Ну что, добро пожаловать в семью, сынки, начинавшие с четвертой части и визжащие, что это НЕ РЕЗИДЕНТ. Похоже отец сурвайвал хоррора и впрямь возвращается к своим корням, как это много раз было обещано. Мрачная атмосфера, особняк, опасные редкие враги, дефицит и менеджмент припасов, загадки и эксплоринг, даже сейв румы завезли. Судя по всему нас ждет СЛЕПЯЩИЙ ВИН тысячелетия и шедевр на все времена.
В общем кому интересно, тварь из подвала можно убивать топором или из пистолета, но убивать ее не нужно. Лучше всего забегать туда 2 раза, один раз взяв вентиль и возвращаясь тут же к двери - разбарикадировать ее ногой. Она не успевает заразить. Второй раз бежать за ключом, опять же как можно быстрее. После этого тварь больше не появляется. Можно обокрасть подвал и за один раз, но по моим ощущениям тогда больше вероятности что тварь зацепит.
В демке 3 концовки: -Добро пожаловать домой, сынок! -Заражение. -Успешно выбраться из дома.
Однако в инвентаре остаются незаюзанные предметы - пустая записная книжка, рука куклы с приделанным пальцем. Они нужны чтобы открыть комнату на чердаке и найти там презент. Но сделать это самостоятельно невозможно. Там что-то уровня PT а может быть и выше. По этому напишу, что нужно сделать, дополнив своим опытом, ибо в на просторах инета не все разжевано:
Нельзя применять вентиль. Кассету смотреть не обязательно. Нужно взять пустую записную книжку. И идти на чердак где пространная надпись про пятерых "гостей" место убиения которых надо будет найти и указать на них пальцем куклы выбрав его в инвентаре.
1 подсказка дается после прочтения надписи про гостей. В блокноте появляется запись. Нужно указать на поваленный шкаф под часами на первом этаже.
2 Нужно обязательно взять кассету. Подсказка в тупике с заколоченной дверью на чердаке. Указать нужно на завернутое тело лежащее на каталке в подвале.
3 Не появляется если взять пистолет. подсказка, нужно ударить топором по портрету тетки с мешком на голове висящем над лестницей на второй этаж. Указать нужно на заколоченную дверь под лестницей, там где висят стремные человечки на потолке.
4 смотреть в зеркало рядом с лестницей потом нажать x чтоб резко повернуться. Указать на синий и белый провода над кроватью на чердаке.
5 Нужно обязательно поднять трубку телефона. Потом идти в подвал и присев посмотреть на куклу на полу, указать нужно на кастрюлю на столе..
>>1599876 (OP) >Ну что, добро пожаловать в семью, сынки, начинавшие с четвертой части и визжащие, что это НЕ РЕЗИДЕНТ. Похоже отец сурвайвал хоррора и впрямь возвращается к своим корням Начинал знакомство с RE со второй части еще на PS1. И с нее же ценил RE больше как экшн с элементами головоломок. 3 вообще укатилась в откровенную мясорубку. Считаю лучшую часть 5 и если честно я вот нихуя не рад, что RE возвращается к каким то там истокам, хорроров от первого лица вагон и маленькая тележка, нет никакой радости, то выходит еще один. А вот хорошик кооперативных экшонов вообще нихуя нет, и лучшая серия, что была вот этом жанре внезапно свирнула к вр и скриммерам, нихуя не круто.
>>1599876 (OP) >Судя по всему нас ждет Очередной типа корный двадцать-лет-спустя-ревайвол, чтобы папки пустили слезу, а малыши уважительно так кивали головами - типа ого как там было в 1996м. А на деле яхуйзнает какой процент помнит вообще, что там было в первом резиденте или даже в первой трилогии. Там не было мрака. Там был лютый трешак и диалогами хуже чем в гонзо-порнухе, светлые мыльные помещения и за хуй притянутые загадки. О сюжете я молчу. Во второй части камерность ушла, «мрака» типа добавилось, а на самом деле с этой части и началось то, чем ре являлся до этого момента именно тупорылой приключенческой трешовой йобой с потугами в бодихоррор. Что они собираются ревайвлить сейчас? От первой части останется все самое унылое - беспонтовые загадки, беспонтовый особняк, и в край уже заебавшие зомби, и это все с добавление современных уебищных тенденций - вид от первого лица, скримеры, трясущаяся камера, и драматургия на уровне стрейт-ту-видео голливуда?
>>1599940 У японских игрищ по каким то причинам рухнули бюджеты, по капком это особенно хорошо видно (недаделанный стрит файтер с нарабочими серверами, сетевой шутер по RE на сраном юнити). Похоже сейчас у них тупо нет средств выпускать ААА игры, именно поэтому RE7 сделан чуть ли не на уровне инди, экономят на всем, анимации, катсцены, будем три часа пиксельхантить по одним и тем же помойкам, потому что капком не может себе позволить сделать много локаций, и придется искусственно растягивать те, что есть. Ничего хорошего в этом нет.
>>1599927 Я тоже с 2 начинал, точней помню запустил 1 но что-то он мне не зашел. Потом правда прошел его конечно, но 2 любимая часть. Но мне как раз нравился саспенс, ощущение что чудовищь в коридорах готического полицейского департамента. В то время были полно экшен игр и если сравнивать с ними то РЕ2 не был таким уж экшеном. Там как раз был баланс и ощущение какой-то реалистичности, типа ты на самом деле стреляешь из настоящего оружия и патроны у тебя на счету. Момент встречи с ликером так навсегда в памяти остался.
5 часть как кооп может и хорошая, поначалу даже показалась более такая реальная чем фентезийная четверка, как никак настоящие ниггеры, атмосфера африки передана хорошо и больше нигде такого вроде не было, но это нихуя не тот экспириенс который я ожидал от резидента. Слишком все аркадно и дальше нефтяного элементаля я играть не стал. Слишком это нелепое было зрелище.
Из хорроров от первого лица впечатляет только изоляция. И не путай, тут мы не будем все время прятаться, мы сможем дать отпор, по крайней мере есть пистолет и шотган, именно эта особенность резидента и привлекает. Хоррор, пазлы и экшен.
