Тебе не нужна помощь добрый охотник, избранный мертвец, ты сможешь самостоятельно все одолеть! Иди во тьму и не бойся, но если все же соскучишся по свету, спрашивай тут.
"Это кошмар охотников, в котором они оказываются, когда кровь ударяет им в голову. Тебе случалось видеть их раньше. Бесцельно шатающихся охотников, истекающих слюной, подобно чудовищам. Вот что ждет этих бедняг. Так что умерь свою наглость. Поверни назад, пока не поздно. Если только ты не преследуешь какую-то цель в кошмаре. Но будь осторожен. Тайны неспроста являются тайнами. И некоторые из них не желают быть раскрытыми. Особенно когда они весьма неблаговидны... " - Саймон, Страдающий охотник
>>898660 Ну короче был давным-давно подземный народ - птумерианцы. они были для великих чем-то типа инкубаторов для новых великих. В обмен великие давали им знания, и прочую чушь. В один прекрасный день в цивилизации птумериан началась эпидемия чумы зверя, и все подохли. Ярнам следующий.
>>898689 Ну.. епт... спасибо, что разъяснил, я это и так знал. Но меня интересует ответ на этот вопрос. >что такое Чаши и Лабиринт с точки зрения Лора?
>>898780 Тупенький как раз ты, раз не можешь толком ответить на вопрос. Я не спрашивал историю птумерианцев, дебил. Я спросил >что такое Чаши и Лабиринт с точки зрения Лора? Что тут не понятного?
>>898783 и тебе на этот вопрос ответили. чаша - ключ к лабиринту, где раньше жили птумерианцы. все. воспринимай Лабиринт как ИРЛ египетские пирамиды, шумерские зиккураты или катакомбы Рима
>>898622 >есть ещё пустые данжи с несколькими скелетами, без боссов а меж тем в гайде описан режим Boss Rush, в котором боссы в соответствующей комнате появляются нон-стоп пока не иссякнут. интересно было бы увидеть. >с отсутствием стенки в самом конце, можно за мир упасть за мир упасть, к сожалению, можно практически везде.
>>898419 >планирую сейчас делать бекап сейва и создавать свои данжи. может, выловлю чего. в общем план приблизительно таков. делаю бекап сейва, создаю данж, гуглю полученную глифу, в том числе проверяю ее наличие в известных гуглодоках, в которых описаны данжи, если глифа где-то попалась, откатываю сейв, создаю данж заново, если глифа новая, записываю ее, прохожу данж, откатываю сейв, создаю новый, заново пробиваю инфу о глифе, но уже с учетом пройденного мной условно нового данжа. что скажете, хантеры?
>>898793 Ты ебанулся творить такое в мертвой игре? Зачем? Просто по фанчику пройди всех боссов и забей на лабиринты. Люди совсем фан от игры разучились получать, все манчкизмом страдают
Я слился на первом же боссе бладборна почти убив его. И теперь я его уныло ковыряю и даже до половины не могу убить, уже много раз. Истратил всю кровь на коктели молотова в надежде убить его и всё проебал. Вообще я не понимаю механику игры, меня иногда может вздрючить даже одинокий бородатый мужик с вилами и факелом, обжечь своим факелом и снять половину хр. Два волка на мосту вообще рвут меня, я так и не понял их можно добить только огнём, они под конец как-то не умирают. Хотя когда я лазил по канализации и нашёл сет охотника, после того как одел его и ещё немного всех поубивал мне стала нравиться атмосфера игры, что моя охотница вся в крови после убийства монстров, и ещё я встретил другую охотницу в сете чумного-врача. Но потом я дерусь с кем-нибудь и меня снова унижают боль и страдание и смерть. Убивают меня на каждом шагу почти.
>>898797 да ну брось, мертвой. онлайн еще жив, регулярно PvP'шусь. в игре я в принципе с релиза и вот только теперь хочется попытаться найти что-то такое, о чем на текущий момент инфы в общем-то и нет.
>>898798 Смотри. Во-первых. Покажи свои статы. Во-вторых, до Леса вкачивайся только в хп, раз тебя так быстро убивают. Потом уже начнешь понимать что к чему. Гаскойн тебя там унижает чтоли? Возьми пилу, сложи ее и когда он делает один оборот секирой вокруг себя быстро подлетай и бей его. Ну или давай я тебе его убью. Дальше уже сможешь нпс призывать на боссов.
>>898798 >Два волка на мосту вообще рвут меня Ты когда к ним идешь от фонаря проходишь через дом. Подводи их к двери да запизди, они пройти через нее не могут, но будут очень хотеть это сделать. Лучшее место фарма банок кстати для непрокачавшихся.
Как же меня заебали эти лабиринты, скучная однообразная хуйня. Эти засумоненные пауки которые бегут через 5 комнат к фонарю когда ты стоишь и нихуя не делаешь, эти одинаковые боссы. Мерзость пиздец. Застрял на отвратительном чудовище, моральных сил траить этого уебка нет, пойду на улицу пробздеться и подумать. А ещё поймал себя на мысли что мне противны посланники. Прочитал описание предмета для них "почему бы не позволить им радоваться как детям?" и прихуел. Да потому что они чудовища ебаные, не хочу иметь с ними ничего общего и кровь пить не хочу.
>>898801 Нет не гаскойн, а церковная тварь. Я планирую пойти в канализацию я там не был ещё в одном месте. Спасибо что хочешь мне помочь его убить, но я играю оффлайн чтобы не видеть подсказки других игроков, и чтобы ко мне никто не вторгался.
>>898810 К тебе никто и не вторгнется. Кстати, на тварь ты можешь Гаскойна призвать лол. Около фонтана красный огонек. Только озарение нужно хотя бы 1.
>>898810 Ты просто не въехал в увороты и перекаты. Как только научишся тогда все как по маслу пойдет. Бладборн самая простая игра из соулслайк игр у фромов. По восходящей сложности так будет DS1>DeS>DS3>DS2>BB
>>898838 Интересного нет. А вот сложных хоть отбавляй. Из-за ебанутых хитбоксов и потому что Танимуре пекло оттого что на презентациях его говно считали слишком легким. Демон плавильни и 70% длцшных боссов. А еще ебучий преследователь к которому приходишь с тремя эстусами и посасываешь.
>>898840 >преследователь парируешь-стреляешь из балисты-вин. >Демон плавильни один из самых среди и без того простых боссов двушки >сложных хоть отбавляй вообще не помню ни одного
>>898841 Ну хуй знает, в этой комнатке не развернуться, а когда он еще себя и поджгиает то начинается адок. >>898844 >Cирота Парируешь-висцералишь. Видишь, я так тоже могу.
>>898848 >так я и не говорил, что Сирота сложный... Понятно. Батя которых всех с первого трая убивает. Бладик легкий, двуха легкая. А сам небось либо с фантомами, либо по 10 часов траил.
>>898856 >перепрошел читай не по диагонали не знаю, что ты там быстрее 4 часов прошел, но я потратил 4 часа на прохождение DLC со сбором всех предметов и завершением квестлайнов, и да, скорость прохождения меня вообще не интересовала.
>>898861 Я и читаю не по диагонали и видел то это новый персонаж. Я тебе за первое прохождение говорю. Ясен хуй что второе-третье прохождение куда легче
>>898876 я хочу сказать, что не понимаю, как можно считать сложным босса, которого так просто рипостить в первой фазе и который просто не попадает в своих хаотичных движениях по игроку во второй фазе...
>>898891 эти скрины могли быть в любом из предыдущих тредов, после чего осели у тебя в папочке фапа на бладик, двушкерс. гуглокартинки такое не найдут^^
>>898896 Это охуенное достижение - иметь консоль? Я ее с первой зарплаты купил как пошел работать. Ты в манямир то не уходи. Бладборн и правда простая игра.
Вот поэтому и не люблю бывать в этом треде - настоящее сборище петухов, которые меряются размером своего достоинства -Пок-пок я прошёл босснейм с минус четвёртой попытки! -кудах! пиздец ты casul я прошёл с минус пятой, будучи голым инвалидом-колясочником! Жалко, что таких людей не интересует лор, или ещё что-то. Они играют что-бы доказать себе, и незнакомым людям из интернета, что они что-то могут. Пускай даже только и в игре. Пускай только даже и в одной.
>>898899 иии? теперь оправдывать чье-то невежество тем, что получать знания сложно? тогда я не удивлен, почему мир в дерьме. >>898903 я где-то сказал, что это достижение? консоль стоит копейки, а бладборн - игра простая. и я нигде не утверждал обратного. я лишь сказал, что боссы дс2 легче бладборновских, но тебе слегка печет и ты начинаешь переиначивать сказанное мной на свой лад
>>898906 Печет потому что есть люди которые отрицают сложность танииуроговна где тебя преследователь ловит за полметра от себя на свой меч. Это непростые боссы.
