Дум 3 тащемта тоже та еще параша. Коридорчики шириной в полметра, 3.5 каличных монстров на уровне, из которых 1.7 - это ссаные импы. И так до конца игры, блядь. Сейчас тут кто-нибудь вскудахнтет про душу, которую он нашел в КПК и записях на консолях, но таких петухов надо сразу обоссывать - мы не в симулятор ходьбы по станции играем. Боссфайты легче простых уровней, и являют собой демонстрацию полного неспособия авторов - даже паучиха из начала игры будет поопаснее, чем кибердемон. Нахуй и впизду.
>>1342408 Конкретно на том скрине просто источник света с прожектом текстуры, такие иногда юзали, чтобы не пилить лишнюю геометрию для честных теней, ибо думовские тени не могу в альфу.
>>1342267 (OP) Дум 3 один из любимых шутанов, проходил раз 20. Новый дум тоже очень порадовал, уже прошел три раза. Возможно мне третий уже просто надоел, но 4 нравится больше.
Во, хорошо что напомнили, надо крид навернуть все же, а то все ругают. Я тоже хочу ругать аргументированно. А то глядишь еще и понравится, я ведь знатный гвоноед.
>>1342267 (OP) Коридорный шутан с саспенсом и пугалками. По какому то недоразумению названный DOOM 3, обоссаный всеми сразу как только вышел. VS Божественный мясной DOOM каким и хотели видеть Doom 3 все олдфаги.
>>1344374 Сука, вот этих уебков я и слушал когда они мне пиздели про мясной шутер, от силы поиграл 2 часа и удалил нахуй эту бездарную унылую парашу от беседки.
>>1344521 Дак я не спорю что дедспейс неплох. Но он как раз таки больше похож на тот дум 4 ре которые ждали утята которые стонут что DOOM не такой как DOOM 3.
>>1344519 Я ж тебе жопу порву если скажу что беседка в свое время выкатила самый недооцененный шутер всех времен и народов.
>>1342267 (OP) >Кармаковская параша с тенями и spookyness, ведь без Ромеро и Холла на большее не смог >Лучше хотя бы пытающегося в геймплей оригинальных частей вина 2016 года Ясно, сега нитакомукакфсе.
>>1344635 Я недавно проходил все старье от id. Новый дум ближе всего к первой части квейка, но все таки довольно сильно от него отличается. С думами его роднит бестиарий и сюжет, и на этом по сути все кончается, атмосфера совершенно уникальная, подход к левел дизайну для id вообще не свойственный, эксплоринга минимум, максимум боев. Уровни хоть и не совсем линейные, но не стараются запутать игрока, просто иногда много куда можно и к одной цели можно прийти разными путями, или сами цели в разном порядке выполнить. В целом на данный момент новый дум- это лучшая синглплеерная игра, которую id когда либо выпускали. Про дум 3 могу сказать, что это неплохой требьют к AvP 2. Да, вообще нихрена не похоже ни на думы, ни на квейки, но сама игра получилась хорошая.
Прошел только что дум спираченный. Почему игра называется дум? Тут дизайн уровней в паре мест только как том думе, где можно было искать выход до охуения. Идешь идешь - загон для драк. Ок. Дальше идешь - опять загон для драк. От добиваний под конец уже тошнило, но без них тяжеловато восполнять хп и аммо.
Такое ощущение что поиграл в какое-то длц для пэйнкиллера. ТОлько с охуенным графоном. Да, графоуни тут конечно адовый. На своем буке на всем среднем в hd выдавало стабильно 50-60 фпс. Но кроме графики в игре ничего и нет. Хорошо, что не отдал 2к.
Алсо, игра проходится за 2 вечера. Мультиплеер унылый, играл на бете. Т.е. по сути игра на два дня. За 2к. Охуенно че.
>>1344899 мне доставляло искать секреты и получать за них очки апгрейдов, наиграл часов 12-15, наверное, но так же на пиратке. Под конец игры добивания редко юзал т.к. нинужно было. Боевка доставила. Это редкая еба, которая доставила, ларка, фоллач 4, фар сру, вся эта параша была уберунылой.
>>1345022 А новый дум является унылый пейнкиллер с графонием. В 2016 выбор ОП-поста (DOOM или Doom 3) - это выбор между мочой и калом. Хотя конечно моча лучше кала, у нее применений больше. Хотя бы можно воду выпарить.
>>1345032 >Пейнкиллер Дальше то что? ПЕЙНКИЛЛЕР > утиное говно из 90-х с сломанным геймплеем и левелдизайном уровня ЛОБИРИНТОВ))) которые я рисовал в тетрадке
>>1344786 >то лучшая синглплеерная игра Ага0)))))) Я как услышал и увидел выстрел из лазерного пистолета вначале игры - нажал quit game талантливо мощно настоящий шутер
Мне в DOOM больше всего нравится полное отсутствие влияния выстрелов оружия на врага, что дробовик, что ружье, что ракетница - один хуй, разве что циферки дамага отличаются. Вот так игра! Лучший шутер 2016. Даже в Far cry 1 были дырки от пуль в телах врагов.ахахахахахахахааххахаххахахахахахахахххахахахахахахахахаххааахахааххахах
>>1345003 Компанию или мультик? Мультик такой же унылый с ваншотными шотганами как в бэтке?
>>1345011 >очки апгрейдов Ой, вот это вообще прям топлол с игрой вышел. После второго босса я чет заметил, что в меню у меня какие-то восклицательные знаки. Решил проверить. А там куча этих жетонов и апгрейдов на пушки. Только пушки я не апгрейдил, т.к. эти хуйни летающие не собирал. Потом уж почитал, что такое есть. Только хрени на хп, броню и боезапас собирал и всё. Вот как так, механика есть, а она нинужна. Просто скачешь, стрейфишься по кругу, хуяришь всех базукой или гауссом. Норм че. Хорошо хоть АИ не такой как в каком-нибудь зомби сувайвале. Хотя тоже тупой. Нормальный был только фиаре первом.
>Боевка доставила. После второго босса от неё уже тошнило, от добиваний в смысле. А какая другая боевка? В прыжке стрефится нельзя как в ут. Альтернативы надо анлочить, пиздец весело. Потом на ютубе глянул альты для пушек - юзлесс хуита. Ну может только для рокетницы самонаведение для нубов попрет.
Дум 3 был средним хоррором, не унылым точно. Всякие йобы из темных углов когда вылетали, я кирпичей откладывал. По сравнению с современными может и унылый, но тогда это было просто топчик. И он не проходился за 2 вечера. И в аддоне была гравипушка как в халве.
>ПЕЙНКИЛЛЕР > утиное говно из 90-х с сломанным геймплеем и левелдизайном уровня ЛОБИРИНТОВ))) которые я рисовал в тетрадке
Так в думе 2016 очень схожая механика игрового процесса. Добавили мелких приколюх. А так осталось все старое. Зачистил загон - идешь к следующему.
Ах да, еще забыл. БОССЫ. Госпади, какие они унылые, это просто пиздец. Нет, я понимаю, что не будет такого хардкора, как в ДСах каких-нибудь. Но у них даже нету окон! Просто уворачивайся от заранее известной последовательности и хуярь из всего что есть. Пиздец. Боссы просто эпик унылые.
>>1345153 Пейнкиллер тоже дерьмище ебаное, тащемта. Ни музона нормального, ни стрельбы, ни гурро. Говно блевотное, короче. Новый дум >>>>>>>>>> всей этой утиной параши.
>>1345177 Так в новом думе дырки тоже есть, клован. И они остаются прямо там, куда ты попал, на всех врагах (кроме манкубусов, блядь, они багнутые что ли). И реакции на попадания охуенные. Ты просто слепой имбецил или не играл, но решил че-то спиздануть.
>>1345302 Э, стоп стоп стоп. Я играл на средних настройках и у меня декали оставались на текстурках не больше пары секунд. Это раз. Два: какие дырки на трупах? Они исчезают тоже через пару секунд. Текстурки крови остаются, трупаки (уж тем более с декалями) нет. Реакции на попадания? На жирных просто синим подсвечивается типа как силовое поле. Я сначала обрадовался, подумал надо какие-то окна подбирать - а хуй там. Поэтому >Ты просто слепой имбецил или не играл, но решил че-то спиздануть.
>>1345361 Ну так все правильно - ты слепой имбецил. И да, какие дырки на трупах? Речь шла вроде о телах врагов, не? Ах да, слепой имбецил переобувается на ходу. И реакции на попадания - это не подсветка, слепой имбецил, а пошатывания, отталкивания. Сделаны намного реалистичнее, чем в какой-нибудь расхайпанной гта4, в которой копы начинают казачьи танцы ебошить от пули в пузо.
>>1345380 Блядь, вот специально запустил еще раз, чтобы глянуть. Дырки держатся на текстурах 2 секунды. На монстрах их нет, есть только текстурка разок хлещущей крови и дыма от попадания. Подсветка есть. Пошатывания есть. Они есть почти во всех современных шутерах. Алсо, покормил.
>>1345395 Смотри, пидор, ради тебя откопал свою же вебмку в утонувшем треде. >>1324976 Смотри на этого хелнайта в кровище и плачь над своей немощной 660 с средними настройками.
>>1344899 Вот у меня кстати обратное мнение. Графика очень даже средняя, есть намного лучше даже среди консольных игр. Но геймплей просто восторг. Наверное совсем энтри левел казуалам игра не доставляет, потому что они вынуждены все время использовать добивания, более менее хардкорным игрокам намного интереснее.
>>1345402 Скажи, ты сумашедший или у тебя такой способ развлечься в час ночи? Ты видишь разницу между декалями от выстрелов и текстуркой крови? Взяли текстурку крови, положили поверх текстурки тушки монстра. И все. Это как в жта когда в кого стреляешь поверх появляется текстурка крови. Так еще в третье было. Я чет прям в голос с твоей непробиваемой упертости.
>>1345417 А в фаркрае, значит, объемные даюырки были, а не текстурки (кривые, кстати, постоянно мерцали)? Как раз такие пятна кровищи выглядят лучше дырочек.
>>1345361 >На жирных просто синим подсвечивается типа как силовое поле. Палю секрет. Типа как силовое поле у них только там где броня, если им в голый пузан ебашить- там его нет и дамаг больше проходит. Впрочем на ютубе это наверное не так заметно.
