>>1427677 (OP) Для начала нужно спросить, что не так с третьим пиком? На втором я вижу графон 2007 года. По нынешним меркам растительность никакая. Посмотри на эти убогие кусты, на текстурку дороги, на пиздец вместо неба и тд.
>>1427784 >что не так с третьим пиком? Чтобы понять что с ним не так, я для дебилов вроде тебя прикрепил еще и скриншот 1998 года. Все три пика разделяет одинаковое количество лет. При этом прогресс с 1998 по 2007 несколько более ощутим, нежели прогресс с 2007 по 2016.
>>1427871 >При этом прогресс с 1998 по 2007 несколько более ощутим, нежели прогресс с 2007 по 2016. Это уже больше вопрос психологии чем технологии. Освещение и детализация шагнули далеко вперед с 2007 года. Да и игрой 2007 года корузис считать не очень то честно, игра была сделана мягко говоря на вырост и несколько лет после релиза даже на топовых компах и речи не могло быть о максималках.
Все логично. В 1998 видеокарты еще только делали первые шаги, а в 2007 технология уже отполирована и поставлена на ковейер. Более того, для риалтайм-графина в стиле, приближенном к реализму, есть предел - 100%(условно) фотореализм - к которому картинка в 2007 уже приближалась. Расти графину особо некуда в этом плане. Больше поликов, больше шейдеров, а в результате 90% фотореализм в 2016, вместо 80% в 2007.
>>1427823 Разница между крузисом и анчем гигантская. В анче вся картинка на 2 головы выше. После него крузис выглядит, как ларка в 98. Просто посмотри на обоссаный, угловатый и рябристый второй скрин. Даже в обливионе текстурки были лучше. Сейчас у польских шутанов графика лучше.
>>1427922 Кстати да. На скринах честная геймплейная модель драке против геймплейной модели гг из вархеда. Так вот драке - пиздец. Плюс ко всему в кукурузисе уровни в разы больше, а детализация выше.
>>1427922 Обе рожи выглядят дерьмово, но рожа из крузиса ещё и имеет хуёвое динамическое осещение, и выглядит менее живой. Пейзаж в анче выглядит красивее.
>>1427922 Вау, моделька из мультиплеера. Вау, ну ты конечно молодец. На втором картонное ебало анфас, которое с фотореалистичностью не имеет ничего общего, вообще. Про следующие даже писать не нужно. У крузиса плоская и неинтересная картинка. Про текстурки я вообще молчу. Я всё боюсь порезаться, смотря на этот пик. Уёбывай.
>>1427941 >моделька из мультиплеера А откуда нужно? Из вылизанного сингла, где полуигра-полукасценка? Мультик показывает возможности движка в реальном времени. >Про текстурки я вообще молчу Тебе сказать будет нечего, глянь на последнюю мафию.
>>1427929 > в кукурузисе уровни в разы больше, а детализация выше Вот нихуя подобного, у драке уровни хоть и более коридорные, но размах у них такой же и детализация выше на три головы, но это в основном именно из за той самой коридорности: в кукурузисе (как и во всех прочих играх с таким левелдизайном) все детали размазаны по гигантскому широкому уровню-песочнице, а драке по-максимуму утилизирует свои крохотные пространства там, где они есть. На четвёртом скриншоте, например, вдоль горы растут полностью спрайтовые двухмерные деревья, чего на скрине не видно из за того, что солнце ещё не взошло. Дальность прорисовки, если присмотреться, примерно одинакова.
>>1427922 А ты вообще, хуй, хули драке из мультиплеера, где графон, по сути, времён второй части. Неси сюда синглплеерного, да поживее!
>>1427946 > Мультик показывает возможности движка в реальном времени. А сама игра у тебя, значит, не в реальном времени, умник, блядь? А сингл, значит, не должен быть выкрученым? Разработчики уже 30 лет вылизывают игры, чтобы они выглядели максимально красиво, и в мультиплеере часто делают графон хуже, чтобы игралось бодрее (даже на пеке, как ни странно), а большинство мультиплеерных дрочилен вообще на графон забивает.
>>1427952 Из пека игр я такое только в сплинтер селл 3 помню и это было дно. А так обычно не практикуют. Но драке да, надо в сингле смотреть, такая уж у консолей специфика.
>>1427952 >А сама игра у тебя, значит, не в реальном времени, умник, блядь? А в каком еще? Смотришь катсценку-идешь по заранее вылизанной комнате-учавствуешь в заранее заготовленной перестрелке.
>>1427970 Встречаются время от времени, но графон обычно не то, чтобы прямо заметно хуже. Иногда расчленёнку убирают, иногда просто освещение чуть хуже, но это в основном порты с соснолей, где такое - обычное дело. Пекари же обычно сами заходят в опции и выставляют графен пониже, вспомнить только Ку3 или каловдутия, где для "аусентик мультиплеер экспириенса" траву убирали, чтобы в ней кемперы не прятались.
>>1427984 В любой игре ты делаешь исключительно приготовленное разработчиками. У драке-4 же есть и довольно крупные сегменты без катсценок, взять скрин из которых нико не мешает.
>>1427965 Отлично, а теперь опусти камеру пониже, там как раз густые джунгли как со второго скрина. А то голую скалу-то кинуть каждый может.
>>1427981 Всё там есть, тень же. На листьях можно различить мутные (что по нынешним меркам дно, но в 07 было ок) проблески света.
>>1427988 да. я и говорю что без блюра, как на 2м пике, когда дальние кусты очень четкие, смотрится неествественно. как называется эффект не помню, когда камера акцентирует внимание на том, что перед ней, а дальний фон блюрит. Вот это мне больше нравится.
>>1428010 просто когда смотрю видео крузиса, такое ощущение, что это очень быстрое слайдшоу. дальность не чувствуюется, все одинаково четкое. Когда же ты смотришь в реале на что-то, у тебя происходит акцент на чем-то одном, а остальное замыливается. Так что по мне игры с мылом (только с умеренным, не как в QB) более естественно смотрятся. Вот в драке 4 в полне норм
>>1428002 Второй скрин выглядит офигенно и графонисто, третий - пережатое говно с ютуба, забирай его назад. Первое - редкостная лажа, но мы тут про джунгли говорим, как мне казалось, не? И я уже молчу про то, что даже в третьем крузисе можно наделать скринов, где графон будет выглядеть уродливо. На скриншоте из драке с оп-поста графон наоборот, небо и земля по сравнению с лажей с твоего первого скриншота. А разгадка одна: графон - это не только крутые текстурки и тени, а прежде всего работа левел- и геймдизайнеров. Если дать васяну крутой движок и кучу качественных ассетов, он в жизни тебе не сделает красивой картинки.
