там юплэй игры дарил, последней был Ассасинс Крид 3.
Стоит ли в него играть? Играл в первые 2(+ревелейшн и бразхуд), особого восторга не испытывал, но таки прошёл с интересом. Чего то годного ждать от игры в 2016 ?
Вспомнил недавно о Trespasser. Ее в свое время обоссали все, кому не лень - тормозила даже на топовых пеках тех лет. А игра, кстати говоря, не так уж и плоха. Неплохой графон для 98 года, физика(!) и интересная система управления.
>>1596225 >>1596235 Я по порядку иду, сначала прошел все 9 эпизодов вольфа3д, сейчас перепрохожу RTCW, потом перепройду 2009, потом буду играть в нового и old blood. И да, вы пидоры, RTCW лучший.
>>1596243 У этой игры есть офигенная проблема, которую не исправить никакими фанатскими патчами: она унылая и однообразная. Проходясь за 6-7 часов, она успевает надоесть уже ко второй половине.
Играю в отвратительный ремастер годной игры Fahrenheit. Спустя десять лет после первого прохождения решил обновить впечатления. Персонажи приятные: как внешне, так и как личности.
По F9 зачем-то сделали переключение между SD и HD. Зачем? Разница только в незначительных пост-эффектах >>1596271 Оригинал на полных настройках также выглядел, я помню.
Ремастер отвратителен тем, что: - добавили какой-то нахуй не нужный лаунчер с рекламой - при запуске игры она несколько раз входит и выходит из оконного режима - при выходе из игры - краш, бывают рандомные краши просто так - нет встроенного русика - пришлось качать несколько гигабайт отдельно
>>1596277 А что не так? Там по умолчанию есть другие языки, типа французского и испанского, но нет русского! >>1596279 Я игру перепрохожу, поэтому играю почти в том же виде, что и когда проходил в первый раз. Русификатор мне нравится, голоса годные.
>Больше васяносборок качай. Ты не поверишь, но это купленная в стиме версия.
>>1596300 > над ней работали профессиональные актеры В России нет таких.
>>1596304 Эти двое еще неплохи, на фоне усредненного пиздеца, который происходит в озвучке сегодня. Как хорошо, что все чаще издатели запрещают уродовать оригиналы, оставляя лишь субтитры.
>>1594121 Как уже говорил анон выше, если враг до них добежит или если за 3 хода медика не кликнешь - помирают. Хотя я точно не знаю, у меня ни одного пока не померло, задания до 10-12 у меня они даже сознание теряли всего пару раз за игру. >>1594131 Насчет скаутов и такой уж имбовости я точно не знаю, но ладно, поверю на слово, я просто обычно старался играть всеми или почти всеми, а в приоритете на кач у меня 1. Штурмовик 2. Снайпер/Разведчик 3. Инженер 4. Лансер Марина Вольфстэн :3 >>1594450 Играл без приказов. Карделию тоже без них вроде спасал. Я, правда, о них забывал постоянно, да и особо их и не покупал у того ветерана войны. >>1595212 >в ВХ есть только одна вайфу Только если ты Максимилиан, иначе она пробурит тебя своим буром и выбросит твой дырявый труп в канаву и пойдет готовить печеньки для Максимки. >>1595753 Ну фигура у нее шикарная, это да.
Ну вот и чекнул я ее. Итого 8 часов ушло на прохождение. Да, вполне норм. Помимо основной компании есть еще пара заданий режима Вендетта, где можно поиграть другими персонажами с другими способностями. Есть там, к примеру, чувак, с топором, у которого фича как у молота Тора, т.е. его кидаешь и он возвращается в руку. Годно было играть за беса и выдавливать очи супостатам. Жаль света боится шо пиздец, а, да, забавно было его кидать во врагов. Годный в общем чувак и шапка с футболкой моднячие. Пожалуй после вендетты пару часов по пинаю хуи в Новой игре+ на максимальной сложности, а потом можно и снести будет. >>1594445 Не получилось бы. Я после поста сразу спать пошел, а как в 8 вечера проснулся - так за игру и сел.
>>1596871 Трешовый фильм "Остаться в живых", про одержимую духом Елизабэт Батори игру, которая убивает тебя ИРЛ, если умираешь в игре. А вот актеры норм, кстати, как раз Джимми на чуханов из /v/ похож.
>>1596163 (OP) The Division Атмосферная бродилка: чуствушь себя сталкером - застрелил мародеров, собрал с них лут; нашел схрон со жрачкой или шапку с бубончиком. Графон завезли, сбор обрывков телефонных разговоров и отчетов, совместные данжи на 4 далбича, пвп зона, крафт, апгрейды базы, прокачка скиллов, коллекция пушек, вот это вот всё
>>1596190 Я тут на осенней скидке прикупил, поиграл неделю и надоело. Слишком однообразно особенно главная карта, тупо сетка из улиц. А потом попробовал варфрейм и залип на 100 часов. Гейплей разнообразнее и типов миссий больше.
>>1596557 разве что первый эпизод первой части потом авторы обожают открытое пространство, на котором надо уворачиваться от фаерболов спавнящихся с двух сторон импов
Олсо, мой вчерашний опыт игры в Сэма: вторая арена карты "Дюны" на харде. На прямоугольной арене две пирамидки, в центре боезапас и здоровье. Центр триггерит две волны: скелетов, которые скатываются с пирамидок и красных механоидов в центре: сперва один, потом еще два и пара синих по бокам. Сперва я пытался уничтожить механоидов (самый опасный враг, хули). уворачиваясь от скелетов и сливал 30 раз подряд. Потом принял другое решение - зашел за пирамидки и расстрелял сперва всех скелетов, пытаясь не высовываться под обстрел ракетами. Прошел со второго раза.
В Думе подобного не бывает. Ты просто находишь угол, из-за которого можно высовываться и палишь в толпящуюся массу.
>>1597035 Да ну, не знаю за что ее хуисосили на релизе. Я только вкатился в серию, и за две недели дошел до синдиката. Юнити, трешка и блек флаг мои любимые в серии. Трешка охуенная. Хейтем самый чоткий отсосин, а Коннор эмо истеричка без души. Итальяшка бесит еле вытерпел вторую часть. А вообще в трехе охуенно все - сеттинг, персонажи, гейплей такой сочный после двушки. Такие-то добивания в томагавком в харю, мушкеты такой секс с перезарядкой - душааа. Дают порулить кораблем, смена времен года, зимний лес прекрасен. Можно попиздеть с Беней Фракнклином о прелестях милф. Можно убивать медведя. Куча достоинств у игры, кроме индейцев и Коннора конечно.
>>1597092 Ну да, заспавнили вокруг тебя на голову толпу противников, так чтобы ты прошёл её единственно верным способом. Прошёл два шага дальше - заспавнили вокруг тебя тебе на голову ещё толпу.
>>1597092 Олсо, где ты там какие "пирамидки" в Дюнах нашёл? Там начинается уровень в огромной котловане. Потом, спустя где-то 5 энкантеров со спавном тебе на голову всякой нечисти, ты доходишь до участка между котлованом и городом (слева и справа секретки и ещё спавнов 6-7 на всё про всё). Потом, спустя спавнов 7, ты доходишь-таки до ворот города - и после этого финальный махач на площади у ворот. Скелетов, кстати, запросто можно порубить, забившись в угол и кося из лазерки.
>>1597157 >единственно верным способом На самом деле, нет. >>1597167 >где ты там какие "пирамидки" в Дюнах нашёл Я не он, но на той же самой площади, где лазган дают есть две пирамидки, с их так смешно клиры валятся. >запросто можно порубить, забившись в угол и кося из лазерки Ну хз, меня на Сириусе поджимали, да и скелетов там больше, чем батареек. Но я читор, я подсмотрел, где на предыдущем уровне спрятан миниган, и косил их из минигана.
>>1597092 Ты любишь, когда сражение в игре является загадкой, которую нужно решить правильным использованием окружения арены?
Ну так у подобного подхода есть две основные ветки. Первый - трёхмерные последователи Another World - кишка с единственно верным вариантом продвижения (HL, OpFor, Messiah, частично Ромеровские карты из Quake, частично HeXen1). Второй - гигантские халоподобные арены (Halo, FarCry1, последняя Киллзона, последний Драке, частично FEAR, частично Pathways into Darkness).
Сёма со своими "загадками" (всегда сводящимися к двухкопеечной комбинации действий и таймингам) выглядит жалко что на фоне Мессии, что на фоне Хало1 и ФарКрая. И даже спавн говна на голову тут не особо помогает.
>>1597157 >Ну да, заспавнили вокруг тебя на голову толпу противников, так чтобы ты прошёл её единственно верным способом не, за первые 20 попыток я был близок к успеху, но в последний момент меня сбивал какой-то скелет, когда я тянулся к последней аптечке
если бы играл на нормале, то способов было бы больше
>Прошёл два шага дальше - заспавнили вокруг тебя тебе на голову ещё толпу. Нет, невидимый пространственный триггер только один. Новые волны врагов спавняться при выносе старых.
>Скелетов, кстати, запросто можно порубить, забившись в угол и кося из лазерки. с лазеркой даже на одного еле хватает времени, чтобы он до тебя не добежал, и полной гарантией не будет и гранатомет: кинул в группу из 4-х, двух убил, остальных откинуло
Напоследок развею пару замшелых мифов. 1. Постоянный спам врагов вокруг игрока из воздуха. На первой пикче первая большая арена и именно таким образом спавняться враги. И даже интереснее: не просто выходят из-за дюн, а перемахивают через боковые скалы. Можете проверить самостоятельно.
2. Враги всегда знают где игрок и тупо бегут на него. Отличной проверкой тут будет зала с колонными и двустволкой в центре. За многими колоннами стоят труперы, которые не реагируют на игрока, пока не попали в поле зрения. в какой-то момент в зал запускают патрулирующих скелетов, которые также не агрятся на игрока, пока не увидят.
И последнее: в той же долине враги могут реально "потерять" игрока и вернуться на прежнее место. Аккуратно высунувшись из-за дюн, можно даже надавать им по спине.
>>1597225 >кишка с единственно верным вариантом продвижения (HL, OpFor, Messiah, HL2, Prey, частично Ромеровские карты из Quake, частично HeXen1) Это так только частично, лол. Пространства для маневра там много. По-настоящему коридорные шутеры - это польские стрелялки
>>1597071 Ну и зачем ты мне это кинул? Я прошел обе части по нескольку раз. Там не такие огромные пространства, как в сэме. И слава богу. По большому счету, у Дума и Сэма нет ничего общего. Это ебанаты из игрожура их сравнили зачем-то
>>1597374 А я вот не понимаю, какие есть веские причины сохранять в стиме несколько версий сириус сэма - у них там и оригиналы, и ремастеры, и революшн
>>1596211 >>1597359 Посмотрел скриншоты, взгрустнулось, подумать только лет 10 уже прошло, как я ее проходил. Надо будет скачать и перепройти, пожалуй.
>>1597359 >чтобы он до тебя не добежал Ты не понял. Ты в углу. Вокруг тебя, вплотную к тебе толпятся скелеты. А ударить - не успевают. Или успевают разок. Всё. Запросто проходится на сириузе. Разумеется, нужен специальный угол, такой, чтобы расстояние до тебя скелет не смог сократить прыжком, а вынужден был бы прибежать к тебе на своих двоих. Таких углов на описываемой тобой арене - два (учитывая её симметричность). Какие именно - сам найдёшь, не тупой.
>>1597408 Ага, только вот всего лишь почти все монстры (именно в плане их поведения, а не шкурок) и почти все стволы попизжены Сёмой из Думов и первого Квейка - а так, конечно, ничего общего.
