Решил попробовать еще раз осилить четвертый фолыч, потому что игр по постапокалипсису хуй да нихуя. Но это оказалось сильнее меня. Отвратительное гавно, просто сил нет. Поэтому закатился обратно в нью вегас топить за нкр. Сейчас скачивается Pillars of Eternity. Но на счет него смутные сомнения. С одной стороны это Обсидиан, а с другой стороны неудачный опыт игры в DA:O (который мне показался редкостным калом). Временами в Darkest Dungeon поигрываю. Такие дела. А у вас что?
>>1315470 >потому что игр по постапокалипсису хуй да нихуя Лучше бы Мародёра навернул, такая-то грязь в антураже дважды умершего совка, да ещё и с поеданием пирожков с человечиной.
>>1315359 >Rpg с паркуром и ударами как в minecraft. Хуепутало, то, что игру сделали в Польше ещё не значит, что она обязательно РПГ. Даинг Лайт это хоррор-экшн.
>>1316218 Аааа, я понял. Есть прокачка = РПГ. Ну тогда и Дерьмак РПГ. Да что уж там, сейчас в каждом втором экшоне есть прокачка или обвес шмотом или и то и другое. Прям расцвет РПГ жанра.
>>1316230 Так это целая дисциплина, выяснять что относится к рпг, а что нету. В конце все равно каждый остается при своем мнении, ток что смысла в этот нету. А в даинг лайт в длс даже вариативность завели два стула конечно.
X: Rebirth. Начинал давно, ничего не понял. Прошло время, запустил снова, разобрался и втянулся. Какой-то он более камерный, чем Реюнион, из-за Скунса, наверное. Понимаешь, что это именно твой корабль, а не прыгаешь из лоханки в лоханку, не успевая привязаться ни к одной.
>>1316208 В говнорецензиях говорят, что шляпа ебаная, в которой враги со всех сторон лезут. Лучше уж Санитаров подземелий навернуть, но до него все никак руки не доходят.
DMC Devil May Cry - вот же злоебучее дерьмо в хорошем смысле, никак не могу перестать путать кнопки на геймпаде. Падаю, творю хуйню. Толи стар стал, толи из-за того, что в слешеры не играл почти. Из плохого в игре только обилие катсцен и практически полное отсутствие врагов вне "арен", на которых можно было бы спокойно поотрабатывать приёмчики. Мышкой, кстати, нипаиграть, по-моему. Или есть герои? Pillars of Eternity - на первый взгляд РПГ как надо даже больше чем надо. Заклинаний просто до пизды. Всё это не прочитать и не осмыслить. Начал играть и неплохо пошло. Но никак не могу вернуться. Пушо понимаю, что в этой игре времени потратишь гораздо больше, чем получишь фана.
>>1315088 (OP) Деус ек мд - средне, сюжет не затянул, тех реализация дно Подземный человек - кал, неиграбельно. Юмор есть, но куда ниже, чем у самого меда, стеб - да возможно. Дарк сулс 3 - не первый раз уже, так средне, боевка очень посредственна имхо.
Tempest. Внезапно затянула. Такие то Корсары без уебищных таймеров на каждом задании. Talisman Digital Edition. Настолочка перенесенная на экран. Мне понравилось, а то у мне столько друзей ирл никогда не удается собрать, чтобы толпой поиграть. Master of Orion. Что-то как-то так. Наверное по первому ориону, а не второму, так как доставляющих механик нет.
Pulsar Lost Colony — классное командное космическое приключение с контентом на десять часов. Этакий вышедший звёздный гражданин из мира инди. No Man's Sky — практически то, чего я ожидал от игры, не хватило полётов в космосе. Не смотря на то что я тот ещё аутист, не взлетело. Animal Crossing New Leaf — бессмертный вин, где бы ты ни был, что бы ты ни делал, каким бы у тебя ни было настроение всегда можно на пару минут переместиться к себе в городок и оторваться от всех мирских забот.
Вот уж не думал что после 3-ей части вернусь в серию. Но, внезапно, затянуло. Конечно все что связано с ассассинами и тамплиерами уже пережевано в предыдущих частях. Наконец-то до разрабов дошло что в песочнице надо дать людям что-то посущественней стелса и убийств. Поэтому оставив сюжет на потом, отправился бороздить Карибское море и это было охуенно! Вспомнил как рубился в Корсары лет 10 назад.
>>1316433 >Санитаров подземелий Вот как раз где со всех сторон лезут, так это в высере гоблина. Плюс адовый рандом в боях. Мародёр же тактически грамотен, за исключением пары мест.
А я уже полгода как нормально не играю ни во что. На долго не затягивает почему-то, с учебой (или работой летом) времени порой не было особо много. Даже сейчас через силу иногда захожу поиграть во что-нибудь. Вообще в последнее время полный пиздец со всем - обыдлел, стал больше времени ирл проводить. Мне страшно аж.
>>1317337 Каждый день бегу домой с высунутым языком, и не смотря на заебанность и усталость, играю как бешенный, иногда засиживаюсь до поздна, иногда с утра пораньше встаю и пока башка сохнет играю. Что со мной не так? Или это с вами?
Был отпуск в августе, решил посвятить месяц йобушке не торопясь, смакуя каждую минуту прошёл оригинальную DAI, DAO со всеми DLC и Deus Ex MD, по сравнению с предыдущим отпуском, когда я целый июнь просидел в сраном Ведьмаке, поведшись на хайп и не сумев перебороть свой частичный перфекционизм, это просто небо и земля. Сейчас пройду ещё Dragon Age 2 на максимум и осень посвящу инди, столько всего найдо пройти, Шулиму, Балрум, Антарион, СиТС... Аж глаза разбегаются.
Вчера начал играть в Red alert 2, прохожу кампанию за советов. Как же я давно в стратегии с таким интересом не залипал, столько возможностей для прохождения миссий.
>>1316867 >Ну ты и мразь. Нууу, браток, я хуй знает, откуда у этого... кхм... продукта столько фанатов. С одной стороны куча всякого интересного говна, вроде срабатывания станов только, если цель не проходит проверку на месячный нофап на копро в четверг после обеда, но с другой стороны абсолютно блевотная поносно-коричневая гамма, деление мира на черное и белое, которое доходит до абсурда (вот этот парень с красивым лицом и блондинистыми волосами - настоящая добродетель, а вот эта гнида с морщинами, мешками под глазами и засаленными черными патлами - зло во плоти) и абсолютно шаблонные персонажи, не вызывающие ничего, кроме желания удалить игру. Меня эта наивность и наигранный пафос заебали быстрее, чем я успел втянуться в гейплей. Надеюсь с PoE такой хуйни не будет.
>>1317545 > а вот эта гнида с морщинами, мешками под глазами и засаленными черными патлами - зло во плоти Ну, на самом деле не то что бы. Хотя шаблонности это не отменяет, просто шаблон такой встречается чуть реже.
Собрал себе новый пека, думал буду вот курвака проходить, фолачем обмазываться и наворачивать прочие йобы, которые я пропустил. В итоге сижу на сосаче 24/7, играю в Crypt of the NecroDancer и дьяблу 3, которые и на ноуте отлично шли.
>>1317545 >вот этот парень с красивым лицом и блондинистыми волосами - настоящая добродетель, а вот эта гнида с морщинами, мешками под глазами и засаленными черными патлами - зло во плоти Там не все так очевидно. Король Кайлан (который красивый блондинистый) тайно переписывался с Селиной, императрицей Орлеи, и собирался развестись с бесплодной женой Анорой (дочерью морщинистой гниды) и жениться на Селине. Что означало бы сдачу ферелденской независимости, который морщинистая гнида в свое время отвоевывала у орлейцев вместе с отцом блондинистого парня. Ну то бишь Логэйн мудак, конечно, каких поискать, но у него были причины.
>>1317545 Логейн - это герой войны, который не хотел чтобы сын его друга сдал нахуй ту независимость, за которую он столько воевал.
В чём добродетельность Кайлана я не знаю. Такой же паладинистый долбоёб, как и его братюня Алистер. Слил армию, сдох, фините ля комедиа.
В этом и суть деконструкции фентезийных штампов. Да, орки и Арагорн. Но Арагорн оказывается долбоёбом и умирает в самом начале, а у орков в дополнении появляется разум и возможность с ними договориться.
Anachronox - слышал о нем пару раз и решил опробовать. Пока полет нормальный Arcanum - Просто вышак, с релизом в стиме решил навернуть годноты Mankind divided - вот хз, вроде вижу, что игра норм, но вот чет вообще не заходит. Дропну наверн и попробую в первую часть >>1317025 двачую, такие же эмоции при прохождении, хоть и ненавижу сососинов
кст, смотрю все прям наяривают на титан квест, стоит опроовать?
>>1317832 >смотрю все прям наяривают на титан квест, стоит опроовать? Вчера накатил, чтобы карточки выбить и решил заценить, че там, а то, когда только вышел - тормозил у меня. Ну и ссанина.
>>1317452 Неужели нет желающих? Я хуево в стратегии играю из-за того что левой рукой управляю только стрелками камеры. Даже в первой доте я хоткеями не пользовался, тоже только камерой управлял. Хотя все равно не сливал в городской локалке
>>1315088 (OP) Project Cars: отличный автосимулятор, лучше на ПК по-моему нет. Deus Ex MD: норма, обычный Деус Экс, хули тут размусоливать. GTA 5 Online: без комментариев Rocket League: крайне рекомендую, игра с мячом на футуристичных автомобилях.
>>1315088 (OP) Начал играть в Age of Decadence. Занятное вступление, неплохие диалоги, на которые влияют параметры персонажа, и невозможность пройти ни один бой. Что же я делаю не так?
Попытался осилить Obduction. Вот как не любил мистоподобные игры в детстве, так не люблю их и сейчас. Скучный сеттинг, аутичный геймплей, неинтересные, часто задроченные загадки. Графон симпатичный, но он ситуацию не спасает.
>>1318189 Не любишь - так не любишь. Хуле в себя пихаешь тогда? Олсо, вторая половина - унылый слив: третий мир, в джунглях - просто говно, унылый линейный дроч с ехал загрузка через загрузка и возможностью запороть игру, четвёртый - двухминутная прогулка вообще без нихуя. >неинтересные, часто задроченные загадки. Они для любителей строить многоходовки и комбинировать механики.
Олсо, вот это: >Скучный сеттинг не относится конкретно к Riven, если что (но Riven попроще первой половины Obduction-а в плане задействованных механик, хотя разница невооружённым глазом заметна не сильно). Там работал очень крутой арт-директор, плюс в игре очень сильный акцент на культуру населяющего мир игры народца (с жертвоприношениями и тотемами). В Obduction арт-дирекшн гораздо хуже, уровня четвёртого Миста от силы.
>>1318182 Там вообще очень трудно создать персонажа, который и заболтать может, и пизды дать. Если хочешь проходить с боями, то вкачивай боевые навыки (кинжал + уклонение + критический удар например крайне эффективно будет) плюс покупай всякие штуки для боя типа сети или склянки с жидким огнем, тоже имба вещь. Если не хочешь бои - качай убеждение/хитрость/притворство etc, я так вообще без боев прошел. P.S. Не трать все очки навыков сразу, смотри по ситуации и сохраняйся, так если где-то не хватает например 4 знания, то загружаешься, вкачиваешь до 5 и проходишь диалог снова.
>>1318791 Сплошной СПГС, я прошёл слишком мало, чтобы тебе его сформулировать. Телепортируешься в какую-то маняреальность, общаешься с голограммами людей, которые ведут себя так, как будто они живые люди.
LISA The Painful. Много раз начинал до этого, но дропал почти сразу, почему-то сложно было, да и сеттинг - мир, в котором после большого пиздеца остались одни мужики - не очень как-то привлекал. А в этот раз нормально зашла. Сюжет довольно интересный, сопартийцы забавные, много щекотливых ситуаций, саундтрек на десяточку, эмоциональный роллеркостер. Понравилась, короче. Потом аддон The Joyful пробежал за несколько часов. Показался полегче основной игры. Не очень доставило, что там совсем уж всё на серьёзных щах. Но в целом тоже хороша.
