В 2016 году пользователи сервиса цифровой дистрибуции Steam получили рекордное количество игровых проектов, сообщает SteamSpy. В период с января по декабрь площадка Гейба Ньюэлла разместила на своих серверах 4,207 (!) релизов. Речь идет исключительно о новых играх - дополнения, программы, фильмы и прочее при подсчете SteamSpy не учитывались. 4,207 игр за год (который еще не окончился) - это 38% игротеки Steam за все время существования сервиса Valve. Для сравнения, в 2015-м на платформе появилось 2,964 игры, 2014 - 1,772, 2013 - лишь 565. Как нетрудно догадаться, основную массу формируют разработки независимых студий.
Вдумайтесь в эти цифры. За 4 года Габен выпустил количество игр, сопоставимое с библиотекой ВСЕХ консолей за почти 30 лет игровой индустрии. 98% из них - лютая параша, дай бог если на одну страницу новых релизов в стиме найдется одна игра с более-менее оригинальным концептом, и в которую приятно играть, в основном вторичные поделки на юнити, тормозящие на релизных геймплейных трейлерах; минималистичные однокнопочные пазлы, больше подходящие для плеймаркета, офисное казуальные дрочево типа клонов зумы, три-в-ряд, поиск предметов, заебало еще во времена ненси дрю, говно на юнити, но для виар (типа оно сделает его слаще) поделки на рпг-мейкере, пиксельная 2-д хуйня, которой даст прикурить по интересности еще ебучая древняя флешка N; игры, паразитирующие на трендах: сурвайвалы, хуевые хорроры, клоны фнафа, клоны клонов и так далее.
Габен в погоне за гешефтом сошел с ума и хочет сделать из стима плей маркет? У меня КРИЗИС 1983 ГОДА от этой хуйни.
Крайне хуевая политика по отношению к пользователям, я считаю. Подобное количество контента лишь вводит в заблуждение, превращая сервис в огромную помойку сомнительных проектов.
>>1544452 Ну а если выпускать в стиме только 20 самых популярных игр в год, он будет аккуратной маленькой свалочкой сомнительных проектов. Хотя, конечно, непонятно, зачем выпускать столько игор, когда есть дота и кс.
>>1544522 Даже два http://steamcommunity.com/id/strykery В принципе, вся библиотека стима стоит относительно не так уж и дорого. Какой нибудь сын топ-чиновника/топ-менеджера газпрома без проблем может осуществить мечту Сашко на сдачу от спорткара, купленного папкой на 18-летие, лол.
>>1544438 (OP) >хочет сделать из стима плей маркет Так ведь уже, разве нет? Вот сделал ты на коленке игру, тебе даже не обязательно гринлайт проходить. Разместил игру и продавай за недорого, главное карточки сделали, с мемасными значками/смайлами. Типа этого http://store.steampowered.com/app/495890/
>>1544438 (OP) >Габен в погоне за гешефтом сошел с ума и хочет сделать из стима плей маркет? Тебе не похуй? Что там, что там есть годные игры. Кто хочет, тот найдет.
>>1544443 Этот год - год портов и переизданий, так что результаты не такие уж и шокирующие. Но тем не менее, подводя итоги - Стим это лучшая игровая платформа на 2016 год по всем параметрам - качество сервиса, цены, поддержка, ассортимент, автообновления.
>>1544438 (OP) А почему, собственно, нет? Все это говно проходит через гринлайт, где люди говорят, что купили бы его, если бы могли. Конечно, даже не все кто так сказал потом покупают, но свой профит разработчик получает. А Гейбу это вообще нихуя не стоит, а процент с продаж идёт. Потом, не всем нужно отборное ААА-говнецо, думаю, многие такие игры для своих личинусов покупают.
>>1544438 (OP) Да уж, через пару лет такой политики стим просто утонет в море говна.
Я уже за новинками стима просто не слежу. На консолях политика хоть и более жёсткая, но там практически любую игру можно ставить и играть. А в стиме просто какой-то пиздец творится. Даже пиздатые инди теряются в этом треше.
С одной стороны конечно хорошо, что начинающий разработчик может выйти туда и продать свою игру без особых проблем. Но с другой стороны все этим стали пользоваться, клепать за месяц какую-то говнину, зарабатывать на ней тысяч 10 и делать следующую говнину. Это нихуя не хорошо.
В этом океане поноса очень трудно уже что-то стоящее найти. Приходится сначала где-то в другом месте искать, а потом уже с набором названий идти в стим или вовсе на трекеры. Об EXANIMA, например, узнал здесь, в стиме ни разу не сталкивался, хотя искал по жанру. Battle Brothers еще тоже хорошая игра, нашел на сайте, где обзоры на стратежки пилили. Там в помоях просто нереально найти.
