После прохождения нового думца, который мне понравился, я решил навернуть этого вашего брутал дума. И это сука просто винище, это вообще нормально, что на основе игры 93 года допиленного фанатами получалась такая убер годнота дающая пососать новой ААА ёбе? Брутал дум мне даже графически показался более интересным, чем безликая ёба 2016 года. Алсо, я не утка и никогда прежде не играл в дум ни в первый, ни в второй. Играл только в третий овер 10 лет назад.
>>1293336 Этот мод пилился намного дольше, чем четвертый дум. Активно собирался фитбэк и вносилась куча правок. Ну и плюс первый дум- очень гибкая и простая в модификации платформа. Если бы новый дум был открыт для модификации- к нему бы когда нибудь тоже вышло что нибудь подобное.
>>1293326 (OP) <---- Вот из-за ориентации на этого парня новый Дум - это какой-то недодум. Трёшку еще можно оправдать тем что Кармак и ко хотели сказать новое слово в жанре и экспериментировали. Даже если бы эти говноделы просто скопировали брутал дум, но сделали современный графен и назвали это Дум 4 - и то это было бы лучше. А без редактора, если его не выкатили и не выкатят - это говно обречено на забвение.
>>1293336 Почему стрелять по одной плоскости может быть интересно? Это же вообще не шутер. Тогда можно контру на денди назвать шутером, или танчики, или галага. Ты даун что ли?
>>1293326 (OP) Ради справедливости, Брутал Дум — школомод. Но есть классический режим, да и в Project Brutality можно поотключать большую часть школофичей. > Брутал дум мне даже графически показался более интересным А если с новыми вокселями и брайтмапами — вообще заебись.
>>1293584 > Почему стрелять по одной плоскости может быть интересно? Потому что геймплей Дума вообще не строится на меткости стрельбы, в оригинале играли на клаве без мышки и с автоприцеливанием. Он строится на уклонении за счёт забегания за угол и высокой скорости передвижения, а также на быстром и эффективном выпиле противников, тоже за счёт правильного позиционирования. Иногда встречается подобие Bullet Hell, что возможно только на плоскости.
Короче говоря, суть Дума заключалась как раз в грамотном передвижении по «плоским» уровням (вообще-то там бывает приличная разница по высоте, но многоэтажности всё равно нет).
Разработчики четвёртого Дума этого не поняли и получился какой-то проходняк.
Разработчик Brutal Doom вообще не имел возможности испортить основу геймплея. При этом он адаптировал Дум к возможностям современного игрока, сильно возросшим благодаря мыши, мауслуку, нормальной частоте кадров (в оригинале было залочено на 35), широкоформатным мониторам и так далее. И анимацию улучшил.
> Это же вообще не шутер. Тогда все шутеры были плоскими. Вольфенштайн вообще абсолютно плоский, там не только многоэтажности нет, но и вообще рельефа. Жанр шутера вырос из их клонов.
>>1293659 Очень красиво и тщательно анимированная расчленёнка. Оружие перебалансировали (напомню, в оригинале у пистолета, пулемёта и дробовика одинаковая кучность, пулемётом можно пользоваться как снайперкой, стреляя очередями по две пули, а чтобы объяснить, как работает BFG, нужна целая статья). Пистолет заменили автоматом, автомат и дробовик нужно перезаряжать, как в современных шутанах. Из автомата и плазмагана можно стрелять с двух рук, как в Wolfenstein: New Order. Ручные гранаты. Черти стали порезвее, в оригинале они совсем паралитики. Есть более консервативный классический режим, где отключены самые сомнительные нововведения.
Ещё есть Project Brutality, по сути расширенная версия BD.
>>1293357 >Если бы новый дум был открыт для модификации- к нему бы когда нибудь тоже вышло что нибудь подобное. id Tech 4 вроде уже опенсорс, но я почему-то не заметил обилия годных модов для третьего Дума и четвёртой Кваки.
Поясните мне, почему абсолютно у всех в этом ебучем брутал думе разный, сука, интерфейс? Я скачивал с moddb, там какой-то скучный HUD и в главном меню из-за фона нечитабельный пиздец, да и в принципе игра как-то через жопу работает.
>>1293326 (OP) прошел 4ый думец вчера. Говно от слова полное. Просто убивать толпы монстров без сюжета как в сранном пейнкиллере. Полностью отсутствует какая бы то ни была постановка или сюжет. Набор карт и 10 видов врагов по принцпу двери закрылись - включился пердеж - появились враги. И так в каждой комнате. В КАЖДОЙ СРАННОЙ КОМНАТЕ сука! На протяжении всей игры. Главный злодей - какой то сранный робот из 2ого массэфекта.
К концу игры сидел с покерфейсом чуть ли не засыпая от зачистки очередной сотой по счету комнаты глядя на эти сранные добивания на каждом шагу.
>>1293846 Аллюзия на популярное среди дураков и маркетологов утверждение что качество и успех игры решают её продажи и известность цивилам. "Миллионы мух не могут ошибаться".
>>1293828 Удваиваю. Впрочем, сюжета в сингловом шуторе я и не ждал, но как аренный шутер новый дум весьма плох, врагов мало, очень тупой AI, арены крошечные и похожи друга на друга, динамика боя достигается за счёт двойного прыжка. Хуита, после такого Duke Nukem 3D кажется просто хашибись какой крутой игрой, настоящий труЪ шутер, хороший дизайн локаций, можно развивать огромную динамику игры, нет убогих светящихся аптечек дропающихся при добивании и трупы не исчезают.
