Sup /v/ Скорее всего не много народу прочитает этот тред, но мне надо высраться, потому что в скором времени возможно это станет разоблачением жадных до денег игроделов. Не так давно разработчики начали выпускать ремастеры игр, The Elder Scrolls V: Skyrim, Call of Duty 4: Modern Warfare, Dead rising. И сколько их будет ещё я не знаю. Но вот что не не даёт покоя, смотря на трейлеры ремастеров, я начал вспоминать презентации игр на E3 или любой другой выставке, и то какими мы их получали при релизе и сказать, что они отлечалитсь от трейлера ни чего не сказать графика была хуже в десятки раз. И вот с момента релиза The Elder Scrolls V: Skyrim прошло ~ 5 лет, а с момента релиза Call of Duty 4: Modern Warfare прошло ~ 9 лет. И разработчики выпускают ремастер, но секундочку, трейлер ремастера почти такой же как и презентация на E3. Через сколько лет мы увидим ремастер Tom Clancy's The Division или Watch_Dogs? Ведь графики в этих играх отличалась от релизной как ни в одной другой игре.
Вывод: Разработчики специально занижают графики в играх. Я пришел к тому, что у разработчиков есть два билда игры с нормальной графикой и ухудшенной. Билд с ухудшенной графикой они продают, а билд с нормальной графикой они будут продавать вам через 5-6 лет под видом ремастера. А делается это вот почему, консоли того времени просто не могли потянуть графику, которую современные по тем меркам ПК вытягивали с лёгкостью. И вот когда вышли Консоли xbox one и playstation 4, которые всё таки потянут такую графику, выпускается ремастер. У меня всё.
>>1398390 (OP) Это не 2 билда, строго говоря, просто для выставок "геймплейные" кадры рендерятся не в рил тайме (т.е. если мы вообще говорим про видео на ресурсах игры, а не чисто нарисованные отдельно цг-обманки, как у многих ранних "геймплейных" футажей уби). Т.е. по сути это те же ресурсы игры, только используются везде хай поли модели, макс разрешение текстур (которое потом понижается для реальной игры), используется продвинутые нерилтайм механизмы рендеринга освещения (как раз это дает максимум баттхерта от разницы релиза и роликов, т.к. в рил тайме ни одна система не может тянуть красивый настоящий свет как на роликах) - потом эта презаписанная демка загоняется на вычислительную ферму и рендерится... На выходе получаем ролик как бы в игре только серьезно апнутый по графике... Это скармливается публике с целью пройти по тонкой грани когда хайп поднимается, но еще в суды иски потом подавать не будут, т.к. заебешься доказывать - ресурсы-то в целом те же.. Так и живем
Охуенная информация. Ёбаных хомячков совершенно не смущает тот факт, что им показывают одно, а продают другое со времён PS3 Killzone 2006 года. Они смиренно кушают, покупают, кушают, покупают и благодарят богоподбных разработчиков, которые нисходят до них. Сам знал таких людей. Они реальны.
Не читал этот поток мысли, просто хотел напомнить, что суть переиздания в выпуске на консолях нынешнего поколения, ничего более. Вот в прошлом году вышел эншансед эдишон третьего ризена, спева хотели выпускать только на ps4, но потом ещё и на пекарню выпустили. Смекаете?
На пекарнях игра уже вышла и вышла давно, основной прицел на консоли нынешнего поколения на которые не завозят игорей. Тодд бегал с ужаленной жеппой и рассказывал про порт модов на консоли, всё просто. А на пука опять все своруют
Да все нормальные люди прекрасно понимают что ремастеры игр, которые всё ещё можно считать современными, это просто апофеоз маразма индустрии, но идиотам всё равно не докажешь это, ремастеры игр нужно законодательно запретить делать до достижения игрой возраста десяти лет.
>>1398390 (OP) > Вывод: Разработчики специально занижают графики в играх. Я пришел к тому, что у разработчиков есть два билда игры с нормальной графикой и ухудшенной Ну ты и соня. Для скурима, например, это очевидно. Технически движок ещё со времен облы мог тянуть почти все эффекты и детализацию 2016 года, но для работоспособности на соснолях и компьютерах современного поколения, его каждый раз приходилось кастрировать и анально оптимизировать.