>>1345423 При чем тут фаркрай, аутист? Я не знаю как в нем. Вообще про него речи и не было.
>Как раз такие пятна кровищи выглядят лучше дырочек.
Такие пятна везде есть. Ты мне лучше скажи, почему тушки исчезают? Это вот прям для супер технологичного шутера очень убого, убивает львиную долю атмосферы.
>>1345424 Желтая сфера на первой стадии? Ты серьезно? Ну да, по факту это окно, но по сути какая-то хуйня для ауитстов. Про окна я имел ввиду то, что творится в ДСах, когда на первом боссе ты мог ебаться долго, пытаясь понять где у него реально окна. А тут тебя прям тычат "СМОТРИ ЖЕЛТАЯ СФЕРА - БИТЬ НЕЛЬЗЯ". Даже смешно спорить.
>>1345450 На каких тупых текстурах? Ты говоришь что на них только якобы пятна крови появляются. Хотя когда он выстрелил по спине рыцарю ада, а потом подошел и въебал ему по ебалу, отчетливо видно что на спине не хватает куска тела от плеча и ниже потому что он туда и попал.
>>1345440 Трупы исчезают, чтобы у нищуков с консольщиками тостеры не сгорели. Наверняка можно увеличить время жизни трупов в конфигах. Только вот толку от них. В том же кф2 каждое пятно крови остантся до конца карты и по дефолту одновременно может лежсть около тридцати трупаков. Но ЧТО ТОЛКУ? Как была игра скучной фигней, так и осталась.
Ох лол, игровую механику мне еще надо заслужить. Тогда нахуй надо. Я за всю игру пару раз только в меню апгрейдов заходил. У меня пушки все были без альтов. Тут оказывается столько механик в игре, такой проработанный геймплей. Так нахуй он нужен, если без этих всех фич игра наскоком проходится за 2 вечера?
>>1345457 >Тут оказывается столько механик в игре, такой проработанный геймплей. Так нахуй он нужен Смотрите тут даун в игры играть не умеет. Ты же блять не умеешь развлекаться, тебе надо что бы тебя ЗАСТАВИЛИ использоваться механику, самый хуевый геймдизайнерский ход, типа вот враг который убивается только таким то оружием. Это блять в слэшеры вписывается. Учись развлекаться, даун.
>>1345454 Я уже не могу воспринимать всерьез эти кулстори про куски мяса. Есть модель монстра до смерти и после. До смерти она НЕИЗМЕННА. Добавляются ТОЛЬКО текстуры. После другая, зависит от события смерти.
>>1345456 >Трупы исчезают, чтобы у нищуков с консольщиками тостеры не сгорели. Слабо верится. Насколько я помню, в движке всё упирается в обсчет физики тела. С точки зрения графоуни - просто очередная модель с текстурами. Так в чем проблема, отключите у кусков просчет физики, пусть они просто валяются и всё. Движок кстати визуально очень напоминает новый УТ движок. Но это не он. Какое-то непонятное поделие, если честно. Надеюсь, не на нем будет новая квака.
>>1345426 >Это в каких? В анчертеде, в колде AW, в чужой изоляция, в баттлфронте. Серьезно, в думе ничего из ряда вон нет, из за мегатекстуры наоборот по детализации игра отстает от среднего по ААА. Игра выглядит симпатично, но не более того. >>1345440 >Ну да, по факту это окно, но по сути какая-то хуйня для ауитстов. Найс маневр, просто фигура высшего пилотажа. >Про окна я имел ввиду то, что творится в ДСах, когда на первом боссе ты мог ебаться долго, пытаясь понять где у него реально окна. Ты дебил? В дарк соулсе практически все боссы убиваются одной единственной тактикой- ходи по кругу с щитом, бей после атаки. Там "ПЫТАТЬСЯ ПОНЯТЬ ГДЕ ОКНО" это просто один раз увидеть мувсет. Я конечно дарк соулс люблю, но ты уж не преувеличивай, там ничего прям супер глубокого нет, разве что некоторых боссов надо убивать специальным мечем или просто добежать по случайно обваливающегося полу и нажать икс чтобы выиграть, но это исключения. И я вот не ною, хули в дарк соулсе даблджампа нет и не нужно по столбикам прыгать от электричества на полу, так что и от тебья я искренне не понимаю, чего ты вообще ждал от боссов в ФПС, в новом думе по меркам жанра боссы очень хорошие, вспомни хотя бы тот же пеййнкиллер, где они только выглядели круто, а убивались просто спамом атак и ничего там толком и доджить не надо было.
>>1345467 Зря надеешься, тварена, на нем. И это айди6, который выглядит хуже нового анрила только если как ваномас носом зарыться в текстуры, но выдает под 120 фпс даже на говне типа печ970 на самых высоких настройках.
>>1345450 >Скачайте ремастер, освежите в памяти. Ты больной чтоли? Там же половины уровней нет, а те что есть обвасянены НОВЫМИ МЕСТАМИ. Да и фонарь они умудрились сделать хуже, чем в игре 2004 года, при чем на охуительном анрил энжине, который даже в 2016 может топовый графон показывать.
>>1345459 Кряк. В первый в свое время не играл. Во второй играл. И во все пейнкиллеры играл, когда они выходили. И да, раньше в них весело было играть. Пару месяцев назад какой-то ремастер пейнкиллера еле прошел - такая механика уже не играется.
>>1345461 Извини, но я решил, что мой долг - вставить свое мнение, которое, очевидно, вам всем важно. В час ночи.
>Смотрите тут даун в игры играть не умеет. Ты же блять не умеешь развлекаться, тебе надо что бы тебя ЗАСТАВИЛИ использоваться механику, самый хуевый геймдизайнерский ход, типа вот враг который убивается только таким то оружием.
Вот с этого просто лоллировал на всю квартиру и разбудил твою мамку. Так в этом и ЕСТЬ ВЕСЬ СМЫСЛ ИГРЫ - в челендже! В том, чтобы игра тебе бросила вызов, типа ДАВАЙ СУКА, ПРОЙДИ МЕНЯ ИЛИ Я ВЫЕБУ ТВОЮ МАМКУ. Какой смысл играть в игры, в которых ты даже не напрягаешься? Я не понимаю. И это вписывается в любой жанр, абсолютно. Просто, судя по твоей логике, любую игру надо проходить с трейнерами и читами, чтобы в игру можно было развлечься. Если есть механика - она должна быть нужна под что-то. Ну хоть что-нибудь. Если она не нужна вообще - её не должно быть.
>>1345485 А они и нужны. У тебя просто мозга не хватает их применить, по этому ты и ходишь с дробовиком всю игру. Смысл игры в получении от нее удовольствия в 2016 году то. Челендж нужен в меру. Я в игры играть пришел, а не потеть над каждый метром.
>>1345485 > Какой смысл играть в игры, в которых ты даже не напрягаешься? Оооо, сын спидозной шалавы, прошел ли ты дум ХОТЯ БЫ на кошмаре, не говоря про ультра-кошмар с одной жизнью на всю игру? Хули ты пиздишь тогда, отвратительнейший из живущих?
>>1345467 >Есть модель монстра до смерти и после. Кстати вот нихуя, моделька меняется, в ней правда появляются дырки, примерно как было в L4D2, при чем некоторые такие повреждения появляются и на еще живых монстрах. Врагам зомби можно отстреливать руки и ноги- они продолжают жить, их анимации меняются в зависимости от потерянных конечностей. Нормально там все с насилием, хорошо сделано.
>>1345457 > если без этих всех фич игра наскоком проходится за 2 вечера? А с каким шутером не так? Старые шутаны id проходились часа за 4-5 не больше. Дум новый разва в 2 длиннее.
>>1345470 >анчертеде Не видел. >в колде AW Ой ли? Вот уж не соглашусь. >в чужой изоляция Там норм, но не могу сказать, что лучше. >баттлфронте Согласен, вот тут генерал графоуни просто. >Найс маневр, просто фигура высшего пилотажа. Что не так?
Алсо, мы с тобой в какие-то разные ДСы игрались. Может ты в этой серии прокачанный тип, но я когда играл, я просто охуевал, когда встречал новых противников. Не говоря уже про боссов. Про боссов в пайнкиллере - вот буквально пару месяцев назад перепроходил - и нет, просто спамом я там их не убивал, это точно.
>>1345474 Текстуры, да. Я имею в виду, текстура крови или текстура выстрела.
>И это айди6, который выглядит хуже нового анрила только если как ваномас носом зарыться в текстуры, но выдает под 120 фпс даже на говне типа печ970 на самых высоких настройках.
Что-что? Не понял тебя. Да, глянул, это айди6. Выглядит он не хуже нового анриала, местами даже лучше.
>но выдает под 120 фпс даже на говне типа печ970 на самых высоких настройках.
Вот тут я совсем охуел. Ребята, если для вас печ 970 говно, то сорян, мои доводы не воспринимайте в серьез. Я играю на плохом желе. Чтобы дум шел в 60 фпс мне пришлось поставить 720п и средние\высокие настройки. Демка нового ут турнира у меня летала на максималках. Я охуел, что мое железо может выдать такой графон. Парагон тоже выдает 60 фпс, но я бы не сказал, что там мега картинка. моба все таки.
>>1345481 Хочешь прикол? Вот помню играл в дум3. Там они типа в пепел превращались. Да, по лору. А ТУТ НЕ ПРЕВРАЩАЮТСЯ, ОНИ ПРОСТО ТАКИЕ ТИП РАСТВОРЯЮТСЯ. По лору?)
>>1345509 > Чтобы дум шел в 60 фпс мне пришлось поставить 720п и средние\высокие настройки И потом он приходит че-то затирать за декали-хуяли и исчезающие трупы. Ты еще поплачь, что тераморфинга нет и гильзы на всей карте не сохраняются до конца игры ДА ЕЩЕ И ПО ФИЗОНУ НЕ ЖИВУТ БЛЯ!!! Ссссука, блять.
>>1345488 >по этому ты и ходишь с дробовиком всю игру. И с рокетницей.
>Челендж нужен в меру. Так его тут вообще нет.
>>1345489 >Оооо, сын спидозной шалавы, прошел ли ты дум ХОТЯ БЫ на кошмаре, не говоря про ультра-кошмар с одной жизнью на всю игру? Это и не челендж. В чем челендж? В том, что у тебя одна жизнь? Так это больше ачивка какая-то, как в дибле3 героик. Это челенж, с вечно дудосными серваками? Нет, это говно.