>>1599940 >тупорылой приключенческой трешовой йобой с потугами в бодихоррор
Позор то какой, ведь игры это искусство в них сплошь шекспироваская драматургия и рафинированная эстетика. Вот решил взглянуть на ютубе что же там было в 6 части и охуел, трансформации в динозавра на лету, какойто рельсовый геймплей, это блять какой-то HOUSE OF THE DEAD. По тем лишенным качественных диалогов временам сложно было себе представить чтобы рез превратился в такое.
>>1599958 >Там как раз был баланс и ощущение какой-то реалистичности, Да, вот эта реалистичность тогда и подкупала, но таки в трехе довольно заметно апнули экшон направленность и игра от этого только выиграла. >Слишком все аркадно и дальше нефтяного элементаля я играть не стал. Очень зря дропнул. Могу согласиться с тем, что игра стала очень аркданой и вообще не повторяет тот экспириенс, который был в прошлых частях, но это наверное самая переигрываемая мной игра за все время (а играю я где то с середины 90х и видел ну очень много игр). Я прошел ее несчетное количество раз с десятками разных людей и все дико нравилось. Я б определенно поставил бы эту игру в десятку лучших игр всех времен.
>>1599993 Я далеко не сразу узнал, что ре3 можно стартовать не только с винтовкой в руках. Как же я охуел от хардкора, когда дали пистолет с одним магазином и ебись как хочешь.
>>1599993 Да кооператив там был реально хороший и упор на командную игру . В 6й я таких чувств и эмоций в коопе не испытал. Лишь пару моментов было, а так тупо с напарником выносите толпу разных ублюдков.
>>1599997 6 резидент залили океаном контента, каждый квадратный метр что-то происходит, вылезант новый враг, попадаешь в новую локацию. Еще и 3+1 абсолютно разных сюжетных кампании не на 3 часа, еще и кооперативных. Как по мне, игра очень даже веселая, хоть и немного перебрала с Калофдути-стайлом. Проиграл в голос с этой ебучей боеголовки посреди экшена в городе.
>>1599998 На нормальной сложности игра тоже быстро прекращается в бодрый экшон, при чем баланс там между напряжением и динамикой прям идеальный, где то надо убегать, где то немезиса прям последним патроном мочишь. По мне игра намного интереснее и бодрее 2 части, не знаю, почему культовой стала именно вторая.
>>1600010 Никто не выделяет игры из первой трилогии, они слишком в мелкий период друг от друга и вышли, на одном движке и по одной формуле, короче словно одна игра в 3 эпизода.
>>1600005 Как не странно, переигрывая на максимальной сложности больше всего фана получил от второй калофдюте кампании, экшон там своеобразный, но он годно работает, когда на пределе. И новая система укрытий к месту, и мили атаки регулярно используются, есть только один минус- на макс сложности вообще нельзя использовать перки, они хоть и бесполезны по сути, но когда перепроходишь, все таки приятнее, когда что то открываешь и прокачиваешь, просто чтобы было ощущение прогресса. В 5 части с этим справились, там куча пушек и куча апгрейдов, еще и секретные пушки есть, а тут нихуя.
>>1600012 Все вделяют. Объединяют первую трилогию только те, кто в нее не играл, или уже забыл как там было. Между первой и второй частью огроменная пропасть в плане качества. И именно второй RE во все топы попадает, это как Final Fantasy 7 от мира капком. Да, у них тип дохуя хороших игр, но вот Резидент Эвил два это вообще 200 из 10 лучшая игра во вселенной, а третий, так хуита какая то.
>>1600019 Да, самый большой обосрамс 6ки это инвентраь, ресурс менеджмент и пушки. Если бы эту часть оставили как в пятерке, т.е. с обменом, прокачкой, и большим сундуком где лежит миллион пушек, а ты с собой парочку носишь- игра бы получила куда более положительные отзывы. Не знаю, зачем велосипед придумывали.
>>1600022 По-моему ты в альтернативной реалтности какой-то живешь, никогда не видел особенного дроча именно на вторую. Конечно, у каждой части фанбои есть, но соотношение их довольно ровное. Во все части играл, кроме портативок и гейкуба.
>>1600040 3 RE чуть ли не те же локации на том же движке с тем же графоном, рескин клер на джил, леона на карлоса, мистера Х на немизиса, из нововведений поворот головы персонажа в сторону активных предметов. Как это можно считать полноценной частью, ума не приложу. Настоящая 3 часть резидента - код вроника.
>>1600010 >По мне игра намного интереснее и бодрее 2 части, не знаю, почему культовой стала именно вторая. Просто по сравнению со 2, третья меньше сервайвл и меньше хоррор. Уже нет такого страха перед неизвестным, какой был в двойке. На монстров смотришь уже больше с той стороны, чтобы их красивее замочить какой-нибудь бочкой или ракетницей. Но зато 3 на мой взгляд наиболее реиграбельна.
>>1600053 >3 RE чуть ли не те же локации на том же движке с тем же графоном Разве что процентов десять-пятнадцать полицейского участка из Двойки, дурачок - все остальное новое. Олсо Тройка хороша тем, что ты по всему городу рыщешь, идет постоянная смена локаций, которых много, а не как в РЕ1 и РЕ2, когда ты заперт в одном здании. Да, игра более экшеновая, но это ей пошло на пользу, да и Немезис - охуенный монстр, который всю игру держит в напряжении.
Посоны, я вот почти не играл ни какие резиденты, только немного совсем в какие-то. Ну я так понял что по сеттингу большинство предыдущих частей - это такие хорроры про зомбей и каких-то биомодифицированных монстров охуительного размера. А погялдем сеттинг и геймплей семерки, я вижу что нам принесли покушать какую-то техасскую резню бензопилой. Что это они так сеттинг изменить решили?
>>1600132 C 1 по 3 включительно был экшен и хоррор(все меньше). С 4 экшон в экономике так сказать необходим. Шестая часть видимо не окупилась, а тут как раз выстрелил P.T. вот и решили убить двух зайцев, вписаться в тренд и преподнести все так, будто идут навстречу старым фанатам, которым хотелось хоррора.
>>1600165 Ух ты божечки ты мой, ну прости, ну не играл я в говно мамонта. Кстати не из-за графона, а из-за блядской "кинематографичной" камеры, на которую вы почему-то надрачиваете. И все эти дебильные костюмы и прочая хуйня - вот честно, не понимаю что тут смешного и веселого. Это так же "забавно", как симулятор козла, например.