>>1317832 >смотрю все прям наяривают на титан квест, стоит опроовать? Способ прокачки очень интересный (комбинирование различных классов для получения своего еба-война намного пизже, чем просто вливание очков в +1% к здоровью в четверг, как в диабле). Но это, наверное, единственная сильная сторона игры. Снова вливают гавно в уши про ДРЕВНЕЕ ЗЛО, КОТОРОЕ ПРОБУДИЛОСЬ И УНИЧТОЖАЕТ ВСЕ НА СВОЕМ ПУТИ и все это на фоне зеленых лугов, лучиков солнца и кучи неписей, которые, как ни в чем не бывало, занимаются своими делами и срать хотели, на апокалипсис. Тебе хватит 10 секунд, чтобы дропнуть эту срань.
>>1319322 Банально не веришь в происходящее. Люди спокойно сидят и смотрят телевизор, а у них прямо за стенами, я повторюсь, прямо за стенами ходят черти и ебут свиней. Но всем наплевать! "О! Герой! Хорошо, что ты здесь! Убей 25 чертей, что ебут наших свиней, мы сами не можем, как видишь, у нас есть дела поважнее!" Да и как-то стремно это, знаешь. Ну... Я про лучики солнца и травку. Это, я повторюсь, не дает поверить в то, что в мире пиздец. Если я не вижу пиздеца - значит его нет. Вот так как-то.
>>1318907 А где ты баттхёрт там углядел? Там, наоборот, попытка объяснить, что такое Obduction (и, заодно, Riven).
А вообще, странная какая-то тактика. 20 минут можно и по ютубу поглядеть (причём 20 минут не из начала, где туториал, а из середины, где основной геймплей) если что (а то и вовсе начать с официальных трейлеров и не дойти до фазы 20 минут по ютубу, поскольку тебе не понравилось увиденное, собственно, в трейлерах - собственно, их задачей и является попытаться заинтересовать/зацепить).
>>1319566 Потому что ты с первых строк полез ко мне с хамскими нравоучениями, которых я не заказывал. Играй, как нравится тебе, а я буду играть, как нравится мне, тут нет предмета обсуждения.
>>1318907 Кстати, за 20 минут ты до основных задачек Obduction и не добрался, он где-то только через часа полтора после начала раскручивается. И игра эта - не про паззлы, а именно про навигацию по миру-лабиринту, и про комбинирование механик.
Вообще, я бы очень советовал как-нибудь таки попытаться осилить Riven. Он совсем чуть-чуть проще Obduction, в нём есть клёвый арт и попытка ну просто максимально вписать происходящее в эдакую "логику здравого смысла" (типа, ну вот люди так живут) - ну и это, как бы, таки лучшая игра в серии (Obduction я в серию не включаю - и да, это первая попытка повторить И превзойти Riven, ни одна из игр, собственно, серии даже попыток не делала рыпаться в этом направлении). Олсо, первый Myst, хоть в римейкнутой, хоть не в римейкнутой версиях сейчас безбожно устарел, да и по геймдизайну самый незамысловатый из всех (там только поиск комбинаций для кодовых замков и их преобразование по кодовым таблицам - плюс паззлы-гиммики, никак не пересекающиеся по механикам) - и сейчас это что-то около 5/10 (в лучшем случае, 6/10 за "отмосферку"). Если ВДРУГ распробуешь и понравится, то есть ещё RHEMы, четыре штуки. Там, в отличие от Obduction, нет ничего по части геймдизайна, чего не было бы в Riven, плюс в них нет арт-дирекшена даже уровня Obduction, это чисто аутичные дрочильни про лабиринт, но их достоинство состоит в том, что это - таки очень аутичные дрочильни про лабиринт, и что наработки Riven по сношанию головного мозга там развиты ну очень круто.
И да, если вдруг что, Riven нужно проходить вообще без подсказок. Без единой. Вот либо ты - там, запоминаешь, записываешь и пытаешься разобраться. Либо ты не там.
>>1319571 Я не собираюсь извиняться за то, что является здешней нормой общения. Это касается конкретно >Не любишь - так не любишь. Хуле в себя пихаешь тогда? Это раз. Второе, эта фраза являлась вопросом, возникшим у меня конкретно после прочтения >Вот как не любил мистоподобные игры в детстве, так не люблю их и сейчас. которая вовсе не относилась к твоим текущим впечатлениям от Obduction, и которую ты по какой-то одному тебе известной причине всё-таки решил напечатать. Вот ты её напечатал, я обратил на неё своё внимание - и задал возникший у меня после прочтения вопрос, разрешения на что на публичном ресурсе (на котором ты отписался в трезвом уме и твёрдой памяти, то есть, знал, на что шёл) спрашивать у тебя вовсе не должен был. Ты увидел - и решил ответить. Вполне мог и не отвечать. Но ответил. Опять же, за это твоё решение я не в ответе, ты принял его сам.
В третьих, я вовсе не оспариваю твоего права играть или не играть в то, что нравится или не нравится тебе так, как нравится тебе. И вовсе не обязательно видеть в каждой моей фразе посягательства на твои священные права и вставать в защитную стойку.
В четвёртых, было бы тебе похуй, ты бы не защищался хлёсткими фразами про отсутствие предмета обсуждения, а просто пропустил бы мимо внимания и, при отсутствии других зацепок в контенте моих постов, просто проигнорировал бы их.
В пятых, я, просто так, абсолютно от нехуй делать, отписал, что примерно я знаю о серии и о месте Obduction в ней. Как человек, который, как я считаю, что-то об этом знает в силу наличия такого-то и такого опыта "общения" с ней. Ты меня не просил этого делать. Я это сделал сам по собственной воле. Также, само собой разумеется, ты не обязан ни пользоваться этим, ни отвечать на это.
>>1319574 Интересный вопрос. Ну, это скорее имеет смысл для тех, кто дрочит на знание истории каких-то веток игропрома, выискивает игры, механики которых массово копировались последователями, любит прослеживать, как именно подобное копирование происходило, что повлияло на что, что создавалось под впечатлением чего, и так далее. С этой точки зрения, Riven - достаточно вкусный для разбора поцыент, и достаточно любопытный геймдизайнерский эксперимент, достаточно сильно отличающийся от большинства мистоклонов. И Obduction мне лично был интересен, как НАДстройка над этой конкретной игрой.
Разумеется, я отдаю себе отчёт в том, что вовсе не всем нравится заморачиваться подобными МЕТАигровыми соображениями (на тему того, как различные игры и их механики связаны между собой) - и, если дело именно так и обстоит, и ты просто хочешь приятно провести время, то причин заморачиваться с играми, которые тебе не нравятся, никаких и нет. Иначе получается повторение ситуации "бурятка проходит The Underground Man", только в гораздо менее смешной форме.
Олсо, Riven вообще был мной упомянут изначально потому, что, ну, типа, в Obduction была претензия к скучному сеттингу (свалка среди одинаковых скал) - ну я и сказал, что а вот в Riven есть и арт-дирекшен, и попытки вписать происходящее в ЖЫТЕЙСКУЮ логику.
Поиграл в бету новой баттлы. Можно по-разному относиться к тому, в какую сторону они гнут серию, но лучше них войнушку никто не делает. Всё ещё баттла, всё ещё охуенно.
>>1319612 Алсо, если бы не анальная привязка к русской озвучке, я бы, наверное, даже купил сейчас на эмоциях, особенно учитывая, что сейчас в бете английская, но мы все знаем, что на релизе будет богатый выбор из "да в рот мне ноги, щас тут будет жарко!" и польской.
То чувство, когда ты прокачался и получил нормальные шмотки, и теперь можешь ебашить зверье в лесу без особых проблем, и когда ты в порыве радости накидываешься на динозавров, они тебя съедают за два укуса.
>>1318762 >Там вообще очень трудно создать персонажа, который и заболтать может, и пизды дать. Если хочешь проходить с боями, то вкачивай боевые навыки (кинжал + уклонение + критический удар например крайне эффективно будет) плюс покупай всякие штуки для боя типа сети или склянки с жидким огнем, тоже имба вещь. >Если не хочешь бои - качай убеждение/хитрость/притворство etc, я так вообще без боев прошел. >P.S. Не трать все очки навыков сразу, смотри по ситуации и сохраняйся, так если где-то не хватает например 4 знания, то загружаешься, вкачиваешь до 5 и проходишь диалог снова. > Я примерно так и поступил, хотя зачем-то потратил часть стартового опыта на два уровня ремесла. Вероятно, мне следовало качать алхимию.
>>1319939 >Я примерно так и поступил, хотя зачем-то потратил часть стартового опыта на четыре уровня ремесла. Вероятно, мне следовало качать алхимию. >
>>1321046 Я понимаю, но пока ремесло понадобилось мне разве что для получения голубого шарика со штырями, а вот на четвертый уровень алхимии и, как следствие, доступ к хорошему яду и пороховым бомбам мне уже не хватило экспы.
>>1315088 (OP) Недавно перепрошёл Shadow Warrior 2013, такая годнота с самой ахуенной и честной физикой на сегодняшний день. Предсказал бы вторую часть, да с кем играть в коопе?
>>1319621 в Ночь Ворона варги тебе за щеку накидывают чуть ли не до самого конца, когда в первой части снепперы сосут с момента прокачки владения оружием.
>>1315470 >закатился обратно в нью вегас топить за нкр Я все думаю перепройти все фоллачи, начиная с первого, за злодея. А то я все детство паладинов ебучих отыгрывал. Даже не знаю, что случится в пустоши, если отыграть школоивела.
>>1317068 Тащемта, на карибах в то время реально были негры. А пиратские корабли отличались толерастией, безо всякой расовой дискриминации. Боцман одинаково ненавидел и унижал черножопых, латиносов, китаёз, индусов и белый мусор.
>>1318798 >не смог выйти даже из первой локации. Там по хитрому, да. Подходишь к краю карты, загорается в правом верхнем углу её индикатор и тогда можно по нему нажать и путешествовать.
У меня в последнее время (несколько лет уже) такая хуйня, что я ни одну игру закончить не могу. Играю пару дней и забрасываю - надоедает. Уже терабайтный диск играми забил, пройденными наполовину.
>>1325584 Блядь, ну прямо импотент какой-то. Может тебе попробовать что-нибудь нестандартное? Какой-нибудь Андертейл? inb4: Андертейлодаун опять свое рпгмейкерное говно сует.
Гоняю в вампиры блудлайнс маскарад. Линейно чрезвычайно, много багов. Застревания в текстурах, пропадение текстур. А так в обще-то ничего игрушка. Что-то годное про вампиров. Первая часть вампиров, конечно тем еще шлаком была.
>>1326842 > А уж какие тут прекрасные в своей идиотичности сюжет и диалоги - словами не передать Двачую. Вслух проигрывал с фразы "гигантские насекомые эволюционируют в драконов!". Хотя, в Инсект Армаггедоне над тупыми диалогами хотя бы потешались прямо в игре, в духе "наше командование - идиоты", а здесь японцы как-то не дотянули до тонкоты своих американских коллег. Но по градусу тупого трешака игра уделывает всех. И это хорошо, ведь игра про нашествие огромных насекомых из открытого космоса и не должна быть иной.
>>1326874 Гриндан, 10 карт на всю игру, последняя треть очень приедается.
Всё-таки не заходит мне 2D и изометрия, не воспринимается окружающий мир и персонажи, не чувствуется отыгрыш и дух приключений, как даже в самом вырвиглазном 3D. Второй фоллач таки зашел, но только из-за дичайшего цирка с конями и треша вокруг. Планетка же, как и первый фоллач, скорее про историю, но, честно говоря, играть особого желания нет. Стоит ли мучить жопу, если срать не особо тянет? Или, может быть, она раскроется чуть позже?
