- растительность (взрывы и пули отрывают листья от пальм - НЕ скрипт) - физику ветра (ВСЕ объекты подчиняются ему, в данном случае оторванные листья летят по ветру, но это может быть и бочка, и картонный ящик, и бутылка с водой и т.д.)
Я даже не буду упоминать про так до сих пор и не повторенную систему огня.
Мудачье, когда вы перестанете жрать говно и начнете ТРЕБОВАТЬ от разработчиков как МИНИМУМ таких же стандартов?
Заранее предвижу недоаргументы в духе "нахуя тебе эти ненужные детали" - затем, что они создают ощущение РЕАЛЬНОСТИ происходящего на экране.
Когда я очередью из ПКМ могу срезать куст или сделать ближайшую пальму лысой, когда я могу гранатой превратить чахлую хижину в груду дымящихся обломков, а налетевший порыв ветра унесет часть этих обломков и одновременно раздует из тлеющих углей пожар... это незабываемо.
Особенно если учесть, что ни до, ни после ФК2 это не было реализовано ни в одной игре. Почему?
>>1469545 (OP) Жаль только норм геймплея не завезли, ибо ебать себе мозг без нормальной системы фэст-тревела, но зато с кучей бесконечно респавнящихся на блокпостах негров - то ещё удовольствие. Ну и цветофильтр там жутко парашный, если честно. Приходилось с enb играть чтобы норм было. Ну а вообще согласен почти по всем пунктам, сам даже охуел в своё время. 20 лет-с нyльчика-кун
>>1469552 Я в ФК2 отыгрывал наемника и просто аутировал на рассветы.
Они там такие... просто не отличить от реальности. Серьезно. Когда ты всю ночь крадешься по джунглям, убивая негров за кровавые алмазы, а потом угоняешь лодку и на широкой реке останавливаешься и смотришь на восток - а там медленно и величественно всходит Солнце, заливая все реалистичным оранжевым светом. Это просто ебаный катарсис. Я абсолютно и полностью поверил, что нахожусь в Африке.
ОП, ты забыл добавить, что к тому же, чтоб поиграть в это нормально, достаточно было среднего ПК, а не топ конфиг. Я хз, что они там с CryEngine сделали потом, но CryEngine 1&2 были норм, третий же красив, но тяжелый.
>>1469551 Ты хуйню порешь. Мне бегать и стрелять болванчиков надоело уже после первой халфы, и мне абсолютно похуй, шевелятся там листья или нет - играть я в такое не буду. А если они сделают что-то новое, во что мне будет интересно играть - то я буду играть даже если там будет графон и физон 1ой кваки.
>>1469570 >школьник, уймись. Никто не виноват, что в 2008 году ты еще клянчил у мамки новую пекарню. >1680x1050 А ты, как я погляжу, так и остался в 2008 со всратой мухобойницей и дефектами зрения, раз 10 оттенков коричневого тебе за фотографию кажутся. лул
>>1469545 (OP) странное какое то восприятие игр. игры это искусство, и каждый художник волен изображать их так как это ему нравится. нет никакого "стандарта". это как доебываться к экспрессионисту " че ты так хуево рисуешь а? где ты блять такое небо вообще видел? нереалистичное".
>>1469545 (OP) Система огня есть в новой зельде как одна из фич для решения задачек, кстати, огонь реагирует на ветер. Блядь, во многих нормальных играх трава нормально реагирует, особенно в этом вашем дерьмаке даже волосы со всей растительностью реагируют на ветер. Нахуя тебе дохуя ненужных фич? Фар Край 2 был унылым говном, а для геймплея эти фичи нахуй не нужны были. >>1469551 >Когда я очередью из ПКМ могу срезать куст или сделать ближайшую пальму лысой, когда я могу гранатой превратить чахлую хижину в груду дымящихся обломков, а налетевший порыв ветра унесет часть этих обломков и одновременно раздует из тлеющих углей пожар... это незабываемо. Ебать ты аутист.