>>1293860 Но пекатник был вполне себе вином, даже немножко нагревающим стул. Муха же н вызывает никаких эмоций кому удивления тому что кому-то не лень ее форсить
>>1293870 Но муха вполне себе вин, даже немножко нагревающая стул. Пекатник же н вызывает никаких эмоций кому удивления тому что кому-то не лень его форсить
>>1293828 >прошел первый думец вчера. Говно от слова полное. Просто убивать толпы монстров без сюжета как в сранном пейнкиллере. Полностью отсутствует какая бы то ни была постановка или сюжет. Набор карт и 10 видов врагов по принцпу двери закрылись - включился пердеж - появились враги. И так в каждой комнате. В КАЖДОЙ СРАННОЙ КОМНАТЕ сука! На протяжении всей игры. Главный злодей - какой то сранный робот из 2ого массэфекта.
>прошел второй думец вчера. Говно от слова полное. Просто убивать толпы монстров без сюжета как в сранном пейнкиллере. Полностью отсутствует какая бы то ни была постановка или сюжет. Набор карт и 10 видов врагов по принцпу двери закрылись - включился пердеж - появились враги. И так в каждой комнате. В КАЖДОЙ СРАННОЙ КОМНАТЕ сука! На протяжении всей игры. Главный злодей - какой то сранный робот из 2ого массэфекта.
>>1293905 Имплаинг что со времен 90х жанр шутеров не шагнул вперед?
Нам тут показывают кодлу как такой экшен с режессурой от спилберга голливудскими актерами космодесантники пуляют лазерами, ядерные ракеты летят, прилетают космические корабли начинают все расхуяривать треш угар и содомия потом летим в космос там звездные войны в скафандре бегаем а мы сидим такие на покерфейсе мол очередная дойка. A ты предлагаешь восхищаться как в 2016 можно бегать по корридору и стрелять из шотгана по монстрам?
>>1294017 >враги наносят больше урона >лечилки восстанавливают меньше хп Ооо да, типичное увеличение сложности прям даёт восхищаться, ещё ботов потолще сделать как в беседкоподелиях, ох вейт...
>>1294021 Зато это лучше раскрывает механику. Ты не просто сонно постреливаешь в очередную кучку мобов, ты выживаешь. Появляется бешеная динамика и драйв.
После прохождения старого думца 93 года, который мне понравился, я решил навернуть этого вашего нового дума. И это сука просто винище, это вообще нормально, что на основе игры 93 года получилась такая убер годнота дающая пососать старой утко-ёбе? Дум 2016 мне даже графически показался более интересным, чем безликая ёба 1993 года. Алсо, я не глупый школьник, выдающий своё мнение за объективное.
>>1294114 Представь, как ты набираешь полный род ее спермы, и через поцелуй передаешь ей в рот, а пока она глотает, начинаешь теребить ей розовую писечку, ведь это full package futanari.
>>1293326 (OP) Лол блядь, васяноподелка для нищих опять всплыла потолстить. Всем адекватным людям очевидно, что новый дум охуенен, и куда лучше той же третьей части.
>>1293670 >Он строится на уклонении за счёт забегания за угол и высокой скорости передвижения, а также на быстром и эффективном выпиле противников, тоже за счёт правильного позиционирования. Иногда встречается подобие Bullet Hell >Короче говоря, суть Дума заключалась как раз в грамотном передвижении Разве новый дум играется как то иначе? Там все эти идеи наоборот в абсолют возвели.
>>1293670 > > Почему стрелять по одной плоскости может быть интересно? > Потому что геймплей Дума вообще не строится на меткости стрельбы, в оригинале играли на клаве без мышки и с автоприцеливанием. Он строится на уклонении за счёт забегания за угол и высокой скорости передвижения, а также на быстром и эффективном выпиле противников, тоже за счёт правильного позиционирования. Тактикал фпс прям.
>>1294224 > членоняш > натурал их не привлекают куны Пидор, ты точно обезумел и делишь на ноль. Хуй и натуральная ориентация несовместимы, хуесос ты пидрильный
>>1293670 >Короче говоря, суть вольфенштейна заключалась как раз в грамотном передвижении по «плоским» тайловым уровням (вообще нет разницы по высоте и стены сходятся всегда под прямыми углами). >Разработчики первого Дума этого не поняли и получился какой-то проходняк.
>>1294455 А ещё безмозглее врагов можно? Они даже чаржить не пытаются на тебя, просто лазят вокруг и кидают проджектайлы с анимацией для дцп детей-даунов.
Вангую максимальный уровень сложности. Алсо, вангую, что уровень сложности ничего не даёт, кроме хп буллетспанжей.
>>1294455 Было бы еще лучше если бы за тейкдауны не давали аптечки и патроны. И если бы монстры были на всей карте а не только на аренах. И еще баланса бы, а то я пол игры прошел с первым дробовиком, его прокачанный подствольник лучше любого другого оружия в игре.
А форс брутал дума это хуйня уровня "наше жигули-шестёрка круче их современных бездушных фиатов, а ещё и тюнингом от анота - ваще красава". Совершенно другой уровень.
Но ведь третий дум — это очень хорошая игра. Да, он не похож на предыдущие игры, но ведь это норма, ребята из ID всегда были новаторами и, думаю, стоять на месте им не хотелось. В целом дум 3 весьма хардкорный и атмосферный шутер достойный оценки 8.5/10
>>1293853 Как это может быть аллюзией, если люди не мухи? они же не слетаются на говно как мухи. В чем прикол? С таким же успехом можно было сделать аллюзия на страусов, которые от страха прячут голову, или на скунсов каких-нибудь. С человеком никак не связано, но почему бы не сравнить.
>>1294834 > хуйня уровня "наше жигули-шестёрка круче их современных бездушных фиатов, а ещё и тюнингом от анота - ваще красава" Скорее «отреставрированный пикрелейтед круче Лады-Калины».