>>898907 >преследователь ты опять? это вообще моб, как тени ярнама и ведьмы хемвика в ББ в двушке нет сложных боссов, даже непростых не завезли >>898908 я? я ничего не решал, для меня это просто тредик, в котором бывают разные люди, а то, что часть местных неосилятором на говно исходит, меня мало интересует
>>898927 Во первых этот рипост еще нужно поставить что уже непросто, во-вторых балиста не всегда так быстро наводится, и в-третьих зеленый клубочек с душами намекает на то что тут минимум две попытки были.
>>898933 >поставить рипост >балиста наводится за разное время >он умер там до этого пздц у тебя оправдания, конечно на этом я, пожалуй, закончу, конструктива ноль
>>899086 лол ты это я неделю назад. такой же вопрос задавал. я купил, но что-то профита не увидел, даже не понял от чего этот ключ. местные аноны сказали что можно обойтись без покупки его.
>>898798 В ББ надо играть иначе чем в соулсы. Если будешь слоупочить и ждать удобного момента, то проиграешь. Надо быть резким и дерзким, механика игры этому благоволит. Касаемо клерик биста. Босс нетрудный, т.к. слоупочный. Держись у него за спиной и он не опасен. Запасись молотовыми, более 10 штук легко можно найти в начале. Они довольно неплохо отрывают от него куски, хотя полностью закидать не выйдет. Плюс анимация броска довольно долгая, так что выбирай момент. В самом начале, как только он вальяжно идёт к тебе - включай автонаведение, переключайся на голову и пали из пистолета. За 3-4 выстрела ты сломаешь ему голову, он упадёт на колени и ты сделаешь по нему висцералку. У меня тоже была фрустрация в начале, но из-за того что я играл как в соулсах - осторожно и ссыкливо. А потом до меня дошло, что не надо ждать удобного момента - надо атаковать самому и не боятся огрести пару оплеух, ибо есть вампиризм и куча хилок. И тебе уже дали годный совет - сначала прокачивай хп и стамину. Статы на дамаг качать смысла большого нету, пока не заточишь пушку хотя бы на +3-4, т.к. скеил совсем маленький идёт. >>898904 Двачую. Будто хуями в раздевалке меряются. Им дали такую атмосферу, потрясающий дизайн - пок-пок, я Коса забил за 3 минуты, нет я за 1, кудах. Да все похуй, даже если ты прошёл весь бладик, стуча хуем по геймпаду.
>>899185 супер не очевидно, особенно в игре от фромов, где любая пропасть это смерть. Я вообще подумал что бабка в кресле указывает на луну. Типа когда она изменится приходить
>>899217 про тайну, спрятанную в озере, ты не читал? для когда в игре записки оставлены... >в игре от фромов, где любая пропасть это смерть DS1: выход из картины, 4 короля, фрампт
>>899217 >в игре от фромов, где любой шаг это смерть можно было бы и рискнуть одним лишним экраном загрузки и трайнуть прыжок в бездну. мимопрыгун в каждую пропасть
>>898850 Как же вы заебали... Сирота тяжелый - я лично проходил его на НГ и НГ+ - реально хард. Траев 15. Тут послушать все просто сели за приставку и сразу бля первого траев всех положили. Без урона, на первом уровне.
>>899372 Когда же до вас дойдет: увидел мелкобукву-игнорируй. Тут только один даун который мнит себя выше других и разводит вонь на весь тред. Не цепляйся, обоссы его и переходи к другим делам и беседам.
Есть один охотник, он сначала меня расстреливал с ППШ с крыши какими-то красными какахами, я забрался к этой падле, он распетушился и упал с крыши, как в том видео АААА!! ЁЁЁБАНЫЙ РОТ!! ААА! БЛЯТЬ ЁБАНЫЙ РОТ!!! СУКА НАРКОМАНЫ!. Ну, думаю, сдох - души-то пришли за него. Иду опять он же? Уже на земле на меня кидается, я ему нихуя не сношу, а он резкий, как кама-пуля за пару секунд во мне пару дырок организовывает. Собственно вопрос : как угомонить этого ололошу, если оружием я его нихуя не сношу?
>>899383 оставь его в покое и зверушек не трожь. вообще не лезь в старый ярнам пока, вернешься туда после убийства ром через задний вход, подружишься с Юрой
>>899372 нет, не с первого, к чему эти преувеличения? без крайностей никак не обойтись? каждый босс требует изучения мувсета. и я бы, например, сказал, что Людвиг, Loran Darkbeast или Логариус с Ибраитас будут сложнее Сироты >>899375 >разводит вонь на весь тред ты ведь даже не заметил, как сделал это сам, да? >>899393 http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Game+Progress+Route
Какие глупые и яростные споры...Зачем? Почему страдают невиновные? Цветы невинности растоптаны сапогами убийц, а земля пропитана ядом и кровью. Ничего не отдаст она больше человеку, только страдание и напрасные надежды. Зачем охотники продолжают свое дело, умножают скорбь, горе, отчаяние? Вам мало сожженного города? Люди слепы, но охотники видят истину. Они видят Луну в небе, в отражениях, и в себе. Луна принесет вам покой.
>>898798 Ты это я (да таких наверно миллион). Вникни в механику, ты её пока не понял. Нужно быть ближе к врагу, почти в упор стоять, при начале анимации жать О, будет совершенно другая анимация уворота. Я по началу тоже ходил с разложеной топор-секирой и держался на расстоянии от всех. Научись делать висцералку это очень важно, с ней здоровяки с топорами/кирпичами становятся самыми легкими врагами. Я вник в механику ТОЛЬКО на боссе с говном на ноге в первой чаше, так же держался от него на расстоянии и не мог убить пицот траев, а как прижался к нему вплотную и увидел как поменялась механика боя охуел и просто полетел сквозь игру по уровням и уже получал удовольствие от геймплея. атмосферы, пейзажев и видов, а не бомбил и потел. Вникни, поборись и тебе откроет лучшая игра тысячелетия хех.
>>898798 И не читай фак, вабще лучше уйди из треда. Я неделю не ходил к амелии начитавшись 20+ видов её атаки, а убил со второго трая (в первом умер потому что боялся заранее, хотел посмотреть что она из себя представляет и заранее готовился умереть).
>>900164 Открываешь рандомную чашу 4ур. и чистишь, чистишь этаж за этажом, а потом еще открываешь и чистишь, чаши сами себя не почистят, зачисти чаши еще раз. И так пока не наберешь нужное количество ритуальной крови. Но лично у меня никогда не было проблем с нехваткой ритуальных материалов.
Не получается убивать боссов - огненную бумагу проебал, хилки проебал. Звоню в колокол и с помощью других игроков легко идет. Я что-то теряя убивая боссов не в соло?
>>900273 Вот тебе совет - иду на ютубе посмотри прохождение блексильверауфы, будет экспириенс на кончиках пальцев, плюс бумагу с хилками не проебешь точно.
После убийства ром когда взошла красная луна, нужно искать дитя? Меня почему то перекинуло в яааргул, духовную деревню.
Алсо поясните за локации в которые входишь через невидимый надгробный камень. Они какие-то внесюжетные? Сейчас у меня доступны оттуда яааргул, подземная тюрьма и старая заброшенная мастерская.
Где лежит вторая руна метаморфозы по часовой стрелке? Я знаю что в границе кошмара, но где именно? В вики суперхуевое описани, идите от среза по мосту. С какой атороны среза блять?
>>899818 Спасибо. Но дело в том, что я когда-то давно прочитал про ту игру статью и теперь заспойлерил себе почти весь сюжет, хотя я помню оттуда что нужны 3 части какой-то хуйни чтобы была норм концовка, и теперь опасаюсь их проебать. Ну да ладно, все игры этой серии тем и интересны, что нужно не смотреть что и как, а исследовать и нету карты.
>>900362 Спасибо дружище, вчера я был подавлен из-за всякой херни и руна меня окончательно добила, а сегодня просыпаюсь - и тут ты со своим видео, сделал мой день.
Наиграл вчера часика три. Дуалшок - говно ебаное для детских ручонок, ну да речь не об этом.
Даже после всех патчей оптимизация довольна хуева, фпс заметно проседает здесь и там, куски локаций прогружаются перед глазами героя. По производительности напоминает третьи соулсы, которые достаточно плохо работают на моей устаревшей пеке.
Ярнам - самая скучная стартовая локация соулс-игр. Совершенно одинаковые лесенки, коридорчики, костерок, серенькое здание, снова лесенка, коридорчик, костерок, повторить до охуевания. Вроде и ловушечки традиционные есть, но все равно как-то meh.