>>1428044 Дай угадаю, ты вообще, как только видишь любой ДОФ - тут же говоришь, что графон говно, хотя сам не можешь объяснить, почему? Вот в Курваке-2 ДОФ хуёвый был, и впрямь мыло, которое щипало глаза, но это, скорее, исключение из правил. Время, когда разработчики любили заливать всё мылом - 2007-2009 года, уже давно прошли и его используют в меру и где надо.
Никто же не спорит что в Драке графон лучшем чем в Крузисе. Я только говорил о том, что прогресс ЗНАЧИТЕЛЬНО замедлился, что печалит. В 2007 я думал что к нынешнему времени мы будем иметь практически 100% фотореализм. Но хуй там, мы имеем Крузис, только с чуть более пиздатым светом, текстурами и геймдизайном.
>>1427899 Не пизди, и к 50% фотореализму даже близко не подошла самая топовая графа 2016. Все равно глаз сразу распознает рендер, сколько бы ни было полигонов и текстур.
>>1428055 Ну, тащемта, тебе уже объяснили: чем круче картинка, тем медленнее дальше будет её развитие. Вон, как пример можно взять кино: изобрели звук, потом цвет, примерно в то же время стали широко использовать комбинированную съёмку... и больше никаких ТОТАЛЬНЫХ откровений не происходило, если подумать. От ротоскопа и кукол перешли к трёхмерной анимации, стедикам позволил вытворять невиданные финты камерой, но никаких революций, расширяющих восприятие происходящего на экране не было уже более 50 лет. Стагнация есть, но это не потому, что стало хуже, а потому, что до этого всё было слишком быстро и охуенно.
>>1428069 Ээ, ну с кино сравнивать некорректно. Там нормальная картинка и звук уже хуй знает когда появились, и улучшать уже банально нечего. В играх такое будет когда дойдет до фотореализма. Но пока не дошло, играм, в отличие от кино, есть куда стремиться. Просто еще как-то резко это все случилось. До 2007 графин рос бешенными темпами: сравнить ГТА СА и Крузис, хотя их разделяет три сраных года. А потом все, резко стагнация.
>>1428055 Прогресс не замедлился, сейчас много новомодных скринспэйс эффектов, появился пбр, появились штуки вроде pcss. Круто все на самом деле, а до полного фотореализма с динамическим освещением пока далеко. А вот статика уже дошла.
Вообще хочу заметить, что в динамике драке выглядит лучше чем на скринах, не знаю почему так. А вообще нужно восхищаться мастерством ноти дог, которые смогли выжать такую картинку из дохлой пс4.
>>1427741 раньше игры делали гики, они были пропитаны их умными фишками. Сейчас игр делают студии развлечений типа Дисней. Последние, на кого есть надежда это Blizzard и Valve, да и Bethesda не так плоха (относительно), но и они идут на поводу у современных потребителей. Я думаю игр как были в 90-х уже никогда не будет.
>>1428082 С хуя ли нечего? По твоему там охват по цвету и контрасту норм? Уже который год нихуя с этим сделать не могут. А фреймрейт? 24 кадра это пиздец мало и только недавно начали что то менять в этом плане, это не говоря о том, что современное 3д не дает глубины, фокус менять все равно нельзя. Проблем масса, решать берутся неохотно.
>>1428112 Да хуйня это все для снобов и эстетов. >По твоему там охват по цвету и контрасту норм? Да, норм. >24 кадра это пиздец мало и только недавно начали что то менять в этом плане Если честно вообще особо не замечаю разницы. Точнее замечаю, но когда смотрю 24 кадра не страдаю совсем, вообще похуй. >3д Не нужно. Шарахаюсь от этой хуйни в кинотеатрах как могу.
>>1428093 >хочу заметить, что в динамике драке выглядит лучше чем на скринах, не знаю почему так Эффект размытия при движении и 10 шагов от телека на диване в другой части комнаты.
>>1428106 Половина старых игр сделаны для игровых автоматов и они вполне себе неплохо игрались, требуя скилла.
Сейчас же ошибочно считается, что пользователю достаточно скиннер-бокса вместо геймплея, а цену в 70 баксов за коробку оправдывают неким "контентом", регулярно на этом обсираясь, потому что для всего их контента сегодня достаточно тупо пробежаться с 3д-сканнером по улицам рандомного города и посканить косплееров и посетителей костюмированных вечеринок за 2300 на модельки персонажей.
> Я думаю игр как были в 90-х уже никогда не будет. От ААА-параши несомненно. Она сдохнет, прежде чем сделает игру с геймплеем. Собственно чем раньше, тем лучше.
>>1428082 ГТА СА и Крузис разделяет как минимум то, что СА делали под пс2 и даже на свой год выхода он смотрелся как донышко. Хорошие примеры - Риддик, ФарКрай, Халф-Лайф2 там, вот это всё. А игры уже почти что достигли того самого фотореализма, по крайней мере, в некоторых местах. Даже людей могут отрисовывать как живых, но далеко не в каждой игре это делают по понятным причинам: иногда это просто не нужно, иногда не хватает бюджета, и так далее. Для примера: тот же Крузис 3, всякие Антил Дауны, и прочая фигня с мокапом лиц. Хорошее освещение тоже уже давно в каждой третьей игре. Помню, как запустил нового медмакса и офигел от того, что горы на другом конце гигантского игрового мира на меня тени отбрасывают, причём тени довольно чёткие. Текстурки у ААА-игр в худшем случае лишь немного нечёткие, в основном не 4к, конечно, но если не тыкаться носом - выглядят нормально. ТруЪ-фотореализм будет недостежим ещё лет 10 как минимум, но чем ближе к нему - тем медленнее будет прогресс, ведь для него, по сути, ничего конкретного и не нужно - только побольше полигонов, почётче текстуры, да тенями всё сверху залить. Все основные эффекты, которыми можно "украсить" сверху картинку, будь то паралаксы или мыло - уже изобретены и юзаются всем, кем не попадя. Помню как в 2007 я восхищался картинкой в Ассасине и думал "боже, неужели это сейчас такая графика в играх? Выглядит как настоящее кино с актёрами!", а когда поиграл в него год назад и вспомнил эти свои впечатления - вслух проиграл.
>>1428131 Ну гоночки это отдельная тема. В них Гран Туризмо еще на третьей плойке к фотореализму приблизилась. Машинки и трассу то, где минимум деталий и сплошь прямые линии легко сделать фотореалистичными.
>>1428117 Эти пререндеры сразу после выхода крузиса обсасывали по поводу того, что в игре такого рафона и близко нет, лол. Но графика там была всё равно топовой, поэтому особо больших возмущений не было.