>>1544438 (OP) So what? По идее, больше игр в абсолютном выражении - больше шансов, что среди них где-то найдется что-то достойное внимания. С другой стороны, обилие индипараши наглядно демонстрирует общий уровень деградации общества. Инди 5-10 лет назад - это небольшие малобюджетные проекты, слишком экспериментальные или рискованные, чтобы их взял на себя издатель (порой - лютые винрары) или проекты, играющие на ностальгии (первые 2д-платформеры и прочая пиксельная шушера). Инди сегодня - это симулятор среньканья в чужой суп и битва хуйцов. Вот как-то так. Впрочем, если среди тонн индипараши раз в год будет стабильно появляться что-то уровня Эадора, KSP, FTL или Subnautica, то даже подобный пиздец можно будет простить.
>>1544875 >демонстрирует общий уровень деградации общества Не согласен. Уровень остался тем же, он просто перетек из одного сосуда в другой. 5 лет назад было просто огромное засилие (99% были говном) флеш игр. Потом флеш издал предсмертный хрип, и все полезли на юнити/др.
>>1544875 >демонстрирует общий уровень деградации общества Да ничего не меняется по сути. Даже во время древних соснолей большая часть игр были не нужны, просто мы сейчас этого уже не помним.
>>1544438 (OP) А по-моему, это здоровская вещь для нищих погромистов. Они могут создать хуйню с относительно интересной задумкой и пропихнуть ее в стим, а потом рубить бабосы. Здорово же. Мотивирует учить геймдев.
>>1545091 Двачую, после пары серьёзных попыток научился программировать, но в противовес понял, что я нихуя не умею придумать интересный концепт. Даже если он из моих игровых комплексов произрастает.
>>1545123 Да я концепты уровня киррилов тоже выдумывать могу и даже много лучше. Другое дело, что концепт должен быть адекватным и реализуемым одним человеком-оркестром.
>>1544438 (OP) Что плохого-то? Больше игр - больше конкуренция, больше разработчиков, которые сделают говно, и может быть затем сделают что-то стоящее, многие студии с говна и начинали. Для говна всегда рефанд есть. А искать можно через гугл site:store.steampowered.com, и всегда рефанд есть, если купил треш.
>>1544573 >>1544612 Игры это хуета на самом деле, они стоят копейки в сравнении с суммой который он потратил на лвл в стиме. Вся его библиотека+инвентарь стоит гораздо меньше чем просто цифра в профиле.
>>1544438 (OP) Да я около 10 игор от околодвачерского быдла в стиме уже увидал, всякие яисоры, рашн хоррор стори и понятное дело бладбаф кавказ. Игры дикое говнище, все покупают это говно только ради значков и карточек. Да хули говорить я яисора купил ради значка камы пули.
ИТТ боль консолеблядей, у которых горит от свободного творчества и рыночка. "Как же так на пеке то можно свои игры делать и продавать, а нам что, жрать всю жизнь полтора эксклюзива с лопаты издателей?"
>>1546597 опять пукарь с темы на тему прыгает. >пекари страдайте, у нас полно инди мочи! >ну и у нас ее навалом >а у вас дороже))))) типичный диалог с представителем пк гейминга.
>>1544438 (OP) О проблеме гринлайта предупреждали еще в 2008 году. Предсказывали именно это. Предсказывали смерть пука рынка от габеновского говна за 15 рублей. Например видеорелейтед игры продаются в стиме. Одна из них продалась тиражом в 30к. При околонулевых затратах они окупились на 2-3к%
>>1546646 скажу что тоже могу в нее поиграть ибо у меня есть ноутбук. у консольщиков тоже есть доступ к пекаплатформе, прикинь? благо вся эта параша не требовательна
>>1546637 От гринлайта пекарынок не умрет. Плей маркет до сих пор живет и здравствует, несмотря на то, что он работает дольше и там соотношение говна/вторяка и годных игр чуть ли не 99.9/0.1%. В стиме же все это вторичное говно за редкими исключениями успешно отфильтровывается самим комьюнити стима с помощью системы отзывов/рефандов/кураторов, и в топы новых релизов как правило попадает годнота. 83 год не повторится, потому что тогда такой системы не было, и было ЕЩЕ ХУЖЕ. Тогда было дохуя разных консолей, по сути клонов друг друга, стоили как атари 2600, а предложить нового по сути не могли нихуя, просто паразитировали на молодом и непуганом рынке; не было никакого контроля, поэтому тогда на прилавки попадали всякие порно-игры и 9000 другой хуиты. Никто не мог подумать что такая хуйня произойдет. Атари не могли контролировать этот пиздец, а Габен может. Потом на выжженую землю пришла нинтенда, посмотрела как делать не надо и ввела анальный контроль над своей платформой, играми и разработчиками. Шаг в сторону от требований контроля качества - пошел на хуй. И те, кто пришли на рынок после, следуют ее примеру до сих пор. Так вот, хоть ситуация у габена и схожая что была в 83, рыночек не наебнется, потому что уроки с тех времен усвоены. No man sky же не повторил судьбу E.T., хотя все данные для этого были: бешеный хайп, потом обманутые ожидания. Комьюнити и Габен отреагировали незамедлительно на такое наебалово, и то, что в 83 могло быть оглушительным скандалом, потянувшим на дно всю индустрию, в 2016 через пару месяцев превратилось в жидкий хлюп и посмещише. Прогресс, хуле.
