Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Начну с себя
1) Project zomboid. Начну с того что в эту игру я начал играть еще с альфы, тема тогда была нова, был какой то сюжетец про жену к которой нужно было искать лекарства, но вскоре я снес игру и вернулся в 2011 году. И в 2011 году я охуел, дохуя каких то новых предметов, возможность готовить, тащить предметы по физике за собой.Бывали такие случаи когда бежишь и закрываешь дверь, и тащишь к двери диван, чтобы подпереть, все это выглядело охуенно.Появились нпс, огромная карта, крафтинг и все это за чуть больше года.Уже обещали в ближайшее время мультиплеер, казалось бы что дело за малым , прибавить клевые предметы, возможности, подпилить сюжет, добавить рандом квесты, машины добавить и готово.
Но я ввернулся аж в 2016 году в игру, и что я увидел?Предметы уже нельзя тащить за собой, их нужно обязательно взять себе в инвентарь, а уж потом поставить на землю, что дико бесит.За 5 лет появилось лишь 1 новая особенность в игре и сразу же ее главный минус, это ебанная трата времени чтобы взять вещь.Хочешь взять 60 гвоздей?Подожди пока твой однорукий герой будет по 1 гвоздику 60 секунд брать.Хочешь взять кастрюлю ?жди 5 секунд, в итоге из игры на 3 часа, я 2 часа только играл в инвентаре, перетаскивая предметы.В игре не появилось нихуя за 5 лет.Даже напротив, убрали нпс, физику, сюжет, по прежнему всего 3 вида холодного оружия, и 3 вида огнестрела и прошло ведь 5 лет!.В итоге уже через час игры, у меня был полный дом еды, оружия, и в округе лишь пустота и все что я делал это бродил по карте час чтобы залутать еще не нужное дерьмо.
А казалось бы за 5 лет того времени что я не играл, должны были появится не только машины, но и симуляция жизни в игре.Допустим сидите вы такой в доме, и вдруг слышите сирену от полицейской машине и понимаете что у вас напротив дома стала машина с людьми которые что то ищут в доме на против.У вас появляется возможность, пойти общаться, убить их, сидеть в доме, так же сирена приманивает этих зомбарей и вы уже не вольно опасаетесь что зомби начнут и штурм вашего дома, начинаете , допустим, общаться с нпс и уговаривать уезжать от вашего дома и таких ситуаций можно сделать миллион, ибо это элементарные легкие скрипты .
От игры дико пробомбило
2) Starbound . Следующая игра в моем списке. Начнем с того что в игру я играл еще с альфы.И сразу же я влюбился в игру, но не влюбился в ее механику.Главный минус игры это то что механика подстраивает игрока под себя, а не игрок подстраивает всю игру под себя.Хотите способность падать без урона?Хуй там, будете юзать способность превращаться в бесполезный шар ибо без этой способности вы не сможете пробираться в тайные места в порталах.И только ради ебучих порталов вы должны юзать то что вам не всралось.
Следующее что меня начало раздражать это система квестов.Допустим вам нужна защита от радиации, казалось бы на этом можно построить уже еба - атмосферу аля фалаут .Но неееет, вы просто выполняете один из квестов и получаете способность не получать урон на планетах с радиацией, никаких новых механик, не как не обыграна радиация, только ради 1 ебучего квеста она должна была быть создана.И следующее что из этого вытекает, если мы живем в игре в бесконечном мире, почему же вам, ебанному разработчику, не сделать возможность послать всех к хуям, не полететь на край галактики и не купить еба костюм от радиации , или уговорить их вам продать за альтернативный квест, разграбить , или найти замену костюма у другой расы.Я жду от игры с открытым миром, которая претендует НА RPG , что я буду иметь в галактике миллион решений 1-го задания, например купить карту где указан бункер с рад защитой, или узнать в баре что на какой то планете сейчас ядерная война и туда набирают добровольцев и отдают им защиту от радиации, или напротив, что можно там трупы обобрать , или напасть на другие крейсеры или так далее.
И третье, ебанная боевка, нет чтобы запилить чтобы механика решала , а не предмет.В той же Террария можно ебануть было даже бога в лучшем сете, при помощи ловкости ну или засесть со снайперкой за бугром .Вместо этого мы имеем что скилл игрока решает предмет, притом полностью рандом, вы можете выбить копье которое наносит 150 урона но имеет дополнительную способность пердеть в 1 единицу урона в 5 сек, или найти посох в 110 урона но у которой способность нанести дополнительным ударом в 220 урона и при этом еще вас теллепортировать от места боя за дохуя.Почему же спрашивается, не запилить перекаты, блок , контр атаки, нормальный ближний бой и тд в исходном виде.Так же отмечу хуевый огнестрел, все оружие еле чувствуется когда стреляет, наносит мало урона и тд.
Fallout 4 . После New Vegasa ожидал огромную карту с возможностью решить каждый квест разными способами.На деле имею карту на 15 минут и 2 варианта выбора да , нет ,сарказм. .