>>1431275 Две самых имбовых карты 1 милитари, сокращающая расходы на юнитов (золото за ход) и торговые пути, дает +2 голды за каждый торговый путь.
Это реально имба, куча голды, можно клепать юнитов в разы быстрее, строить сколько угодно городов, увеличивая прирост лучников, можно при желании вообще тупо городами захватывать мапу, но я на 10 остановился и далее уже тупо всадников с лучниками слал, боты нихуя не могли поделать с нашествием орды.
>>1430460 > КАК ЗАХВАТЫВАТЬ-ТО БЛЯТЬ??? Я наконец-то понял твою боль. Короче ёбаный ИИ ровно каждый ход спаунит юнит, тупо каждый ход. Производства там столько нет, это очевидно. Окружил город, юнит спаунится через клетку. Сука, это пиздец насколько нужно быть даунами такое говно сделать для ИИ. Пидоран выебан, ачивмент анлокд.
Просто пидорасы. Такое говно сделали. Пиздец, как они только умудрились. Это же ведь они сидели, вермя тратили, рисовали, маркетингом занимались, кодили, и все, столько сил, чтобы такую дрисню сотворить, ну как так-то блять?
>>1431291 Бьешь по городу, снижая его хп до нуля и захватываешь входя в город.
Советую не тратить время на сжигание территории вокруг города, ты так только себе игру замедляешь, лучше целые города захватывать, чтобы потом не тратить время на ремонт.
Например из-за ебаной, вырвглизной графики. Нахуя они вообще ее на пк портирировали с планшетов? Например, блять, из-за имбовых тактикик и снова ненужной религии и дипломатии(которая так перекосоеблена, что все друг-друга хейтят). Ебаный стыыыд!
блять, ну и гавно. скачал пиратку. хотел в стиме купить, если понравиться, благо 5 со всеми модами куплена и наиграно 600 часов. и что же я вижу? все фишки проёбаны, религия и торговля не нужна, однатактика - побеждать войной? блять, ну и даунизм. сид меейр там совсем ебанулся, алло, даун? рабочие единоразовые как в старкрафте? алло, даун, у нас цива, блять, а не старкрафт. сука блять. ГОВНО ЕБАНОЕ БЛЯТЬ ПИДОРАСЫ!!111 представляю, если бы я еще за эт о2 к отдал. пизде уёбок. сука. пидоры. сосите хуй вообще говнососы блять
>>1431296 Так ты уебан, каждый путь сам по себе голду дает +доход с клеток и разное дерьмо, а еще и перк у клеопатры за которую я играл дает профит за торговые пути.
Я купался в голде как скрудж мак дак. Единственная сложность возникла с тем, что я перестал города новые ставить под конец, из-за этого пришлось длинные караваны войск доставлять до края карты.
Говорю игра очень однообразна - спам городов и лучников. Вот и величайший путь к самой быстрой победе.
>>1431297 Да всем говно, графон — говно, геймплей — параша, баланс — гавно, ИИ — моча, дипломатия — понос. Хз, но пятая часть явно интереснее этого куска. ДЛС вряд ли сделает из него конфетку.
>>1431313 Ну пятерка была играбельна голенькой. Она была пуста очень, но общий каркас гемплея присутствовал и ощущался. А тут такое чувство что сама идея и принципиальное устройство нахуй шатается. Хотя может это мне так только кажется.
>>1431318 Пятая? Это та самая где можно двумя юнитами отбиваться от 10+ юнитов ии? И где самый простой способ победить ботов(на 7-8 сложности) это афк сидеть и строить домики?
>>1431331 тебя комп никогда религией и ядерками, длпустим, не давил? а то такое ощущение, будто ты диванный теоретик, а в циву пятую не играл. говно школьное
Еще кстати если заслать в моногород достаточно людей своих, он станет сюзереном и будет помогать громить (отвлекать и фидить) твоих врагов.
Потом лучников когда они достигают 5 уровня за 100 голды апаешь в арбалетчиков (берем карту которая делает улучшения в два раза дешевле) и даже если какой-то петух имел минимальные шансы для дефа ложиться под двойной атакой арбалетов просто за ход-полтора.
Я теперь хочу один на один попробовать на развитие поиграть, специально не побеждая на раннем этапе, а то ни хуя не увидел, что вообще есть в игре. Одни великие торговцы спаунились и военные писаки. Так не интересно.
>>1431331 > Это та самая где можно двумя юнитами отбиваться от 10+ юнитов ии? Лолед блять. Я сегодня пять объединенных корпусов конголезцев одним фрегатом утопил. Они подплыли к городу и даже не попытались ограбить улучшения. Только вялые попытки одолеть наземную оборону в течении двадцати ходов, под огнем одного единственного фрегата. И это при том, что я даже не разобрался как объединять войска в корпуса. Паринь, говори что хочешь, но с тактическим АИ в шестой все стало даже хуже, это факт.
>>1431331 >И где самый простой способ победить ботов(на 7-8 сложности) это афк сидеть и строить домики? Ммм, покажи видос где ты так делаешь и выигрываешь на дейти.
Скажите, есть у кого-нибудь хоть самая дебильная, самая бредовейшая идея, нахуя между эпохами ТАКОЙ СУКА ОХУЕННЫЙ ЗАЗОР? Этот зазор, блядь, масштабируется, на 2560 мониторе он так же занимает две трети. НАХУЯ сука?
>>1431337 Какие ядерки? Боты их почти никогда не юзают. А если ты афк сидишь и скипаешь ходы, при этом идёшь по верхней ветке и со всеми договоры о научных исследованиях заключашь, то начнёшь скоро(к современности ближе) ботов по науке обгонять и при этом войной на тебя никто не будет идти(надо лишь юнитов 5 у границ поставить и боты будут лишь рядом ходить своими войсками). Это самый стабильный и лучший способ победить в пятой. Можно конечно рашить, расселяться, но это плохо рабоатет против ботов от которых ты в начале очень сильно отстаёшь.
>>1431342 Ну я например вообще трешкоутка. Тогда, в 2001-ом я за пекарню плотно присел и трешка прописалась в сознании плотненько. Однако это не помешало мне признать, когда я решил в 2014-ом на волне ностальгии ебануть партейку, что при всех кряканьях, геймплейный скелет игры морально устарел и в пятой все стало лучше. А вот шестая на мой взгляд реально уебищная цивилизация. Мне еще с Петровича казалось, что фираксисы выдыхаются, но Петрович при всех недостатках был душевный и знакомый. А тут блять мне какой-то завуалированный под ТБС сим-сити подсунули.
>>1431368 >лишь юнитов 5 у границ поставить и боты будут лишь рядом ходить своими войсками Кончай хуйею нести, любая активная цивилизация придёт и выебет тебя, монти, дилда, похуй что ты там юнито в расставил. А на дейти из-за хуёвой армии доёбываться будут к тебе все. Хуй знает где ты этой чуши насмотрелся.
>>1431365 Пойди пиваса купи, а пятёру стяни на торрентах и под пивас играй. >>1431371 Какие там моды на пятёрку, лол? >>1431373 У меня много примеров, когда новые части приносили кучу положительных эмоций. Шестёрке же не принесла ничего, кроме привкуса говна во рту.
>>1431378 А я делаю подарки активной цивилизации, поддерживаю с ней дружбу и подкупаю за пару редких ресурсов напасть на кого-нибудь другого.Доёбываться будут только до тебя с 4+ городами. Когда враг идёт на тебя но ещё не объявил войну, ты можешь выстраивать перед ним свои юниты и он будет тебя обходить пытаться, так можно кучу времени выиграть. Но офк если у него войск куча надо чуть больше юнитов построить.
>>1431368 >Боты их почти никогда не юзают Братюнь, ты можешь хоть скрин с десятью тысячами приволочь, но твои заявления либо толстая трольня, либо ты выше принца не играл.
Platform(s) Microsoft Windows, OS X Platform(s) Microsoft Windows, OS X Platform(s) Microsoft Windows, OS X Platform(s) Microsoft Windows, OS X Platform(s) Microsoft Windows, OS X
Ааааааааааааааааааааааааааааааа блядь У меня истерика щас будет Аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
Ребзя, а я один бугурчу от того, что "огромный" размер карты - это пиздец какая мелкая хуйня? В четверке были огромные материки, в пятерке размеры карты подрезали, а тут, блядь, тупо города-государства. Где континентальная экспания, где десятки городов, раскиданные на обширной территории? Пиздец сука, пойду в GalCiv 3 лучше поиграю.