>>1345515 Я же не виноват, что кармак запилил ссанину, которая выглядит как новый УТ энжн, но жрет раз в 10 больше ресурсов на обработку отражений, сглаживания и партиклей. А декали и трупы вполне потянули бы на любом железе.
>>1342267 (OP) >дауны на чувстве ностальгии хвалят намазанный жиром темный кусок говна. и этот кусок не такой - потому что так хотели, а потому что ничего лучше сделать не смогли Вам просто бросают кусок говна который вы жрете. Вот сейчас метал гир делают зомбошутером и все багетят. А чё багетить если это изначально была серия-высер педофила-шизофреника-дельфиноеда? Вам в лицо срут а вы не видите
>>1345519 Ну ты и лолка, я ж о том и говорю, что это ТЕКСТУРЫ! Мне затирают, что из них куски мяса вылетают. Еще скажите по физике блядь.
>>1345518 Ну ты и аутист. Так самому себе, знаешь ли, и хуй в жопу засунуть, тоже можно челенжем назвать. Только это не челенж, а хуйня. Как ваш дум с одной жизнью.
>>1345523 Еще картинку какую приложи, у нас же ИМИДЖборда блядь.
>>1345535 >Ну ты и лолка, я ж о том и говорю, что это ТЕКСТУРЫ! Мне затирают, что из них куски мяса вылетают. Еще скажите по физике блядь. Ты затираешь что с врагами ничего не происходит кроме появления крови. Тебе пруфают что происходит, текстура это или физическая модель не так важно. Главное что куска мяса после выстрела на враге нет. Ты просто разводишь хуйню на пустом месте. Первый дум в свое время был еще тупее и проще.
>>1345543 Еще текстурки на средних - все равно разницы нет, да и освещение тоже хуйня какая-то - на низко поставил. В общем, тока анизатропка в меня на максимуме..
>>1345525 >Дум - большие карты, толпы мобов, тучи скриптов, дохуя текстур в памяти пролетает. >Новый анрыл - пустая комната без нихуя с запеченным освещением, пара долбаебов на карте. Мастер сравнений.
>>1345509 >вот буквально пару месяцев назад перепроходил - и нет, просто спамом я там их не убивал, это точно. Ну допустим у болотника есть броня примерно того же уровня, что и у второго босса в думе. А против остальных какая вообще может быть тактика кроме бездумного спама? Вот хотя бы в теории?
>>1345516 >хл2 без эпизодов 7-8 часов. Ну не многим больше. Лично у меня первое прохождение нового дума заняло 13 часов, что по мне неплохо, учитывая, что наиграл я потом еще дохуя.
>>1345535 >Ну ты и лолка, я ж о том и говорю, что это ТЕКСТУРЫ! Мне затирают, что из них куски мяса вылетают. Еще скажите по физике блядь. Там блядь руки у них отваливаются. Это по твоему тоже просто текстура?
>>1345564 Ты-то куда лезишь хуесосина При желании можно сделать интересную механику Гаусс простреливающий открывшегося босса насквозь, чтобы добраться до уязвимого места правда для этого пришлось бы грамотно распределять ресурсы и патроны, проработка была бы сложнее а на хуя если ты итак сожрёшь говноедна ебливая? =)
Почти прошел, но по правде говоря, игра меня заебала еще на середине. Старт хороший, но игра больше не предлагает ничего нового, даже темп тот же. И оружие говно, с него не интересно стрелять, от дробовика я вообще бомбанул. В новый Дум не играл, говорят, что там темп еще ниже.
>>1345593 Это обязательно должно быть одно оружие? Ой всё! Это может быть и ракетница с плазмаганом. Просто иметь различные последствия для босса. НО КОМУ НУЖНЫ ЭТИ ЗАМОРОЧКИ
>>1345839 Эх, раньше были ламповые треды по модингу дума, еще в старом /v. Возродить бы, да не взлетит. Если скинешь сборку - буду безмерно благодарен, а то у меня за всеми переездами ничего почти не осталось на этой машине.
>>1345646 Ну вот бфг есть, чтобы патроны с босса выбивать. ЗАМОРОЧКА. В игре вообще до жопы всяких интересных нюансов в плане боевки, в редком шутере столько есть.
>>1342267 (OP) Минус новых думов в 3д графоне, потому что очень трудно запрограммировать адекватную расчленёнку за счёт которой выехал оригинальный дум. Да и в других играх отказались от этого.
>>1346058 Блять нет в думе расчлененки, совсем. Хотя пизжу, есть второй дополнительный набор спрайтов анимации смерти для всех гуманойдных врагов если убиваешь прямым попаданием ракеты, выглядит как куча мяса на полу. Кровь есть только в виде спрайта который исчезает не долетев до пола, появляется при стрельбе из хитскан оружия по врагу на полсекунды. А то про что ты говоришь с думом имеет чуть менее чем нихуя общего.
>>1345810 Кстати вот не уделывает. В новом думе идеально подобран ритм и количество экшона, там каждый враг воспринимается как отдельная угроза. В брутале врагов слишком много. Ты просто бегаешь и сливаешь по десятку врагов одним выстрелом и на происходящее на экране довольно быстро становится совсем пофиг. Все таки перенасыщение тоже очень плохая вещь.
Где-нибудь есть гайд по оптимизации дума, в котором было бы указано, какие настройки нагружают проц, а какие видюху? Просто у меня проц совсем хуевый, i3, хочу в минимум слить настройки, которые именно от проца зависят. Сейчас играю на средне-ультра, фпс как ни странно терпимый, 40 примерно, но все-таки хочется 60.
>>1342267 (OP) ДА ЭТО ЕБАНОЕ ГОВНО, ССУ В РОТЕШНИК ВСЕМ ТЕМ, КТО ЗА ЭТУ ПОЕБЕНЬ ЗАПЛАТИЛ. ЭТО ЖЕ КАКИМ СЕЛЮКОМ МАЛОЛЕТКОЙ НАДО БЫТЬ, ЧТО БЫ В ЭТО ИГРАТЬ!!! ПИЗДЕЦ!!! КВЕЙК ЭНЕМИ ТЕРИТОРИ ИМ НЕ ПОНАВИЛСЯ, БЛЯДЬ!!! ЗА-ТО ЭТУ ХУИРЫГУ ХАВАЮТ. УУУУУ БОМБИТ У МЕНЯ ОТ ВАС-НЕДОДЕЛКОВ МАЛОЛЕТНИХ СУКА, УУУ КАК БОМБИТ!!!
>>1342267 (OP) ДА ЭТО ЕБАНОЕ ГОВНО, ССУ В РОТЕШНИК ВСЕМ ТЕМ, КТО ЗА ЭТУ ПОЕБЕНЬ ЗАПЛАТИЛ. ЭТО ЖЕ КАКИМ СЕЛЮКОМ МАЛОЛЕТКОЙ НАДО БЫТЬ, ЧТО БЫ В ЭТО ИГРАТЬ!!! ПИЗДЕЦ!!! КВЕЙК ЭНЕМИ ТЕРИТОРИ ИМ НЕ ПОНАВИЛСЯ, БЛЯДЬ!!! ЗА-ТО ЭТУ ХУИРЫГУ ХАВАЮТ. УУУУУ БОМБИТ У МЕНЯ ОТ ВАС-НЕДОДЕЛКОВ МАЛОЛЕТНИХ СУКА, УУУ КАК БОМБИТ!!!
>>1345841 Не могу сказать что прям ахуеть какая сборочка, но некоторые вещи я подбирал через слейд. Главный плюс, это то что тут все есть, нужно только запустить. Не знаю сохранятся ли настройки при переносе на другую пекарню. Наверно нет. Там нужно запустить ZDL закинуть в него все из папки mods (hellonearth по желанию, это уже компания на прохождения), в настройках поставить gzdoom.exe как sourse port и хотя бы doomd2 в IWAD. (можно все, что есть в wad папке). Ну уж в самой игре там интерфейс да прочее по желанию. Если интерфейс вообще не нравится, его можно не пихать в ZDL, там все по полочкам.
>>1347611 Ух ты. Я уже и не ожидал, спасибо большое, анон. Я бы поделился чем-нибудь, но от дума на харде ничего не осталось. Могу дать сборку Систем Шок 2 со всем нужным говном, или ХКом Дефенс - аналогично, со всеми твиками.
>>1347611 ZDL в треш стоит выкинуть. Всё прекрасно запускается через бат файлы и отдельные конфиги для каждого мода. А ZDL это никчёмный, неудобный костыль.
Запилил себе шейдеры под старый телевизор и врубил новый палетный мод, который тонко перекрашивает игру под ретро цвета, плюс врубил блум из новой версии gzdoom.
>>1348910 Блядь, я в ахуе от оптимизации. Сейчас запустил на рабочей машине и получил 15 фпс. Браво, разработчики и мантейнеры, браво, я так не умею опенглем текстуренные коробки и плейны рисовать. Но тебе, анон, всё равно огромное спасибо. Буду вечером играть, хуле.
>>1348910 В настройках худа можно поставить low качество, тогда он тоже будет попиксельным. А вообще дефолтный шлем лучше, там и морда думгая влезает и сам он попроще. А вообще пили гайд или ссылку. >>1348911 Да мне тоже много что не нравится, но времени совсем нет чтобы что-то менять. Прихожу после 9, спать и в 7 вставать. Мне из бруталити только новые монстры и их абилки и гильзы нравятся, ну еще пинок вперед прикольный. Вытащить бы это все, а играть в брутал. Там еще и автомат на двоечку, что дохуя удобно и нет чудовищного количества патронов, в брутале немного перебор с этим всем. И спрайты некоторые слишком графонистые на фоне остальных. Если пушки заебут, их то уж совсем не сложно поменять что спрайты, что звук.
>>1348920 Не, тут нас двое с бурталити. Тот что видео пилит, у него ещё худ шлема немного другой, это ты его сборку скачал. Моя ещё сильнее небось будет тормозить, лол. Ибо у меня там шейдеры, но мне с моей мега пекой норм. Просто движок такой, не расчитан на такое большое колличество джибсов, эффектов, типов врагов и всего такого.
