В этом ИТТ треде собираются все игры которые при повышении сложности повышают интеллект врагов читай дают им новые тактические возможности и действия, чтобы не прятатся за той же дощечкой за которой ты только что убил уже шестнадцатого врага, не говоря уже про отступление и перегрупировку, а не наносимый ими урон/броню/ресурсы/скорость постройки/аллаха что приводит к ситуации когда йоба десантник в йоба броне от самого аллаха дохнет от пинка разлагающегося трупа бомжа, при этом сам труп бомжа не дохнет даже от сотни патронов из межгалактического разуплотнителя в голову. Даже если один босс превращается из долбоеба в аутиста на всю игру, все равно советуйте. Я просто хочу глянуть, хоть где то сделали по человечески сложность или нет.
>>1576435 (OP) Хуй знает про сложность, но лучшего ИИ, чем в RTCW, я не видел нигде. Бросают назад гранаты, залезают на лестницы, прячутся за укрытия, прыгают.
>>1576435 (OP) > Я просто хочу глянуть, хоть где то сделали по человечески сложность или нет. Нигде не сделали, иначе игрок будет сосать и игру не будут покупать.
>>1576435 (OP) В Мертвом космосе у монстров появляются новые мувки и абилки.
В Blood Money ИИ точно менял своё поведение, скорее всего и в других частях тоже, но не помню.
Могу ошибаться игрой, но вроде в римейке риддика на харде отключается "джентельменский бокс" и в рукопашке враги нападают всем скопом, а не по одному.
В играх Platinum новые мувсеты и расположения у врагов вообще норма.
В МГС5 система автоматической сложности полностью на этом построена - в зависимости от того как играет игрок, у ии появляется новый эквип и меняется поведение.
Ну вообще нахуй надо, переписывать ИИ под разные сложности, работы дохрена, а выхлоп минимальный.
>>1576441 Я даже в супермарио на одном месте могу дохнуть сто раз подряд.
>>1576444 Может я давно играл, но такого ничего не помню. Спавн врагов за спиной не считается.
>>1576448 Никто не заставляет проходить на УЛЬТРА ВАЙОЛЕНС НАЙТМЕР ДУМ ОМЕГА ТРУПЕР ДАРКСАЙДЕР БИЧ ХАСЛА НИГА МАЗАФАКА ГАДДЕМ сложности. Тот же дум джва имеет троль сложность на которой нужно тупо пробегать уровни а не пиздить респающихся зомбяков.
>>1576494 >Ну вообще нахуй надо, переписывать текстурки для разных времен, работы дохрена, а выхлоп минимальный. >Ну вообще нахуй надо, переписывать сюжет из игры в игру, работы дохрена, а выхлоп минимальный. >Ну вообще нахуй надо, переписывать модельки врагов из игры в игру, работы дохрена, а выхлоп минимальный. >Ну вообще нахуй надо, переписывать Х из Y в Z, работы дохрена, а выхлоп минимальный.
>>1576509 Я бы запостил видео про тролинг над батолфилдом, но я не помню как он называется, чтобы ты сам глянул на свою идею доведенную до абсурда. А как говорил великий аристотель, если некая идея доведенная до абсурда продолжает оставаться хорошей идеей, значит идея и правда хорошая.
>>1576509 >А со сложностью гораздо нагляднее будет менять количество врагов\аптчек, чем пердолить комплексные алгоритмы поведения. Ну для тебе дегенерата может и наглядней, а вот нормальным людям нет, таки изменение поведения больше заметно. И таки увеличение урона со здоровьем делает игру скучнее, затянутей. Алсо, не совсем ИИ, но в Блоде простым культистам выдавали динамит, такое изменение можно было использовать и себе на пользу — например собрать вокруг себя зомби чтоб в эту толпу прилетело, либо, что сложнее, погдадать момент и выстрелить в момент бросания динамита, тогда разрывало взрывом и культя, и все что рядом.
В Педьмаке втором, на сложности выше средней, враги начинают использовать преимущества, такие как блок щитом, сукакриса сзади бэкстабом и тд. Но тут скорее отупление врага на сложности ниже средней, чем наоборот.
>>1576578 Ты не понимаешь, что "нормальными" людьми считаются как раз те, которые жрут и для которых штампуют вот эту хуету, т.е. 99%, а на тех, кому надо изменение интеллекта ни один разработчик ориентироваться не будет.
>>1576789 >что "нормальными" людьми считаются как раз те, которые жрут и для которых штампуют вот эту хуету, Умственно отсталый нигер у которого другие нигеры спиздили жта 5.жпг
>>1576494 >В Blood Money ИИ точно менял своё поведение Поддержу, одна из лучших реализаций сложности. Изменения карты плюс изменения ИИ давали охуенный результат.