>>1600171 >а из-за блядской "кинематографичной" камеры Не понимаю, почему это может быть оправданием. Что вообще не так с камерой? Она хорошо работает на атмосферу и не мешает процессу, к тому же мастерски обходит техничекие ограничения платформы, да так, что до сих пор норм.
>>1600192 Чем в 5 нет. 5ка в реалтайме выдает плюс минус тот же графон, что был запечен в картинки во второй и третьей части, кое где даже получше, и намного превосходит по качеству то 3д, которое было использовано для 1 части.
>>1600192 >>1600191 >обходит техничекие ограничения платформы Вот. Это просто костыль. Ничего красивого в 2д задниках я не вижу, особенно когда видишь хуевые модельки на их фоне. И еще, не видеть куда целишься - ну просто неудобно, серьезно. Чего хорошего в том, что тебе насильно впихнули один ракурс, вместо обзора на 360 градусов? Ну я понимаю, что решение скорее всего вынужденное, но камера уровня четверки и пятерки объективно лучше.
>>1600196 Эффекты света и тени, отражения на рендерах выглядят лучше. Всякие раздолбаные машины и вертолеты лучше детализированны. В 5 разве что текстурки хорошего качества.
>>1600216 Я не он, но мне нравилась та камера, в ее статичности есть что-то неотвратимо-стремное. Как взгляд на убийство через камеру наблюдения. Или как фильмы какого нибудь хичкока. В то время, как это конечно вынужденная мера, все таки она воздействовала определенным образом и работала на саспенс. Кроме того есть такая чисто эстетическая вещь как композиция, и фиксированная камера может показывать игровой мир с композиционно выгодной точки зрения. Ну и в двойке красивые рендеры, много деталюшек. Ремастер 1 тоже шикарно выглядит из-за таких фонов, там прям квинтэссенция.
>>1600216 1. Локации лучше запоминаются. 2. Это позволяет создавать хоррор-ситуации, когда не знаешь что ждет на следующем экране. 3. Разнообразие ракурсов, вместо одинаковой камеры из за плеча на протяжении всей игры. И в целом заранее выбранные ракурсы выглядят кинематографичнее.
>>1600220 Эффекты света и тени в пятерке запеченные со всеми отскоками и прочими радостями, и, что неожиданно они во многих случаях выглядят даже лучше, потому что в оригинальной трилогии очень много жестких теней, что на самом деле днище ебаное для пререндера. Отражения хуй знает, вот в пятерке есть болото с неплохой водой, я не помню ничего подобного в первых трех, там вода была без отражений. >Всякие раздолбаные машины и вертолеты лучше детализированны. Если будшь присматриваться, то нет, все это первых трех хорошо смотрелось только из за низкого разрешения, детализация во многих случаях даже хуже 5ки.
>>1600216 >Это просто костыль. >что решение скорее всего вынужденное Нет. На PS1 был вагон и маленькая тележка игр с полностью 3д окружением, и скажем локации в крэш бандикут выглядели лучше и детализированее, чем невнятная запеканка первого резидента. Да и к томуж были дино кризис и сайлент хилл, где при такой же примерно камере было полное 3д. Это не костыль и не вынужденное решение по техническим причинам, это осмысленное геймдизайнерское решение, и если в первой части по части создания атмосферы он работает на 5 баллов, но п о части геймпле все же кривой пиздец, когда реально стелешь наугад и путаешься, то в той же трехе ракурсы подобраны крайне удачно и никогда не портят процесс, к тому же у игры шикарный стерео звук с отиличным позиционированием, я хуй знает, как они этого добились, но через джве колонки прекрасно слышно даже то, что происходит за спиной.
>>1600262 > Да и к томуж были дино кризис и сайлент хилл, Там ради 3д графония пожертвовали пустым окружением. В резике на задниках можно дохуя всего нарисовали засчёт них, а в этих играх просто пустые коридоры с коробками. Вот все эти объекты на скрине сонька в 3д бы не потянула, все эти мелочи и мусор, только стерильную локацию с парой ''коробок'' в дино кризисе, в этом наверняка и была причина по которой вторую часть уже с задниками делали, там и разнообразие локаций появилось вместо одинаковых серых коридоров. В сайленте этих коробок чуть поболее но такие же стерильные локации.
>>1600224 Больше похоже что семейка как-то по своему желанию штамм вколола себе. В тизере есть наушники военные без хозяина. Может каким-то обпазом к ним попал человек с образцами, ну они его и обработали, а образцпмт швырнулись.
Хотя если верить репотеру с кассеты, семья приличная была и вовсе не реднеки.
>>1600313 >Может каким-то обпазом к ним попал человек с образцами, ну они его и обработали, а образцпмт швырнулись. >Хотя если верить репотеру с кассеты, семья приличная была и вовсе не реднеки. Ну сам себе противоречишь же... Чисто по логике того, что амбрелла должна быть зловещей - я бы склонялся больше к своему варианту. А наушники например могут быть остатками прослушки.
>>1600344 Раз уж выесняем великую справедливость, должен заметить что Дино кризис вышел после трешки, когда у них уже были наработки трехмерной вероники.
>>1600344 Ну так то первый, он в 96 году вышел а сайлент в 99, дино кризис вообще в нулевом. Но у сайлента с дино засчёт 3д есть охуенные моменты с камерой, вот эта живая камера в начале сайлента когда в закоулок бежишь очень круто выглядит. В дино это тоже постоянно использовалось.
>>1600377 Да первая часть тоже не сказать что прям убийца резидента, такой же косоватый сурвайвл. В двушке этот йоба экшен очень бодренько смотрелся, конкурентов на плойке ему нет. Вот этот дрочь бонусов с прокачкой заставлял изъёбываться как только можно чтобы не огрести не проебав бонус и ещё и комбо набить. Покупки с прокачками тоже заебись нововведение, прям ранний резик четвёртый. Локации и события охуенные, то грибосы огнемётом сжигать и то под водой из гарпуна стрелять, умудрились запихать перестрелку из пулемёта на лодке , разнообразие просто зашкаливает , ещё и бои с боссами заебатые. Бонусный режим где можно за динозавров поиграть или танком их подавить тоже довольно неплохой был. Первая часть на её фоне довольно бледно выглядела.
