>Пит Хайнс: Эта студия — не автомат по разработке игр. Не какой-то автомат с двумя кнопками, где сперва мы нажимаем на кнопку «Elder Scrolls», а потом на кнопку «Fallout», потом снова на «Elder Scrolls», потом снова «Fallout»… Они — невероятно талантливая студия творческих людей. Они сделали подряд четыре игры, каждая из которых была названа игрой года, и у них есть полное право решать, чем им будет интересно заняться следующим и в каком направлении двигаться. >Я, например, тоже способен задавать вопросы, но я не буду сомневаться в Тодде Говарде, когда тот говорит, что они хотят заняться тем-то, потом тем-то, а потом и до TES 6 когда-нибудь дойдёт очередь. У него есть причины, и я думаю, что когда настанет время, то эти причины станут очевидны для всех, а может быть и нет. Но, в конце концов, у этих ребят есть право не штамповать одни «Древние Свитки» за другими, и именно по этой причине они переключились на Fallout, и у них есть право размяться и попробовать что-то ещё, что-то другое. Я знаю, какие у них планы на ближайшие десять лет, и я думаю, что все эти проекты весьма занимательны по разным причинам, и когда они выйдут, люди их полюбят такими, какие они есть.
>>1290481 (OP) С десятью годами ты погорячился. Надеюсь, беседкоигра ближайшие пять лет точно выходить не будет, у меня планы на это время, не до игр. Как раз подтянут-подкрутят чего-нибудь.
>>1290481 (OP) >Я знаю, какие у них планы на ближайшие десять лет, и я думаю, что все эти проекты весьма занимательны по разным причинам, и когда они выйдут, люди их полюбят такими, какие они есть. Выводы очевидны.
Кстати, в следующем году будет анонс игры по новому IP в космическом сеттинге.
>>1290502 Очевидно, что Тодд приносит хорошие доходы, поэтому ему развязывают руки больше, чем простым смертным продюсерам. Если уж прихоти Кодзимы выполняли сначала Конами, а теперь Сони, то Тодд вообще в этом плане неприхотливый.
Помимо Старфилда, в разработке есть нечто под названием Редгард. Это может быть переосмыслением игры 98-го года, но очень вряд ли ТЕС6. А Новый Орлеан - фейк.
>>1290481 (OP) Это и так было очевидно. Сейчас выходит ремастер Скайрима. Да, это неполноценная игра, но опять же, они наживутся на сосноледаунах и вдохнут в Скайрим вторую жизнь, уж поверь. Дальше у них новый проект, параллельно они будут высирать длс к Фоллачу. Может нет 10 лет, но минимум лет 5-7 новых свитков не видать.
А разгадка одна: ТЕСфагов ближайшие годы будут доить через ТЕСО. Зачем напрягать целую студию с кучей народа и делать целую игру, если можно посадить на аутсорс десяток макак, которые будут пилить раз в квартал новый огрызок с тремя пещерками и новой броней для лошадей и продавать это по цене полноценной игры цена аддона в ТЕСО - 1500 корон, или 980 рублей.
2016 - ремастер Скайрима 2017 - ремастер Ф3 2018 - ремастер Нью Вегаса 2019 - какое-нибудь абсолютное говно на Геймбрио в виде Скайрим в космосе 2020 - ремастер Ф4 2021 - вот уже и 5 лет прошло, можно новое говно выпускать из серии ТЕС/Фаллаут
>>1290548 Смотря что понимать под "аудиторией". Фанатам конкретно ТЕСа она заходит на ура, а любители фирменного почерка Тодда и модов с членодевками продолжают аутировать в своем мирке. Ну а большую часть аудитории любой игры вообще составляют ни те, ни другие, а мимовасяны, играющие вечерком на консольке под пивко с кальмарами.
>>1290564 Ого, говноедина принялась ванговать. Почему ты зациклен на хуях, мальчик? Детская травма? Дядя водил тебя в рощицу около дома и делал там с тобой вещи, которые ты стараешься забыть?
>>1290481 (OP) Я всегда говорил, что тес 6 не будет, так как у бефесды нет движка нового, а делать очередное говно 4 даже самые тупые школьники не дадут.