>>1576494 >система автоматической сложности Нахуй и впизду. До сих пор с ужасом вспоминаю как в подливионе возле каждой ебаной деревни суходрищенск была пещера с полубогами в эбоните и аллахами в даэдрике.
>>1576921 Разный подход к развлечению. Например, один на один - это поединок снайперов, а один против кучи - рэмба с пулеметом. Кому-то нужно первое, кому-то второе. Поэтому и внутри одного жанра игоры, внезапно, разные.
>>1576949 >поединок снайперов >выпускают по 3-4 пули друг в друга и регенерируют в укрытии Иначе я такое в современной параше не могу представить. А если сделаешь реалистично, никто не купит.
>>1576980 Да даже в старых играх про войну, не претендующих на реализм (типа Return to Castle Wolfenstein), снайпера регулярно давали прикурить. Одной пулей не всегда, а вот двумя как два пальца об асфальт. Ну и перечисленное анонами выше, конечно.
>>1577091 Регенерация это не годно, наличие сейва тоже не годно. Хули тогда тебе надо? Чтобы ты умер один раз и навсегда? Такого в играх по определению не бывает, вопрос только в кусочке, который надо будет пройти заново.
Не сказал бы что совсем по теме, но при игре на эксперте в террарии помимо в целом усиления мобов, у каждого босса появляются различные новые атаки, и старыми тактиками его бывает уже не убить.
>>1577105 Кстати да, хотел об этом сказать. В вики написано, что там не только новые атаки, но и ИИ улучшен. Пруфы из вики по игре, например: >Skeletron moves faster and has better A.I. when targeting multiple players.
>>1577101 >Чтобы ты умер один раз и навсегда? Такого в играх по определению не бывает В рогаликах бывает. Но к обсуждаемому жанру это не относится, да. мимопроходил
>>1576435 (OP) Вот в этом шедевре последний босс даст просраться всем кто выполнил все сайдквесты. Более того, если ты пиздишь дохуя монстров и прокачиваешься у других боссов появляются дополнительные абилки. В общем подавляющее большинство соснуло с проглотом и подобных шедевров мы больше не увидим.
>>1577115 >симулятор игры против умственно отсталых с аимботом Ни в одной игре вольво боты со сменой сложности не меняют абсолютно ничего кроме скорости наведения и точности стрельбы. Ну разве что до поля брани с ножами в руках бегут, а не с пулемётами.
>>1577101 Схуяли ты решил что тут один анон? В МГС вполне годно. Снайпер элита не понравился, но подозреваю, что в нем тоже не засрали. Собственно, толковая снайперская дуэль может быть только в стелсе, хотя бы частичном, иначе топу дроч на реакцию.
>>1576435 (OP) Опчик, как ты себе это представляешь? "Мы напишем замечательный ИИ для хардкора, а для других уровней сложности будем его просто понижать!". Учитывая что в среднем игру проходят на нормале или лайте. Да тут проблема как раз в том, чтобы создать врагов хоть немного умными. Кто-то говорит, что игрок будет сосать в таком случае - нет, не будет, человек все равно будет умнее. ИИ может получать новые абилки, эффекты, быть более зорким, слышать лучше, но стать умнее он не сможет.
>>1577173 >человек все равно будет умнее Ой дурааак..Уже давно разрабы могут накинуть вам реализьму столько что обдрищетесь. Вот только хуй вы победите тк один человек не может победить 20(50,100) обученных солдат особенно лол с навыками обычного мамкиного игрочишки. Да и это не только к шутанам относится. Потому задача разрабов сделать так чтоб ии был тупым, но вызывал иллюзию умного. Но последнее тоже может навредить если клепается игра для масс.
>>1577243 Реализм в виде радиуса обнаружения не в 2 метра и наличие слуха. Смерть от пары попаданий. 20 гранат в анус игроку от 20 тупых рядовых, которым даже стрелять не нужно, чтобы убить игрока. Да даже гранаты не нужны, просто напасть ОДНОВРЕМЕННО, а не ждать пока игрок завершит красивое комбо, как в том же Ассассинс Крид или Бетмане. Ты просто секунду подумай, что 5 человек могут сделать с одним, если у них цель убить его. А это мы ещё не берём в расчёт всяких монстров.
>>1576435 (OP) Чем выше сложность рейда, тем больше новых энкаунтеров у босса. Да и циферки повышаются, там что абилки, которые в нормале можно тупо игнорировать - в харде дадут просраться.
>>1577424 Какой трендовый юноша, наверно плейграунд почитывает, а может даже хабр...Никакой алгоритм не победит мало мальски стоящего игрока в го. Вот только ни один уважающий себя игрок не сядет играть с машиной. Он улыбнется, выпьет чаю и будет слушать ветер.