ну он прав, играм не хватает развития в глубину. но это делается умышленно, ибо современная игра это продукт рассчитанный на две недели, месяц максимум, потом про нее надо забыть и покупать новую.
>>1469564 Там не грайм энджин же с фрай край 2 васянь, уберсофт написали свое двигло чтобы типа утереть нос крайтеку и для этого и запилили ветер и огонь
>>1469588 >современная игра это продукт рассчитанный на две недели, месяц максимум, потом про нее надо забыть и покупать новую. Какой понт от этого издателю? Не его же игру купят, а так на длс можно нажиться, если выпускать их вплоть до сиквела
>>1469593 Самое смешное, что в ФК3, ФК4 и ФК:Примал используется ТОТ ЖЕ САМЫЙ ДВИЖОК, но лишь где-то 10% от возможностей, использованных в ФК2.
И говноеды итт еще и защищают эту лень разрабов делать хоть что-то кроме приколоченных к полу коробок, которые нельзя уничтожить даже взрывом. Про огонь, ветер, физику воды я вообще молчу - это НИКОМУ не интересно.
>>1469551 в новой зельде есть огонь и ветер А так это не нашло геймплейного применения, вауэффект мал, а затраты на кодинг большие, лучше потратиться на другие вещи, что в новых фк и сделали
Я ничего не буду ТРЕБОВАТЬ, не буду изучать физику бутылок и ящиков, мне похуй на ощущение РЕАЛЬНОСТИ. Я буду предзаказывать игры за полную цену, играть в них с удовольствием, и забывать об их существовании через сутки. Потому что я нормальный человек, а не малолетний дебик, которому нечем заняться, кроме как рассматривать пиксели и борцунствовать с играми. Соси хуй.
>>1469545 (OP) >когда вы перестанете жрать говно и начнете ТРЕБОВАТЬ от разработчиков Это не так работает. Дело в том что массовая аудитория аморфна, но массовая аудитория огромна, они обеспечивают деньгами разработчика. Активная же часть аудитории в меньшинстве, меньшинство не может ничего требовать, как не может и раскачать аморфную массу чтоб те поддержали их в требованиях. В современной игровой индустрии только и исключительно разработчик может придать импульс, который изменит положение дел, только разработчик может заставить себя делать игры лучше в деталях, только разработчик может сформировать у аудитории лучший вкус поднимая их до своего уровня, аудитория ничего не может, их либо всё устраивает, либо они способны только кричать в стену. Издатели по большей части делают всё чтобы оптимизировать расходы, им ни к чему заставлять разрабов делать подобную детальную физику потому что это стоит денег и времени, а заметит её реализацтю и оценит только меньшинство.
>>1469793 >В современной игровой индустрии только и исключительно разработчик может придать импульс открою тебе секрет - это в любой области человеческой деятельности так, только личности что-то двигают вперед, быдло не способно даже четко понять чего оно хочет, как кто-то умный сказал - если бы мы давали массам то, чего они хотят, то мы бы до сих пор ездили на лошадях (сильно напоминает кстати классический утизм, дай дебилам волю - до сих пор бы днд в 2д дрокали бы).. так что сидите и не бурчите, ваши кирилло-мнения никому не интересны, так вы даже понятия не имеете о том, что такое действительно что-то делать и создавать, а не отсиживать на своей говноработе, а потом срать в вг как игоры скатились и хуй уже не стоит... все равно будете жрать в итоге то, что вам сделают ТВОРЦЫ, т.к. сами нихуя не умеете
>>1469605 В фк3 есть фишка с огнем, в одной миссии. Потом она оключена. Да и нахуй она нужна? Действительно сделали норм игру с норм геймплеем, вместо говна зато с нинужным физоном. Который все равно ни как не использовать.
>>1469577 Ну кому-то может и палец показать, и он возоржёт. В данном случае твой пик ничем не отличается от детской мазни, как и современные игры. Картины умерли с начала появления фотографии и подобные "сюрреалисты" просто выебываются, по сути откатываясь в симулякры и спгс.