И не то, чтобы больше трети Первого Пришествия мы проводили в обоссанных канализациях и прочих храмах, бездарно пытающихся косплеить левел-дизайн Кваки, ага.
>>1597540 >больше трети Первого Пришествия ну не пизди >в обоссанных канализациях и прочих храмах, бездарно пытающихся косплеить левел-дизайн Кваки там была очень смешная кулстори, из-за чего эти уровни там вообще появились
Прошёл Eisenhorn Xenos. Никому не посоветую играть в это. Очень плохой геймплей, очень плохая графика. История точно по книге, но даже ради визуализации рассказа не стоит в это играть, всё очень плохо.
Накатил демку Nier:Automata. Из плюсов: -Ну, это Nier:Automata -Боевка быстрее чем в первом Nier, плавнее чем в третьем Дракенгарде. -Нормальная музыка (хотя это и не удивительно) -Двойное аудио -Хардкор в виде сложности Very Hard, где умираешь с одного тычка. Плюс к этому если умереть в демке, то приходится начинать с самого начала. -На PS4Pro выдает прикольные 50-60фпс, правда не всегда.
Из минусов: -Хуевая английская озвучка - Pod 042 звучит интереснее в японской версии. 9S из английской и из японской озвучки - как будто разные персонажи. В ENG он эдакий задиристый вьюноша, а в JP он скромный, тихий мальчик. Диссонанс прямо. Саму 2B озвучили и там, и там нормально, хотя не надо много усилий, чтобы задать тон ебаному бревну. -Хуевая камера, которая все время не может определиться - то ли свободное 3Д, то ли фиксированное 2Д, то ли фиксированный вид сверху. В трех-четырех местах заметны эти зоны перехода, и иногда хуй поймешь - в трех ты измерениях двигаешься, или уже в двух. -Не смотря на то, что боевка быстрее чем в предыдущей части, чувствуется она М-М-Максимально вязко. Как будто в воде сражаешься. Противники телеграфят атаки секунды по 2, а в битве с боссами все портит ЕБАНАЯ КАМЕРА. -К слову, все сложности выше "Normal" полностью убирают локон, что само по себе пиздец, ибо альтернативный метод атаки (стрельба) приходится направлять вручную правым стиком. То есть ты зажимаешь R1, чтобы стрелять, крутишь камеру одним стиком, двигаешься вторым, да еще и надо атаковать, попутно держа еще один палец на кнопке доджа, что делать ОЧЕНЬ БЛЯДЬ СЛОЖНО ИЗ-ЗА ХУЕВОЙ КАМЕРЫ. -Все слишком коричневое, хотя может быть это просто уровень такой.
Впечатление неоднозначное - пока выглядит совсем не так, как я ожидал даже хуже, но концовка в стиле Таро, так что надежда все еще теплится.
Ну и карты пошли, епта. Если задумкой было наказывать читеров с картой, запутав расположение цветных дверей телепортами, то ок. А большие перепады высоты все же плохо работают на этом движке, особенно с врагами: пулеметчик на крыше в тебя попадает, ты в него - нет, даже если прицелился.
Форт со рвом неплох, а дальше идет еще одна карта типа "город", но еще изъебистее.
>>1598695 Ну просто необычный левелдизайн. Небольшие карты и вход совпадает с выходом. Да и сами карты очень изобретательные и как ни странно разнообразные.
>>1598176 Ты не заметил сколько игр по вахе в последние пару лет вылезло? Гиви очнулись что сидят на золотой жиле, а игорь нет, и начали лицензию раздавать всем подряд. Игорь правда так и не появилось, одна хуита, разве что в ту хуйню где крыс мочить надо можно поиграть.
>>1597622 Лол, у меня был этот номер игромании. Май 2001. Что интересно, я пару дней назад упоминал его в соседнем треде про Oni, в связи с тем, что в этом номере подробно разбирали ресурсы данной игры, в том числе анимацию раздевания. Матрица, тебе не стыдно?
Прохожу тут потихоньку Метал Жир Вэ. Надо сказать, что неспешное ползанье на брюхе по пыльным дорогам афгана весьма доставляет, особенно после динамичных думов и овердрочей. Прятки от гигантского человекоподобного робота - 10 из 10
>>1599469 Когда попросил подстричь "под Фальку". Серьезно блядь, Герка косплеит Цирьку, даже глаза будто накрасил. Может еще с бабами спать начнешь, как лесбиян какой?
В Nuclear Throne вот играю. Он офигенный, очень хардкорный и мясной. Давно такого удовольствия от шутера не получал. Да, это всё-таки шутер, хоть и двухмерный. Аим, реакция и умение в позиционирование must be. Достаточно сложная, во всех смыслах, и комплексная игра, на самом деле. Ни один ран не похож на предыдущий, несмотря на отсутствие миллиарда айтемов, как в айзеке каком-нибудь обоссаном.Скрины не мои. Кстати, помогите вспомнить игру. Она еще не вышла, в закрытой альфе сейчас. Хардкорный шутан с олдскульной стилистикой, как Strafe или Gibhard. Графика - нечто среднее между анрилом, ку1 и Blood. Простые модельки, мало полигонов, серо-коричневая палитра. Какие-то деревенские домики, культисты, мужики с бензопилами вместо рук. Двустволка, два огромных парных пистолета. Очень высока динамика, гг передвигает с огромной скоростью. Видел видос с альфы пару месяцев назад, но забыл название.
Игра детства, можно сказать. Никогда не проходил ее дальше финального босса второго акта благодаря криворукости, сейчас решил курнуть гайдов и таки осилить ее.
Нахуя я поперся в ебучую туманность слизней в пятом секторе? Пиздец нахуй. У меня блядь два ион бласта и хэви ион/станнер на выбор, Pike beam чтобы делать урон, есть хакинг и майнд контроль. Ну и эти пидарасы просто берут и контрят мне хакинг, майнд контроль на них не работает - контрю ихний, три штуки щитов, бурст лазер и два луча включая огненный плюс десант с клонировалкой. Просто взяли и выебали меня блядь к хуям охуеть просто можно, нахуй я к ним поперся?
Альтернативой были Mantis Homeworlds. Надо было к ним лететь. У них обычно щитов меньше да и нет такой хуйни блядь с хакингом и контролем. А сквозь золтанский щит они меня в начале не выебут, а дальше я сам их выебу. Блядь не играйте в рогалики уставшим, проебете охуенный ран на ровном месте. Блядь у меня и Long-range scanners были халявные. Сука.
Приятная виабушная гриндилка с графоном. Сейчас добрался до момента, где сюжет начал куда-то разгоняться. На скриншоте катсцена, которая представляет местную злую империю.
>>1599653 Я мало играю в ММО, поэтому не знаю. Но именно эта была запущена три года назад. Количество игроков растет, в прошлом году вышел первый аддон, скоро выйдет следующий. Вряд ли игра загнется в ближайшие три года.
>>1599653 Невнимательно прочитал твой пост, подумал что ты спрашиваешь сколько живут. Так-то игра вышла ещё в 2010 году, но из-за жалоб игроков её переделали почти с нуля и перезапустили в 2013.
Открыл тут для себя серию АС. Не знаю почему я в нее раньше не играл, мне еще вторую советовали, но не сказали что там современность тоже есть, а сеттинг Флоренции мне не очень понравился видимо. А тут за две недели все прохожу, очень нравится, база данных вообще торт, жутко интересно. Дошел до синдиката, сначала после юнити плевался, а сейчас зашел на отлично. Вообще охуенчик. Темза просто нечто, все едет, пыхтит, гребет. По лодкам вообще супер прыгать, народ теряет равновесие и валится в воду. Следующая часть в Египте мне кажется довольно скучной будет после Лондона и всех этих механизмов. Хотя с другой стороны они живых прекурсоров добавить могут с их йобами.
Потихоньку аутирую в борде, неожиданно впечатлило, несмотря на импотенцию. Божественный тупой юморок. И в конце концов, можно играть на моей коредуба+9800гт. Если кто хочет, можно поиграть в кооперативе.
>>1599787 Два на чая этой Мокси. Тоже открыл для себя сию годноту. Единственное, что при игре в одиночку баланс странный. Играю за миллишного Зер0 и пол-игры просто пробежал, рубя направо и налево Законом/порядком, а вторую половину дох как сука. Дизайн просто охуителен. Я даже на сраных остопиздивших, казалось бы, заводах вертел камерой по сторонам. Первая часть мне запомнилась очень пустой, здесь же даже копипаста сделана с умом и стилем. Можно побегать http://steamcommunity.com/profiles/76561198052575594
>>1600161 Это вторая не очень. В первой был такой-то ковбойский космический постапок, с рейдерами и апокалиптичной архитектурой из говна и палок. А во второй одно цветастое говно, что аж глаза вытекают.
Как то давно батхертил от варгейма и снес, не осилив. Сейчас вот снова решил вкатиться, ибо вдруг накатила какая то ломка на всякую тактикульность и коркор. В мультиплеере по прежнему цирк ебли рандомов потными тимоблядками, в какую комнату не зайди. Пытался превозмогать, но было сложно и нервотрепно. Еще разрабы какого то хрена добавили финнов, югославов, и евреев в игру про конфликт в Азии. Но зато баланс вроде как выравняли.
Закончил сюжетку Бордерлендс. Хорошая игра, своеобразная. Тащит на левелдизайне и МОРЕ оружия со спецэффектами, от которого очень красиво погибают толпы врагов. Собственно, подбор оружия из кучи валящихся на тебя экземпляров - соль игры. У кого игра только в ПТВ, запищите себе, что побочные миссии скучны, на них время много не тратьте.
Inside Когда она вышла, все на неё дрочили строем и охуевали от финала я его умудрился не заспойлерить себе. Так как она от авторов limbo на неё не встал даже из-за тонн положительных отзывов, так как imbo для меня хоть и был атмосферный но оче унылый. Однако вчера сел и за один присест прошел. Атмосфера еще гуще чем в limbo, минимализм дизайна, куча деталей, всё делает картинку неебически крутой. Гемплей наконец бодрячком, хотя всё тот же лайтпазл платформер, но стал намного разнообразней и не ломал общего темпа игра. От финала действительно прихуел изрядно. Всё ожидал, ожидал что мальчик дайз, что он станет зомборабочим, всё это симуляция/сон собаки/депресиия Судзумии, но не такого. Идеальная инди-хуинди.
>>1600397 >Когда она вышла, все на неё дрочили строем и охуевали от финала Когда она вышла, все ждали кряк. Никакого обсуждения на двачах я не видел, только после взлома кто-то скриншоты начал постить.
>>1600397 Ниочёмничек и нудятина, блядь. Я сначала сам охуел играть, потом даже на ютубе охуел смотреть. Limbo хотя бы пободрее был и заканчивался до того, как успевал вконец надоесть. > Всё ожидал, ожидал что мальчик дайз, что он станет зомборабочим, всё это симуляция/сон собаки/депресиия Судзумии, но не такого Такого = авторы насрали тебе на голову, не сумев выдавить из себя хотя бы подобия осмысленного сюжета. Но если ты дохуя фантазёр, то ты и сам себе навыдумываешь.
Впервые играю в первый Сайлент Хилл. Довольно атмосферно. Графически игра ничем не может напугать, хотя и выглядит все же неплохо. А вот звук, звук охуенен. Как же я пустил жиденького в штанцы, когда в туалете школы услышал плач ребенка. А, и управление, управление ебаный пиздец. Неужели на то время ничего не могли высрать адекватнее?
>>1600477 Управление специально сделали неудобным, чтобы создать чувство дискомфорта и усилить страх. Это хорошо прослеживается по homecoming, в котором сделали обычное управление и человеческую камеру, и игроки тут же стали смотреть на монстров, как на говно мобов из майнкрафта.