>>1546678 Потому что оно окупается. Причём не просто окупается, а приносит сверхиприбыли относительного цены производства. А вот хорошие игры не окупаются. Игры в которые вкладывались деньги и силы не приносят ожидаемых доходов. Поэтому рыночек порешает так, что пропадёт смысл делать качественные игры, а выгоднее будет делать тонну ширпотреба.
Примеры такой хуйни можешь увидеть на ютубе и мобилках
>>1546055 Для того чтобы получить 1000 лвл в Стиме нужно скрафтить 50, 499 наборов карт Один сет карт стоит от 50 центов и болне. Но дешевые кончаются и нужно крафтить дорогие тоже. Поэтому даже если взять сеты по 1 баксу то минимум потратил 50 тысяч долларов на лвл в Стиме. в реале там гораздо больше, ибо они крафтят и сеты которые стоят по 3-5-10долларов за штуку
>>1546762 > В стиме же все это вторичное говно за редкими исключениями успешно отфильтровывается самим комьюнити стима с помощью системы отзывов/рефандов/кураторов Да-да-да. И Red Lake не продалась 30к тиражом, и игра муддесана не взлетела по отзывам и кураторам. Система работает, чувак. Конечно же комьюнити сортирует шлак. Ага
>>1546799 Ну 95% людей тупые, ты что, первый день в интернете? А та хуйня, что у тебя на пике рассчитана на ЦА детей младшего школьного возраста. У моего друга 8-летняя сестра втыкает после школы на планшете в ролики про фнаф и майнкрафт. Это особенность взаимодействия с фокус-группой, а не деградация рыночка. В том же майнкрафте кто-то смотрит ярика лапу и строит однотипные домики, а кто-то воссоздает Минас-Тирит в масштабе 1:1 или процессор х86. Каждому свое.
>>1546848 Подземный человек взлетел только по причине агрессивного пиара мудисона. Люди со стороны, то есть, не подсосы и хомячки Илюши, его шутку не оценили. Опять таки, такие случаи - исключение, и происходят из-за человечского фактора. Что же до Red Lake. >Дата выхода: 25 мар. 2015 > 2 июня 2015 года Steam запустил систему возврата средств за купленные игры Вот, стимул - реакция. Выйди ред лейк после этой даты, нормальные люди бы моментально бы сделали рефанд. Не бывает идеальной, на 100% застрахованой от факапов системы. Хороша та, которая учится на ошибках и совершенствуется.
Довольно смешно, когда люди, называющие себя "геймерами" изысканно копротивляются против, собственно, игр. Гейб сделал всё абсолютно правильно - он дал всем людям возможность выйти на свободный рынок со своим продуктом и либо взлететь, либо провалиться, либо лавировать где-то посерединке. Единственное, чего не ожидал Гейб это того, что в его магазине сидит такое гигантское количество натуральных дегенератов, которое либо вообще ищет игры довольствуясь доткой и йобой, либо, что куда страшнее, не может себе найти игру по вкусу, и вместо того, чтобы успешно пользоваться инструментарием поиска, который Гейб им соорудил, на полном серьёзе копротивляется против того, чтобы столько игр вообще было. Эта ситуация - просто невообразимое дно человеческого интеллектуального падения. У вас есть два пути - либо учитесь искать интересные для себя игры, либо полностью прекратите их искать, а лучше и вообще играть, просить организатора идеального свободного рынка ввести ОГРАНИЧЕНИЯ для продажи продуктов потому что их якобы "слишкам многа для миня" это такое позорное нытьё, от которого просто тошнит. Лично я каждую неделю добавляю в вишлист по 2-5 очень интересных игр, которые я бы никогда в жизни не нашёл бы, н будь их на самой большой и удобной пк-платформе, всё остальное отсеивается как нерелевантный контент, в чём ваша проблема поступать так же, а не плакаться? Для любого адекватного человека то, что ему не нравится выведено из всех сфер его существования, уделять этому внимание и тем более бороться против этого - удел конченых идиотов.