>>1398529 Я это понял ещё 4 года назад, но высраться решил только сейчас, после того как начали выходить ремастеры за которые по какой то не понятной причине разрабы требуют деньги.
Это просто порт для соснолек нового поколения с поддержкой модов и блевотный желтый фильтр. Те же полигоны, те же текстурки, та же карта, только блевотный желтый фильтр.
>>1398390 (OP) >Не так давно разработчики начали выпускать ремастеры игр Уж лет 20 выпускают. >Разработчики специально занижают графики в играх. Да. На презентациях они показываю ранние блиды иногда даже пререндеры, многое из этого было собрано как концепт и никогда даже не было реальным билдом игры, в ходе разработки много чего приходится выкидывать и переделывать. Да сырцы текстур и моделей слишком высокого разрешения и не влазят никуда, да и многие эффекты в реалтайме способны просадить 1080 до неиграбельного состояния. Приходится все это убирать, ужимать и выключать, не с расчетом когда нибудь высрать ремастер, а с расчетом продать это сегодня.
>>1398455 > со времён PS3 Killzone 2006 года. Тащемта и в ранних трейлера дум 3 с халфой второй показывали совсем другие игры из которых многое было убрано. И трейлеры дюка форевер были собраны не из нарезки кадров игры, а из скриптовых кусочков, нарисованных специально для этого ролика, да и до этого игры сильно преукрашивали в рекламе, просто тебя еще не было и ты этого не видел.
>>1398505 Ремастеры игры денлаются с одной единственной целью- продать старую игру на новой платформе. Уже на сегу и снес была гора ремастеров с 8и биток. Да и до этого подобное случалось, это не какое то современное веяние, так было всегда и пока человечество не перестанет переходить под новые стандарты- ремастеры не прекратятся.
>>1398390 (OP) Та хуйня паста. Ролики на презентации созданы специально для презентации, и не отображают ровным счетом нихуя. Там показывают внутриигровой отрывок, где специально обмазано все вдоль и поперек, вся игра при этом так не выглядит. Насчет ремастеров пикрелейтед. И вообще ремастер это просто подтянутые тени и измененная гамма по типу "сладеньких".
>>1398390 (OP) >А делается это вот почему, консоли того времени просто не могли потянуть графику, которую современные по тем меркам ПК вытягивали с лёгкостью. Ну давай, малолетнее хуйло с шизой, попробуй запустить ремастер колды на средней сборке 2007 года на максимальных настройках и 60 фпс.
>>1398390 (OP) Все проще и банальнее. ААА во все времена делали "абы кабы" шоб успеть к релизу назначенному под давлением жадного издателя. В итоге выходит сырой кусок говна и даже Скурим им был и после патчей остался, без модов тащемта там делать нечего, в который на релизе только отбитые мазохисты ноугамесные играть могут. Месяцами пилят патчи длц, потом готи, потом через полгода-год директорс кат с улучшенным тем сем, а потом еще через пару лет полный корявый ремастер. Где докручивают 4-8к текстурки, немного крутят контраст, гамму и так далее, добавляют пару плюшек и вуаля, ремастер. Другое дело когда полный римейк, как это было с Эйбом, Хоумворлдом, Гэбриэлем Найтом и так далее. Когда не просто натягивают текстуру на 3.5 полигона, а полностью запил новой игры. Вот это дело.
А сейчас у нас эра селфи палки и всеобщей лени, то не исключено что через 2 года уже выпустят ремастер Мафии 3 и Батлфильда 1 с более четкими текстурками нигр.
>>1398666 Насчет драке - хуй знает, но про тлоу - пиздежь. Там графика реально выдает хотя бы нормальные 1080р, а не 720-мыло-лесенки как на третьей плойке, и стабильные 30 фпс, а не просадки до 10-ти. Вполне себе годно, в сравнении с оригиналом.
