовем "Карцер - Сити", заброшенный город, полный маньяков и отморозков. Их действия снимаются по скрытым камерам.

Playername] нашел дозу героина в одном из зданий.
[Playername] нашел палетелиновый пакет
[Playername] нашел две головы на самодельное копье.
[Playername] подкрался к [Playername2] и безболезненно расправился с ним/задушил колючей проволкой/выколол глаза/отрубил голову etc (важно, что бы вариантов убийств было много.)
[Playername] не очень хорош в драке с толпой, и [Playername2] с [Playername3] забили его до смерти.
[Playername] держит под дулом [Playername2], пока тот копает себе могилу.
[Playername] нашел труп [Playername2] и... изнасиловал его.
[Playername] нашел скрытую камеру. Включенную.
Вот такие приаерно ивенты и должны быть.
[Ивент] "Травля". По всему городу гуляют маньяки и насильники с бензопилами.
[Ивент] "Овцы" Динамики массово натравливают игрокоа друг на друга.
[Ивент] "Особая жестокость" на прожекторе показывают казни семей ВСЕХ участников, из за чего 70% вешаются.
Пока вот так, думаю, суть поняли.
Аноним 11/09/16 Вск 14:26:06 #412 №273506 
1 нах
Аноним 11/09/16 Вск 14:32:34 #413 №273520 
Втарой
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 14:33:50 #414 №273522 
14735936310500.jpg
Бог любит троицу.
Аноним 11/09/16 Вск 14:34:52 #415 №273524 
Ну что, начнём?
Аноним 11/09/16 Вск 14:36:56 #416 №273525 
Окей, давайте для начала подумаем, в какой Пустоши будет проходить действие
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 14:37:37 #417 №273526 
>>273525
Моахавьхве
Аноним 11/09/16 Вск 14:37:42 #418 №273527 
>>273525
Мохаве
Аноним 11/09/16 Вск 14:39:11 #419 №273528 
Хорошо. Синты нужны? Какие организации вообще нужно добавать?
Аноним 11/09/16 Вск 14:39:50 #420 №273529 
>>273528
Не надо брать из четвёрки.
Аноним 11/09/16 Вск 14:40:26 #421 №273530 
>>273529
Но ведь, если мне не изменяет память, синты были в Вегасе
Аноним 11/09/16 Вск 14:40:46 #422 №273531 
>>273530
были и в Вегасе*
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 14:40:57 #423 №273532 
>>273528
Ну главные для начала. БС, легион, мистер хаус. Потом исходя из количества ивентов можно впихнуть и друге.
Аноним 11/09/16 Вск 14:41:50 #424 №273533 
>>273530
Были. Я думал ты про тех, что в четвёрке
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 14:42:28 #425 №273534 
>>273530
Ну их там довольно мало. Можно и без них обойтись.
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 14:42:56 #426 №273535 
>>273532
Нкр еще забыл
Аноним 11/09/16 Вск 14:43:48 #427 №273536 
>>273532
НКР нужно? ПА?
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 14:44:34 #428 №273537 
>>273536
Нкр конечно. Напомните, что такое па?
Аноним 11/09/16 Вск 14:44:49 #429 №273538 
Игрок1 заблудился и попал под обстрел бомбистов
Аноним 11/09/16 Вск 14:45:00 #430 №273539 
>>273537
Последователи Апокалипсиса
Аноним 11/09/16 Вск 14:45:07 #431 №273540 
>>273537
Повер армор?
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 14:45:25 #432 №273541 
>>273538
Надо для начала мирные ивенты написать.
Fallout-мод Аноним !MajorYbfIw 11/09/16 Вск 14:46:01 #433 №273542 
14735943619180.jpg
Выйдя из салуна, Player1 обнаруживает что все его крышки украли.

Выйдя из салуна, Player1 обнаруживает что все его крышки украл Player2, Player1 обещает отомстить. (+ варианты с смертью Player1 и Player2)

Блуждая по пустоши, Player1 (+ варианты с несколькими персонажами) натыкается на %фракция_нейм%, (различные варианты в зависимости от фракций).

Player1 умирает из-за лучевой болезни.

Player1, Player2, Player3, Player4 гордо держат оборону своего города, но их убивает %фракция_нейм%, а жителей города (варианты в зависимости от фракций).

Player1, Player2, Player3, Player4 гордо держат оборону своего города, и успешно отбивают атаку.

Бродя по пустоши, Player1 находит Силовую Броню (или другой лут).