Геймплейно различий с третьим соулом особо не увидел. Отмечу, что битвы двух охотников с дешами и пушечками достаточно динамичные, но блять, не в 25 фпс же.
Дико проиграл с фромов, которые взяли старые предметы из соулс-игр и заменили все корни слов на "кровь". Лор уровня б.
Пока что убил церковную ебаку, отца Гаскойна и Кровоглота. Все трое были скучными и серыми. Вся игра пока что воспринимается как мешанина из оттенков серого с редкими красивыми видами луны.
Понравились мелкие детали в анимациях одежд, шерсти, крови. Пожалуй, всё.
Ах да, Чаши Лабиринта - параша полная. Если вы встретите человека, который что-то кукарекает в поддержку процедурно-гененируемых данженов - смело плюйте ему в лицо. Нет ни одной игры с хорошей реализацией этой фичи.
>>900923 >удивительно, что побуждает человека врать даже на анонимной борде? Ничего. Бладборн играбелен, но оптимизация все равно хуевая. Я играл в Анчартед четвертый на пс4, и там никаких явных проблем не было. Соулс же работает со скрипом местами.
>>900985 Я, в принципе, понимал что сонибои - наглухо отбитые дебилы, но ведь не настолько же.
Да, прогружаются. Арки на незначительном расстоянии, деревья, карты теней (или как там это сейчас называют). Это все происходит буквально за полсекунды, но все равно бросается в глаза. Причем я не говорю, что это-то что-то очень плохое, просто отмечаю как факт. Не знаю, как ведут себя третьи души на плойке, может там фромы уже пообтесали движок.
>>901018 не сонибои отбитые, а ты лживый кусок пека-нищенки. я даже видео тебе скинул, но ты все равно продолжаешь врать про несуществующую хуйню, которая тебе в глаза бросается, ага другим, почему-то не бросается, особенно после патчей
>>901037 смысл тебе врать очень простой, пекарь на хайпе. а на твои описания всем класть, потому что не я один итт каждый день играю в бладборн и могу сказать, что твои слова не имеют отношения к реальности.
>>900896 >>900985 Вы оба неправы, один слишком предвзят, другой напротив. Игра действительно подгружает текстурки как и ДС3, но это не сильно раздражает, у Фромов с оптимизоном всегда проблемы были на любой платформе. Однако про серость пиздеть тоже не надо, там она крутая, вроде все серо-коричневое, но в игру вписывается на 100% и сделано очень атмосферно и с душой. А вот подземелья говно, это да, рандом в играх всегда говно.
>>901062 > за баб натуралы играют Может быть, но это пиздец стремно, как можно за животное играть, которое визжит и охает, и вообще слабо верится что вот это хоть одного моба завалит, у них анимация будто все время меськи текут.
>>901062 >Сочувствую. очень зря. это не единственная игра, в которую я играю, но скупать все подряд могут только отбитые. >>901077 ты лучше скажи, как можно жить таким животным, как ты?
>>901081 А в чем я неправ? За тян же невозможно играть, она не вписывается никак в происходящее это же не симулятор минета за айфон. Да и души с ББ те игры, в которых ты максимально отожествлен со своим персом, в плане геймплея, так что думаю стоит усомниться в своей ориентации если тебе приятно играть за охающую и визжащую, как в порнухе с изнасилованием неграми, от каждого удара пизду, которая выглядит и ходит как поебень.
>>901093 >думаю стоит усомниться в своей ориентации Дебил ебаный. С чего бы пидору, по твоей сраной логике, играть за "охающую и визжащую, как в порнухе с изнасилованием неграми, от каждого удара пизду, которая выглядит и ходит как поебень"?
В этом нет смысла. Но если ты гетеродаун - все логично.
>>901108 Смотря какой пидор, всякие вонаби трапы за милую душу будут играть за дырявое, ну и просто зашкварные черти пиздолизы, которые хуже некоторых пидоров. >>901109 Ну да, физ подготовка заданная движком игры это показатель.
>>901129 > твои слова - показатель, залетная падаль Я далеко не залетный. > и откуда столько познаний о пидорах? Я на бордах четверть своей жизни, ясно откуда. Да и речь больше не о пидорах, а о мерзких дырявых.
>>901144 Вот ты прав, я и не путаю, мужики которые любят других мужиков - норм, петухи которые опускаются до уровня дырявых - говно. Речь говорю же не о пидорах, а о мерзости дырявых и тех кто за них играет. В Соулслайк игры тем более они вообще не вписываются, те же охотники 100% мужики по сути, драться лицом к лицу с жутким и неизведанным, идти на смерть, в Душах тян может быть разве что магичкой какой нибудь, хотя опять же маг по сути мужской класс, так как маг - интеллект и некое помешательство помогающее развиваться. Но в современных играх его зашкарили, хотя раньше маг это пристарелый седой мужик из высокой башни.
Нихуя вы тут что обсуждаете. Я вот, например, всегда за баб играю, даже в Душах. Создаю себе, понимаешь, высокую длинноволосую упитанную блондинку с зелеными глазами и начинаю играть в карманный биллиардногебать. мимо100%натурал
В духовной деревне в засовне (или как ее там) внезапно появились 3 npc. Один как я понял - это подозрительный нищий, еще один с хлыстом и пушкой, а другой не помню с чем. Как их победить? 1 на 1 еще ок или 1 на 2, но не 1 на 3! По одному их выманить не получается.
>>901212 >подозрительный нищий нет >другой не помню с чем Rifle Spear >Как их победить? первым выпили того, кто на лестнице, к нему можно подойти со спины, отрипостить и добить, пока остальные к тебе бегут. остальных тащи на улицу в узкий проход и учись парировать=)
>>901212 Первого можно бекстебнуть и раскатать, пока другие не добежали. Двое других кайтятся. Подбегаешь, вваливаешь пиздячек и делаешь ноги к фонарю. В какой-то момент они отстанут и пойдут обратно на свои места. Хилишься, если нужно, и повторяешь, пока не останется один. А одного прибить уже несложно.
>>901383 Потому что разрабы - ленивые пидарасы, которым лень разнообразные мувсеты делать. А ИРЛ рыцари, конечно, кунг-фу не страдали, но взять и уебать кулаком или с ноги в бою считалось в порядке вещей.
>>901418 Ну так многие рядовые могут с ноги ебнуть или щитом стамину пиздануть, а этот прямо как каратист хуев, монах шаолиня, как раз оружие подходящее.
>>901641 Она сложнее в данжене только из-за уполовиненного хп и ваншотающего из-за этого тайного урона. А так изи босс на самом деле. Сирота посложнее будет.
Сексисты ебаные. Лично я всегда если есть возможность создать персонажа выбираю тёлку и всем говорю что я топлю за феменизм и равноправие. Но мне просто нравится играть за тян. Лучше скажите мне почему я допустим положил в сундук на базе 10 крови и 5 пуль, но если меня убивают, то у меня автоматом восполняется запас из сундука. Нахуя я тогда трачу время перемещаясь туда, если натыкаясь на что-то сложное у меня всё-равно всё проёбывается и текущий набор, и потом ещё тратится запас автоматически. Это какая-то хуйня, по нормальному должно быть чтобы я сам прибежал в сундук и взял что мне надо, а если не взял то пусть так и лежит.
>>901657 Похоже, тебе одному это не нравится. Я считаю удобным, когда ты помираешь, и пули с пузырьками восполняются до максимума, со склада автоматически.
>>901657 Блять. Если положить ресурсы в сундук рядом со старым invalid, то они потом к тебе вернутся? Нахуя я тогда бедных троллей валю? Пиздец, впервые открыл тред, и уже откровение. мимо-только-дошёл-до-Гаскара
>>901212 Можно ещё по лестнице, которая под поломанным фонарём спирали наварачивать. Агришь всёх трех, бежишь к лестнице, спускаешься вниз. Когда они все 3 будут перед тобой, подпрыгиваешь к ним и бьёшь, отпрыгиваешь назад. Повторяешь. Так сначала вниз опускаешься на два этажа, потом вверх. Изи.
>>902075 Ага, вот только такая дверь добывается как минимум к середине. А до нее твою бомжедверь пробивает любой бомж снимая всю стамину за удар. >>902074 >только вот бутылок 15 Опять же, ближе к концу игры. Не считая двухи с ее говнокамнями конечно.
Да и рипост ставить пистолетом куда проще чем в тесном контакте с боссом пытаться щитом отмахнуться. Бладборн интереснее и веселее дс, тут бесспорно, но он легче соулсосерии. И это не есть что-то плохое. Это просто факт.