>>1325564 А у меня кстати не получается пересилить себя, в душе я добряк добряков. Как не пытаюсь отыгрывать злодея, все равно репутация едва ли опускается ниже нейтральной. Эдайкий хороший плохой злой получается. Не знаю, что с собой делать.
Перепрохожу кампанию Армы 2. Пичот от некоторых багофич:
1. Пропадающая поддержка артой в "Манхеттене". Нашел главный лагерь? Увидел танк, БТР и толпу бомжей? Иди, чисти их вилкой, хуй тебе, а не арта. 2. Ударный беспилотник, из которого ты можешь ударить только свою мамашу. 3. "Покпокпок, энеми мен, эхед, фар", когда враг на самом деле за спиной у группы. Ну и да, "замечание" камуфлированного неподвижного противника за камнями, деревьями и кустами на дистанции в 500 метров просто охуенно. По запаху, наверно, находят. 4. Божественное радио, которое слышно в лесу на расстоянии метров трехсот от поселка так, будто ты стоишь под самым репродуктором.
Дождался джойста и али и теперь причащаюсь к серии. Просто божественно. Импотенция проходит, игра отличнейшая, а то так заебало однообразие этих бездушных ааа проектов, открытый мир и прочее, а тут душа, интересное управление и все дела.
Прошёл наконец, DMC. Откровенно неплохая игруха. Из плюсов: Весёлая боёвка. Персонажи, особенно главный единорос. Реиграбельность. И ну типа сюжет есть, да. Из минусов: Очень много катсцен, прямо поиграть не дают. Вотэтоповорот с предательствам брата, лицопальма. Все бои на ПЛОСКИХ аренах, никакой игры с ландшафтом. Врагов вне арен фактически нет. Мышкой не поиграешь.
>>1334320 Мне пичьот от сюжета. После божественной оперэйшн флешпоинт с его историей про молокососов, которые отправили в самое пекло и которые закономерно соснули у мощного врага ебучая богемия вываливает в тарелку какую-то хуету про трёх бравых американцев-морскихкотиков-терминаторов, которые в одиночку разруливают третью мировую. Это же блядь просто смешно! Какого хуя? Кто решил, что это пиздатая идея? Кто решил, что бегать толпой их трех долбаебов и вырезать маленькие отряды из 3-4 таких же долбаебов это ахуительный сюжет? Сука, они же абсолютно бездарные хуесосы, которые по факту доят труп OFP. И ссать я хотел на пиздатый мультиплеер.
>>1334509 > графонорожденный ребёнок Как что-то плохое. >книга планетка - говно Прошел немного, но по тому, что вижу, наверное, есть какая-то стилистическая невыдержанность. То герои общаются на серьезных щщах, то юморят прям как в фоллаче 2 или литературе про попаданцев.
>>1327598 Походы ты даун, так что тебе в дотку, быдлофилд, все такое.
Что там прошел значит, а нихуя. Снова играю в дс3 - теперь я думаю что довольно средняя игра, лучшая из серии точно, 7/10 где-то. Мортал комбат 10 - поигрываю иногда, лучший файтинг(ну или 9) что и говорить. Фан, экшен, ультра насилие.
Максимальная сложность, оставил только подсветку объектов из всего худа, оглушение гражданских, получилось как в первых частях. Кажется, что город будет коридорным, ну да ладно. Игра хорошая. Но в нее надо играть на темной яркости, желательно ночью, в наушниках. Озвучка - говно, перевод текста тоже, особенно уебанские шрифты, поэтому играю в оригинал. Интерфейс тоже убог, делалось явно для консолей, но тем не менее отключив большую часть ненужного говна, напоминает очень даже 3-ю часть со свистоперделками. Мне понравилось, есть дух "Вора", но боюсь огромных и сложных локаций, которые были в первых двух частях и этим брал именно тот самый "Вор", в этой части уже не будет. Посмотрим.
>>1335918 ССАНИНА, три раза начинал, в последний раз на серьёзных щах дошел до бошни с сумасшедшими - прсто кусок говна, а не игра. Сука похерили всю атмосферу вора, угробили такой мир. Пиздец! Дали тупой, бездарной пизде написать сценарий! Консоле геймплей еще можно терпеть, но не этот идиотский сюжет просто кошмар.
>>1315088 (OP) Откуда такой хайп на дерьмака? Маркетологи постарались? Механика боя однокнопочная. Леса, поля и избушки - 99% открытого мира. Есть там какие-нибудь пещеры/склепы/заброшенные замки с нечистью?
Вспомнил тут старый польский шутан Chrome. В своё время не прошёл, запомнил что игра была очень графонистой, но сложной и скучной, а ещё устанавливалась на жёсткий диск около получаса и уровни загружались по паре минут. Если судить по прессе того времени, игра была попыткой создать сюжетный шутер, действие которого разворачивается на больших открытых картах со свободой перемещения и была выпущена за восемь месяцев до релиза Far Cry. Собственно, на Far Cry геймплей и похож: игрока выпускают на большую карту, дают задание и не ограничивают свободу передвижения - можно пойти в любую сторону и исследовать уровень как угодно. Стрельба хардкорная и завязана на дрочеве айронсайтов - стрелять от бедра можно, но неэффективно на расстоянии уже пяти метров. Враги очень метко стреляют и обладают молниеносной реакцией, в результате чего почти все перестрелки (в том числе на ближней дистанции) проходят ползком на брюхе с выцеливанием врагов через айронсайт в попытке поставить хэдшот. Высокая сложность немного сглаживается наличием боевых имплантов у игрока, наподобие режимов костюма из Crysis (за четыре года до релиза Crysis, ага): возможность зума при прицеливании, увеличение скорости бега, уменьшение получаемого урона, ночное видение, невидимость и даже слоу-мо. Использование имплантов ограничено шкалой энергии при превышении лимита которой игрок получает небольшой урон за перегрузку нервной системы. А ещё есть бинокль, подсвечивающий местонахождение врагов, правда в отличие от бинокля из Far Cry не помечает их на карте. Графически игра вероятно является топом или очень близка к топу того времени. В целом похоже на Unreal II, хочется отметить хорошие текстуры и модели, красивые отражения на защитных стёклах боевых машин (в игре есть транспорт), блики от солнца и большое количество травы на картах. С травой и растительностью, кстати, проблема: в игре низкая дальность прорисовки в результате чего на видимом расстоянии перестаёт рисоваться трава, а трёхмерные деревья преобразовываются в спрайтовые. Проблема совместимости только одна: игра не поддерживает установку широкоэкранных разрешений из меню, что легко решается редактированием конфигурационного файла в папке с игрой и установкой фикса для интерфейса.
>>1336050 >пещеры/склепы/заброшенные замки Пещеры есть, там сундучки лежат и усе. А вот остального нет нихуя. А если кто попробует оспорить пусть на карте показывает.
>>1336329 А еще ведьмак может бегать быстро, обычным бегом и медленной ходьбой передвигаться. Отсюда и готи, столько полезного разнообразия. Надеюсь до тебя дойдет на что я намекаю.
>>1336355 хм, а по отзывам читал типа заебок, ну да ладно в любом случае Окарина и маска считаются бест, так что все еще впереди. Уж не думаю что после твайлайт принцессы совсем в говнину скайвард скатили
>>1336394 Выглядит намного лучше Halo 1, который я сегодня попробовал. Там есть критический недостаток, который заставил меня удалить игру через 10 минут. Все анимации в игре залочены на 30 ФПС - выглядит просто отвратительно, а ведь консольщики это жрали и нахваливали.
>>1336654 Писали, что управление по сравнению с твайлайт принцессой улучшили, а то что линейная, так это плюс, у меня переизбыток в крови открытого мира. Вообще люблю такие игры я, прям чувствуется откуда Мулинье наворовал на Фейблы идей. Может подскажешь ещё годноты на Wii?
>>1336654 Про управление писали, что лучше там по сравнению с твайлайт принцессой, а то что линейная - дык это даже лучше, у меня переизбыток опенворлдов в крови
Играю в первую готику в первый раз. Застрял на пещере с орками. Поэтому, чтоб их ебашить было попроще, решил гриндить - ходить по лесам и ебашить всех подряд. Скучно пиздец, но что поделать. А игра в целом приятное впечатление оставляет. Но у нее довольно высокий порог вхождения, очень многие фишки при первом прохождении ты тупо не сможешь найти. Пользуюсь гайдом, но даже он не помогает
Сегодня я, в ожидании халявы 14сентября, а именно бесплатной зэ крю от юбисофт, пошел смотреть обзор на неё, заканчивая смотреть 3й геймплейный ролик, случайно заметил на странице трубы гараж, и стоящую в ней ладу, перейдя по ссылке обнаружил об открытом бета тесте некой ммо гоночной world of speed, глянул видео, взлольнул о том что и слыхом не слыхивал о ней, пошел на оф сайт, скачал клиент, зарегался, установил, Вобщем не знаю как по меркам двачей, но лично мне норм зашла, графон чуть ли не как в хот пьюсит, простое управление, поддержка хуан пада, вобщем получил 7из10 мурашек, если хотите , закатывайтесь, если не считаете зашкваром игры мейлру. А ну и да, сервера работают лишь с 14.00 до 00.00.
До этого два месяца играл в первый пик, додрочился до пятой эры танковых британцев, и понял, что с меня хватит. Сейчас играю во второй пик и охуеваю. Такой-то простор для творчества! Хочешь — сделай бронегроб с пушкой, хочешь — сделай красивый танк с нормально смоделированной башней и подвеской Кристи, хочешь — сделай вертолёт с изменяемым шагом винта. И самое главное, что всё в игре очень легко и просто! Короче охуеть вообще, осталось только им запилить нормальную оптимизацию, сделать водные уровни, и допилить кампанию — будет заебись.
Приостановил прохождения Dragon's Dogma на харде и Metal Gear Solid: The Phantom Pain, потому что старый дуалшок3 совсем издыхает, в понедельник должен хуанопад придти. Догма на ПК вообще божественно играется, будто новая игра, леттербокс с 10 фпс на плойке и вспоминать уже не хочется. The Phantom Pain - игра неплохая, но это Peace Walker 2 какой-то, а не МГС5. Ground Zeroes бодрее была, если честно. А пока гейпада нет, играю в свежий Ace Attorney: Phoenix Wright - Spirit of Justice. Былого величия в игре нет, но по первому делу интереснее Dual Destines.
>>1337621 Насчёт сюжета ты переборщил, а вот графон и геймплей мне доставили на выходе. Такая-то смесь фаркрая, отсосина и сплинтер села. Лучше, чем поездки из одной точки в другую в жта. Ещё мультиплеер топовый.
Только что прошел. Искал ненапряжного кинца, его и получил. Сюжет не назвал бы захватывающим, но по крайней мере, не зеваешь во время прохождения. Геймплей состоит из хождения по городу, собирания всяких полезных "секретов", которые дают инфу о Салеме, пиксельхантинга и немного логического мышления. Правда, даже если мышления нет, игра прощает - можешь тыкать на все улики, пока нужные не загорятся зеленым. Как игра о призраках, слегка криповата, но скорее потому, что тут есть немного крипи-стори, дающихся в награду за собирательство. Из минусов - игра быстро теряет разгон, выложив все свои фишки: например, через пару часов уже нет призраков, которым ты мог бы помочь. Да и финальная битва ни о чем.
Дропнул почти сразу из-за ебанутого лока в 30FPS на всю анимацию: движение врагов, перезарядка оружия и т.д. Геометрия рендерится в божественных 120FPS, а анимация в слайдшоу. Выглядит, как кукольная анимация в старых мультфильмах. Бррррр.