>>1428152 Главное что хрюзис мог бы так рендерить. Но его покалечили под консоли, а способности к ультратесселяции использовали задрачивая кубов, чтоб тормозило и быдло верило, что там просто супир-графен.
>>1428160 > когда юбисофт даунгрейдят графон - это говно и пиздец > когда крайтек отдаунгрейдили графон - это норм, ведь они могли отрендерить движком такую картинку, и вообще, во всём консоли виноваты
>>1428168 Его не собирались портировать аж до последнего момента, придурок. ПРерендеры делались для пека, игра дедалась для пека, уже готовую пека-версию резали, чтобы уместить на мыловарню-3.
>>1428170 Блядь, она в момент выхода ни у кого нормально не работала, а если бы, как ты говоришь, ее не порезали для пс3, то она бы вообще на компах того времени не запускалась.
>>1428156 Честно говоря, он того не слишком-то и стоит. Игра откровенно скучная и ничем, кроме графона и прочих гиммиков, типа "рубящихся" крупонкалиберным пулемётом пальм или кидания куриц, не примечательна. Уровни вроде как открытые и ты можешь проходить игру как песочницу, но время от времени тебя запирают в узких коридорах. Болванчики вроде как умные, но одновременно с тем выдерживают пол-обоймы в голову, что нарушает всю иммерсию. ПО идее ты должен развлекать себя сам, но уже к середине понимешь, что повидал всё. 2 и 3 части хоть и более линейны, но как игры на две головы выше.
>>1428178 Второй не с ютуба, малолетний ты дегенератишко. Запусти мафию последнюю и сам убедишься куда твой графон ушел. В мыло блеять он ушел. Текстурки до сих пор такие же лоурезные, их не экономят только на ГГ в кадре, а в остальном просто замыливают твоим ДОФом.
>>1428188 >консоли не виноваты в том, что в них стоит мидл карта 2010 года, а процессор уступает своему собрату в школьном пк в классе информатики >нет, консоли не тормозят развитие графики
>>1428197 Мы тут про даунгрейды и пиздёж разработчиков по поводу графона говорим, которые начались ещё в первой половине нулевых, какие к хуям консоли? Если сначала показали картинку лучше, а в игре это нихуя не так - значит разработчики - наёбщики и хуи, хуже Пети Мулине.
>>1428190 >Именно поэтому там на интерфейсе артефакты пережатия Молодец, уже по максимуму показал всем здесь сидящим, что о третьей мафии слышал только краем уха. Ты случаем не консольщик? А то вам там ценник в 4к высветили за "захват вышек" аля асасин.
>>1428208 > Это не у меня скриншот шакалы сжимали, это в игре интерфейс весь артефактами покрыт и мыло такое, что у проходящих негров лица не видно Ясно. Графон там хреновенькое и звёзд с неба не хватает, но ты бы хоть не позорился - видно же, что обосрался и пережатые скриншоты постишь.
>>1428214 А такие тебя устроют, фотореалистичный ты наш? Или ты за систему помыльнее задник сделать, чтобы глазам не было так неприятно видеть действительность?
>>1428127 У софтварного рендера поддержка 256 цветов, и вылет в 4К разрешении. Впрочем опенгл тоже вылетает. Чтобы запустить этот антиквариат в 4К надо танцы с бубном и дгвуду.
>>1428225 >эта хуйня требует i7 и 1080 от нвидии чтобы на 60 идти И поверх сладенького накатить, чтобы от мыла избавиться. Зато такие то технологии отражений и освещения, ммм, прям сразу видно как графон далеко ушел и сколько голов пересек.
Кризис был единственной игрой с таким графоном. Давай блядь, вставь вместо него какой-нибудь Ксенус 2, или там Лост Планет 2, а вместо Анчартеда новый Баттлфронт.
>>1428240 > Лост Планет 2 Очень красивый игорь, надо заметить, даже сейчас выглядел бы 10/10 (с поправкой на модели-текстуры), если бы не пиздоглазый левелдизайн с гигантоманией и пустыми пространствами. Хотя, пустыня там выглядит годно. Но графон там очень достойный.
>>1428169 Но ведь правда жи, в 2010 году консоли пиздец маломощные были. Крайзис 2 со всеми доп патчами и текстурами от разрабов с дх11 работал бы если бы это был бы пререндер с кте или пререндеренный тир для кинекта или Пс мув для детей
>>1428274 Пиздец! Они там совсем охуели в этом своём крайтеке? Не удивлён, что эти ебанаты сосут хуй со своими крузисами. Кароч пасани доваити заебеним кучу нивидимой ссанины шо6 тармазила и шоб наши игры не пакупали))))0
>>1428289 >Кароч пасани доваити заебеним кучу нивидимой ссанины шо6 тармазила и шоб наши игры не пакупали Молодец, ты прозрел, правда поздновато. Этим сейчас все занимаются.
Я считаю тесселяцию одним большим наебаловом от пиздоглазого пидора. На глаз в большинстве случаев разница вообще не заметна, но фпс дропает дико. Включая карточки самого пиздоглазого пидора.
>>1428301 Какое говно? Ведьмак? Пейзажи в нём есть симпотные, не более. Только не понимаю чего ты так зациклен на нём, шизик. Тот скриншот с шедоуварриора и графон там есть.
>>1428308 Не в герцах дело. RISC проц у PS1, никаких заморочек с совместимостью, прямой доступ, все дела. В то время как бедняге 486, с его х86 нагромождением команд, на горбу еще винду тащить и через её интерфейс ебстись.
>>1428320 А он, по большому счету, нужен только для привлечения внимания, вау-фактора и пискомерства. После первых 15 минут на графин внимание обращать перестаёшь.
>>1428343 Вот-вот, были точно такие же аргументы, когда я сказал, что выглядит как говно. Давай начнём с того, что мы играем в игры, а не реализм и уж если угорать по реализму, то первое, что мы должны сделать - подтянуть текстуры и физику до реализма, а потом уже заниматься всяким говно, вроде размытых теней. А то получается, что вот тут у нас мыло, так мы решили, что реалистично, а вот здесь у нас зеркал нет, потому что в игре они дотационные. Ах да, ещё стекло не бьётся, потому что затратно реализовать. Ну и машины, сука, через каждые 20 метров повторяются вплоть до царапин на капоте. Ну и гильзы пропадают после выстрела. Ну и в сумку 20 автоматов влазит, это тоже норм. Главное то! Главное то, что у нас тени мыльные, как в реале!
>>1428348 > Давай начнём с того, что мы играем в игры, а не реализм Ой, пошли манёвры! То вам реализма в играх нету, то он, оказывается, нинужен. Дальше не читал.
>>1428353 Пошел, по этому и говорю что там говнецо вместо графики. И не только там. Любую ебу можно обмазать ванилью, шарпом/сладеньким - выбрать нужный ракурс - включить 4к и заПНГовать на 3мб размером. Так что твое старательно измазанное говно сути не отражает.