Ебаный стыд, меня дрючат везде где только можно - Амелия трахает меня, на пути к ней пока я прохожу меня бывают убивают и усиливаются за счёт меня эти большие монстры, сейчас они усиленны почти все, я просто пробегаю мимо них, заебало их убивать. Если я иду направо от амелии - то там какая-то церковь внизу или что, ещё первого монстра с электро-булавой я могу убить, то второй ваншотит меня со своего дробовика-копья только так. Если я иду налево от амелии в лес, то там меня загрызают собаки под канонаду стрелков этих которые там везде раскиданы. Если я иду в старый ярнам, то там я ещё могу совладать с монстрами, но вот эти бывшие охотники, который один на крыше с пулеметом, а второй быстрый внизу тоже убивают меня. Особенно мне непонятно как они так ебашат со своих дробовиков чуть ли ни каждые 2 секунды, и их не прерывает мой выстрел, с крыши башни я ещё и падаю бывает. Особенно меня бесит оборотень с шипастым стулом, в переулке где нужно пароль - я думаю сейчас я выстрелю в него, потом висцералка, или просто драка, но эта тварь как-то расчитывает чтобы напрыгнуть на меня издалека и убить своим гвоздистым стулом с одного удара.
>>902095 Чувак, ты просто даун, чистая эссенция дибила, рак, дно дна ада. Я даже не знаю, что еще добавить, иди там... хуй знает... овердроч поганяй что ли, во что там еще аутисты играют?
>>902095 Качай персонажа просто и все, проходи там старый Ярнам раз за разом, всю локу вычищай раз 20, потом иди на Амелию. Вся суть игры в бесконечном гринде на самом деле, пиздоглазые же делали. Когда поймешь, станет легче играть.
Додрочил наконец конченные чаши и пошёл в длц, как же я охуел от возгласа охотника, вообще не понял что происходит, думал сосед орёт или что трубку не повесил и из неё кричит кто-то.
Вкатился в этот ваш блудборн, арендовав у товарища плойку за 50% стоимости игры.Що тут сказатi, по сравнению с играми соулс бб выглядит кастрированным.Отсутствие магии и пиромантии(или аналога всего этого в мире бб) таки ощущается.Нет веса доспехов,не дали пошмалять из пулемета в старом Ярнаме, пукан порвал пока только Кровоглот(сейчас красная луна в игре).Мир тем не менее интересный, нравится все эти открытия коротких путей, омский сюжет, ну и 3х фазных босов наконец то сделали всех, а не 2.5.Несмотря на недостатки наверно лучшее во что я играл после DS.
>>903322 >Отсутствие магии лучшая маги серии в ББ >не дали пошмалять из пулемета в старом ярнаме Gatling Gun длс оружие - шмаляй, где хочется >Нет веса доспехов нет доспехов - нет веса, хантеры бегают в тряпках >Кровоглот один из самых простых боссов, убивается рипостами на раз-два, но ведь ты не научился стрелять, да? >сейчас красная луна в игре явно пропустил пару боссов и локаций
короче, ранние, ошибочные и слишком субъективные суждения, пробуй еще
>>903333 >лучшая маги серии в ББ Антимаг это ты? >Gatling Gun длс оружие - шмаляй, где хочется Збс, но хотелось со стационарного.Вообще не имбово ли, или когда стреляешь неоьзя ходить? >нет доспехов - нет веса, хантеры бегают в тряпках Сет кейрнейста, сет палача, клетка менсиса >один из самых простых боссов, убивается рипостами на раз-два, но ведь ты не научился стрелять, да? Больше бесила егт ебучая атака где он хуярит быстро когтями на 1\3 арены, и за колоннами хуй спрячешься.
>>903322 >не дали пошмалять из пулемета в старом Ярнаме по кому шмалять планировал? >Нет веса доспехов В бб совершенно иная механика. Здесь ты обязан двигаться быстро. Поэтому и убрали вес. Много веса - низкая скорость - смерть.
>>903379 >по кому шмалять планировал? Да хуй знает.По ярнамитам внизу.Из пушки в запретном лесу можно же шмальнуть. >В бб совершенно иная механика. Здесь ты обязан двигаться быстро. Поэтому и убрали вес. Много веса - низкая скорость - смерть. Ты написал то что я не смог.В соулс у тебя есть выбор.Хочешь тыкай рапирой и парируй баклером, хочешь пиромантию, хочешь магию или чудеса.Можешь ебать дубиной хавеля(а можешь не ебать).В бб такого выбора гораздо меньше.
Господа, поясните за моменты бладборна : 1. Осколки кровалика стоит вставлять в начальное оружие? Уже ведьму отпиздил, в другого оружия все еще не нашел. 2. В сне охотника есть алтари, зачем они? Где чаши для них брать? 3. Есть куча черепов безумца, есть смысл их юзать и бегать с большим кол-вом озарения?
>>903480 4. Пузырьки крови. Проблемная локация или босс - потратил все пузыри, пиздую в старый ярнам их фармить каждый раз. Заебался, что за ебанутая система. Есть способ попроще их получения?
>>903480 1. можешь ставить, лучшие камни все равно фармятся в данжах. оружие ты и не найдешь, ищи бейджи, который позволят купить другое оружие. за подробностями в вики 2. первая чаша упадет с босса в старом ярнаме, вторая - с амигдалы, все остальные чаши падают в данжах по мере прохождения 3. нет. озарения - валюта 4. покупай
>>903481 Кароч, лёгкий способ фарма пузырьков: появляешься у фонаря Гробница Идон, спускаешься по лестнице, как шёл к Гаскойну. Там два зверочеловека, с них часто падают пузыри. Потом выходишь к мосту, гасишь мужика с факелом и монстра с кирпичом. С них иногда падает. Потом по мосту к его началу, направо сворачиваешь. Дёргаешь рычаг и уезжаешь вверх. Там 2 монстра с кирпичами, с них почти всегда пузыри падают. Потом заходишь в дом, где всегда спиной колясочник сидит, и идёшь на второй этаж. Выходишь на мост, там 2 оборотня. С них всегда по 3 пузыря. А потом налево, где вороны и монстр с кирпичом. Ну, и возвращаешься через мостовой фонарь. Итого, за один короткий и лёгкий забег от 10 до 15 пузырьков.
>>898634 (OP) Много ли аутистов которым нравится чистить подземелья в ББ? Офигенная же фича для тех кому уже надоели обычные локи с фиксированным расположением мобов, но при этом ещё есть желание побегать и подраться. Очень мне этого не хватает в ДС. Да и фича опциональная же, что хорошо.
>>903649 Я на него случайно наткнулся. Тоже решил не идти в одного на ктулхок и потому призвал Вальтера, с ним разъебали их а потом я увидел еще один знак призыва в закоулке, только для Мадараса.
>>903650 Лргариус после первой фазы ОЧЕНЬ легко парируется. Только замахнулся он - стреляй, он на колено падает и рипост. Только он встал, повторяй. Я его без этого раз 20 пытался убить, нифига. А вот взялся за пистолет, так с первого раза.
>>903694 Гениретта кстати хуже чем Вальтер. Вальтер ебальником спокойно Людвига танчит а Генриетта умирает обычно до того как он меч хватает. А если Вальтер с Мадарас то вобще можешь оставить их и идти чай пить. Они сами его пройдут.
На Лоуренса вызывается Вальтер, на Неудачи вызывается Ямамура, на Людвига вызывается Вальтер и Мадарас. На всех нужна руна Нечистота. На Сироту никто не вызывается и на нем готовь свой сральник.
>>903772 Два пузырька крови тебе. Я действовал по гайду с тытрубы: Когда вторая рыбина спускается с потолка, бьёшь одну из них клинком шамана, после чего добиваешь ту рыбину, которая останется в живых.
>>903778 Выше пост не мой. Я про клинок и забыл. Увидел что он не действует ни на неудачах, ни на посланниках и подумал что он юзлесс говно. Надо будет попробовать. А то они двое штопор включают и уебывают.
Пацаны, а почему охотники видят сны? Это последствия кровослужения видимо, но почему Юра перестал их видеть? И еще, я проебал что-то, в чем разница между черной и белой церковью? К одной вроде хор имеет отношение, но я забыл к какой. Ощем это играл-жопой-пост
>>904411 Ну во-первых не все охотники видят сны. Точно в игре видели сон охотника джура(пулеметчик на башне) и охотница на охотников( забыл как её зовут, ну та что ворона). Они перестали их видеть потому что пробудились, их убил во сне Герман. Это моя интерпретация. Черная церковь это вроде церковь ещё до сожжения старого ярнама, тогда она работала скрытно. А белая это уже после выхода в свет всей церкви, тогда и появился хор, высокопоставленные служители церкви.