>>1431390 У разных цивилизаций есть своё поведение, воинственность среди этого. Похуй что ты там делаешь, некоторые цивы всегда бэкстабят и всегда нападают, сделай себе партиб с монти, дилдой, шакой, аттилой, чингизом и синезубом, увидишь, вот этот >>1431393 верно говорит, ты просто ни разу не играл выше тройки. А на дейти у них повышенная агрессивность вообще, с четырьмя юнитами тебя выебут быстро и эффективно.
>>1431419 Ну ты ж и просил глобальный. Эти два поддерживают мультик. Сингловых модов много, глобальных. Можно пошгляться по каналапм цивоёбов, они там разные моды тестят в лп-шках.
>>1431421 Я сделал огромный размер, я сделал 5 цив + моя, скорость марафонная (на 200% медленнее). Блядь, да я тебе говорю, тут огромная карта раз в 10 меньше максимальной по размерам карты из четверки.
>>1431418 Рахит, не живя рядом с АИ ты не сможешь развить экономику и расширяться войной, которая является единственным ключом к победе в дейти. Хватит уже прилюдно срать в штаны, нубчик.
>>1431417 Ну на 7 я могу почти 100% этим способ выиграть. Но и вообще я же сказал >>1431331 >И где самый простой способ победить ботов(на 7-8 сложности) это афк сидеть и строить домики >самый простой Офк всё зависит от размеров карты, от удачи и т.д. Если ничего критичного не случилось ты побеждаешь. Если что-то не так - скорее всего нет, только если ты в защищенном месте.
>>1431413 Нет, ты не один. Аутировал на хьюдж Земле в пятерке обычно, сегодня же в шестой заспаунился на материке размером с пол европы, думал, что карта большая, а мой материк, как оказалось, треть всех широт занимает. В общем хьюдж пятерки раза в четыре больше огромной в шестой.
>>1431434 >>1431439 Ну вот скажите мне, ну нахуя было так делать? Суки блядь, им виртуального пространства было жалко? Я просто не понимаю. Вот, блядь, сидит такой продюсер игры и думает, а какие размеры вообще сделать в игре. И выдает, блядь, что будет пиздато сделать города-государства. Сука ебнутые дауны. Все настроение в пизду.
>>1431430 Как на деити войной победить? Что ты несёшь? У бота 10000 войск и как правило защищенные города, ты просто будешь пол игры пробиваться через это. Ну или очень повезёт и рядом будет бот который будет чудеса строить с малым количеством войск которые можно пробить. Но это деити - ты начал войну -> тебе все войну объявляют. Ну или можно опять же афк строить домики и пойти войной когда догонишь ботов.
>>1431451 На моём не самом последнем i5 4590 цив5 генерит карту среднюю секунд за 10-15, в среднем. В цив6 среднюю - 30-45-60 секунд. Они стоят параллельно, в одинаковых условиях. При том что сложности на карте не добавилось никакой. Вот тебе и ответ, накосячили с движком, чтоб не сильно палиться уменьшили карту.
>>1431451 Может в целях оптимизации. Хотя знаешь, мне по большому счету с кор-геймплея печет, размеры карты в этом баттхерте слегка вторичны. Я просто понимаю, что даже на гигантской карте больше одной партии не сыграю скорее всего. А интерес на одну партию в номерной цивилизации в моем понимании слив.
>>1431452 Лол блять, прекращай, долбоеб. Ты как на дейти побеждал? Гунном на дуэльной карте? Ахуеть, и этот пиздабол заливает про победу строительством домиков. Вот уж манямир.
>>1431452 Ебать ты неугомонный. Типичная пидораха - будет кукарекать "врёти" и отрицать свой обсёр до последнего. Ведь прав тот, кто спизданул что-то последним. Проще заигнорить тебя. Ну хоть за мемасик "домики в афк ставить" спасибо
>>1431477 >самый простой >самый простой Самый стабильный ещё можно сказать. Ну сука, может через енсколько дней если будет время сыграю со скринами на деити через скип ходов, может даже завтра.
>>1431484 Типичный хохлолибераший гной. Сначала обосрался под себя, потом врубил сверхманевры с перефорсами. Ну ты же хуйня из под коня, просто посмотри в зеркало.
>>1431519 Они обосрались с движком. По словам косоруких девелоперов, они новое двигло пилили. При том не учли опыта пятой, ИИ тупой, графен убог и тормозит, генерация тупит, портирования нет. На мак оси там уже проеренный враппер, забыл контору, которая все игры, собственно, и делает. А для линуха это выёбываться нужно было бы. Может когда к третьему длц доведут движок до ума, тогда.
Потому что ко времени Петровича и установлению в стране СССР 2.0 попы и казачество слились в в живом океане говна симбиозе. Вообще они очень хорошо всё прочувствовали в ролике.
Зачем им пердолиться и тратить время на линукс версию, если в стиме пользователей с линуксом меньше 1 процента, да к тому же большинство из них банально не купят игру. Пятая часть была в вариантах с 9 и 11dx, а проблем с переносом игр под 9dx на линукс особых нет, но в случае с 11dx быстрый порт не прокатит, а делать нормально не выгодно от слова совсем они и так говно выпустили.
Купил в стиме, проиграл. Вроде неплохо, вновь интересно изучать новую игру, новую механику и новый мир. Графон приятный, музыка красивая. Единственное что соснул быстро. Пока я качал свои 2.5 города, Римляне меня обстроили по кругу городами, ворвались своими ананим-лигионами и поимели прямо в жопу. Как-то в пятой так быстро меня не разбирали, учитывая, что я армию какую-никакую прокачивал. Ну ладно, буду изучать. Ах да, пикрелейтед >ограничение кадров >20 кадров/сек >30 кадров/сек >60 кадров/сек Блджад, объясните, в чём смысл таких настроек? Ладно ещё, когда игра тупо имеет лок фпс и хуй ты что сделаешь. Но тут-то нахуй это? Неужели кто-то в здравом уме, будет осознанно лочить себе фпс?!
>>1431566 > Блджад, объясните, в чём смысл таких настроек? Разработчики реалисты и понимают что 99% пекадаунов сидит на офисном железе с встроенными видюхами, так что им чем меньше, тем лучше.
А мне пока игра заходит ,на пару вечеров снова окунутся в мир цивилизации самое то!Но как обычно придется ждать длц ,чтобы ебаные жидяры начали исправлять баги и недочеты
>>1431244 (OP) Если кому то еще интересно то попробовал мультиплеер на пиратке через сторонний софт, все работает огонь, так что нет смысла тем кто жидится отдавать 2к за это но я лично куплю когда все длц выйдут
>сидишь с gtx460 на 768 мб хуй знает с какого года >пятая часть летает >шестая с точно таким же графоном требует 1 гиг, посему её даже не запустить толком Пойду по десятому кругу наворачивать пятерку
>>1431438 >Офк всё зависит от размеров карты, от удачи и т.д. Темп игры очень важен. Чем он выше, тем легче, но и игра очень затянется. Уже начиная с эпической скорости на 7-ке спам юнитов у ботов идёт не настолько дикий. Мощный отрыв по технологиям будет, но в располагающих условиях к развитию через войну и завоевание он нивелируется где-то уже к новейшему времени - и там можно будет сравняться и даже выходить вперёд. На 8 не играл, хуй знает. На 7-ке под военную победу, да на макс карте с 12 цивилизациями (заради недельной дрочбы когда ~25-30ч партия) только на эпичной скорости заходил.
>>1431566 >Но тут-то нахуй это? Неужели кто-то в здравом уме, будет осознанно лочить себе фпс?!
Ну вдруг консолекрестьяне, привыкшие к 20 фпс, тоже захотят в цивку поиграть, а человеческий глаз же больше 24 кадров не видит плюс они подальше отсядут один глаз закроют и всё как они любят будет. Заботятся о своих покупателях!
>>1431244 (OP) Аноны, такая беда, ноутбук hp 4740s с лвумя видеокартами, одна hd4000, вторая amd 7650, так вот цивилка тормозит, в настройках показано, что работает только от интеловской карты, а списке карт нет радеона. Как лечить эту беду?Помогите.