В чем бугурт? Дауны 24/7 ноют на юбиков и еа за конвейерную хуйню, но начинают орать когда другой топ-разработчик хочет брать не количеством, а качеством.
>>1290570 Как раз на фанатах свитков игра и держится, кого ты пытаешься обмануть? Достаточно отметить, что тред по ТЕСО находится не в вг, а вполне себе в тематическом разделе, где регулярно обсуждают и лор, и сюжетные моменты. ТЕС: Легенд - да, это карточная игра, в которую играют не только свитколюбы. ТЕСО как ММО довольно посредственна - это не самый казуальный и не самый весёлый темпарк. Основная его аудитория если не ЧИМанутые, то уж любители скайримчика под пиво точно. Таких, кто не играл бы в ТЕСы вообще, но втянулся в ТЕСО - где-нибудь 0,00001%.
Если честно, это странно. Фоллаут 4 наглядно показал, что Бесезде плевать на качество, что совесть у них отсутствует, что вкус у них пропал окончательно. Многие аноны при релизе Калаута 4 справедливо ванговали, что серии станут конвеером и такое добро можно выпускать едва ли не раз в год-полтора как очередной Ассасин. И тут вдруг вести о том, что студия берёт перерыв. Как-то это даже странно. Может они таки признали кулуарно, что четвёртый фоллаут вышел хуже Скайрима (который при всей его вопиющей казуальности был с рудиментами души) и теперь попробуют работать получше?
>>1290481 (OP) >Они сделали подряд четыре игры, каждая из которых была названа игрой года Почему 4, когда 5? Начиная с Морровинда, они делают одни шедевры, избранное от игровой индустрии. Но тред явно агрессивный, так что я пойду лучше поиграю.
Fallout 4 1. посредственный шутан, не рпг 2. ненужные перки 3. ненужный лвлап для этих перков 4. ненужные локации в которых ничего нет кроме рандомного лута который тоже на хуй не нужен ведь можно купить дабл шот рифле в волте 5. уебищный унылый говнокрафт хуйни из говна чистый маркетинг 6. бесполезные напарники для галочки потуга на драгон эдж потрахаться с репортершей по фану и все пока хватит обтекайте говноеды с игрой года мрази презираю вас
>>1290688 >качеством АХАХАХАААХА Скайрим+Фалач 4 - такое же конвеерное говно как и Ассасины. Такая же самая смена сеттинга+стиля+сюжета - геймплей такой же уебищный со времен Обливиона, такая же рандомная хуйня везде, мир бессмыссленнен, даже лут РЕСПАВНИТСЯ, ебаный в рот какие же вы тупые мразотные пидарасы )))))))))))))))))
>>1290481 (OP) Кто-нибудь внятно сможет объяснить, почему в скроло и фолопарашах такая уёбищная боёвка? Почему просто не сделать Трон оф Даркнес и Дарк Мессию в открытом мире? Почему если открытый мир и ролевая состовляющая, то это всегда уёбищнейшая боёвка и такая же система умений и прокачки?
>>1291013 Потому что разные движки, позволяющие одно и не позволяющие другое. Ты спросишь почему? Потому что нет никакой планки качества и стандарта в разработке игр (кроме графона и то не всегда), каждая пиздота будь-то Valve или Bethesda используют свои личные разработанные технологии. Они там каждый сам за себя, куют бабло пока горячо, ты же купил Ф4? Молодец, гой. А теперь дядя Говард отдыхает.
>>1291013 В фоллаче 4 классная боевка. Вполне на уровне сингулярити или таймшифта, но с поправкой на фишечки. Правуда чтобы получать удовольствие от боевки надо вырубить всинк и залочить фпс сторонней программой.
>>1290481 (OP) Вот смешно будет, если беседка обанкротится нахуй. А еще смешнее будет, если окажется, что штамповка свитков помогла бы избежать банкротства.
Как же ты заебал херов врун пит Хайнс! Вначале "это не тот же самый движок", потом "совпадения с модом исключительно случайные", а сейчас вот это. Мудила. У бетезды всё. Бетезда всё.