>>1599876 (OP) >Похоже отец сурвайвал хоррора и впрямь возвращается к своим корням, как это много раз было обещано. Нет. Отец сурвайвлов остался для меня только в лице первого Revelations. >Мрачная атмосфера Уууу! Кровь-кишки-говно всюду размазаны! Уууу! Плесень на стенах и темно! Уууу! Хуета. За мрачной атмосферой в первые три резидента заезжайте. >особняк Хуета. Размеры этой параши напоминают мне P.T. за счёт которой RE7 и пытается выехать на этот раз. Невероятное ощущение коридоров блять. >опасные редкие враги Вообще охуеть. Где мои ламповые зомби? Где мои напрягающие анус хантеры? >дефицит и менеджмент припасов Хуита уровня "патроны к пистолету оставим на новый год". >загадки и эксплоринг 3d пиксельхантинг ебаный уровня Gone Home. >даже сейв румы завезли А музыку и ощущения "сейв" не завезли.
Всё проебали, всё проебали. Сначала спустили игру на экшн-рельсы, потом попытались оправдаться в Revelations (которая, напомню, сначала вышла только для 3DS, где я в неё и сыграл, а потом на волне успеха внезапно посетила все крупные платформы), потом выпустили вообще какие-то левые пострелушки, невнятный второй Revelations и всё, соснулей.
Code Veronica показал что с прямыми руками и плавающей камерой можно хуячить RE-подобные игры и в полном триде безо всяких проблем. Но, видимо, не судьба. Видимо тупорылые манагеры нуждаются лишь в баблишке, а на людей им похуй. Впрочем, даже в классическом стиле серия начала загибаться где-то в 2000-х, когда пошли какие-то Dead Aim'ы и непонятная хуитень в кооперативе, названия которой уже никто и не помнит.
RE7 - это очередной блять аутласт/амнезия/FNAF с фишечками вроде пушек, чтобы левое недо-фанатьё не бугуртило, а на олдфагов всем насрать, ибо их мало. 20 лет-с нyльчика-кун
>>1600414 >Нет. Отец сурвайвлов остался для меня только в лице первого Revelations. Че вам так нравится этот ревелейшнс? По мне это как RE5 для бедных. По сути такой же экшон, но без вменяемого коопа и без вменяемой механики. С первыми частями его особо ничего не роднит, а до последних он не дотягивает.
>>1600418 >С первыми частями его особо ничего не роднит, а до последних он не дотягивает. С первыми частями его роднит нарратив и темп развития геймплея, исследование корабля и ранее недоступных зон ради вкусных плюшек, а последние части - это уже не RE.
>>1600537 Я может невнимательно в первые части играл, но чет я не припомню там путешествий по всему миру, постоянных флэшбеков и безостановочного экшона большую часть времени. Ты наверное забыл, но эпизоды на корабле это ну в лучшем случае половина всей игры, а между ними ЭКШН ЭКШН ЭКШН! Только кривой.
В демку поиграл: ехал скрипт через скрипт, то есть реиграбельности хана, боевка никудышняя, а это для резика, простите, одна с важнейших частей. Бессмертные враги, которые умирают по скрипту, джампскеры на каждом углу. Короче, взяли фпс-хорроры а-ля оутласт, пенумбра и ко, склепали по-быстрому и прицепили лейбл РЕ. Понравился дизайн здания. А так - управление убогое, модельки персонажей тоже. Будет 7/10. Середнячок по шкале ИГН
>>1600053 Ты, видимо, особо в неё и не играл, да? Трёшка была всем лучше двушки, по крайней мере для меня. Больше экшона, больши видишь последствий пиздеца в самом городе. Да и Немезис давал просраться. Плюс к тому, в третьей части было больше сложных загадок. П ещё мне Клэр не нравится, так что может поэтому трёшка больше зашла. >код вроника Да ну, ты брось. Скукота с трапом со снайперкой, не пришей к пизде рукав любовной линии и Вескер на спидах.
>>1600091 > меньше сервайвл и меньше хоррор. Персонажи потому что другие. В РЕ 2 Леон - вчерашняя школота из полицейской академии, Клер - просто деваха, ищущая брата. Джилл же, мало того что выжившая после пиздеца первой части, дак ещё, на минутку, член антитеррорестического полицейского отряда, спецназовец, по сути. Ей этот хоррор до пизды, лишь бы свалить поскорее, да Амбреллу прижучить. Карлос - так тот вообще наёмник, судя по жирушному творчеству Перри, признанным, кстати, каноном - латинос из мутного латиностана, чуть ли не с сосничества на войне. Так что >красивее замочить какой-нибудь бочкой или ракетницей Вполне вписывается в характеры персонажей.
>>1600148 >Шестая часть видимо не окупилась, а тут как раз выстрелил P.T. А как быть с тем фактом, что ремейки с гейкуба и ревелейшенсы принесли очень неплохую кассу? Не думаю, что решили только из-за денег.Может, идея просто понравилась? Или... у нас будет Resident Evil by Hideo Kodzima?
>>1600608 Они принесли очень неплохую кассу в плане соотношения разработка-прибыль. Так то там лям продался но ведь и делать нихуя не надо было ради этого ляма. А вот йоба 6ка продалась несколькими лямами но там затраты несоизмеримые были и продажи они другие ожидали для окупаемости. Посмотрим как ремейк второго резидента продаться, буде забавно если по затратам нихуя не отобъётся, это вам не хд ремастереды старых игр за копейки делать.
>>1600148 Шестерка окупилась и по меркам серии продалась хорошо, вот только бюджет у игры был чуть ли не на уровне ГТА, и по игре видно, что он не в маркетинг ушел. Ожидали капком значительно большие продажи.
>>1600635 А капком ожидали больше. Ты представь сколько трудов на неё потратили и какой бюждет был, игра огромная просто в сравнений с 5й частью, 4 кампании упихали.