>>1348926 >видео Тоже так же подыхал, но когда хеллнайт зомбаками швырялся. Кстати, они ещё бочку могут поднять, и у тебя будет секунды 3, чтобы эту бочку подстрелить, иначе она в тебя полетит.
>>1348932 Ну, у меня сейчас мейк запущен и жуёт ебаный буст, лол, надеялся что оставшихся ресурсов хватит. Не вышло, а жаль.
> Просто движок такой, не расчитан на такое большое колличество джибсов, эффектов, типов врагов и всего такого. Я и говорю, чудеса г-сподни, как они этого вообще добились. Хотя что я тут, мы в своё время и большего успеха добивались в работе над божественной русской ммо, лол. Поэтому у меня и подгорает, в общем-то, я представляю же, как это дерьмо работает и почему оно так работать не должно. Хуёво быть погромистом, лол.
>>1348930 >Тут, вроде, всё по модулям сделано. Нет там тот же брутал, но уже измененный и набор дополнительных модов. Я оттуда брайтмапс (светящиеся глаза и прочее) брал и собирал вот это >>1347611
>>1349019 Кстати, на видео в начале представлена очень занятная штука. Называется wad smoosh, собсна, она берёт все оригинальные комерческие вады, что у тебя есть и сжимает их в один пак, тем самым давая возможность выбрать любой эпизод из думов, которые официально выпускались в продажу, не перезапуская игру. http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=52757
>>1349053 Не, я про именно это. По моему дум на пс1 не пестрил так сильно швами белыми, как на видео, или как у меня получилось - красными. А вот болтающиеся текстуры как на пс1 это забавно.
>>1349053 >>1349056 Самое смешное, что на первой соньке дум был одной из немногих игр (были еще Дюк 3d и еще пара игр на схожей технологии), где эффект дрожания вообще отсутствовал, потому что игра не использовала полигоны.
>>1349098 Здорово конечно, но в думе процесс не стопорится, да и большинство шутанов без тейкдаунов все равно сосут у дума по динамике. >>1349102 Как шутер игра просто отвратительная.
>>1349154 Покажи мне те игры, которые не сосут. Чтобы я вот смог взять поиграть и убедиться. Сразу говорю, Сириус Сэм и пейнкиллер мимо, они у меня на пека стоят, я играл, они в разы медленнее ощущаются. Первая квака близко, но она она проще и там врагов меньше. Так что за шутаны лучше дума то?
>>1349152 >Как шутер игра просто отвратительная. отстрел врагов в деусе не вызывает никакого отвращения, претензии могут быть к отсутствию челленджа и специфическом ИИ врагов.
причем челлендж там возможно даже есть на высоких уровнях сложности.
>>1349161 Типичный позиционно перекатный шутер. Практически любая игра этого жанра в разы проработаннее деуса в этом плане. Да даже сраный манхант по шутерной механике и то получше деуса будет.
>>1349181 Т.е. по твоему если в графе жанр стоят заветные 3 буквы RPG- там можно вообще что угодно делать? РПГ скот все стерпит, если в диалогах выбирать можно- остальное не важно.
>>1348992 Спасибо за видос. Тут лучше ВСЁ: 1. Бензопила, которой можно пилить все подряд, даже разрушаемые объекты 2. Дробовик, который ебашит как дробовик 3. Смачные чавкающие разрывы ебальников монстров
>>1348987 Ну в настройках же. >>1349002 >Худ это как менюшка считается, поэтому он не затрагивается. Я тебе еще раз говорю в настройках худа выставь качество на low. Настройки->худ->UDV худ и там в общих настройках где-то. >>1349033 Это совсем не то, совсем.
>>1350149 >FEAR Фир мог бы быть шедевральным, если бы монолит не послали всех талантливых людей делать кондемнед, а так есть крутая кор механика и технология (звукон до сих пор до мурашек), но хуевое все остальное. >Max Payne 1 Ужасный дизайн уровней и боевка весьма спорная, на свое время хорошо, но в 2к16 уже как то не играется. Что странно во втором, при казалось бы всем том же самом таких проблем нет, хотя он полегче и сюжет послабее. Но эти два по темпу и динамике к думу даже не приближаются, да и не про то они. Алсо чисто по части геймплея лучшая часть- третья. >DOOM3 Игра несомненно классная и мне очень нравится, как там сильно выражена научно фантастическая составляющая. Куча деталей там и тут, каждую комнату можно долго долго исследовать, читая че там на компах (а там везде разное, больше всего меня убило то, что если врубить читы на первом уровне и убивать на нем нпс- у них у всех уникальные КПК и в них правда есть какие то записи, которые честным путем получить никак нельзя), ища секреты (кстати секреты тут вообще самый топчик среди всех id игр, хочу такие в дум 4), и рассматривая механизмы, механика тоже отлично выверена, со всеми этими ювелирными дробовиковыми боями, хитрыми доджами и заигрыванием со светом от плазменных шаров. Одна только беда- медленно ладно вру две, еще звукон в 64 kbps это вообще не смешно, без карточек от креатив ушки вянут. Это хорошо для атмосферы, но не слишком хорошо для мясного шутана. Хотя я не отказался бы увидеть нечто подобное. >DOOM2 Давно ты в него без брутала играл то? Не, так то он до сих пор на удивление играбелен, но в сравнении с последним думом просто мусор.
>>1350401 Ты просто феерический говноед. Ты ни хуя не понимаешь в играх. Зачем в них играть и почему. >последним думом просто мусор. Положи пальцы на стол и попроси мамку переебать тебе по ним клавиатурой.
>>1350401 >Ужасный дизайн уровней Дальше не читал, дизайн уровней в первой части просто топчик, с новым думом просто не сравнить. Впрочем, в дум4 дизайн уровней в принципе есть, это уже заслуга для современного шутана.
>>1350471 Нет, просто ты феерическая утка, которая живет воспоминаниями и не хочет принимать реальность. >>1350473 >Дальше не читал, дизайн уровней в первой части просто топчик, Ага, особенно портовые склады. Вот уж топчик из топчиков! Ладно, может я мальца погорячился и там все таки есть классные уровни, но и откровенного говна там вагон. Во второй части настолько плохих уровней уже нет.
>>1350529 >Нет, просто ты феерическая утка, Ничего другого я от тебя и не ожидал, дефолтный далбаёб V - раздела. Стрельба, спецэффекты и AI в F.E.A.R. на порядок выше, чем в в DOOM 2016 года выпуска. Только ты этого никогда не поймёшь, шакал ебучий, потому что ты тупой говноед и это твоя судьба. Твоя мамка тоже имеет доступ к Интернету и Неоновому Демону, но смотрит Малахова и Сериалы. Такой же и ты. Х.У.Е.С.О.С.
>>1350574 >Стрельба, спецэффекты и AI в F.E.A.R. на порядок выше, чем в в DOOM 2016 года выпуска Стрельба в фире действительно была крутая, но вот аи был невероятно тупой. Каждый второй боя превращался в ебаный цирк уровня "в меня стрельнул враг, среагирую на него через две секунды, а мои товарищи в соседнем помещении кстати этого вообще не услышали"
>>1350817 Ну где они дохуя? Годы идут, а оригинальный дум играется точно так же, а то и лучше современных игр. А уж с модами, то и на клыка дает. Вообще нихуя не меняется.
>>1350844 Ну что кря? Я никогда в дум не играл, накатил тут его с модами и ахуел. Это тебе про кря. А вообще какие шутаны лучше то? Назови один, где они?
>>1350866 Блядь даже дар речи потерял. Это вот эти дженерик солдаты всю игру ахуенный шутан? Нет я не спорю, побегать по кустам пострелять в плохих парней может быть весело, но это совсем не "шутан".
>>1351025 Да похуй мне, какая она там. Сложная или простая. Это просто сразу говорит о человеке. Что они не потрудился залить на человеческий сайт или еще хуже не знает о их существовании. Просто нахуй. Не буду я качать с этой помойки. Пили скриншот, если не можешь запусттиь и нужна помощь. Если не усну в течении пяти минут, то помогу.
>>1350982 Вот такая залупа там лежит. При попытке запуска dosbox.exe выходит черепаха сообщение о том, что "gzdoom.pk3 не найден", но gzdoom.pk3 лежит в папке autoload с еще какой-то залупой. Подозреваю, что если бы гздум работал, то эта хуйня еще на что-нибудь заругалась бы, например на отстутствие вадов, которые лежат в папке IWAD. Как мне заставить заработать это говно?
>>1351190 Там если проходить, чем больше карт тем круче монстры и начинают спавниться крутые пушки. В настройках бруталити поставь автозамену простых пушек крутыми, когда к ним получаешь доступ.
>>1342330 Иди нахуй. Коридорчики у него. Видно, как он играл, блядь, сразу. Там помимо коридорчиков есть разнообразные по структуре локации, но если судить об игре по скриншотам, то можно и так подумать. А дум16 тогда - говно для детей, блядь, особенно кукольный пинки. И душа не только в кпк, а и в голосах, которые шепчут тебе мольбы о помощи, а иногда могут даже предупредить о появлении монстра за спиной. Но если не играл, то откуда это узнаешь, правда? Монстров там достаточное количество, чтобы не скучать, но и не пасть под завалами из толп мяса. Ведут они себя по-разному, и тактика к разным монстрам своя. Алсо солдтат с дробовиком, подпущенный слишком близко, может взъебать так, как боссам из дума16 и не снилось. >Боссфайты Боссов, как таковых, двое, а все остальные - это рядовые монстры последующих уровней, но если не играть, но откуда об этом омжно узнать, да? В общем, обоссал тебя. Подучи матчасть, прежде чем соваться в обсуждения взрослых дяденек.
>>1351209 > этот глориус пекагейминг 15 фпс Лол. Кстати, забавно, как автор акцентирует внимание на ТОРЧАЩИХ КОЛЫШКАХ ВАУ АНИ ТАРЧАТ ПОЦОНЫ ТАРЧАТ!!! В думе тоже ракетки из альтфаера автомата торчат в телах, беги дрочить на это скорее.