>>1547279 Ах да, и самое главное - навсегда запомните одну вещь - контроль качества это то, что осуществляет не продавец, а потребитель. Продавец может продавать что угодно, но только потребитель может разобраться нужен ли ему товар или нет.
>>1547279 Вообще-то это известный психологический феномен, в условиях слишком широкого выбора сделать выбор становится практически невозможно. Хотя конечно в чем-то ты прав, поиск в Стиме сделан шикарно: миллион фильтров, теги, всякие кураторы-хуераторы. Так что лично у меня никогда проблемы не возникало найти что-то себе по душе. Что действительно не нравится, так это слишком малое количество демо-версий, конечно есть рефанд, но это уже несколько геморройно, чем просто скачать демку.
>>1544438 (OP) Из этой тонны говна выстреливает парочка винов каждый год, которые бы никогда свет не увидели если бы не габен. Так что цель оправдывает средства.
>>1544438 (OP) ИТТ полон тред долбоебов, которые не понимают разницу между издателем и магазином. Габен дает возможности, если человечество не сумеет с ними возобладать - тем хуже для человечества.
>>1544438 (OP) Ну хуй знает, у меня в вишлисте висит сотни индючьих проектов, которые я бы никогда не увидел. Сейчас в дир год играю, графен завораживает - уебищные низкопикселя, но в триде и с кислотой. Лон сурвивор, гхосты, дексы, анепики, аксен серж какой-нибудь, бодрячком, кароч. А бомбит с этого только у олдфагов, которые привыкли проходить все новинки и теперь видят всю бессмысленность своего челленджа. Я знаю, сам такой был в нулевых.
>>1544720 >Стим >Качество сервиса Ох уж эти стимодети. Параша с саппортом отвечающим по пару недель, вечно лежащие сервера, уебищный ненативный интерфейс с васянодизайном из 2007, глюки - это качество. Гогэлита
>>1547486 >Гогэлита Гог - это как жрать крыс с кетчупом. Зашел как-то на него, стал искать вины - а они все в общем вишлисте. А вся ностальгоднота рано или поздно приходит в стим. Недавно вон ксенус второй вышел, хотця взять и поаутировать.
>>1547279 >Довольно смешно, когда люди, называющие себя "геймерами" изысканно копротивляются против, собственно, игр. Ты щас всё веге, да и всех российских пекарей одним предложением написал, не надо так.
>>1547495 >Приходит в стим С дээрэм для селюков из каклоины В ГОГе сплошные вины, там же нету трешака из гринлайта, это платформа для нормальных людей. И саппорт нормальный, и дизайн не васянство, и нихуя никогда не лежит, и можно с мобилки скачать игру(чтобы запердолить образ для эмулятора например, в стимопараше это же не представляется возможным, Габен сам решает когда и на чем хомяки будут качать игры)
4,207 игр за год (который еще не окончился) - это 38% игротеки Steam за все время существования сервиса Valve. Для сравнения, в 2015-м на платформе появилось 2,964 игры, 2014 - 1,772, 2013 - лишь 565. Как нетрудно догадаться, основную массу формируют разработки независимых студий.
Вдумайтесь в эти цифры. За 4 года Габен выпустил количество игр, сопоставимое с библиотекой ВСЕХ консолей за почти 30 лет игровой индустрии. 98% из них - лютая параша, дай бог если на одну страницу новых релизов в стиме найдется одна игра с более-менее оригинальным концептом, и в которую приятно играть, в основном вторичные поделки на юнити, тормозящие на релизных геймплейных трейлерах; минималистичные однокнопочные пазлы, больше подходящие для плеймаркета, офисное казуальные дрочево типа клонов зумы, три-в-ряд, поиск предметов, заебало еще во времена ненси дрю, говно на юнити, но для виар (типа оно сделает его слаще) поделки на рпг-мейкере, пиксельная 2-д хуйня, которой даст прикурить по интересности еще ебучая древняя флешка N; игры, паразитирующие на трендах: сурвайвалы, хуевые хорроры, клоны фнафа, клоны клонов и так далее.
Габен в погоне за гешефтом сошел с ума и хочет сделать из стима плей маркет? У меня КРИЗИС 1983 ГОДА от этой хуйни.