Поиграл в демон соулс, враги и боссы в бладборне некоторые под чистую слизаны с демона. И вообще ощущается ДНК именно бладборна а не дарк соулса. Всем рекомендую попробовать у кого есть возможность.
>>904430 Временные потоки смешались, и это вылилось во вторжение титанов с Севера (Демоны) в Дранглик (ДС2), а хантер Честер (ББ) провалился прямиком в Олачиль за 300 лет до событий ДС1.
Хоть и блад билд эффективен во многом из-за высокого урона от эвелины, но максимум не требователен к рукам. Скачи да спамь л1-р1, чуть ли не 180 градусов зона поражения + 50 bt делают из этой хуйни крайне эффективную машину смерти. А если начинаешь всасывать, можно заряжать прахом свою эвелину и пулять из нее по кд, снимая за выстрел 40-60% хп оппонента. Этакий узаконенный чит. А некоторые еще гнилее: они достают рейтерпалаш и начинают обстрел с двух рук. Забавно, сколько ни встречался с чикагедибилами, сначала типа кланятся, ну тип честный бой и уважение к сопернику, а как начнут сосать, судорожно палят во все стороны, заряжая прахом. А некоторые даже за хилку тянутся. А ЧЕ СОЗДАЙ ТОЖЕ ЧИКАГЕЧУХАНА, ИГРАЙ И СТРЕЛЯЙ В КОГО ХОЧЕШЬ, НИКТО ЖЕ НЕ МЕШАЕТ - ты скажешь. Да нет, спасибо, уже создал и в руках с эвелиной ощущаешь себя той еще мразью. А я по своей натуре еще не настолько ублюдок и предпочитаю бой в равных условиях. Поэтому на хуй, на хуй. Благо есть способы контрить твой спам л1-р1 и обстрел. Приятной игры, говноед. без обид, но я еще не встречал ни одного честного игрока с чикагой в руках
>>904571 От тебя скрабом за километр несёт. Зачем жаловаться, если элементарно контрится? О какой честной игое идёт речь? Откуда у тебя в голове этот набор вымышленных правил? Люди вроде тебя в файтингах всегда орут "в углу не зажимать" и прочую хуйню.
Ко мне если вторгаются то я этого дуэлянта в рот ебал, юзаю семечко, хилки, отравленные ножи, все что можно. Иногда даже во время эмоции приветствия нападаю. Потому что пвп не нужно.
>>898834 не скажи. В ББ куда сложнее проходятся боссы.Они в разы быстрее. Особенно это касается дрочильни, которая происходит с некоторыми лабиринтами. Например мертвый гигант с цепями, или скажем красный челик, который рашит на тебя с оружием (Не помню имени, проходил год назад, вроде древний житель) совсем не чета медлительным и предсказуемым боссам из двушки или демонсоулса. Прохождение локаций стало не то, что проще, но более честным. Тут тебя реже безосновательно ваншотят, это исправлено и доработано в смертельные комбо, под которые нетрудно подставиться, но если спохватиться вовремя, так же легко из них извернуться и не дать себя убить. Ну и сам лвл дизайн превратили из "простоватого, с подлыми участками" в "хитро-выдуманный, со уловками больше внезапными, чем подлыми."
>>904617 >совсем не чета медлительным и предсказуемым боссам из двушки или демонсоулса. Как будто в трешке они сложнее. Один-два сложных и обчелся, порой куда сложнее до босса локу зачистить, чем самого босса.
>>904583 >Зачем жаловаться, если элементарно контрится? А теперь давай мне цитату, где я написал, что элементарно контрится, жопочтец хуев. >О какой честной игое идёт речь? Честная игра пошла еще со времен дс1 на пс3. Но откуда тебе об этом знать, даун с распродажи.
>>904648 >мы Я даже не знаю что хуже: подразумевать под "мы" себя и мелкобуквенного пидораса, любителя щитпоста или весь тред. Как бы то ни было. Твое "мы" это ты, и тот мудак заваливающий тред своими вебм. Поэтому "рвать" вы можете только своей тупостью и желанием хорошенько вымазаться говном
>>904640 >А теперь давай мне цитату, где я написал, что элементарно контрится, жопочтец хуев. >Благо есть способы контрить твой спам л1-р1 и обстрел. Зачем ныть, когда можно контрить? >Честная игра пошла еще со времен дс1 на пс3. Но откуда тебе об этом знать, даун с распродажи. Я с Демонов ещё, и все эти поклоны и файтклабы - выдуманные скрабские штучки уровня "не зажимать в углу" и "не бить в стан". Для победы все игровые методы хороши.
Двачую насчет ББ как самой сложной части, самые активные боссы в серии а не ДЦПшники между атаками которых можно 4 раза эстус выпить, в целом механика очень быстрая, нету щита которым можно блокировать любую атаку, не накопить защиту с помощью тяжелой брони. Еще и подземелья эти особенно тот который с пол-хп,на амигалде вообще пришлось эксплоит использовать так бы терпения не хватило пройти.
>>904806 Ну да, зато окно для парирования гораздо короче и не всегда очевидно плюс если парируешь с расстояния то надо брать в расчет время полета пули и ты тупо можешь не успеть приблизится к врагу пока он не восстановится от выстрела.
>>904815 >можешь не успеть приблизится к врагу 2 полных деша вперед можно сделать и отрипостить >окно для парирования не всегда очевидно всегда стартап атаки
А есть в ББ жопоразрывательные моменты в игре типа 2х лучников в Анор Лондо или Олачиля, или крепости Сен?Пока только мозгососы высосали 15 озарения когда шел к Ибраитас, потный момент был пожалуй.
>>905120 Еще будет в Кошмаре Менсиса потное местечко с глазастыми мозгами. Туда, в принципе, можно и не ходить, но там один из двух камней на +10 заточки.
>>905123 Постараюсь кратко. Однажды на берегу нашли выбросившегося Великого, там оказался ребенок внутри. Его достали, начали изучать, люди захотели расширить границы человеческих возможностей. И вот однажды Миколаш заюзал пуповину и провалил город в кошмар, Виллем запечатал кошмар с помощью Ром. До убийства Ром все происходит в реальности. Убиваешь Ром, ломаешь защиту, снова проваливая весь город в кошмар. Когда трогаешь труп Миколаша на стуле, с этого момента и до конца все происходит во сне. До этого момента - ирл.
>>905299 Просто все великие в игре в одном экземпляре, а Амигдал дохуя. Это типо они расплодились, или Амигдала создала как-бы голограммы с изображением самой себя?
>>905300 В лабиринтах как боссы встречаются и ром и ибраитас.В одном экземпляре только присутсиве луны, ну и с ним не так все однозначно.Амигдала существует только во сне, иногда может проникать в реальный мир, считай иллюзия которая может тебе ввалить пока ты спишь.
>>905309 Двачую этого. Учитывать лабиринты при объяснении лора это полная хуйня. Нигде нет в игре даже намека что Птумериане выращивали своих посланников, однако эти инопланетяне в лабиринтах есть. Хуита короч. Да и Ибраитас там не может быть, потому что в кошмаре обитает Амигдала, а Ибраитас вобще неполноценная Великая как Ром.
>>905319 У Ром красная кровь если в голову лупить, у Ибраитас тоже красная если по голове стучать. А из тельца бледная течет как из вознесшихся. Это значит что в прошлом они были людьми.
>>905314 Но ведь лабиринты это сорт оф сон охотника, только для великих и их детишек.И ибраитас, и амигдала, и ром , все они там есть на определенных уровнях( в основном последних)
>>905325 Кто тогда хост этого сна? Кошмар охотника - Кос, Лекционный корпус и кошмар Менсиса - Мерго, Граница Кошмара - Идон. Сон Охотника - Присутствие Луны, либо Идон. Лабиринты же просто есть и все. Тем более что если бы Ром и Ибраитас не умирали, то никакого расползания ритуала Миколаша бы не было, она бы удерживала присутствие и дальше в своей маняреальности. Неполноценные Великие после смерти не могут поддерживать сон.
>>905328 Отчасти. Они все живут в одном сне, но каждый из них "обустраивает" свое место обитания. Поэтому собственно ты и можешь с помощью ламп перемещаться. Лампы это что то вроде дверей идущих через сон.
>>905327 Добавлю что это сорт оф воспоминания из вторых душ( для этого и юзаем кровь которую находим на трупах или мобах которые связаны с лабиринтами), за счет нее и попадаем туда.Кстати хостить может тот же Идон, да и великие те которые представлены в игре, далеко не факт что они единственные великие в мире ББ.