>>1600667 Прости, что? Унылые коридоры-локации, оста нет, двигло старое. Ну катсцен сделали. Это все. Если они переделывали проект несколько раз и искусственно раздули бюджет, то это не проблемы потребителей. Игра получилась посредственной, даже на фоне 5-ки
>>1600658 Да и похуй, сколько они труда вложили, если шляпу сделали какую-то в итоге. Оценивают всегда по результатам. А то так и в туалете можно целые сутки сладкий хлеб рожать, от чего он станет только вкуснее. Что ни номерная часть, то опять со дна стучать умудряется. НО АНИ ЖИ СТАРАЛИСЬ
>>1600681 Да понятно что мы оцениваем по качеству, а разрабы по затратам. Суть в том что разрабы увидели что йоба не продалась и теперь будут стричь деньги а тратить меньше. 7й резик это показывает, выглядит как бюджетная поделка а уже распилен на длс по цене ещё одной игры. Зато теперь окупится и разрабы ожидают продажи в 4 ляма, почти в два раза меньше чем у 6ки. Мотайте на ус.
>>1600690 > Суть в том что разрабы увидели Понаберут себе в руководство старческих даунов, которые фундаментальные ошибки атрибуции производят по кулдауну.
>>1600706 Дак японцы уже давно пытаются прогибаться под западного геймера, однако в силу разности наших культур, они не могут сделать западный боевик на уровне западных разработчиков. Вот и получается говно. Пусть лучше дальше клепают свои в меру ебанутые сюжеты со стильными дизайнами.
>>1600592 Да я и не говорю, что код вероника прям заебись резидент, просто по крайней мере это новая игра а не дополнительный контент двушки. Третью я прошел сразу после второй и как-то не особо запомнилась она мне.
>>1600702 > если посмотреть на финансовые успехи Final Fantasy 15, 4 000 000 копий на старте — не такая уж и невероятная цифра.
4к проданных копий, а не отправленных в магазин на продажу Той же финалкой магазины были забиты и никто не покупал. В первые недели цепляли давали скидку на НОВУЮ игру!
>>1600679 Постоянно меняющееся окружение (не знаю, почему ты запомнил только коридорчики, там куча открытых пространств, да и вообще очень много крайне разных локаций), куча видов врагов, куча боссов, покатушки на байке, на машине и на снегоходе, полет на самолете, стелс, несколько часов кинца, два десятка часов геймплея во всех кампаниях. Да там блин контента на три части калофдюти хватит, а это всего одна игра. Как можно было не заметить то, какая огроменная работа была проделана?
>>1600731 Ну, на игры Кодзимы как ни взгляни - натуральная японщина. Да в западном сеттинге, но опять таки, сюжет по хорошему шизанут, а повествование напоминает аниме - главный злодей посылает ИЛИТНЫЙ ОТРЯД С СУПИРСИЛАМИ покарать главного героя, причем в некоторых случаях нам поясняется что они совсем не злые, просто ОБСТОЯТЕЛЬСТВА такие. А души фромов стали популярны по большему счету из за мемасиков о сложности и всякие прейз зе саны.
>>1600738 Да сейчас какой то странный год игорей, все сливают кучу денег на них, приглашают всяких звёзд, раздувают бюджеты а потом удивляются почему это из за их огромных затрат никто игры не покупает, ведь раз мы больше денег потратили значит и аудитория из воздуха должна прибежать и окупить всё это дело.
>>1600730 > Третью я прошел сразу после второй и как-то не особо запомнилась она мне. Вот и ответ. У меня было с точностью наоборот. Сначала на пекарне прошёл третью. А потом на соньке у друга вторую.
>>1600546 Ну хз, как по мне так все главы, не происходящие непосредственно на главном кораблике оче хорошо разряжают атмосферу и к тому же здорово раскрывают сюжет. Поиграть немного за других персонажей дают в каждом резиденте с 1 по 3, пусть и в прежнем антураже. К тому же монстрятник оче живо напоминает монстрятник из первых резидентов. Последняя глава на затопленном корабле - 10 из 10.
>>1601204 А на тебя начавший гнить труп из-за угла выйдет, ты не то что на сраку упадёшь, ты охуеешь. А блевала, по той же причине. Труп в ванной был, воняет... Постой-подвинься, анончик. Она такой хернёй в ремейке занималась, это я помню. А в оригинальной первой части? Я её лет 15 назад проходил. Вот не помню, было такое или нет?
>>1601387 Там хоть ничего изобретать не надо. Сделать задники в хорошем качестве, перерисовать героев и добавить анимированных эффектов. Уж надеюсь они хоть в таком деле не смогут обосраться.
>>1601398 А кто то сейчас это купит за 60 баксов? Не за 20 со скидочками, по фуллпрайсу. Капком до сих пор даже не сказали в каком виде они игру будут делать, всё думают. Предполагаю будет очередной ревелейшн только не бюджетный за копейки а нормальный.
>>1601454 Я думаю они понимают, кто целевая группа этих ремейков и что эти людли их говном закидают, если игра будет кардинально отличаться от оригинала.
>>1601512 Ага, я всё проигрывал с багётов на скипанье дверей, даже мод сделали. Но продажи у них такое себе, лям там с хуём ремейк набрал а зиро хуй знает он и раньше аутсайдером был. Там по сути получается что продажи уровня кубиковских по окупаемости, там люди за 60$ 300к копий купили а тут за 20-30$ лямчик набежал и вот хуй знает будут они по фуллпрайсу брать или нет.
Ээээээ, посоны!! Не играл ни в одну из частей и понятия не имею, что к чему. Думаю приобщиться к серии. Поясните за хронологию с учетом ремастеров-хуястеров. Ну вы понели.
>>1602970 Игры в серии очень разные. Если по хронологии, то зиро, ремейк, 2, 3, 4, 5, 6. На не номерные положи хуй, играй только если этого не хватит. А так от себя я бы посоветовал поиграть 3, 4 и 5. Они самые интересные.
>>1603020 да ладно, всякие боссы-трансформеры, панцушоты, самурай леон встречает злого самурая и они разговаривают друг с другом о вечном попутно совершая номера акробатики. Немного не хватает мечей, но может они там и были, не помню уж.
Пиздец, вот взяли и проебали мой резидент. Была единственная серия, в которой грамотно реализован кооператив на двоих. Что мешало сделать эту VR-парашу ответствениемот основной серии (благо, спиноффов у биохазадры дохуя)? Зачем было называть ЭТО семеркой?
