>>1507467 Я когда то в это играл на диске от ps1 со сборником игр от sega, думал что это какой то пиратский хак(по наивности думал что это эмуль от шестнадцатибитной сеги, про мастер систем не знал) с хуёвым графонием и музыкой. От саунда у меня просто уши нахуй вытекали, во всех играх. Это вообще с нес ни в какое сравнение не идёт.
>>1506932 А что не так с построением уровней в Generations? Я понимаю претензии к колорс, мол нет потока и сплошные остановки. Но в Generations же оно самое что ни на есть классическое, из девяностых - три основных трека с разными скоростями. По сути это исправленный Colors. (жаль саундтреки только в основном хуже)
>>1508385 3д уровни там более линейны, но в большинстве так же сделаны. Сходящиеся и расходящиеся верх-серединка-низ и разные скорость бега, секретики и риск/ревард на них, всё как генезис завещал.
Вот боссы в дженерейшенс уебищные. (они вообще во всей серии говно, на мой взгляд)
>>1508982 Хуёво он писал как-то - из первого Соника все треки на ремиксы разбираются как горячие пирожки, в третьем же даже вспомнить нечего кроме Айс Кэп Зон да Скай Сэнкчери Зон.
>>1508999 Пиздец, такое забагованное и унылое говно. Я без этой хуйни, которая циферки, персов и уровни меняет вообще пройти не смог. но прошел я только за команду соника
>>1517493 И где там баги? Нормально работает. Проходил в сосничестве на Клавомыши, потом на гейпаде уже в сознательном возрасте. Никаких проблем не увидел
>>1508306 > Соник - Марио 2.0 А марио-то и не знал, лол. Пока марио в каждом поколении показывает мастер-класс в обновлении и переосмыслении концепции платформеров; соник булькает в параше, выпуская треш вроде BOOM.
Почему все так надрачивают на первого соника? Очевидно же, что из оригинальной трилогии это самая слабая игра. И уровни унылые, и геймплей не такой быстрый.
>>1519332 Быстрые уровни чередуются с более размеренными: green hill легко спидранить, в marble притормаживаешь, чтобы подождать лаву/давилки - при этом медленные поплавушки на кубе можно пропустить, если грамотно использовать разгон и инерцию, о чем многие не знают.
Еще доставляет спокойная гамма и аккуратные спрайты, сиквел какой-то кислотный и местами неаакуратный.
>>1519243 Постоянно слетал с этих колец ебаных, бустеры очень часто выкидывали за пределы уровня, и музыка отключалась всегда и играть в тишине просто не приятно.
>>1519550 в третьей нашли идеальный стиль, имхо а вот адванс почему-то всегда смущал картинкой: какой-то она стала "анимешной" что ли, эта черная обводка и подмыленные, будто из жрпг, фоны...
>>1519657 > Первые две проблемы - это проблема вообще всех 3д соников. В перывх двух адвенчерах такого не было, а если и было, то по пальцам одной руки пересчитать можно.
Почему по Сонику так и не сделали нормальный опен ворлд, по типу 3д бласта? Платформы висящие в воздухе они придумали, а какие-нибудь поляны-леса не придумали. Вот этого не понимаю нихуя.
>>1519757 > полуровня записаны в "катсцены" >>1519782 > полуровня с точно тем же записаны в геймплей Автор пикчи - проецирующий мудак, выдающий желаемое за действительное. Не говоря уже о том, что важно не соотношение геометрии уровня, а скорее время. Плюс на втором скрине в зеленых зонах хуйня вместо геймплея, основное в сонике это все же бег по трекам. мимо
>>1519873 Что чего? Игра Sonic 3D Blast с сеги. Там каждый уровень - это небольшой открытый мирок, по которому можно свободно бегать. И нету таких проблем, как улетание за пределы арены и совершенно ебанутых огромных конструкций из бетона, висящих в воздухе.
>>1519757 Уровень с трубами такой. Другие уровни другие. Там у каждой локации своя фишка есть. А главное, что все уровни проходятся за три минуты и всё это не просто не заёбывает, а этого мало, что порождало реиграбельность.
>>1519931 Не то что открытый, делится на два-три участка, которые последовательно открываются с собиранием птичек. Назад возвращаться можно, но не нужно, к сожалению - а можно было поинтереснее закрутить с пересекающимися маршрутами и бэктрекингом.
Вообще недооцененная довольно игра. Особой скорости там, конечно, нет, но физику на неровностях перенесли довольно неплохо. И стоило отказаться от идеи врагов исключительно как контейнеров для птичек, ящитаю. Было бы их побольше - играть стало бы интереснее.