>>1470034 Луше играть в однообразное говно С физоном, правда? "Можно стог сена поджечь, а можно куст скосить. Вот охуеть. Что говоришь, геймплея и сюжета не завезли? Да ты просто говноед."
>>1470012 Какое, блядь отключена, даун? Я там на тигров охотился в мини-миссиях дополнительных, тупо сжигая дгунгли, пиздун ты ебаный. Я там кидал несколько молотовых и смотрел как выгорает целое травянистое поле.
>>1470042 Аутировал или нет - то уже другой вопрос. Главное, что огонь там есть и реализован он точь в точь как и во второй части. И лопухи с папоротниками там можно очередями из автомата скашивать (а вот листья с пальм нельзя).
>>1469545 (OP) К сожалению играть скучно. У них с Крузисом в целом, похожие проблемы - технологию завезли, а игру нет. И да, один из отписавшихся прав - в игре была просто невозможная цветовая гамма, не было сил смотреть на эти 50000 оттенков коричневого.
>>1470035 >Хоть одну назови >Кроме тех игр где геймплей завязан на физоне. Пошли маняврирования шизика. Итт ты тот сумасшедший неудавшийся гейдиз. Ясно все с тобой. Алсо, вот список: Первый Деус Экс, Дарк Мессия, Фир, первый Биошок, Макс Пейн 2, Пси Опс, Бэд Компани, Пенамбра, Амнезия, Флэт Аут, Давн оф Вар, WiC, В тылу врага, Сайлент Сторм, Вормсы, Ред Дэд Рэдептион, Дохлый Свет. Сасай кудасай, дебик.
>>1470039 >Луше играть в однообразное говно С физоном, правда? Лучше иметь и Физон, и геймплей. И да, сегодня, в эру готовых физичиских движков физон больше не занимает много сил на кодинг. Но такие говноеды продолжают жрать ааа с прибитыми к полу стульчиками когда нормальные люди наворачивают Арму. >Да ты просто говноед. Нет, маня, я нормальный человек что хочет что в играх была нормальная логика, а не для дегенератов вроде тебя любящих от выстрела танка за деревянной дверцей прятаться.
Че несет. Ох уж эти нищуки с 9800. Физика огня есть в 3 и 4 фар крае, выпиливания растительности есть в любом баттлфилде, да и вообще в большинстве шутанов. Физика ветра есть в смотрисобаках, жта 5 и вообще куче опенворлдов. Утенок, вылезай уже из 2007
>>1470061 >выпиливания растительности есть в любом баттлфилде Так чтоб веточки можно было отстреливать? Ай не пезди. >да и вообще в большинстве шутанов. КоДла.жпг
>>1469545 (OP) >ТРЕБОВАТЬ от разработчиков как МИНИМУМ таких же стандартов? Нафиг мне эти ненужные гиммики? Пусть лучше сюжет получше сделают и действительно интересные геймплейные фичи, типа нормальной прокачки, крафта и выживания.
>>1469545 (OP) Для юбиков фк2 был пробой пера в опенворд геймплее, им нужны были фичи, чтобы показать что фк2>фк, вот и сделали огонь, ветер, ветки, но обосрались как и в первом сасине, потому чтто репетативность и скука, зато потом на основе отзывов довели до ума, не просто высрав движок с кучей возможностей, а наполнив контентом, благо не с нуля двигло делать нужно было, а небольшой успех девушке позволил убедить инвестировать в сиквелы
>>1470158 Ты просто не знаком с этим шизиком у которого лизонька/ларочка/ещё раз лизонька хорошая игра. Так что когда он пиздит о геймплее он имеет ввиду анчартед, кодлу, ордер 1886 и прочие кинцо.
>>1469545 (OP) >fart sry 2 >Игра 2008 года. >Обратите внимание на то, что это эталоннейшее соснольное опенворлд-кенцо уровня пососинов, вош догз и прочих ынфамусов.