>>1294220 > Разве новый дум играется как то иначе? Разница как между двухмерными и трёхмерными сониками. Всё маневрирование сводится к беспорядочным прыжкам. Если ты не стоишь на месте и хоть из чего-нибудь стреляешь, победа почти гарантирована. Благодаря двойному прыжку и трамплинам ограничения на движение минимальны. Зачем лавировать между фаерболами, если можно отпрыгнуть? Это больше похоже на UT2003, чем на Дум.
>>1293326 (OP) Пресс икс ту вин. Вот и вся проблема. К графону, и стилизации четверки претензий не имею, но то что вместо мяса на пушках, сделали "доведи добей" - это полная хуйня.
>>1294357 Если бы Дум издали под названием «Вольфенштейн 2», зомбаков заменили фашистами, а вместо надписей UAC повесили свастики, я бы тоже сказал, что это хуйня.
>>1293326 (OP) Оп, мне кажется ты слишком толстый, brutal doom охрененный ремейк, с допилами, и новыми картами, а не простая переделка, а новый же дум полная безвкусица. Имхо, я играл.
>>1293601 Играл в дум еще в 1997 году и хочу сказать тебе что ты ебучая утка не умеющая в понимание разницы между модом ради ёба эффектов и модов который улучшает и насыщают геймплей новыми фичами.
>>1293326 (OP) Пооддерживаю. Брутол настолько винрарен что я вообще сомневаюсь что появится шутан более фановый и качественный по сравнению с ним. Да блять в эти "пиксели" гораздо приятнее и увлекательнее играть чем в новомодную ёбу.
мне кажется ты слишком толстый, doom 4 охрененный ремейк, с допилами, и новыми картами, а не простая переделка, а cтарый же дум полная безвкусица. Имхо, я играл.
>>1293905 Но ведь в первых двух думах не было закрывающихся комнат с спавном врагов. Максимум там они спавнились за спиной и весьма внезапно. Да и арены были довольно просторными и открытыми и с них всегда можно свалить. Ты совершенно не умеешь тролить.
>>1296356 Арены вместо нормального шутинга везде и вся. Все довольно однообразно и скучно. Бензопилой не зачистишь сильно дохуя. Прокачка... Прокачка в Думе в хуй не нужна. В Думе нужен экшен, капушка тактики и просторные локации в перемешку с коридорными зарубами, а не пустые коридоры и ебучие арены с прокачкой на перевес.
>>1296228 Не знаю где вы там икс жмете, чтобы выигрывать, но в думе 2016 года довольно высокий уровень сложности и 90% врагов разлетаются на куски без возможности сделать им добивашку.
>>1296400 Это тот редкий случай, когда арены сделаны не потому, что халтура, а потому что игра под это продумана. Тут более детальная и глубокая боевка, чем в рядовом шутане (и чем в брутале, если уж на то пошло), и чтобы она работала как задумано- нужны правильные арены. Ты можешь в снапмапе собрать карту без арен или поиграть в уровни классического дума, там сразу видно, что тот левел дизайн, который используется в основной кампании работает в разы лучше и вызывает намного больше ярких эмоций.
>>1296439 Толку от твоих хп если даже с максимальной раскачкой тебя сносят с одного-двух попаданий? Там ближе к концу такой пиздец, что одну комнату раз по 10 переигрываешь, если не больше., просто потому, что ошибок игра вообще никаких не прощает. Просто хаотично двигаться мало, нужно следить за всем и уворачиваться от всего.
>>1296452 > или поиграть в уровни классического дума, Кстати вот это по-моему превентивный тралленг тех кто стал бы вбрасывать рассказы о том что при сталине хуй стоял. Старые карты вот они, можно сходу окунуться и оценить весь фан перестрелок из урезанного оружия на плоских картах с заранее натыканными монстрами.
>>1296460 Ага, только эти ошибки не в том, что неверного моба убил, а в том, что их мало, но дпс пробивает потолок и в итоге от кутее до кутее. Увороты нахуй, только отхил, только ПРОКАЧКА блять.
>>1296462 Если я сейчас возьму любой дерьмовый шутан (на твой выбор), сделаю для него карт в точности из твоего любимого шутана, которые будут играться, как говно, будет ли это значить, что твой любимый шутан - говно?
>>1296473 Сделай карты из нового дума в старом, лол. Играются они плохо не потому что ты туда-сюда говно гоняешь, а потому при близком знакомстве романтика жизни в деревянном доме без электричества и канализации, зато с репой на обед куда-то пропадает. Вон кто-то уже с подобной аналогией прокололся >>1295179
>>1296492 Так это не аналогия. Ты заявляешь, что карты из другой игры с другим геймплеем не работают в твоей любимой игре, и поэтому они говно. Не дурачок ли ты?
>>1296504 Геймплей шутера во многом задаётся именно картами (хотя для пущего юмоа в думце он представлен пушками без дополнительных режимов и умильным кибердемоном-кастратом). Любой ньюфаг (из тех кто не оценил классику ещё в бфг эдишене) может зайти и внезапно для себя обнаружить что игра двадцатилетней выдержки весьма убога по сегодняшним меркам. И модами это не поправить.
>>1296331 Это разработчик бруталдума не понимает. Перезарядка-то ещё хуй с ней, но по два плазмагана таскать — это пиздец. Ещё эти посаженные на кол десантники, которых нужно освобождать. Что за бред?
>>1296365 > в первых двух думах не было закрывающихся комнат с спавном врагов Я не помню каждую карту, но пару раз, наверное, всё-таки были. MAP07 и вовсе целиком состоит из арены со спавном врагов. Но одно дело пару раз, а другое — полная игра одинаковых арен.
>>1296415 > в думе 2016 года довольно высокий уровень сложности Только на Nightmare. > 90% врагов разлетаются на куски без возможности сделать им добивашку. Зависит от стиля игры. У обычно возможность есть, хотя на Nightmare разумнее держать дистанцию.