>>1398529 >движок ещё со времен облы мог тянуть почти все эффекты и детализацию 2016 года То-то обливион в 2016 невозможно полноценно обмазать модами без дикого лагания, во то время, как скай (и уж не говоря о фо4) с подобным графоном просто летает. Хуйню не неси, ничего никто не кастрирует в техническом плане. Захерачить текстурки 4к и эффекты уровня директх19 можно было хоть в морровинд, только смысл, если видеокарты не тянут?
>>1398706 (тут должен быть пик, сравнивающий примерно одинаковый графоний скайрима (2011) и тоддаута 4 (2015) и рядом сравнивающий охуительно разные системки этих двух скелетов под моды, но мне лень его гуглить)
>>1398716 Я так понял, ни в скай, ни в фо4 ты не играл разных фышек, введенных в двигло (типа материалов, крыш, непроницаемых для дождя и элементов дх11) не видел.
>>1398680 Школьник, съеби обратно в загон со своим форсом говномодов. Ни один нормальный человек не будет наворачивать васянские моды, никогда, в принципе, ибо моды — это исключительно для школьников-говноедов, без исключений. И не надо тут втирать про "нормальные моды", их не существует как явления, все моды являются васянским говном для школьников-аутистов.
>>1398780 Да нихуя, в скуриме графон в миллион раз лучше говнища из говнаута 4. Вообще не пони как можно было сделать настолько убогий графит, уровень мыла пробил планку в 96% и приближается к 99.98%, одно сплошное мыло, ужасающие мыльные текстуры и богопротивные лучи от солнца. Фу блядь фу нахуй просто, а у скурима ещё и потенциал больше. Плюс на тех скринах графит даже хуже оригинального из вырвиглазного ENB, словно школьник из нулевых накатил и ему норм смотреть на говнище.
>>1398769 >Хорошие мантры. Когда тоддлер избавится от игрушечной гаммы в ремастере, тогда и приходи. >>1398780 Это решейд с подкрученным шарпом, крувами и ситрурейшеном что можно напердолить даже на мониторе, графики он не делает, как и пресловутые 1440р.
>>1398799 >чёрный комбинезон 111 >врёти нет модов Блин, школьник, ты совсем серишь, прекращай. Всю жизнь комбинезоны были синие, а ты со своим чёрным говном уходишь в отрицание, ну ёпт. И в оригинале освещение было и гамма была нормальная и этой темноты не было
>>1398692 >из пререндеренных роликов Т.е. ты щас намекаешь на то, что на современной плоечке внутриигровые ролики сделаны не на движке игры, а просто рендер?
>>1398817 Так синий цвет же плох. >И в оригинале освещение было Что такое освещение по-твоему? И как оно пропало? >гамма была нормальная Не-а, игрушечная гамма — говно.
>>1398729 Лол, то то у анонов последняя колда жрала 12 гб оперативы и 8 гб видюшной памяти на ультрах, в то время как она запускается на консольном железе в 60 фпс.
>>1398737 БЛя постоянно встречаюэтого принципиального борца с модами( дебил хуже троношизика) нормальному человеку похуй, а вот ты я прям как вижу брызгаешь слюной и от бессильной ненависти монитор трясешь. И у такой неадекватной реакции может быть только одно объяснение это существо очень хочет в моды но не может.Или консольщик или предельно тупорыл настолько что не способен промодить даже игры беседки которые в данном аспекте максимально юзерфрендли.
>>1398847 Кого ебёт мнение нищенок? Графика от скайрима отличается в положительную сторону. Добавили динамических теней, отражений света и его поглащение у различных материалов, улучшили геометрию, соответственно увеличились и требования под современные компьютеры на момент своего выхода. Никто не виноват, что ты, петух, не можешь собрать себе нормальную пекарню и до сих пор не съебал в консолегейминг находясь в таком положении.
ОП даун, а то что нужно ВСЕ текстурки, модельки, спрайты перерисовать в новом качестве, это тебя не смущает, тупица? Другое дело что продают игру по той же цене, хотя работы там ну от силы 20% от оригинала.