>>1431584 >>1431577 Да при чём тут "слабое железо" и "60 фпс нинужно"? Если слабое железо, то можно настройки убавить, или на слабом железе я могу выставить ВСЁ на ультра, но поставить лок 20 фпс и будет норм? Хуёрм, нихуя не будет. А если на норм железе я отключу нахуй это ограничение, то что? 60 фпс не получу? Вопрос был в том, нахуй вообще это ограничение, выключать его и получать столько фпс, сколько способен давать комп.
>>1431592 Ой блять, кому ты пиздишь? Летает у него. Анус у тебя летает блять. Все время какие-то охуительные истории про полеты на древних карточках. Причем, чем древнее карточка, тем выше полет блять.
С учётого того, что это пошаговая стратегия, 20 фпс (лишь бы железные, стабильные были) будет терпимое зрелище, пусть и с чуть рваной картинкой и геймплеем.
>>1431632 графин на твоих пиках (пиках, лол) получился вполне артхаусным. что тебе не нравится? или ты бородатый подросток в клетчатой рубашке со стареньким маком?
>>1431653 ващет самый баланс во всех подобных играх, где есть нации, ставить рандом.. казаки, цива ну и прочее. или ты типо пиздец патриот только за россию везде играешь?
>>1431611 Что бы блять уменьшить скачки фпс. Ну вот выключишь ты лок и будет у тебя от 120 до 30 скакать. А так получишь стабильные 30. Для некропека норм.
>>1431801 Например, если строишь кампус рядом с непроходимой горой, то получаешь + 1 колбу за каждый соседствующий с кампусом горный хекс. Цивик будет увеличивать этот бонус.
>>1431868 Нисколько, игру спиратил. Прикупил бы, да дружки нищие, да и не факт что после покупки будут играть в нее. У них вкус дурной - один только в фифы играет, а второй всякое индивыживание - раст, Арк и подобное.
Блядь, ну почему она такая не информативная? Сука. - Сколько осталось ходов до расширения границ города, и куда он будет расширяться? - Какие именно ресурсы увеличивают счастье именно сейчас?(гг упал сюзереном, и прибавил мне счастье, а я этого не заметил, и какое-то время гадал, что дает мне еще единицу) - Почему убрали маленькое обозначение текущей клетки над картой, чтобы я сразу видел, только наведя на любой гекс, сколько и чего он производит, а не ждал всплывающей подсказки? - Почему блядь я не могу посмотреть в городе что именно мне дает чудо, для этого мне нужно лезть в цивилопедию, что сложно было дать всплывающую подсказку? - У меня вырабатывается +3 туризма от городов. Но нигде не сказано что именно его вырабатывает(я догадался что одно единственное чудо), но что сложно сделать табличку? - Какие именно задания я выполнил у гг? Он пишет что я выполнил задание, что сложно написать какое именно? - У многих лидеров неприязнь, но когда заходишь в отношения, везде девственно чисто, и написано, что нет никаких факторов влияющих на отношения. Тогда нахуя мне такой инструмент отношений, который не показывает мне что к чему?
И еще куча и куча подобных вещей, которые приходится делать почти наугад.
>>1431955 Да ладно тебе. Я из параходов играю только в европку, и там на каждый параметр можно навести, и всплывет поясняющая табличка. Ну или почти на каждый. Просто с непривычки там да, глаза разбегаются, непонятно что вообще делать, если ни разу не играл. Но информативность там на уровне в отличии от этой цивы.
>>1431961 А, ну дипломатия может быть. Хотя там все-таки все было сильно завязано на соперниках и примерных сферах влияния. Тут же пиздец, у каждого всякие черты характера, половину из которых игрок(если не будет играть в ущерб себе) все равно схейтит.
>>1431976 Ну тип у тебя нет чего-то того, что ему нравится, и что есть у него. Типо он тебя подъебал. Может быть по культуре, может быть по вере, может быть по армии ты отстаешь, не очень понятно что именно он имеет в виду.
>>1431979 >Может он намекает, что меня нужно на сало пустить? Видишь у него шарики на левой руке? Крупные. Ты думаешь это бусы, четки? Все так думают поначалу. Ну ты понял.
>>1431988 Вся эта "Не смей любить то, что мне не нравится"-политика возвращает меня во времена С4, когда можно было посраться со всеми державами только потому, что ты торгуешь с их врагами/отказался помогать в нахуй тебе не нужной войне.
>>1431991 Самое главное, не приведет ли это к однообразию? Ну к примеру китаец не любит когда кто-то строит чудеса. Но ведь игрок если не совсем дуралей, всегда постарается построить чудо. А это значит что игрок всегда будет с Китаем в плохих отношениях? Если да, то это тупо.
>>1431995 В таких ситуациях просто стирай уёбка нахуй с карты и не заморачивайся. Теперь это просто: парой отрядов кораблей и пушки нагибают всех и всё. В одной из партий Харальд что-то пиздел про флот мой, но в итоге большую роль в падении его 4 городов сыграл именно мой обоссаный(3 корабля) флот.
>>1432000 Да это понятно. Просто... Просто это как-то примитивно, если нации будут себя вести строго одинаково. Может быть в длц хоть сделают случайные интересы, это хотя бы разнообразило бы их поведение.
Поясните за управление горожанами. В клетках без людей вообще работа стоит или есть какие-то бонусы? Для получения ресурсов с рудников там обязательно должны быть горожане?
>>1431266 Разъебал 4 страны на князе. Какой-то пидор победил гражданской дрисней в середине игры. В V такого не было там всю дрисню можно было выполнить только в конце игры.
>>1432031 Охуеть у тебя на кзязе что-то происходит? Я уже не рад, что начал ч него играть, аи максимально пассивен. Нихуя не происходит, лишь изредка я нападаю на соседнюю Францию и сжигаю их ближайший город. Пересорился со всем миром из-за своего МИЛИТАРИЗМА, ну да похуй они все равно амебы, а дипломатия, похоже, навсегда осталась в четвертой части.
>>1431995 Не совсем. Китаю не нравится если ты построил больше чудес, чем он. А если он вообще нихуя не строит, потому что сосет хуй (как мой), то, да, будет завидовать и гневаться.
>У вас больше великих людей, чем у них >осуждение Ну охуеть теперь. Я виноват что ли, что они такие убогие, развивают всякие автократии и прочей фигнёй страдают. Какая-то серьёзно странная система.
>>1432042 Ну я растягивал удовольствия, зная что что опережаю компов на эры. У меня пол-карты уже занято было. Потом заставка, думаю заебись победил господством, показывают какие-то разрушеные здания. А хуй там. Походу какой-то пидор распространил по всему миру свою религию. Я и не обращал внимания на этих тараканов-миссионеров.
Не пойму зачем они оставили эту ебучую систему осуждений? Неужели не смогли ничего придумать нового? Лучше бы вернули систему отношений из IV. Вот там заебись было.
>>1432057 Чтобы как >>1431991-сказал? Чтобы какой-нибудь Монтезума, которого ты видишь первый раз, объявлял тебе сразу же войну? Осуждения- меньшее зло, на мой скромный взгляд. Алсо, они же снижают штрафы за внезапные войны, вроде бы не самое бесполезное нововведение.
>>1432066 >Вот вам требование контрибуции от какого-то левого петухана. Ну ок, пошёл он нахуй, мы же неебаца какая великая держава >"-" к отношениям >просьба дать только что открытую передовую технологию ИИ, ты ебанулся, конечно же "нет"! >"Отмените торговлю/ помогите в войне" от нескольких держав, а у тебя и так приток золота не очень ИИ, да иди ты нахуй. >ИТОГ: Екатерина с Шихуаном овнят полмира, объявляют тебе войну, Ашока планомерно уходит в космос, а ты остаёшься у разбитого корыта, да ещё и Монтезуму находишь на свой зад, недоумевая, какого чёрта все против тебя ополчились. Охуенная политика, Черномырдин 10 из 10 поставил бы.
И каким образом скрытная и неработающая дипломатия говноцивы похожа на открытую дипломатию параходов, где каждый чих, влияющий на дипломатические отношения, описан в виде модификатора?