>>1351410 А вот и ещё одна говноедина пожаловала, я снова убедился, что вы - биомусор не способный в качество и талант. У тебя в мозгу ни хуя нет понимания разницы между унылыми ракетками и колами, прибивающими к поверхности. Нет чувства вкуса и стиля. Ты - хуйня из под ногтя =)
>>1351412 но он прав. там хоть и коридорчики(а как ты себе сцука марсианскую базу представляешь, футбольные поля и джунгли, да?) но очень атмосферно. играя ночью в наушниках весьма неплохо заходит. найтмар в 3 думе вообще пиздец тяжелый, ваншотят все, самые стремные противники обычные солдаты с автоматами, в целом и на ветеране неплохо просраться дают, 3 импа в узкой комнате весьма суровый пиздец. а если еще и пара пауков медленно сзади ползет, то вообще весело становится. минусом условно только скриптовость всех появлений можно назвать, на 2 раз проходя действительно зеваешь, т.к. подбегаешь к месту спавна по памяти готовым заранее.
Это был васянский хак для совсем днищенских систем. Совсем убрана система освещения и похеренны в пизду эфекты и текстуры. Будь толстым в соседнем треде. Тут другие ребята.
>>1351219 Так, окей. Сейчас я перечислю пушки, которые я получил от IDKFA, а ты скажешь мне, какие из них можно добыть честно, просто найти в игре, и не в какой-то невзъебенной секретке, а просто на уровне. Я хочу сказать, что мне кажется, что половина из этих пушек технические, реально в мод не добавленные. Я имею ввиду, я ХОЧУ, чтобы так было, потому что даже на мой взгляд их многовато. Хотя они все крутые и разные, спору нет (не считая двух совершенно одинаковых двухстволок).
1: Кулаки. Пила. (Ну тут понятно) 2: Стандартный пистолет. Смг с боковым магазином. Револьвер. 3: Помповый дробовик. Автоматический дробовик. Двухстволка Commander. Двухстволка SSG (или 556, не разберешь). 4: Точная стандарная винтовка. Скорострельная винтовка с красным прицелом. Точный широкий миниган. Скорострельный узкий миниган. 5: Рокетлаунчер. Револьверный гранатомет с возможностью подрыва гранаты в воздухе. Однозарядный гранатомет с катающимися гранатами (он сломанный, кстати, после выстрела из него все оружие становится прозрачным и светящимся). 6: Автоматический плазмаган с возможностью стрелять как дробовик. Полуавтоматический плазмаган с возможностью стрелять как огнемет. 7: Электрическая пушка, похожая на шафт. Замораживающая пушка, с пистолетом на правую кнопку, чтобы разбивать замороженных врагов. Рейлган (который тоже сломан, капитально роняет игру). 8: Обычный бфг 9000. Бфг в виде луча (!). Бфг в виде совершенно сотонинского пулемета (!!!). Генератор черных дыр, как в четвертом квейке. 9: Демонический рокетлаунчер с черепом на стволе. Демоническая винтовка с боковым магазином. Огнемет манкубуса (его можно пилой отпилить, или просто подобрать, если манкубуса на кусочки разорвало, я помню). Пусковые установки ревенанта (то же самое). 0: MP-40 (ну тут тоже понятно, те два уровня из вульфа)
Дичь какая-то. Каких из этих пушек на самом деле нет в игре?
>>1351766 Колья малополезны, кстати, не то что в пейнкиллере. С точки зрения практической целесообразности нужно всё время бегать с автоматиками. Это быстро заёбывает.
>>1350574 Найс промытка маркетолуховская порвалась. Покажи мне вот на этом видосе крутой ИИ >>1351209 А ведь так игра и выглядит. Ты просто забегаешь в комнату и сносишь всех врагов. Ты конечно можешь мне возразить мол правильно играть только на харде и без слоу мо, но тогда прощай классная стрельба, потому что она только в слоу мо такая сочная. Ну а спецэффекты, ну PBR и SSLR там не замечено, HDR тоже не наблюдается, так что объективно- нет. ничего там не выше на порядок, отстает на 10 лет, как и должно.
>>1351830 С хуя ли они малополезны? оружие топчик, они очень точные и достаточно мощные. У меня всегда был набор из зеленого автомата, коломета и дробовика, пи чем первые два прекрасно взаимоземеняются. А начальный черный автомат вообще не знаю зачем нужен, он такой косой, что просто бесполезен.
>>1351832 >мол правильно играть только на харде и без слоу мо Все треды про дум охуеваю с подобных аргументов.
Мол не испольнуй механики вокруг которых строилась игра, наставь себе ограничений, вот тогда правильно играешь. Что, не нравятся добивания и вылетающие аптечки? Ну простоНе используй Не нравятся апгрейды? Не используй
Ну может тогда вобще не будем играть если можно половину механик и геймдизайнерской работы просто не использовать?
>>1351876 С одной стороны это логично, если тебе не нравится какие то опциональные вещи- ну правда и не используй их. Зачем они тебе нужны? С другой у меня за одну арену по 2-3 добивания выходит, не больше, иногда вообще ни одного, потому что все враги умирают без подсвечивания, а тут все рассказывают небылицы, как они каждого врага добивают, и как им это необходимо, ведь только так они могут пополнить жизни. Может на первом уровне ты и сражаешься только против врагов, которых надо убивать на одну кнопку, но дальше игра так не выглядит.
>>1351893 Иные же рассказывают что игру на Кошмаре совсем без добиваний проходят, да еще и говорят что именно так и надо.
Наверное баланс игры строился вокруг добиваний, раз кто-то старался и рисовал эти красивые анимации и балансировал дроп патронов/аптечек с мобов.
Я сейчас не конкретно про дум скажу, но если механика придуманна и внедренна, то подразумевалось что ее будут использовать, и соответственно баланс игры пляшет уже от них. Если механику не использовать, вроде она на прямую меня не задевает, а косвенно еще как.
>>1351905 >Иные же рассказывают что игру на Кошмаре совсем без добиваний проходят, да еще и говорят что именно так и надо. Так можно, но вообще разработчики сами говорили, что ввели в игру РПГ элементы чтобы достичь вариативности. Кто хочет- использует перки для добиваний, кто не хочет- делает ставку на скорость или другие бонусы. там не слишком богатые возможности для билдостроения, но +/- поправить механику в какую тебе угодно сторону можно. Алсо те, кто жалуется на то, что их заставляют делать добивания- врут, при добиваниях шанс выпадения аптечек просто выше, так то они и просто так иногда выпадают, а когда у тебя жизни близки к нулю- они выпадают практически из каждого убитого моба, и не важно, как именно он был убит. Игра поощряет агрессивную игру, а не просмотр МИНИКАТСЦЕН. >Наверное баланс игры строился вокруг добиваний Баланс игры строится вокруг всех элементов механики. С помощью рун ты можешь либо увеличить шанс на то, что врага можно будет добить, и что с него будет падать больше ништяков, либо компенсировать это другими способностями типа быстрой смены оружий, большей мобильностью во время прыжка, а то и вовсе бесконечными патронами. >Я сейчас не конкретно про дум скажу, но если механика придуманна и внедренна, то подразумевалось что ее будут использовать, и соответственно баланс игры пляшет уже от них. В тех же РПГ норма, когда игрок за одно прохождение использует только малую часть от всех возможностей игры, и это как бы считается нормальным.
>>1351948 Скорость бега вообще то есть, но не запросто так. Алсо есть еще отдельный подбираемый предмет, который дает скорость, и отдельный на силу атаки, и они могут быть продлены.
>>1351067 бляяя, я забыл про это свойство gzdoom. dosbox у меня он называется, потому что я играю в него через стим, обманывая его, чтобы он думал, что это досовский дум. А там у тебя gzdoom-КОНСТАНТИН, это файл, который создался у тебя. Удаляй его и переименуй gzdoom-АДМИН в gzdoom-КОНСТАНТИН. Ну или просто ебош с батников, они особые, отдельные конфиги используют, и там всё настроено. У меня просто файлы перетасканы в другие места, чтобы удобно мне было, и в конфигах прописаны пути к ним, а у тебя автоматом создался дефолтный, в котором никаких новых путей нет.
>>1351745 Ты не понял, все эти пушки будут в игре, и в зависимости от их крутости, у тебя появится шанс наткнуться на них, в зависимости от того, как далеко ты прошёл. Тоже самое и с врагами. Там спец технология, которая берёт вад, считает сколько там карт, и распределяет предметы, пушки, и врагов соответственно, вдоль всех карт вада. То есть на первом уровне ты будешь находить стандартных врагов, предметы и пушки, а на последнем там будут крутые враги, пушки и предметы. И не включай замену старых пушек, на новые, как тот анон сказал. Там любая пушка может пригодиться в своей ситуации, поэтому не надо заменять.
>>1351745 > Дичь какая-то. Каких из этих пушек на самом деле нет в игре? Какие запретишь спавнить, таких и не будет. Рекомендую запретить все, кроме револьвера и, возможно, карабина («с красным прицелом»). Частота спавна, по-моему, зависит от частоты спавна новых монстров (их тоже можно поотключать, а некоторых даже нужно).
>>1351895 В новом — плохо. Дробовик и плазмаган не нужны, гранатомёт беспонтовый. Пользовался только двустволкой, рельсой и миниганом, изредка — автоматом.
>>1351745 Все есть, только вот двухстволка у мня одна и гранатомет ничего не ломает. Это вот тут. >>1347611 Там все спавнится в зависимости от того сколько ты уровней прошел. И монстры новые появляются и оружие помощней. В настройках можно вырубить и то и то. Рейлган и фризер я оставляю, потому что оба тратят боезапас плазмы. Гранатомет наверно лучше вырубить, хотя есть опция объеденяющая боезапас, но она похоже работает немного так, как хочется. Автодробовик можно вырубить, он сумашедше мощный, хотя и врагов много. Каробин по любому выкинуть, он совсем уж хуево нарисован да и скучный он. И второй миниган, он не более точный, он просто медленный, если у тебя не стоит фикс повышающий ему урон и чинящий модельку. Револьвер по желанию, он классно сделан. Копаться надо в настройках да и все. Апгрейды еще лучше вырубить, они ебанутые.
>>1352048 >Там любая пушка может пригодиться в своей ситуации Ну хуй знает револьвер тупо лучше, дробовик лучше, гранотомет барабан получает и становится чуть самым настоящим бфг, плазма тупо лучше.
>>1352081 Дак оно фан и портит. Всех сдуваешь двойными автодробами. >>1352080 Нихуя себе не лучше, достаешь оба и просто унижаешь всяких хелнайтов как щенков позорных. У пистолей хотя бы точность не та. Еще скажи глушитель нужен.