Player1 успешно (вариант с не успешно) вступает в %фракция_нейм%

Это так, для начала. Попытался пока что написать самые нейтральные по играм серии, которые можно добавить вне зависимости от выбранной части серии для мода.
Luna !NZluna0RKA 11/09/16 Вск 14:46:07 #434 №273543 
А этот тред потрёт после 500 постов?
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 14:47:54 #435 №273544 
>>273539
Предлагаю отталкиваться от БС, НКР, легиона и мистера хауса. Остальные можно добавить по мере бедности на ивенты. Ну и само собой рейдеров и чертей вкинуть, но не как фракции, а просто мобов.
Аноним 11/09/16 Вск 14:48:34 #436 №273545 
>>273543
Да.
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 14:48:44 #437 №273546 
>>273543
Перекатим если что.
Аноним 11/09/16 Вск 14:48:53 #438 №273547 
>>273542
Некоторые можно оставить, думаю ивенты с украденными крышками и обороной города не подходят
Вообще, давайте сначала начнём с ивентов для Блудбатха
Аноним !MajorYbfIw 11/09/16 Вск 14:53:33 #439 №273548 
14735948139110.jpg
>>273547
Начинать они откуда будут? С убежища, просто с пустоши?
Аноним 11/09/16 Вск 14:54:00 #440 №273549 
>>273548
Можно и то и другое, я думаю
Аноним 11/09/16 Вск 15:03:17 #441 №273550 
Игрок1 нашёл Пип-бой на мёртвом теле и надел его
Убежище Игрока1 атаковано рейдерами, Игрок1 - единственный выживший
Игрок1 хочет поиграть в Нью-Вегасовское казино
Игрок1 пришёл в Пустошь по заданию своего курьерного агенства
Игрок1 взял оружие в руки, чтобы защитить свою деревню от бандитов
Игрок1 убил Игрока2, спутав его с рейдером
Игрок1 прибыл в деревню и решил отдохнуть в салуне
Что-то особо ничего в голову не приходит
Аноним !MajorYbfIw 11/09/16 Вск 15:06:35 #442 №273551 
14735955955420.jpg
>>273550
> Что-то особо ничего в голову не приходит
Кстати да. Нужно будет снова сыграть в F1, может вдохновение придёт.
Аноним 11/09/16 Вск 15:08:18 #443 №273552 
>>273551
Я думаю, надо просто справиться с блудбатхом, а там уже ивенты будут легче придумываться. Ивенты блудбатха просто довольно специфичные - нужно придумать, зачем ребята пришли в пустошь
Аноним 11/09/16 Вск 15:10:01 #444 №273553 
>>273552
Изи же.
Игрок1 вышел из убежища в поисках мамы/папы/сына/дочки/бабки/дедки
Аноним 11/09/16 Вск 15:11:10 #445 №273554 
>>273553
Не нужно этих аллюзий на главные квесты игр, ящитаю
Аноним 11/09/16 Вск 15:12:11 #446 №273555 
>>273554
>>273550
>Игрок1 пришёл в Пустошь по заданию своего курьерного агенства
Ага.
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 15:12:11 #447 №273556 
Попробую.

Игрок1 збежал из (убежищанейм) после потасовки.

Игрок1 вышел из убежища нейм за припасами.

Игрок1 очнулся посреди пустоши/раненый в могиле.

Караван Игрока1 и Игрока2 пришол в пустошь для торговли.

Игрок1 упал в пустошь на подбитом винтокрыле. Падение он не пережил / ему удалось выжить.


Игрок1 заплатил Игроку2 за сопровождение, но Игрок2 превед его в засаду к Игроку3 и Игроку4. После его убили и обокрали.

Игрок1 изготавливает оружие/патроны/припасы/готовит еду.

Игрок1 собирает хлам.

Игрок1 продает оружие Игроку2 (после Игрок2 убивает его).

Пипбой Игрока1 заброхлил и привел его в радиоактивный кратор/логово подрывников/лочугу рейдеров. Игрок1 погибает.

Игрок1 напился и проиграл все свои деньги в казино. Его вышвыривают на улицу ободрав до нитки.

Игрок1 попытался пройти в стрип без пропуска/оплаты. Его расстреливают на месте.