Чет какой-то замкнутый круг с производительностью. Если у города ее мало, но положим много еды, то поднять молотки очень сложно. Раньше можно было хоть мастерскую построить, и худо-бедно поднять производство. А сейчас обосрешься промышленный район строить 50 ходов блядь, а потом мастерскую в ней еще столько же, лол. Такое ощущение, что город не возле холмов теперь строить вообще не выгодно. ну или я что-то не так делаю.
Первая доигранная партия на князе через научную победу. Части корабля строились по 18 ходов на 80 производства, как так? Культурка дает бонус к кос. программе только в самом конце и не так много, прокнуло 2 инженера на ускорение программы и штуки 3 на довольство (а ведь в сетевой игре их еще и будут стараться выкупать, если ты можешь в научную победу). Пекарня постоянно пыталась саботирать промышленный район и космопорт, так что пришлось там держать своих шпионов, но все равно оч. долго. Как вообще побеждать наукой в 6 циве?
>>1432238 Я хуй знает, может ли быть такое, что я получаю усталость потому что у моего вассала разоренные территории? Самое интересное, что усталость не снижается и даже растет только в столице, в остальных городах. она упала.
Наиграл примерно часов 10, всплыло несколько закономерных вопросов. 1) Какой Профит от городов-государств? Мизерный бонус к статам и все? Можно ли как то присоединить город к своему государству без войны? 2) Как исследовать карту на поздних эпохах? Есть ли какой-то способ сразу открыть её всю? (Типо спутника в 5ке). А то у меня уже 1700 год, а половина карты до сих пор черная, а спавнить кучу исследователей, что бы те тыкались в закрытые границы - не хочется. 3) Что делать с клетками типа 'тундра', рабочие отказываются что либо на них строить, а у меня пол страны в тундре блять. 4) Мне кажется, или варвары сломанные? У меня по карте бегали несколько отрядов и они ничего не ломали и вообще нихуя не делали. 5)Великих людей теперь как говна. У меня за игру было уже больше 10ти штук, разных молодцов. Причем по разным областям. Это нормально?
>>1432275 >4) Мне кажется, или варвары сломанные? У меня по карте бегали несколько отрядов и они ничего не ломали и вообще нихуя не делали. У меня тоже нихуя не делали. Причем поебать, есть разведчик, нет его. добегал он до лагеря, или нет, варвары тупо тусуют у границ. Но вот у ИИ они активно разъебывают территорию, я видел. А у меня нет. >>1432285 >и Call to Power Ну нихуя себе ты выдал. Хорошая игра, жаль что у меня все время был баг, с одними и теми же противниками. они не менялись от партии к партии.
А по шестерке. Все друг друга ненавидят. Почему? А хуй знает, прост)
>>1431622 Ну не такой же пиздец, как циве из начала двухтысячных, которая требует видяху, что спокойно переваривает второй крузис. Или ты из тех долбоебов, что покупают карточку из года в год, ради мыльного кинца? >>1431621 >>1431616 Я трачу их на путешествие, а для старья хватает и пеки шестилетней давности.
>>1432206 >>1432233 Если кому-то нужно всем похуй то усталость все-таки исчезла, но это заняло ходов 15 точно(на эпике). Причем сначала она даже выросла когда я находился в мире, а потом медленно пошла на спад.
>>1432293 >Ну нихуя себе ты выдал. Хорошая игра, жаль что у меня все время был баг, с одними и теми же противниками. они не менялись от партии к партии. А разницы то все равно и не было - просто цвета другие и названия, ии не было в любом случае
>>1432351 Ну а для отыгрыша. Не очень интересно играть с теми же самыми противниками. Мне по крайней мере. >>1432352 Да, все так. Ебись как хочешь. На меня накладывают осуждения, я накладываю осуждения. Кто-то сердится из-за того, что я перебиваю их цели, а в модификаторах отношений все пустота, и написано что ничего не влияет на отношения. Заебись, чо.
>>1432346 Ну либо постройки в районах, либо вон тебе телка подсказывает За каждую ферму, лагерь и так далее. по 0.5 накидывают. Либо ждать хуй знает до какой эры, когда можно будет строить пригород. Это такой особый район(все блядь в районах застроить, без них город совсем беспомощен).
Как играть в эту хуйню? Я вот играю до средневековья, а потом начинаю творить какую-то хуйню, рашу одним юнитом какого-нибудь пидора, неебу что там исследовать и т.п.
А знаете от чего мне печет еще? Пидорам лень было даже написать в цивилопедии бонусы разным родам войск. К примеру копейщики лучше против кавалерии. А чем лучше? Да хуй знает, построй, на будет война там и увидишь, нахуй нам заморачиваться.
Я все больше думаю что неинформативность игры сделана намеренно, чтобы потом выпустить типо охуенное длц которое все исправит, все добавит.
И да, за то что в городе отображается твоя предыдущая постройка, а не та, которую построил, за это нужно отдельно руки в жопу запихнуть. А ведь в Петровиче на старте вообще не было видно что город построил. Совпадение? Не думаю. Пидоры.
Здравствуйте, это опять я с ебучей усталостью от войны. Что это за поебень блядь? Ну ладно, я объявил войну, я агрессор, окей, у меня была усталость. Но сейчас мне объявил войну китаец. Я потерял один юнит, ОДИН блядь. в то время как он теряет своих пачками, ииииии... И у меня в столице растет ебаная усталость как на дрожжах. Причем нигде больше не растет, а в столице растет. Это какой-то пиздец. идиотизм блядь. И ладно бы я хоть проебывал бы.
Искусственный идиот ебанутый напрочь, блядь. Нигра-зимбабвиец лизал жопу, набился в друзья и чуть ли не сразу же объявил войну. Прислал свою говноармию штук 10 с дубинами, а я, мудак, ЧУДЕСА строил, и у меня нихуя кроме лучника за стенами и двух воинов. Думал все, пиздец, но этот еблан начал тупо бегать ими вокруг города, проебал почти всех запросил мир, отвалил мне кучу золота. Потом этот же нигра построил город на побережье на другом, блядь, конце континента от своей столицы, а там сплошные льды, выхода в океан нет. Пиздец, надо ждать патчей. Или удалять это гавно и играть в умные игры - европку, малярис.
>>1432540 >Я потерял один юнит, ОДИН блядь. в то время как он теряет своих пачками, ииииии... И у меня в столице растет ебаная усталость как на дрожжах. Причем нигде больше не растет, а в столице растет. Это какой-то пиздец. идиотизм блядь. И ладно бы я хоть проебывал бы.
>>1432619 Мне нужно снова установить через ликвидскай. Если не найдешь никого , то готов через минут 30 сыграть. Только чтобы до ночи доиграли, удалится все к херам через 24 часа.
>>1432621 В пятой нет такого уж идиотизма. Но в ней было именно то же самое на старте. Тогда все вели себя максимально неадекватно, прям как сейчас тут.
>>1432621 В 5 на меня нападали хотя бы. Тут же я играл 6+ часов . ИИ объявило друг другу неприязни и начало воевать. Только Америка хз почему была дружелюбной ко мне. Мне оставалось только убивать варваров которые стояли у границ и максимум раз 5 сожгли мои земли (до постройки казарм и спама лучников).
>>1432632 А на меня нападают постоянно. США сначала такая тип вот молодцы что поддерживаете мир на континенте, а через 10 ходов объявила мне войну. И закономерно всасала. За ними пошли Египтяне.
>>1432488 Довен, в на картах 15-16 веков (да и позже) та область Тартарией и называлась, хотя бы википедию читни. Тут как раз стилизация под карту того времени.
>>1431610 Страдай. Проблемы ноутбукодебилов с ДВОЙНОЙ ГРАФИКОЙ. Я как-то пытался запустить GTA 5 на ноуте знакомого с Intel/AMD, просто не пошло, пишут нет поддержки.
>>1431325 >Ну пятерка была играбельна голенькой. Нет, не была. Пятерка - худший релиз цивок. Крутой она стала к последнему аддону.
Мое мнение по поводу релизной версии: (Религиозная победа Салладином на короле, заполонил весь мир исламом).
В основном все круто. Графон ок, на дващике просто говноеды сидятЮ которым ничего не нравится. Не самый лучший, но явно пизже 5ки. Общая несерьезность идет игре на пользу - цива всегда такой была, не понимаю, почему все только сейчас очнулись.