>>1352087 Я же говорю, не играл ты нормально. Глушитель ещё как нужен. >>1352097 Нет, не надо. Заебался он в переключениях, вообще охуеть. У тебя два раза на цифру нажать - заебаться? Пиздос просто.
>>1352112 Оружие и правда слишком долго выбирается и миниган из бруталити отвратительный. Им просто неприятно пользоваться. Я лично для себя остановился на варианте играть в бруталити в режиме бруталдума. Пробовал поиграть в чистый брутал, но быстро понял, что мне очень не хватает подката, вот это действительно очень удачная фича.
>>1352057 Голимый хуесос на палится, перед тем как поиграть, тоже начитался мнения бездарных пидарасов, мол, плазмаган не нужен. Плазмаган - идеальное оружие против боссов, жри говно. Дробовик просто хорош в любой ситуации, с подствольным гранатомётом, не говоря уже о ракетнице, которая является одним из лучших видов оружия с тройным зарядом против любого жирного врага, хуесос блядь.
>>1351905 Бобёр, выдыхай! На хуя ты тратишь силы на этих обмудков? Они никогда не поймут, что ты хочешь сказать. Это бессмысленно! Думаешь, эта шваль понимает, что такое механика? И что именно это главное в игре? )))))
>>1352586 Дело не в лени, а в том, что на это неизбежно уходит время, что в бою нежелательно. Но самое главное, что это оружие никакой полезной геймплейной функции не несёт и окончательно ломает баланс и сложность. Вот нахуй нужен морозильник? Он даже в Дюке, откуда его спиздили, был не очень-то нужен. Я им пользовался пару раз за игру, да и то просто для того, чтобы патроны зря не пропадали.
Дорогие друзья, продолжаем бурление говн в отношении Бума. Второй день шпуляю нечись из преисподней, это блять какой-то мясокомбинат N69. Сюжет проебан, динамика отличная, графика и дизайн уровней удовлетворительно. Оружие гавно, за исключением дробачей и гауса, иногда турель ни хуя не использую. Но что они сделали суки с БФГ ? К середине игры заебывает этот процесс дрочки, добиваная, скалолазанья и т.д.но надо блять дотянуть как-то, закончить это недорозумение. Порадовало только, что к цели можно иногда по разным тропам идти, да секреные бункеры рейха искать. С трешкой такого у меня не было. Тут поболее замечаний будет, а может я просто охуевший.
>>1352549 Нет, не лучше, но не слишком далеко отъехала. Востановите, тогда в 2004 кричал Ивашка Кармак, что иннавоционная графика, специфекты и прочее, а сейчас - ну как-то потише, не сильно пиздит - графика в современный хуй и не более. Я блять в упор не вижу чему можно восхищаться, в 4 году был прорыв в графическом плане, сейчас анабиоз. И да, в глаза не долблюсь.
>>1352987 >Нет, не лучше, но не слишком далеко отъехала. Если ты хотел разницы, как между первыми двумя и третьим, то такого, естественно, нет и не могло быть. Но разница есть, и она хорошо видна. >сейчас - ну как-то потише, не сильно пиздит Кармак давно уже не там. >графика в современный хуй и не более Ну да, и движок не первой прям свежести. >в 4 году был прорыв в графическом плане, сейчас анабиоз. Тогда было, куда двигаться с имеющимися технологиями, сейчас застойчик, да. Дальнейшее облизывание моделек и эффектов требует дохуя усилий, а различий с лупой не найти, плюс кремень почти исчерпал свой потенциал. Так что в ближайшие несколько лет графона ощутимо лучше, чем в быдлофилде с джедаями ну или где там сейчас эталонный графин не будет. Кароч, как новый крузис выйдет - так будет прорыв))))0)0)0)0)0)0)0))))))))))
Так я не понял, какой миниган лучше? Магазинный или безмагазинный? Безмагазинный вроде заметно скорострельнее, но в настройках написано, что магазинным можно апргрейдить безмагазинный.
>>1342267 (OP) Тредж не читал Пираточка норм зашла, графон и правда говницо, особенно "оклюжен"(играл без него) в Д4 он сделан через жопу, какой-то эффект сеточки, похожий на артефакты и гличи. Говно полное. Посему тратить 2к на это не вижу смысла
Гейплэй: Если ты ждал игоря как Д 3,где саспенс и размеренный гейплей, то облом. Игра больше похожа на пэйкиллер и Сёму. Но свой кайф от игры я получил. Бодро, местами коркор. На паре боссов и гнёзд застревал надолго. Просто абстрагировался от того что это ДУМ
>>1342267 (OP) Тредж не читал Пираточка норм зашла, графон и правда говницо, особенно "оклюжен"(играл без него) в Д4 он сделан через жопу, какой-то эффект сеточки, похожий на артефакты и гличи. Говно полное. Посему тратить 2к на это не вижу смысла
Гейплэй: Если ты ждал игоря как Д 3,где саспенс и размеренный гейплей, то облом. Игра больше похожа на пэйкиллер и Сёму. Но свой кайф от игры я получил. Бодро, местами коркор. На паре боссов и гнёзд застревал надолго. Просто абстрагировался от того что это ДУМ
>>1352987 >в 4 году был прорыв в графическом плане, сейчас анабиоз. А где в 4 году был прорыв? Физон из халфы был уже в 2003, тени из дума тоже в 2003. Если внимательно присмотреться, все эти монстры 2004 года показывают то, что уже было у кого то ранее, никакого огромного скачка, просто медленное и последовательное развитие. Сейчас оно тоже неплохо так идет, просто для людей, которые не увлекаются графикой или рисованием, нет такой уж большой разницы между SSAO и VXAO. Ему просто на фундаментальном уровне не понятно, чем последнее лучше первого.
>>1353290 Адекват в треде. Да, тот же самый бампмапинг использовался в старых играх, он же был в Giants: Citizen Kabuto (2000 год) и black & white (2001). Но никто тогда не кукарекал.
>>1353470 В макс пейн 2 использовался тот же самый физический движок. А в Deus Ex 2 мало того, что он использовался, так там еще и предметы аналогичным образом можно было перетаскивать.
>>1353194 Иван - технический дырэктар Бума. А за что он отвечает? Да не за что, он уже давно не там. А где он? А хотелось бы технического прорыва в приближении художественного зримого реализма. 12 лет чем этот хуесос слепой занимался?
>>1353492 Пиздец. Ты хочешь намекнуть, что Карма просрал всю свою жизнь создавая игродвижки? У него была только цель и мечта создать хуетень, которую мы гавноеды съели? $ заработать и поболее. Я такой наивный долбаеб. А как же идеялогия? Да ну ее нах, сказал Иван.
>>1342267 (OP) Что-то пока не особо заходит. В трёшке была атмосфера, в первых двух + brutal мод мясо и охуительное ощущение оружия в руках. Здесь же топорные добивания каждого второго демона, т.к. патронов на всех слишком мало, да и сама игра к этому подталкивает. При этом добавили топливо в бензопилу, хотя она от добивания руками только анимацией отличается. 60$ в жизни бы не отдал за это.
>>1353611 Для полного погружения и восприятия игры Кармак стремился к созданию пиздатой пикчи. Чтобы мы с тобой, дорогой дружок, наслаждались красотами. Теперь поняно.
>>1345485 >в челендже Челлендж, который не даёт права на альтернативное прохождение - не челлендж, а говно уровня финалок с их бесконечным гриндом. Просто ты говноед, вот в чём дело.
>>1353670 А если лучше подумать и посмотреть, что кармак на самом деле делал, можно заметить, что кармакотехнологии были нацелены не столько на качество картинки и запредельные эффекты, сколько на производительность, тот же первый дум был далеко не самой красивой игрой на свете, но он выдавал силки смуз 30 фпс на кофеварке, в то время как крузисы своего времени с полигональным графоном тормозили как сучки, а самый новый дум на консолях бегает в 60 фпс в 1080p, в то время как йоба аналогиченого качества работает в нестабильных 30и 900p. Понимаешь в чем суть то?
>>1353634 >охуительное ощущение оружия в руках >спрайтовая моделька с двумя анимациями и без физона >ощущение оружия в руках Таблетки принял уже? Ебанутый, блядь, просто пиздец. Откуда вы берётесь такие? >>1353675 А ты что несёшь? Ещё один сумасшедший итт.
>>1353828 >аналогиченого качества Говна поешь, пидарас. Почти любая йоба круче графоном, чем дум, при этом движок пиздец какой непроизводительный этот Idtech, особенно для шутано-игр. Играл в Волфенштейн, ДУУУМ и вот теперь в Олд Блад. Знаю о чем говорю. Так как играл в новую Ларку, Ф4 на ультрах и т.д. Ебу тебя в жопу А эти блядь постоянно подружеаемые текстуры вообще пиздец
>>1353870 Ебучий дегенерат не палится. Суть не в модельке, шакалина гнилая, а в звуке выстрела и его результате на враге. Чмоша ебливая тупорылая хуйня
>>1353831 Сука, когда уже введут возрастной рейт для интернетов? Нет 23 - иди на хуй. Как хорош был интернет начала двухтысячных - без школьников, быдла и говна.
>>1353880 И? Брутал такая же хуета без графона и анимаций, просто пиксельные ублюдки теперь дают больше (пиксельной) крови и теряют больше частей. С жестокостью нового дума или кф2 это говно не может сравниться.
>>1353890 >Как хорош был интернет начала двухтысячных - без школьников, быдла и говна. А если ты узнаешь, что мне 26. И меня так же как и тебя заебали придурки, которые думают, что любой игре нужна какая то нелинейность и швободка. Будто сам процесс развлекать не может, и нужно постоянно что то ВЫБИРАТЬ чтобы было веселее. При чем выбор между желтым и зеленым они считают не просто делом вкуса, а ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ занятием, которое возвышает их над быдлом.
>>1353806 >>1353870 Поставьте брутал да сравни ощущение от стрельбы из дробовика там и в новом консольном высере про мстящего боксера.
Только вот нашел способ получать кайф от игры - выставить легкий уровень сложности, бегать по уровню и стрелять во всё что видишь без оглядки, заменив при этом зацикленную пердильную "музыку" своей. Но вот беда, таким стилем игры пропустил всю инфу о нахождении карт доступа, а обшаривать уровень нет никакого желания.