>>1470304 >опенворлд-кенцо У тебя рак мозга, иди лечись, совсем уже охуели, у одних опенворлд-кинцо, у других гриндан перекатов, как доску разделили, так какие-то дикие ебанаты полезли, которые игры уже даже на ютюбе не смотрят. Такое ощущение, будто тут ИИ тренирют, который вертит мемчеки в новые конструкции и учится на реакции, чтобы проканать за живого.
>>1470272 >джунгли не горят! >мам, пачиму джунгли не гарят, ну мам, далжны гареть, фезика >джунгли >не горят >ЗЕЛЁНЫЕ Ебать, да там даун уровня местного /b, дальше не смотрел. Ну пойди попробуй поджечь зелёное дерево, умник
Первая кукуруза и второй фар кал даже по тем меркам были игрой-пидором без геймплея и тормозами вместо графита. А на физику вообще всем похуй, тем более как показывает практика у долбоёбов какие-то неадекватные понятия о физике
>>1470315 Ты серьезно защищаешь эту соснольную юбипарашу уровня пососинов? Это унылейшее кинцо с вышками и скриптованными патрулями и красивыми анимациями выковыривания пуль из своей жёпы вместо нормальной стрельбы и левелдизайна?
>>1470344 Вообще если дерево достаточно высокое, то из-за давления у него детонирует корневая часть, оно заваливается и из-за трения о другие деревья возникает пожар. Так, же при падении, если оно свалится в воду, то возможен вызов цунами.
>>1470481 Да забей на этого>>1470476, энто местный сумасшедший соснольщик свято уверенный что играть стало лучше, играть стало веселее, а любые факты указывающие на обратное вызывают у него истерику, понос и крики врете.
>>1469551 Вон, нинтендауны скоро будут превозносить это как нечто ПРОРЫВНОЕ ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, в своей говнозельде, а ведь просто в очередной раз спиздили фичу.
>>1469557 >а там медленно и величественно всходит Солнце, заливая все реалистичным оранжевым светом Есть только одна проблема. Тебе не дают посмотреть на подобный восход Солнца, потому что пока ты будешь стоять на одном месте и куда-то смотреть, мимо проедет 3-5 сранных патрульных катера, на которые тебе придётся отвлекаться. Звуки стрельбы услышат на береге и набижит ещё куча негров. С обоих сторон берега, ты не будешь успевать отстреливаться, твой катер таки уничтожат, ты под обстрелом будешь доплывать до берега, там воевать в неграми ржавым автоматом, который каждые 10 выстрелов заклинивает. А в конце-концов, когда тебе покажется что ты всех убил, подъедет подмога и зацепивший тебя 1 пикселем на скорости в 5 км/час джип убьёт тебя насмерть. И так каждый сранный раз, когда ты захочешь прокатиться на сранной лодке.
>>1470012 >Да и нахуй она нужна? Ну вот реалистично отлетающие коробки по физону действительно нахуй не нужны. А огонь. Особенно, если им можно спалить нахрен четверть карты, как в первом В Тылу Врага, он прекрасен. Ладно, это эстетика пироманьяков просто. >>1470057 И ты тоже не везде прав. Далеко не всё, что ты считаешь физикой, на самом деле ей является. Вот пик, например, некоторые разрушения в В Тылу Врага. Частички зданий падают не из-за физики, это просто включается анимация падения этих частичек. Да, на зданиях там наложены физические эффекты и падающий камень способен убить какого-то пехотинца, а в первой части ещё и уничтожит некоторые лёгкие танки. Но например столб, если на него наехать всегда будет падать в одну сторону, условно, в обратную своей оси Икс. Не важно с какой стороны наедешь, он будет падать в ту сторону, хоть прямо сквозь текстуры танка проваливаться.
Вот, кстати, да. Как же нехватает возможности устраивать нормальные ПОЖАРЫ! Чтобы всё ну хотя бы немножечко реагировало на огонь, а не припижженое затемнение текштурки как в ФарКря, ГТА5. ХОЧУ ЖЕЧЬ!!