По механикам - интересные, много разных возможностей, разные нациями должно быть интересно играть.
Главное, что присутствует привчная серии аддиктивность с "сча еще один ход". Играл с девяти вечера до семи утра.
Кстати, разделение техов на техи и культуру - отличная идея, ощущается более комплексно игра.
Недостатки есть, но они незначительны.
Главный недостаток, который, увы, присущ большинству стратегий, циве то уж точно - аи не может. На 5й сложности никакого вызова. Я воюю со всем миром, у Испании гигантская армия - она шлет ко мне всю армию по очереди по морю, при этом у них ни одного военного морского юнита. Две мои каравеллы останавливают всю ударную мощь испании. Англия, которая была единственная со мной на материке, которую я всячески одаривал - внезапно объявляет мне войну, имея при этом на материке 2 города вместо моих пяти. В итоге, отходит в мир иной за 20 ходов. В общем, играть реально только в мультиплеере, комп слишком неадекватен, увы.
По мелочам - музыка полный отстой, почему-то у меня играл RARARASPUTIN бони эм, и это у Салладина.
Так же, под конец игра начинает подтормаживать на моем днищеноуте, но оптимизон кул, потому что я вообще не надеялся поиграть.
Играю на пираточке сейчас, когда завезут длс - играть буду в онлаене с удовольствием, костяк хороший. Ставлю игре 8.5 из 10. Пятерке на старте я бы дал 6.5.
>>1432932 > Зайти в catalyst control center или что там в >2016 и переключить видеокарту. Короче разберёшься если не даун. А вот бля и нет там такой кнопки. Драйвера поставил последние и хуле толку.
>>1433029 Это баг скорее всего. Было тоже самое, но когда открыл всю карту - все были на месте (я играл с заданными настройками, хуесосил западный мир исламом)
>>1432503 Да, не нужны. Забыл упомянуть в своем отзыве - чудеса в 6ке это дорогое бесполезное говно.
>>1433084 Ну самое первое норм, что бы религию основать. Ну и если собираешься играть через туризм и культ победу, то надо строить много городов и там чудеса. Без них нихуя туризма не будет.
>>1433176 КОРОЧЕ СМОТРИ, ВИДИШЬ, В ПРАВОМ ВЕРХНЕМ УГЛУ ВЫПРОСИТЕЛЬНЫЙ ЗНАК? ЖМЕШЬ НА НЕГО, ВВОДИШЬ В ПОИСК А Р Х Е О Л О Г. И СМОТРИШЬ ТРЕБОВАНИЯ. ДАУНЫ БЛЯТЬ.
Наиграл десяток часов. Моё мнение о шестёрке: поделка, халтура, 7/10
1. Интерфейс. Утонул. Неинформативный, мелкий. Как узнать сколько очков надо до основания религии? Лезь в гугл или цивопедию. Как понять когда и куда будет расти город? Иди на хуй. Посмотреть уровень твоего влияния на ГГ в сравнении с ИИ? Кликай каждый город по отдельности. Где посмотреть выработку очков влияния? Как понять какой ресурс где и сколько счастья приносит? Эти и до хуя других вопросов приходится ковырять первые несколько партий.
2. Графон и Дизайн. Утонули. Графон визуально хуже чем в игре шестилетней давности, выглядит как порт на планшеты. Дизайн дело вкуса, но меня абсолютно не впечатлил внешний вид игры и интерфейса.
3. Геймплей. Очень медленные постройки. Район со зданиями нормально строить 50 ходов на стандартной скорости. Чудеса аналогично, гонки чудес нет. Нет динамики в развитии городов. Юнитов и технологий тупо очень мало. Из-за этого все долго сидят на одном типе юнитов, но когда кто-то выходит вперед, то получает огромное преимущество над остальными, примерно как первый обладатель Артиллерии в пятёрке. Тут вообще не чувствуется время, каждая эпоха похожа на другую, как День сурка. Не понравился лимит на великих людей одного типа, раньше на этом можно было делать целые страты, сейчас хуй-с. Общее впечатление от гейм-плея: тянучий, однообразный.
4. Звук, музыка - не запомнились.
В целом, мне больше понравился Петрович на релизе, чем это поделие.
>>1433133 Нет. Полная хуита. Я заебался рассчитывать, как мне районы правильно расположить, чтобы бонусов побольше было. И всё равно сделал неправильно и баттхёртил, что нельзя переделать. Хоть бы планировщик какой-нибудь добавили.
>>1433189 >Как узнать сколько очков надо до основания религии? Заходишь на экран великих людей и смотришь очки до пророка.
>Как понять когда и куда будет расти город? Слева от названия города полоска, растёт в сторону выставленного приоритета (приоритет на еду - вырастет на клетку с едой).
>Где посмотреть выработку очков влияния? Наведи на них курсор и прочитай подсказку.
>Район со зданиями нормально строить 50 ходов на стандартной скорости. Попробуй строить город на холмах. Или отправлять караван в столицу. Или ставить город так, чтобы до него дотягивался соседний индустриальный район.
>>1433386 >Культурная победа может быть достигнута при наличии общего количества туристов, которое выше, чем у какой-либо другой цивилизации. >Религиозная победа может быть достигнута путём привлечения всех других цивилизаций к вашему религиозному течению.
Ряд вопросов появился. 1. Как переименовать город? 2. Как снести район? 3. Как складывается довольство граждан? Где посмотреть из чего оно суммируется и где посмотреть накапливание усталости от войны. Как долго проходит усталость от войны?
>>1432042 Двачую, тут или воюешь быстро, либо скучаешь, поскольку в начале лучше не отказываться от войн. Проиграть в этой циве нереально, читерная голда просто не даст шансов продуть.
Я пробовал и максимум сложности ставить, кроме большего числа варваров не заметил разницы. Играть даже проще, ты быстрее прокачиваешь своих юнитов и уже прокачанными берешь города ближайших государств. Главное изначально при встрече нагрубить, чтобы они на негативе были и можно подводить войска к нужному городу.
В треде кто-то какие-то места жителей пишет, какую-то хуету тонкости, эта цива вообще не про цифры. Есть только две основных величины - золото и число городов.
Больше городов = больше золота. Покупаешь поселенцев, срешь городами = выигрываешь любую катку.
Самый имбовый перикл, виктория, если карта морская и я не понял, почему нет Бонапарта, потом еще Скифы пиздаты.
Петр просто клоун, я вообще не заметил в чем его профит, просто дерьмо отсталое. Один из самых бесполезных как негр африканский. Чисто раб мира.
Охуенен Траян Римский, просто халявные бонусы для экспансии городами. Я ебал этот дисбаланс. Крутых правителей буквально пять, остальные мусор. Четверка до сих пор топовая.
>>1433458 Рабы тут нужны только чтобы ресурсы получать. Я это в первый раз не просек. Нужно на стратегические ресы ставить их и на всякие шахты, улучшать просто пустую землю фермами юзлессная хуйня. Все равно там район потом поставишь.
>>1433469 > просто пустую землю фермами юзлессная хуйня. Все равно там район потом поставишь. О том и речь. Плюс ещё ху йзнает какой район, потому и нет автоматизации.
>>1433359 >Слева от названия города полоска Слева от названия это рост по жителям, а не по территории, вопрос скорей всего об этом был, когда будет новая клетка оккупирована городом.
>>1433472 Не знаешь что ставить, ставь коммерцию. Голда решает. Она тут на вес золота. Буквально на всё нужна.
На те же районы, например. На втором месте по профиту продукция, но всё равно это не так выгодно в начале.
Вера вообще ситуативное дерьмо, может фортануть с великим челом, а может дебил появится, на которого ты просто дохуя времени просрал и он не окупился по факту.
Ну и культура это полное дерьмо, её всегда достаточно, если ты не сидишь в одном городе и хоть немного бродишь по карте, захватывая чудеса света.
Вы кстати уже заценили имбовость "животворящего" Мертвого моря, это блядь просто пушка, жаль, что боты реально слишком пассивные какие-то. На ранних этапах вообще я хилился во время осады под вражеской столицей, которую взял двумя лучниками и дубиной. Это бред же.
Так чё, что там по постановке городов? Ставить клетках в 5 друг от друга, но зато с кучеё всего или штамповать говно в трёх клетках друг от друга? Или гибрид какой-то с основными городами и поддержкой?