Resident Evil 4
Дал игре второй шанс. Дропнул сразу за первым появлением торговца. Там впервые враги начинают спавнится бесконечно. В купе с кривой боёвкой, рассчитаной на то, чтобы нагнать саспенс, куча врагов сделала этоп этап для меня непереносимо раздражающим. Дропнул и не жалею.
>>1337451 Я тоже в догму сейчас играю на пекашечке. Очень нравится боёвка, дизайн магии, враги, мир. Кем играешь? Кого выбрал в качестве главной пешки?
>>1338046 >В купе с кривой боёвкой, рассчитаной на то, чтобы нагнать саспенс, Странный ты, мне наоборот боевка показалась очень бодрой и данамичной. Мнего бегаешь, с вертухи в щи прописываешь, толпы раскидываешь и вот это все. Одна из любимых экшон игр.
>>1338046 >Дропнул сразу за первым появлением торговца. Там впервые враги начинают спавнится бесконечно. Ни в одном месте враги не респятся бесконечно, они даже в наёмниках лимит имеют. Я хуею, у тебя наверное и в пятом резиденте вначале враги бесконечные.
>>1338071 Я кстати тоже раньше думал что в 5 части в сцене с палачом они бесконечные, недавно переигрыв- внезапно всех грохнул и сидел ждал вертолет. Это было неожиданно.
>>1338081 Внезапно да. Они сумели сделать так, что боевка без стрейфа и стрельбы в движении дает прикурить большей части шутанов, где все это есть. Просто грамотный баланс таймингов. В одном из интервью сам ромеро (автор дума и квейка, прошу заметить) говорил, что RE4 заебись сделали. Ты видимо просто не разобрался как там играть надо.
>>1338072 Если бы у меня был бесконечный спавн я бы не удержался и воспользовался, такой то халявный фарм. Если они ещё и по одному подбегать будут то и без патронов убивать можно будет.
>>1338099 Нет, я понимаю, что она не кривая, просто она реально заточена под создание напряжения и это в игре реализовано отлично. Просто мне не нравится в таких играх ломиться напролом, а в этом месте именно нужно именно активно наступать, на что, по моему мнению, боёвка не расчитана. В общем, можно считать, что я - неосилятор. бесконечный спавн тем не менее - лютое говно
>>1338112 >в этом месте именно нужно именно активно наступать, на что, по моему мнению, боёвка не расчитана. Вообще то именно на это она и рассчитана. Прям на совсем злой оффенс, когда нагло в толпу врагов забегаешь. В RE5 в этом плане еще лучше вылизали, там прям рубилово.
>>1338116 Это типа стреляешь одному в голову, подбегаешь, прописываешь всем с вертухи в щщи, режешь лежащих ножом, да? Вот совсем не доставляет этот приём с тем управлением, что есть в игре. Это мука, какая-то, а не боёвка.
>>1338112 Напролом 4й даёт ломиться, враги тут долго замахиваются и вполне дают себя оббежать. Ну и сами по себе они не шустрые, делают вещи медленно, под геймпад поведение сделано как никак. Напряжение при понимании механики пропадает, один факт того что при маленьком хп следующий враг гарантированно вывалит тебе травку при смерти уже даёт возможность не бояться проебать все хилки. А с появлением автомата с его залежами патронов и жутким дпс делающим из него йоба оружие который только томмиган перекрывает вообще уже не страшно. Хочешь в тушу стреляй с мелкой отдачей, хочешь по ногам чтобы спокойно обойти. >>1338119 В этом варианте есть шанс того что когда ты бодбежишь уебать тому кто за голову держится тебя схватит или ударит кто нибудь другой. Против толп сделан дробовик, это основное его назначение. Потому что уебав одного ты раскидаешь толпу и придётся или опять их собирать или расстреливать по одному, а дробаш сразу всё сделает. Или граната обычная, зажигательные на сильных врагов оставляются а слеповухи или на продажу так как самые дорогие или против паразитов из головы.
>>1338119 Ну по сути да. Только в игред овольно много переменных, можно еще стрелять по динамитным шашкам в руках и разносить толпу одним выстрелом, можно сносить головы дробовиком, если из врагов повылезали лос плагос- их всех положит один единственный взрыв светошумовой гранаты. Короче очень много таких прикольных штук, когда с толпой можно разделаться буквально за пару действий, если немного подумать головой и во время среагировать.
>>1338052 Большую часть времени - отсосином, периодически переключаюсь на вариора или страйдера, изредка на мистик кнайта. Пешка то файтер, то ренджер.
>>1316281 Тоже что ли обмазаться. Там опять всё на экономике завязано? Или можно аутировать на своей шлюпке доставляя грузы, сражаясь и исследуя галактики?
Когда только вышел ф4, очень скептично к нему отнёсся. Все эти обзорчики, хайф, тонны говна, крафт и симс - реально отторжение такое пошло, ещё с ютуба казалось, что графон говно. А тут пару дней назад настроение такое фоллачёвое вдруг - ну и взял.
Да уж, во время премьер лучше всё-таки вообще абстрагировать от информационных потоков. В итоге лично мне игра вообще зашла на ура, даже спать начал меньше, лол.
Строительство и симс оказывается не навязывают хотя и эта возможность оказалась охуенной, послал минитменов и хуячю сычевальню с блэк джеком и шлюхами, а крафт тешит низменные чувства любителя гриндить в монхане. Ну и атмосфера просто великолепна. Тишина, аутируешь с псом по лесам и городским развалинам, фабрикам, лабораториям, военным базам. Графон радует, очень вкусное освещение. Плюс полюбилась стрельба, звук оружия, ощущение, какая никакая, но расчленёна.
В общем отличный экшн, напомнивший Даин Лайт, который я тоже считаю великолепной игрой без сюжета. Но при этом если воспринимать ф4 не как эрпоге, а как шутер с прокачкой, этакий спин-офф 2д серии, то игра сразу кажется охуенно просторной, с широкими возможностями, и вообще реально как-то пропал я там.
Лампота. Красота. Я в восторге, не слушайте никого пацаны, не снобите.
О как раз для меня тред. Итак Deus Ex Mankind Divided пройден вчера. Лучше всего мое впечатление описать следующим образом: представьте себе, что вы купили большой такой пирог с мясом (или рыбой/грибами, короче, с тем что любите), сели наворачивать его, доели почти до конца, все заебись, вкусно, сытно, и тут вы кусаете зубами за что-то упругое. Глядите - а там гондон использованный в пироге. Вот представьте себе свои ощущения после этого, такие же ощущения после нового Десу Секса. Ладно, сайдквестов стало больше, мир стал больше (похуй что это лишь одна локация, будем считать, что это сорт оф песочница), физика боя и все такое стало получше. Ну, управление корявое слегка, спасибо сосноледебилам с их джойстиками. Ну вроде бы Деус Экс, аугментации там новые, интерактивное окружение, все дела, нормально ведь сделали. Да нихуя. Если первый (HR, про легаси разговора нет) был просто охуенным по сюжету: концлагеря FEMA, иллюминаты, Панхея, космические, блядь, полеты по околоземной орбите, тот в MD - Дженсен найди плохих террористов в Праге, ок?, Ну у нас тут апартеид и сегрегация типа. Ну прям как негров притесняли, а притеснять это плохо, ок?, Дженсен, тут плохие террористы и сам Главный Очень Плохой Террорист хотят отравить политиканов, а еще заминировали высотки. Почему они не заминировали еще и зал с политиканами? Тогда бы мы не смогли впихнуть в игру сверхмегаяд Орхидею, который в сюжете как не пришей к пизде рукав. Сюжет деградировал с противостояния с организациями, которые контролировали всю планету, на самом великом инженерном сооружении за всю историю Земли (Панхея) до "выруби громилу-террориста, который хочет взорвать пару зданий". В третьей части, думаю, в качестве финального босса будет местный сутенер в розовой шубе. Босс - это тоже отдельный пиздец. Я ожидал, что Марченко будет в перманентном Титане, и чтоб его достать надо будет перегружать какие-нибудь генераторы, чтобы они давали ЭМ-импульс, ну или что-то типа такого, ну вы понели. В итоге этот щегол запрыгнул ко мне на балкончик, поймал "Тайфун" в рожу, ушел в Титан, получил ЭМ-гранату под ноги, поймал второй "Тайфун", очередь из Санкции в табло, стал спрыгивать с балкона, в этот момент я кидаю вторую ЭМ-гранату которая перелетает через парапет балкона, падает на землю, и на неё успешно приземляется Марченко, лол. Естественно получает еще два "Тайфуна" и ложится спать. Самый Опасный Аугментированный Террорист всех времен и народов, my ass. Даже бой с Барнеттом из первой части был тяжелее. Короче, у меня баттхерт. Плохо зделали тупо. Для тупых детишек упростили сюжет донельзя. Штопаю пердак и жду второго Дисонореда.
>>1338759 Я сперва положил на сюжет и пошёл куда глаза глядят. Только дошёл до Даймонд-сити, где, как я понял, основной сюжет и стартует. Но судя по первым заданиям Братства стали, на которых я случайно наткнулся - квесты довольно примитивны и чисто шутерные, то есть нужно тупо зачищать территории. Другое дело, что все территории и места, где я уже побывал, мне нравятся, если шариться, то раскрывается их история, записочки, обстановочка - это вот годно сделано.
Ну а что касается Даймонд-сити - основной задел в стиле "Бегущий по лезвию бритвы", который там начал проглядываться, мне очень нравится, так как дрочу на киберпанк. К колесу диалоговому тоже претензий никаких, и диалоги адекватные. В любом случае откровений не жду, так что тут моя жопа закалена, если уж я Даин Лайт годнотой считаю, где вообще пиздец с сюжетом.
В общем атмосфера и геймплей с механиками здесь решают, всё очень разнообразно т всего много.
>>1338777 Вот тут главный обосрамс критиканов, кстати. Все поиграли 20 минут и полезли срать в интернет: МИНИТМЕНЫ СИМС ДОМИК МИНКРОФТ ХИХИ. Хотя этого нигера с поселением адекватные люди сразу шлют нахуй, и всё, никаких проблем. Мама не учила вас не идти жить с первым встречным нигером-ковбоем?
>>1338811 Иди-ка ты нахуй. Если бы была опция "Пошел нахуй, грязный ниггер[напасть]" - то это был бы Фаллаут. А так, можно только ехидно отказаться, он тебе скажет "Братишка, ну если передумаешь заходи домики-то строить. Все ж мы люди и домики-то всем нужны" и этого мудака нельзя убить. Пиздос блядь.
>>1338821 Нет, это ты иди нахуй, школоивел. Это другая игра, просто смирись. И то, что там меньше этого говнарства из двойки и анального цирка - не делает эту игру хуёвой, она просто другая. Нахуй ему посылать надо и убивать первых встречных - иди на жокира дальше дрочи, несогласный.
>>1338840 >Это другая игра Ну тогда пусть назовут ее не фоллаут, а: "Отец строит домики и гоняется за сыном на пустошах часть 1". или "Мой сын зладей, ипёт блядей, а негр лох, пернул и здох" или "Возведение укрепленных строений в условиях ядерного апокалипсиса с бессмертными неграми"
И что тебя не устраивает? Обычная практика, так уже десятки лет делают ремейки с переосмыслением и в кино и в игрострое, вон прей такой же новый выходит. Вся эта хрень с названиями не более чем часть нашей жизни и коммерческих стратегий, можно быть умнее и не возбухать. Никто никому ничего не должен, старый фолл пока остался в прошлом. А выход новых игр никак на него не влияет. Ныть в стиле "за серию обидно" - просто глупо.
>>1339007 Ага, создаешь какую-нибудь юную девушку, а у нее этот прокуренный голос взрослой мамаши. Или создаешь старого китайца, а у него голос 30-летнего белого мужика.