>>1519940 Есть нормальные уровни типа руин и гор, но есть вот это: казино, в котором нет врагов и ловушек кроме медленных блоков, и унылая скважина, где половина геймплея - то же катание с горок и стрельбы персом из пушек
А поясните мне, эксперты, откуда у соника на западе такая специфическая популярность? "Изучая" западную интернет-культуру я эту хуйню на каждом углу видел: читаешь про какого-нибудь ушибленого в голову фрика(как пример, возьмем самого известного - крис-тян) на драматике - фанат соника, дрочит и обмазывается, малюет ориджинал контент про этого самого соника(под соответствующие фетиши); смотрел видосы на ютубе про девиантарт - господи, чем только соника не шкварят: vore, inflation, diaper, банальное фурфажество и футфетиш и хуй знает что еще, плюс каждый васян хуячит "реколоры" разноцветных ежей под видом "оригинальных персонажей". Sonic Dream Collection как апофеоз этого ада скотских фантазий, опять же. Я не то чтобы против, каждый дрочит как хочет, но вопрос - почему именно саник? Откуда такая "любовь"? Игры как бы уже очень давно не в лучшей форме и не в мейнстриме; да и на что там в сонике надрачивать - ну бежит персонаж слева направо, в конце уровня бьет босса иногда. Где сюжет, где раскрытие персонажей, чтоб послужить основой для массивного фанатского творчества(даже такого рода)? Опять же, марио - вроде подобная продукция, и сейчас более популярны как игры чем поделия о сонике(которые каждый раз получают разгромные оценки и обсираются в продажах) - но я не вижу такой фетишизации героев оттуда. Почему все это?
>>1520080 Ну не сам же он писал чиптюны. В результате от Джексона там почти ничего и не осталось, так что, возможно, педофилия здесь вовсе ни при чём. Только много лет спустя кто-то спалил подозрительное сходство.
>>1520109 Так исторически сложилось среди тамошних утят. К тому же 3Д соники там были намного более популярны, плюс мультфильм. Не надо это говно тащить сюда только, лол.
>>1520118 > У нас ненамного лучше Ну, я ни разу не видел фагготрия-тредов по сонику на рубордах. А борды - это ведь такой "срез" интернетов, в которых они находятся. Бывают изредка такие как этот, с обсуждением игры, но не сборища поехавших, онанирующих вприсядку на самые странные фетиши с соником, которые вообще можно придумать. Пойду сейчас даже гляну на наших фурфагов. Пожелайте удачи.
>>1519974 >унылая скважина, где половина геймплея - то же катание с горок и стрельбы персом из пушек Так ведь их фишка в том, что оно однонаправленное (в большинстве случаев) и ты не видишь конечной точки. А поскольку вся игра без сейвов и тоже однонаправленная, это заставляло проходить снова и снова. Поскользнулся раз, и аля-улю. Классический аркадный приём для реиграбельности, катсценами в классическом смысле это не назвать.
>>1520109 очевидно, из-за фуррийного привкуса сетинга (чуть ли не офиц. порно персонаж - Роуг из Адвенчура), Марио менее юзабелен, но там принцесски
>Игры как бы уже очень давно не в лучшей форме и не в мейнстриме; как ни странно, но это до сих лучший маскот-платформер. Попыток повторить успех было много, см. Крэш Бандикут, но повторить успех Соника не смог никто >да и на что там в сонике надрачивать - ну бежит персонаж слева направо, в конце уровня бьет босса иногда. опять же, как ни странно, Сонику нет равных: тут уже работает единство образа персонажа и геймплея. Посмотрите на картинку: все формы персонажа стремятся к шару. А чем мы занимаемся в процессе игры? Правильно, скатываемся в шар и катаемся по горкам - тут и уникальная физика подключается. >Где сюжет, где раскрытие персонажей, чтоб послужить основой для массивного фанатского творчества тут чем менее раскрыт сетинг - тем лучше приходится додумывать: а что это за греческие храмы и города, через которые соник пробегает? а почему Наклз сторожит изумруды хаоса? а какова история Майлза-гениального механка? человек ли Роботник, если да, то есть ли другие люди в мире Соника? В Адвенчурах все раскрыли прямым текстом, а лучше бы не.