>>905335 Я к тому, что я считаю, что всё это дерьмо существует в одном пространстве так, что ты, теоретически, сможешь на своих двоих от кошмара охотника доковылять до границы кошмара. Считаю так, опираясь на ряд схожестей в кошмарах. К примеру, фауна кошмаров, которая часто одинаковая. Мозги из кошмара Менсиса, которые как-то оказались на границе кошмара, гиганты, кидающиеся камнями, которые есть и на границе кошмара, и в кошмаре Менсиса, бесформенные твари, обитающие в ядовитом озере, и очень похожие на Кос. А ещё эти камни, которые имеют форму человеческих лиц. Они присутствуют во всех трёх кошмарах. Ну и мачты затонувших кораблей в рыбацкой деревне, которые можно увидеть из границы кошмара. Ещё есть перекошенные волчары, которые помимо границы кошмара за каким-то хуем оказались в подземельях.
Объясните мне еще такую вещь.Когда стукнешь Ибраитас, в комнате с ней будет алтарь с остатками Ром(или кого то очень похожего).Какого хуя происходит?Настукали Ром в ее сне и она отъехала в реальности?
>>905350 Или что наиболее вероятно - Виллем создал Ром, потом убил её чтобы переместить ее существование в сон чтобы она в этом сне держала Луну. Поскольку Ром не настолько сильная как Амигдала чтобы существовать в нескольких реальностях. А лежит рядом с Ибраитас потому что Хор когда откололся выкрал останки Ром для изучения успеха Виллема.
1. Кровь - это же не руда там, или нефть, откуда колоссальные запасы крови Великих взялись под Ярнамом? Или ее добывают из выживших Великих, типа дочери Космоса? 2. Красной нитью через всю игру проходит сон и явь. Я правильно понимаю, что кошмары - это еще одна фича Великих, наравне с кровью? И в кошмаре можно спокойно жить после смерти Менсис, Герман, можно оттуда возвращаться в мир живых что делает ГГ на регулярной основе и вообще делать там все, что пожелаешь. Собственно, вопрос: Я правильно понимаю, что Герман не хотел, чтобы ГГ покидал Кошмар, чтобы съебаться в реальный мир и оставить кого-нибудь другого пасти неродившегося Великого? Или тому есть иная причина? 3. Ну вот ГГ всех порезал, все хорошо и т.д. И что дальше? Кровь станет безопаснее или исчезнет? В Ярнаме все снова заживут? В общем, я так и не понял, что станет с миром после завершения сюжета игры. В ДС все понятно: говнище всякое заползет под землю и будут все жить дружно, пока огонь не начнет снова гаснуть.
>>905353 После завершения игры, когда Герман казнит ГГ, Присутствие луны просто начнёт цикл с начала, с новым гудхантером. Если ГГ убивает германа - Присутствие луны заменяет Германа гудхантером, и всё, опять же, начинается сначала. Если гудхантер побеждает присутствие луны, то сам становится великим, и начинает заново вообще всё.
>>905353 1) Кровь выращивают, перед Ибраитас тебя ничего не смутило? Особенно посланники растущие из земли. 2) хуй знает 3) Если убиваешь присутствие то Чума зверя прекращается и все становится более менее нормально. Если не убиваешь то веселье продолжается.
>>905356 Веселье при любом раскладе продолжается. Просто если не убиваешь - продолжается по сценарию Идона(?), если убиваешь - по сценарию Присутствия.
>>905436 Да нет там сценария Идона. Когда ты сжираешь три пуповины это нежданчик для всех. Присутствие тоже ищет дитя как и любой другой Великий, просто делает это необычным образом. Не оплодотворяет как Идон, не подбирает что плохо лежит как Ибраитас а через куклу питает себя и становится сильнее, все избранные по незнанию но служили этой цели. Все отголоски что ты приносишь, приносил Джура, Эйлин они питали Луну. На тебя ни у кого не было планов, не обманывай себя, ты должен был просто накормить Присутствие Луны. В игре нет ничего просто так, в Лекционном корпусе лежит записка "три трети пуповины" кто ее оставил? Хост у корпуса это Мерго. А воспоминания Миколаша, это его кошмар. Записка скорее всего тоже его. Там же записка что Лоуренс и Герман притянули Луну. Миколаш знал о присутствии и хотел ее победить, просто ритуал провалился потому что была всего одна пуповина - та что он забрал у Мерго.
>>905475 Вангую что Миколаш знал куда больше чем кто либо, больше чем Виллем. Копай в сторону Лекционного Корпуса. Это вотчина Миколаша, корпус этот полностью повторяет Школу Менсиса. Просто он не выдержал истины, да любой бы поехал когда ритуал заканчивается пиздецом, люди прилипают к стенам, трупы собираются в одну массу и нападают на людей а пуповина Мерго открывает истину Космоса.
Закончу свой словесный плос обобщенной теорией которая появилась до редгрейва и прекрасно вписывается в игру. Миколаш под надзором Лоуренса пытался победить Чуму зная о Присутствии Луны, ритуал это была возможность запечатать Присутствие в сон Мерго, но фейл случился тогда когда стало понятно что Мерго не против и сама покапризничать и прерогатива стать тюрьмой для Луны ее не очень прельщала.
Идон, или нет, но кто-то управляет Куклой, после смерти Присутствия, и я бы не поставил на новорожденного Великого, которым стал охотник. Мне кажется вариант с ещё одним Великим, скорее всего Идоном, представляется более вероятным.
>>905896 http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Blood+Rock >With the addition of The Old Hunters, there is one more Blood Rock in the Fishing Hamlet. Down the elevator leading to the boss, go into the large room opposite to the tunnel guarded by 2 Winter Lanterns and at the other side (through many snail women) you'll find the Blood Rock.
Считаю что в соулсах зря нет берсерк мода у боссов. Если задрочить мувсеты босса то можно и по часу танцевать с Людвигами. Нужно сделать аналог энрейджа из вов. Если не успел босса угандошить за 5 минут, он звереет, приобретает хаотичные атаки и они разумеется ваншотают. Но даже в таком режиме они все равно убиваются, но тут уже на везении и умении принимать быстрые решения а не простой дроч тайминга.
>>906348 эти арты сейчас зафорсились на корейском портале, как возможный DLC коннект для DS3, потому что были выложены на сайте компании PassionRepublic, которая участвовала в CGI-разработке DS3 и других игр. https://www.ilbe.com/8599815673 http://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/31026623 >>906351 счас накидаю от той же компании 3D-рендеров того, что мы видели в DS3 >>906352 поддержу. но мне еще хотелось бы видеть отдельный босс-мод режим, в котором можно было бы перепройти любого открытого в игре босса без необходимости играть НГ+... в мануале к игре, кстати, упоминается Boss Rage мод, который подразумевает волны боссов в данже вместо одного боссфайта. реализации, впрочем, режим, по всей видимости, не получил
Since some of you are interested in my thoughts on the game, here's some things I'd change in Bloodborne if it were up to me. I've mostly focused on things which I think could be relatively easily edited, in other words no changes to the layout of the world, behaviour of NPCs, etc. I suppose this is a list of things I would change if the game was still in development but there was only a little more time to make adjustments. Keep in mind it's only been a couple of weeks since release at this point. I could change my mind about some things and I'm not expecting everyone to agree with the changes I propose but they might spark some discussion and it was fun to do. Some of my reasoning is placed at the end.
General: - Max blood vials reduced from 20 to 10, players can still boost the maximum number of vials using runes.
- Blood vials heal significantly more health.
- Using a blood vial increases the frenzy meter by 40% so that using three blood vials in quick succession will cause frenzy. Higher frenzy resistance can lower this gauge more quickly.
- Frenzy cannot bring the player below 1 HP.
- Players can choose a rune at the start of the game, separate from their starting class. This rune cannot be swapped out until the player unlocks the rune workshop tool as normal. The runes are:
- Max number of quicksilver bullets is decided by Bloodtinge+Arcane stats. This now works like attunement in Dark Souls, higher Bloodtinge or Arcane means more quicksilver bullets. in practice this means all characters start with less than 20 shots but can end up with over 20 later on if they boost either of those stats.
- A message no longer appears when the player picks something up at max inventory, instead this is represented by an icon similar to the one which indicates an item has gone to storage.
- In boss arenas once the player locks on to something the lock on is not broken by distance. Lock on can also be initiated from a larger distance in these areas.
- Lanterns can now be used to warp directly from one location to another. (Hunter's Dream is still used for levelling up/repairing/etc. since there would be little reason for the player to visit it otherwise.)
Oedon Chapel: - The closed door leading to the Healing Church Workshop is now opened by a key. There are two copies of the key. One is dropped by the ball and chain giant nearby. The other is given by Gherman after his dialogue about the Healing Church Workshop. The description on the key explains where to use it.