>>1428361 Молодец даунич. А теперь сравни расстояние между ветками и деревом на этой>>1428333 пикче, и свой асфальтик под деревом на явно большем расстоянии. Чуешь к чему я клоню?
>>1428365 У тебя тени от листвы, она сама по себе полупрозрачная, особенно, молодые листики. Плюс, мы не знаем задержку кадра, может быть там 0,5с, листья качались на ветру - как итог, размазанное говно, которое не имеет к реальности никого отношения.
>>1428367 Minecraft, Undertale, Super Meat Boy, Dwarf fortress, KSP, игры от Telltale, Binding of Isaac, Rocket League и так далее. Алсо, шахматы. Графика вторична, Дворфы вообще в ascii вместо графики, и похуй. Упор в графин действительно нужен разве что в симуляторах.
>>1428383 Ну, это твоё мнение, а у меня отличное от твоего. Я ни в одну игру с намеренно хуёвым графоном не играл и играть не собираюсь, особенно раздражают игры с целшейдингом - в эту срань даже под дулом пистолета играть не буду, и сколько бы не хвалили игру, ни в жизни не поставлю такую блевоту себе на комп. Надо разделять просто хуёвый графон, как в AoD и намеренно хуёвый. В первом случае всё нормально, прошёл 3 раза, во втором случае - сразу нахуй, игры от Telltale. Ёбанные пидорасы, желаю им разорения.
>>1428387 >графин говно! >не играл но осуждаю! Эх, знал бы ты, сколько годноты пропускаешь зря, с таким мировоззрением. Начиная с убергодного старья и заканчивая индюшатиной. Впрочем, хуй с тобой.
>>1428392 Ну чет за последних лет 5 ниче с фиговым графеном но при этом с хорошим гемплеем вспомнить не могу ну ток если вестленд 2 но там тож не все норм было половина бесполезных статов и тд
>>1428242 Тянет, я вторую ларку и гонял на 486, правда я тогда о таких вещах как фпс и не задумывался. п.с. Ларка всегда была говном, как же я в своё время ненавидел акробатику в тр 1/2
>>1428360 >ванилью, Ваниль означает отсутствие каких-либо модов, шизик. А почему у тебя своих скринов нет? Или ты из тех у кого нет пекарни для максималок, а претензии имеет?)
>>1428133 > Половина старых игр сделаны для игровых автоматов и они вполне себе неплохо игрались, требуя скилла Не скилла, а большого количества жетонов или длительного задрачивания с запоминанием уровней (для которого всё равно нужно большое количество жетонов). Это немногим лучше скиннербокса за 70 баксов.
>>1428106 >Я думаю игр как были в 90-х уже никогда не будет. И хуй стоять как в 90-х у тебя уже тоже не будет, и трава уже такой зелёной и забористой не будет.
>>1428330 Если эта игра пытается ещё как-то в атмосферу, то без графона уровня хотя бы Ф.И.Р.А. первого, у неё ничего не получиться. Можно додумывать некоторые детали, но самостоятельно в голове рисовать все "ужасные" подробности, которые тебе пытаются описать не получится, если только автор текста не реинкарнация Лавкрафта.
>>1428294 На самом деле да, тесселяция того не стоит, параллакс маппинг с самозатенением от тех же крайтэк жрет куда меньше и в 99% случаев выглядит не хуже.
>>1428667 Многое современное инди опережает фир по графону. Да блин, даже самая первая пенумбра уже почти на его уровне была, а вышла не сказать что с большой разницей.
>>1428168 Пиздец шиза. Первого кризиса вообще не должно было быть на консолях, его запилили гораздо позже и на движке второй части полностью переделывая игру. К пиздежу крайтеков сей факт никакого отношения не имеет.
>>1428333 Блин, какой же ты придурок. Pcss размывает тени от далеких объектов, т.е. Допустим тень от ног четкая, а тень от головы уже мягче, потому что голова дальше от объекта на который она тень отбрасывает. Вот как тут >>1428363 Да, работает не идеально, есть небольшие косяки на пересечениях сильно размытых и четких теней, но тут хуй че сделаешь, в одну текстуру ж все идет. Но на самом деле это большой скачек в плане реалистичности.
>>1428795 Дитя двухтысячных, ты зачем срешь себе в штаны? >After redefining the FPS genre on PC, Crysis can now be downloaded on Xbox 360 and PlayStation ® 3 in an explosive new form. Remastered using Crytek's proprietary CryENGINE 3 http://www.crytek.com/games/crysis1console/overview
>>1428779 Маааам, смотри, я олдфаг, мне нравятся плохие игры потому что они старые, и не нравятся хорошие, потому что они новые! Меня ведь будут за это уважать? Да? Да!? Ну позязя!!!!!!
>>1427784 Если убрать интерфейс кризиса и дать слепой тест, такой мудачок как ты со стопроцентной вероятностью не отгадает где кризис среди других игр. Небо ему не понравилось, охуеть, динамическая смена погоды тоже говно? Освещение говно? Бампмаппинг и физика тоже говно? Пошел нахуй.
>>1428650 >пук А входить на закрытый полуостровок, где к нему протянут всего один натяжной мост, а на той стороне два пулеметных рассчета? Нет, времени инвиза не хватит, он кончится где то на 3/4, тебя заметят, ты уйдешь в новый, а мост расстреляют так, что он порвется к хуям В итоге выход - идти низом, и кать единственную тропу в кустах где можно взобраться на остров
>>1428787 >>1428836 >новая Лара такая няша-стесняша, лишь благодаря ей игра такая замечательная. Няшефаги низаметны
Никогда не играл ни в одну яйдея. На хайпе по поводу перезапуска сыграл в 14-м во все. Ну так все и оказались говном. Единственная, чуть менее говно (но не намного) - аниверсари.
>>1429061 >Лара такая няша-стесняша, лишь благодаря ей игра такая замечательная Хуй знает, ни в одну ларку не играл, решил последнюю попробовать, мне понравилась. Но я всегда ее другой представлял, а тут фаркрай какой-то. Или это последняя такая только?
>>1429077 Это перезапуск такой, с самыми трендовыми идеями от юбисофта, вышки эвривэ. Старые игры представляли из себя симулятор скалолаза и блуждание по лабиринтам + редкие пострелушки.
>>1428123 >>1428318 Инди-парашу делают дебилы для хипстеров и псевдоолдфагов. Все эти игры не играются как те самые старые вины, инди — хуевый дауншифтинг от мира игр.
>>1429061 Новая ларка хороша геймплеем, который впервые в серии сделан нормально. Легенд и аниверсари на свое время более менее, но все таки они кривенькие.