>>1603342 Если отбросить вопли отдельной кучки долбоёбов, четверка была резидентом в исходном его проявлении - годная экшн-адвенчурка с налетом хоррора, менеджментом патронов и истреблением всякой разной биологической нечисти. Миками удалось создать идеальную формулу геймплея, дальше её только чуть полировали и немного модифицировали (РЕ 5, 6, Ревелейшены, Евил Вифин и остальные добротные копии).
Интерес капкома к VR мне понятен, особенно после шумихи с высером Кодзимы. Ну и завели бы отдельную серию Biohazard VR, а параллельно работали бы над нормальным номерным резидентом и ремейком двойки-тройки-вероники.
Капком сразу после релиза шестерки сказала, что работает над следующей частью. Я не верю что этот коридорный скример на юнити отнял у них четыре года разработки. Жду анонса нормальной части, в общем.
>>1600320 Дед - один из создателей вируса, ушедший из амбреллы и осевший с семьей в глуши. Вирус овладевает мозгом и вынуждает заражать окружающих. Но, пока они сидят в глуши, вирус остается там же, с ними. Так что, пока гости не пожалуют сами, опасности нет. Зонтики следят за псевдореднеками, но ничего не предпринимают, ибо сохранять статус кво и ограничиваться наблюдениями с расстояния безопасней. И ликвидация зараженных не входит в интересы зонтика. В лаборатории таких наблюдений не получить. Такие вот у меня вангования, можете обоссать.
>>1603383 Не так уж важно, как дизайнеры стилизовали цифру 7, если само название дурацкое. Biohazard/Resident Evil, вообще охуеть. Биохазард ещё туда-сюда, но РЕ попахивает промтом и пурофесионариным ниппонским переводом с ингуриша.
>>1603399 Для первой игры название прям в точку было. А вот дальше уже да, чет ни к селу, ни к городу. Ну впрочем они тогда и не думали, что говно состряпанное на коленке станет одной из самых влиятельных серий в индустрии, да и вообще что оно серией станет.
>>1603370 Ну я тип играл в него с первой части и не знал, какой же он в исходном проявлении, хуйню не неси. В четверке от резидента только персонаж, игра поменяла жанр с сурвайвал хоррора на сурвайвал экшен, больше никто не пытался пугать, акцент сместился с эксполоринга локации, поиска ключей и тп, на побегушки, отстрел врагов и кутэе, и как следствие стала ощущаться иначе, то же происходит и сейчас. Странно спрашивать, почему каком не хотят угождать моим вкусам? Ну потому что у них другие цели, видимо после шестерки у них появились сомнения что подобная концепция опять выстрелит.
При чем юнити приплел вообще непонятно, графон тут лучше чем в шестерке, в которой графон такой же как в 5ке, даже юнити уже может лучше.
И опять, смешно говорить что ждешь НОРМАЛЬНЫЙ резидент, если являешься фэном уже ненормально, если брать за эталон первые части.
>>1603342 Чтобы возродить серию, четвёрка должна была быть последней частью так как серия загибалась, так что была бы или про нех с крюком от которой ролик остался и на этом серия бы закрылась или шутаном который вышел.
>>1603444 Я вот не верю в эту сказочку про то что сели и начали думать как бы нам в муррике игру назвать, наверняка ещё до выхода игры уже марки зарегестрировали а не как в байке рассказывают типа мы игру сделали а оказалось что байохазардо уже где то там используется и мы кароче собрались и стали думать как нам игру назвать.
>>1603424 Это не охуенный ААА блокбастер, которыми были все части со 2 по 6, а какая то дешевая камерная бродилка. Не уверен, что у них есть в закромах дорогой не анонсированный проект, но то, что это поделие сильно ниже уровнем, чем предыдущие номерные резики это 100%.
>>1603424 >игра поменяла жанр с сурвайвал хоррора на сурвайвал экшен Нет, игра как была сурвайвал-экшоном, так им и осталась. Я не представляю, каким надо быть имбецилом, чтобы бояться компьютерной игрушки. Во всех традиционных японских хоррорах (сайленты, фатал фреймы, вечеринки трупов и прочие визуальные новеллы), меня в первую очередь привлекает запутанный сюжет, либо как компенсация оного - грамотная атмосфера (как вот в случае с биохазардом).
>При чем юнити приплел вообще непонятно, графон тут лучше чем в шестерке Вот уж достижение - в двух серых коридорах сделать качественную картинку. Только вот и проблема обнажилась - у Resident Evil VR нет лица. Ни одна сука не признала бы резидент эвил в ролике вроде этого >>1603073, даже не пытайся отрицать. Не люблю этого слова, но все показанные материалы - дженерик от мира B movie про подростков в лесу. Вам пихают в рот откровенное говно, а вы и не сопротивляетесь. Удивительно.
>И опять, смешно говорить что ждешь НОРМАЛЬНЫЙ резидент, если являешься фэном уже ненормально, если брать за эталон первые части Я не отбитый фанат, который требует двадцать вторую кастванию, пятьдесят пятый мегамен или десятый сайлент хилл. Классических резидентов вышло предостаточно (1,2,3, ремейк, зеро, порты на нинтендо-портатив, частично Код Вероника). Я люблю все эти резиденты, но я также обожаю четверку за её качественнейший геймдизайн. Пятерка и шестерка - эталоны в мире кооператива на двоих, ревелейшены - хорошие оммажи на тему вселенной. Виишные хроники вышли очень удачными с точки зрения фансервиса и небольших сюжетных зарисовок. Пусть экспериментируют, доделывают ремейк, но не опрокидывают фанатов, подсовывая пустышку и выдавая за главное блюдо.
Resident Evil VR не является переосмыслением серии, капком просто воют не туда. Надеюсь, что после релиза хайп спадет и эта хуйня станет очередным Оперейшн Раккун Сити с точки зрения продаж, признания и критики.
>>1603464 Как ты это определяешь? Дешвая она или нет? Не показали Леона верхом на истребителе с атомной бомбой в руках? Контент сделан на хорошем уровне, будет особняк, и тд. Сколько там его пока никто не знает, но авторы уверяют что это дорогой полноценный ааа.