Продолжаю проходить Thief 2014. Собирался было удалить, пока не попал во второй квартал, а затем в третий... Блять, охуенно. Сделали город не хуже чем в третьей части: можно перемещаться между локациями, новые воровские инструменты типа бритвы для срезания картин и кусачек. В каждой части города можно лазить по окошкам, искать записки, читать истории. Очень уютный манямирок с секретами его обитателей. Теперь по поводу сложности. Я играю на максимальной и это реально геморно: приходится думать, просчитывать, т.е. не как йоба-пролетел и всех убил. Варианты решения задач есть, пусть и небольшие но все же. Не могу привыкнуть к отсутствию прыжка нормального и некоей "коридорности" в виде заботливо отмеченных точек. Бесит конечно. Но сделали все-таки норм. Особенно доставляет играть ночью на минимальной яркости: приходится шарится по закоулкам, шнырять. оче реалистично. Бесит еще что нет глаза с ночным виденьем. Короче играть неудобно, топорно. Попробую с джойстиком попробовать.
>>1338991 Ну много разного стафа, одежды, брони, оружия, много модификаций для него, тяжёлое, лёгкое, холодное также модифицированное. Можешь быть безумным механиком с вундервафлями плазменными, радиационными, етц, делать упор на броню и тяжёлое вооружение и всякие энерго-гранаты, можешь быть охуевшим милишником и нашинковывать врагов механическими кастетами и мечами, или играть по стелсу с невидимостью и тихим оружием.
С длц "автоматрон" - можешь пилить себе армию роботов с пилами, лазерами и всяким таким. Тусить с ними, послав нахуй жалких человеков. Можешь стать каннибалом или наркоманом/пьяницей, или вообще мутантом. Можно охотиться или усмирять животных, воровать у бомжей или руководить их поселениями, развивать влияние в пустоши и всякие там торговые отношения, корованы, ага. Строительство тоже приятное, пилишь сычевальню, обустраиваешь её, проводишь электричество и всякие там ловушки от набигающих.
Неплохо так для тупого шутанчика в общем. Плюс там разные фракции, не забываем о сюжете с киборгами, замещающими людей, и всяким другим безумством.
Что касается аутизма - не очень большой, но уютный мир и на мой взгляд очень красивый. Свежие рассветы, горящие кровавые закаты, непроглядный туман или бесконечный дождь, периодический пиздец в виде ядерных штормов. С освещением и погодой реально круто поработали, в разное время суток мир выглядит абсолютно по-разному, с разным настроением.
Много мест, куда можно забрести, исследовать, узнать их истории и существ, что там жили или живут сейчас. Неспешно исследуешь руины прошлого, леса, болота, тишина, выживание. Лучший напарник - ты сам или пёс, который единственный прощает тебе всё и молчит, лол. Но если любишь людей, можно шароёбиться с ними, вроде даже романсить можно.
Мне просто доставляет неспешно идти так по Пустоши без цели, релаксовать под эмбиент. Всегда это заканчивается каким-нибудь мини-приключением.
Я наиграл уже часов 30, наверное, но так и не приступил к сюжету. Такие дела.
>>1339092 Она разные ответы словно разный человек проговаривает. Если много задавать вопросов, то он звучит даже мило, она многому удивляется, часто забавно охуевает и заминается. Играю молодой тян, вроде подходит.
>>1339094 Котор был 13 лет назад. Может тогда эта "тян" еще и была 30-летний девицой, но сейчас ей почти полтинник и голос у нее хрипит только так. >>1339101 Она все же актриса, где-то постаралась и выдала звонкие реплики, а где-то расслабилась и высказала своим обычным беломорным голосом.
>>1339105 >сейчас ей почти полтинник Опытная, зрелая милфа с развитой сексуальностью, которая умеет поднимать мужикам шишку, лишь слегка изменяя интонацию голоса.
Silent Hill 2 Чё-то как-то начал и прям охуенно. Музычка такая, левелдизайн заебок, стори сразу подхватывает. Загадочки в самый раз - не простые, но и не уровня лизашока https://www.youtube.com/watch?v=l_u18_BKczg Триллер тоже есть, когда герой засовывал руку в какую-то стрёмную дырень в стене, я даже поаолновался. Реально доставляет не зря 1070 купил, лол Пару проблем - пришлось пошаманить HEX-редактором, чтобы получить 1920x1200, управление всё на геймпаде пришлось переназначить (на клаве кстати будет норм играться). И ещё я в одном моменте сглупил. Начал играть на нормальной сложности, а потом у меня переключилось почему-то само активное окно и меня убили. А сохранялся я давно. Взбугуртнул и начал вообще всё сначала на самой лёгкой сложности. Потому что по полчаса охаживать зомбей дубиной в самом начале игры мне больше не хотелось. Я же не знал, что скоро пистолет дадут. Теперь монстры уж слишком быстро помирают.
>>1339153 Если далеко не прошел, то советую начать заново. Скачай пс2 версию и эмуль. На пека очень много всего похерили, начиная с пережатого звука, заканчивая кастрированными эффектами. На пека тумана считай и нет.
>>1339159 Ты с HD версией не путай. Все ок на ПеКа с туманом. >>1339153 Ира в принципе довольно легкая. Из всех СХ тут самая щадящая экшон составляющая. Впрочем это даже на пользу атмосфере, не про экшон игра. Алсо у загадок тоже разный уровень сложности, на изи совсем детсад.
>>1339176 Это сектант какой-то, в каждый тред лезет со своим эмулятором. Ему квадратные артефакты в тумане на эмуле норм, а пека версия по умолчанию не норм.
>>1339186 Алсо насчет звука в ПуКа версии. Это не сэмплы пережаты, а отключена ревербирация. Со включенным EAX все очень даже заебись (правда включить его в 2к16 то еще приключение).
>>1339175 Там не надо пердолиться, на самом деле в эмуле толком и настраивать нечего, только надо будет диск пропатчить под вадскрин.
>>1339176 > Все ок на ПеКа с туманом. Лолнет, над туманом в пекаверсии потешались еще когда хд ремейков и в проекте не было, ввиду отсутствия распространения формата. Ну это просто как самое очевидное, когда на пс2 с боксом туман действительно густой и клубящийся, на пека слегка заметный дымок, через который можно даже границу обзора разглядеть. Сейчас на более высоком разрешении и более современном оборудовании все еще сильнее бросается в глаза. В особенности звук.
>>1339186 Вторая часть единственная, которая эмулируется практически идеально. Ничего там квадратного нет. Кстати тени будут мягче, так что это на пека квадратное. Другие да части да, там уже пиздец, что на пека, что на эмуле, особенно в четверке.
>>1339044 В предыдущих частях глаз с увеличивающим эффектом и ночным видением играл роль подзорной трубы, через которую удобно было искать йобу в темноте. Здесь же сделали анальные подсветки, индикаторы для дебилов "ИДИ ТУДА, ВОТ ТУТ КЛАД". Но. При этом сложность есть. Я даже пожалел что накрутил так много, что играть теперь впадлу из-за анальных ограничений.
>>1339197 >Ну это просто как самое очевидное, когда на пс2 с боксом туман действительно густой и клубящийся, на пека слегка заметный дымок, через который можно даже границу обзора разглядеть. Это косяк HD версии. В оригинальном пека порте нормальный густой туман, за которым границ обзора не видно.
>>1339235 А если в движении то это надо ставить две версии и скринить. Ютуб ебучий хд порт кидает. Был тут тред пару месяцев назад, вроде анон скрины делал, правда там тени вроде сравнивали, но и туман видно. Просто отрицания уебищного тумана я впервые вижу. Еще когда пекапорт сделали все сразу же обоссывали его именно за туман, который сразу же бросается в глаза. Про звук и прочие эффекты только гурманы знают.
>>1339243 Да такой же там туман +/-. Это в ХД переиздании был обсер с тем, что границы карты видно. И вспомни, туман то этот динамический и его плотность непостоянная, то побольше партиклов набежит то поменьше, на твоем скрине разница как раз в эту погрешность и укладывается. Алсо никогда не слышал про обоссывания тумана в оригинальном ПеКа порте. Про проеб мягких теней и разницу в звуке слышал (которая реально компенсируется на карточках креатив, у меня была с ЕАХ, звук был отличный), про туман в первый раз. Ты точно с ХД путаешь.
>>1339259 Плотность у него постоянная, в этом то все и дело, он всегда густой, даже на скрине это видно. Забудь про хд порт. Ты либо нуфаг, либо толстый. Никакие карты не смогут компенсировать двухканальный пережатый звук.
>>1339275 На в сайлент хилл 2 на ПуКа поддерживается 5.1 звук (в отличие от 3 части), а карточки креатив умеют компенсировать низкую дискретизацию (как хуй знает, но результат хороший).
>>1338632 PoE очень очень хороший диаблоклон. Дизайн врагов, конечно, иногда просто фейспалмный (хотя я в трёшку так и не поиграл, может там еще хуже), но в целом может затянуть. Плюс гримдарк, интересный замес и все такое. Мне зашел на ура.
В цг не пойду, ведь именно в ве все - мои друзья (ыыы). Прошел недавно порядок 228 (или орден 1886) и знаете что? В этой игре есть трехствольный дробовик. Просто за одно это можно простить и непропускаемые катсцены, длиною в вечность, и постоянное насилие над Х и треугольником, и дикое мыло. Ну и вообще игра не так плоха, как принято думать. История довольна интересная, стрелять вполне норм, графон хорош (хотя с ебучим дофом переборщили, говорил уже). Под пивас по скидке пойдет. А еще там легчайшая платина.
>>1339392 Ты ебанутый? Везде всё настраивается, да и я посмотрю на тебя, онли-пека, как ты будешь на геймпаде стрелять - только за счёт этого играть интереснее, ибо сложнее. Пресс икс ту вин, ну охуеть.
Установил таки Pillars of Eternity, и, госпади, это убер годнота. Я никогда особо в партийные рпг не играл, потому, что не очень любил сидеть и каждому челену отряда раздавать указания, как будто главный герой тут не я, а они. Для меня это... ну не знаю... рушило ОТЫГРЫЖ. Но тут прямо заебись! Зашло как по маслу! Сижу и кайфую от игры (давненько у меня такого чувства не было). Зоны комфорта и подготовка к бою на месте, диалоги интересные, без воды и очевидного словесного поноса. Плюс катсцены в виде текста со звуками, бля, это лучшее, до чего можно додуматься. А какая тут музыка! Вот уж действительно видна рука мастеров. Такое то приключение получилось! Однозначно игра года и 10 из 10 лично от меня. В заключении хотелось бы обосрать Биоварей. Твою мать, ходячий 2D спрайт из двадцатого века, собраный на кикстартере, завлекает с первых наносекунд и до сих пор пока не отпустил, так почему большая студия с бюджетами высрала такой (теперь уже уверенно могу сказать) кал как Dragon Age? Мне это непонятно.
>>1339392 Драке4 (без читов) или тлоу на последних сложностях - это что-то запредельное. Я серьезно. Это просто пиздец. И если в анче можно пройти игру на изи и открыть читы, то в ластоасе потеть придется по-честному. В ордене на третьей сложности придется чутка потнуть, но совсем чуточку. Бладборн сложный +- так же, как и остальные души. Так что хуйня это все про пресс икс (тем более, большая часть игр сейчас - мультиплатформа и там, где кто-то жмет Х на гейпаде, другой жмет Ч на клаве). >>1339412 >>1339424 Готи.
А еще я прошел антил даун (прост у меня ремонт и нет возможности играть на пука, приходится достать этот видик) ииии.. Я все понимаю, это кино с элементами игры, но, блять, там просто 90% времени фпсики даже за двадцатку не переваливают. Просто пиздос. Ну а само кино оказалось с НЕОЖИДАННЫМИ ПОВОРОТАМИ. Самая соль оказалась в том, что этот триллер вовсе не про маньяка, лол. Хотя сюжет довольно ебнутый и вообще все это скучновато (впрочем, мне и хевирени не зашел, не мой жанр, видимо), а еще все герои скучные, а бабы - всратые, только задницы ок. А еще подыхают все редко. Короче, можно даже на ютубе не смотреть.