>>1577503 Да понятно, я знал что ты не удержишься. Каспаров тоже с компом играл. Это сдувшиеся игроки. Как назгулы. Променяли все хорошее на примитивное шоу ради материального.
>>1577525 Насчет каспарова еще в 80х среди интеллигенции было мнение что он дохуя выебонистый и не торт, вот карпов да. И это задолго до компьютеров и тв пиара.
>>1577574 Но мы-то говорим про Ли Седоля, который играл в го, а ты начинаешь мне задвигать про Каспарова, который играл в шахматы. Показать, где ты проебался, или сам поймешь?
>>1577232 > один человек не может победить 20(50,100) обученных солдат Пулемётчик в Red Orchestra 2 вполне может замочить 20 человек на одной жизни. Причём других игроков, а не ботов (которые там невероятно тупые). Хотя там и смерть от пары попаданий, и тупых рядовых с гранатами хватает.
>>1577711 Ханпаша Нурадилович Нурадилов (чеч. Нурáдан-кIант Нурадилов Хампáша; 6 июля 1920 года, село Минай-Тугай, Дагестанская область, РСФСР — 12 сентября 1942 года, Серафимович, Сталинградская область, РСФСР, СССР) — пулемётчик, командир пулемётного взвода, Герой Советского Союза, участник Великой Отечественной войны. Уничтожил более 920 немецких солдат, 7 пулемётных расчетов, взял в плен 12 солдат противника.
>>1577763 >плен СПУСКОВОЙ КРЮЧОК >Между Бальвонией и Кальдонией находилось гладкое место. Оно было специально отведено под сражения. На карте так и значилось: «Война». В нашем представлении война происходила на особой, крепко утрамбованной и чисто выметенной, вроде плац-парада, площадке. Земля здесь не закруглялась. Место было ровное и гладкое. По бокам «войны» помещались «плены». Туда забирали завоеванных солдат. На карте это тоже было отмечено троекратной надписью: «Плен».
>>1576435 (OP) Прошу прощения, а нахуя? Почему бы не дать противникам максимальный интеллект, а сложность регулировать как раз уроном, количеством врагов?
>>1577945 >а сложность регулировать как раз уроном Потому что так не бывает. Даже в выдуманных мирах этой хуйни нет. Это тупая условность, призванная избавить разработчиков от лишней работ привет беседка.
>>1576435 (OP) В Годхенд динамическая сложность, которая выполнена в виде шкалы "стиля" от 1 до 4 (где 4 названа как Die). При старте игры ты так же выбирал Изи-Нормал-Хард, но они влияли на то, какие тебе будут доступны уровни сложности во время игры - только 1 и 2 на Изи, все 1-4 на Нормале и только 4 на Харде. Чем круче и эффективнее ты играешь, тем выше сложность. Противники перестают вести себя как дауны, нападают вместе и сразу, начинают юзать новые мувы.
>>1576435 (OP) Halo 2 можно упомянуть. Например, с изменением сложности меняется реакция врагов на попадание в них липучей гранатой. На легком-бросают оружие и бегут в панике. На среднем-продолжают бой. На харде-на полной скорости подбегают к тебе, чтоб подорваться вместе.
>92 поста >не сказали про убивающий пол Во второй части на сложностях выше харда враги начинают спринтить, уклоняться, хаски начинают жечь вблизи напалмом, толстяки отталкивают от себя и прочий цирк.
>>1576435 (OP) Я не знаю - от сложности это зависит или это потому что я в какой-то еба мод играл. Но, блядь - умный АИ я встречал в ... СТАЛКЕРЕ БЛЯДЬ! Года 3 назад накатывал какую-то сборку и натурально охуел с такой ситуации - во время перестрелки на каком-то заводе, один из солдат подкрался ко мне сзади и убил одним точным хедшотом - т.е во время перестрелки 4-5 пехотинцев меня отвлекали, один из них сказал "я обойду" (и натурально начал обходить) - ну я и подумал тогда - ну и хуле ты обойдешь - на пару метров разве что, с другой стороны здания выйдешь и все. Но нет, нихуя - эта мразь оббежала здание, пошла гуськом что бы не издавать звука - и натурально приблизилась со спины вплотную, после чего сделала 1 единственный выстрел. Охуел я тогда с этого знатно - до сих пор как-то в памяти эта ситуация всплывает когда пытаюсь вспомнить интересный или "живой" аи в играх. До сих пор ничего подобного не встречал в других игорях.
>>1576503 Текстурки и модельки попадают под копирайт >>1576494 В мгс5 нет автоматической сложности, просто в зависимости от того как далеко ты прошел у врагов появляються новые вещи, а на миссиях добавляют рандом врагов в броне
>>1576435 (OP) Такое никто никогда не будет делать, потому что это обрезание контента. Почему игрок, играющий на более легкой сложности должен получать меньше контента и гейм икспириенса?