>>1398849 А с другой стороны принципиальные модоебы, для которых беседкоигры это ПЛАЩАДКА ДЛЯ МОДАВ. Этих хлебом не корми дай похвалить свои моды на конские хуи на двачах.
>>1398867 Ты что, ебанутый? Колду дадут бесплатно в придачу к новой колде, скайрим дадут бесплатно всем у кого есть легендарное издание, биошлак вон тоже раздали бесплатно.
>>1398925 Я не графодрочер, но всё равно никак не могу понять этого жроча на этот говно рамастер. Там же графику ХУЖЕ блять чем в батле 3 11 года, а все слюной истекают. Ебанулись чтоли? Я уж молчу про анимации и тем более ИИ противников, который не менялдся года наверно с 2003, кек.
>>1398928 Чаю. Совсем ебнулись уже. То на биошоки дрочили как на очередное пришествие христа, то сейчас на говнодюти. Ну сделали ремастер и хуй с ним. Охуеть теперь. Вот если бы анрил первый, например, с графоном четвертого выпустили - тогда был бы повод хайпить. А это так, хуйня.
>>1398959 В батле лучше геометрия и анимации, освещение, звуки и стрельба, она ощущается более современной, несмотря на год выпуска. Разве что некоторых новомодных эффектов нет.
>>1398976 Базаришь, толи дело ремастер колды с охуенно плоской стеной и швом между ней и полом, освещение и текстуры тоже охуенны, а ещё это официальный скриншот против твоего ютубо скрина.
>>1399202 Тохе нужно показать, что новая часть ЛАСТОЧКА, а оригинал обосравшийся луже голубь. И этот же человек нахваливает второй блэкопс, о чём тут вообще говорить? Алсо, он медальку запустил на максималках при высоком разрешении, а в 2001 или когда там первая часть выходила? И близко такого не было, 640x480 или 800x600, а если ты боярин, то честные 1024x768, но никак не 1080p или что у него там стояло, слишком уж всё чётко.
>>1399161 Хуита. Вот помню когда фаркрай вышел, тогда все охуевали. Я и сам охуевал, когда купил его и поставил. На тот момент это был просто уберграфоний, у меня аж дух захватывало от этих островов.
>>1399302 У меня такое только от хл 2 и жта 4 было, в последнем случае охуевал не от графона (которого там не было), а от физики, интерактивности, внимания к мелочам, вот это вот всё. Для моего маня мирка это был прорыв и настоящий некст джен.
>>1398390 (OP) >Вывод: Разработчики специально занижают графики в играх.
Разумеется. Но это не заговор жидов, а суровя необходимость, которую ни от кого не скрывают. На Е3 стоят мощнейшие печки. Игроки же с коры дуба только-только слезли, многие играют на встроенках и 8 гигабайт оперативки все считают достаточным количеством на века вперёд. Поэтому к релизу игру сильно режут в плане фич. Сурово страдает внешний вид, но это не так страшно, как зарелизить какой-нибудь фоллач 4 с суровыми минималками. В ремастерах какие-то фичи допиливаются, что-то включается назад, какие-нибудь особо кривые модельки переделывают. Такие дела.
>>1399825 Есть такая вещь как ОПТИМИЗАЦИЯ. Вон, гений кожима заставил рабов оптимизировать свое говно, отличную картинку выдает на любом ведре и грузиться моментально.
>>1399860 Это уже экономически нецелесообразно. Из-за плохой оптимизации игра не провалится (за редкими исключениями типа Watch Dogs). А чтобы была хорошая, нужно аутсорсить код уже не индусам, а хотя бы хохлам, а это дороже раза в полтора.
>>1398988 >толи дело ремастер колды с охуенно плоской стеной и швом между ней и полом Смотри сюда, та же плоская стенка, неровный шов, плюс мыльцо и мы получаем лучшую графику по сей день от консолоты.