>>1296523 Сорта говна. Двушку дропнул будчи школяром, трешку дропнул уже в более осмысленном возрасте еще на второй миссии - такая то хуета. А первую часть когда-то гонял под ДИДЖЕЯ АЗЕРА)0 но кроме этого ничего не помню.
>>1296452 > арены сделаны не потому, что халтура, а потому что игра под это продумана Неправильно продумана. Плохо зделали тупо. > Тут более детальная и глубокая боевка, чем в рядовом шутане Ясен хуй. В рядовом шутане два вида оружия — автоматик (20 видов) и снайперка (5 видов). Остальное вспомогательное или бесполезное. > Ты можешь в снапмапе собрать карту без арен В снапмапе ещё никто ничего хорошего собрать не сумел. > поиграть в уровни классического дума Сегодня поиграл, заебись. А новый дум мне даже запускать не хочется. Одноразовый.
>>1296462 > Старые карты вот они, можно сходу окунуться ОП-пост прочти. Окунаются с бруталдумом, римейк сосёт. > оценить весь фан перестрелок из урезанного оружия Сравни дробовики и плазмаганы в новом и старом думе, а потом подумай, где оружие урезанное. Потом запусти бруталдум и тоже сравни. >на плоских картах с заранее натыканными монстрами. А монстр, который спавнится, когда ты очистишь арену, не заранее натыкан? К тому же, в оригинале они тоже порой и спавнятся, и вылезают из засады.
>>1296578 В оп-посте написана дикая хуйня. На неё и так без смеха глыядеть сложно, но комментарий о интересной графической соствляющей меня вообще вогнал в ступор. >Сравни дробовики и плазмаганы в новом и старом думе, а потом подумай, где оружие урезанное. Сравнил, подумал. В оригинале оружие убогое даже по меркам нынешних отстойных шутеров. С новыми - не сравнить. >А монстр, который спавнится, когда ты очистишь арену, не заранее натыкан? Кстати, нет, места спавна часто зависыят от положения игрока. Ну и в новом монстры иногда заранее стоят на уровне, почему нет. Однако гораздо лучшая динамика игры работает веселее с монстрами имеющими тактическое преимущество, а не зашёл в комнату и все расстрелял со входа.
>>1296518 Нет, это просто геймплейный мод с новыми графическими эффектами. Играют в него на любых картах для классических думов. Мод отдельно, карты отдельно, движок с поддержкой OpenGL отдельно.
>>1296621 Посмотрел спецификации, хуже конечно, но не настолько чтоб стоял вопрос о том потянет ли вообще. А на сайте просят "хотя бы 970", лол. Нахуй такое читать.
>>1296605 > В оп-посте написана дикая хуйня В оп-посте написано непредвзятое мнение новопидора, который сыграл в бруталдум после римейка, а в классику вообще не играл.
> В оригинале оружие убогое Охуительный аргумент. Давай, объясняй, чем дробовик с разбросом в 30 градусов и повреждением чуть выше, чем у удара прикладом, лучше дробовика с разбросом в 6 градусов, который ваншотит трёх самых распространённых противников почти на любых расстояниях. И почему плазмаган стал пукалкой слабее автомата, а не оружием с высоким DPS и редкими патронами для выноса особо живучих чертей.
> монстрами имеющими тактическое преимущество Тактическое преимущество монстров — это заботливо заготовленные патроны, аптечки и снаряды для BFG? Кстати, у меня всё время откуда-то брались снаряды от BFG. Я их тратить не успеваю.
>>1296674 >непредвзятое мнение новопидора, Ой, я тебе таких "мнений" из пальца нагенерирую. > Давай, объясняй, чем дробовик с разбросом в 30 градусов и повреждением чуть выше, чем у удара прикладом, лучше дробовика с разбросом в 6 градусов, Тем что это теперь не универсальное оружие, а специализированная пукалка для ближнего боя. И она всё так же ваншотит чертей. Если хочется из него пострелять подальше - бери гранату модом, делай скиллшоты. >почему плазмаган стал пукалкой слабее автомата, а не оружием с высоким DPS и редкими патронами для выноса особо живучих чертей. Потому что эти роли теперь выполняют другие, более хитрые пушки, а плазмоган используется ради его утилити (и всё ещё высокого дпс за батарейки). Вообще баланс пушек в игре отличный, они не только очень очень разнообразны, но ещё и все полезны. Со времён набора "хитсканилка, быстрая хитсканилка, проджектайломёт, быстрый проджектайломёт, дробовик, большой дробовик, кулак, быстрый кулак" прогресс ушёл далеко. >Тактическое преимущество монстров — это заботливо заготовленные патроны, аптечки и снаряды для BFG? Тактическое преимущество монстров это то что ты не можешь спокойно подойти к очередной пачке когда тебе хочется. И сами они себя ведут более хитро и агрессивно. Потому в игре больше и не нужна толпа чертей-инвалидов прямо по курсу или шерега пинки.
>Кстати, у меня всё время откуда-то брались снаряды от BFG. Я их тратить не успеваю. Гениальный игрок. Видимо слишком сложно всё в новом думе.
>>1296674 >Давай, объясняй, чем дробовик с разбросом в 30 градусов и повреждением чуть выше, чем у удара прикладом, лучше дробовика с разбросом в 6 градусов, который ваншотит трёх самых распространённых противников почти на любых расстояниях. Тем что дробовик с разбросом в 30 градусов заставляет тебя подбираться к врагам поближе, не занимает чужие ниши и вообще требует хоть каких то навыков и тактики при использовании, а не бездумно кладет трех врагов в один клик. >И почему плазмаган стал пукалкой слабее автомата Ну зато плазмаган теперь сбивает вражеские снаряды. Хотя больше полезен его альтернативный огонь. >редкими патронами для выноса особо живучих чертей. Дум вообще не про дефицит патронов. Там поощряется использование всего арсенала.