>>1600496 >Управление специально сделали неудобным, чтобы создать чувство дискомфорта и усилить страх Я очень надеюсь, что это троллинг. Управление спиздили из RE, только чуточку подправили, например можно двигаться во время прицеливания, чего Спецназ в RE не умеет.
>>1600550 Ну значит в re управление специально сделали неудобным, чтобы создать чувство дискомфорта и усилить страх, а в потом авторы sh перенесли его в свою игру с теми же целями.
>>1600430 >Никакого обсуждения на двачах я не видел У нас интернет начинается и заканчивается двачем? Больше игру обсуждать негде? >>1600468 Мне наоборот лимбо был затянутый, нудный и ни о чем.
>>1600397 По сравнению с лимбой наоборот же однообразным показался по части гамеплая и загадками слишком поостоват, да и бегать охуеваешь, то и дело позевывая.
Пиздец короче. Конец 4 сектора, сложность хард. Прокачка корабля, команда (дохуя людей накидало в начале) и имеющиеся пушки видны на скрине. Имеется Weapon Pre-Igniter, продавать нечего. Покупать ли бурст 2 с прицелом на будущее? Фаер бим охуенно заходит пока, можно выжигать корабли для максимальных наград, по опыту знаю как охуенно он ебет финального босса.
>>1600775 >>1600778 Не устояв перед соблазном, все же купил. Потом мне повезло отхватить такой нужный на финальном боссе стелс-модуль, ну а дальше оставалось только выиграть игру. Прокачав оружие на полную мы получили вполне себе альфа-страйк раскладку. Очень много скрапа собрал в финальном секторе - часто игроки торопятся на встречу с финальным боссом, но делать этого ни в коем случае не стоит. Награды за битвы в финальном секторе очень велики и даже на харде могут переваливать за сотню. Здесь мы и добираем недостающие апгрейды реактора, подсистем (даже если вы не кочегарите например кислород на полную, прокачка защищает его от поломки с первого же попадания), третью/четвертую пипку щитов, движок как минимум до 4 (чтобы с бонусом от пилота и механика под камуфляжем иметь 100% уклонение - это нужно на ракетных залпах и атаке супероружием босса. Хотя одну супер-атаку в третьей фазе я умудрился доджнуть полностью без стелса).
Прошёл снайпер элит 3, он оказался довольно коротеньким. Польский шутер в хорошем смысле слова - рудиментарный сюжет, опрятный графон, много нехитрого, но интересного экшена.
>>1600477 Добил СХ. Играл я, видимо, как слепой уебок, проебал место где брать дробовик и винтовку. Закончил плохой концовкой. Как я должен был догадаться как спасти Сибил и найти эту миссию с Кауфманном? На это реально не было никаких намеков или я их пропустил?
>>1601737 Никак, я тоже не находил. Самое забавное что бутылку собирал а зачем она не сказали. У меня все сх плохой концовкой заканчивались, кроме трёшки.
>>1601737 Дробовик в школе точно брался, ты кстати как убивал там босса то он же вроде с обреза и валился в ёбыч, если не на харде валить то ты с выстрела валил прям как в сказке про охотника и монстра которую находишь. А винтовку я уже забыл где брать, в торговом центре что ли, с неё гусеница быстро выпиливалась. Ты так с пистолетом всё и прошёл что ли?
>>1601749 Где гг мертвый в машине. >>1601752 С пистолета и убивал босса в бойлерной, пятился назад и стрелял ему в пасть. Да, всю игру игру с пистолетом и пробегал.
Поиграл в Darksiders для девочек (Anima: Gate of Memories). А ведь ничо так. Боссы и платформы несбалансированны в говно баттхёрта, но в остальном очень приятно играется. Дохрена атак, которые можно открывать прокачкой, два персонажа, не длинная, истории охуительные, сексистские шуточки от плохого парня, платформы-загадки-мобы как обычно. И трусишки видно (на скринах средние настройки), причём в некоторых локациях с хорошим освещением на бегу видно как на ягодицах у героини переливаются тени. Забавно, что Anima из названия игры это проходной минибосс, а ластбосса зовут Baal - Gates of Memories.
>>1597359 Честно скажу, удивлён, что кто-то нашёл элемент тактики в Сэме. По моим личным впечатлениям - это был просто мясной шутер без глубокой тактики. 95% моего опыта в Сэме: ты проходишь всё ракетогранатами. Когда ракет становится немного, начинаешь нудно тратить пули на медленных врагов (нудно, потому что на высокой "сложности" они толсты), а когда к тебе подбегает толпа, берёшь ракеты. Когда появляется лазерган - используешь его вместо пуль, так враги хоть побыстрее умрут. И так КАЖДАЯ арена.
Есть там такие вещи, как хитскан враги типа скорпионов, требующие укрытий, но когда тебя преследуют клиры или быки, тут не до укрытий. Обмениваешься уроном и стрэйфишься. А стрэйфа там слишком много, ибо остановишься - смерть. Я так понимаю, что интересный геймплэй на подобных аренах может быть в принципиально разном оружии. Чтоб на каждый тип врага был свой тип оружия, а на связки - комбинации оружий. Такого в Сэме, увы, нет. Во второй части что-то там такое было с новым оружием, более интересным левелдизайном, но враги-одиночки никогда не представляют опасности, поэтому весь левелдизайн чисто декоративный. Сэм как игра в первую очередь привлекает визуальной стилистикой, красочным местом действия и именно масштабом сражений. В детстве много раз перепроходил.
В думе 2 ты бежишь с огромнейшей скоростью, и можешь скрыться от любой волны врагов. И напротив, ты стараешься сократить количество врагов в стычках за счёт геометрии из-за хитскана. Вышел - выстрелил - ушёл. Совершенно отличающийся геймплэй. Арен там мало.
В думе 3 всё именно завязано на манёврах в крайне узких пространствах, когда уворачиваясь от огнешара, ты должен внимательно следить и за таймингом броска, и за окружающими тебя стенами. И оружие, в отличие от Сэма, действительно принципиально разное.
Ещё во всех этих играх мне не нравится избыточность боеприпасов. Был бы более тонкий менеджмент - в 2 раза интереснее было бы.
>>1601782 >В думе 2 ты бежишь с огромнейшей скоростью, и можешь скрыться от любой волны врагов. И напротив, ты стараешься сократить количество врагов в стычках за счёт геометрии из-за хитскана. Еще инфайтинг не забывай. Натравить баронов на манкубусов или ревенантов = чистая экономия патронов и времени, плюс связывание опасных врагов боем между собой.
>>1597092 >Сперва я пытался уничтожить механоидов (самый опасный враг, хули). уворачиваясь от скелетов и сливал 30 раз подряд. >Потом принял другое решение - зашел за пирамидки и расстрелял сперва всех скелетов, пытаясь не высовываться под обстрел ракетами. Прошел со второго раза. > >В Думе подобного не бывает. Ты просто находишь угол, из-за которого можно высовываться и палишь в толпящуюся массу. Божи, но ты именно это и сделал же!
>>1601782 >это был просто мясной шутер без глубокой тактики Разбирали уже несколько раз. На поверхности - да, обычный мясной шутан, но стоит посмотреть на конкурентов, Вилл Рока, Пейнкиллера или Дум(2016), которые пытаются делать примерно то же, то становится понятно, что Сэм не так прост.
>95% моего опыта в Сэме: ты проходишь всё ракетогранатами далеко не всегда вариант во-первых, шанс подорвать себя, когда вокруг тебя скачут скелеты или летают гарпии во-вторых, ракеты летят медленно в-третьих, боезапаса таки не хватит, потому что расходовать ракету на камикадзе, гнаара или солдат невыгодно
>интересный геймплэй на подобных аренах может быть в принципиально разном оружии. Чтоб на каждый тип врага был свой тип оружия полная чушь по-моему, сомневаюсь, что есть хоть одна хорошая игра с такой системой. Оружие должно подбираться не под конкретного врага, а скорее под ситуацию, за редким исключением типа "огненных чуваков бесполезно жечь напалмом".
>Во второй части что-то там такое было с новым оружием, более интересным левелдизайном хз, в первой части первая же квейкобразная локация с кучей лесенок и перекладин на харде играется очень хорошо, во второй пошли всякие гиммики с темнотой, гравитацией и прессами из Хексена
>Ещё во всех этих играх мне не нравится избыточность боеприпасов. Был бы более тонкий менеджмент - в 2 раза интереснее было бы. В пейнкиллере не завались запас, особенно чувствуется на пулемете - и не сказать, что тактикула прибавилось.
>>1601798 не-не, в думе принцип "высунулся, палбнул, убрался - повторить пока не подойдут", в Сэме же я получил преимущество, укрывшись от ракетчиков и при этом мог более-менее маневрировать, уворачиваясь от скелетов
>>1601841 >Разбирали уже несколько раз. На поверхности - да, обычный мясной шутан, но стоит посмотреть на конкурентов, Вилл Рока, Пейнкиллера или Дум(2016), которые пытаются делать примерно то же, то становится понятно, что Сэм не так прост. Но ведь DOOM 2016 лучше Сэма. Такое-то мясо с боевыми манёврами и динамикой. И Painkiller ничуть не хуже сэма. Первая часть, по-крайней мере. Да и Will Rock был хуже Сэма только в двух моментах - очень долгие и нудные арены во второй части игры и дисбалансные боссфайты, которые выносятся активацией всех айтемов одновременно (эта же проблема у второго квейка, кстати).
>>1601841 >во-первых, шанс подорвать себя, когда вокруг тебя скачут скелеты или летают гарпии Частично согласен, хотя тут ещё стрелять уметь надо.
>в-третьих, боезапаса таки не хватит, потому что расходовать ракету на камикадзе, гнаара или солдат невыгодно Ну да, поэтому как уже сказал - нудно расстреливать пулями с дистанции. Врагов много, стрелять надо много.
>во-вторых, ракеты летят медленно Вообще похуй, главное ведь - не подпускать к себе, верно? Когда они близко, тогда и переключаешься. Согласись, что это не меняет того, что 90% сражений в Сэме - одинаковые. Влияние игрока на ход сражения минимально.
>во второй пошли всякие гиммики >в Сэме же я получил преимущество, укрывшись от ракетчиков и при этом мог более-менее маневрировать, уворачиваясь от скелетов
Вот эти вещи действительно могли бы кардинально улучшить, усложнить боёвку и сделать её интереснее. Особенно ограниченное маневрирование. Жаль, геймдизайн не был под него заточен, и что гиммики были эпизодные, едва связанные с боёвкой.
>>1601954 >Вообще похуй, главное ведь - не подпускать к себе, верно? Когда они близко, тогда и переключаешься. ключевой момент, что если еще и мазать, то ракет тем более не хватит а если в тебя кидаются издали скелеты, то надо маневрировать, и враги тоже не будут бежать по прямой, так что ракеты не факт что попадут куда надо
>что 90% сражений в Сэме - одинаковые как сказать, вот сейчас пустая арена сменилась домиками, которые и усложняют жизнь(камикадзе не замечаешь дольше), и добавляют новый элемент - скорпионов, которых в открытое поле бы сажать не стали, ибо нечестно >Влияние игрока на ход сражения минимально. позицию и направление выбираешь ты, какой тип врагов убрать первым - тоже ты
в Квейке какой выбор? вот посадили двух троллей в комнату - стрейфься либо стреляй из за угла
>>1601989 Арены дума2016 вообще не похожи на арены сэма. Есть вертикальность, даблджампы, рабочие доджи, умные (относительно) и живучие противники, умеющие в предикшен. Добивания взяли из брутал дума, алло. Вышел он раньше третьего сэма. Брутал дум вообще очень сильно разрабов дума2016 вдохновил. Пинки мб, но не сказать что это дофига оригинальная идея. Уверен, что это в каких-нибудь еще играх было.