Sonic 1 - говно из жопы. Вроде игра про скоростного ежа, а повсюду ебучий платформинг-шипы-рычаги-препятствия, у нас тут марево с рескином ёптэ бля. Атмосфера душная, пердежный музон Sonic 2 - придраться разве что к эстетической направленности уровней, вся игра какая-то техническо-машинная, фабрики-гайки-железо, кому как на вкус Sonic 3 - худшее и невошедшее, опарыши из гниющей ноги сифилитного бомжа. Эдакий отстойник, хуита на ситечке ванной. За два водных уровня надо пиздить сапогами по узкоглазым еблищам S&N - настоящий бриллиант и шедевр, лучшие уровни, ДУША, да вы и сами все знаете Sonic Pinball - внезапно увлекательно и графон такой кропотливый, рекомендую Sonic Adventure - четвертовать всех кто приложил к этому руку
Два новых Реймана это современный Соник которого мы заслужили, там все заебись
>>1520159 Ты российских соникоёбов лучше проинспектируй. Психопат на маньяке сидит и извращенцем погоняет. Там не то что фурфаги водятся, а даже и натуральные зоофилы. А на борды они своё говно не тащат, ни тут, ни на форчане.
>>1520467 >придраться разве что к эстетической направленности уровней >>1519757 >>1519782 >Два новых Реймана это современный Соник которого мы заслужили но ведь это как раз >у нас тут марево с рескином ёптэ бля
>>1520501 Да так себе вторая часть, под пивас. Крепкий пивас Ну вот взять Рэймен Легенды (самые свежие воспоминания) - ран форест ран, палец всегда зажимает курок бега (и затекает, собака), скругленные углы для перехода на стены, постоянно изменяющиеся обстоятельства и принятие решений на бегу, разрушение препятствий, некритичность ранения. Уровень с лавой и драконами вообще шик, челенджи на время тоже. Ну и приятная пастельная рисовка А марево (несовское) это совсем про другое
>>1520560 > А марево (несовское) это совсем про другое Да марево вообще редко про скоростной забег. Прохождение уровня на большой скорости редко навязывается(конечно, можешь спидранить),но это чаще частично платформер, частично сорт оф исследование уровня. Играл не так давно 3ds'овское 3d-марио, 2d-марио с ds и 64. И хоть они довольно сильно различаются между собой, но общий темп игры чаще размеренный.
>>1520665 >>1520616 Ост в третьем Сонике провал - на 12 левелов от силы 4 трека хороших, остальное какой-то пиздец. Вот в первом Сонике музло охуенное абсолютно на всех зонах, даже в Спешл уровне.
>>1520729 Да, в Лабиринте охенный ост. Просто в первом Сонике ост - это каверы японской группы Dreams Come True, потому и звучат хорошо из-за нормального первоисточника. В третьем Сонике какой-то унылый пердеж за редким исключением, такое ощущение, что там все силы в графон бросили, а на музло забили.
>>1520723 Братан, вот ты прикинь какая забавная хуйня: сижу отслушиваю осты второго и третьего, хочу найти ту самую ебучую мелодию для пацанов из треда, а тут пишешь ты и я проверяю ост первого соника. И она там В ней просто вся квинтэссенция хуевости, вместо тысячи слов. Коричневая музыка, восьмибитный послевоенный марш, под нее твой дед подкатывал мохнатые яйца к бабке
>>1520729 Лабиринт охуенен, там очаровательная песочно-бутылочная палитра и музыка отлично соответствует - пенная такая, мелодичная. В третьей части более агрессивная: там не бассейн/джакузи, а бурный поток. А во второй части музыку с акватиков можно вообще куда угодно вставить, хоть в хиллтоп. >>1520729 Во второй тоже они, и всем гуглить невошедший трек, который божественен.
>>1520772 >Также богический проигрыш на 0.30 Вот эта восьмисекундная вставочка норм, а всё остальное - полный пиздец. Медленная хуйня, какая-то весенне-меланхоличная и ассоциируется только с советским кино. Это не соник. Разрабы потом сами это поняли и больше такой хуеты не вставляли никогда.
>>1520749 >>1520765 а между тем это полуправда: это почти прямой ремикс какого-то французского шлягера, сыгранного на баяне, кроме вышеназванного проигрыша
но мне она именно этим и нравится: что-то ностальгическое, уютное
это вообще можно сказать про первого Соника, посмотрите вот на это вечернее небо над родными пятиэтажками - разв Вегас из второй части или Токио из третьей с этим сравнится?
>>1520614 >ублюдский саунд в 95% остальных игр Прямо откровенный отторгающий пердеж только как раз-таки в первом Сонике, но он и вышел на старте консоли, первая ласточка. У золотой классики Сеги (остальные соники, улицы ярости, золотые секиры, батлодс, комикс зон, мортал комбаты, викинги, рокнрол рэйсинг) все замечательно и сочно, а перечисленное уже точно выше 5%.