>>1399869 Найс поясняешь, то то у юбиков с активижн вечные проблемы с оптимизоном. Денег вроде дохуя, человеков грамотных тоже - не индусов, а че т нихуя у них не получается. Суровая реальность говоришь, когда для достижения максимальной графики у тебя есть и деньги и штаб и желание людей, но нет разрешения сверху ибо все упирается в консольное железо. Найс суровая реальность у тебя.
>>1399860 Не существует такой вещи как ОПТИМИЗАЦИЯ в твоем вульгарном понимании. Есть технологии, которые либо тянет твоя нищепечь, либо нет. Производительность нельзя повысить, применив какие-то магические техники на всё, что добавили в игру к Е3.
>>1399903 Ты запостил довольно неудачный скрин. Либо говноед, не понимающий в графоне и услышавший от кого-то про пиздатый графон в Ордере, либо даже не смотрел на это вблизи.
>>1399860 >отличную картинку выдает Да-да, для 2010 года. Никакой геометрии, анимация говно, текстуры хуевого разрешения. Отличная картинка у него. лол
>>1399927 > Не существует такой вещи как ОПТИМИЗАЦИЯ Существует. > Есть технологии, которые либо тянет твоя нищепечь, либо нет Разные технологии могут давать одинаковый или почти одинаковый эффект, отличаясь по производительности в разы. Одна и та же технология может быть по-разному реализована и по-разному влиять на производительность.
Пикрелейтед — работа разных алгоритмов для решения одной и той же задачи (сортировка чисел).
>>1398390 (OP) Они собрались ремастерить первый варфаер? Кому в современном мире нужен этот треш? Он абсолютно протух с точки зрения сюжета, персонажей, сеттинга.
>>1400014 Он уже почти готов. Тебя даже шторм не разбудил. И, тащем-та, серия MW для потребителя стала самой любимой, а для издателя - самой прибыльной.
>>1400023 Тогда это смотрелось хорошо. Щас включил - залупающийся усатый лейтенант вызывает только смех, ублюдочная миссия на корабле с расстрелом спящих - фейспалм. Выключил и стёр это говно.
>>1400029 Не. Люблю кинцо посмотреть, но это какое-то странное кинцо. Пресонажи либо карикатурны, либо ърутальность через край. Боевики в те времена такими и были?
>>1400015 Качественно выебнулся, зачёт. Неэффективный код бывает или нет? Неэффективный код может работать намного медленнее эффективного или нет? Нерационально распорядиться вычислительными ресурсами можно или нет?
>>1398390 (OP) > Я пришел к тому, что у разработчиков есть два билда игры с нормальной графикой и ухудшенной. Билд с ухудшенной графикой они продают, а билд с нормальной графикой они будут продавать вам через 5-6 лет под видом ремастера. Полный бред. Оплата за труд разработчиков немаленькая, и заморачиваться подобным образом никто не будет. Максимум - склепают йобистую демку для Е3 с улучшенным графоном, но чтобы всю игру - нет. Нерентабельно.
Программу сначала пишут, потом отлаживают, потом оптимизируют. Самое простое - отрезать шейдеры и текстуры. Вот и всё отличие е3 от релиза. Никаких сверхрасходов. Просто закомментили часть кода, который всё равно был нужен отделу маркетинга для рекламы.
>>1399978 Можно вспомнить свежий Баттлфронт, который выдает шикарную картинку и при этом летает даже на ведрах на которых и скурим то тормозит. Вообще большинство игр выходящих из цехов ЕАшных студий отлично оптимизированы. С геймплеем и сюжетом часто беда, но это другой разговор.
>>1399302 Помню охуевал от кинематографичности технодемки двигла фаркрая. А потом накатил дрова с диска игромании и все залетало. С думом та же фигня. На ультрах все шло отлично, хоть сперва было слайдшоу. А потом вышел фир и выебал мой комп прямо в видеокарту((((
>>1398455 >Ёбаных хомячков совершенно не смущает тот факт, что им показывают одно, а продают другое со времён PS3 Killzone 2006 года. А что с киллзоной? Игра вышла красивее и динамичнее чем на CG-ролике.