>>1601973 >позицию и направление выбираешь ты, какой тип врагов убрать первым - тоже ты Стрэйфься либо влево, либо вправо. По поводу домиков... Ну хуй знает, вот реально хуй знает. В подобных одиночных стычках, когда на тебя идут 2-3 врага, у меня никогда проблем не возникало. Ну не убъёт тебя пара скелетов или камикадзе, они слишком предсказуемые для стычек лоб-в-лоб. Какие тут манёвры с неинтересными врагами? Взять импов из дума 3 - вот у них более интересное поведение, там и маневрировать интереснее. Или алиенов из Хало. Или спецназ из Фира, жаль только, что они очень тонкие и поодиночке почти не опасны.
Скажем так, это всё можно было бы интереснее сделать. Я бы предпочёл врагов, которые умеют интересно двигаться, кроме как тупо переть на тебя в лоб. Кроме того, я бы уменьшил их количество, и увеличил бы количество хп, чтобы в узких местах они действительно представляли опасность.
В остальном Сэм - игра, в которой нужно очень много стрелять на аренах. Однообразных аренах. На средней сложности - отличный способ развеяться после тяжёлого дня. На харде - просто нудная и скучная игра. Убей клира, убей ещё одного клира, убей его ещё раз.
>>1601820 >Никогда этим не занимался Да ну нахуй. Если только ванилку играл может быть. WAD'ы похардкорнее без этой фичи вообще слабо себе представляю. Те же "Hell Revealed 1&2" или "Alien Vendetta" чуть ли не наполовину на этом замешаны. Кибердемон, размазывающий по стенам три десятка баронов - наше все.
>>1602189 Ну, хз, в упор же тоже видна разница. Решил пока выключить. Алсо, графон душевный, мне нравится. В первой части как-то всё более на отъебись было сделано.
>>1597131 Принесите ему шешбу про скидывание уруков в яму. А так перепрыгивай их и ебашь мечом, против капитанов юзай слабости, ну и прокачайся на побочках слегка перед тем как к ним лезть, а то я на харде сразу к одному такому сунулся и огрёб, раз пять подряд пока не передумал.
>>1602194 >в упор же тоже видна разница На статичных скриншотах разве что. А когда мясня прёт не видно нихуя толком в принципе. Чем игра весьма раздражала.
Начал перепроходить фоллаут 4 после полугодичного перерыва. Боже, какое же это говно. Здесь все плохо - от "рпг" составляющей, до графики и анимаций. Я так подумал - это говно не спасут даже моды на альтернативный сюжет, ибо Тодд их в корне убил озвучкой персонажей. Пиздец. А других похожих игр про постапокалипсис нет, приходится жрать что дают...
Прошел дайвинити, потратил овер 90 часов. Хорошо сделали, под конец, правда, рашить стал и пару побочных квестов не прошел, но всё равно ахуенно.
Остро встал вопрос во что играть дальше. Попробовал опять начать Dying Light, вроде и хвалили его и всё такое, но сука никак не получается в это говно играть, видимо не моё. Попробую Rise of the Tomb Raider накатить, вдруг прокнет, еще и Драгон догму поставлю на закачку, хотя надежд на неё мало.
>>1603484 Попробовал на релизе, ахуел от говнистости и дропнул нахуй. Даже не знаю, длц или МОДАМИДОПИЛЯТ помогут этой игре или нет, вернусь ли я в неё когда-нибудь. После дерьмака все эти пародийные эрпогэ выпердыши вообще никак не заходят.
>>1603649 Это пиздец, вот что с ним не так. Во первых, они банально перенасытили краски, сделав очень кислотный трип. И, похоже, когда сами поняли, какое говно получилось, вместо того, чтобы подобрать нужную гамму, они поставили сверху еще один сиреневый фильтр, сведя всю картинку в какую-то зону радиации для глаз. И не нужно писать про авторскую задумку, уже отвечали, что у них проблемы с движком и они не могут вгамму, это со второй части видно.
сперва меня столкнули в яму и обоссали, потом я поджёг сраку мамонту горящей палкой. после этого я упал в водоём с крокодилом и пытался залепить свою рану подорожником. и затем я кинул ульем в медведя и дубиной забивал местных папуасов. чудесно.
Купил на распродаже этот ваш Dying Light. Господа, объясните, в игре хоть как объясняется наличие полностью бессмертных по крайней мере для текущего уровня оружия трёх метровых зомби? Я охуеваю просто от беспомощности гг по отношению к окружению, а мне ещё и предлагают ночью какие-то гнёзда прыгунов чистить, когда я днём как ссаный веник по карте летают. Сейчас зачищаю безопасную зону с вышкой, где обосновался один из уёбков как первых пиках. И что с ним делать? Молотки с трубами ему как лёгкое почёсывание, молотов в рожу тоже никакого эффекта. Ждать конца игры, когда дадут пулемёт сделать пару выстрелов? Было неприятно, когда на третьем пике, по всем законам физики и логики зомби должны были весело выпёздываться с крыши стройными рядами, но в итоге сваливались абсолютно невпопад и даже под максимальным градом пинков не хотели падать. Только на пятом часу игры после нескольких видео на ютубе научился взламывать замки. Тупо плоха зделоли, без туториалов это сделать просто невозможно.
>>1603687 Обычно возле трехметровых зомби есть какая нибудь взрывающаяся хуйня вроде красной бочки. Обьебываешь зомби что бы он своим молотом хуйнул по такой бочке. Профит. С крыши зомбики прекрасно выпездываются ногой или ударом в прыжке, не понимаю сложности. Асло как раз ищу с кем бы побегать в онлайне. Правда у меня пиратка. Желающие поаутировать вместе через тангл есть?
>>1603723 > может туда попасть кто угодно Кто угодно, но будет выпилен местным антивирусом - гномами.
>сколько этот мир вообще существует А сколько лет Сианяшке и княгине? Я не помню уже, либо там не упоминалось. Мир создали придворные маги для развлечение девочек в детстве, а значит ему минимум два десятка.
>>1603657 Бля, я подкрутил на 5% контраст и на 10-15 насыщенность в Nvidia Ansel. Так он выглядит более-менее. И да, мир сказочный. Остальной Туссент не такой. Не говорю про остальной мир.
>>1596163 (OP) Пытался навернуть Anachronox. Думал "нахуй я его бросил в 2001, такой-то нуар", но и сейчас точно так же не зашло. Неубедительный визуальный дизайн (даже бетонные коробки деуса и то лучше были), хуевые персонажи, хуевый даже по меркам 2001 графон, коридоры, ебучая жрпгшность, кривой интерфейс и вообще какое-то чрезмерное васянство происходящего в целом.
Может там дальше интересно будет, и все-таки имеет смысл продолжать? Хотя бы ради сюжета там, я не знаю.
>>1603687 Да, поначалу там можно встретить каких-то противников даже. Потом будешь расшвыривать налево и направо, и по вышкам лазить настоебенит пиздец. Второй город хоть как-то разнообразит, но в целом гриндилка та ещё, а подобие сюжета какое-то совсем всратое, жопой писали.
>>1603795 Хуй знает, хорошее оружи можно поднять уже через 20 минут игры. В остальном игра превращается в аутизм с желанием нарубить зомбей как можно больше и разнообразней. Вообще годная игра для проеба свободного времени. Мозг можно не включать, просто расслабится после работы само то.
Arkham Knight. Просто через силу уже допрошел, очень затянуто, но при этом геймплея довольно мало. В прошлых частях идея было в том, что ты, так сказать, творчески сея реализуешь в стелс-комнатах, а в промежутках выпускаешь пар в несложной ритм-игре, которой является рукопашная. В Рыцаре стелса оказалось до обидного мало, умственная нагрузка разделилась между ним и паззлами. Паззлы, по-моему, это удовольствие ниже среднего, мне сначала даже нравилось, но потом невероятно заебало, что в чуть ли не в каждой комнате какая-нибудь хуйня стоит, чтобы ты поебался. И это я еще загадки не решал, я представляю, какой нервный срыв можно заработать дополнительными 250 загадками Риддлера. На рукопашной тоже пар не выпустить, ее решили сложной сделать. Да, всякие качки и чуваки со щитами приятно разнообразили предыдущие части, подсыпали немножко перца, но в этой части перцем просто нахуй все засыпали. К концу игры стандартная ситуация, когда ты дерешься с 6 чуваками, из которых как минимум один - качок, и еще четыре либо с шокерами, либо под напряжением. Моменты, когда ты хочешь дать пиздюль цели за кадром, а цель тебя ебает током, случаются постоянно, и хуй с ними что сделаешь. Все с этой игрой как-то не так. Вроде возможностей добавили, и в то же время или что-то подосрали, или не дают этими возможностями пользоваться. Некоторые гаджеты используются по 3 раза за всю игру.
Я бы подумал, что это меня Бетмен уже заебал, но с предыдущими частями такого не было. Играя в Arkham Origins, я чувствовал в себе готовность сожрать еще пару частей, а в итоге не сожрал даже одну.
>>1603687 > наличие полностью бессмертных по крайней мере для текущего уровня оружия трёх метровых зомби? > что с ним делать?
У этих трёхметровых примерно 500 хитов, в рукопашной 1:1 шинкуются стрейфом и отпрыгиванием (главное, чтоб обычные заражённые не мешались), отлично горят от молотовых и подрываются на канистрах/газовых баллонах, с одноэтажной возвышенности зачищаются вообще без напряга.
А вот первый Демолишер на ринге жопоразрывающий, да.
> мне ещё и предлагают ночью какие-то гнёзда прыгунов чистить
Ночью как раз прыгуны разбегаются, гнёзда стоят пустые. Привыкай к ночному стелсу, чо.
>>1603832 Да, я не пояснил толком, почему геймплея мало и куда он делся. Где-то половину игры в сумме занимают либо вставки кинца на манер управления Джокером, либо затупы на тему "чего, блядь, от меня теперь хотят".
>>1596163 (OP) Начал играть в Vampire:Bloodlines. Игра вроде неплохая, но почему в ней нет карты? И почему все локации выглядят так, что у меня постоянно возникает вопрос КУДА МНЕ БЛЯДЬ ИДТИ ТО? постоянно наматываю круги то там, то тут. Заебало уже.
Наворачиваю всю серию Legacy of Kain по очереди. Первый Blood Omen по количеству фич и завёрнутости сюжета и сейчас заткнёт за пояс любую "бродилку", но как ни крути, геймплей по нынешним меркам довольно примитивен. Тем не менее, игра затянула и не отпустила до конца. Вещь достойная современного римейка. Soul Reaver 1/2. Просто не мог себя заставить бороться с управлением. Пройдены путём прочтения сюжета на вики и приложенного к раздаче таймлайна. Сыграл бы в римейк с удовольствием. Blood Omen 2. Учтены некоторые ошибки родителей вроде обзора мышью, но всё равно каждый бой заставляет грустить о том, какие же раньше всё-таки были дубовые игры. Вот вроде бы и враги хорошие и разные (особый привет девочкам-каратисткам), и окружение красивое, с кучей мелочей, но СУКА УПРАВЛЕНИЕ ТУТ ТВОЙ ГЛАВНЫЙ ВРАГ ЛЮБАЯ АНИМАЦИЯ ПРОИГРЫВАЕТСЯ ДО КОНЦА ПРЫЖОК БЛОКИРУЕТ МЫШЬ ЧТОБЫ КОГО-ТО УДАРИТЬ НУЖНО ЕГО СНАЧАЛА ЗАЦЕЛИТЬ ПУТЕМ ЗАЖАТИЯ КЛАВИШИ ПРИ ЭТОМ УДАРЫ МОГУТ ПРОХОДИТЬ ПО НЕСКОЛЬКИМ ЦЕЛЯМ СРАЗУ ТАК НА КОЙ ЛЯД ЭТОТ ЛОК НУЖЕН БЛЯДЬ А ЧТОБЫ ОТПРЫГНУТЬ В СТОРОНУ НА САНТИМЕТР НУЖНО НАЖАТЬ СРАЗУ ТРИ КЛАВИШИ СЕЙВЫ РАБОТАЮТ ЧЕРЕЗ ЖОПУ ИДИТЕ НАХУЙ БЛЯДЬ. И консольность тут не при чем, ведь всего через полтора года вышел шикарный Prince of Persia: The Sands of Time, лишённый всех этих недостатков. Но, в целом, играть можно.