Немного о сложности, аноны. ИИ беспросветно тупой, сложность на первой пикче. Юниты дисбалансы и скучны, заебало отсутствие строительства дорог в начале, невозможно уйти в минус в принципе, когда появляется -2.1 ставится цивик на стоимость войск и всё, профит. По началу очень заёбывает гонять туда-сюда юниты по горам и лесам. Войной можно выебсти всех и вся в любой сингловой партии, как там с остальными победами хуй знает, но челенджа нет вообще, не зная механик полностью, катаясь еблом по клаве и строя какую-то хуйню отбалды просто нагибатьвсех вокруг на 7. Ну это пушка вообще.
>>1433490 Считай они только для одной цели нужны. Ещё типа форты строить, но это такое. Дороги теперь сами прокладываются. Вон у Трояна даже каравны пускать не надо, просто автодороги от одного города к другому тянутся.
Оказуалили пиздец. Затягивает конечно, но после нескольких игр понимаю, что игра ну очень поверхностная и сделана для новичков больше. Искушенному игроку быстро наскучит, как и казуалу вообще-то.
>>1433469 >улучшать просто пустую землю фермами юзлессная хуйня. Все равно там район потом поставишь. Ебать дебил. Вокруг города 37 клеток. Районов ты можешь поставить только семь, не считая акведука и пригорода. Остальное население куда рассаживать будешь? Не говоря уж о том, что без ферм города на 24+ тупо вымирают из-за нехватки еды даже под караванами. Серьезно, не застраивать клетки, на которых сидят люди это эталонный дебилизм. Шахта даёт три молотка в современности.
>>1433512 Хилит твоих юнитов, которые рядом с этим чудом стоят. Можно дефать одним лучников 2 ближников в соло, а если прокачан, то вообще не выкурят. Автохил считай.
Кстати у одного из правителей есть вампиризм, типа убивая твои юниты хилятся. Прикольный перк. На М вроде бы начиналось имя у нее. Надо попробовать поиграть и наверно дропну после эту игру.
>Играешь партию двое суток, лидируешь в науке, культуре, не особо парясь о войсках, лидируешь в космической гонке, имеешь всех стратегических ресурсов по 2 и более, ведёшь блестящую дипломатию так, что держишь 5 из 7 цивилизаций в союзе, гарантированно защищая себя от бычки с их стороны(предварительно отпиздюлив каждого, после их попыток на меня нападать)
>партию по очкам выигрывает отсталая религиозная клеопатра, которая всю партию рашила своими проповедниками всю карту, при этом из стратегических ресурсов имела лишь селитру, уголь и железо
>Ещё хотя бы один ход!
>нюкаешь столицу этой египетской залупы
>тёпленькая по штанине потекла
Ну а если серьёзно, хуй знает. Овердохуя микроконтролей, которые нивелируются тем, что бот тупо имбит какой-нибудь хуитой, и все твои жалкие потуги заманажить всё до блеска идут нахуй, а главное они того не стоят. Идея с перками в виде полит. курсов конечно ничего, но блять, больше времени занимает, чем добавляет какого-то реального интереса к процессу. Район сломали - рабочие на клетке починить не могут, забивай этой хуйней главное производство города. Сломали шахту какую-нибудь? Рабочие её тоже починить блять не могут, нужно сначала снести, а потом построить заново, тратится два ОЧЬКА рабочего. Ебаные варвары спавнятся из космоса с современным вооружением. Районы ограничивают в действиях, границы города-то не резиновые, в итоге вечно жилья не хватает и ДОВОЛЬСТВА ебаного, хотя лично у меня туда-сюда в отдельные моменты удавалось выруливать на все положительные показатели по всей империи. Ну хуй знает, слишком много мусора какого-то, ограничивающих правил и подрывающих пердак условий, и игра при этом не отбивается по эмоциям ДО МУРАШЕК. Вплоть до ебучих ВАМ НУЖНО ДВА СТРАТЕГИЧЕСКИХ РЕСУРСА, чтобы строить ЮНИТ_НЕЙМ, или постройте залупу в городе, тогда одно потребуется, ну охуеть. В других же местах наоборот приятные решения, типа просто строишь нюк, и он доступен с любой лодки сразу итд. В общем игра пала жертвой питухов балансеров-геймдизайнеров, у которых глаз уже замылился, при этом они не особо сами знают, чего хотят, да и не хотят уже собственно, прост работа такая. Играть можно, но всё же после этого больше хочется запустить трёшечку какую-нибудь и насладится может хоть чуть более скудным в плане нюансов, но целостным геймплеем.
В средневековье дали великого адмирала, который выдал броненосец, лол.
Своровал и как то привкус говнецаАноним22/10/16 Суб 21:41:03#423№1433554
После того как осилил и познал Ендлес Легендс - Цивка 6 показалась на коленке слепленным говнецом для даунов, с максимальным казуальчиком.
Я неправильный? Ну может. В Параходы надрочено 10005000 часов (Европка3/4, Вика, ХОИ2/3/4, Малярис). Ендлес Спайс не очень зашел из-за ебанутой боевой системы. А вот Легенда просто 10 из 10! Еще бы сеттинг им с фентези на скай-фай сменить.
>>1433533 >Рабочие её тоже починить блять не могут, нужно сначала снести, а потом построить заново, тратится два ОЧЬКА рабочего. Все чинится нормально, даже очко не нужно. Вот меня расстроило то, что из юнитов, не требующих ресурсов, в начале одни сраные копейщики которых дубинами забивают на раз два. А дубины не построить т. к. заменились на мечников.
>>1433554 Да цива это серия для даунов имбецилов и быдла под пивас. Там же блять никакой стратегии нету, никакого рандома. Все блять по калькулятору можно просчитать. Даже царь сука на всю игру один не умирает, никакого разнообразия. В европку каждая партия уникальна. Тут блять сыграй партию и все ничего нового ты больше никогда не увидишь.
"Дипломатия", конечно, пиздец. Обратил город Бразилии, они такие сразу отведите ваших миссионеров, я такой говно вопрос, больше не буду. На следующий ход осуждение от них.
Алгоритм игры (под ходом подразумевается порядок)Аноним22/10/16 Суб 22:06:19#435№1433617
0 ход - дубиной открываешь деревни, осматривая окресности на предмет ништяков 1 ход - пращик (стреляем с холдмов и с лесов) 2 ход - пращик (когда мало хп отходим по ровной месности, а вторым долбим догоняющих) 3 ход - пращик (если доступен апдейт прокачиваем его, пренебрегая атакой только если мы не можем за ход добить юнит или добив его мы можем потерять пращика) 4 ход - к этому времени твоя дубина должна найти лагерь варваров, поэтому отправляешь пращиков на кач, можно даже не спешить захватывать лагерь, а просто держать 1-2 пращиков на прокачке рядом, ожидая когда новые варвары появятся. 5 ход - строим рабочего и получаем профит от ресурсов, порядок веток развития зависит от ресурсов вокруг города, если руда, то рудное дело, если бананы то в плантации 6 ход - изучаем лучников 7 ход - апгрейдим пращиков в лучников, начиная с тех, которые реально собираются атаковать, не производим апа просто так 8 ход - стараемся найти первого вражеского игрока, шлем к нему лучников и портим отношения. если наша дубина жива (у меня обычно да, шлем ее к лучникам тоже, но если нет, придется построить). 9 ход - объявляем войну, захватываем город (НЕ ЛОМАЕМ УЛУЧШЕНИЙ, НЕ СЖИГАЕМ НИЧЕГО!!!) 10 ход - нанимаем в захваченном городе рабочего, а в столице поселенца, ставим город либо на стратегических (желательно конях), либо редких ресурсах.
Далее стараемся найти какое-нибудь ближайшее город государство, с которым активно торгуем и внедряем послов, оно в итоге будет помогать нам дефиться, когда нам будут объявлять войну.
Не строим стен! Вообще старемся не строить ничего, что имеет высокое содержание, при каждой возможности за голду покупаем поселенцев. Они стоят дешевле в небольших городах, в столице дороже всего.
Абузим торговые пути, во всех городах заводим центры коммерции и отправляем караваны дающие самый большой прирост голды, пренебрегаем менее значимыми верой и культурой.