Hemwick: - The witches that spawn in night time Hemick are now coloured differently to the ones that are summoned during the boss fight. They have a little more health, are more aggressive and harder to stagger. The ones that spawn during the boss fight are unaffected by these changes. - Each witch has a non-random low-mid rank bloodgem that can be collected once per playthrough. - Fighting The Witch of Hemwick at night time results in both witches being active from the start. - Completing the more difficult Witch of Hemwick fight grants the player more echoes and awards a Clear Deep Sea rune. (This rune can still be found in its usual location, allowing the player to have two.) - Killing The Witch of Hemwick triggers night time if it is not already night time.
Old Yharnam: - At night time enemies do more damage. - Giant wolves appear in more locations at night time, one near the start of the stage, one in the middle and one outside the boss door. - Each of these new giant wolves has a non-random low-mid rank bloodgem that can be collected once per playthrough. - Fighting Bloodstarved Beast at night time allows it to regenerate some health when it hits the player. - Completing the more difficult Bloodstarved Beast fight grants the player more echoes and awards a new rune which increases the number of emergency quicksilver bullets granted to 7. (Another version of this rune can be found later, allowing the player to have two.) - Killing Bloodstarved Beast triggers night time if it is not already night time.
Forbidden Woods: - The password for the door to the woods can also be found on a note in the Abandoned Old Workshop, this allows the player to enter the woods when it's still day time. - During day time the snake enemies are less quick to anger but the snake villagers act the same as usual. - During night time some ranged blue headed enemies appear on the cliffs near the hogs. - Each of those extra enemies has a non-random low-mid rank bloodgem that can be collected once per playthrough. - Fighting the Shadows of Yharnam during day time delays their entry into snake mode until after one of them has died. - Completing the easier Shadows of Yharnam fight does not grant the Blood Rapture rune. - Shadows of Yharnam are now fought inside a large cave so the player can't see the skybox, killing them triggers night time if it is not already night time.
Hypogean Gaol: - The route from the gaol to Darkbeast Paarl is no longer one-way, a small pile of rubble allows the player to walk back into the goal from the boss arena. - The Tonitrus which can be found on a corpse at the end of the street is replaced by a Spark Hunter's Badge. - Killing Darkbeast Paarl grants Beast Claws instead of Spark Hunter's Badge.
Cainhurst Castle: - The loot outside the window where the player opens the bookshelf shortcut has another two gargoyles placed behind the player which activate when the player grabs the loot. A single gargoyle isn't enough punishment for players who don't check their surroundings.
Insight: - 20 Insight will spawn additional "crystal lizards" in various locations which drop bloodgems. - 25 Insight will spawn sinister bell women in various locations, opening the player up to invasion. - From 30-99 Insight the higher the Insight value the more likely that player is to be invaded. Having max Insight roughly doubles your chance of being invaded compared to a player with only 30. - From 30-99 Insight the higher the Insight value the shorter the cooldown between invasions, similar to above. - Higher Insight values boost Item Discovery.
Bloodgems: - Gems can no longer have conflicting values, for example Stamina Cost +2.8% and Stamina Cost -1.4%. If the generator generates conflicting values the end result is the one which is used, in this case Stamina Cost +1.4%. - Gems can be turned into Arcane Haze.
Enemies: - Sinister bell women now respawn after the player returns to Hunter's Dream. - Ghosts in Cainhurst Castle will close their distance to the player, they still walk slowly when close however they will move more quickly when far away. - Enemy NPC hunters are limited to one blood vial per encounter however they can now rally to regain health same as the player.
Bosses: - Father Gascoigne can rally to regain his health, similar to the player. He cannot rally while in beast form. - The last humanoid boss can rally.
Online: - Ringing the beckoning bell does not consume Insight until a partner is summoned. - Invaders take some insight after a successful kill. - Invaders cannot use silencing blank when the beckoner is nearby. - The parry window on the blood vial animation is larger. - If two users have the same password there is no wait time between summons.
Chalice Dungeons: - Players are healed when another player completes a boss in a dungeon they have shared. - When playing co-op the co-operators can also find chalice materials. This does not subtract from the amount of materials the host gets. - Two summoner enemies cannot be placed too close to each other to avoid deluges of enemies. - Chests can no longer block doorways. Similarly two chests can no longer be placed in front of each other. - A player using a short ritual root chalice can be summoned to later areas of a chalice as long as they have completed the non-root version of that chalice.
Options: - A new option under Player Name Display: None. Removes text over the heads of other players.
My proposed changes to blood vials are extreme but I feel as though Bloodborne isn't punishing enough at the moment. Dark Souls with its limited Estus did a much better job of making me play well than Bloodborne does. In Bloodborne I often play sloppily because I know I can get away with it, I imagine many other players are the same. The "punishing but fair" nature of Demon's Souls is perhaps the largest reason why this series got popular in the first place and I would hate to see that vanish.
The level design in Bloodborne is fantastic and helps to distract from the fact that the progression through the game itself is quite linear. The way I see it there's no easy way to fix this in the second half because of the story progression but the first half of the game could be altered to provide different routes. Currently you can do Old Yharnam/Hemwick after Amelia but you have very little incentive to and these areas are easy if you're competent enough for that boss. My goal with the changes were to encourage experienced players to kill Amelia early then decide what order they wanted to do Old Yharnam/Hemwick/Forbidden Woods. Killing Amelia early shows that the player is at least somewhat skilled so the challenge in Old Yharnam/Hemwick can be safely increased. With this extra challenge comes extra rewards, the visuals of the area change too which could make different playthroughs feel very distinct from each other. These changes were also inspired by Demon's Souls which allowed the player to go to various areas early on.
Insight is a really interesting system but I feel it could be even better if tied to invasions, item drops and gems. It has the potential to be like Humanity and World Tendency combined. There's an option to play offline on the main menu so invasions should be expected if you decide to play online.
Overall I'm very impressed with the game but I feel - just like Dark Souls - it could have used a couple more months of development. Whatever the team produces next I hope they are given time to polish it to a mirror shine, it's really what this series deserves.
>>906764 В ББ это ультрахуево сделано кстати. Нищим в дс просто пиздец как превозмогаешь, особенно Гундира/демона. А в бб к Гаскойну приходишь охуено раскачанным и с нормально вкинутыми статами. И до него вобще нет превозмогания как в тех же дсах.
>>906844 Нет, но до Гаскойна можно от души пофармить лвл и прийти к нему 15-16 и отпидорить его без проблем. В дс1 и дс3 ты не можешь прокачаться, и добыть оружие тоже. Бьешь дубинкой их. А Гаскойна лупцуешь пилой/секирой/тростью
>>906872 Это я понял. Я к тому что мне понравилось развитие с нищего бомжа и по прохождению одеваться, менять свою сраную дубинку на меч. А в бб нет этого сурвайвла.
>>907411 ну я ж говорил уже... онлайн был даже в альфа версии, над кооперативом работают, чтобы он был более удобным в использовании и более стабильным, но его уже сделали. под пвп планируется отдельная арена/режим, чтобы пвп дебики не мешали остальным вроде как. с кастомизацией все плохо, возможно, сделают кастомизацию морды немножко для онлайн болванчика. других новостей пока нет, ждем демку. наверняка после демки будет очередно опросник
>>907426 моя душенька будет довольна, если введут норм арену, но вообще обо всяких таких желаниях надо писать в их опросниках после демки. еще со стороны фекстралайфа очень много пожеланий о пвп идет, и к ним разрабы Nioh прислушиваются вроде как
>>907844 Ну смотри. Великие живут во сне, Кукла видела множество охотников, количество надгробий просто зашкаливает. Кукла всегда знает когда ты рядом, Кукла всегда незримо тебя направляет к концовке где ты становишся Великим, Идон это Великий который вездесущ, любая кровь это часть Идона (из описания к руне), и только Кукла превращает эту кровь в силу, никогда не задумывался как такое возможно? Все юзают кровь чтобы лечить болезни, и только кукла может в такое сильное колдунство что может через кровь усиливать тебя. Даже Птумерианцы в такое не могли. Но самое главное доказательство кроется в Мастерской под собором. Пуповина лежит рядом с Куклой. Как она там оказалась? А вот как. Герман убитый горем и манией по Марии использует пуповину чтобы связаться с Великими, и он связывается с Идоном. Идон дает ему желаемое, но в особой извращенной форме. Он возвращает ему Марию, оживляя Куклу, но это не есть оживление. Кукла это и есть Идон, он ищет себе дитя. Идон не имеет формы не только потому что бестелесный, но он может принимать любую форму. В том числе и форму Куклы чтобы через бледную кровь найти себе дитя, направить их, проверить насколько силен их дух. Ему не нужен абы кто, он и Арианну оплодотворил чтобы дать тебе пуповину. А записка в Лекционном корпусе о трех пуповинах это опять же его манипуляции. Не замечал как любовно Кукла поднимает тебя с земли? Смеясь и качая на руках словно дитя. Идон нашел себе идеальное дитя...