Соник - это одна из самых больших аномалий игропрома. Игра - реклама, игра - мем. Четыре средней руки платформера с неплохой музыкой и куча плохих 3d игр, часть из которых вообще можно назвать худшими играми всех времён. Поднялся и живёт как некая мнимая альтернатива Марио, хотя ничем практически не отличается, кроме как хуже продуманным управлением. При этом, что в 2д, что в 3д, есть много не нинтендовских платформеров, которые гораздо лучше Соника. Это какой-то злой дух, который никак не может принять, что Нинтендо уже давно не правит балом и его бунт бессмыслен.
>>1520830 >>1520833 >Некоторые разработчики, потрясённые сочетанием платформера и скорости прохождения, начали создать свои проекты, похожие на Sonic the Hedgehog (Bubsy, Aero the Acro-Bat, Ristar, Earthworm Jim и Crash Bandicoot) GROOVY
>>1520843 вообще-то скорость тут вообще ни при чем, акцент в этих играх делался на яркого, запоминающегося персонажа, а гиммик был у каждого свой: у Бабси попиженый у Наклза скайдайвинг, у Аеро полет в виде дэша, у Ристар - хваталки, а Крэш это тупо брат-ретард Соника и Тасманского Дьявола
надо ли говорить, что гиммик Соника на три головы выше по прароботке и эффекту, чем все вышеперечисленное?
>>1520817 > что Нинтендо уже давно не правит балом и его бунт бессмыслен. В смысле? Ну нинтендо, конечно, потеряла популярность, но это не соник "бунтует", а сама нин его частично себе на платформы утащила. Всякие "соник и марио на олимпийских играх", соник в смэшброс, соник бум(и похуй что адская параша говна) эксклюзивно на их платформах. Интересно было бы видеть реакцию сега-боев из начала девяностых, если б им рассказали о таком повороте.
>>1520870 >Интересно было бы видеть реакцию сега-боев из начала девяностых, если б им рассказали о таком повороте Отворачиваются к телеку дальше задрачивать комбы за Лю Кенга
>>1520862 Какой собственно гиммик у Соника? В оригинале он должен был быть лидером рок группы и трахать тёлочку по имени Мадонна, но в финальной версии от этого не осталось ровным счетом нихуя и максим, что он делает, это грозит пальцем.
>>1520915 Ну, крэш это первый нормально работающий 3d платформер. И играется не так плохо даже сегодня. Обосрамсы десятков разработчиков в целом и серий в частности при попытке перейти в 3d показывают, что это было не такой уж тривиальной задачей в то время. А мыльный драке не так уж плох как кинцо. >>1520921 Потому что долбоебы(не помню точно, из сони или сами разрабы) проебали краша, позволив ему пойти в мультиплатформу.
>>1520922 Скорость (и про бласт-процессинг действительно не шутка, движок один из лучших на том поколении), но это на поверхности. На самом деле физика, которая эту самую скорость создает. И большой контраст с Марио по подходу к уровням: Соник - это чистое непрерывное движение, а не набор прыжковых паззлов. Примерно так: >>1520232
>>1520949 в первой части он не "тормозящий", а действительно задуман с разным темпом для соседних уровней, а СД вообще какая-то странная: какие-то скачки прошлое-будущее, вообще не понял
>>1520970 > действительно задуман с разным темпом для соседних уровней Проблема в том, что в медленном темпе Соник играется хуёво. > какие-то скачки прошлое-будущее, вообще не понял Теоретически с их помощью можно избавиться от всех врагов на уровне или получить хорошую концовку (вместо собирания камней), но на практике они нахуй не нужны
>>1520970 >в первой части он не "тормозящий", а действительно задуман с разным темпом для соседних уровней >борщ сделан не из томата, а действительно задуман, как блюдо с добавлением сока плодов растения семейства паслёновых
>>1521011 Основной фичей геймплея является набор и сохранение скорости за счёт физона. Когда тебя постоянно упирают в стену, скорость не наберёшь и не сохранишь. Получается мариоклон с мешающей играть инерцией.
>дауничи думают, что в сонике не должно быть сбивателей скорости, а всё пролетаться на одном дыхании >не знают о четвёртой части, которая именно такая и вышла говном именно из-за этого
>>1521035 В стену игра упирает не из-за непродуманности левела, а для того, чтобы предложить новую задачу.
Алсо, всегда пробегал, по возможности не останавливаясь, только уныловатые уровни, а на годных инересно вернуться назад, посмотреть другие ходы, поискать секреты.