>>1429061 >Няшефаги низаметны Вот уж точно ебанутый. Старые ларки были говном, причём объективно. Кривой скучный геймплей, кривой левелдизайн и управление. В неё играли только из-за треугольных сисек.
>>1428690 >мыло, сажающее производительность на треть >чёткость нинужна! так реалистичнее! мне так Хуанг сказал! В голос с промытешей. Графон даунгрейдят, а шизики всё равно в мыле видят какие-то улучшение
>>1428836 >>1429276 >Старые ларки были говном, причём объективно. С точки зрения ньюфага, что вы вообще можете знать о геймплее или левелдизайне. Специально для тебя адвайслист
>>1429276 2013-2015 это далёкая от предшественницы ссанина для дрочеров, с неплохим графоном, но дебильной драмой и унылейшим геймплеем уровня Far Cry 2. Пройти до конца это убожество можно только на силе воли.
>>1427677 (OP) Ну не пизди, визуально игры изменились с 2007 года, не так сильно конечно как 1998 - 2007, но все же заметно. ДА и как бы мы уде приблизились к потолку, где каррентген игровое железо не позволяет выдавать революционно фотореалистичную картинку, тобишь CGI уровня. Пока не будет революции в железе - не будет революции в картинке.
>>1429355 >Специально для тебя Как раз для тебя, мастер проекций. Большинству людей вообще похуй кто в роли главного героя в игре, и только унтеры вроде тебя на этом внимание зацикливают. лол
>>1429299 Но ведь эта штука имитирует эффект, присутствующий ИРЛ. Приближение компьютерной графики к ИРЛ один из основных измерителей ее качества. Ты небось и реалтаймовой глобалке рад не будешь, потому что вместо четких теней тебе мыльные тени и цветные пятна подусунут. Эх ничего не понимают в освещении, а все равно лезут куда то со своим охуительным мнением.
>>1428370 боже мой, как смешно видеть этих "экспертов", которые ничего не знают о реальной физике, оптике, о разных источниках света и т.д. миможивописец
>>1429491 >Приближение компьютерной графики к ИРЛ один из основных измерителей ее качества. Далеко не всегда. Физикс в Борде второй охуенный был, но графон как и сам физикс далек от ирла. Алсо до сих пор топлю за эту технологию и считаю что именно симуляции частиц не хватает современным играм для полного счастья. https://www.youtube.com/watch?v=9k1idbbr2pw
Случилось то, что для нынешнего посетителя /В крузис был первой игрой графонистой, ну или одной из них. Точно так же, утки для которых была одной из первых игр ХЛ2 до сих пор кукарекают, что никто не превзошел его по графену, то есть что развития особого нет с тех пор. Любому человеку, который поиграет сейчас в устаревший картонный крузис, а после этого в АНЧ 4 будет виден огромный прогресс. Блять, да даже не смешно сравнивать эти две игры, такая больша разница в техническом исполнении.
>>1429576 >>1429648 Может, дело в том, что в крайзис эти мамины критики играли/играют, а об анчартед 4, дивижн и прочих баттлфронтах судят только по скриншотам или игре на минималках? Может, это банальный рессентимент нищенок?
>>1429681 Я в магазине на стенде играл и выглядел он просто охуительно. Самому консоль с их ценами на игори мне не потянуть. Да и компуктер новый не потянуть, на самом деле. В любом случае, кукареки про отсталое железо и графоний как-то попахиают, ибо на деле все очень красиво смотрится.
>>1428387 > и сколько бы не хвалили игру, ни в жизни не поставлю такую блевоту себе на комп Такие дауны как ты, dwarf fortress и осилить не смогут, лол.
>>1430165 Мне похуй на то, что там по-твоему, я гуглить за тебя не намерен. Первый крузис на пека никто в мире не купил и все смотря на такой обосрамс как раз в 2007-2008 и начали делать консолеговно. Ныть про технологии надо было тогда, а сейчас поезд ушёл.
>>1430157 Так это инди технодемка релизнувшаяся всего через год после фира. Освещение тут очень даже современное, тени там, бамп и все вот это. Сейчас инди разрабам вообще лафа, тот же ARK вообще как крущис выглядит.
>>1430016 >на больших расстояниях от объекта особенно Мхех, даже жалко стало этого замкнутого омежку-задворника, который на улицу не выходил ни разу и теней не видел от высоких объектов. Если уж сам не выходишь, слушай и запоминай слова альфача - тень чем дальше от объекта, тем более смазаны ее края, чем ближе к объекту тем более она четкая и граница явная.
>>1428690 >Блин, какой же ты придурок. Pcss размывает тени от далеких объектов Долбоёб, блядь, мне эта PCSS даром не нужна, потому что говнит тени в ноль. Любуйся на это дерьмо.https://www.youtube.com/watch?v=2-vtqzkjkDQ
>>1431542 извини парень, но жесткие тени ты можешь получить на этой планете только на планете без атмосферы. Так что уйди отсюда, очердной "АСТАНАВИТЕСЬ!!" прогресса.
>>1431259 У даунов не может быть хороших идей. Идеи ничего не стоят без грамотной реализации, на котороую дауны не способны. А всё почему? Перефразируя: "Сделай так, что разработка игры под силу даже дауну, и в геймдеве останутся одни дауны". Легкие движки, доступные любому (т.е. дебилу) запрудили геймдев дебилами. Раньше разработка игр была возможна только умными людьми, потому что была сложна, поэтому игры были хорошими. Больше таких игр не будет.
>>1428709 >1996 - атмосферные руины впечатляющего размаха >2006 - кукольный коридорчик как в жрпг, да еще всё в мыле - глаза вытекают >2016 - коридорчик с кукольным задником Спасибо, проблевался с прогресса.
Зацените, нашел nvidia pcss™ в третьем фаркрае (1 пик левая часть) . Вот уж не думал что технология такая старая, игра ведь вышла в 2012. Кстати, если выставить настройки теней на низкие (2 пик), то можно получить бюджетный вариант nvidia pcss™, который выглядит почти также, но не отжирает фпс.
Спасибо nvidia за очередную прекрасную технологию приближающую нас к реализму.
>>1431734 > Раньше разработка игр была возможна только умными людьми, потому что была сложна, поэтому игры были хорошими. Больше таких игр не будет. Нихуя манямирок!
>>1431845 Да нвидиатени хуйня, я даллары не за мыльные тени плачу, чутка лишь сгладить, чтобы не как в думе 3 было и заебись. Есть еще дохуя чего, что нужно просчитывать, нахуя мощность на замыливание теней тратить?