>>1339482 Отчасти. Орден тот же оптимизирован почти идеально - полторы маленькие просадки за всю игру. Дестени вообще никогда у меня не проседала. В анче4 большую часть времени все нормально, но просадки вполне реальны, когда много бабахов и дыма. Новый дум тоже хорошо идет, просадки очень редкие, большинство подальшесиделов их не заметит. А вот бладборн, например, порой уходит просто в минуса. Я даже шебки постил - там просто слоу-мо иногда.
>>1339498 Я думаю многие едят еду во время игры. Под Painkillera пил Адреналин Раш, чтобы бустнутся. Устраивал пиры с жареной курицей и виноградом во время Готики и Ведьмака...
>>1339089 >Много мест, куда можно забрести, исследовать, узнать их истории и существ, что там жили или живут сейчас. Всех красиво разложенных скелетов уже собрал?
Прошел первого Ведьмака за недельку. Очень понравилось. С удовольствием пограл. Чувствуется влияние NwN (вроде даже движок тот же). Классная игра, одним словом.
>>1339518 Ничего плохого не вижу в скелетах. А по местам - была и военная база, которую охраняет огромный робот, и метро, и супермаркет, и церковь, в которой устроили ад супермутанты и затопленная насосная станция, с поселившимися там мутировавшими жуками, теплица, где за растениями ухаживают только роботы, кидалы, прикрывающиеся сектой, и везде записки/терминалы/аудиозаписи, так что да, это интересно.
>>1339430 Везёт тебе, а я дропнул игру после первого взорвавшегося кровавыми ошмётками от удара кинжала противника. Терпеть не мог эту фичи ещё в старых РПГ. Диалоги и сюжет для меня просто ужасно заклишированы и написаны графоманом уровня Перумова. В общем, вообще не зашло. Завидую, что можешь получать удовольствие от этого.
Serious Sam 3 Совсем не в восторге. Если в первом Сэме появление новой пачки вражин вызывало кровожадную радость и мысль "Подходите!", то здесь это не вызывает ничего кроме раздражения и мысли "Блять, да когда вы уже закончитесь, наконец?" За всю игру, что я пока прошёл, мне понравились всего два момента: бой после выхода из Пирамиды и босс - Инопланетный Корабль. Зато негатива было хоть отбавляй. Выделю три момента, которые меня просто выбесили нахуй.
Первый - где высаживают на острове и нужно найти ключи, чтобы пройти в подвал с секрету. Каждый новый ключ спаунит врагов. Знаете, это было нормально в первом Сэме, но там-то ключи лежали на РАЗНЫХ, мать его, локациях, а не на одной и той же (которая, кстати, сама по себе неинтересная и скучная). Врагов интересно убивать только когда тебе ЕСТЬ, чем их убивать. А тогда, когда пустые карманы и 3,5 патрона - это превращается в идиотизм, где КРУТОЙ СЭМ пытается походить на Адама Дженсена. Пиздец блять, просто пиздец. И кстати, это не я такой транжира, что всё оружие с предыдущего этапа просрал. У меня его просто отобрали между уровнями. Второй - высадка на побережье, среди домиков. Нападают гарпии, скорпионы и быки. Опять та же проблема: вместо развесёлого угара - убогие (потому что Сэм тут всё-таки не Фишер) прятки с не менее убогими заходами вбок или со спины, с отчаянными попытками хоть как-то сберечь патроны. Зачем они это сделали, это же поломало всю игру к чёртовой матери. Я не хочу пиу-пиу из-за угла в голову, я хочу ВЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗАРАРАРАРАРАРАВРРРРРРРРРРРРРРРРАХАХАХАХА (c) Heavy Weapons Guy Третий - на котором я застрял сейчас. Пробежка в каньонах, здесь впервые дают джетпак. Игра достигла апофеоза. Впереди десяток рептилоидов, скорпионов, гарпий и каких-то пухлых громил, а у меня 6 патронов в снайперке, 2 ракеты и штук 30 патронов в автомате. Всё блять, приплыли. И самое обидное - я в воздух, сука, не палил, все снаряды были на врагов потрачены.
У меня вопрос к игравшим: там дальше классический Сэм начнётся вообще, или нет? Я сейчас могу, конечно, напрячь жопу и превозмочь (я Black Mesa на харде проходил в конце концов, первую версию, дня релиза, она была просто адовая), но хотелось бы знать, стоит ли.
>>1339915 >Если в первом Сэме появление новой пачки вражин вызывало кровожадную радость и мысль "Подходите!", то здесь это не вызывает ничего кроме раздражения и мысли "Блять, да когда вы уже закончитесь, наконец?" У меня и в первой части те же мысли были, когда уже закончатся. Тем не менее, и первая и третья одинаково нравятся. Крутые ребята Кротим.
>>1339915 >У меня вопрос к игравшим: там дальше классический Сэм начнётся вообще, или нет? Я сейчас могу, конечно, напрячь жопу и превозмочь (я Black Mesa на харде проходил в конце концов, первую версию, дня релиза, она была просто адовая), но хотелось бы знать, стоит ли. Последний уровень тебе понравится. Алсо, мне кажется или у тебя все три плохих момента из длс, ват?
>>1339915 У меня такие ощущения от нового Дума были. Первые 1.5-2 часа ого добивания такие, кровища с кишками, а потом заебало быстро. Идешь 5 метров и арена с волнами мобов, бегаешь по ней как аутист с паровозом рыцарей зада, собак, невидимых собак и баронов, где нит в центре карты толпа хуйкубусов пытается ракетами достать тебя. Ну прям пиздец оригинально и драйвово. Только боссы порадовали. Непонятно как народ за 2к покупал или за 100р активировал, я скачал СРУ релиз с торрентов и пожалел о 60 скаченных гигах и 8 часах потраченных на игру. ЯНу и концовка в стиле ждите длц за 15.99$ через полгода.
Играю в Enter the dungeon, очень понравилась. Если сравнивать с Исааком, то в Исааке конечно разнообразия побольше и рандом приводящий иногда к безумным сочетаниям люто доставляет, но в энтере хоть что-то блядь зависит от скилла, уже не раз с начальной пушкой проходил все 5 палат, без всяких рестартов, как это обычно было в ицхаке, где на онли начальных статах и слезах даже утонченные мазохисты не будут играть. Алсо, пушки крайне доставляют, особенно когда вынужден играть с пушкой, которую изначально считал говном, привыкаешь к ней и в конце концов познаёшь её прелести.
>>1339926 >>Игра говно, дропнул. Но прошёл до конца. Заебало быстро, но бос последний норм. За 2 часа заебало, особенно концовка говно. За что люди платят?
>>1339960 Да прошел чисто из спортивного интереса. А за что 2к платят непонятно, тут красная цена 300 рублей. Геймплея то нет. Одна и та же арена на протяжении всех уровней.
>>1339993 Мне вторая Борда нравится, например. Или тот же Полураспад 1-2. А такие как Серьезный Сэм да, не нравятся. Я люблю когда мобы натыканы дизайнерами, а не тупо арена с порталом из жопы, ну или чтоб этот портал как то сюжетно объяснялся. А тут просто демоны каждые 2.5 минуты атуют.
>>1340005 Ну так сюжетно все и объясняется, игрун сракой. Алсо, прошел ПРИКЛЮЧЕНИЕ (любимая игра тохи, небось) и хоть самого приключения там нихуя и вообще игра на удивление бестолковая - управление на двух кнопках, 0,5 врагов за всю игру, сюжет не то, что в записках подается, а вообще во ФРЕСКАХ, нахуй.. Но, как же эта недоигра прекрасна, я еще никогда такого умиротворения не ощущал от игры и начиная со второго уровня сидел с легкой улыбкой дауна прямо до титров. И кооп необычный и взаимодействие с другим человеком.. В общем, это надо самому поиграть. ах да, это де пс3-4 экз ахах))))00
До чего же охуительное начало в этой миссии. Вроде даже в максимке нету таких эпических моментов. Жаль, не сделоли васяномод добавляющий буллет тайм при стрельбе, было бы 10/10.
Кроме проработанных диалогов, в игре нет вообще ничего. Сюжет совершенно не вывезли, хотя можно было много чего накрутить. В конце концов, где дикая природа? Где гризли? Ходишь один, как дурак, всю игру и начинаешь думать, что игра про робота и социальный эксперимент.
Я наверное говноед, но мне очень даже зашел пикрелейтед. В основном из за того, что мотивы ассассинов с каждой игрой становятся все более мутными, так и хочется заорать в экран "Да вы нихуя не добряки, вы еще хуже червя пидора тамплиеров". В общем режу ассассиновских собак, плаваю по морю и получаю удовольствие.
>>1339915 Пиздос, ты ведь в курсе что играешь в опциональную миссию и DLC-кампанию? Учись быстро бегать, благо что теперь ты быстрее камикадзе всяких. Кувалда - ваше всё.
>>1338679 Да похуй симс, они диалоги убили, от этого увесты делать не хочется. Остается только аутировать, ибо игра с освещением в ф4 местами великолепна, играть в это говно могу только очень накуренным, тогда действительно приятно становится.
Закончил Silent Hill 2. Годный эдвенчур. Отменный левелдизайн. Музыка найс. Стори окей и концовка мне выпала годная (In Water). Вот прям не любитель квестов, а тут хорошо пошло.
>>1345805 >>1348929 Да че т совсем пиздец. Думал открою Сельварию и подрочу, а там какая-то карлица с плоской жопой и без сисек. Впизду-впизду. >>1348934 Первая часть была заебись своей... целостностью что ли. Анимешная, но в меру, без вот этой типично японской параши типа София такая подходит к гг второй части, Ебину, и говорит "посмотри на мои трусики Ебин" или "у меня грудь болит, помассируй ее, Ебин". Я ебал-дремал, короче.
на новье последние лет пять вообще не стоит, но играю понемногу в старье - там можно добиться стояка для первоначального введения за счет сентиментальных ощущений
сейчас прохожу вебмрелейтед (в свое время не смог, так как мой Р90 с одномегабайтная S3 элементарно не тянули) в общем и целом норм (сеттинг, музыка, кастомизация), но, блядь, этот движок с приветом из 1995, блядь и если в Mechwarrior 2 внезапно генерящиеся холмы и схематичные горы воспринимаются нормально, то тут уже не так весело, пусть даже и происходит все действие в Нью Мексико
>>1315088 (OP) В Хитмана и в старенький Симулятор геноцида орков. Очень разные, обе доставляют. Но с ТВ и на геймпаде. Сидя за компом, мне кажется, будет "не то".
>>1358335 Может потому что ты сначала начал Инсайд проходить. Игры похожи, только Лимбо подинамичнее и чуть больше реакции требует, а в Инсайд графен и анимацию завезли. Стори никая что там что там. Хорошего в Инсайде - первые 10 минут, остальное - беготня по унылым коридорам и решалово простых, но нудных задачек.
>>1340005 Вот у меня кстати наоборот. Дум зашел на отлично, а борда показалась наиунылейшим времяпрепровождением, и это при том, что там я играл в коопе, который что угодно из говна вытягивать должен. Вообще не понял, что люди в ней находят.
Прошел за 4 часа игрового времени и за весь день ( с перерывами). Играл на самой максимальной сложности. Самое ебанутое в ней - это БЕСКОНЕЧНЫЙ РЕСПАУН ВРАГОВ. На первой картинке момент, где я долго не мог пройти. Убил несколько пулеметчиков - спаунятся еще несколько. Игра неплохая, но совсем не шедевр. Один короткий эпизод, и таким нудным показался (может быть дело в максимальном уровне). Игра очень быстрая и передышки не дает.