>>1525852 Смерть с косой, которая начинает преследовать замешкавшегося на уровне гг - где то я такое видел, но не могу вспомнить.
А из Алекса торчат уши если не современных, то многих 16-битных платформеров. Раскручивание на брусьях и переход в дэш появился в Варио. Мотоцикл с абилкой пробивать блоки - Вектормэн. А квест в дойдзе с интеракцией с нпц и предметами в реальном времени (то есть Last Express на Master System, да)в последней, вроде, части - вообще пушка. Боссов, построенных на мини-играх тоже где-то видел.
Помню как поехал на рынок покупать sonic adventure 2. Купил диск в палатке, подошли четыре гопника и отвели за палатку. Там отобрали 10 рублей и дали пиздюлей. Такая история.
>>1530697 Там кто-то выше вскукарекивал про "у стариков реакции нет, ниумеют играть, на скилухе пройти не могут". Но какая блять скилуха, если тебе дается пять фреймов на реакцию на врага? Тут тупо задрочить расположение всех препятствий и жать кнопки по памяти и то в видосе спидраннер иногда запинается на всяких переключателях и платформах, а не в соответствии ситуации на экране, и тогда да, будет распиареная "ураганная шкорасть". Которую новый игрок очевидно никак не может почувствовать. Очень дешевый подход к дизайну и созданию сложности. Они могли хотя-бы не ставить персонажа так близко к правой части экрана. Ах да, дем пруфа твоего "умения играть".
>>1530707 Я. Во второй части получилось. В третьей части на эмуляторе проходил её раз и всё время старался собрать. Сейв-лоадился, если не получалось пройти уровень с шариками. Так и не собрал ни разу. Там не арены, а полный пиздец, я не знаю каким нужно быть роботом, чтобы их пройти. Я контру хард корпс проходил, а это говно не смог.
>>1530721 >Тут тупо задрочить расположение всех препятствий На самом деле нет. Заходя на уровень, за пару минут знакомишься со всеми видами препятствий и видами врагов, которые будут повторяться до конца уровня, понимаешь направление мысли авторов и что примерно ждет тебя на следующем экране.
>"ураганная шкорасть". Которую новый игрок очевидно никак не может почувствовать. Как раз многие уровни рассчитаны на скоростное первое прохождение, см. Aquatic Ruin. А более опытный игрок может пройти по более медленному и сложному маршруту, болтаясь на бельевых веревках и отбиваясь от слепней.
>>1530841 это же платформа, напрыгивает на нее как в любой игре
>>1506885 (OP) А что, реально R считается говном среди фанов? Играл в ПК-версию с вырезанным звуком и даже пару раз прошел. Гоночка как гоночка, с парой фишек из оригинала типа секретных кусков уровня и поиска изумрудов.
>>1530721 > пять фреймов на реакцию на врага? https://youtu.be/WYDsz1NFBJw?t=550 Криворукому мудаку из видео не хватило и восьми кадров видео, то есть 16 кадров игры, то есть ЧЕТВЕРТИ СЕКУНДЫ. Это для них МАЛО. Как они в шутаны играют, непонятно.
И проблема не в стариках, а в расплодившихся в последнее время криворуких мудаках, которые играть не умеют и не любят, зато любят торговать еблом на камеру и с важным видом пиздеть об играх.
А если бы этот долбоёб катился, он бы не получил пиздюлей даже несмотря на отсутствие реакции. Кстати, именно поэтому когда катишься, с тебя снимают ограничение скорости.
> тупо задрочить расположение Свойственно вообще всем играм без процедурной генерации уровней. Особенно в то время. Но тут даже задрачивать ничего не надо. Если ты хорошо играешь во вторую часть, то и третья не вызовет проблем.
>>1530988 https://youtu.be/8cr1rqVcIhA Охуенная ловушка, одна из моих любимых - особенно когда бежишь под водой, а там целая стеночка из таких статуй выпускает тебе в спину.
Олсо, парень на видео собрал все изумруды к третьему уровню, а мне эти гонки в тоннеле во 2й части всегда казались самыми сложными. В трешке поинтереснее.
>>1530743 Я и не против, я против того, что спидран приводится как аргумент того, что на "скилухе-то можно ебошить со скоростью", но никакой скилл тебе при обычном игровом процессе не позволит идти с разлекламированной супер-скоростью.
>>1531062 Нет, не сложно, но практически невозможно ебошить со скоростью "как в рекламе". Потому что спидран - это не нормальный геймплей для среднестатистического игрока.