>>1354042 Я играл в брутал после нового дума. Пушки ощущаются действительно здорово. о общая механика слабее. Против маленьких толп игра не работает- слишком легко, оружие слишком мощное. против больших скучно, я реально начал зевать от простого спама выстрелов в сторону врагов. Все таки видно, что в новом думе каждую деталь подгоняли и все вместе идеально, а в брутале все по отдельности здорово, но вместе слабее.
>>1352958 Три версии 1 обычные уровни дума 2 Maps of Chaos переработанные уровни оригинального дума под Brutal Doom 3 Starter Pack пиздатая вариация на сюжет дума 1 и 2, с кучей карт, от автора брутала +секретные уровни, например, можно найти в секретке вход на первый уровень из Duke Nukem 3D
>>1354092 Мистер порватка любит обмазываться консольным говном и дрочить. Каждый день ходит по Марсу с пуколкой без отдачи и жмет F to win. На двух импов четыре обоймы уходит. Зато, когда после тяжелой перестрелки нажимает F... ммм аптечки падают пачками и сами летят к нему~
>>1354140 Я играл в брутал, кловен и НИВИРОЯТНО! но там тоже нет отдачи. Только на импа уходит один рожок)))0 но зато их много и у тебя складывается ощущение, будто ты такой охуенный - столько импов убить, охуеть мам смаррри!!!
>>1353968 >Муха порвалась. Нет, но я очень сильно удивлён. Впрочем, если тебе так хочется, можешь называть это баттхёртом. >Тебе же любая хуйня будет вином, потому что ты говножор необучаемый. Я мало во что играю, бОльшую часть выходящих йоб даже не скачиваю с трекеров. Новый дум - одна из немногих игр, на которые не жалко ни потраченного времени, ни денег. Это отличный мясной шутан - динамичный, мясной, атмосферный, с хорошо проработанными уровнями, приятной графикой и адекватной оптимизацией. Но ты не хочешь этого замечать, ты обливаешь эту игру говном, потому что там не как в брутале. Более того, ты кидаешься на всякого, кто имеет отличное от твоего мнение. Мне вот очень интересно, как такое произошло, почему ты так зациклился на этом брутале?
>>1354260 Я не играл в старые дууумы, осознай теперь свою тупость.
>Новый дум - одна из немногих игр, на которые не жалко ни потраченного времени, ни денег. Поздравляю, я когда увидел эффект выстрела из пистолета, услышал звук понял, убил пару зомби, понял, что меня ожидает - пресный, бесталанный шутан, в котором даже нажимать на кнопку выстрела не интересно, потому что происходящее при этом будет напоминать бал инвалидов во сне.
А ты жри говно дальше.
И нет, я не имею ничего против неплохой мультяшной графики, прыгучих импов и вполне сносного дизайна уровней.
Готовь бабки для ДЛС и нормальной концовки, петух блять.
>>1354272 >Я не играл в старые дууумы Так вот эти посты >>1354042>>1353634 не твои? >пресный, бесталанный шутан А какие шутаны у тебя сочные и талантливые?
>>1354272 > когда увидел эффект выстрела из пистолета, услышал звук Ты такой долбоеб, это просто пиздец. Сука, только на дваче дауны могут хейтить игру из-за того что им пистолетик один не понравился. СТАРТОВЫЙ ПИСТОЛЕТ ИЗ КОТОРОГО ТЫ ДОЛЖЕН УБИТЬ РОВНО ТРЕХ ВРАГОВ И НИКОГДА БОЛЬШЕ К НЕСУ НЕ ПРИТРАГИВАТЬСЯ БЛЯДЬ Шок-контент просто, нахуй. мимошел на длц деньги приготовил
>>1354325 Хуй знает, что он имел под >сочные но пусть будут мясные и фановые: Serious Sam, Painkiller, да и буллетшторм с последним Дюком будут лучше беседковского высера >Талантливые HL, FEAR, Вульф New Order Far Cry 3
>>1354542 Так ниразу и не запустил даже. Мне кажется он максимально скучный. Кстати почему какодемон? Откуда это како вылезло? только не надо про какахи заливать
>>1354558 Томушо работа 24\7 последний раз игру запускал в воскресенье. Вот теперь опять жду до него. Сейчас еще пару страниц читну и баиньки.
Ну вроде суть понял короче. Кроме дума я какодемона нигде и не встречал никогда, всегда думал это чисто думовский монстр. Хотя стоило лишь хоть немного задуматься и стало бы все ясно.
>>1354413 >Serious Sam, Painkiller, да и буллетшторм с последним Дюком будут лучше беседковского высер Если там больше вравгов на экране- это еще не значит, что они лучше играются.
>>1354331 >>1354461 Два малолетних далбаёба-максималиста конечно же не поняли, что игру я прошёл и видел всё оружие, но понятно всё стало с самого начала и ещё до выхода игры по роликам, бездарщины.
>>1354325 >А какие шутаны у тебя сочные и талантливые? Нет, то не мои посты, и какая тебе на хуй разница ты всё равно никогда не поймёшь, потому что ты ебаный хомячок, как 99% этого раздела, ты не осознаёшь что именно тебе нравится в игре и никогда блядь не назовешь эти факты.
>>1354618 Малолетнему далбаёбу-максималисту невдомёк, что в игре помимо геймплея (основополагающего и говняного в думе) могут быть и другие аспекты, ради которых можно пройти игру до конца и забыть о её существовании. Соси хуй, быдло!
>>1354612 > ты не осознаёшь что именно тебе нравится в игре и никогда блядь не назовешь эти факты В думе это: Графон Драйв Проджектайлы Кровища Мясища Большая часть оружия Реакции на попадания Реалистичный "тяжелый" регдолл Многие добивания Быдло-гг, который нажимает кнопки на компах ударов ноги с разворота
В брутал думе мне нравится только не халтурная анимация перезарядки двустволки. ВСЕ.
>>1353634 По поводу ощущения оружия- третий думовский дробовик. Лучшее оружие в игре. Тяжелая лязгающая железка с приятным звуком. И задает аьмосферуа еще бфг. пила и плазма просто как умесное оружие к игре. имхо
>>1354612 Я вот например точно знаю, что именно мне нравится в новом думе и какие решения поднимают его над бруталом, сириус сэмом и пейнкиллером. Алсо я смотрел интервью с Тимом Уиллитсом и разделяю его точку зрения по поводу геймдизайна- разработчики в первую очередь должны думать, а будет ли это весело, и только потом обо всем остальном. В новом думе было принято множество спорных решений, которые другие боялись принять, и вышло просто пиздец как весело.
>>1354634 Кстати да, это один из моих любимых дробовиков в видеоиграх вообще, и его лязгающий звук просто шикарен. Но очень много людей считают с точностью наоборот.
>>1354612 >какая тебе на хуй разница ты всё равно никогда не поймёшь, потому что ты ебаный хомячок, как 99% этого раздела Илитарий в треде, все в падик!
>>1354893 Он о том, что вышло весело, но не для всех. Для долбоебов-подпивасников да, гы-гы, пиф-паф, добивай-исцеляй. А для более развитой аудитории это все уже детским садом для дцпшников выглядит.
>>135463 > Графон Дизайн зато унылое говно, а дизайн монстров это вообще полнейшее говно. > Драйв В брутал куда лучше, сука, в оригинальном думе лучше > Проджектайлы И нет пуль у врагов. Дешёвка, а не враги. > Кровища В брутале на пару уровней лучше и проработанней кровь > Мясища В разы более сложная и интересная система джибсов > Большая часть оружия Уныла и представляет собой пластиковую коробку > Реакции на попадания Это те, где от дробовика в упор, у нас монстр начинает ходить из стороны в сторону? > Реалистичный "тяжелый" регдолл Рэгдолл всегда будет нереалистичным > Многие добивания Которые надоедают через час игры, как и в брутале, потому что это одинаковые катсцены снова и снова, и больше ничего. > Быдло Хуидло > В брутал думе мне нравится только не халтурная анимация перезарядки двустволки. Пиздец ты ебанутое, слепошарое говно, я ебал.
>>1354239 Очень странно. Посмотри что там в инишниках в секции autoload. Там пути ко всем использующимся файлам написаны должны быть. Вообще, эту сборку я тестировал отдельно на пеке, и у меня всё работало как надо. Ты там ничего не добавлял, не менял?
>>1355326 Тех, кто делал новый дум, очевидно же. Их он ебал, и ебал сильно, и страстно, прям под хаост, да так, что они аж игру с нуля переделывать стали.
>>1355326 > кого вообще может ебать сраный мод Наверное, сотни тысяч скачавших его людей. > которая даже не была 3д-игрой и где спрайтовые враги? Кого это ебёт? Ты играть пришёл или смотреть?
>>1355335 Для фана, а не для "гыг, ща я как ебану". Ну, кроме генератора чёрных дыр, который может при правильном выстреле втянуть в себя всех врагов в помещении, и расщепить на молекулы. Вот если бы он и гг так же затягивал, тогда честно было бы.
>>1355326 Ебаная ты баба зина. Ты говоришь про дум, а не какую то там игру 93 года. Это мать его дум, это тетрис шутанов, это марио пекагейминга, это классика блядь, это знать надо! А брутал это самый громкий мод последних лет сдабривающий и без того ураганный геймплей ахуенным графоном, кровищей и эффектами. Спрайты не любишь, сука? Да это же самая ахуенная технология, позволяющая отрисовывать самые настоящие армии на экраме в режиме реального времени. И плевать ей на сложность скелета или количество полигонов на модельке, все упирается в мастерство художника и его фантазию. Нет других таких шутанов, где от противника отлетают руки и ноги, размазывая кровь по стенам да потолку и все это вперемешку с гильзами остается лежать на полу навсегда без космических требований от твоей пекарни.
Хейтить дум и брутал это как хейтить свою маму, за то что она дала тебе жизнь и продолжает тебя любить.