>>1603481 >Как ты это определяешь? Дешвая она или нет? Нет музыки, нет локаций, нет качественно поставленных ингейм катсцен, нет разнообразных боссов, нет геймплея, нет героев резидента - вообще нихуя нет. Редники в коридоре и пародия на регенератора, вот уж услада для глаз.
>>1603480 >Я не представляю, каким надо быть имбецилом, чтобы бояться компьютерной игрушки. А сам ты чего боишься, умник? 1-3 часть неплохой такой скример-хоррор, который, к тому же, неплохо играет на всяких фобиях. Во второй, кроме скримеров, к тому же, присутствует годный саспенс. А дальше уже пошел экшн, где весь страх заключается в том, чтобы успеть перестрелять толпу всяких быдланов, пока они к тебе не подобрались.
>>1603431 >Нет, игра как была сурвайвал-экшоном, так им и осталась.
А откуда тогда по-твоему взялось название сурвайвал хоррор? И от кого по-твоему отпочковался сайлент хилл. Он тоже сурвайвал экшон? Вон в тройке есть машинган и лазерный меч. >Не люблю этого слова, но все показанные материалы - дженерик от мира B movie про подростков в лесу.
Ну да так оно и есть, да только не хочешь ли ты сказать, что зомби-тематика это охуительно оригинально и не взято из бимуви кинца?
>Классических резидентов вышло предостаточно (1,2,3, ремейк, зеро, порты на нинтендо-портатив, частично Код Вероника)
Лет 15 назад, ага.
>Resident Evil VR не является переосмыслением серии, капком просто воют не туда. Надеюсь, что после релиза хайп спадет и эта хуйня станет очередным Оперейшн Раккун Сити с точки зрения продаж, признания и критики.
Мы еще не видели саму игру. Эсплоринг - чек. Загадки - чек. Огнестрел - чек. Пока что на рынке нет такой игры, все ужастики с которыми ты сравниваешь это прятки, тут иначе. Камерность, почему это должно быть плохо для резидентов? Resident Evil был камерной игрой. Короче твой бугурт я понимаю, но ровно то же было у многих во время выхода четверки (фентезийной стрелялки со сказочными ограми, средневеовыми крестьянами, прыжками по люстрам и выбиванием монеток из ящиков аки марио).
>>1602970 Начинай с лучшего что есть в серии, а лучшее это четверка, причем по версиям вот такой положняк: wii > ps3 > pc > pc hd remaster > ps4 > ps2 > gc > android.
>>1603575 >неплохой такой скример-хоррор Единственные "скримеры" в игре, на моей памяти, от которых я подпрыгнул на месте, это когда собака в окно влетела в первой части, когда в комнату справа заходишь и когда Немезис в окно влетел в полицейском участке. А так нифига не страшно. Основное напряжение идет во время анимации с открытием дверей.
>>1603882 Там ведь много моментов не хуже. Чего стоят только зомби в полицейском участке, хватающие через забитые доски, или в 3 части зомбаки выпрыгивающие из окон в переулке. Да и когда впервые понимаешь, что немезис может за тобой через двери гоняться. И сами по себе стычки с ним панику жесткую наводили.
>>1603370 >Интерес капкома к VR мне понятен Ирония в том что виар уже обосрался по всем фронтам, а понравится ли совершенно другая игра фанатам Резидента - большой вопрос. Они могут кудахтать про возвращение к истокам, но никакого возвращения и в помине нет, это натуральный симулятор ходьбы в жанре хоррор. Одна надежда на ца этих новомодных игр типо Alian Isolation и тд
>>1604076 В пизду кооп, лучше бы сделали что-то вроде семерки только от 3го лица и со смертными врагами, но чтобы они тяжело убивались как в душах. Загадки в принципе можно оставить, хотя я всегда считал что они не в тему.
>>1604136 Ну вообще-то нету, серия же мертва. Просто последние части были довольно быстрыми и зомби там было дохуя, так что логично было бы сбавить темп и сделать по-настоящему опасных монстров и эксплоринг вместо коридоров.
Details on the first DLC for RE7, the 'four short stories' DLC (not the 2 campaign chapter DLCs). Seems to be a collection of minigame type things. No info in the data about the two later DLCs (probably as they haven't started development yet).
DLC 1-1: A puzzle-focused gameplay chapter where it seems you answer riddles and other types of puzzles. Almost seems entirely puzzle focused.
DLC 1-2: A card game? Apparently some card game you can play either in a story mode way or an endless mode with some type of reward you get. Specifics not clear, but includes mechanics like bluff, and some sort of in-game droppable based on your performance.
DLC 1-3: Wave-Based Survival Mode. seems to have multiple stages, and 10 waves for each map.
DLC 1-4: A proper miniature story chapter with you in a place with Lucas it seems. Also seems to have three endings based on something you do in this chapter.
>>1604184 Да, и судя по количеству оружия, врагов там хватать будет. В конце-концов демка вообще может быть чем-то вроде пролога к основной игре, сюжетно особо не связанной. Типа предыстории.
>>1603912 >зомби в полицейском участке, хватающие через забитые доски Как же я обосрался от подобной хуйни играя в аутбрейк, там меня так же зомби вначале схватили, я думал хуйня какая а они там гг просто через окно на улицу вытащили и гейм овер. Потом оказалось что таких моментов с утаскиванием целая куча в кампаниях, особенно пушка была когда в зоопарке из здания слоняра вытаскивал и хана или крокодильчик/акула в воду утаскивали.
>>1604303 Оружие в изоленте это полный проеб, когда у тебя есть ствол, но ты не можешь захедшотить тварь просто патамушто. А потом как появляется огнемет просто идешь по своим делам и ссышь в него напалмом время от времени, мол съебал нахуй с дороги петушара ксеноморфный. Надеюсь в резике так не сделают.
>>1604583 В визине хотя бы их выпилить можно, большинство или отпугнуть как Лауру. А уж при втором прохождений Миками по традиции резидента даёт игроку за разные заслуги нихуёвый арсенал из ваншотающего кастета, мощной пукалки, автомата и рпг и ты уже бодренько так всех нагибаешь.
>>1604391 Смотрю я на кадры и до меня доходит, что в свои времена чужой был лютым фансервисом. Жаль в сосничестве упустил я все это, а пересматривать не тянет.