>>1470614 >превозносить Потому что это будет частью геймплея, а не фича про которую забывают через неделю, и там таких фич дохрена и все работают, все используются, в этом прелесть геймдизайна зельд
>>1470729 >Почему бы художникам не ограничиться движком третьей кваки Лол. Активижен на этом двигле КОДы года до 2009 клепала, если не ошибаюсь. >на четвертых пнях с полугигом ОЗУ Да он на минималочках и на третих пнях со 128 оперативы летал.
>>1469545 (OP) >растительность Ты про резиновые деревья, которые так смешно наклоняются от взрывов и возвращаются обратно, подобно неваляшке? Я ржал как ебанутый, когда первый раз это увидел.
>>1470878 >>1470867 Проиграл. Но так это и есть по сути йоба - сделать ПАПРИКОЛЬНЕЕ и ПАЯРЧЕ. Практически любая компьютерная игра на этом базируется, реализм мало где нужен.
>>1470704 >Частички зданий падают не из-за физики, это просто включается анимация падения этих частичек. Ебать ты аутист. Мне похуй как это реализовано пока оно работает и влияет на геймплей.
>>1469545 (OP) Лучшие тени. Лучшие деревья. Лучший огонь. Лучшая листва. Лучшие взрывы. Лучший звук природы в джунглях (лучше звук только в bad company 2, но там звуки войны). Охуительнейший, оптимизированный, нетребовательный графон, который тащит и по сей день. Гигантские пространства, которые можно было наполнить чем угодно (в разумных пределах), и ничего бы не тормозило, но поленились, суки. Сравните с современным графоном, в котором два полигона, но требования пиздец. Только шведские педики из дайс продолжают показывать качественную работу на совесть в плане графон/оптимизация, их фотограмметрия очень хороша в определённых местах. Ну и рокстар север тоже, только у них разве что полигончиков поменьше, но просто гигантская карта и всё остальное тоже огромное для игры. Рокстар и Дайс - лидеры геймдева. Ждём новый бездушный, но самый графонистый новый Крузис 4 от немцев, перед их неминуемым банкротством. Я кончил.
>>1469545 (OP) Потому что быдло хавает и так. Геймплей и симуляцию всей хуйни делать сложна. Проще сделать ГРАФОН и сказать:"Посмотрите, какой у нас графон, ни у кого такого нет.". И все это купят.
>>1469545 (OP) Как игра она была скучная. Да, песочница, но за первую пару часов успеешь опробовать все способы зачистки блокпостов. Но атмосфера просто отличная. Лучше бы ее развили, а не "а ты знаиш шо такое бизумие))))".
>>1469545 (OP) >Мудачье, когда вы перестанете жрать говно и начнете ТРЕБОВАТЬ от разработчиков как МИНИМУМ таких же стандартов? >90% веге пиздит игры на торентах >требовать ))
>>1469568 Потому что стрельба болванчиков должна быть подобающе обставлена. Окружение должно реагировать на стрельбу, создавая чувство приобщенности и тогда тупой тир превращается в интересный аттракцион. Но говноеды купят тупой тир и так, зачем разрабу напрягаться и создавать аттракцион? А такие тупые говноеды как ты, еще и защищать их будут.
>>1469545 (OP) 1. Долго. Всё это в каждой игре нужно делать с нуля. Нет единого стандарта и инструментария, который бы позволял делать подобное по умолчанию. 2. Дораха. Вытекает из первого пункта. 3. Всем похуй. Основная аудитория - быдло, далёкое от игр. Таким можно сказать что ии рыб в крузисе, которые уплывают от тебя это охуенная инновация и они поверят. Эти люди ни на секунду не задумаются о растительности и физике ветра.
А всё это потому, что ИГРЫ ЭТО БИЗНЕС. Цель - не сделать качественный продукт, а срубить бабла.