>>1398390 (OP) Твои умозаключения не верны. Вспомни любую игру, которые в своё время считались эталонами графония. крузис 1-3 сталкер чн Эти игры не запускались на большинстве еще несколько лет. У некоторых 3 крузак 12 года все еще будет тормозить.
>>1398390 (OP) >>1398444 >>1398529 >>1398631 Началось это во времена Doom 3 и Far Cry. Изменился подход к рисованию объектов. Если раньше строгали как из дерева и натягивали текстуры, то с появлением бамп маппинга стали делать дорогие CGI модели, а затем упрощать до уровня который позволит движок и железо. Ну и так далее. Это совершенно нормально в общем-то. ОП бы взвыл как собака если бы ему выдали скурим на 60гб в 2011 году.
>>1402468 > у некоторых Взлольнул. Он тормозить не будет у некоторых. С топовым сглаживанием в фул хД и на и7 3770/печ 970 выдает только кинематографичный фпс.
>>1399903 Нихуя не игровой скрин и это легко понять только потому, что на пс4 нет 16х анизотропной фильтрации ИН ГЕЙМ, а тут она видна, ибо после 2х метров текстуры не превращаются в жидкий понос. Небось фотомод.
>>1405345 Да просто многие разработчики вообще не подозревают о её существовании. Даже мало в каких пк-играх она есть в настройках игры, нужно через видюху включать.
>>1399334 А у меня на фх5500 наоборот все тормозило в помещениях из-за освещения и шейдеров, а на открытом пространстве игра отлично шла. Пришлось что-то крутить в инишнике, чтобы пройти нормально.
>>1405542 Поддержка шейдеров 2.0 нужна была, выпустили фиксы на запуск на джифорсах 4 и аналогаъ, с шейдерами 1.0. У меня 6600гт была и эта хуйня тормозила как черт на ней. Хотя карта неплохая была, новее были только карты 7-ой серии.
>>1405542 С фолачем 3 такая же шейдерная беда была. Но как оказалось, можно было запустить, если отключить всем неписям головы. Я так на своем динозавре половину сюжетки без голов прошел, пока не наткнулся на непроходимый вылет.
Почему Беседка не может заремастерить игры на ебучем Геймбрио? Почему Котики не ремастерят первые две Колды? Блядь, ремастерят какую-то хуйню, которую и ремастерить-то нет смысла, ещё и денег за это просят.
>>1411913 А зачем, когда васяны сами себе ремастер могут сделать еще при жизни игры? Уже через полгода-год выходят хд-текстуры и сотни енб-мыльца с освещением по вкусу.
Не так давно разработчики начали выпускать ремастеры игр, The Elder Scrolls V: Skyrim, Call of Duty 4: Modern Warfare, Dead rising. И сколько их будет ещё я не знаю. Но вот что не не даёт покоя, смотря на трейлеры ремастеров, я начал вспоминать презентации игр на E3 или любой другой выставке, и то какими мы их получали при релизе и сказать, что они отлечалитсь от трейлера ни чего не сказать графика была хуже в десятки раз. И вот с момента релиза The Elder Scrolls V: Skyrim прошло ~ 5 лет, а с момента релиза Call of Duty 4: Modern Warfare прошло ~ 9 лет. И разработчики выпускают ремастер, но секундочку, трейлер ремастера почти такой же как и презентация на E3. Через сколько лет мы увидим ремастер Tom Clancy's The Division или Watch_Dogs? Ведь графики в этих играх отличалась от релизной как ни в одной другой игре.
Вывод: Разработчики специально занижают графики в играх. Я пришел к тому, что у разработчиков есть два билда игры с нормальной графикой и ухудшенной. Билд с ухудшенной графикой они продают, а билд с нормальной графикой они будут продавать вам через 5-6 лет под видом ремастера. А делается это вот почему, консоли того времени просто не могли потянуть графику, которую современные по тем меркам ПК вытягивали с лёгкостью. И вот когда вышли Консоли xbox one и playstation 4, которые всё таки потянут такую графику, выпускается ремастер. У меня всё.