>>1603940 >Soul Reaver 1/2. Просто не мог себя заставить бороться с управлением. Ты делаешь что то не так. Даже на момент выхода я их осилил на клавомыши, а недавно перепроходил с гейпадом - вообще силки-муз экспириенс. Вот где управление ублюдское так это во втором бладомене. Попытались усидеть сразу на двух стульях и сделать управление удобным и для клавомыши и для гейпадов, а в результате проебались и там и там.
>>1603795 >Да, поначалу там можно встретить каких-то противников даже. Потом будешь расшвыривать налево и направо Сейчас дошёл до школы и охуел просто. В здании 20 или сколько противников и сука с каждым нужно драться как с реальным человеком. Серьёзно, этот уровень ботов лишь чуть-чуть ниже моего собственного. Я просто охуел. Первых трёх как-то рандомно забил, прыгая по углам и раздавая рандомные пинки, четвёртый возле сигнализации вылез дичайше охуевший. Блокировал сука КАЖДЫЙ мой удар. Я только на нём аптечек пять использовал примерно. Если бы не шесть уже наигранных часов, я бы рефанднул после такой хуйни. Это просто пиздец какой-то. Ещё и люди, выдерживают по 4-5 удара молотком в ебальник. Кто придумал эту поеботу и когда я уже начну расшвыривать врагов налево и направо? Пока что мне только за щекой расшвыривают.
>>1603940 > Prince of Persia: The Sands of Time Ох, как же я его задрачивал, больше десяти раз подряд прошел залпом, когда он вышел, а потом еще иногда поигрывал.
>>1603980 Вы только посмотрите на это изнасилование. Меня не готовили к сражению с искусственным интеллектом, превышающим мой собственный. Если победить и получается, то только абсолютно рандомно, как на первой вэбмки. А в игре только автосейв и таких противников тут толпы.
>>1604148 Так ты не бездумно маши оружием, уводя стамину в ноль, а действуй результативно. Где-то увернись, где-то ударь, где-то поджукай врага вокруг элементов уровня. Пиздец, интерактивистам попалась игра, где в паре мест надо немного сконцентрироваться, и у них уже проблема.
>>1604148 >>1603980 Еб твою мать, анон, без обид, но у тебя синдром дауна. Людей на порядок проще выносить огнестрелом, зачем ты к ним с оглоблей лезешь? Она для зомбей нужна. Я вспомнил, что тоже зачем-то начал их в мили выносить. Давно играл, на выходе.
>>1604157 Меня к таком не готовили. Плюс их почти всегда больше чем 1. >>1604160 >Людей на порядок проще выносить огнестрелом Откуда он у меня блядь? Игра как будто говорит мне "не иди по сюжету, нам было лень делать его длинным, поэтому пособирай 100 залуп по квестам всех рандомных бомжей".
>>1604178 >Игра как будто говорит мне "не иди по сюжету, нам было лень делать его длинным, поэтому пособирай 100 залуп по квестам всех рандомных бомжей" Ты не поверишь, но так и есть, собственно тебе об этом выше сказали >>1603795
>>1604172 Либо я о нём не знаю, либо он является перком. >Зачем ты лупишь по мышке как умалишенный? Потому что это по-другому не получается. >>1604174 Всё охуенно динамичное, на самом деле. На вэбмках почему-то рассинхрон дорожек.
Вы только посмотрите сколько это уёбище выдержало ударов молотком в затылок. Отличная, блядь, игра. https://youtu.be/Q6XMt5H_3zA Нету подходящего софта чтобы вырезать ненужное. >>1604313 Не видел в игре пока что ни одного человека с оружием кроме какого-то рандомного бича на крыше одной из безопасных зон и охранников.
>>1604148 Боже мой, ну ты серьезно просто зажимаешь W + LMB. Неужели это и правда так сложно догадаться, когда нужен блок, в какой момент лучше бить и какую дистанцию держать? Это же не дарк соулс, блять. Противники - овощи, стоящие на месте. Просто обрабатываешь их в таком темпе, который удобен тебе, НО НЕ НАДО ЗАЖИМАТЬ ВСЕ КНОПКИ НА КЛАВИАТУРЕ ОДНОВРЕМЕННО, ГОСПОДИ.
>>1604377 перечисления можно использовать для определения битовых флагов, благодаря чему экземпляр типа перечисления может хранить любую комбинацию значений, определенных в списке перечислителя.
>>1598751 >>1598732 >в Scourge of Armagon ...а лучше в Dissolution of eternity, или Beyond belief, если хочется той же кваки но в профиль, или в Zerstorer, если хочется той же кваки но сильно мрачнее и лавкрафтовее (местами проседает качество, второй левел так себе).
>>1604452 На днях пытался поставить кое-какие моды и карты, но что-то не вышло, теперь чувствую себя совсем тупым, потому что на этом даже никто внимания не заостряет, как на само собой разумеещемся.
Как я понял, система такая: в папку с квейком (у меня сам Quake, glquake и WinQuake)кидаем мод в своей папке помимо прочих файлов должны быть pak-файлы. Потом выбираем движок, на котором собираемся запустить мод, создаем ярлык к, например, WinQuake, далее св-ва и дописываем -game modname. Ну а далее если хотим играть в этот мод запускаем именно этот ярлык.
Так вот, у меня ничего не вышло, хотя когда-то что-то запускал.
>>1603860 братан, я зарефаундил дивижен после осенней распродажи. Если Dying Light я дал второй шанс и в сумме часа три наиграл, то ебучий дивизион я нахуй в ужасе снёс и попросил вернуть деньги, ибо это не игра, а самая настоящая поебень. По отзывам там что-то допилили в сурвайволе, но эта стрельба, эти уебанские квесты, ну нахуй. Для отбитых говнарей.
>>1604898 Если ты тот же анон, что предлагает играть в дивижн, то ты пиздец ультраговноед. Попробуй поиграть в игры, а не в симулятор долбоёба.
Олсоу, я не тот анон, но в говнецо про зомбей тоже пытаюсь играть и, это самое, сомневаюсь что ты играешь на пацанской сложности, а на лёгкой и ногами можно всех распинывать.
>>1601782 >Когда появляется лазерган - используешь его вместо пуль, так враги хоть побыстрее умрут. У минигана и лазгана абсолютно идентичный урон за выстрел в HD, разница в том, что миниган хитсканит.
>>1604909 Нет, я не тот анон с дивижном. В dying light играю на максимальной сложности. И кстати жалею что на ней играю. Нет, не из за сложности жалею, а из за того что между минимальной сложностью игры и максимальной разницы нет, но на максимальной отключается зрение выжившего которое подсвечивает предметы. В этом графоне, да ее в полумраке какого нибудь здания нихуя не видно. На максимальной сложности зомбей все также по легкому раскидываю врукопашку или каким нибудь дохлым ножичком. Просто вы, сэр, криворукий мудак. Ну или просто школьник который еще не привык играть на пека.
>>1605295 >Просто вы, сэр, криворукий мудак. Ну или просто школьник который еще не привык играть на пека. Хуй знает к кому ты вообще обращаешься. Если к игроку в даинг лайт выше, то что здесь >>1604330 криворукого? Я сменил оружие на биту и таки превозмог этот момент, но потом в подвале навалили быстрых зомби в лицо и дверь, открывающуюся по 30 секунд после катсцены, что тоже погоду не сделало.
>>1605590 Фантастика должна быть реалистичной. Может происходить какая-угодно дичь в любом сеттинге, но при этом потребитель все равно может и должен говорить "да-да, именно так оно и бывает". Затылок рандомного гопника, выдерживающий миллиард ударов молотком не выдерживает эту проверку и вообще не вписывает в сеттинг.
>>1603698 Отвратительные иллюстрации в плане смысловой нагрузки. Сразу видно, что автор не читал Руслана и Людмилу, либо тупо не понял смысл. К рисовке лиц тоже есть претензии. Если абстрагироваться от Пушкина, то арт довольно красивый
Уёбок с пикрелейтеда ну точнее не он, а его предшественник в пожарном костюме принял в себя: Около 15 молотовых; Около 10 сюрикенов; Рандомный взрыв от ударом молота возле газовой трубы. Напомните сколько-сколько там у него хп? Или молотов в ебало здесь 30 хп сносит? Этот этап я прошёл, но вот что делать в ситуации второго пика, я вообще не понимаю. Я даже под этот шконарь залесть не могу, там явно нужно что-то взорвать, но я не понимаю что.
>>1605626 Dying Light вполне твердый. Есть фантастическое допущение, объясняемое в лоре произведения в естественнонаучном плане. Просто на самом деле я неправильно выразился. Это не реализм, это правдоподобность, или что-то в этом духе. И это есть даже в более мистических жанрах, типа магического реализма или ужасов, даже в произведениях с фантасмагорическим допущением. Зритель верит в произведение, потому что оно работает по правилам, которые само же и устанавливает. Если оно нарушает их, то получается миллиард ударов молотком по затылку. Я сейчас всё равно не совсем корректно выражаюсь, потому что не выспался, но надеюсь ты понимаешь, о чём я говорю.
>>1605849 Обосраный школьник пытается ВИЛЯТЬ. У тебя, еблана, к тому моменту есть отвлекающие ловушки в инвентаре. Кроме того - если ты его выманишь в один край этой камеры, то у тебя будет время что бы крутануть вентиль. Обтирайся и слушай старших.
>>1605903 > стало больше работы с тенью и светом Я бы не сказал. Вообще карты очень лениво сделаны в плане декора - унылые коробки с монстрами. Плюс повсеместная вертикальность, и это с думовским движком. Супершотган жуткая имба.
>>1605916 >карты очень лениво сделаны в плане декора - унылые коробки с монстрами а в первой что было, лол? к середине появлялись какие-то деревянные сараи, не особо вписывающиеся в сатанинские замки, были кое-какие плывущие текстуры с лицами и лифты в виде позвоночника - на этом весь декор кончался по-моему
в HoE заебывают конечно небоскребы и склады, не хватает адских мотивов, принесенных демонами с собой
>>1605701 Ты же уебок. Они элементарно убиваются в рукопашку. Я этот игорь на гейпаде прошел, лол, на предпоследней сложности. Алсо, если не можешь осилить таких - иди по сюжету, там довольно быстро тебя пошлют на заправку, проверить, что там с разведчиками, на этой заправке можно разжиться парой винтовок. Здоровенный хуй с твоего пикрелейтеда валится одной пулей в башку. Но ты все же криворукий уебок, да.
Внезапно Satellite Reign запустил во второй раз после покупки. И это оказалось ахуительно. Такой-то киберпунк, все дела. Протезы есть, оружие с кастомизацией есть, взломы, отключения систем безопасности, стелс, элементы окружения, исследования, обкрадывания банкоматов, дроны. Я чего-то подобного ожидал от шадоурана, а не ебанины для умственно отсталых с планшетами.