>>1296698 > это теперь не универсальное оружие Правильно, универсальное оружие теперь — пулемёт, рейлган и двухстволка. Простой дробовик вообще не нужен.
> она всё так же ваншотит чертей Только вплотную и только чертей. Мужикам теперь надо по три выстрела.
> бери гранату модом Это единственное его применение. Вместо шести нормальных пушек — ебучий зоопарк, большая часть которого бесполезна.
> Потому что эти роли теперь выполняют другие, более хитрые пушки А именно рейлган и иногда пулемёт, которые также успешно выполняют и все остальные роли. А плазмаган вообще никакой роли не выполняет.
> Со времён набора "хитсканилка, быстрая хитсканилка, проджектайломёт, быстрый проджектайломёт, дробовик, большой дробовик, кулак, быстрый кулак" прогресс ушёл далеко А именно: проджектайломёт, дробовик, скорострельный проджектайломёт, скорострельная хитсканилка, медленный проджектайломёт, медленная хитсканилка, очень быстрая хитсканилка, очищалка экрана, кинотеатр для спавна патронов.
РЕВОЛЮЦИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ!
Кстати, не понимаю, чем тебе не угодил хитскан. Время полёта пули на типичные для думов расстояния пренебрежимо мало.
> это то что ты не можешь спокойно подойти к очередной пачке когда тебе хочется Как это не могу? Они даже спавниться на арене начинают по моей команде. > сами они себя ведут более хитро и агрессивно Хитро ведут себя только импы. Хитрость заключается в том, что они могут скакать по стенам. На потолок залезать, как в брутале, ещё не научились. В оригинальном думе черти похожи на паралитиков, потому что он рассчитан на игру с клавиатуры при 35 кадрах в секунду. Брутал как раз для того и нужен, чтобы устранить эту проблему. > не нужна толпа чертей-инвалидов прямо по курсу Так они и в четвёртой части инвалиды, только потолще. А малое их количество обусловлено техническими ограничениями консолей.
>>1296707 > дробовик с разбросом в 30 градусов заставляет тебя подбираться к врагам поближе Не заставляет, потому что у меня есть автомат.
> бездумно кладет трех врагов в один клик А тебе нужно подумать как следует, прежде чем их положить? Увидел — застрелил. А чтобы тебе жизнь мёдом не казалась, враги стреляют хитсканом и присутствуют в больших количествах, притом скорострельность шотгана ограничена.
> не занимает чужие ниши И чью же нишу раньше занимал дробовик?
> плазмаган теперь сбивает вражеские снаряды Нахуя их сбивать? > Хотя больше полезен его альтернативный огонь. Не оправдание. Его можно было прицепить на любую пушку. Да и не так уж он полезен, чтобы имело смысл переключать оружие.
> Дум вообще не про дефицит патронов. Там поощряется использование всего арсенала. Дефицитом и поощряется. Иначе можно было бы с одним плазмаганом пробежать всю игру, а дробовиками бы никто не пользовался.
>>1296848 >Дефицитом и поощряется. Тебе кто-то мешает играть в четвёрку, не прокачивая вообще ничего и кинув единственную обязательную аргент-ячейку в броню? Я тебя уверяю, дефицит патронов будет заставлять тебя весьма плотно пользоваться и шотганом, и плазмаганом, безо всяких альтернативных режимов огня (которых и не будет, игра без прокачки же).
>>1296868 Да у тебя теперь любое упоминание о сложности — киркор. Условный рефлекс. Нахватался мемчиков, дитя интернета. А в Дум ты, видимо, не играл никогда.
> Тебе кто-то мешает играть в четвёрку, не прокачивая вообще ничего и кинув единственную обязательную аргент-ячейку в броню? Ещё топливо для пилы не брать. Пользоваться одним автоматом с прицелом и отыгрывать в голове каловдутие. > плазмаганом А потом я найду рельсу и снова никакого дефицита. Правда, я же отыгрываю в голове каловдутие, поэтому рельсой пользоваться тоже нельзя. И вообще, даже от пистолета толку больше, чем от этого говна.
>>1296977 >Да у тебя теперь любое упоминание о сложности — киркор. Почему? Я люблю сложные игры. Просто я не считаю толпы хитсканнеров, в прыжке волшебно попадающих с 200 метров в твою высунувшуюся из-за угла на 100мс левую пятку сложностью (а, как уже было сказано, считаю это васянокукором). Я подобного говна ещё в Бладе на последней сложности нажрался. И нет, тогда не все игры были такими (в смысле, парашей), были вполне нормальные полностью проджектайловые Хексен (аддон на максимальной сложности вообще потный) и Эрадикатор, построенные полностью на проджектайлах. В которых, внезапно, нужно было танцевать тру-ля-ля-гопак безо всякого зашкеривания за углами на кортах от толп хитсканнеров.
>>1296977 >Ещё топливо для пилы не брать. Да я тебе даже гранатами и голопроекторами пользоваться разрешаю, ради Б-га. Ты хотя бы с ними Найтмар, скажем, пройди. >Пользоваться одним автоматом с прицелом и отыгрывать в голове каловдутие. После того, как у тебя на третьем противнике закончатся патроны к автомату, надеюсь, ты вспомнишь про эту свою фразу. >Правда, я же отыгрываю в голове каловдутие, поэтому рельсой пользоваться тоже нельзя. У плазмагана выше дамаг на единицу заряда. Экономия-с. >И вообще, даже от пистолета толку больше, чем от этого говна. Проходи пистолетом, никто не мешает.
>>1297036 > толпы хитсканнеров, в прыжке волшебно попадающих с 200 метров в твою высунувшуюся из-за угла на 100мс левую пятку сложностью Ты точно не играл в дум. Это похоже разве что на анрил с годлайк ботами.