КАРТЫ Теперь по картам, первым картой будет карта дающая в столице золото и дополнительный урон по варварам, что идеально сочетается с верхним планом. Затем максимально быстро движемся к карте, снижающей оплату в голде за содержание армии и дающей голду за каждого торговца +3 голды за путь каждый ход.
Далее меняем бустер на олигархию, затем на греческую хуету, не помню уже названия. Суть в том, что сначала мы военным образом захватываем готовые города и строим свои, а затем берем стаки карт, которые дают профиты от большого числа городов, например +1 шестеренок в каждом городе и все в таком духе, тут уже можно что-то выбирать, но желательно также взять карты дающий профит с послов в городах государствах и конечно же нам нужно заслать хотя бы 7 послов в ближайший город, либо тот, который дает более полезные нам бонусы связанные с торговыми центрами.
Когда будут появляться торговцы, они бесплатно будут увеличивать территории городов н а 3 клетки (возможно это какая-то карта дает именно 3 клетки, а по дефолту он только одну захватывает), неважно, там все торговцы полезны, в отличие от других сфер, торговля самая пиздатая. К тому же мы улучшаем наши коммерческие центры вплоть до банков при помощи великих торговцев. Так что я думаю тут нет альтернатив.
Наша цель при такой игре - военная доминация и победа, поэтому сремся с максимальным числом государств, конница + лучники долго будут актуальны (прокачанные до двойного удара), затем апате их до арбалетчиков и обычных конников заменяете тяжелой кавалерией, но обычно это уже на других континентах случается, поэтому после прокачки до первых всадников можно сразу перейти к морскому делу и рашить каравеллы.
Как только будет взят первый город на другом континенте, удаляете всех помойных (непрокачанных юнитов, особенно дорогих по содержанию) и покупаете их на другой земле.
С этого момента, ваш континент становится просто фермой, а война переходит на другой, можно вообще не оставлять защитников на начальном континенте, в этом нет смысла, если что купите за голду.
У меня в конце каток бывает прирост по 300-400 голды за ход в феодальную эпоху и это с огромной армией, которой нечего делать. Важно не упускать повода для войны и не соглашаться на мир, дожимать и брать все как можно быстрей.
Таков идеальный план игры. Я бы послушал другие стратегии победы, но их нет.
>>1433533 >Ебаные варвары спавнятся из космоса с современным вооружением Реализм же. Ещё бы можно было "спасать" другие страны от варваров и в итоге захватывать их - цены бы игре не было.
>>1433636 У меня не бывает недовольств, из-за того что я играю за Траяна, который имеет уникальные постройки бани заменяют акведуки, добавляя больше радости, ну и редкие ресурсы возмещают радость.
Ни разу не было бунтов, хотя война никогда не заканчивалась, да иногда бывают недовольны, но на это можно не обращать внимания, просто держи в таких городах армию на случай подавления.
>>1433629 Вот да, плюс спонсировать всякие теракты, делать провокации, устраивать взрывы на своей территории и под этим предлогом атаковать другие страны, торговать оружием террористам. Почему набор функций управления такой минимальный, что это за херня? Я пришёл страной управлять и мир захватывать, а не корованы сраные грабить, да библиотеки строить.
>>1433533 >запустить трёшечку какую-нибудь и насладится может хоть чуть более скудным в плане нюансов, но целостным геймплеем. Вот это полная неправда. Трешка - неиграбельное дерьмо сейчас с рашем городов.
>>1433636 Я кстати только на последнего игрока войну объявлял, обычно все сами начинают воевать, за что я не получаю штрафов. Например, хочешь, чтобы норег на тебя обозлился, просто не строй долгое время кораблей и не улучшай морское дело, он сам испортит отношения.
Когда будут пытаться тебе делегации слать, отправляй их на хуй. После 2-3 попыток тебе объявят войну.
>>1433554 EL скучная и убогая. Там есть какие-то фишки интересные, но геймплейно не затягивает вообще, боёвка убогая, тактические бои нихуя не работают и бестолковые, за счёт апгрейдов можно бегать пачками имб и выпиливать всех.
>>1433533 >вечно жилья не хватает Я хуй знает как его может не хватать. 6 родного, +2 за амбар, +2 за акведук, +2 за канализацию. Каждая ферма даёт 0.5, бараки, университет и маяк даёт по +1, потом ставишь пригород на +5 и радуешься жизни. В современности жмёшь New deal и всё, под 30 жилья имеешь в легкую.
>>1433656 >хочешь, чтобы норег на тебя обозлился, просто не строй долгое время кораблей >милорд, прибыла норвежская делегация, вам депеша >Что ты там затих, шо ты там делаешь, вот я гавань строю и сразу за ней триему, и ты так делай, ты шо, ебанутый?
Что делать если все мои города порабощены чужой религией, как вернуть свою, мне нахуй не нужна та дичь, которую задвигают миссионер той греческой потаскухи?
>>1433740 >как вернуть свою, мне нахуй не нужна та дичь, которую задвигают миссионер той греческой потаскухи? Построить район "священное место", построить в данном районе храм (религия своя само собой должна быть), купить за очки веры апостола, выбрать у апостола на панели "образование инквизиции" → покупаешь за очки веры инквизиторов. Инвизиторы снижают число исповедующих чужую религию.
Кроме того, если апостол набьёт лвл ап, у него среди двух доступных повышений можно выбрать бонус: при распространении своей религии чуть-чуть занизится число исповедующих чужую религию.
Вообще вся эта задумка и реализация религизоной победы глупая, но забавная. Скорей всего будет много таких, кто хуй кладёт на священное место и на религию как таковую - и кому ещё неслабо припечёт от бота, спамящего апостолами и покоряющего тихонько и незаметно своей религией весь мирок. А то привыкли лолки к аддону пятой цивы, где дроч религиозности давал сомнительные плюшки и можно было спокойно расслабиться и забить на толпы миссионеров, которых бот рассылает по карте, ибо безобидны, даже наоборот могли внезапно и ништяки подогнать: пагоды, мечети, соборы и юниты, на которых можно было слить очки веры (если великий человек за очки веры не особо нужен или нужный великий человек ещё недоступен).
>>1433896 Я чуть не проебался на ознакомительном забеге на князе под конец партии в шестёрке. Мне оставалось покорить две столицы, ну ещё 12-15 ходов, как у одного моего морского городка хуй знает откуда из-за океана возникли четыре кораблика погружённых на борт апостолов Франции. Меня это озадачило и я глянул раздел о путях к победе, подраздел религиозной победы. И я охуел, Франции (была на другом континенте и я ещё не взял Париж) оставалось покорить своей религией только мою державу (т.е. 50%+ городов державы обратить). Если бы они высыдались, я бы соснул. Поблизости оказались две каравеллы. Бросил внезапное объявление войны, уже похуй было, лишь бы ушатать эти кораблики.
Какие тайминги продвижения по технологиям? Щас всю игру хз что делал и забывал про кампусы, вышел в самолеты и 120 науки к 1300му году. В пятой с этим пореалистичнее было и по дефолту к 1200-1500 индустриализация обычно бралась.
>>1433921 Сделал что? Это не мои, а английские коняшки, ИИ тупо спаунит коняшку каждый ход, я вижу его военный район. Я Вике дал проход, чтоб они быстрее со скифами поебались, вот теперь наблюдаю массовый исход коняшек. Хз что я с ними делать буду позже.
>>1433938 Это пиздец. У меня была испания со своими коняшками, их было столько же приблизительно. И вот они их выслали на меня по морю. И я их всех потопил двумя каравеллами. Это было очень смешно, они по очереди подплывали и тонули.
>>1433950 А ты на какой сейчас играешь? Я вот решил для начала на 6 сыграть но там даже близко подобного не было и вообще игра изи идёт хотя все рандомных почти делаю.