Игра достаточно глубокая, но, сука, простая даже на высокой сложности. Если не отыгрывать разношёрстную стелс бригаду и использовать действительно все нюансы игры, то на каждой миссии можно тупо зачищать участок от камер и прочих охранников.
Не так расхайпана как говёный шадоуран, поэтому и мало известна. Хотя вроде как не корректно сравнивать их, потому что игра похожа скорее на синдикат (хуй знает о каком синдикате речь, сходство увидел только с тем, в который я играл совсем немного на Сеге в своё время). В отзывах пишут про говноюнити и отсутствие оптимизона в том числе и в коопе. Я запустил, вывернул графон на максимум, убрал нахуй блум и спокойно без каких-либо намёков на фризы поиграл 5 часов подряд, кооп сразу нахуй в таких играх, его не тестил.
>>1605839 Да я разобрался там уже. Суть была в том, что этот уёбок неубиваемый. В следующий раз буду опять видео писать. Про второй пик лучше поясни. >>1606050 15 молотовых чисто в ебало. Вообще похуй. Нахуй иди просто. >>1606091 Ты туда же пиздуй. Эти удары невозможно задоджить или отскочить.Ну по крайней мере в те два раза, когда я это пытался сделать в относительно замкнутом пространстве >Алсо, если не можешь осилить таких - иди по сюжету, там довольно быстро тебя пошлют на заправку, проверить, что там с разведчиками, на этой заправке можно разжиться парой винтовок. Прошёл уже тот момент, просто забрал бумажку и убежал. Пистолет я уже один добыл из полицейской машины, что ввиду их географической расположености и времени на открывание, вероятнее всего больше не повторится но на сраных зомби, вспоминая школьный опыт, я его расходывать не буду.
>>1603521 Я драгон догму купил и оторваться не могу уже третий день. Вначале она херней кажется, но дальше становится все лучше и лучше. Прикольно, когда встречаешь нового моба и ни ты, ни твои пешки, не знаете как его убивать, и отсасываете. А еще оказалось, что там ночью и днем мобы разные и растения для крафта. Много мелочей в игре интересных, и никто за ручку не водит, как сейчас принято в играх.
Продолжаю играть в ремастер Fahrenheit Миссию с военным складом, судя по всему, упростили. Вроде карты раньше не было тоже. Прошел с первой попытки, спас двух поцанов. Затем перепрошел и спас всех троих.
Ремастер меня как-то не впечатляет. Модельки симпатичные, но по сути ведь те же самые!
Ну вот, а говорили не похож Дум на Сэма: вся карта построена на триггерах, которые спавнят кучу врагов вокруг тебя, причем еще и никогда не знаешь, стоит ли кто за твоей спиной, потому что все перемещаются бесшумно.
Забавно, что только теперь узнал, что у ревенантов ракеты с самонаводкой, а не летят по прямой.
>>1606236 Кстати да, омскота меня расстроила в свое время. >>1606252 Да это у всех так было. И миссия пиздец идиотская - здание горит, вокруг огонь, а эти долбоебы спрятались
>>1606249 Боевка интересная, да. Там удары отдельные для левой и правой руки, расходуют выносливость. Чем-то похоже на дарк соулс, только есть еще разные умения, по три одновременно на каждую руку. Или на первичное и вторичное оружие, смотря кем играешь. Мобы интересные там, к каждому свой подход нужен. Некоторым хвост нужно рубить, у некоторых спины бронированные, кого-то вообще только магия берет. Химера, например, ночью убегает в темноту, а потом резко выскакивает и ваншотает. Гидра регенерирует, пока ты ее в фарш не изрубишь. Даже если все головы отрубить и прижечь, она все равно оживет. До других я пока не дошел.
>>1606291 а так карта пиздец собрал два ключа и не знаю даже, где красная дверь - уже три раза все здания обошел
в здание, заваленное черепами залез, а вот как забраться на приступку с 4мя гранатометами так и не понял
все-таки подпортили все авторы телепортами, без них было бы интереснее догадываться как куда надо забраться, а так скорее думаешь: в какой комнатушке за какой угодно стенкой спрятан телепорт, который меня отправит прямиком на этот уступ
>>1606291 Конечно похож. Сэм это типа пародия на шутеры типа дума, так говорили разработчики. Отсюда и пушки, и преувеличения, типа толп врагов, крутого гг и громадных боссов. Игра-прикол, но взлетела.
>>1606379 Помню, иногда нужно стрелять во всякие стены и подозрительные выступы. Там может или проход быть, или лифт. Но я внего очень давно играл, еще когда в него играли все, а контр-страйка не было.
>>1606445 Мне тоже пейнкиллер никогда не нравился. Он какой-то ватный, что ли. В смысле медленно все там как-то, как будто воздух загустел. Враги все какие-то одинаковые, без харизмы. В сэме одни лошадки как побегать заставляют. Оружие в пейнкиллере вроде и уникальное такое все, но реально нет ни одной нормальной пушки. Вот была еще подобная игра вилл рок, она может и похуже сема, но точно лучше пейнкиллера. Скелеты, помню, там бегали прикольно так.
>>1606445 Хз, мне пайнкиллер больше нравился. Там очень пиздатая распрыжка была, можно было буквально летать по уровню на огромной скорости. И пушки вкуснее.
>>1606477 Вилл рок хуйня. Как сэм, только хуже. Очень тоскливые арены, на которых на тебя очень долго выпускают врагов очень маленькими пачками. Пайнкиллер был хотя бы меньше похож на сэма. Враги слоупочные, да, но герой с распрыжкой был быстрый. И пушки там были пиздатые, ненад. Один коломет чего стоит.
>>1606477 Наверное мало кто знает, что авторы Вилл Рока относительно недавно выпустили продолжение. Ну точнее как продолжение: скорее кооп-аналог Ку3, но с большими картами и монстрами, а не только ботами.
Так что если есть желание, можешь поиграть и рассказать, желательно со скринами - они примерно как Кротим перерисовали старых монстров, иногда довольно интересно.
Называется God Mod. Хорошее название, согласитесь, раз я его сразу вспомнил без гугля, хотя игру видел буквально три минуты года три назад.
>>1606503 Но они там бегут просто такие на тебя и все. Все одинаково. И еще ящики эти все время долбить нужно, чтоб монетки собрать. Души собирать вообще бесит. Каломет действительно крутой, но вертушка-пулячка-лайзер мне больше нравилась.
>>1604148 Толсто. Если ты умеешь вебмки делать, то не можешь быть таким долбоёбом, чтобы так играть. Это уровень васяна, который игру впервый раз увидел и дрожащими руками, весь в поту, от волнения хуярит по всем кнопкам.
>>1606379 А вот следующая карта, Tenements (17) понравилась, сразу повеяло оригинальным Думом. Почему-то сразу подумал, что это Ромеро и оказался прав. Хотя не могу пока сказать, что уловил его авторский почерк.
Аналогии какие-нибудь прослеживаются? Могу только отметить, что две карты имеют некий центр, от которого уровень ветвится в разные стороны, но Индустриальная зона вполне ложится в остальные карты двушки, которые не столько абстрактный набор комнат, сколько подобие некоего городского ландшафта.
>>1606648 о е, две следующие карты Петерсона, делаю ставку, что будет либо забрасывание толпами монстров, либо "хрен знает куда идти" с кучей лифтов и коридоров
а потом снова ромеро в финальной карте эпизода, но там скорее всего будет просто боссфайт или его аналог
>>1606676 Ну да, если Петерсон, то такой вот артхаус, как в оформлении, так и в геймплее. Как и в ромеровских картах тут тоже есть центр, но Петерсон видит карту не как некий непрерывный процесс, а скорее набор неких событий/ощущений, которые игрок ощутит на себе. Пусть это зачастую примитив типа "неожиданный телепорт в соседнюю комнату с кучей сильных врагов" или вот такая вылазка в гнездо какодемонов с выданной перед этим невидимостью. Квест по поиску кнопки в этой комнате был бы интереснее, если бы невидимость работала как надо (или это я чего не понял) - монстры вроде как не должны реагировать, пока я не открыл стрельбы или не подошел вплотную, но эти активируются на довольно большом расстоянии.
>>1606777 Ящитаю, что лучшие свои карты как Ромеро (правда я не играл в две недавние его карты для первого эпизода первого Думца), так и Петерсон сделали для Ку. Правда лучшая Ку-карта Ромеро (Dismal Oubliette) попала в игру в сильно урезанном виде (в сети есть так называемая beta3 Кваки, вот там эта карта есть в полном виде, можно вытащить и вставить в игру).
>>1606853 И да, в Ку Петерсон ударился в такой уже артхаус, что он его эпизода половина фанатов Кваки в три струи блюёт (а я аналогов его эпизоду в шутанах 90х тупо не видел, авторское, ёпта, кино, нахуй).
>>1606777 А вообще, мне всегда нравились Петерсоновские уровни. Чувак с охуенной фантазией был, пусть, да, уровни у него - это скорее тематические наборы моментов, чем последовательность следующих друг из друга событий, как у Ромеро. Ромеро гораздо более предсказуем, хотя тоже классный левел-дизайнер, несмотря на тяготение к кишкам.
Олсо, советую из вот этого классического (и по большей части унылого) вада https://onemandoom.[блогспот].com/2011/09/complete-raven-series-ravenwad.html конкретно те три карты, которые были сделаны Терезой Чезар. Виллитсовские - полная унылая хуйня, а вот у неё - очень классный ромероподобный левелдизайн, не хуже, чем у Маэстро (и гораздо лучше, чем у МакГи).
>>1606853 >в сети есть так называемая beta3 Кваки, вот там эта карта есть в полном виде, можно вытащить и вставить в игру о, а как это сделать? можно запустить отдельно, или лучше в контексте смотреть?
>>1606889 Насколько я помню, распаковать каким-нибудь квака-анпакером PAK1.PAK, вытащить из него карты e2m6 и end (в бете финальный уровень отличается от того, который в финальной игре - и, по-видимому, сделан Петерсеном, полностью пройти его не выйдет босс бессмертен, а вот посмотреть, что там и как - вполне - разумеется, сначала забекапив релизную финальную карту), затем перебить их с помощью qver с шароварной версии на полную (иначе нормальная версия Ку их не сожрёт), затем с помощью того же анпакера засунуть их в релизный PAK1.PAK (предварительно забекапив заменяемые карты). Всё.
Хотя, щас, минут через 10-20 выложу отдельно PAK1.PAK с заменённой e2m6 и отдельно PAK1.PAK с заменённой end.
>>1606777 Далее петерсоновский же Citadel. Отлично описывается словами "Ой накрутиил..." А на первый взгляд выглядит простенько: есть равнина, есть ров, есть, собственно, Крэпость, ну и еще пара пристроек. Но на самом деле единственное назначение карты: заставить игрока полностью потерять ориентацию в пространстве.
Опять таки есть ярко выраженный центр в виде дворика с колонной, внутрь которой потом можно телепортироваться и убрать кнопкой.
Был один неплохой момент с расположением врагов: коридор, в котором некуда укрыться, вдали какодемон спиной к игроку, а за ним мастермайнд. Собственно, если нет мощного оружия, то приходится использовать какодемона как укрытие от гораздо более скорострельного паука. Сагрить не вышло, кстати - эта система тоже работает через раз у меня, как и невидимость.
Ну и вишенка на торте, вот эти трехцветные ворота, за которыми выход с уровня. Предполагается, видимо, что найдя два ключа, игрок, видевший ворота, будет еще 2 часа бегать по карте в поисках третьего. А на самом деле достаточно двух и можно протиснуться.