У думовских хитсканнеров низкое повреждение, двигаются они медленно, на выстрел тратят по треть секунды и стреляют с кучностью ±22°. В брутале они порезвее, но и ты ведь больше не тракторист.
Поэтому если ты не будешь всё время торчать у них на виду, ничего страшного с тобой не случится. Шотган как раз идеально подходит, чтобы отстреливать хитсканнеров и импов, это его роль.
>>1293326 (OP) Новый дум мне не нравится только одним - у противников слишком много ХП. Ну и еще фильтров многовато наставили в некоторых местах все сливается в одну однообразную серо-коричнево-желтую кашу, но это проблема 90% 3д игр. В остальном игра мне понравилась.
>>1297111 >Ты точно не играл в дум. Я не играл в БРУТАЛдум (этот деятель уже выпустил свою сингл-кампанию, позволяющую считать его творение тотальной конверсией, и, соответственно, мне, оценивать её, как отдельную игру, или ещё нет?). Потому и сказал, что это ПОХОЖЕ на школохардкор, а не что он им и является.
И, кстати, я до сих пор считаю, что арчвайлы вообще непонятно что забыли во втором Думе, потому что место им в Квейке (где они, в урезанном, к сожалению, виде, таки присутствуют в виде Шамблеров), а сержантов-пулемётчиков и вовсе иначе чем фимозом головного мозга Ромеро объяснить не могу.
>>1297043 >гранатами и голопроекторами Пользовался три раза за игру, не могу сказать, что пригодились.
>на третьем противнике закончатся патроны к автомату Разве что если по ногам стрелять. Они валяются на каждом углу.
>У плазмагана выше дамаг на единицу заряда Разве что при стрельбе вплотную.
>Проходи пистолетом, никто не мешает. Мне мешает скука. Если специально не пользоваться хорошим оружием, чтобы в плохом оружии появился смысл, игра от этого лучше не станет и проколы геймдизайнеров никуда не денутся.
>>1293326 (OP) В последнем брутале самая пиздатая бензопила. При правильном использовании, можно кучу комнат ей одной зачистить. Надо целиться мобам в головы, чтобы их отпиливать с одного удара, нужно знать, когда использовать протыкающие атаки, или режущие, когда пилишь пинки, нужно двигаться вместе с ним, чтобы он совсем вплотную к тебе подобрался и не куснул. Вообще, каждого врага нужно пилить по своему в брутал думе, если ты хочешь его распилить, и не получить повреждений. Самое пиздатое, это распилить Барона напополам, без повреждений, а потом из двухстволки расхерачить ещё живую и опасную верхнюю половину тела. САТИСФАКШН от пилы, короче говоря. Что у нас с пилой в новом думе? А, ну эт просто супер удар катсценой, как в Streets of Rage или Golden Axe, только ориентированный на одного врага, и дающий тебе патроны...
>>1297127 Кстати сингл компания охуенна. Местами так жопу рвет что пиздец. Например кибер, сука, демон на складе. У него ракетниц охуеть какой сплеш и тут тебя заставляют воевать с ним на довольно ограниченой территории. Или мозг на ножках с авиационным пулеметом у которого тоже я ебал какой сплеш. Когда еще оригинальный дум проходил у меня уже неслабо полыхало от это твари.
>>1297178 Скучноватые какие-то. > нет в думе времени чтобы пилить врагов в реальном времени На аренах-то конечно нет, ну так нечего было делать всю игру из арен. Хотя могли сделать анимацию подлиннее, а игроку дать после неё треть секунды неуязвимости, чтобы бензопила не подставляла под пиздюли.
>>1296523 А почему бы и нет, собственно? Второе пришествие > трёшка = Первое пришествие. Во вторую часть не играл.
Гораздо более многообещающим был бы срач про сравнение ХД-переизданий с их оригиналами. Вот мне почему-то удобнее играть в оригиналы, ХЗ почему. Вероятно при переделке как-то физ. движок затронули. Более того, ХД-пришествия уже значительно просасывают трёшке.
Это всё субъективно, конечно. Делитесь своей иерархией.
>>1296773 > Простой дробовик вообще не нужен. Ты не нужен. Первая половина игры с ним проходится только так. > Только вплотную Ну так для этого он и нужен. > Вместо шести нормальных пушек — ебучий зоопарк, большая часть которого бесполезна. Ты просто неможко дебил и не понял как пользоваться остальными. Небось и не экспериментировал, зачем. >РЕВОЛЮЦИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ! Ты прекрасно понимаешь что там намного больше того что ты описал, лол. МОг бы не писать откровенную хуйню. >Так они и в четвёртой части инвалиды, только потолще. Будешь прикидываться дебилом до конца? Черти одни умнее всего оригинального зоопарка. А ведь и у других монстров есть уникальный и узнаваемый сразу паттерн АИ. >А чтобы тебе жизнь мёдом не казалась, враги стреляют хитсканом и присутствуют в больших количествах, Лол, ну да, сунуть толпу зомбей которые все стреляют хитсканом и с рандомным разбросом. Что бы это ни было - это явно не мёд.
>>1297178 Заебатыеспамлист, но повторяющиеся, и в думе прекрасно есть время пилить, не пизди мне тут, времени нет. Тут даже с нормальными пулями врагов нет. Одни шары.
>>1298488 В БФГ эдишн тоже ничего нельзя было скипнуть, РОФЛ. Алсо тут ну буквально пара тройка мест, где тебя заставляют выслушать диалог, заперев в комнате, остальное- либо по рации, либо в виде голограммы, мимо которой можно пройти проигнорировав.