>>1473761>>1469545 (OP) да какая нафиг физика ветра, аутисты, там на видео однотипные анимации + физика из юнити, что вы там смогли увидеть такого-то. А физика в играх не взлетела, т.к. physx не пошел в люди и видеокарты уперлись в потолок. Чтобы все эти частицы обрабатывать, у них терафлопсов не хватает.
>>1469564 Там Дуня энжин вообще-то. А игра какая-то муторная, чёт они недодумали с открытым миром. Прям эталонный пример ненужного хуёвого открытого мира. Первый фар край с уникальными локациями-островами гораздо лучше в этом смысле был.
>>1469545 (OP) Про геймплей не сказал. В двойке он был сраным говном с дичайше репетативными заданиями. Ни один последующий и предыдущий Far Cry не был таким убогим по всем параметрам, как вторая часть (даже Far Cry: Vengence на Wii).
>>1477059 Охуенный геймплей со сбалансированной прокачкой. В следующие части ничего кроме кинца не подвезли (хищники разве что клевые). Да еще и засады на конвой вырезали.
>>1470272 > YouTube: Far Cry 3 vs Far Cry 2 graphics comparison - graphics, physics, fire, level of destructio Пиздец. А я хотел пекарню обновлять, думал блять игры нормальными сделают, а они даже разрушение столика с лампой от взрыва сделать не смогли. Ну пидарасы.
>>1470336 Это не кинцо лолка, ты ведь явно не играл. Там вообще сюжет и заставки уровня польских шутанов нулевых годов. Это характерный сендбокс в саване, эту игру и хейтят именно за то, что туда кинцо не подвезли и оставили современного игрока на едине с игровым миром >что черевато, так как нынешним школьникам без кинца уже не возможно играть, лок на интелекте не позволяет.
>>1478264 Их заменили нормальными побочными заданиями, которые подразумевают какие-то входные условия и хоть чуть-чуть разнообразия. Конвой перехватывается всегда одинаково: ты едешь на блокпост, выносишь нигров и садишься за пулемет. Конвой приезжает - расстреливаешь из пулемета. Как вариант еще можно в чистом поле ебнуть из гранатомета, только нахуя, если ты все равно не проедешь к конвою мимо блокпоста, где пулемет. Как и вся вторая часть, фраза ПЕРЕХВАТ КОНВОЯ, наверное, пафосно звучала на бумаге. В игре это по итогам игралось так охуительно, что правильно вышвырнули.
>>1478585 >и оставили современного игрока на едине с игровым миром В котором не оказалось ничего кроме бесконечных блокпостов, каждый с одними и теми же тремя ниграми, пулеметом и джипом. Это немаловажно, ты зря этого не говоришь.
>>1479703 >В котором не оказалось ничего кроме бесконечных блокпостов, каждый с одними и теми же тремя ниграми, пулеметом и джипом. Только связано ли это с разработкой движка? По вменяемой логики левелдизайнеры и программисты отдельно, и обосрамс первых не вина вторых. Но вот если заставлять программиста ещё и геймдизайнерить тогда да, хорошо будет сделано что-то одно.
>>1479703 Ну я скажу так - мне понравилось воевать там, отыгрывая наёмника, я даже на максимальной сложности перепрошёл. В блокпостах раздражало имено то что время возрождения слишком маленькое. они там разные кстати, помню что были посты с снайперскими позициями, иногда там пижон с рокетлаунчером зажигал
Игра 2008 года.
Обратите внимание на:
- растительность (взрывы и пули отрывают листья от пальм - НЕ скрипт)
- физику ветра (ВСЕ объекты подчиняются ему, в данном случае оторванные листья летят по ветру, но это может быть и бочка, и картонный ящик, и бутылка с водой и т.д.)
Я даже не буду упоминать про так до сих пор и не повторенную систему огня.
Мудачье, когда вы перестанете жрать говно и начнете ТРЕБОВАТЬ от разработчиков как МИНИМУМ таких же стандартов?