>>1606889 Вот. Надеюсь, всё сделал правильно и ничего не нахимичил. Всё, что в квадратных скобках - неканонично и при подстановке в папку с игрой подлежит вымарыванию вместе с самими квадратными скобками. Как и когда что подставлять, думаю, сам разберёшься.
beta3-PAK1 просто так в релизной версии не заработает, поскольку все карты шароварные (c помощью QVER можно все поперебивать и запаковать снова, но мне лень, да и незачем, изменения по сравнению с релизной версией там есть, но не сказать, чтобы существенные, кроме очевидных недоделок разве что убранная ловушка на e2m5 вспоминается, да фишка с голубым небом на паре карт).
>>1596163 (OP) Tyranny. Игра значительно слабее Столбов, что неудивительно, поскольку её сценарий писали другие люди. Персонажи бледнее, побочки унылы, Torlight'образный дизайн выглядит так себе. Вместе с тем игра довольно увлекательна (особенно в начале) и чем-то похожа на Dungeon Siege.
>>1606924 Завершающий ромеровский эпиход конечно же харкор-хардкорыч.
Сперва два условных боссфайта: мастермайнд/кибердемон, потом рыцарь и лич(всегда их так называл из-за способности поднимать врагов, не в курсе даже, под каким прозвищем Arch-vile проходят у нас), а после этого еще три сегмента с какодемонами и элементалями.
Забыл проверить примеченный на самом старте лаз возле лавы - может с помощью него боссфайт вовсе можно пропустить.
А дальше у нас последний эпизод, где много Петерсена, одна карта МакГи, пара от Ромеро и одна от какого-то программера.
Я не знаю по какой причине, но возле этой электростанции просто толпами спавнятся быстрые зомби. Я убил минимум штук 10, пока выполнял поиск залупы по квесту в соседнем доме. Беспричинно набегающие хуесосы, которых даже мне надоело пинать с крыши.
>>1607126 >QVER мне все-таки придется использовать или нет? Если захочешь погонять какие-нибудь другие карты из beta3 - да, иначе - нет. >две карты лежат в формате BSP и они же в PAK - это зачем? Чисто на всякий случай, они уже перебиты QVER-ом. >PAK1[release,clean,all-registered] >полагаю, именно эту надо переименовать и кинуть в папку id1 с заменой? Нет, это, наоборот, чистая версия из релизной игры, как бекап (хотя лучше сделай свой бекап). Короче, на момент, когда ты начнёшь e2m6, у тебя уже должна быть вместо своего PAK1 подставлена переименованная в PAK1 версия PAK1[release,beta3-e2m6,all-registered] (хоть с самого начала так играй, хоть в самом конце e2m5 сделай сейв, выйди из игры и тогда подмени; главное - чтобы вот именно на момент, когда ты начнёшь e2m6, у тебя вместо своего PAK1 был бы этот). После того, как пройдёшь e2m6, если интересно посмотреть на альтернативную финальную карту (напомню, непроходимую), тоже где-нибудь на пути подменяешь PAK1 на переименованный в PAK1 PAK1[release,beta3-end,all-registered]. Желательно, сделав сейв либо в конце e4m7, либо в начале финальной итерации начальной карты (увидишь, о чём я). Короче, непосредственно ДО перехода на финальную карту. Типа, подменил PAK1, посмотрел чо оно как было на месте финальной карты у Петерсена, затем подменил PAK1 обратно на бекапный, родной, чистый - загрузил этот сейв - и прошёл уже финальную, Ромеровскую версию финальной карты.
Короче: пока не дошёл до e2m6 - используешь PAK1[release,beta3-e2m6,all-registered] Если интересна альтернативная концовка, то после e2m6, но пока не дошёл до финальной карты, используешь PAK1[release,beta3-end,all-registered]; непосредственно перед началом финальной карты делаешь сейв. После "прохождения" альтернативной финальной карты, ставишь обратно родной бекапный PAK1, загружаешь тот сейв - и проходишь нормальную версию финальной карты.
Играю в батлфлит готик. Давно не играл в ртс, да еще и космический. Выглядит бодро, да и играется так же. Прокачка только нудная, но это скорее всего я тупой ведь НУЖНО БОЛЬШЕ ЦЫФОРОК В общем. Рикаминдую.
>>1607225 Прошел, неплохо. Отличие, правда, только во вступительном сегменте с башенками(все-таки недоделанный малость в плане освещения - местами жутко все сливается), а все что после мостика осталось прежним, если ничего не путаю. Появилась мысль: а какое вообще было у этого мостика назначение, если тот же самый механизм можно было реализовать классическим способом с двумя ключами? Неужели Ромеро спецом для себя нарисовал эти столбики, приводящие мост в движение?
>>1607373 >>1607225 Концовку тоже посмотрю. А еще залез на вики и впервые узрел следующие: >In 2016, the Bethesda Softworks' substudio MachineGames, known as the developers of Wolfenstein: The New Order, released a new fifth episode for Quake named Episode 5: Dimensions of the Past, to celebrate the game's 20th anniversary. It is free to download and play.
>>1607413 А фиг его знает. Ещё руки не дошли. Читал, что шамблеров щедро накидывают, в силу чего на последних уровнях возможны серьёзные проблемы с боезапасом.
Наверное мало кто догадается, что за дичь я неожиданно нарыл. Забавно, что недавно впервые запустил Херетика и Хексен, а тут вот более современная вариация идеи "средневековый шутер". И, надо сказать, для 99-го года все вполне пристойно, по крайней мере те два уровня, что я проскочил.
Движок Анрила, я полагаю? Уж больно узнаваемый характер ландшафта, первая локация будто вообще из Руны. С врагами похуже: пытались сделать что-то типа скааржей, но двигаются мобы слишком резко, впрочем, оригинальная анриловская физика мне и так не нравилась.
Странно, что на амуниции текстуры меньшего разрешения, чем на всем остальном. Вообще богатые у игры настройки, может потом попробую запустить в другом режиме. Еще смущают постоянные скачки разрешения между уровнями. Надеюсь, там нет роликов, которые у меня не проигрываются? А то переход между вторым и третьим уровнем, когда герой выходит на балкон с панорамой города, а потом резко оказывается в канализации, наводит на такие мысли. В катсцене нас небось преследуемый злодей с этого балкона и скинул.
https://youtu.be/rcMMMJSOo68 у меня одного странное чувство вызывает саундтрек? что-то с ним не так, но сложно сказать, что именно, будто не совсем подходит для игры (см. примерно с середины)
Хм, а я угодил в довольно серьезную оказию. Квест по транспортировке лекарей из деревни в город активировал - деревня опустела, но куда именно они все переместились, информации вроде не было. И теперь я просто не знаю, где мне достать поушенов.
Стоит ли идти к цели на юг или попробовать дойти до дварфовской таверны?
>>1609247 Старикан в деревне должен остаться, он же продает зелья, остальные лекари в таверне на пик 2, в левой части, которую ты не исследовал, а вообще надо двигаться к рынку в верхнем правом углу, там будешь закупаться.
>>1609287 >>1609247 Главное на том рынке - схоронись в начале. Будет эпизод, где можно заплатить хую на площади мол подайте копеечку нищим актерам. Он с чувством и расстановкой начнет читать что-то пафосное про голоса ветра. Из лавки со всяким магическим говном выбежит владелец, в это время можно будет обнести его хибару, разжившись книжками скиллов и рунами.
А в таверне еще есть лулзовый торговец всяким ОЧЕНЬ ВОЛШЕБНЫМ барахлом типа ковра-самолета. Если денег мало, то не закупайся у него - ОН ПИЗДИТ КАК СУКА. Но кажется за разборки с ним дают экспу, так что потом можно будет повестись на развод.
>>1609849 Редкостное говно. Вообще как только увидел заставку "CAPCOM" понял что говно. А ведь был задел что бы переплюнуть даже миррорс эдж, но эта уебанская боевка и прибитая к сцене камера все убили на корню.
Охохо, наконец-то я осилил этот высер. Коротко о главном:
Зимние миссии чудо как хороши. Очень атмосферно, плюс тут же происходит все знакомство с игрой - под новый год самое оно.
Раньше пытался играть на средней сложности и она казалась мне скучной, но скучность стрельбы решается игрой на высшей сложности. Много оружия, и разница в нем чувствуется. Консольные перекаты, укрытия и регенерации заебали только в финальной миссии.
Общая атмосфера есть, хоть и не та, что заявлена в игре - общая стилистика больше напоминает конец 50х - начало 60х, музыка и машины этому пиздец как способствуют. Тайм парадокс.
Теперь по минусам:
Основная моя претензия к игре - езда. Ебаная езда, как же ее много. Поедь туда, поедь сюда, поедь еще, и т.д. и т.п. Главы, которые целиком состоят из езды - худшее, что есть в игре. Это пиздец, товарищи. Не знаю, недостаток ли это клавы, но ездить на ней совершенно неинтересно, уж не знаю, может, на гейпаде было бы лучше.
Второе, что вытекает отсюда - погони. Тебе ни разу за всю игру не дают пострелять из окна. Тебе даже с водительского сиденья стрелять нельзя, а в первой можно было. Это шаг назад, это позор. С учетом того, что сносят тебя очень быстро, а твои коллеги-нпц стреляют как паралитики, это все пиздец как грустно. Все погони в этой игре - скучное, но портящее нервы говнище.
Полиция. Она бесит. Она очень тупая и уйти от нее обычно не составляет проблем только на некоторых машинах тяжело, но ее ПИЗДЕЦ как много. На каждом ебаном углу, за каждым ебаным кустом, в твоем радаре постоянно есть минимум одна машина и один прогуливающийся пешком коп. И это очень раздражает - любое свое преступное действие ты должен совершать с оглядкой на то, что полиции в этом городе столько же, сколько и мирных жителей. Очень тупо, очень бесит. Отсюда вытекает проблема ухода от полиции - ты постоянно отрываешься, но попадаешь на новых. Проще заехать в какой-нибудь переулок и перехуярить их, чем пытаться удрать. Пиздец, просто пиздец. Миссии, в которых нужно скрыться от полиции, особенно на время - ебаный ненужный ад.
Скучный открытый город, в котором нечего делать. Почему его не сделать, как в первой части? Два типа закусочных, два типа одежных магазинов, одна - оружейки - ну и нахуй их столько много по городу раскидано? Я ебал.
Вопрос денег: т.к. у тебя постоянно все отбирают, в т.ч. и оружие, деньги всегда нужны, но заработать их можно только возя дорогие тачки в порт и дешевые - на свалку. Под конец игры выяснилось, что можно еще грабить магазинчики, но это нахуй себя не оправдывает: 100-200 баксов с кассы, получаешь розыск полиции плюс обычно в них толкутся вооруженные цивилы, которые быстро делают тебе рестарт. Ебаное говно, на миссии, в которой нужно заработать несколько тысяч долларов таким вот макаром чуть не снес высер КЕМ.
Сюжет и персонажи. Тут и говорить не о чем. Он убог и неинтересен. Открытая концовка не впечатлила, ее просто нет, оборвали повествование. Персонажи не запоминаются даже по лицам, их очень много и они почти все умирают, не сделав нихуя нужного для сюжета или запоминающегося. Фейл.
Репетативность. Встать, ответить на звонок, начать утомительные разъезды, иногда пострелять, вернуться в дом и лечь спать. Ебаная серость.
В игре дохуя каких-то коллекций, но они на хуй не нужны и не интересны. Нашел случайно несколько плейбоев, потом еще узнал, что можно еще собирать какие-то плакаты розыска. Лол, окей.
Итог - 3,5/10, по количеству интересных глав - пять зимних, остальное говно. Плюс полбалла за финальную бойню. Больше я к этому чуду не притронусь, игра - плевок в лицо фанатам первой части. Местами есть интересные моменты, но от них только хуже общее впечатление, как ни странно.