>>1297158 > А, ну эт просто супер удар катсценой, как в Streets of Rage или Golden Axe Меня просто заебиали ваши придирки с катсценой и двойные стандарты. В голден акс и стритс оф рейдж суперудар был длинным, там замитрало время, в стритс оф рейджд еще и камера уезжала. Это действительно были какие то выпадающие из контекста события. Здесь это воспринимается как часть процесса, глори киллы быстрее чем захваты в большинстве файтингов, при этом там захваты никто не называет кинцом и катсценами. Да блин, в том же дюк3д была уменьшающая пушка, после которой когда подходишь ко врагу- у игрока так же отбирали управление и автоматически проигрывалась анимация добивания, и никто не говорил, вот бля дюк кинцо пресс икс ту вин, заебали эти растаптывания (при том что анимация всегда была одна и та же).
>>1298544 Посмотри блин последние пару деус эксов. Там тейклауны длиннющие как пиздец, с пафосными пролетами камеры, выравают тебя из игры, еще и переставляют местами псоле завершения. Вот где реальная проблема, где можно ныть про надоедает и ломает погружение. В думе они даже угол обзора учитывают, и там ни с чем проблем нет. Эти ваши придирки про добивания- просто лишний повод доебаться до игры, реальной проблемы тут нет.
>>1298768 Ой да ну? Ну хорошо, у нас есть те ребята с лучевой атакой. Ведут себя по сути так же как зомбимены (остановился, прицелился, выстрелил мгновенно, пошёл дальше), только с видимым лучом и более хитрым аи. И никакой рулетки где пуля без видимых причин может попасть, а может не попасть.
>В старых частях разнообразие достигается за счёт грамотного левелдизайна
Нахуй иди, мразь. Левелдизайн старых думов, квейков - полный, беспросветный ПИЗДЕЦ. Слава богу, кармаку и ромеро что это говно не тащат в шутаны с года так 2005
>>1298876 Нет, это вообще анрилейтед. Суть хорошего левелдизайна в том, что уровень вроде бы и не представляет собой прямую кишку, но и игроку, бегущему по нему и глядящему по сторонам не даст в себе запутаться.
Ну так и приходим к выводу, что левелдизайн старых думов и шутанов вообще был полным говном, потому что это постоянный бектрекинг, плутание и застревание в трех колоннах из-за хуевой навигации и левелдизайна.
>>1298889 Заходишь в комнату, в ней три прохода, два закрыты дверьми. В первом проходе ключ от второго, во втором от третьего, третий выводит тебя в комнату с окошком на начало уровня. Шедевр готов.
>>1293326 (OP) Вы заебали, выблядки ебучие, кроме брутала что-то ещё пробовали? В треде как минимум три годных мода посоветовали - Demonstelle, Trailblazer и Guncaster. Вы же блять продолжаете жевать одно и то же говно, ощущение, что местные ретарды играют только в брутал потому что это говно уже в сборочки собирается блять, а другие моды дебилам слишком сложно запускать. Тьфу блять, ненавижу вас, форсеров параши. Наверните лучше Smooth Doom со звуковым модом, чистящим оригинальный звук игры - приятно выглядящая классика гарантирована, в сочетанием с годными вадами - вообще закачаешься.
>>1297573 > Первая половина игры с ним проходится только так. Зачем, если есть автомат? > Ну так для этого он и нужен. Не нужен. Милишные зомби убиваются просто руками. Импов можно «размачивать» пистолетом. Поскольку надёжного ваншота с этим дробовиком всё равно не получается, разницы никакой. > не понял как пользоваться остальными Объясни мне, как нужно пользоваться плазмаганом, чтобы он был лучше автомата и пулемёта. > Ты прекрасно понимаешь что там намного больше того что ты описал Например? Читерские перки? > Черти одни умнее всего оригинального зоопарка Это потому что они прыгать научились? Ну охуеть. > уникальный и узнаваемый сразу паттерн АИ Есть, как раз уровня первого дума. Это тебе из-за красивой анимации кажется, что там что-то сложное.
>>1298793 > никакой рулетки где пуля без видимых причин может попасть, а может не попасть Да, здесь луч гарантированно не попадает, если ты не стоишь на месте и не бежишь ему навстречу.
>>1297573 >ведь и у других монстров есть уникальный и узнаваемый сразу паттерн АИ Узнаваемый-да, уникальный-едва ли. Мне поебать на игру по большому счёту, проходнячок 5/10 на вечерок, но ебаные три мува на ВСЁМ, а именно: телеграфные пострелушки с псевдорандомом(привет Ревенант), дэши на ивэйд или гэпклоуз(если разрабы сойзволили прилепить) и мили анимки числом два в случае, если ИИ соизволит(Рыцарь не в счёт), в точности повторяют модель Дисхонорда, и это просто немного пугает, учитывая, насколько меня заебала эта эра АААговна и индипараши по всей индустрии. И ни разу не было вот этой хуеты из трэйлеров, гду ревенант умно ждёт, пока мясцо помельче тебя разомнёт, а потом влетает и с когтей тебя располосовывает. А вот что меня реально вымораживает по сей день-так это ебаный экран смерти. Ну если вы блять решили сделать по анимке на противника и ЗАСКРИПТОВАТЬ РАЗРЫВ ГГ НА КУСОЧКИ ОТ ВЗРЫВОВ В 2016 ГОДУ ОТ РОЖДЕСТВА ХРИСТОВА, сделайте нормально, а не на уровне РПГ 2006 года выпуска. Вместо этого всё трясётся и съезжает назад постоянно, особенно куски мяса. Про неверную(а точнее, отражавшую реальную механику просчёта попадания в ГГ) плашку хитскана в ранних версиях я молчу.
>>1299797 Ну так всё правильно. Игра наказывает тебя именно за конкретные твои ошибки. В этом весь смысл акцента на проджектайлы.