>>1353949 >аебали придурки, которые думают, что любой игре нужна какая то нелинейность и швободка >любой игре Тупое быдло делает огульные обобщения. Зависит от игры, баран. В экшен-платформере Battletoads нелинейность не нужна, там нужна хореография, которую нелинейность убивает, потому что ты наблюдаешь со стороны эту хореографию препятствий, врагов и сражений. Шутаны же не позволяют такого, ты там нихуя толком не видишь, потому что привязян к персонажу. Такая игра это симулятор персонажа, и как в любом симуляторе важна реалистичность. Если ты ходишь как прямо там внутри игры ты сам, то невозможность свободного эксплора, замкнутость в искусственном "коридоре" где ты находишься только на маленькой площадке, а остальной пейзаж нарисован на картонках, которыми этот клочок земли огорожен, вызывает неприятное ощущение диссонанса. Поэтому в таких играх нужна некоторая степень свободы, иначе просто говно. Отсюда и пошли все эти мемчики про кинцо. Когда играли в платформеры, всякие марево, никого линейность не парила, всё дерьмо полезло когда игры стали реалистичными, но почему-то ограниченными коридором как те же древние платформеры. Нельзя так делать.
>>1354648 Да прямо-таки. Все они реагируют. В ближних схватках ваншотит импов, например. Дробовик и плазмаган- очень атмосферное и уместное в игре оружия.
>>1355418 >В экшен-платформере Battletoads нелинейность не нужна, там нужна хореография, которую нелинейность убивает, потому что ты наблюдаешь со стороны эту хореографию препятствий, врагов и сражений. Что ты несешь? Жабы это битэмап, и среди них нелинейность была не таким уж редким явлением, в голден акс и капкомовсом данжеон н драгонс были развилки, в которых можно было поиграть в альтернативные уровни, вообще во многих аркадных играх это было, в контре хард корпс можно было выбирать дальнейшее развитие сюжета и там вообще все менялось, в металслаге часто предлагали выбор и там значительно менялись части уровня, появлялись совершенно новые задники, враги, а иногда и транспорт. Нелинейность вообще ничего не ломала в этих играх, это был просто приятный бонус на случай перепрохождения. >Такая игра это симулятор персонажа, и как в любом симуляторе важна реалистичность. Нет. Просто нет. Шутер != симулятор. Конкретно последний дум это тот же металслаг но от первого лица, на реалистичность вообще не претендует. >невозможность свободного эксплора, замкнутость в искусственном "коридоре" где ты находишься только на маленькой площадке, а остальной пейзаж нарисован на картонках, которыми этот клочок земли огорожен, вызывает неприятное ощущение диссонанса. Поэтому в таких играх нужна некоторая степень свободы, иначе просто говно. С этим согласен, но эта степень свободы не такая уж и большая. Уже дум 3 несмотря на полную линейность (ну кроме пары уровней) отлично создавал эффект присутствия. Важно, чтобы локация выгляела не как прямая кишка, чтобы были лишние комнатки, в которых хоть ничего и не будет, но создастся ощущение, что можно пойти хоть куда то, кроме как по сюжету. Есть шутеры, где с лабиринтами перегиб. Вот я например сейчас прохожу еритика, там все уровни сделаны по принципу найди кнопку- что нибудь откроется на другом конце уровня, суть игр, жать кнопки и оббегать весь уровень в поисках отличий, кнопок на уровень дохуя и это реально вымораживает. А еще там есть двери, которые открываются после того как на триггер наступишь, вообще без всякой причины, ладно в думе так секреты были сделаны, например на первом уровне, но делать так места, в которые тебе надо для прохождения? Ну вот нахуя?
>>1354648 >враги не реагируют толком на выстрелы Ага, только разлетаются в мясо и дохнут с ваншота, но разве ж это реакция... Алсо что мне всегда нравилось в третьем думе- там классные анимаципи попадания по врагам, попадаешь в плечо- он дергает плечом, попадаешь в голову- закидывает голову назад, из таких мелочей и складывается то самое ощущение хорошей стрельбы.
>>1355204 Да не просто ты говножор, поэтому у тебя все все не любят и игры ненавидят, в новом думе речь про шутерную составляющую, так уж получилось, что игра - шутер, поэтому это ее главная составляющая. И она хуевая и говноедская. Впрочем, самый раз для миллионов 15 летних каложоров.
>>1355093 >А для более развитой аудитории это все уже детским садом для дцпшников выглядит. А во что эта резвая аудитория играет, в тоху и квейк 3? Просто как бы из сингловых FPS ничего быстрее нового дума походу и нет. Во всяком случае я про такие игры не знаю.
>>1355315 >Ты там ничего не добавлял, не менял? Неа, вообще ничего не трогал. >Посмотри что там в инишниках в секции autoload. Посмотрел, но я типа хз, что я там увидел. Каким образом там "пути написаны" должны быть? По скринам что-нибудь понятно?
И где там хваленая охуительная стрельба? Да этот имп никак не реагирует на попадания, только проигрывает предсмертную анимацию с дыркой в пузике (пока враг жив - никаких дырок нет). И это уже не говоря о том, что в сравнении с дерзкими гопниками из нового дума, эти петухи только фаирболы кидают даже без упреждения.
>>1356881 Так я показательно не бегу вперед, а делаю все медленно, чтобы рассмотреть получше. В итоге вижу только какое-то говно без ничего того, о чем втирают тут утки.
>>1356888 Хули там рассматривать? Ты ебанутый? Ты даже не стреляешь толком. Тебе какие-то импы с салабонами сняли две трети здоровья, хотя уровень рассчитан на лоховской пистолет.
>>1356933 Ну меня сделали раньше дума, если что, хы. Просто он сейчас так сильно устарел, что я просто не понимаю, как можно так нагло пиздеть про охуенную стрельбу, невероятную расчлененку и нести прочую подобную ахинею.
>>1356888 Ты неправильно видишь и неправильно всё делаешь. Новый дум - прессикстувин-кинцо без души, а брутал - убердушевный супершутер и вообще игра всех времён и народов. Нутыпонел.
>>1356858 > никак не реагирует на попадания Он входит в хитстан, останавливаясь и прерывая атаку. Это важная игровая механика. К примеру, пинки вообще не выходят из хитстана, если по ним стрелять из пулемёта или пилить. В случае с архвайлом от хитстана может зависить твоя жизнь. > только проигрывает предсмертную анимацию с дыркой в пузике Или разлетается в клочья. Попробуй, например, расстрелять какодемона из пулемёта. Набираешь прямо в игре IDFA, выбираешь пулемёт, потом в консоли набираешь summon cacodemon.
>>1356977 > Он входит в хитстан, останавливаясь и прерывая атаку. Это важная игровая механика. К примеру, пинки вообще не выходят из хитстана, если по ним стрелять из пулемёта или пилить Блять, а вот новый дум за то же самое хейтить можно, значит.
Так-с. Реакции на выстрелы в игре для илитных илит илиточек мы увидели - их нет. Теперь посмотрим на реакции на выстрелы в бездушной йобе без души пресс икс кокок.
Добил новый Дум, в целом годно, пройти на один раз стоит обязательно. Шутан очень хороший, ощущения от стрельбы, звуки, противники - всё на высоте. Думал после прохождения дадут какие нибудь ништяки, типа НГ+ со всеми апгрейдами или бесконечные патроны там, но хуй там плавал. Обидно. Но игра всё равно годная.
>>1357071 >Думал после прохождения дадут какие нибудь ништяки, типа НГ+ со всеми апгрейдами или бесконечные патроны там, но хуй там плавал. Обидно. Ты как бы можешь прийти на любой уровень со всеми апдейтами и собрать все, что не собрано. А открылась для тебя последняя сложность, на которой всего одна жизнь на всю кампанию.
>>1357081 Ну это понятно, просто я когда доделал последний апгрейд на миган-туррель, сразу понял, что это игре нужны бесконечные патроны, кончаются больно уж быстро. И вообще блять, миниган-туррель - это блять просто квинтессенция охуеннейшей стрельбы в этой игре.
>>1357046 > их нет Жопоигрец. Только за счёт этих реакций работает бензопила (иначе тебя бы атаковали во время пиления). Которую ты, конечно же, пропустил, хотя она валялась в самом начале.
>>1357071 > ощущения от стрельбы > звуки >>1357090 > бесконечные патроны, кончаются больно уж быстро > миниган-туррель - это блять просто квинтессенция охуеннейшей стрельбы в этой игре
>>1357174 Это вкусовщина, но патроны точно не кончаются, если в воздух не стрелять. Если каким-то чудом и удастся их израсходовать, остаётся бензопила с кучей топлива.
>>1357183 Я Дум3 так прохожу, что к порталу в АД с двумя баронами который прихожу с полным боезапасом, кроме пистолета, гранат и дробовика. Два выстрела из БФГ - и привет, Ад. И начинай копить сначала. Правда, в Аду и после него экономить боеприпасы уже не получается. Собственно, здесь и начинается игра.
>>1356845 >>1356858 Петя, на твоих вебм и есть ахуенная игра. Вон смотри как заебись имп зомбяру прожарил. Просто ты графонорожденный и тебе не понять.
>>1357914 отключай эффекты же на скролл лок убираются линии как на старом телике в опциях opengl выключай bloom и поиграйся с tonemap вариантами, может тебе другой оттенок цвета подойдёт ленс дисторшн врубит хуёвый графин, как в старину, но естественно, видимость ухудшится
>>1357914 И могут помочь с фпс включение уборщика, режима производительности, и выключение бесконечного колличества частиц. Короче в этих опциях полазь.
>>1357613 >мой кор 7 его с трудом тянет. Пиздец. >>1358166 >я не оч понимаю почему утиный дум 2016 так яростно сравнивается с только бруталдумом Вероятно, потому что любители брутала начали орать о том, какой новый дум хуёвый, а брутал - охуенный, причём по всем параметрам. Кроме графена, конечно же. Но графен тоже обосрали. Да и вообще, обсирают по всем пунктам. Вот, например, этот >>1358187. Это же демон из первых частей, просто ографоненный. А если бы сделали как в третьем, он сказал бы, что ничего нового. >имхо у дума2016 ещё не всё потеряно, если у них хватит мозгов выкатить в течении года-двух второй дум, но скорей всего забьют Во-первых, нахуя? Во-вторых, если такое произойдёт, будут кудахи про конвеер. кстати, конвеером его тоже уже обзывали >и заметьте блядь срутся в треде тока игроки в сингл У меня он куплен, но в мультиплеер я не играл и вряд ли буду.
Даже графика местами лучше.
DEAL WITH IT
Только что прошёл ДУУМ