>>1290513 Марку, емнип, регистрировали при живом скайриме. Предположу, что это было длц, которое переросло в самостоятельный проект. Возможно он сейчас заступорился в производственном аду и поэтому писезда решила отдохнуть от свитков. Еще стоит держать в уме то, что они открыли подразделение в Канаде и те тоже чем-то заняты.
>>1290916 >унылый говнокрафт хуйни из говна Вот это ваще пиздец полный, принесли в жертву другие элементы игры чтобы дать построить сарай прямо в игре. И ладно бы реализовали нормально, но нет, это полный пиздос. Зато можно строить сарай в игре. Киллер, блядь, фичур.
>>1291481 >Owners: 10,675,821 ± 83,589 Только в ф4 маркетинга было на 2 шкурима. Кто бы мог подумать никому их кривое говно про огородников, да ещё и без прямой поддержки модов нах не упало.
>>1291447 Было бы прикольно, если бы была ммошка, в которой при создании персонажа ты не можешь выбрать себе имя, а вместо него на каждого перса выдаётся рандомно сгенерированный номер гражданина/заключённого.
>>1290481 (OP) Но ведь с момента, когда они выкатывали новый ТЕС прошло уже 10-ть лет, получается, что новая игра от Беседки - уже завтра? Или рескин Обблевона в пятый раз выкатят? Ей богу, у Рокстаров игры от друг-друга сильней отличаются, да и куда увлекательней выходят.
Думаю они решили взять перерпыв с играми опенворлдами по причине пиления нового движка. А то 2015 год на дворе а новый фолл жрет как не в себя при этом имея посредственный графен, подзагрузку и мертвый мир
>Эта студия — не автомат по разработке игр. Не какой-то автомат с двумя кнопками, где сперва мы нажимаем на кнопку «Elder Scrolls», а потом на кнопку «Fallout», потом снова на «Elder Scrolls», потом снова «Fallout» Cходу проиграл так, что нет сил читать тред дальше.
>>1290481 (OP) > та студия — не автомат по разработке игр. Не какой-то автомат с двумя кнопками, где сперва мы нажимаем на кнопку «Elder Scrolls», а потом на кнопку «Fallout», потом снова на «Elder Scrolls», потом снова «Fallout»…
> та студия — не автомат по разработке игр. Не какой-то автомат с двумя кнопками, где сперва мы нажимаем на кнопку «Elder Scrolls», а потом на кнопку «Fallout», потом снова на «Elder Scrolls», потом снова «Fallout»…
>>1290492 Вот пусть не "подтягивают-подкручивают чего-нибудь", а, хотя бы, нормльно перепилят свою любимый движок и пораскинут мозгами, что ещё можно сделать, кроме обсасывания свитков и гробления винов прошлых... Десятилетий...
>>1290508 Да, ага, настолько неприхотливый, что вместо создания хороших игор, его команда занимается творчеством, делает интересные для самих себя проекты, рассказывает о реалистичных циклах и гордится тем, что это просто работает. Мда, мхех, молодец, Говард. Какую студию угробите следующей?
>>1291988 Тебе слабо отгрузить 12 миллионов копий своей игры в первую неделю? А Тодду нет. Вот и не вякай. А Скайрим так вообще настоящим феноменом стал.
>>1290481 (OP) >Пит Хайнс: Эта студия — не автомат по разработке игр. Не какой-то автомат с двумя кнопками, где сперва мы нажимаем на кнопку «Elder Scrolls», а потом на кнопку «Fallout», потом снова на «Elder Scrolls», потом снова «Fallout»… Хорошая шутка.
>>1292096 >>1292096 Никак к качеству игры не относится. Все знают Тётю Асю, но мало кто стирает этим пара шком. Что сейчас, что в то время, когда она и прославила этот пара шок.
>>1290481 (OP) Вот интересно, от чего он такой худенький. Зарабатывает, вроде бы, не так плохо (если продажи не фейковые)? Или он реально такой замученный работой?
>>1292096 Ну ты серьёзно? Что аргументировать-то? Что у Скайрима была лютая маркетинговая компания и тонны лжи Тодда? Что когда выпустили интро даже далекие от игр люди (линдси етс.) стали делать римейки и подмазываться к волне хайпа? Я всё это видел сам, сидел тут на дваче в треде, обсуждал возможности подложить зелье отравы в карман врагу. А потом вышла игра, которая вроде как лучше геймплейно, чем Абблевалион, прокачка более менее, стиль отличный, речки фееричные, вода несет, красиво облака все дела, но на деле пустой гриндан с закосом под ммо и все респавнящиеся предметы с идиотским сундуком рандомного тре-лута в конце каждой пещерки (привет Фала4). А ты наверное в какую-то другую игру играл. Для тебя рандомность - вин, а не фейл. 0 интересных персонажей и квестов тоже, да? =)
>>1292332 Так уже модами допилили. Ставишь реквием и еще 100 модов сверху. Играешь в нормальную игру. Какой дурак будет играть в беседкоигры без модов? Все мы знаем, что они нихуя не умеют делать игры. Но соль в том, что они дают возможность игры доделывать.
Буйство животных в треде ваши первые фолачи провалились и оказались проданы за копейки вот и все факты.Беседка хозяин фолачей и может делать все что угодно хоть симулятор гей свиданий, а на ваши визги всем поебать.
хуль вы тут бухтите? через два месяца енханцед едишон скурима, бесёдка посмотрит как пойдёт (хорошо пойдёт, я вас уверяю, съедят и ещё будут просить), а дальше будет как >>1290552 он написал, инфа 100%.
>>1292925 Не будет. Скайрим единственная игра старого поколения Беседки, которая все еще смотрится прилично. Во всех остальных надо переделывать анимацию, ебла и боевку. Это геморно.
Да не зайдет. Проблема скайрима не в графоне, а в том что это ебанный симулятор спелеолога с хуевым балансом, итемизацией, никакущими квестами и тд. Ремастер предлагает решение этих проблем? Не думаю.
>>1292969 У скайрима нет проблем, скайрим теперь допилили модами. Задача ремастера - запилить моды на консоли, чтобы и на консолях у скайрима не было проблем.
>>1293040 >Потому что их не будет для ремастера? Ремастер - не патч, который в чем-то кардинально меняет механику. То, что шло на 1.9 - пойдет и на ремастер, потому что тот же самый скайрим, который не изминился никак, за исключением шейдеров. Конфликтовать будут 3.5 ЕНБ.
>>1293058 По какой причине? Игра не меняется никак, это тот же самый скайрим, на который патчем прислали шейдеры(беседка сама это подтвердила, сказав, что моды работать будут), которые никак не затронули механику игры и работу скриптов. Максимум что придется сделать - выпилить мемпатч из сксе(и то, я не уверен, что будет конфликт), а учитывая, что ЕМНИП мемпатч там на костылях и вообще не родной, автор сделает это загодя, или в первый день после выхода.
>>1293137 Нет. Они не допиливают движок, допилить движок = переделать скайрим. Они тупо пришлют патчем шейдеры, никакого "движка от ф4" не будет. Да и движок не их собственность, сомневаюсь, что им вообще позволяют кардинальным образом менять исходники.
>>1290481 (OP) Внезапно возник вопрос: а кому собственно принадлежит идея ТЕС как мира? Кто придумывал расы, религию, материк Тамриэль? Сдается мне, что Пиздабол со своей братией просто подсосал кому надо в Беседке и получил право распоряжаться серией по своему усмотрению.
>>1293528 >Внезапно возник вопрос: а кому собственно принадлежит идея ТЕС как мира? Первые игры разрабатывали другие люди, но лор и мир в целом сформировались только при Тодде и ко.
>>1290481 (OP) Я не против, если другое их поделие геймплейно будет таким же тесом/фолом, но в другом сеттинге. Если они попытаются в гоночки, или коридорный шутан, то это фейл
>>1293676 Вот только реальную роль в развитии серии он начал играть только после Морровинда; облик Арены с Даггером определяли Лефей с Питерсоном, а Морр был детищем Ролстона.
>>1290716 >Бесезде плевать на качество, что совесть у них отсутствует, что вкус у них пропал окончательно. И щас ты такой достаёшь из кармана пример нелинейного опенворлда с билдодрочерством, крафтом и таким же количеством контента. Заебали уже дети-критики, которые кроме общих фразочек нихуя больше придумать не могут.