>>1432040 Ну и выглядит как говно. Зачем делать РИАЛИСТИЧНА, если картинка от этого хуже? Давай еще дефекты оптики имитировать, чего уж там, цветовое расслоение картинки, зернистость пленки, пересветы, артефакты цифрового сжатия, разводы на объективе, риалистична же.
>>1432040 Так, конечно, реалистичнее на бумаге. Зачем делать размытые тени, если они все равно падают далеко не от всех объектов, не учитывается свет от неба и отражение солнца(хотя бы глобал иллюминейшн и рейтрейсинг)? В реальном мире тень бросает даже самый мелкий камушек, куча явлений влияет на цвет и силу теней. Но нет, надо заебашить именно размазывание теней, в итоге выглядит хуже зрительно, чем без этой хуйни, да еще и фпс сильно падает.
>>1432063 Анус твой хуже выглядит, а картинка от таких теней только выигрывает, особенно когда в одном кадре видно и мягкие и жесткие тени (например проносится мягкая тень от пролетающего самолета, или тень от крыши высотки), прям ощущается глубина сцены. Для меня это чуть ли не главный вау эффект гта 5 был. Ну а ты и дальше думай, что тени на минималках тебе pcss заменят, лол.
>>1432268 >картинка от таких теней только выигрывает Выиграет в том, что вместо чёткости появляется размазанное по экрану говно? Да ещё точно тоже самое можно получить поставив тени на минимум? Ты ебанулся там что ли совсем, шкальник?
>>1427677 (OP) Твои мантры и тщательно подобранные скрины кукурузиса не помогут. Растительность в 4м игорнете выглядит ЗАМЕТНО лучше. Даже на пережатом ютубе видео это хорошо заметно, не говоря уж про саму игру.
>>1430118 >Железо уже позволяет делать фото реалистичную картинку без проблем Ну да, то то голливудские студии VFX до сих пор используют огромные вычислительные фермы стоимостью миллионы долларов для создания фотореалистичной картинки, а тут надо то всего из двух стоимостью 2к зеленых гтх 1080 выжать картинку как в блокбастерах, подумаешь, делов то.
>>1432282 Комнату как на 4 пике можно в любом движке выдрочить, если заставить текстурщико-моделлеров пахать на неё месяц. Заслуги собственно графона там мало.
>>1432849 Ну некоторые движки просто не умеют в запеканку, а у некоторых запеканка не такая хорошая. На каком нибудь ue4 такое сделать можно, на сорсе- соси писос.
>>1432484 >Если оно с 1080 апскейлится ,то нет смысла в режиме с повышенным качеством. А то, что они якобы научились игры в 2к и 30фпс запускать так ты веришь, да?
>>1433291 Они в стабильные 1080 и 30 фпс не могли, да что уж там, не все обладатели топового железа могут даже в 30фпс на ультрах в третьей мафии. А ты мне говоришь, что они чуть подняв возможности смогли в 2к. Да ни за что в жизни не поверю, иначе пусть продают ПС4 ПРо по себестоимости.
>>1433326 >в режиме с повышенным качеством Скорее всего анизатропку подкрутят с затенением и сглаживание на объектах... не, я чет увлекся, без сглаживание, у них итак мыла дохуя, куда им еще больше.
>>1432831 >Ну да, то то голливудские студии VFX до сих пор используют огромные вычислительные фермы стоимостью миллионы долларов для создания фотореалистичной картинки так они же ее нисколько не оптимизируют. просто насуют миллиарды объектов с триллиардами полиговнов и шейдеров и текстурками с разрешением миллиард на миллиард пикселей, да еще все это рейтрейсингом обмажут с миллиардной итерацией, не удивительно. им вообще похуй на оптимизацию, могут себе позволить такое железо
>>1434000 ты не прав. уже сопоставимая картинка на том же уе4. все, что мы не можем позволить - так это риалтаймовый рейтрейсинг играх. хотя есть уже охуеннейший indirect lighting, что уже выглядит практически так же, как и рейтрейсинг (если с лупой не сидеть). хоть и мало где (в квантум брейке пока что только вроде, поэтому он и нагибает в легкую даже топовые видюхи)
>>1434019 На уече уже сейчас можно делоть нормальное CG, к тому же он поддерживает вывод сиквенции в exr со всеми слоями (индайрект, спекулар, ворлд позишн и другие компоненты), что открывает возможности глубкого композа и всяческого релайта. Уе 4 не хватает только качественного решения для волос и моушн блюра.
>>1434065 я предпочту лучше IL и мыльцо, чем устарелое освещение и 4К@120фпс. когда я увидел как свет проходит сквозь стены в фолле 4, мне хотелось выколоть глаза от этого ужаса
>>1434019 Тоесть ты хочешь сказать что уже сейчас мы можем получить игры уровня CGI мстителей и аватара на гтх 1080? Тоесть ты хочешь сказать что все это просто мировой заговор?
>>1434019 Какой источник света на пике - дырка в потолке? Если это так, то первый пик самый реалистичный, ибо нихуя в реале свет так не буде рассеиваться. Ночью включи свет в одной комнате и приоткрой дверь в другую. От дверного проёма упадёт полоса света, а в остальнйо комнате так и останется темно.
Чё там? Я так понял в квантуме воксельное ГИ с высокой апроксимацией и адаптивностью? Как в уе 4 VXGI, но там оно работает более брутально, практически без апроксимаций.
>>1434134 с дуба рухнул? там наверно дневной свет, ну и соттветственно он будет отражаться от светлых стен и тем самым создавать такое освещение как и показано в indirect
>>1434148 даже на твоих скринах комната освещена отраженными лучами. причем ты не берешь в учет сам фотик и его выдержку. с более высокой выдержкой или с нашей чувствительностью глаза темные уголки в комнате были бы намного светлее
>>1434091 Поиграл я в эту бездушную конфетку в красивой обертке, графон впечатляет, но до CGI все еще далеко. >>1434092 Хотелось бы в это верить, но ты же не можешь этого доказать.
>>1434156 Отраженные лучи, конечно же, будет, но их не будет так дохуя, как на том первом пике. И ты не сравнивай первый пик или мои, где свет идёт из одной дырки, со своими, где по 30 окон в помещении.
>>1434160 Что вот? Можно в сумерках на улице, когда нихуя не видно, сделать фотку, а потом нажать "автокорекция" в фотошопе и всё станет отлично видно. Это что-то доказывает?
>>1434166 >>1434168 у тебя фотки искуственно затемнены (яркий свет сделан ярче, темные части темнее), чтобы большую художественность придать. в реале намного светлее будет, тем более с человеческим зрением. так что тут >>1434019 все корректно с освещением
>>1434173 На 3-м и 4-м пике вообще не видно, откуда свет падает. Лестница еле еле светлее, чем всё остальное. Как будто свет не сверху идёт, а где-то на уровне плеча возле лестницы горит лампа.