>>907857 Не надо фантазий, идон не имеет формы, это не означает что он сам принимает любую форму. Я допускаю что куклу использует идон, но нигде нет доказательства того что кукла и есть идон. Это конечно ахуеть какаой ПОВОРОТ был бы, но незачем выдавать желаемое за действительное.
>Человечья или нет, текучая кровь является материалом высшего сорта и сущностью бесформенного Великого - Идона. И сам Идон, и его нечаянные поклонники тайно ищут эту ценную кровь.
>>907896 >Human or no, the oozing blood is a medium of the highest grade, and the essence of the formless Great One. >Both Oedon, and his inadvertent worshippers, surreptitiously seek the precious blood
>>907905 Ох, точно, тебе же лучше знать что я знал а что не знал. Я проходил игру и с той и другой локализацией, например. Я знаю обо всех косяках локализации. Начиная с косяка "Идон" вместо очевидного "Эдон" от слова "эдипия". Хотя, что мне с тобой сраться.
>>907907 >знаю обо всех косяках локализации тогда я тем более не понимаю, зачем скидывать линк на ру-вик, ссылаясь на русскоязычную локализацию, которая себя дискредитировала
А вообще трудно относится серьезно к беку бладборна, который объясняет механику игры. В сулзах точно так же была специальная тяночка которая повышает тебе уровень за души (кроме первой части) и ничего, без великих обошлись.
>>907927 >>907926 Ну я об этом и говорю, заебало одно и тоже под разным соусом. Надеюсь следующий игра не будет очередной копиркой третьи души всех переплюнули в этом плане
>>907934 Персонажи старых японских мультиков. >>907935 Ты пришел в тред игры, которая вышла семь лет назад и которую уже все прошли по нескольку раз, и бугуртишь от спойлеров. Ты совсем ебанутый?
>>907946 Тут люди прошли одну и ту же игру по дохуищу раз это если даже каждый душывысер по одному разу пройти,. Они уже сами как гуд андеды чузен хантеры, не тревожь их беспокойные души, иди мимо.
>>907948 И к чему это ты написал? Я типа ньюфаг залётный с распродажи который тут не имеет права что-то писать? Это свободная борда, и вы не выше и не ниже рангом, как и оп-мудак.
>>907953 Ты читать не умеешь? Я не называю его своим, я просто его создал. Твое дело сидеть в нем или не сидеть. Анонам пришлась по нраву идея с цитатками и не перегруженной ссылками шапкой.
>>907962 В том смысле что дарк соулс убрать из шапки? Это давно надо было сделать, но все как то думали что тут будем и дс обсуждать а он нахуй оказался не нужен.
>>907963 Да понятно, что дкс будут обсуждать. Но я удивился почему не демонсолс? Это же чисто консольные эксклюзивы. В своё время в вг тред избавили от демонов и бладика, теперь за них банят, а тут КАК Я СЧИТАЮ по логике должна быть резервация именно для этих двух шинов.
>>907966 Потому что обсуждать там особо нечего. Там лор не настолько неоднозначный как в бб. В демонах он просто менее интересный чем в бб, а в душах он более понятный. Да и бб как-то покачественнее дс3. Тем более, если уж захочется обсуждать дс то можно и в веге сходить, но это как помоями помыться. А тут один ОП убрал с шапки ссылки, я подхватил эту идею, потому что я давно разделяю мнение что ньюфагу не нужна никакая помощь. Изучать самому намного охуеннее. Особенно бб, там нет такого садизма типа Крепости Сена или мимиков.
>>907966 И да. Тут нет такого тоталитаризма и ебнутых вахтеров-модераторов. Каждый обсуждает что хочет. Поэтому например нашу пвп вниманиеблядь не банят. И это хорошо, уж лучше мириться с вниманиеблядями чем сидеть с хуем мочера в жопе.
>>907976 Ну да, даже когда он тут все в щитпосты скатывал о феменизме на 200 постов. В вг то ему быстро палку в жопу сунут, а тут ничего, можно себя чувствовать вольготно.
Взял платину в ББ. С дополнением игра просто 10/10, особенно учитывая что я всегда играл в Души без щита, здесь просто все под меня сделано, охуенно короче.
1) Когда переиздание Душ Демона на ПС4?
2) Что там по ДС2 на ПС4 - лучше оригинала сделали? Брать стоит (пройдены все части серии кроме ДС2)?
>>907990 Я долго хуесосил дс2, но сейчас играю больше то не осталось нихуя, в двух играх платина, одна пройдена и нахуй ее. Остались демоны и двуха, но демоны нервируют долгими загрузками. Вангую тебе тоже если зайдет, то не с первого раза точно.
ДеС - охуенен весь, просто уже устарел морально, но на момент выхода - 10/10. Самые крутые нпц в серии, с самыми запоминающимися фразами (+ самые душевные треды в истории /v/ Форчонга).
ДаС1 - от начала и до конца боя с Орнштейном и Смугом - слепящие 10/10. Но последующие локации уже хуже, а на Изалит у разрабов вообще времени не хватило.
ДС3 - несмотря на высокое качество исполнения, уже воспринимается вторично, местами чувствуется самокопирование. Откровенно говяных локаций нет, но в игре странный баланс, как мне показалось - умираешь на локации по 10 раз от мобов, потом выносишь босса с первого захода и так до Понтифика. Последний босс достан прямо из жопы, типа чтобы было, и всерает Гвину/Алланту/Герману по запоминаемости определенно. Самая неоднозначная часть - производит впечатление крутизны и при этом оставляет чувство, что чего-то не хватает. Может неписей надо было получше, хз.
ББ - свежий взгляд на серию, охуенен весь кроме Запретного Леса ссаного разве что (Чашки не считаем за основную часть игры). Но не понравится магоблядкам и щитоблядкам, а так же тем кто любил в Душах позаморачиваться с билдами/броньками.
Следующая часть должна быть сайфаем с мечиками каким-нибудь, а то фентезятина уже приелась основательно + сеттинг ББ сработает только 1 раз.
>>908024 стремноватенько чот, слишком все квадратное по дизайну. Это ведь от разрабов Лордов Падших вроде. Такое можно по скидону за 1,5к покупать разве что.
Мужики, смотрите чё нашёл! Оказывается по Душам кто-то пилил официальные гайды! Это ж прям как в детстве руководства по сеговским игрушкам! Ох, щас обмажусь по самое не могу. Есть что-то в этих книжециях, ощущение уюта какое-то. Хоть игры и изучены вдоль и поперёк. Вот по Демонам: http://nicoblog.org/strategy-guide/demons-souls-atlus-official-guide/ Там на сайте есть по всем остальным играм.
Вся суть в мотивации на превозмогание. Дальше мое субъективное мнение, я люблю первые души Ты попадаешь в меню выбора персонажа, выбираешь свое прошлое, придумываешь кем ты был при жизни, рыдаешь от печальной музыки в этом меню и нажимаешь старт. После этого ты идешь по коридорам, читаешь послания на полу и пробуешь на вкус механику игры и ее атмосферу. Наконец осилив своего первого тренировочного босса ты попадаешь в большой мир где начинаются твои приключения. Ты попадаешь в настоящую грустную сказку. Ты ничего не знаешь об этом месте, как и твой герой, но идешь вперед что бы найти очередной предмет, победить очередного врага и добавить очередной пазл к общей картине событий. Когда все воспринимается именно так - ты будешь пробовать снова и снова пока не добьешься успеха. Если же игра заставляет в себя играть только челленджем и не может создать нужную атмосферу - то лично у меня возникает острое желание послать её нахуй, даже если она чуть легче. Посему рекомендую начать с первых душ и решить - надо оно тебе или нет.
Вернуться в сон охотникаАноним19/08/16 Птн 23:32:11#504№908103
Тебе не нужна помощь добрый охотник, избранный мертвец, ты сможешь самостоятельно все одолеть! Иди во тьму и не бойся, но если все же соскучишся по свету, спрашивай тут.
"Это кошмар охотников, в котором они оказываются, когда кровь ударяет им в голову. Тебе случалось видеть их раньше. Бесцельно шатающихся охотников, истекающих слюной, подобно чудовищам. Вот что ждет этих бедняг. Так что умерь свою наглость. Поверни назад, пока не поздно. Если только ты не преследуешь какую-то цель в кошмаре. Но будь осторожен. Тайны неспроста являются тайнами. И некоторые из них не желают быть раскрытыми. Особенно когда они весьма неблаговидны... " - Саймон, Страдающий охотник