>>1293852 >одна из самых комплексных и наполненных игр в истории человечества >чего там могло баговать Яб тебя обоссал, да ты и так уже жизнью обиженный.
>>1294032 Да ты ничем опровергнуть всё равно не сможешь, надейся, что он тебе не принесёт ничего и ты останешься подебителем. А он и не принесёт ничего, зачем унижать такого как ты? Все ж мы люди...
>>1290481 (OP) А в чем суть этих жалоб? Зачем вам нужны новые ТЕС?
Вся суть этой серии игр в том, что там можно аутировать бесконечно долго. Со временем каждая игра начинает сродни искусственному интеллекту обрастать аддонами, модами, графономодами, патчами, пока сама не превратиться в аналог Беседки. Тот же Морровинд, про который Беседка забыла, живет и здравствует. Скайрим будет бессмертен, его игрокам вообще похуй на другие игры. В игре есть и тонны модов, и правки баланса, и мемасы на ютубе.
Новые игры в серии ТЕС не нужны. Это как свадьба - поначалу тебя пугает перспектива больше не встретить новую женщину, не испытать всю эту любовную химию, первый с ней поцелуй и прочее, но со временем понимаешь, что это и не нужно, куда важнее стабильность и верность одной игре.
>>1294707 А копипаста - не такая уж и большая строчка. Ты тупо кидаешь в функцию копирования адрес на местности и адрес файла/строчки одного и того же населённого пункта, другой командой обзываешь их по разному и прописываешь в квестах (или наоборот) - вот тебе и две строчки кода, всё верно.
>>1294761 Моды - это, конечно, хорошо, но они не приносят такого ощущения новизны как новая игра. Не говоря уж о том, что новая игра - это новая боевка и новый виток лора.
>>1294761 Вообще да, но как бы и нет. Я вот не фанат модов, мне скайрим не настолько понравился, чтоб аутировать там вечно, свои 100+ часов я наиграл, всякие там синие котомальчики и всё такое, потом просто надоело, ведь даже с самым крутым ребалансом типа реквиема игра остаётся той же, не появляется новый сюжет, не пропадают ММОшные пещеры для гринда, по сути меняется лишь менеджмент, количество стрел, которые нужно потратить на одного условного бандита. Для меня скайрим умер, там больше нечего делать, как и обла, фаллаут 3, фаллаут Нью Вегас и прочие моррошинды.
>>1294761 Ну нет, двадцать лет с одной игрой ты не проживёшь. В морровинд сейчас играть - оглоёбство, например. Моды это замечательно, но фундаментальные косяки игры они исправить не в состоянии, действительно важные функции добавить не могут, техническую часть движка не усовершенствуют, нового дизайна всерьёз не нарисуют. Так что как ушла в прошлое обла с выходом скайрима (суть облы v2), так и уйдёт в прошлое скайрим с выходом следующей игры в том же поджанре. >>1294792 > не появляется новый сюжет, не пропадают ММОшные пещеры для гринда, Для этого тоже есть моды, если что.
>>1294802 Для Морры разрабатывают программу, убирающую ограничения движка. Настоящий всплеск мододельства начнется лишь году в 2020. ТР сделают году к 2020, а это практически новый аддон. мимоигрун в Морру 14 лет
>>1294802 >Для этого тоже есть моды Фальскаар? Ой, лучше бы я не ставил это говно, я-то думал там будет что-то типа аддона для готики 2, а там просто говно без истории с кучей новых пещер, нового контента зиро, ещё и анлорно дофига. Единственное что обязательно поставлю Enderal, но это уже и не скурим.
>>1294805 Там вроде переносят на какой-то фри движок, не? Энивей, выглядит прикольно, надеюсь, у них получится, всё же морошинд неплохая игра, не считая боёвки и графита.
>>1294803 Удваиваю. Главная проблема фаллаута 4 в ММОшности доведённой до маразма, кругом дикая рутина и однообразность, в конце пещеры нас ждёт скучный сундук с ценным шмотом, собирай вентиляторы и машинки не забудь, а бутылки оставь, чай не бомжи, лол.
