В Uncharted 4 есть зеркала. В приюте, в доме Дрейка, в эпилоге. Помимо, собственно, зеркал, там есть ещё всякие отражения в паркете или например вот эти охуенские ледяные статуи на уровне с аукционом.
Ой блядь, это полный пиздец. Если ты играешь не за снайпера, единственный вариант что-то видеть - это нажать кнопку и включается ЛУПА, прямо из глаз солдата, да нихуевая такая, с кратностью бинокля почти. Как будто мы играем за аугментированных солдатов в сеттинге вв2, а учитывая с какой точностью там хуярят с неразложанных пулеметов, глазными имплантами дело не ограничивается.
>>1301867 Похоже что точка попадания пули берётся реальная, а вот модель битого стекла накладывается готовая, но подвинутая чтобы соответствовать этой точке. Вангую что при втором выстреле стекло вылетит целиком.
>>1301830 (OP) Лучший эффект зеркала в видеоиграх был представлен в P.T. Чем он лучше всего, что перечислено в этом треде? Когда светишь фонарем на зеркало, луч фонаря отражается и освещает окружение.
Зачем вообще нужны зеркала, если они не участвуют в геймплее? Ладно симы там, нужно видеть все, что творится сзади, но во всяких 3д-экшнах, да еще и от третьего лица, где в любой момент можно осмотреть героя с любой стороны, зачем? Гораздо лучше затянуть всю поверхность мутной текстурой, чтобы было понятно, что это зеркало. Та же гта5 не имеет зеркал вообще и отлично играется.
>>1302960 Если только гей-дизайнер расставит врагов так специально. К тому же, если ты видишь кого-то в зеркале, то скорее всего этот кто-то должен увидеть тебя, а это задача, так проработать ии, чтобы он на это реагировал.
>>1302994 >расставит врагов так специально Враги это не туррели блять, они по уровню могут перемещаться. Или ты играл только в те игры, где они сидят на одном месте за укрытием?
>проработать ии, чтобы он на это реагировал. ИИ абсолютно не умеет реагировать на огромное количество хуиты, на которую стоило бы. Зеркала тут далеко не на первом месте.
И вообще, нехуй вилять, текстуры и количество полигонов вообще нинахуя геймплейно не влияют, их тоже выкинуть?
вообще-то да, физон > текстурок, если выбирать между ними
>>1302974 Между прочим они там в машине более менее работающие. Окружение то они реально отражают. Да, без динамических объектов и не очень четко, но все таки какая никакая имитация есть.
>>1302994 > К тому же, если ты видишь кого-то в зеркале, то скорее всего этот кто-то должен увидеть тебя, а это задача, так проработать ии, чтобы он на это реагировал. И в хитмане со сплинтерселлом это было сделано еще до твоего рождения.
>>1302103 Без лупы попасть было бы сложнее, чем IRL (не учитывая подавление и всю хуйню). > с какой точностью там хуярят с неразложанных пулеметов И с какой? Попасть можно только почти вплотную.
>>1304288 Ты так говоришь, будто в других играх в этом треде рей трейсинг для зеркал используется. То, что ты описал это один из самых распространенных способов сделать зеркало в реалтайме.
>>1304299 >>1304336 ты можешь в любой игре поставить 2 нпс напротив друг друга и задать им воспроизведение одинаковой анимации в одинаковое время назвав это зеркалом. в мгс 5 нету зеркал, смирись.
В тему зеркал. Какого чёрта экономят на отражениях в воде. В итоге не вода, а полиэтилен. Взять тот же BF. Ну если сосноли не могут, то уж пекарни ценой в 10 фпс смогут же.
>>1304440 Угу. Если в приведенных им играх двигать персонажей, то их отражения в зеркалах будут двигатся вместе с ним. А если в катсценке МГС5 подвинуть снейка, то "отражение" не сдвинется вместе с ним.
>>1304392 Тяжко делать, не хотят. Помню игру показывали на е3, там типо толстый монстр бежит, а по левую лапу от него напидореный кафель и он в нем отражается и комментарий REALTIME RENDER или чет такое, мхех.
>>1306366 Нужно рендерить сцену два раза, причём все компоненты, включая геометрию (потому что невидимую нужно отсекать уже относительно другой "точки зрения", карту глубины, и всю прочую парашу. То есть объем видеопамяти + количество операций для рендера может легко скакнуть в полтора-два раза. А еще очень много говна типа SSAO делается вообще постпроцессингом, поэтому во всех шейдерах постпроцессинга для их корректной работы придётся проковыривать "дырку" под зеркало, чтобы они не засрали картинку в нём (то есть хранить еще одну битмапу, где пиксели помечены как принадлежащие зеркалу или нет). Тоже усложнение. А теперь вспоминаем, что все современные еба-игрульки делаются под консоли, где уже давно ресурсов и производительности впритык. Стоит ли заморачиваться и делать хитрожопый рендер ради одного зеркала в сортире, которое на консолях все равно придется отключить, ибо иначе фпс упадёт в 2 раза? Нет, не стоит.
>>1306835 >Нужно рендерить сцену два раза Зачем? Если движок поддерживает порталы, то он рисует зеркало в том же проходе, в котором и всю остальную графику. В том же думе 3 так сделано.
>>1312642 >Очередная ёрли-аксесс параша для школодаунов в узких джинсах. Блин, ты из своей планетки вообще не вылезаешь что ли? В 2к16 не знать, что такое P.T. это просто пиздец ж. Это было одно из самых громких событий последних лет, потенциально триумфальное возвращение серии, которая старше твоего изометрического говна.
>>1312722 > В 2к16 не знать, что такое P.T. это просто пиздец ж. Это было одно из самых громких событий последних лет, потенциально триумфальное возвращение серии, которая старше твоего изометрического говна. Мимошёл и первый раз слышу вообще и даже не знаю как это РТ расшифровывается.
>>1313767 Называется игра P.T. это был такой такой своеобразный анонс новой части сайлент хилла, которая к сожалению не состоялась из за того, что Кадзиму Гения пидорнули из конами.
С телефона, поэтому напишу словами. Первый Хитман. Миссия: Убийство Ли Хонга. В ресторане заходим в туалет. Там три зеркала под углом. И персонаж одновременно во всех отражается. Все зеркала на протяжении игры отражают всё. Написал, аж переиграть захотелось.
Зеркало нормально можно реализовать, только если в игре фиксированный угол обзора сцены или если оно висит в закрытом помещении. В противном случае жри двойную/тройную нагрузку на пеку. Такие дела.
>>1319789 Потому что зеркало - заскриптованная катсценка, а не ингейм фича. Алсо, сцена тупая, все было ясно уже в момент, когда гг очнулся после томографии на базе, но разрабы растянули эти "откровения" на всю игру под видом сюжета.