>>1434178 3й и 4й пики показывают как работает индирект освещение в реале и в пререндере. там прямое освещение убрано как раз. 2й пик - это уже финальная законченная комбинация прямого и непрямого освещения, его смотри. и вот я сделал похоже на твои скрины. просто выкрутил контраст чутка. можно лучше сделать с HDR методом, чтоб прям точь в точь было как у тебя на фотках, но тут уже нужно реально несколько фоток из игры с разной экспозицией камеры
>>1434179 хотя можно конечно еще проще сделать в фотожопе, искуственно сделать масками поярче часть с прямым светом и потемнее с отраженным, но мне в лом
>>1434185 Т.е. отсутствие каких либо отражений и бликов ты не заметил... Глобал илиминейшн, тоже отдельный пас, как раз в котором учитывается колор блидинг.
>>1434188 >Т.е. отсутствие каких либо отражений и бликов ты не заметил... ты о чем?
>Глобал илиминейшн, тоже отдельный пас, как раз в котором учитывается колор блидинг. global illumintation это же как раз комбинация direct + indirect lighting
>>1434203 у тебя тут просто разные пассы показаны, а на той по моему GI как раз и является закноченной картинкой
GI takes into account both the light that comes directly from a light source (direct lighting/illumination), as well as how this light is reflected by and onto other surfaces (indirect lighting/illumination).
GI takes into account both the light that comes directly from a light source (direct lighting/illumination), as well as how this light is reflected by and onto other surfaces (indirect lighting/illumination).
>>1434250 >resolution can dynamically alter in order to achieve a desired frame rate .While a game may be advertised as 1080p, it can drop to 720p for example during a particularly demanding scene, before bumping up the resolution to 900p and then 1080p as you move into a less demanding area Гм, не кажется ли тебе, что называть динамическое разрешение "боянистым глюком" это чересчур? Тем более говорить о том, что 720р в 2016 году это нормальное разрешение.
>>1432105 >"Watch Dogs 2, Killing Floor 2, InFamous and Mass Effect Andromeda all use 1800p checkerboarding" Помоему это переводчики пробили дно, ну и русикоблядки с ними на пару.
>>1434709 Ну так от разраба зависит, сейчас из лайнапа один пример - Парагон, с ультрами. Другое дело, что нормальные игроки как раз за это - максимум графин, а 4к телики нахуй не нужны на текущем этапе, по факту от даунскейла с 1440 и 1800п мы получаем лишь хороший АА бонусом(что Драйвклабу не помешает точно) и стабильнее фреймрейт. Что для 4к теликов - весь авторский состав ДФ дико хвалил этот метод апскейла в большинстве доступных для анализа тайтлов.
>>1434788 >тупой ты пидор. Хуле с 3дшником споришь. >>1434906 >Это ты тупой пидор, с 3дшником споришь Два 3Dшника в треде и оба пидоры. Совпадение? Не думаю
>>1428173 Ой ну вот не надо хуйню пороть. Ка бы к первому Кразису не относились, но вторая и третьи части вышли геймплейно еще худшим говном, чем оригинал.
>>1427677 (OP) Игры стали затачивать под консоли. Сосноль может в хорошую графику относительно средних компов около года, следующие года её существования она является тормозом в развитии игростроения
>>1440564 Это тольок текущее поколение такое слабое релизнулось, до этого консоли выдавали графин на уровне топа на момент релиза, а то и лучше. В свое время ПеКа версия мост вантеда с порезанным графоном релизилась, а порты на ПеКа эпохи восьмибиток вообще без скроллинга были и тормозили.
>>1440580 > до этого консоли выдавали графин на уровне топа на момент релиза вот я и говорю что на момент релиза они показывают топовый графин, но потом у пекарей очень быстро сменяется несколько поколений железа в течении жизни одного поколения сосноли
До тех пор пока не сделают простые и бесплатные (дешевые) API и движки в которых фотореалистичный графон сможет сделать каждая макака, не будет нигде графона и геймплея (а если и будет, то раз в пару лет и очень дорого). Сегодня чтобы сделать графон который удовлетворит веге нужна армия задротов работающих без сна и бездонный бюджет.
Ничего не случилось, обычная динамика. Посмотри например в какие сжатые сроки в космонавтике было сделаны самые важные шаги, а потом десятилетиями ничего принципиально нового, но это не значит, что работа не идет.
>>1447776 >в какие сжатые сроки в космонавтике было сделаны самые важные шаги Ну там как бы всё так шустро делалось потому что война ''в воздухе висела''.
>>1430531 Пекадаунизм тянет на дно индустрию, не консоли. Заметь. Никто не будет делать игры на пк, потому что нищие пк дауны либо не будут покупать по фулпрайсу, а будут ныть в ожидании скидочки у гейба, либо будут ныть о "поддайте газку на торрентах". Это в квази-мирке ве пука - это какой-то мастеррейс, а вот открытая статистика стима говорит о том, что больше 30% пекарей сидят на железяках уровня пс3 и ниже. Какую-то фотореалистичность и графно))) может позволить себе лишь процентов 10%. Так что лучше бы ты помолчал, умнее бы казался.
>>1447936 Угар не в понижении разрешения, а в том, что тени от далеких объектов мягче, а от близких четчте, потому что так происходит ИРЛ. Ну это действительно смотрится довольно живо. Когда мы наконец перейдем на трассировки- все тени будут с таким эффектом.
>>1447966 И когда такое время было? Это сейчас на консоли выходит практически то же самое, что на пека, а каких то 15 лет назад на конгсолях были по большей части консольные игры, а в мультиплатформу выбивались только самые заслуженные вины типа дума квейка и старкрафта.
>>1447980 МЫЛО, МЫЛО ЕВРИВЕА! задний план irl я со своими -6 без очков вижу намного четче, чем на твоем пике. а у меня лица людей на расстоянии 5 м превращаются в смазаные темные пятна. гг близорук как крот? мимо
>>1447980 Да что ты школьникам объясняешь, для них идеальный графон это острые как бритва тени а-ля Дум 3 и масляной блеск на всём, включая небо и Аллаха.
>>1448661 Очень плохое. В какой-нибудь комиксово-мультяшной стилистике зашли бы хорошо, но не когда тебе пытаются сделать реализм.
>>1448774 >>1448784 Местами красиво, местами - халтурно. Видно, что технически игра может и уступает в чём-то некоторым особо графонистым представителям рынка, но дизайнеры едят свой хлеб не зря.
>>1432465 Пожалуйста. Обычные внутриигровые скрины. >>1432849 Так в том и суть, когда разработчики готовы потратить время на задрачивание комнаты (и не только) или готовы за ваши деньги насрать вам на голову.