>>1294803 >мёртвая Народ бегает, мутанты стреляют по братству, рейдеры ловят пизды от стрелков, минитмены сбоку тусуют, народ на фермах собирает картоплю. >унылейший сюжет Прям все ветки унылые? И все побочки? Иди-ка ты нахуй со своей субъективностью, обсирать общими фразочками - это уже классика. Или развёрнутый пруф того, что в фоллоче все квесты унылые, или схлопнись. >домики Тебя за яйца тянут и заставляют строить домики? Нет? Ну и не пизди тогда. >>1294818 Вот этот вообще набор фраз хуй пойми к чему относящихся выдал. "ММОшность, доведённая до маразма" - это можно в анналы истории в разряд "самая тупая попытка оправдать отсутствие собственного мнения громким и бессмысленным вкукареком".
>>1290481 (OP) Если новая игра от беседкопараши и через 10 лет будет таким же конвейерным испражнением с тупыми диалогами, картонными персонажами, чуть доработанным движком, то это будет обосрамс века. Хотя беспездодети и это схвавют, ещё и добавки попросят, как и было с 4 "фоллаутом"
>>1294898 >Народ бегает, мутанты стреляют по братству, рейдеры ловят пизды от стрелков, минитмены сбоку тусуют, народ на фермах собирает картоплю. А чем-то осмысленным они занимаются?
>>1295166 Потому что они это делают лучше всего. Пусть лучше улучшают шаг \за шагом свой вечный морровинд (теперь в двух сеттингах), чем делают хуёвые поделки на неподходящие жанры.
>>1291622 >мертвый мир а в фолле 4 мертвый мир тоже? Я просто сейчас в скурим играю, и просто охуеваю от сидящего под каждым кустома хаджита, дракоеа и медведя, после этого ебучая пустыня ню вегаса сложно переносится.
>>1295517 >после этого ебучая пустыня ню вегаса сложно переносится. А мне наоборот, нравилось. Этот ранний этап игры когда ты сидишь c верной магазинной винтовкой и фляжкой водыв, ветер носит пыль по растрескавшейся дороге, заброшенная техника двести лет как стоит, а вокруг на километр ни-ху-я, только стайка муравьёв или скорпионов на горизонте виднеется. Романтика. В бетсшедкотесах такого нет, всюду натыканы достопримечательности. Ф4 в этом плане точно такой же как скайрим, только с ещё более густо заселёнными (и вертикально объёмными) городскими районами и кроме шайки бандитов каждые 100 метров есть ещё дружественное поселение нонеймов каждые двести.
>>1296112 >Разве что 4 еще более-менее Сразу говноеда видно. 4 часть худшая в серии, с самым анальным балансом. Только про пездатые квесты не начинай, они не спусают игру.
>>1296138 Что, не пошел на твоей ЖТХ 9600? Может стоит уже зажуматься об абгрейде, хотя бы до ЖТХ 9800. Она сейчас около 300 рублей стоит, я думаю с обедов поднакопить проблем не составит.
>>1295550 В Нью-Вегасе пустыни как таковой не ощущается. Везде хуйня какая-то ползает/ходит. Кругом жизнь и шароебство. Вот так как ты описал, там почти нигде нельзя посидеть. Вот так, чтобы винтовочка, ночь и ты пережидаешь опасность. Хуй там. Рядом радскорпион, которому надо уныло напихивать по 20 пуль из этой своей сраной винтовки.
>>1291540 Единственный способ починить фоллаут 4 - сделать патч который удалял бы фоллаут 4 с компа и заменял его на вегас. Ну или на Ведьмака. Рандомом. Говносюжет уже никакими патчами не спасешь. Нюка ворлд это вообще один большой обосрамс.
>>1291279 Проблема в гринде и дюпе этих ресов. И это при том что в игре есть строительство за эти ресы. Проще говоря: я могу полностью застроить Сэнкчуарий даже не выходя дальше Конкорда. Это убивает сложность добычи ресов.
Вегас - всратое говно. Ни графония, ни пейзажей каких красивых, ни ролевой системы. Спешал-говно, оно ведь сразу было уныло и неоригинально. Души там нет.
>>1297642 Ролевая система есть и довольно годная по меркам беседкофоллачей. И спешл нормальный, с циферками. Душа есть и атмосфера. В остальном согласен - пустое говно.