А в большинстве хитсканоговна, косящего под классику, по тебе прилетает просто патамушта кубики (поскольку для того, чтобы нанести урон по противнику, ты ДОЛЖЕН показаться ему на глаза - сплешеоружия, применяемого из-за угла на всех не хватит - а если ты покажешься ему на глаза, то он в любой момент может нанести по тебе урон, особенно, если время реакции пренебрежимо мало, нет хитстана и нет телеграфирования атак).
>>1299599 Это и так понятно было, лично меня заебало то, что когда заходит речь о первых думах и модах - большинство дебилов знают только ебучий брутал и больше ничего А ведь тема модов и вадов то интересная, благо их за 23 год наклепали столько, что впору подобный тред в вг переводить Но нет, ретарды из ве знают только блядский брутал, сука, ненавижу >>1299853 Попробуй ещё GMOTA, Urban Brawl 2, вроде, накати пару вадов с картами, попробуй к ним примешать другие моды. Настоятельно рекомендую Trailblazer - хуячить с двух обрезов импов, ебануть барону ада в еблище огненным кулаком, разнести толпу зомбей из парных узи, разорвать кибердемона из минигана, который там блять просто охуенен нахуй - всё это там есть. Разве что рекомендую от себя подправить конфиги на магазины оружия, всё же у некоторых стволов патронов за раз маловато будет.
>>1300460 Тема классических думов была окончательно закрыта первохексеном и первоквакой. Все вады - школогиммиковое школовасянство (хотя есть пара, примечательных стилистикой, типа того же недоделанного Foreverhood).
>>1300501 Да что ты говоришь Охуительные выводы, ты в вопрос углублялся хоть? Я в посте перечислил потенциально интересные моды, которые меняют классический геймплей и добавляют что-то новое. Тот же Pirate Doom тоже будет интересен, как и Unloved с не слишком круто меняющим геймплей модом, типа того же Smooth Doom.
>>1301540 Я тебе к тому, что кроме брутал дума есть дохуища модов, сборников карт и игр на их движке. Тот же страйф, хексен, еретик сходу. Есть что обсуждать и о чем поговорить - нет, будем без конца обсасывать ебучий брутал. Не спорю - он хорош, но ведь кроме него есть много заслуживающих внимания модов.
>>1301553 Игры - это хорошо, но брутал - это по-прежнему Дум не смотря на всё васянство. И как уже говорилось, он признан даже Id. А ещё у него трейлер хороший. Не вижу ничего странного или плохого в популярности Брутала.
>>1293751 Ну на третий дум модов было очень много, прямо как на RTCW. А вот на вольф 2009 уже не было ничего, впрочем на Д4 скорее всего тоже модов не будет.
>>1293659 Мод на дум, работает со многими вадами. Автор допилил расчлененку, рукопашку, ии противников, современное прицеливание, перебалансил пухи, запилил братишек, которых можно вызволять из плена. В целом брутал играется гораздо динамичнее оригинального дума, а с определенными вадами можно спокойно воевать в трехмерных пространствах, хотя, строго говоря, трехмерные уровни есть и в TNT, и в Плутонии.
Начал проходить думец в третий раз и опять удивляюсь, как же дерьмово играются первые уровни, когда у тебя один лишь ссаный шотган и еще более ссаный пистолетик. Реально каждого ебаного импа приходится добивать, потому что говно вместо дробовика даже с двух выстрелов порой не убивает. Зато потом с ракетницей и супершотганом каеф начинается.
>>1293659 Школотронское перегруженное "шоб було"-фичами говнище без баланса и с поломанным пейсингом. Громко бахает и можно делать ФОТАЛИТЕ и кричать ФОК Ю, поэтому недалёкой молодёжи, не видавшей геймплей оригинала/считающей, что SS и PK - олдскульные шутаны/просто косящей под олдфагов, но не могущей без регенерации и графона, очень нравится. Сколько-нибудь серьёзные люди же это обходят за милю.
>>1303150 А во что играют эти серьёзные люди? Унижают всё тех же чертей-инвалидов йоба-мышью на 120 кадрах в секунду? Учатся эксплуатировать баги и задрачивают скоростные пробежки по уровням вместо собственно игры?
>>1303354 > мультиплеер Дума > пять непустых серверов > дезматч с модом про мегамена > зомби > демейк C&C Renegade > Brutal Doom > какая-то совершенно невыразимая словами неведомая ёбаная хуйня > собственно в Дум никто не играет
Наконец то нашел мод на интерфейс Брутал Дума, где четко видно количество гранаты. Какие же все дауны, просто слов нет, почему одного меня это парит? Гранаты это крайне важное нововведение мода, это не какая-то новая пушка, они используются постоянно параллельно со стрельбой. В Гздуме и задронуме старый интерфейс с каким-то ебучим списком аммуниции сбоку, говноеды ебаные. Как же я вас всех ненавижу. Берите блять и качайте этот мод.
>>1293584 Там позиционирования и пушка под задачу решает, не говоря что это ДУМ в котором основа основ это ЯРОСТЬ, друбить кости, крушить черепа, разрывать врагов, утопить все в их крови, жечь, отрывать конечности, ломиться на демонов, а не сидеть в укрытие и стретья как в тире.
Пытаюсь разобраться со сборками Дума, появились вопросы:
1) Мышка в меню есть лишь на GzDOOM? 2) Почему опции БруталДума типа отключения мошонки у шотгана есть лишь в GzDOOM? Мод то один и тот же. 3) Возможно ли замедлить сияние источников света (брони, бочек с зеленой жижей, костров. Оно пиздец какое быстрое, это из-за процессора? Все опции перебрал, ничего на это не влияет.
>>1304115 > Дум это про ЯРОСТЬ > ОК, вот вам абилка брутального добивания > Я нихачу дабивать. Как мне эта надаела! Атстаньте от меня со своим дабеваниями!!11 Трай эгейн.
Алсо, я не утка и никогда прежде не играл в дум ни в первый, ни в второй. Играл только в третий овер 10 лет назад.