>>1315088 (OP) Все выходные проиграл в фаллаут 4. Игра все же ахуенная, дети из /в/ получают шершавым по губам. Как только дали сторить лагерь - часа 4 залипал в чистку и постройки, хорашо зделали.
Решил вспомнить этот вин, который при выходе провалился, но мне вкатил. И сейчас играется вполне бодро. Динамика хорошая, есть моменты с загадками, куча отсылок, кучу интерактивных моментов, даже уровни с машиной офигенны. Разве что дизайн некоторых уровней полная жопа, какие то трущобы, мусорки, пещеры (особенно затянутая Дамба). До сих пор хейта не понимаю. Да, игра не шедевр, но и не говно, как многие критики её считают.
>>1335918 >Игра хорошая. Двачую. Если абстрагироваться от предыдущих частей и не быть уткой-ебанатом вроде >>1335975 удовольствие от игры получишь сполна.
>>1338679 >Я в восторге, не слушайте никого пацаны, не снобите. Действительно пацаны, не слушайте, ешьте говно, оно ж на самом деле не такое и плохое на вкус, ага
>>1335918 На самом деле достаточно унылая часть. Урезанные стрелы, уровни, состоящие из 2-х комнат, унылые тучи катсценок, содранный сеттинг с Обесчещенного, МОРАЛОФАГ-ГАРРЕТ и тотальная лень разрабов запилить хотя бы нормальные переходы, наебашив одинаковых ОТОДВИГАНИЙ БАЛОК - это пиздос. Полный зашквар выпускать такую парашу, особенно после того, как за 2 года до выхода этого говна вышел Обесчещенный, который является большим Вором, нежели сам Вор. Так-то эта часть МБ была бы лучше третьей, но в третьей хотя бы был ЭПИЧНЫЙ УРОВЕНЬ, а тут одна кинокишка.
Styx: Master of Shadows Всегда хотел поиграть за гоблу-убийцу в вовисе неправильные гоблины достаточно примитивные болванчики в виде врагов, но игра подкупает левел-дизайном и вариативностью
>>1360423 Самая жопа - это прохождение на максимальной сложности. Там битва с боссом на самом верху дамбы просто бесит неимоверно - пидоришь эту хуйню полчаса, сносишь отрубаешь один насос и это говно переходит во вторую фазу, в которой ему вообще похуй на то, что ты в укрытии. Он просто хуярит без умолку и если на изи и нормале урон не превышает максимального здоровья, то тут - бац и все заново. Просто в бессилии бросал два раза этот эпизод и посылал к ебаной матери игру. А еще у мультиплеер гонял - довольно веселый, как в оригинальном DN3D.
>>1362279 Да ну нахуй играть в игры, которые рассчитаны под геймпад с клавомыши - тут и проебаная сенса передвижения и уебищные объединения кнопок. Чего стоит попытка переназначить клавиши в Lost Planet 3, в котором одна клавиша на 3 действия, но если переназначать вручную, то назначить другую клавишу на эти действия уже нельзя, либо на 3 разных вешай, либо оставь как было.
>>1339926 Если абстрагироваться от того что это Дум, то игорь весьма неплох, как фанат Сэма и пейнкиллера1 говорю Игорь бодрый , и местами сложный , давно в в такие быстрые синглшутаны не играл
Почитал в соседнем треде про нового Бутмана, решил заценить. Пока прошёл 10% сюжета, наиграл свыше 8 часов, за которые успел сделать определённые выводы. Оптимизация очень порадовала - с учётом говёности моей видеокарты, на минималках игра идёт без тормозов (для сравнения - тот же дум на минималках был "стабильно медленный", т.е. скорость игры была ниже нормальной, я это понял, когда посмотрел видос с геймплеем на ютубе).
Сюжет пока интригует, новый злодей радует хоть какой-то рациональностью (в плане того, что даёт подчинённым дельные советы по убийству ГГ), хотя я много раз читал, что концовка слита и вообще всё убого, поэтому больших надежд на злодея не возлагаю. Играется так же интересно, как и Archam City, атмосфера на уровне, действительно чувствуется, что на Бэта в этой части решили спустить всех собак. Ах да, дождь бесподобен (мнение графонорожденных и ваномаса не в счёт).
Однако есть и косяки, которые уже сейчас довольно заметны. Первый - это бэтмобиль. Сама по себе машина очень толковая, на удивление удобное средство передвижения (когда ещё читал первые подробности об игре - скептически отнёсся к тому, что у нас будет новый автомобиль), но то, что на использовании этой машины завязано чуть ли не половина игровой механики - разочаровывает. Теперь его надо волочить во всевозможные задницы, затаскивать на крыши и вызывать каждый раз, когда надо сломать стенку или взорвать эмблему - и всё это только для того, чтобы оправдать его присутствие в игре. Большая часть загадок Ридлера проходятся исключительно с использованием автомобиля, что со временем просто утомляет. Я же в Бутман, в конце концов! Я не хочу ездить по крышам и стрелять из пушки по прохожим, я хочу метать бэтаранги, решать простенькие (и не очень) головоломки и вообще быть Бэтманом, а не отыгрывать роль танка, заехавшего в курятник.
Второй косяк - это убитый на корню режим детектива, идеально реализованный в третьей части. Там и место преступления можно было осмотреть, и составить голограмму происшествия, и вообще всё было сделано так, что Бэтман (внезапно!) оказывается ещё и детектив! Здесь же нужно входить в унылый режим сканирования, чтобы чудоглаза Бутмана сразу всё просканировали\проанализировали, подсветили что надо жёлтым цветом, не оставив никакого простора для самостоятельных поисков.
Третий - это крутизна технологий ГГ (пункт частично вытекает из второго замечания). Я понимаю, что у главного героя невъебенные технологии, куча денег в сейфе и интеллект гения. Я так же понимаю, что игра не претендует на реализм. Но каким ёбанным образом глаза Бэтмана (точнее, его сканеры), могут анализировать состав вещества прямиком через колбу? Каким образом его чудо-взгляд может спокойно сканировать человека аки твой томограф или рентген-аппарат, сразу выявляя, какая кость когда была пересажена и сколько какого дерьма содержится в крови? Может его глаза ещё умеют определять родословню злодея, просканировав один лишь лобковый волос, оставленный на месте преступления? Из чего сделан тоненький трос бэтмобиля, который может затащить его на крышу дома? Машинка, судя по всему, должна весить тон 25, и тросс, который может её удержать, должен быть всяко тоще хуиты, которая в лучшем случае подойдёт для лифта.
>>1362287 Да этот даун просто шутеры не любит. Он все верно сказал про геймплей, но это вот все как раз и охуенно. А ему кина не завезли и крафта с выживачем.
>>1362448 >Второй косяк - это убитый на корню режим детектива, идеально реализованный в третьей части. Там и место преступления можно было осмотреть, и составить голограмму происшествия, и вообще всё было сделано так, что Бэтман (внезапно!) оказывается ещё и детектив! Здесь же нужно входить в унылый режим сканирования, чтобы чудоглаза Бутмана сразу всё просканировали\проанализировали, подсветили что надо жёлтым цветом, не оставив никакого простора для самостоятельных поисков. Ну типа в 3 части он салагой был еще, а уже в Сити и Найте у него еба очки, подсветка и пресс Е ту файнд киллер.
Алсо сам жду когда СРУ на торрнты выложат с последним патчем и всеми длц, лень покупать/оффлайн активировать.
>>1315088 (OP) Ебать от собак бомбануло. Прохожу миссию где сначала нужно встретится со старым пидором в гондонке, а потом уничтожить телевизионный микроавтобус, при этом за тобой гоняется куча копов. Копов просто миллион, ебучие полицейские джипы, в небе миллион вертолетов. Хуй от них уедешь. Ну думаю, уничтожу телефургон из снайперки, пока он стоит и не начал съебываться, хуй там это говно не уничтожить, потому что ебучие скрипты. Уже раз 20 перезапускал миссию, заебался, качаю трейнер. А так игра нормальная, но эта миссия просто пиздец.
Там нужно ехать на маркер на карте, вот только маркер распидорашивает вирус и их появляется 100500 . И нужно УГАДАТЬ на какой ехать (а их около 10-15).
Я конечно догадался что нужно ехать только на тот который отмечается только ээ, как сказать, короче на тот который видно "не на карте".
Ах да еще за тобой гоняются все те же копы, поэтому делал так
Прошел одну точку - умер Реснулся поехал на вторую точку - умер Реснулся поехал на третью точку - умер Всё бля наконец то, слава богу автосейвам после каждой точки!
Уровень сложности всегда ставлю "Легкий" но в этой игре он хуево работает когда за тобой тучу копов, да и просто с толпой трудно справится.
>>1362500 Посмотрел прохождение на ютубе и прошел с первого раза. Забыл что у героя способности есть, типа отключить свет во всем городе, никогда ими не пользовался. Трейнер не пригодился. Бугурт прошел можно дальше наслаждаться игрой.
>>1362516 Наслаждайся, просто не забывай, что главный злодей - дед-медиамагнат с кардиостимулятором, которого ты убьёшь, выключив его, а херку застрелят.
А как же инвалид с ногой? Который нагнул весь город раком своим ВИРУСОМ?
Кстати поясните за концовку, Джорди кидала? Если да, нахуй он ПОСЛЕ ЭТОГО звонит Пирсу и говорит где находится тот хуй из начала(я его кстати убил, убивать лоли - большой грех). Типа он доводит дело до конца всегда и принципиальный такой?
>>1364153 Игра хорошая, но что там шедеврального? Проходится за пару вечеров, за 15 часов получил все ачивки не напрягаясь и больше в игре делать нечего. И я честно говоря сожалею о потраченных средствах. Особого удовольствия от игры не получил, я покупал и более годные игры за эту сумму.
Снова начал играть в Фар Край 3, все равно игор нет. Понятно, что юбипараша с вышками, зато атмосфера охуенна - такой-то тропический остров с безумием всех подряд. Да и ганпорн завезли, стрелять очень приятно.
>>1365700 Хоть часть поновее возьми, придурь. Я в это ещё на ПС1 играл. И даже тогда это было лютым туманным пиздецом, хотя в целом казалось не плохо. Сейчас даже часть с PSP выглядит лучше и интереснее.
>>1366260 То-есть варианта "я сейчас ни во что не играю" даже быть не может? Последнее что прошёл - Ведьмак3, ГТА5 и МГС фантомные боли. Охуенные.
>>1367208 > от визуального стиля игры Почти все порты проёбывают визуальный стиль квейка. Ищи порт, имитирующий программный режим, типа FTEQW или Engoo.
>>1367478 Ты слишком категоричен, тем более что фильтрацию текстур можно выключить почти везде. Разве что даркплейсес с йоба-настройками и ему подобные проёбывают часть оригинальной графики своими попытками в освещение.
>>1338609 >SOMA понравилась. А penumbra не пробовал? Вот хотел обмазаться после сомы, начал немножко и стало скучно. Ищу совета - стоит ли помучаться немножко - и станет ли лучше дальше.
>>1315088 (OP) Думчанский. Дождался крячинского запустил приуныл - игра проходняк Беседка как ты могла, ты была мне как брат я любил тебя! За денуву и проходняковость покупать не буду.
>>1368303 >>1368302 Типичный фанат этой параши, даже с первого раза не может написать во что он играет. "Я игра ээээ блэээ аааа..." Слюни еще текут поди.
Читал блог разработчика ImpulseTracker на тему истории разработки ImpulseTracker.
Узнал, что в ImpulseTracker есть секретная комбинация, позволяющая посмотреть продолжительность всех сессий, в течение которых в этой программе создавался тот или иной модуль.
Попытался прожать комбинацию в досбоксе с запущенным ImpulseTracker - фейл.
В комментариях к заметке встретил упоминание о том, что аналогичная фича есть и в ModPlug.