>>1297655 Это лучше чем пиздец из фоллача 4. Всаживаешь три обоймы с минигана в голову противника - не умирает. Получаешь перк - всаживаешь три обоймы в голову противника из минигана, только теперь в случае смерти он красиво разрывается на куски. Дибилизм.
>>1297659 Потому что РПГ система циферок для настолок, где реально ничего не происходит, только сравнение циферок и воображение. А в шутере ты сам стреляешь своими руками прицеливаясь. Тут циферки - полный маразм. Короче, скрестили разные, несовместимые системы, получили манную кашу с перцем: ОЧИНЬ ВКУСНА! АРИГИНАЛЬНА! НИ ТАК КАК У ВСЕХ!
>>1290481 (OP) Ну, учитывая что Скайрим на максималках даже текущее поколение с трудом тянет, до следующего поколения железа примерно столько и придется ждать. Всё правильно делают.
>>1290481 (OP) >10 лет Вроде же года 3-4 назад кто-то из беседки слил корпоративный документ, в котором указывалось какие названия и фразы нельзя произносить сотрудникам. Среди них были фол4 и название длц нюка ворлд к нему, а так же тес 6.
>>1297995 >Ну, учитывая что Скайрим на максималках даже текущее поколение с трудом тянет Разве что в 4к, обмазанный кучей неоптимизированных модов и самым тяжелым енб поверх. В фуллхд скайрим с десятком модов на графоуни без проблем выдает 60+ на пеке за 30-35к с i3 и какой-нибудь 750ti/950.
>>1290481 (OP) > автомат с двумя кнопками, где сперва мы нажимаем на кнопку «Обливион», а потом на кнопку «Обливион с пушками», потом снова на «Скайрим», потом снова «Скайрим с пушками»… Починил мудака Пита.
>>1290481 (OP) >Эта студия — не автомат по разработке игр. Не какой-то автомат с двумя кнопками, где сперва мы нажимаем на кнопку «Elder Scrolls», а потом на кнопку «Fallout», потом снова на «Elder Scrolls», потом снова «Fallout»… Но ведь так и есть. А уж с какой периодичностью эти кнопки нажимать - дело десятое...
Да, они не автомат. Беспезда - это просто кучка жадных до денег пидарасов-любителей. Одну серию РПГ скатили в уебищный слэшер, другую - в шутер. Идите нахуй, черти, еблан себе порвите, если любите этих обсосков
>>1290481 (OP) Удивлён, хоть что-то они сделали правильно. Нет идей - не берись. Пока они будут свободно от критики фанатов какой-то серии делать свои новые игры, будут выходить по-настоящему хорошие РПГ, которые, я уверен, высоко оценят. Пусть наблюдают за игровой индустрией и реакцией игроков, а то с Ф4 они так обосрались, ох... как же они обосрались. Всё, за что любили старые Фолачи, в четвёртом Фолаче полностью отсутствует, а то, за что его ненавидели, почему-то присутствует. Ёбаные наркоманы.
>>1290481 (OP) >Они — невероятно талантливая студия творческих людей. >>1290481 (OP) >Они сделали подряд четыре игры >>1290481 (OP) > Эта студия — не автомат по разработке игр. >>1290481 (OP) >Не какой-то автомат с двумя кнопками, где сперва мы нажимаем на кнопку «Elder Scrolls», а потом на кнопку «Fallout», потом снова на «Elder Scrolls», потом снова «Fallout»…
>Я, например, тоже способен задавать вопросы, но я не буду сомневаться в Тодде Говарде, когда тот говорит, что они хотят заняться тем-то, потом тем-то, а потом и до TES 6 когда-нибудь дойдёт очередь. У него есть причины, и я думаю, что когда настанет время, то эти причины станут очевидны для всех, а может быть и нет. Но, в конце концов, у этих ребят есть право не штамповать одни «Древние Свитки» за другими, и именно по этой причине они переключились на Fallout, и у них есть право размяться и попробовать что-то ещё, что-то другое. Я знаю, какие у них планы на ближайшие десять лет, и я думаю, что все эти проекты весьма занимательны по разным причинам, и когда они выйдут, люди их полюбят такими, какие они есть.