Игрок1 помогает в перестрелке с рейдерами/гулями/чертями Игроку2.
Аноним 11/09/16 Вск 15:13:19 #448 №273557 
>>273555
Но ведь я же не сказал, что ему нужно отнести платиновую фишку. Он, например, нужно отнести что-то другое, например письма, или оружие
Аноним !MajorYbfIw 11/09/16 Вск 15:15:26 #449 №273558 
14735961266170.jpg
>>273552
Варианты с выходцами из убежища (за папаней/маманей а-ля F3, его выгнали, его послали на разведку и так далее), варианты с мародерами (не с рейдерами!), Варианты с заданием от %фракция_нейм% (желательно сделать нейтрально, просто написать что-то вроде "Player1 получает задания от главы его фракции"), ради денег, вступления в %фракция_нейм%. Вообще, можно много написать, но нужно ли?
Аноним 11/09/16 Вск 15:16:34 #450 №273559 
>>273558
Я думаю, нужно
Аноним 11/09/16 Вск 15:17:37 #451 №273560 
>>273556
Тут у тебя много годноты, молодец
Аноним !MajorYbfIw 11/09/16 Вск 15:18:03 #452 №273561 
14735962835790.jpg
>>273559
Просто там всё-равно большая часть будет "Runs away from cornucopia"
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 15:18:29 #453 №273562 
14735963092310.jpg
>>273560
Аноним 11/09/16 Вск 15:20:02 #454 №273563 
>>273561
Сейчас я отберу некоторые ивенты, предложенные нами, и, думаю, будет достаточно
Аноним !MajorYbfIw 11/09/16 Вск 15:20:44 #455 №273564 
14735964442880.jpg
>>273563
А потом допилим, если мало будет.
Аноним 11/09/16 Вск 15:21:07 #456 №273565 
А корованы будут?
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 15:21:31 #457 №273566 
>>273563
Сделай список ивентов, которые ты взял, чтобы было понятно какие пилить еще надо.
Аноним 11/09/16 Вск 15:22:28 #458 №273567 
>>273565
Напишешь - будут.
Аноним 11/09/16 Вск 15:23:12 #459 №273568 
>>273566
Этим я и занимаюсь. Только пока ивенты для блудбатха
Аноним 11/09/16 Вск 15:29:49 #460 №273574 
14735969896750.jpg
Немного смертельных. Может выберите что. А я до позднего вечера отойду.

Услышав странные звуки из-за кустов, Игрок1 начал стрелять. Оттуда выбежал коготь смерти и разорвал Игрока1.

Игрок1 нашёл в пещере зелёный гриб и съел его. Игроку1 понравилось/Игрок1 отравился и умер.

Игрок1 и Игрок2 вместе пошли в пустоши. Игрока2 никто больше не видел, а Игрок1 разбогател, продав торговцам кучу странного мяса.

Игрок1 решил испытать новенький "Толстяк". Игрок2, Игрок3, Игрок4 и Игрок5 оказались в зоне поражения.

Игрок1, наняв людей из фракциянейм, застал в расплох Игрока2, Игрока 3 и Игрока4 и убил их.

Игрока1 окружили супермутанты. Его поймали и съели.

Игрок1 и Игрок2 направились изучать кратер, но там оказалось много радиации и они погибли.

Игрок1 поспорил с Игроком2, что он сможет проникнуть к бомбистам живым. Игрок2 пропил заработанные крышки.

На деревню, в которой находились Игрок1, Игрок2, Игрок3 и Игрок4 напали Легионеры. Игроку1/2/3/4 выпал счастливый билет и его отпустили.

Вульпес Инкульта получил задание устранить Игрока1. Он повинуется воле Цезаря беспрекословно.
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 15:32:33 #461 №273575 
>>273574
Про лотерейный билет прикольно.
Аноним 11/09/16 Вск 15:34:17 #462 №273576 
Игрок1 вышел из Убежища(нужен номер) за припасами.
Игрок1 вышел из Убежища(нужен номер) для разведки.
Игрок1 взял оружие в руки, чтобы защитить свою деревню от мародёров
Караван Игрока1 и Игрока2 пришёл в Пустошь для торговли.
Игрок1 упал в пустошь на подбитом винтокрыле. Падение он не пережил / ему удалось выжить.
Игрок1 заплатил Игроку2 за сопровождение, но Игрок2 привёл его в засаду к Игроку3 и Игроку4. Игрока1 убили и обокрали/Игрок1 смог сбежать
Игрок1 помогает в перестрелке с рейдерами/гулями/чертями Игроку2.
Игрок1 пришёл в Пустошь по заданию своего курьерного агенства.
Игрок1 пришёл в Пустошь, чтобы поиграть в казино.
Игрок1 - наёмник, который пришёл в пустошь, чтобы найти нанимателя
Игрок1 напился и проиграл все свои деньги в казино. Его вышвыривают из Стрипа, ободрав до нитки.

Маловато, но мы можем к этому вернуться позже
Аноним 11/09/16 Вск 15:36:04 #463 №273577 
Окей, теперь должно быть легче
better call !Saul/XYcYQ 11/09/16 Вск 15:36:24 #464 №273578 
>>273576
Так придумать не проблема. Просто нужен был список для того, чтобы понять, что именно нужно дописать.
comments powered by Disqus