Скачал саундтрек к первому Deus Ex (хотел сначала Unreal, но там половина треков - s3m, а в этом формате информация о сессиях не сохраняется, да и Scream Tracker сбором этой инфы не занимался). Типа, посмотреть, сколько времени авторы в целом работали над тамошним саундтреком.
Подсчёт показал: 110 часов, 41 минуту, 41 секунду (неплохо, я столько времени второй Пул оф Радианс проходил).
То есть, в среднем, минута внутриигровой музыки создавалась 49 минут 12 секунд.
Кстати, из не относящегося к Деусу, у меня есть такие it-треки, которые, при длительности в минуты 4, создавались 26 с лишним часов. В Деусе же ни один из модулей не создавался дольше 10 (на самом деле, 9 часов, 33 минут) часов, причём среднее время, приходящееся на создание одного модуля, составляет всего 3 часа, 9 минут и 46 секунд.
1) Накатила ностальжи и купил в Стиме ДакТейлс Ремастер, Утиные истории, кароч. Бля, ремастер сделан оч качественно, все заковые персы на месте, платформер в принципе неплохой. Но игра реально сложная даже на среднем. Заебался перепроходить уровни. Жизней мало, проебался - начинай уровень сначала. Вот и думаю, то ли из-за современных игор с регеном всего и вся игра кажется сложной, то ли просто уже стар для этого дерьма. Хотя вспоминаю Денди - там все игры были такими хардкорными. 2) Так же решил Перепройти Фолл 3 со всеми допами и Нью-Вегас с допами перед 4 Фоллом. Сейчас заканчиваю Нью-вегас сюжетку. Что сказать, лампово в общем. Хотя графоний уже не ахти даже на максималках. Вообще прохожу несколько игор одновременно. Это помогает от надоедания. Есть большая якорная игра, например Фолл NV. Попутно проходишь маленькую для отвлечения. Ощущения норм.
>>1367487 В даркплейсес легко отключаются все навороты. >>1367399 Я про него и забыл. Нет конечно, такое я не потяну, тем более и на выше средней играть сложно
>>1316876 >Talisman Digital Edition Утянул, спасибо. Играю на работе, правда, пока не разобрался, т.к. в настолки не играл никогда. Не понимаю, как воевать магическим героем против физических монстров, если там идёт бой между силой, а силы у мага сраные 2 еденички, зато воли по +7+9 единиц, но её можно засунуть в задницу.
>>1368513 Да у меня так, фрагментарно. Раньше здоровый архив был, потом жёсткий диск полетел, а там уже скачивал, что вспоминал когда хотел послушать вон то, да вон это. Да и слушаю я трекерщину гораздо менее плотно, чем делал это в 2007-2010 годах.
>>1370842 Зато можно прокачаться так, что твой гаечный ключ будет сильнее обычнее автомата. Но мой совет - копи патроны. Их и так мало, но под конец без них хреново будет.
>>1371080 Ну а так да, ты прав. Оружие огнестрельное там по больше части бесполезное. Оно быстро ломается, патронов мало. А настоящий толк только лишь от базуки или от лазера. Последний заряжается от "заправочных станции", коих полно на каждом уровне. Правда при битве с Шодан мне и это не помогло, и мне приходилось прыгать к ней на платформу (получалось не сразу, ибо прыжки там пздец кривые) и бить её ключом.
Чёрт, даже в 1-ой части недостаток патронов так не ощущался.
Продолжаю играть в Thief... Бля, это просто охуенная игра для аутирования. Атмосфера старого города, ночь, стражники, дизайн. Он еще пизже чем в предыдущих частях. Я просто залипаю в нее на несколько часов и шныряю по городу. Такого манямирка как в Тхифе больше нет ни в одной игре, когда ты подслушиваешь разговоры под окнами двух подруг о недоебе мужа или как пьяный горожанин уронил кольцо в канализацию и его можно потом найти около решетки в воде... Когда ты срезаешь бритвой картину или ощупываешь книги в поисках выключателя. Когда музыка плавно меняется при приближении шагов, блять это просто неописуемо. За свою самобытность 9 из 10, а так - твердая 8-ка.
Во время выхода дропнул через несколько часов отключений вышек/зачистки лагерей. Но тут обмазывался аудиокнигами Сапковского и решил параллельно аутировать на островах, из-за чего однотипные задачи совсем не напрягали, а сюжет неплохо так доставил. 8/10 Но четверку нет никакого желания ставить, всё таки фар кру для меня это тропические острова и пираты в красных майках.
Третий раз ставлю. Подсказки отключил. https://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo Первый зеркальный шалфей не просто так же прекрасен, как в день выхода. Он стал ещё лучше, ведь теперь мне хватает ресурсов включить шизикс и любоваться на красивые тряпочки, занавесочки и осколки стекла. Отличная игра в которую и играть приятно и есть, где скилл проявить. >>1371614 Недавно поставил полчаса поиграл. Четвёрка это как тройка, но как-то даже пиздаче. Графон прям совсем отпадный завезли, а каждый выстрел из автомата - это просто оргазм. Фиг с ними с тропическими островами. Ещё поиграю.
>>1371022 На современной мышке и нормальным управлением это не так уж и сложно было. Еще эти штуковины взрываются, если сделать так, чтобы они в угол врезались
Вообще "переносимый вес" в играх это болезнь и аутизм. В ушах норм сделали - вес экипа есть, а карманы бездонные. Хотя как игра говно в сравнении с догмой.
>>1373320 У них консольные пердаки разворотило. Рассказываю - когда ДД вышла на третьей плойке, она шла без русика и всем было похуй. Много несколько лет и её внезапно портировали на пека и подорвались переводить, но тут прибежали консольщики и стали орать, что только через мой труп сначала надо выпустить перевод на плойку, и только потом на пека, а то нечестно. В итоге, комьюнити полгода ебётся со структурой фалов третьей плойки, хотя на пека перевод можно было сделать за месяц.
>>1373275 Минусы ДД: - пустой мир с энкаунтерами на одних и тех же местах - мир не настолько большой и живой, как может показаться игроку вначале - напарники-пешки могут быть крайне неполезны даже при правильно подобранной пати и умениях, будут тупить, использовать неверные методы атак - зафейленная система имитации жизни заставила напарников-пешек комментировать каждый, камень мимо которого проходишь. После некоторого времени галдёж без умолку начинает раздражать. Слегка фиксится в настройках игры и одной внутриигровой механикой. Главный мемас игры WOLVES HUNT IN PACKS, ARISEN. Волков в игре стада, эту фразу услышишь сотни раз за сессию любитель догмы и душ
Это че за говно они сделали, блять, вообще пиздец. Т.е. со времен 3-й части вообще нихуя не сделали, интерфейс как у дебилов, все в иконках, или я чего-то не понимаю. Даже разбираться не хочется. Хуйню сделали какую-то.
>>1373259 >Вообще "переносимый вес" в играх это болезнь и аутизм. Зависит от того, с какой целью его пихают в игру и как он взаимодействует с остальным геймплеем, как и в случае любой другой игровой фичи по большому счету.
>>1377760 Надобавляли мелочей, которые потом перешли в праймал. Там типа пизделки медведей, ульи, перестрелки постоянные. Для меня самое пиздатое это то что вертолёт дали и арсенал увеличился, в третьей части стволов маловато было, а годных так вообще раз два и обчёлся. В праймал добавили сову, получилось пиздато, думал что добавят в новую часть фар края а добавили в вощ догс второй.
>>1336420 Также накатил вачдаги, ибо в ДС осень в этом году просто максимум ущербная, а в игре хоть какое то ламповое охристое освещение и вот всё это. Сама игра скучновата (либо я уже совсем старый стал), но на похуе прохожу. Самые мерзкие миссии - перегнать тачку за указанное время, с такой то физикой автотранспорта ага.
Алсо, накатил Skyrim Recust Reloaded, много говна, настолько много, что уровни грузятся секунд по 30-60, фпс проседает до 25 в дождь. Зато енб, графон, много лута, развитое дерево скиллов и вот всё это. До 37 лвл дошёл, сюжетку так и не трогал пока.
И кроме всего этого накатил на днях фоллач 4, пытаюсь со второй попытки играть от стелса, а не от терминатора в броне. Заходит уже повеслей и интересней, но калит ебучая стройка, я вроде не хочу ничего строить - но хуяк и 4 часа пидорасил Саммерсет или как там. Надо как то поставить себе цель не строить никакого говна, а то игра опять заебёт, а по сюжету вперёд ни на йоту не продвинусь. В прошлый раз накатал внезапно 37 лвл, лол, и дропнул в топовой броне (в лоре не разбираюсь вообще, но считаю эту броньку самой красивой, рожа будто у пришельца), зачистив всю карту, но не выполнив и 10% сюжетной ветки лол.
Ну и бывает поигрываю в сталкер КоК, чисто ходочку под водочку, притащить хабара да артефактов, наблюдать респавн прямо под носом 5ти псевдогигантов верхом на контроллёрах и вот всё это.
Алсо, играть стал очень много с приходом осени. Прихожу с работки, в 5 сажусь - в 2 вылезаю, со мной всё будет хорошо?
По сравнению с предыдущими частями, пиздец какой-то. Дебильные задания, разговоры для галочки. Постоянная темнота. Нет даже секретов, как в предыдущих квейках!
Игра тормозит, скорее всего из-за неоптимизированных теней (которые выглядят действительно хорошо), но графон поставил ниже
Попробовал Охлос, оказался забавной вариацией пикмина на древнегреческую тему с юморком, местами довольно тонким о том, как философы решили победить богов и собрали для этого разъярённую толпу.
>>1382047 Это не говноподелие, а годный мод, который меняет размер интерфейса под мое разрешение вместо изначального милипиздрического, и позволяет также играть с моим разрешением экрана. Больше изменений нет.
>>1382060 >мод Это не мод. Это движок. >Больше изменений нет. Да ну. Погляди-ка на эти бласты, на эти икноки в интерфейсе, на воду. Хочешь движка, который ничего не меняет, кроме разрешения - используй Yamagi, Люк, остальные обмазывают игру графониумами. Впрочем, я твои вкусы осуждать не хочу.
Переигрываю Saboteur. Нет, всё-таки некоторые GTA-клоны в плане дизайна задуманы лучше самой GTA, и я объясню почему. В GTA, Начиная с третьей, экономика живёт отдельно от core-геймплея - деньги просто копятся, тратить их особо не на что, и всё, что можно с ними сделать - это спустить на совершенно бесполезную хуету (оружие, например, всё равно снимается с трупов или просто закупается до максимума совершенно без ущерба для кошелька через пару часов игры). Saboteur не такой - там получение бабла завязано на производимые игроком диверсии, действительно хорошее оружие (которое еще надо открыть) и карты районов немало стоят, а перки, которые открывают новые интересные возможности, надо ещё заработать. То есть экономика игры - это не пристегнутый к ядру прицеп (а в GTA это так и есть, и не только она - в пятой, например, жутко бесят обучающие игре в гольф и йоге миссии под сюжетными вывесками в середине игры), а его часть, которая работает на общую концепцию. А ещё игра очень красива, напоминает сразу все старые фильмы про войну вроде "Грязной дюжины" и обладает великолепным саундтреком, кажется, ещё и специально для неё записанным, с большим оркестром и вообще роскошью современного подхода к биг-бэнду - хотя на корректность авторы забили и записали в числе прочих мелодии из пятидесятых. Отличная игра, короче, хоть и с кучей проблем - просто потому что очевидно, что авторы действительно с энтузиазмом и любовью к ней подходили и хотели сделать именно её. Это - игра мечты, которую делали не самые талантливые люди. И бурлеск, конечно.
>>1382192 >Yamagi Вот где ж ты раньше был? Годно, но поздно. Я перебрал несколько движков, но про этот даже не слышал. В итоге пришлось ставить KMQuake2. А спецэффекты там можно поставить по умолчанию, что я и сделал