>>1596225 хуючше. стелс говно, нет ностальгии, нет винтовки с ночным прицелом больше самой винтовки. в новых явно не хватает атмосферы, одно хуярь ебашь >>И да, вы пидоры, RTCW лучший.
>>1610525 > нет ностальгии, нет винтовки с ночным прицелом больше самой винтовки Ты же утя. > в новых явно не хватает атмосферы Лол, там атмосферы больше, чем во всех предыдущих частях вместе взятых, ещё и с такими-то деталями, типа грамотно написанных на немецком плакатов, красивого индустриального дизайна и прочей хуитени.
>>1610597 Да, помню, все тогда говорили, что она как гта, только похуже. А сейчас мода просто на старье, и не только в играх. Нравится, не нравится - похуй: старое = охуенное.
>>1610594 >>1610597 Толстовато. Первая сама по себе короче, там город меньше, и совсем нет миссий, состоящих только из езды, плюс погони намного динамичнее благодаря возможности стрелять с водительского сиденья.
>>1610606 >она как гта Но ведь нихуя, она ближе к классическим коридорным шутанам, всего фрирайдинга там - ехать ли в автосервис учиться угонять новую тачку или нет.
>>1610608 С гта сравнивали, потому что на и машинах можно было ездить, и бегать стрелять. Других таких игр тогда и не было. Но то, что она лучше второй - точно. Даже сраный саундтрек, и тот лучше.
>>1610611 >потому что на и машинах можно было ездить, и бегать стрелять Ну ахуеть теперь. В первой мафии был фри-режим, но откровенно для галки, сюжетка вообще его не затрагивала, а в гта это во главе угла стоит.
>>1596225 Я конечно согласен, что последний вульф намного лучше, но, что удивительно, это никак не перечеркивает удовольствие от прохождения RtCW, игры довольно разные и воспринимаются по разному. Старый вульф все еще пиздат и играется с большим удовольствием.
>>1610619 Это ты сейчас такой умный, обзоров насмотрелся. А мы в 14-15 лет знали только стрелялки, леталки, гта, бродилки и стратежки. Я именно о мнениях игроков того времени говорю, а не игрожурналистов. Мало кто в нее играл, и большинство говорили что гта веселее.
>>1610608 В первой очень много езды, которая радует еще меньше, чем во второй части. Там еще более тупой и наивный сюжет, в котором персонажи точно так же нихуя не запоминаются и появляются, только чтобы подохнуть в той же миссии. Стрельба в первой части весьма кривая и рандомная. Алсо я хуй знает, зачем ты зарабатывал во второй деньги, игра явно не заставляет тебя это делать, пушки всегда есть, деньги на ремонт и смену шмоток всегда есть.
>>1610628 Лол. Не смотрю никаких обзоров, говорю, что думаю. Тогда да, на фоне дефицита продуктов в жанре на ум разве что дривер приходит, тотал овердоз и сейнтс роц какой-нибудь все это казалось одинаковым, но сейчас-то зачем глупости городить.
>>1610638 >В первой очень много езды Которой на порядок меньше, чем во второй. Нет ебанутых "доберись до бара, чтобы получить задание" и "вернись домой, ложись в постельку". Причем во второй это местами умело опущено, когда глава завершается развозом корешей по домам или начинается у тебя под окнами, почему так не могли сделать в остальных главах, конечно же для того, чтобы дать игроку ту самую гта-свободу, которая нахуй не нужна, как и в первой части.
>Там еще более тупой и наивный сюжет Зато он логичен и завершен, нет никаких драм на ровном месте, все четко и по делу. Персонажей тут, опять же, на порядок меньше, чем во второй, а если ты пять человек запомнить не можешь - даже не знаю, как это комментировать.
>Стрельба в первой части весьма кривая и рандомная. Ох лол, тут ты откровенно пиздишь.
>зачем ты зарабатывал во второй деньги Затем, что это нужно, чтобы завершить 14 главу?
>>1610580 >Лол, там атмосферы больше, чем во всех предыдущих частях вместе взятых сейчас ты конечно не получишь тех ощущений, что получил бы во времена RTCW. всему своё время, анон. я не сказал что ТОБ говно, просто меня не затянуло и я отправился перепроходить RTCW
>>1610638 >Стрельба в первой части весьма кривая и рандомная. С хуя ли она рандомная? Из М1911 можно хэды вешать через весь порт. Два хэда на человека.
>>1611060 Хммм, а я не помню в Мафии именно хэдов на персонажа. В порту была одна проблема - снайперы со Спрингфилдами на кранах и один в домике в ебенях, который мне стрелял в спину.
>>1607055 Я сблеванул после того, как снял Эдикт бури(?), который вокруг замка стену ветра держал. По-моему игра во всём гораздо хуже столбов, кроме вариативности, и за этим обычно следует что-то вроде "но не смотря на это игра замечательная", но нет, она отвратительная.
Axiom Verge. Ну всё, конечно, заебись, но в 2016 делать стрельбу только в 8 направлениях - это эталонный пример слепой дрочбы на ретро. В принципе, дпже так пока игра кажется не сложной, но что-то я забугуртил от этого факта, причём почему-то не могу приладить костыли для игры на геймпаде и играю на клаве и процесс стрельбы по диагонали стоя на месте невыносимо неудобный. Стрелять и целиться мышкой на 360 градусов? Хуй соси, губой тряси.
>>1611996 Нет, конечно. Да я везде просто Джойтукеем ставлю клавиши на кнопки геймпада и почти всегда прекрасно играется, а тут хуй пойми, стрелки всё равно не работают.
>>1611989 >Стрелять и целиться мышкой Мышь это рак платформеров. Платформер это когда ты управляешь персонажем, а когда ты целишься мышкой, ты управляешь крестиком прицела мыши, а персонаж болтается ненужный где-то на периферии зрения. Из за этого игра перестает быть платформером, превращаясь в очень хуевое подобие тиров наподобие House of the Dead.
>>1612190 хорошо сказал но по моей теории это воспринимается уебищно из-за того, что персонаж как правило движется только в двух направлениях, из-за получается диссонанс
не говоря уж о том, как это креново все обычно выглядит с персом, вертящим верхней половиной туловища во все стороны
>>1610877 Первая лучше, смирись. Проблема второй в том, что она пытается походить на ГТА, и в этом плане безбожно сосет. В ней дохуя ненужных элементов вроде коллекций говна, тюнинга машин боже, нахуй он вообще нужен, прикрутили бы хоть какие-нибудь минигонки, чтобы хоть какая-то польза от этих тюнингов была и бестолковой езды по домам/из домов и города, в котором нехуй делать, если только самого себя развлекать. Можно было бы и достойный сюжетец напилить а-ля "лицо со шрамом", выкинув треть статистов и прописав оставшимся хоть немного бэкграунда. Потенциал-то у игры есть, и немаленький, зимние миссии очень охуенны, но все остальное сделано откровенно на похуй и напоминает убогий годфазер.
Добрался наконец до рынка и активировал портал в деревню. К сожалению, старпер там торгует только дорогими огромными бутылями с маной, которые мне сейчас использовать неэффективно. Надеюсь, на самом рынке найдется что-то подходящее.
И радиус обзора конечно пиздец. Смешно, что во время диалога мне открывают весь экран и игра выглядит нормально. По логике так должно быть в подземельях, а на открытом пространстве неплохо бы видеть хотя бы очертания ландшафта, без активных предметов и врагов.
>>1612512 >торгует только дорогими огромными бутылями с маной, которые мне сейчас использовать неэффективно Если бы играл магом, то тебе и этих бутылей мало было бы. Мана летит только так, просто охуеть можно. И пустых бутылей тоже мало было бы. Там еще алхимию качаешь и ходишь тыкаешь бутылками на траву, варишь прям на ходу бухлишко.
>>1612312 В первой части у всего дамаг жесткий, с полицейского кольта самого слабого за 2-3 выстрела с небольшой дистанции уезжаешь. Может, поэтому кэжи горят с нее?
>>1596163 (OP) В смену работы. Пока прошел только первый уровень, "собеседование", получил квеститем "оффер" и сейчас прохожу квест "увольнение с предыдущего места работы".
>>1612743 Уже взяли. В начале января выхожу. Ну и это, раз начал обсирать, то давай аргументируй. Пока из недостатков я вижу разве что дурацкие надписи на надгробиях от бекеров, недоработанную крепость да дерьмовую производительность под линем. Дизайн хороший, квесты неплохие, персонажи прописаны хорошо, сюжет затягивает, боевка ок. Все на месте.
Уже четвертый сектор, а Нормандия все еще без щитов. Тем не менее это пока мой самый удачный ран на этой посудине. Разжился парой матросов, включая полезного энжи, чардж лазером вместо нормального оружия чтобы хоть как-то бороться с двумя пипками щитов (читай - продолжать валить всех с одного залпа), а так же улучшенными дверями, смотри, какие охуенные двери! Потому что третий сектор был Mantis Controlled и убоявшись абордажа я решил перестраховаться. Нормандия охуенно вентилируется, прям как пизда твоей мамаши, поэтому все кто телепортируется на абордаж, умирает в жутких муках удушья, бессильно царапая наглухо задраенные переборки. В космосе никто не услышит твоих криков, сука.
прошел только что firewatch и нихуя не понял чет сравнивали с life is strange дауны в стиме... но она порядком не дотягивает до него... единственный вопрос в голове WTF после прохождения
>>1613243 Я всё ждал, когда там сюжет повернётся в какую-нибудь хитрую сторону, когда уже станет интересно играть, а не слушать банальный пиздёжь какой-то тупой пизды по телефону, который и так можно в любой день послушать. А тут хуяк, через 4 часа игра взяла и закончилась. Глазом не успел моргнуть, как это говно просто закончилось, но хотя бы заебать не успело. Унылая ебанина ни о чём, никому её не посоветую.
>>1613243 >>1613368 Зато теперь вы можете бегать по /v/ и рассказывать какой фойрвотч топ и что всем и каждому нужно в неё поиграть. Не оставаться же поевшим говна в одиночестве.
>>1613410 таких мнений много. можешь с таким же успехом бегать и кричать что firewatch охуенная игра и не быть одиноким мне же было интересно что я не понимаю в этой игре)) оказалось это фильмец со средненьким сюжетом
>>1613243 У меня был вопрос ЗАЧЕМ. Я такие игры не люблю, и фильм с таким сюжетом тоже смотреть не стал бы. Но она так быстро заканчивается, что даже не успеваешь заснуть от унылости.
>>1614229 Хочу поиграть, но по скринам которые постят все время кажется, что я окончательно глаза доломаю от такой блядь гаммы. Пиздец же все сливается нахуй ебаный в рот.
>>1613186 Короче в самом конце сектора нарвался на уебка аж с тремя щитами, весьма нехуевым лезарным вооружением, саппортящим фаер бим, а так же ебучим майнд контролем. Пиздец нахуй.
>>1614291 Там ещё и сложность такая, что даже задроты иногда плачут.
Но это отчасти вызвано неграмотным расположением хила. У меня бывали просто непроходимые моменты, где нужно было просто каждое нажатие на кнопку вымерять, а ещё ебучее управление на мышке, сделанное максимально хуёво. Вспомнил, почему не прошёл игру это из-за кривого управления, которое невозможно настроить.
На джойстике при этом разумно сделали, а на мыши не играбельно.
>>1614315 >>1614313 Бля посмотрел видео. В первую минуту вообще не мог увидеть курсор, это блядь какой еблан сделал такую хуйню чтобы вовсе сливалась с окружением? Экран трясется еще как ненормальный от абилок босса, привет эпилепсия.
>>1614313 >>1614315 Чё несёт, охуеть. Прекрасно всё играется на мышке, единственный недостаток - малозаметный курсор. Но через некоторое время вообще перестаёшь на него смотреть.
Прошлый: