Завёл отдельный тред. Понравилась мне Distance новая. Аркада наиебучейшая, но красиво и добротно сделана. Игра даёт приятный челлендж на реакцию, при этом не особо сложный. Скорость, приятная картинка, максимум скорости если ты успеваешь скакать со стены на потолок и маневрировать между лазерами.
Хочу подобного. Не хочу ебучих переключений скоростей, не хочу вписываться в неудобные ссаные повороты, хочу скорости вот такой же и уворачивания от препятствий. Подобное я видел в Race The Sun, эта игра мне тоже очень нравится, хоть вроде бы и простая. Но в говно типа Super Hexagon и Unpossible играть не хочу и не буду. Там тоже хуйня на реакцию, но упрощено всё пиздец, до предела, и картинки нормальной нет. Distance с Race The sun видеорядом понравились, это их ставит выше чем упомянутое говно для нердов в моём казуальном понятии. Нравится мне включать любимую музыку и под неё лететь в Race The Sun или быстро гнать в Distance.
Кто что посоветует? The Crew, как я понял, тоже простая пиздец, может, тоже поиграю.
>>1520113 Не, музыкальные хуйни типа Audiosurf очень однообразные. Там по сути как в Unpossible - едешь по треку, и музыка тебе создаёт разнообразные (а на деле однообразные) препятствия. Нахуй это говно, левелдизайн всё же рулит - как в Race The Sun, так и в Distance все уровни сделаны руками с любовью)
>>1520107 Split вроде не совсем то, там как-то НФС-овщиной отдаёт. А Collider 2 глянул. Реально Galaxy в 3d, да и скорость как-то невелика. Ещё есть что-нибудь?
В тренде с гоначками насрал, мало ему. Прикреплённый тред, специально для реквестов, ему не нравится, нашему господину нужен отдельный тренд. Чего вам в вашей быдлятне не сидится.
>>1520375 Чего ты злой такой? Решил создать отдельный тред, потому что в общем треде быстро пролетит и засрётся, а здесь отдельная тематика выделена, пока мне и людям тред будет интересен, он не упадёт, ну а если быстро исчерпается - утонет. Я не считаю себя илитой, которой недостоин общий реквест тред. Просто предпочитаю держать всё в одном месте, не разбавляя.
>>1520367 Спасибо, чекнул. Пиздато, хотя мне Вайпаут и прочие игры как-то в своё время не зашли. Но тут картинка и впрямь годная и со скоростями порядок
>>1520066 (OP) >Хочу подобного. Не хочу ебучих переключений скоростей, не хочу вписываться в неудобные ссаные повороты, хочу скорости вот такой же и уворачивания от препятствий. Ну для начала - бесплатная Nitronic rush, из которой Distance и выросла.
>>1520672 Спасибо, но ведь это же тот же Distance но с охуеть какой говняной графикой. Получше ничего нет? По идее, зачем играть в него, если есть сам Дистанс?
>>1520996 Сука, да! Это четвёртый претендент на реквест, кроме упомянутых Race The Sun, Distance, Redout и Трекмании. Охуительно, спасибо. Пираток, я так понимаю, не существует? И мультиплеера пока не завезли, но в целом охуительно!
>>1521212 Ну так-то есть карты для прохождения на скорость и каэсиков и порталов (у Portal 2 особо круто), но это же не значит, что порталы это теперь раннер.
>>1521633 Нахуй Вы бампаете этим говном, сударь? Я сам могу бампануть так, что вы оконфузитесь в конец, ведь про игру, которую я упомяну, вы поди только от дедов слышали, а про скорости её - и подавно. Только зачем это здесь? Тред-то про скоростные аркады/раннеры.
>>1522026 >сам могу бампануть И бампанул говном, молодец. Либо неси идеальное исполнение, подобно >>1521633 либо уходи в закат. Свои шебм с обосрамсами уноси обратно в тред смищавок или откуда там ты это выкопал.
>>1521783 во-во, я про это и сказал в предыдущем сообщении.
ХОТЯ СТОПЭ, СУКА БЛЯДЬ. А ведь этот порталопидор неплох. Я глянул видос, там чувак как раз неплохой музон подобрал, в целом даже неплохо. Но беда как с квейком - нужно задрачивать, очень сильно. Поэтому хз, в аркадораннерах как-то не нужно так трайхардить, попроще выходит. Я не соснольщик, но трайхардить хуй знает, это нужно играть в одну игру месяцами. Расслабляться и/или стримить это - как-то сложновато, да и мало кому интересно будет.
>>1522040 Прошу прощения за резкость, ты не даун, случаем? Взял рандомный видос с ютуба чтобы показать, что есть шутерки со скоростью поохуеннее, чем твой любимый третий квачок, но сдержанно дал тебе понять, что обосрался здесь ты, запостив говно в тред про аркады-раннеры. Но обосравшись, ты решил приебаться к тому, что в рандомном ролике про более пиздатую скорость кто-то неидеально что-то сделал. Поймал ты масть, теперь тебя все гребнем звать будут.
>>1522121 >позволил себе в адрес собеседника приятные слова, такие как: >бампанул говном >обосрамсы >и т.п., общий смысл сообщения свёлся к "съеби и заткнись"
>но обижается на слово "даун". Оно и понятно, ведь тогда не нужно отвечать по существу, можно легко заигнорить. Брависсимо.
>>1522026 >этим говном Чё это у тебя? Оружие и монстры - из первокваки, но прицел - из HL2, так что это наверняка самостоятельная поделка на Source. Чисто для второсортного раннера - слишком замороченно.
>>1522135 Это не раннер, я показал заливщику третьей кваки, что по скоростям она сосёт хуй у того же QuakeWorld, это банально первая квака, где можно многое кастомизировать. Все порты для первого квейка поддерживают как Normal Quake, так и QuakeWorld, а о различиях физики и прочего в них можете прочитать по этим ссылкам. По сути это первый квейк, а не какая-то поделка на сраном Соурс2, и я не предлагал её СЕБЕ же в качестве аркады-раннера, это был, блядь, сарказм в ответ на заливку третьего квача. Неужто не очевидно? Как я уже писал выше, в играх такого плана нужно задрачивать - это раз (в отличие от аркадо-раннеров), да и картинка далеко не такая пиздатая как в Distance / Redout / The Grip и даже в Race The Sun
>>1522026 ну куда уж мне знать про кувэ и ран мапы и всякие мапы с триксами для него. но также добавлю, что в том же самом кувэ кроме аир контроля и аир акселерейшена ничего в плане мувмента и нет. ну еще рампы там были, да. такие фичи как даблджампы и стрейфы только в следующих уже появились. алсо, вся скорость на твоей вебме именно благодаря рампам. сделав такую же карту в ку3 с цпм физикой и будет тебе еще быстрее.
Quake - dumb client, the original game, no stinking "one" in there, multiplayer is decent... for LANs.
И здесь неплохо написано. Основная суть - скольжение и распрыжка, насколько я помню Quakeworld - reworked multiplayer protocol with prediction; dropped single player, dedicated clients and server binaries only GLQuake - dumb client, the original game with less graphical features, the earliest accellerated opengl game for windows, and not very recommended GLQuakeworld - same but the multiplayer
All four of these are the only official source ports.
>>1522179 >такие фичи как даблджампы и стрейфы только в следующих уже появились.
Примерно как сказать >"зато в третьей кваке есть плазмаджамп, а в первой нету! САСИ!" Ебать, причём тут вообще это, изначально речь шла про аркады-раннеры с красивой картинкой, каким хуем сюда подходит ку3 или куве с их ссаными трик-мапами? Охуенный видеоряд, что ли? Говно для того, чтобы задрачивать его. Будем разводить срач где больше триков? Мне запомнилось, что в первом охуенные распрыжки были, многие говорили, что переходят в куве из третьего кваки, замодденой под трики. Нет так нет, похуй абсолютно. Реквест был изначально совсем о другом. Портал и то лучше подходит, хоть и он не очень-то подходит.
>>1521645 Это, что ли? Я хуй знает. Почему это говно выглядит как говно из 90-х, при этом дата выхода 2016 и отзывы в стиме "Очень положительные". Серьёзно? Это ж пиздец
>>1522147 >прицел из кваки 3 Вот какой прицел был в третьекваке. А на тойц шебмке явно прицел от HL2 >>1522160 >поделка на сраном Соурс2 Проснись! Ты обосрался. Во всём. Сорсы всегда охуенны, и Голд-Сорс в своё время был прорывным, и сорс сейчас охуенен, и ГОТОВЯЩИЙСЯ ТОЛЬКО Сорс 2 - это мега-двиг.
>>1522374 Нихуя себе блять. Ты бы блять хотя бы обратил внимание на что анон заострил внимание. На "мексиканско-африканских" блять пёздах. Не на простых блять. И ты блять ещё пиздишь что ему пезды не нравятся. И послал он тебя за фурриблядство, а не за хуйцы, так что ты опять 2 раза проебался.
>>1522386 да, про сорс 2 я оговорился, т.к. забыл, что это хуйня по сути только для дотана. Сорс, конечно же. В любом случае, с поделкой на сорсе куве не имеет ничего общего. Кто хоть раз играл - того не смутят прицелы, рюшечки и прочая хуйня. По физике понятно просто.
P.S. На том webm был мод Slide, кстати. По сути там вроде даже не мод, а карты, я даже точно не помню, почему модом называется.
и кстати, да >ты упомянул, что мол "смари какой кувэ быстрый! ты даже не знаешь что это за игра", вот я и ответил за физику. теперь понятно. Кстати, ты играл сам-то в кувэ? Распрыжки делал там?
>>1522469 >про музон спрошу Я с вас охуеваю. Как вы вообще один эмбиэнт-трек от другого отличаете? Это почти к каждому электронному поджанру относится.
>>1522474 немного ффашки бегал и чуток дуэлек. распрыжка немного отличается в исполнении, там форвард не надо зажимать в воздухе, но надо при прыжке. несколько непривычно ловить momentum прыжка. плюс поскольку стрейфджампов нет, набирать скорость надо постоянно спамя A-D. мне больше нравится цпм вариант, где есть и кувэшный аир, и ку3 стрейф.
>>1522544 хуя себе. Поясни, кстати, за третий квач тогда, раз мы такую дискуссию развели (дохуя нового для себя узнал, но есть вот пробел) я наслышал, что там есть Defrag, а есть вроде CPMA, если правильно помню. Что есть что? И то, и другое, как я понимаю, моды на распрыжку? Чем отличаются тогда? Или Defrag - лишь набор карт ебучих?
P.S. Нарезал тебе webm из запомнившегося мне давно мувика по Team Fortress на QuakeWorld. Самые скорости начинаются с 01:38, если лень всё зырить (а я и так в 4 раза мувик порезал, оставил самое сочное здесь)
>>1522460 По физике много чего общего у сорса с квакой, просто много чего пофиксили. Вообще сорс юзает 2 физ. движка: vphysics - основан на havok и используется для почти всего, и qphysics - кваковская физика, и отвечает за физику игрока и нпс.
>почему модом называется. Да наверно как и с сурф модом и его картами. Без сервера с плагинами некомфортно играть, а иногда и не возможно.
>>1522482 Вообще действительно есть дохуя эмбиента совершенно однотипного. Но давай разберём поподробнее. Ты сам что слушаешь? Если слушаешь один стиль жанр музыки, то в другом часто не рубишь абсолютно. Для меня нет видов джаза, соула и проч, я его не слушаю и не разбираюсь. А кто-то угорает по тонкостям. Это какая-то тема с работой мозга связана - узнавание определённых частей в музыке, с ним связано и ожидание определённых сентенций, звуков. Если происходит узнавание, и мозг находит аналогии, то вырабатываются эндорфины. Кто-то, например, тащится от drone-эмбиента, а как по мне - это пиздец говно ебучее. К примеру, два эмбиент трека. Ну уж эти-то отличаются друг от друга?
>>1522695 Познавательно, спасибо. Я слышал, что в халфе первой юзается, по сути, переработанный движок первой кваки. Но то был GoldSrc, а ещё не Source. Хочешь сказать, в основе сорс лежит малоизменённая физика QW?
>>1522703 Сурф я имел ввиду на голдсурсе и сурсе. Карты там рабочие без настроек серва, но функционал как таймер например или чекпоинты без серва не работают. А остатки кваки и в сурсе 2 100%.
Посмотрел трекманию. Стойкое отвращение к машинкам в виде формула-1, я не знаю, почему, но вид этих машин мне совсем не нравится. Напротив, легковые машины как в Distance очень приятны глазу. Трекмания вообще нормально играбельна?
>>1522628 cpma - Chalange ProMode Arena мод на третьеквачу. основная идея мода - вернуть квейк который мы потеряли. помимо родных стрейфджампов вернули аир контроль, рамп джампы и прочие даблджампы из предыдущих частей. ну и баланс с армором слегка изменили defrag - тоже мод, но суть просто платформа с картами и таблицами рекордов. поддерживает 2 вида физики
vq3 - ванильный ку3 физон. ничего нового. cpm - физон из цпма. играют в целом на обоих вариантах физики, но цпм все же популярнее, ибо тупо интереснее и многообразнее.
>>1524016 Да, мои. У меня во времена хардов по 200гб, было 100гб квейк мувиков, щас осталось гигов 20 всего. Надо еще будет шебмочек поделать. Жаль стер фристайл мувики с первой кваки, там полеты были зрелищные.
>>1524070 >ебать как же красиво квак вообще обогнал свое время, и в него не играют лишь потому что там не сделали ранкед систему где нубы играют с нубами, а бати с батями. Дефраг так вообще несправедливо обделен вниманием разработчиков, это лучшая модификация на мой взгляд где нет насилия и не надо никого убивать. Настоящий спорт.
>>1522703 >Я слышал, что в халфе первой юзается, по сути, переработанный движок первой кваки. Там промежуточный движок, доработанный после первокваки ещё в ID почти до уровня второкваки, а потом очень сильно переработанный уже Клапанами. Для своего времени HL совершила немало революций. >>1524264 >Метро >Кремль Клюква какая-то? >>1524276 Эпилепсию оно не провоцирует? >>1522698 >Ты сам что слушаешь? Надеюсь, модераторы не взбесятся из-за оффтопа. Я слушаю почти все жанры, кроме, пожалуй, рэпа (хотел сказать "и попсы", но если из каждого утюга горланит какой-нибудь Лепс, то избежать этого сложно). Целенаправленно в основном рок, а точнее металл, но там важнее голос (и слова, если на понятном языке). И я легко отличаю поджанры, впрочем думаю и любой непричастный легко отличит спид-метал от дес-метала хотя то, что он отличит один трек какой-нибудь немецкой дес-метал группы от какого-нибудь трека другой немецкой дес-метал группы - совсем не факт, как я отличаю транс, эмбтиент и 8bit. Электронику я слушаю тоже, в основном OST, купленные в стиме или полученные в хамбле (хотя когда-то и таким шумом баловался: https://www.youtube.com/watch?v=XIMSbKU2oZM ), весь жанр мне нравится тем, что электронику обычно можно просто зарядить и она будет играть, создавая настроение, но не требуя фокусировки. Я этим проникся ещё когда Модель Для Сборки играла на радио. Но это же и в противоположном смысле играет, да, я заливаю разные (но в пределах жанра) треки чтобы не задалбывало повторениями, но гоняться за чем-то конкретным? Они реально очень похожи и наверняка даже любителям обычно можно накачать рандомов из устраивающего поджанра и будет кайф. С роком это может не пройти, даже если мызыка норм, бо у рандомов окажется либо автор кретин с абсурдными текстами, либо исполнитель - писклявый, как мышь.
Мб не по теме, не упомянули не разу 2 игори: Сафари биатлон и Hover Ace. Последняя играется на расслабоне даже на макс сложности (у меня получалось хотя совсем не гонщик).
>>1525091 Постоянный дроч на циферки. Реально, как наркотик. Проехав трассу на время, ты не можешь просто так остановиться. Раньше в мульте дохуище народу было. Про редактор треков вообще молчу. https://www.youtube.com/watch?v=L6OTknBnddY
Купил Grip. Мультик хуй знает где, типа в "private branch", геймпад не поддерживают, обещают скоро, как и мульт Но это старый добрый роллкейдж, похоже. Distance тоже купил, хули. Позже гляну там пользовательские трассы.
>>1526291 а Scorcher, по-твоему, быстрый? Колобок какой-то катается неспешно, по сусекам и по пиздекам соскребённый Охуенно порадовала skymap, или как эта хуйня называется. Две луны (а на деле на 360 градусов их штуки 4 наберётся там)
>>1526291 POD тоже медленное говно. Тем более, игра старая, картинка хуёвая там. Скорости нет. Спасибо что предложил, братишка, но это реально под реквест ну никак не заходит. Не нужно перебирать все гонки. Выдели хотя бы те, где: - охуенная скорость - красивый бэкграунд - нет дикого хардкора
Вот Rollcage под это, например, охуенно подходил. Очень красивые локации, скорость на уровне - постоянно бустеры на трассе. И задроч в малом объёме совсем.
>>1526265 >YouTube] S.T.U.N. Runner - Atari Arcade - MAME Просто параша 16 цветная. Как это можно рекомендовать, если ты читал реквест, где говорится про красивую картинку?
>[YouTube] OutRunners - MAME. Это даже не смешно, спрайтовая ссанина С ВЕЛИКОЛЕПНОЙ КАРТИНКОЙ, ЧТО ЛЕ? Если захочется поностальгировать, то я за первый НФС сяду (а нет, не сяду, щас хуй найдешь уже эту игру и хуй запустишь нормально)
>[YouTube] Daytona USA 2 Battle On The Edge - Supermodel 0.3a (60fps) Классическая забава американский даунов - гонки по овальным закольцованным трассам. Я даже комментировать это дальше не буду, окей?
>[YouTube] Scud Race - Medium Stage (1st) Картинка лучше, но всё равно - говно
>[YouTube] DOS - Crazy Cars 3 В этой игре что, хорошая скорость? Красивая картинка? Или ты это говно принёс только из-за ебучей ненапряжной толчеи в толпе таких же спрайтовых машин?
>>1527110 >Как это можно рекомендовать, если ты читал реквест, где говорится про красивую картинку? Так тебе красивую или как в крузиси анрыл 4 хроматическая аберрация дептху оф филду?
>>1528573 Слишком толсто ты сейчас ведёшь себя. Там всё адекватно расписано.
>>1528584 >Так тебе красивую или как в крузиси анрыл 4 хроматическая аберрация дептху оф филду? ты лучше пиздуй откуда шёл, недоумок, поищи где ещё можно потраллить, для этого треда ты неимоверно жирен.
>>1528712 >Там всё адекватно расписано. >Просто параша 16 цветная >спрайтовая ссанина >гонки по овальным закольцованным трассам Овальная там одна и самая лёгкая, но тебе вель уже по названию всё ясно, как я вижу. >но всё равно - говно >В этой игре что, хорошая скорость? Красивая картинка? Почему бы не посмотреть ёбаное видео? Да, уебан, там и то и другое. >говно Охуенно адекватно расписал, хуесос. Я повторю свой вопрос насчёт красоты - тебе красивую или как в крузиси анрыл 4 хроматическая аберрация дептху оф филду?
>>1530782 Меня дико утомляет твоя зашоренность и какой-то настырный долбоебизм.
Вместо того, чтобы быстро чекнуть тред и увидеть реакцию ОПа на некоторые рекомендации (также он называл и основных претендентов на реквест, подытоживая советы анонов) ты продолжаешь спорить о красоте какого-то 8-битного говна. Возьми себя в руки и прекрати тупить. Достаточно пересмотреть тред и тогда даунские вопросы типа "Я повторю свой вопрос насчёт красоты" отпадут за ненадобностью.
>>1526265 Подходящий тред, анон, подскажи. Были какие-то древние гонки, чем-то графином напоминают Scud Race, только там все машины более футуристические и игра вышла до 2000 года. Там ещё всякие бонусы можно было собирать, по типу ракеты пускать, мины под себя бросать или просто ускорение.
Понравилась мне Distance новая. Аркада наиебучейшая, но красиво и добротно сделана.
Игра даёт приятный челлендж на реакцию, при этом не особо сложный. Скорость, приятная картинка, максимум скорости если ты успеваешь скакать со стены на потолок и маневрировать между лазерами.
Хочу подобного. Не хочу ебучих переключений скоростей, не хочу вписываться в неудобные ссаные повороты, хочу скорости вот такой же и уворачивания от препятствий.
Подобное я видел в Race The Sun, эта игра мне тоже очень нравится, хоть вроде бы и простая.
Но в говно типа Super Hexagon и Unpossible играть не хочу и не буду. Там тоже хуйня на реакцию, но упрощено всё пиздец, до предела, и картинки нормальной нет. Distance с Race The sun видеорядом понравились, это их ставит выше чем упомянутое говно для нердов в моём казуальном понятии.
Нравится мне включать любимую музыку и под неё лететь в Race The Sun или быстро гнать в Distance.
Кто что посоветует? The Crew, как я понял, тоже простая пиздец, может, тоже поиграю.