>для посадки на борт тратятся очки передвижения, равные максимальному значению у юнита, т.е. надо выйти прямо на побережье и на след ход грузиться; больше нельзя погрузиться, находясь за одну клетку от моря юнитом с двумя ОП
>для подъёма на холм тратятся очки передвижения, равные максимальному значению у юнита, т.е. надо остановиться перед холмом и на след ходу подняться; больше нельзя зайти на холм, находясь на удалении одной клетки от него юнитом с двумя ОП
>для захода в лес/джунгли тратятся очки передвижения, равные максимальному значению у юнита, т.е. надо остановиться перед лесом/джунглями и на след ходу уже заходить в них; больше нельзя зайти в лес/джунгли, находясь на удалении одной клетки от них юнитом с двумя ОП
Кстати мне одному кажется что интерфейс не убогий, поэтому просто тяжёлый какой-то. Повсюду медленные анимации, все с задержкой реагируется. В пятой можно было нажимать все так быстро как ты можешь и все мгновенно. Или это просто мой пека максимальный графен не очень тянет(хотя по ощущениям 40+ фпс уж точно есть) ?
>>1433950 >Дык у ИИ на сложности выше 5 есть читобонусы Ну ёбана в рот! Ещё в 2002 году в варкрафте была такая хуйня, неужели за 13 лет не смогли написать нормальный ИИ без этих костылей?
>>1433960 >для подъёма на холм тратятся очки передвижения, равные максимальному значению у юнита, т.е. надо остановиться перед холмом и на след ходу подняться; больше нельзя зайти на холм, находясь на удалении одной клетки от него юнитом с двумя ОП С этого вообще печёт пиздец.
>>1433962 Была надежда, потом они заявили, что ИИ будет по той же схеме работать, что в и пятой, то есть за счёт читобонусов. Но здесь он тупее существенно.
>>1433961 Меня уже на моменте обучения выбесил тот факт, что я не могу делать ничего помимо того, что нужно делать в обучении. Даже камеру сдвинуть нельзя.
>>1433962 А если запилить нормальный и да ещё и с этими костылями? Вообще хороший и тут сложна сделать, очень много всего надо учитывать. Но то что они сделали как-то слишком хуево, могли бы просто сделать чтобы войска шли напрямую на город просто тупо атакуя все на пути - было бы лучше.
>>1433963 Ну да, болото ещё. Оазис вроде бы тоже. Про холм я отписал. В любом случае, если располагать в порядке увеличения абсурдности и пиздецовости задумки, то выходит так:
подготовка к погрузке на борт → подготовка к пересечению болота → подготовка к подъёму на холмик → подготовка к заходу в лес → подготовка к заходу в оазис
Погрузка на борт и пересечение болота ещё куда ни шло, но вот обязательная остановка перед холмом, лесом, джунглями и оазисом, чтобы зайти в них - это ебаный пиздец.
Профит от тарана и осадной башни есть? Или нинужное извращение, когда всё так оказуалено, что хватает одной катапульты и лучников/арбалетчиков вплоть до пороха и литья?
>>1433994 Внезапно есть, с тараном можно быстро выносить стены, с осадной просто ебать город напрямую, минуя стены. Но это для мили юнитов. В том плане, что раньше, в пятой, они стояли и дрочили, а сейчас могут вполне охуенно ебать города.
>>1433962 >неужели за 13 лет не смогли написать нормальный ИИ без этих костылей? Нет, нельзя. ИИ это не отдельный модуль, который можно взять из прошлой части и улучшить, он пишется отдельно к каждой игре.
>>1434024 ИИ к играм пишут больше, чем 13 лет и когда-то давно их старались писать, сейчас же есть два момента: 1) не переусложнить ибо станет СЛОЖНАСЛОЖНА для основной ЦА, 2) нахуй не нужно выёбываться, никто не оценит кроме трёх калек на двачике
>>1434036 Ну так назови реально хороший ии хоть в одной игре. Хуевый ИИ не следствие лени разрабов, а вынужденная мера, потому что хороший ИИ, который реально будет думать над ходами а не идти по рельсам скриптов, будет жрать все ресурсы твоего компа. Ебаный дварфортресс, который вообще без графона, проседает по фпс вообще по банальной причине поиска минимального маршрута дварфами. Вы че хотите то? За последние 25 лет ИИ не шагнут и ШАГА в сторону незаскриптованности действий, потому что технологической базы для этого нет, нормальные ИИ есть только в шахматных ботах, которые жрут ресурсы суперкомпьютеров.
>>1434059 В стратежках не назову, само собой. И тут ты прав, в чём можно убедиться на примере цивы пятой в морских боях. Всё, что дальше 4-5 клеток ИИ тупо не считает и не умеет правильно оценивать. В наземных там банальные алгоритмы, само собой. С другой стороны, где проявляется лень девелоперов, в наземных конфликтах ИИ мог бы быть куда более умнее, и тут не нужно было ьы сотен процессоров, просто приудмать хорошие алгоритмы. Современные процессоры охуенно производительные, только мало кто пользуется этим правильно.
>>1434066 На хорошие алгоритмы нужен недюжинный талант, это нельзя просто засыпать баблом и что бы тебе сделали красиво. Тут соглашусь, конечно, я вообще себе не представляю что надо сделать, что бы компьютер обладал хоты бы минимальным выбором в поступках и что бы это не убивало систему. Вспоминаю пятые герои, которые даже сегодня лагает из-за того, что компьютер ДУМАЕТ, кек.
>>1434071 > это нельзя просто засыпать баблом и что бы тебе сделали красиво. А тут мы возвращаемся к моему пункту 2 - это просто не нужно, для 95% ЦА и так заебись, для 60% ЦА - СЛОЖНА. Так нахуя стараться вообще. Для примера текущий граф. движок не лучше предыдущего, но тупит больше. Генерация (алгоритм) карт занимает в 3-5 раз больше времени, чем пятая цива, это при страте игры, но по факту карты сложнее не стали, типа местности те же, ресурсы похуй какие, на примере модов в пятой циве можно было видеть, что пятёрка справлялась с сотнями ресрусов легко, а тут тупняк на пару минут на i5 последнем, в генерации карты, ну это смешно. Эти и другие мелочи просто показывают, что издатели уже давно не платят за "качество", платят за "достаточно" и "продаётся".
>>1434071 >Тут соглашусь, конечно, я вообще себе не представляю что надо сделать, что бы компьютер обладал хоты бы минимальным выбором в поступках Иметь доступ к интеллектуальным и материальным ресурсам Гугла. А потом закодить АльфаГо.
>>1434076 Соглашаюсь с тобой. Мне кажется, что шестая цива это уже не про ламповые посиделки на марафоне с компом, ее очень сильно клонят к киберкотлетизму. С людьми эта игра вполне достойна, с ИИ-демо версия, что бы поглядеть как да что.
>>1434096 Да я вообще про мультиплеер. Да и вообще, мне кажется это магистральным движением современного геймдева. мультиплеер на первом плане, а сингл- на втором, что отличается от старого акцента на сингле.
Ни разу не играл ни в одну цивилизацию (да и вообще, единственная стратегия, что я играл, это герои с 3 по 6). Хочу вкатиться, с какой части лучше начать?
Не точно, у районов точно есть дороги, но может быть у чудес их и нет - я по аналогии написал и особо не разглядывал, но вообще это было бы странно хотя тут вся игра странная.
>>1434104 >хотя тут вся игра странная Поддвачну, селитры нет сука нигде, только на ёбаном острове хуй знает где. Я так переживал, как же мои мушкетёры, как мои бомбарды. А знаешь что? А похуй вообще, с бустами через несколкьо ходов уже полевая гармата и кавалерия, срать на мушкетёров вообще. Одна жаба, что катапульты с апгрейдами никак не апнуть. Да и нинужна ваще. Охуеть игра, просто 20 из 10, можно бухим в сопли катать хуем по клаве и норм играть. На кончике хуя прям.
Блядь, инженер тоже с "зарядами". Построить дорогу? Хуй тебе, игрок, два действия у инжерера, потом соси. В бой идёт просот пиздец, пушки и инженеры, дороги строят, риальнастЬ!
>>1434127 Я с ней и так друг, ты ж смотри сверху иконки. Теперь уже и в альянсе, вдвоём против всех остальных, лол. Буду юзать её коняшек дипломатически.
Я еще такой глюк локАлизации видел: среди верований есть верование, позволяющее за веру покупать постройки в кампусе и культурном дистрикте - так вот в "русской версии" пару слов пропустили и теперь это выглядит будуто за веру покупаются сами кампусы и культурные дистрикты..
>>1434100 Надо начинать с третьей, что бы пропитаться духом цивы. Там как раз все улучшалось с первой части. Потом начали насиловать баланс коррупцией и одним-юнитом-на-гекс.