>>1579388 Нет, сзади 100%, т.к я дальше в этот мод играл и уже со стороны это наблюдал - когда бандюки перестреливались с другими сталкерами нпс - они там периодически между собой точно такую же хуйню творили от чего я не меньше охуевал.
>>1576435 (OP) Выше правильно написали: если ии не будет тупым, соло-боевка во всех играх где она есть станет непроходимой. Можно было бы реализовать в стратегиях, но не знаю ни одной где бы пошли по пути умного аи, а не аи-читера.
лучше бы составили список игр где вообще нельзя сложность поменять. хотя там бы тоже разрабы поделились на тех, кто НЕ ЗАССАЛ и на тех кто пилит казуалочки для школьников
>>1579892 >если ии не будет тупым, соло-боевка во всех играх где она есть станет непроходимой. Для таких даунов как ты конечно не проходимой, а вот мне все по зубам.
>>1576435 (OP) Сорт оф было в prey в виде динамичнеской сложности. Сначала болваны вяло постреливают, потом начинают стрейфить, а потом перекатываться и стрелять с упреждением. Правда если помереть сложноть, то сложность опускалась.
>>1579383 Я как наиболее яркий пример привел. По сути меняется взаимодействие между ботами. Если на легком все прут в лоб. То на харде одни расы начинают использоваться, как пушечное мясо, другие в это время пытаются зайти с флангов, а третьи пиздуют за техникой. >>1579578 RE4 же. Там на легком часть уровней вырезали.
>>1577985 Вот кстати да, я в свое время играл в 1 часть на пеке и в 3, odst, reach на боксе, дальше серия скатилась. ИМХО reach в плане ии лучшая, среди всех игр серии сгенерировала самое большое количество оригинальных ситуаций. Если бы выпустили сейчас сборник на пеке, я бы даже видус стором зашкварился.
>>1579578 Близзы так регулярно делают в том же ВоВ, где на последней сложности в рейдах встречаются экстра боссы или дополнительные фазы у боссов. В конечном итоге их проходит пара процентов от всех играющих, остальные довольствуются меньшими сложностями.
>>1580666 Потому что в игре нельзя проиграть и там похуй какая сложность Пиздец они долбоебы конечно, почти идеальный шутан такой тупой ошибкой загубили.
>>1580826 Не, это уже в замке, когда Салазар уводит Эшли в башню. И на нормале, чтоб туда попасть надо зайти в часовню и активировать мост. Если играть на легком то часовня закрыта, а мост уже активирован.
>>1581459 >Инста постройки строений и юнитов, бесконечные ресурсы, застройка линии по всей карте и постройка завода с танками на твоей базе в первые пять минут игры Скажи честно, ты так толстишь или реально деградировал?
>>1576435 (OP) Первый F.E.A.R был в некотором смысле примечателен, не столько ИИ, сколько набор скриптов. В который с повышением сложности добавлялось все больше вариаций, вроде фланговых обходов.
Спорно, но HOMM тжри, в том, что касается сражений.
На серьёзной сложности комп юзает массу заклинаний, и кажется даже может угадывать стабильные состояния, ведущие к его проигрышу. Например когда два 99999999 героя бьются чисто на магии за крепость - можно долго шатать обороняющегося компа армагеддоном, на что он будет упорно регенерировать, не выходя наружу - но если ему кинуть за стену пару раз берсерк - то он прекращает и идёт в атаку.
А такое есть? Заебца когда повышение сложности хотя бы ПРИНЦИПИАЛЬНО изменяет геймплей, а не наращиванием циферок. Убирает всякую цитерскую хуйню вроде прицельчиков посередине экрана, всякие обозначения на худе или вообще пермадез добавляет.
>>1576435 (OP) Последние тотал вары. На высоких уровнях сложности твоя многотысячная армия отборных гоплитов просто подохнет от ядов и других козней вражеских агентов, прежде чем дойдет до вражеских городов. У врагов есть уж три вида агентов, каждый из которых шестью разными способами успешно могилизирует твои отряды.
>>1583588 В тотал варе можно продуть из за тупого упраления юнитами самим компом. Не раз бывало что рвал жопы на волосе из за того что мои пехотуны вместо залезания в город спускаются со стен в чисто поле.
>>1579926 Сыграй-ка в оркестру с людьми, петухан. Ты будешь бежать напролом, как в сингл шутанах, а против тебя 30 пулемётчиков и крыс с винтовками в укрытиях.
Помимо наращивания жира монстры параллельно сложности прокачивают кунг-фу и лёгкую атлетику, играя соло на HoE чувствуешь себя гуппи в аквариуме с пираньями.
Даже если один босс превращается из долбоеба в аутиста на всю игру, все равно советуйте.
Я просто хочу глянуть, хоть где то сделали по человечески сложность или нет.