>>1448809 Всем бы такой халтуры, я б сказал. Учти, что это игра на пс4, а не на ПК, где есть какая-то градация качества. Как бы она смотрелась на ПК и в 4к? Думаю, получше Кризиса и вообще всего, что на тот момент вышло. Да, в динамике смотрится получше. Да и в целом, от игры остаются хорошие воспоминания.
>>1448848 К тому же в отличие от крузиса, который вменяемо шел только на топ пеках через пару лет после релиза, с таким графоном она стабильно работает на железе четвертой плойки. А если хотите увидеть неиграбельный прогресс, как это было в 2007, запускайте квантум без апскейла в 4к на ультрах.
>>1448842 Я потратил чуть больше времени на прохождение. Хотя бы и потому, что часто делал скрины, осматривался и т.д. Мультиплеерная часть у неё придаточная, но совсем не плохая. Может перепройду как-нибудь. Да и честно, за счёт чего игру продлевать? За счёт сайд квестов, охоты, крафтинга и прочего? Открытого мира? Тут не совсем коридор, скажем так, уровни бывают просторными, со свободой передвижения. А крафт и охота... ну не в каждую же игру это совать? Как и прокачку, РПГ элементы и пр.
>>1448852 Ах да, напоминаю, что в Анче самая охуенная погоня за всю игровую индустрию и один из самых проработанный и драйвовых эпизодов! Правда его на Е3 и показывали, но это, конечно, очень бодро. (И опять же, не совсем линейно, там не пускают игрока на рельсы и т.д. В игре таких вот моментов много.)
>>1448900 Агрессивный даун. >>1448890 Могут, конечно. Крэш в Анче был, правда потом на выставке Сони его показывали в какой-то детской аркаде. >>1448888 Жанр немножко другой. РПГшки могут быть и подольше. Хотя в том же Инквизиторе можно было сделать местами и покороче. За счёт чего там игра продолжается? Если проходишь побочки, осваиваешь ресурсы и т.д. Что многими было как гринд расценено. А вторые души? Пиздецки растянутая игра с копипастой. При этом играешь за мешок картошки. Да, долгая.
Про бладик замечу, что игра шедевральная. Мне так души и не пошли, по сеттингу, а бладборн заставил вникать в лор, т.к. было реально интересно. Одна из самых атмосферный игр эвер.
А вообще, Блудборн даже не коре-геймплеем хорош (хотя посте вторых душ... герой просто божественно двигается, динамичен), а атмосферой и антуражем. Я спойлеры по игре не читал в своё время, потому толком не знал, что там будет и что в Ярнаме случилось. Сперва были мысли, что это что-то вроде Хельсинга и борьбы с вампирами\оборотнями, но дальнейшее... впрочем, и я не стану спойлерить.
>>1448842 Ну ты и тормоз, я за час пробежал))00. Но на самом деле среднее время прохождения - 15 часов, без задрачивания ачивок и прочего. Анч4 - самая длинная игра серии. >>1448888 >бладборн 34 часа. >тлоу 15 часов без длц. 17.5 с длц.
Замедление прогресса где бы то ни было - это нормальная ситуация. Но проблема в том, что даже незначительные улучшения графики по-прежнему требуют такого апргрейда, будто ты в крайсиз после марио играть собираешься, а не в йобу, которая по сравнению со своим аналогом 5-летней давности имеют лишь улучшенную обработку листвы на деревьях.
Ну оно и понятно - производители видеокарт и процессоров тоже хотя кушать
>>1449193 >производители видеокарт и процессоров тоже хотя кушать Что за идиотская хуйня, в каждом подобном треде кто-то это пишет. Типа производители видеокарт плятят разработчикам за хуевую оптимизацию. Никакой откат не покроет упущенную прибыль, когда окажется, что нужное железо есть у 5% пользователей, из которых половине игра изначально неинтересна. На самом деле, если сделать слишком хорошую графику, как в пререндерах на Е3, игру будет некому покупать, ни у кого не потянет. Когда потянет через год, будет уже поздно, продавать нужно в первую неделю. Если сделать графику прошлой пятилетки, потянет у всех, но критики захуесосят за плохую графику и распугают покупателей. И тут еще и издатель выдает бюджет не резиновый, так что на половине вакансий сидят практиканты с третьего курса соседней бурсы, которые не могут понять из документации, как ту моднявую технологию от Нвидии прикрутить. В итоге надо усидеть на трех стульях, у которых на всех вместо 12 оказывается 8 ножек.
>>1449234 Ты недооцениваешь упоротости обитателей стима. У меня вот один в друзьях гоняет в купленный sw2 на каких то экстра минималках, вместо того чтобы пеку купить. Так что пока одни побегут видюхи брать, другие даже с убитой оптимизацией будут бутмена в 15 фпс играть.
>>1449279 Эм, новая игра как бы дешевле новой пеки. Схуяли я должен вдобавок к игре (предположим, что её нереально спиратить) тратить сумму в 10 раз большую на новую видюху, если текущая у меня хотя и с надрывом, но тянет? Я что, дегенерат, для которого графон - главное?
>>1428320 >>1429181 Инди разные бывают, не надо мести всех под одну гребёнку, есть хипстерки с закосом под 8bit, а есть старые независимые студии, состоящие из ветеранов, вроде Croteam, Flying Wild Hog и прочих дядек, которые ещё доставляют графон.
>>1449646 Это если прям хочется купить дорогую. А так десять йоб за 2к(без сизон пасса) и 1060 с 6 гигами вполне хватит.
Ну когда я пиздюком был то конечно игры не пропускал и качал всё подряд. Сейчас уже вполне хватает подождать когда игра выйдет уже со всеми патчами и длс, а там уже и скидка будет. Вон на ларку которая в том году вышла(на пека вначале года) только только все длс подвезли, при этом на неё ещё на летней распродаже давали скидку 50% если вместе с жаст коастом третьим бралась, косарь выходил. То есть теперь она будет со всеми длс вышедшими стоить рублей 500+200-300 за сизон пасс. Мафию новую вообще не трогал, когда уже все длс выйдут и пропатчат поиграю, заодно весь этот хайп и багет пройдёт и можно будет трезво играть.
Я сам 1гб скриншотов анча наделал. Не в одной игре еще не видел такой детальной проработки. Именно в количестве Такого проработанного графона еще не видел. А после завершения игры, когда увидел комнату вообще немного прихуел. Дело именно не в самом "графоне" а его проработке. Создатели время не жалели на эту сцену. Охуенно сделано че. Как игра это тупо пострелушки с прыжками по кишкам и загадками для каких-то аутистов. Сделали бы не обязательные секреты, чтоб типо нашел комнату, а там ебать загадка вот и ломай голову. И не обязательно даже