>>1603996 >>1604019 Бвахаха, да лучше оутласт чем это анимцо с джейрокерами для яойщиц. Леон тут вообще из этих... представителей современной российской эстрады. Стыд ебаный.
>>1603882 Вороны и всякая дурагя нех в первой, во второй - ликер выпрыгивающий из зеркала в комнате для опознания, руки из-за досок, мистер икс пробивающий стены. Эта фишка по-моему в резиденте впервые и появилась.
>не играл в первые три части >не любит вторые три >все равно сидит в треде, ждет и обсуждает седьмую >на выходе дропнет после первого зомби, настрочит гневный отзыв в стиме и будет полгода срать в официальных тредах /v-man
>>1600414 >Кровь-кишки-говно всюду размазаны! Уууу! Плесень на стенах и темно! Уууу! Хуета. За мрачной атмосферой в первые три резидента заезжайте. Но в первых трех такие же кишки.
>Размеры этой параши напоминают мне P.T. В курсе же, что это демка?
>Где мои напрягающие анус хантеры? >Хуита уровня "патроны к пистолету оставим на новый год". Тут вообще на ноль поделил, как ты себе собрался анус напрягать с бесконечными патронами?
И это игра ещё не вышла, сколько ж тут таких уебанов на релизе будет?
>>1604962 Он поди не в курсе, что в релизе будет не только семейка. Вон уже толпы черных хуесосов тизернули в трейлере, и это только в трейлере. Кто знает кто еще окажется на ферме.
>>1604970 Трейлер посмотрел и щас всем всё расскажет. Я весь датамайн прочитал например и могу сказать что фанаты РЕ там найдут нихуя тк никаких любимых героев там нет, а геймплейно это другая игра. Всё делается для васей поверхностно знакомых с серией. Из японской серии РЕ превращается в западный бездушный высер.
>>1605041 Как они из демки получили инфу, что нет героев из прошлых частей (обещали что кто-то будет). Геймплейно какая другая? Не такая как что? Даже демка больше похожа на резидент чем любая после четверки.
>>1605056 Я не знаю как, но там есть условное описание событий всех глав, боссфайтов, сюжетных выборов и тд. В игре будет нелинейность и несколько концовок, а также вещи Вескера будут играть какую-то роль, но сам он в игре не появится.
>>1599879 Чёт не сработало с третьей частью - сколько не бил по портрету тётки с мешком на башке и не указывал пальцем на дверь под лестницей - ничего не происходило. Перед этим уже сделал два предыдущих шага, вентиль не трогал, касету подобрал.
>>1605181 А что ты делал с уродом? ты вообще не проходил туда дальше в подвал? Попробуй таки возьми вентиль, но не применяй его. Просто два раза стригери урода, вентилем и ключом, и убегай. Чтоб он больше в подвале не появлялся.
>>1605103 >>1605156 Я понял, они раздербанили файлы демки и там почему-то хранятся эти переменные. Но там не говорится именно Вескер, там говорится Альберт.
>>1605041 Ну так и чего тебе не понравилось? Тоже пробежался по теме не неогафе, арсенал оружия по крайней мере вполне резидентовский.
>>1605210 Вот я тоже не понимаю, хотя конечно возможно, что они просто отделили демку от основной игры и инфа в файлах осталась, но они же должны были понимать что в файлх будут рыться.
>>1600745 Я тут мимопроходил, и отмечу, что души фромов стали популярными не столь из-за мемасиков, а в большей степени из-за того, что первая часть действительно невероятно годно сделана. Завезли и левелдизайн, и реиграбельность, и действительно годное и атмосферное(!) тёмное фэнтези, и какой-никакой вызов игроку/коркор который перестаёт быть таковым после изучения механики игры, но всё же. Множество аспектов, таких как музыка, освещение, и прочие мелочи сделаны крайне грамотно. Чего только стоит это ощущение безысходности, когда в полнейшей тишине ты слышишь только лязг своих доспехов. И да, я не утка. Вторая часть сдала позиции, но там сеттинг поменяли немного - простительно. Третья же посредственная почти во всём.
>>1605238 А по мне вторая самый топчик именно из за смены сеттинга и более осязаемой атмосферы, а третья это работа надо ошибками первой, она лучше первой, но все таки хуже второй.
>>1605238 Мне третья понравилась за кучу отсылок к первой части. Просто плакал когда нашел труп прекрасной госпожи. Имхо им надо сделать 4 часть и закончить историю каким нибудь глобальным пиздецом.
>>1605181 Начинай заново и не делай ничего лишнего. Не подбирай патроны, и отмычки, кассету бери, но не смотри. Пистолет можешь взять, там один патрон будет, им и выстрели в картину.
>>1605265 А я и не говорю, что третья прям адъ и Израиль. Она годная, но не настолько как первая лично для меня, конечно же. А отсылки - это да. Тоже стоял минут 5 и смотрел на труп госпожи. Еще и прислужника рядом труп лежит.
>>1605288 Как же я переживаю, что в полноценной игре тоже может быть такая херня - пройти всю игру с одним патроном, и насрать на босса, пока он снимает свитер. Такое подходит для всяких дисоноредов, но здесь я не хочу.
>>1605243 Отчасти соглашусь. Единственное, что я до сих пор так и прошёл целиком Бладборн. Хотя желание есть. Сеттигг почему-то не нравится. Вроде и готишно и одеяния викторианской эпохи, но блять, вот эти свистоперделки в лоре с кровью и всякими древними - нахой. Упоротый местами сюжет и ЛОР душ и то ближе к сердцу пришёлся.
>>1605321 >Еще и прислужника рядом труп лежит. Мне почему то кажется что эта сама госпожа которая как то умудрилась отделиться от паука. Т.к в самом теле паука ее трупа нет.
>>1605325 Во второй РЕ можно было пройти до участка где появлялся особый босс, пилот сбитого вертолета. Что бы его тригернуть не надо было инчего подбирать.
>>1605330 Она есть же, просто тело её упало и лежит на лапах. Да и отделиться она не могла ведь, судя по описаниям, т.к. дочери две сохранили облик только на половину. Следовательно - паучья часть это их тело. ЯЩИТАЮ
>>1605365 >Не попадал под удары нефтянника. Видимо, запарываю именно эту часть. Могу не попадать под его удары, но только сразу выбив дверь и пробегая после пару раз за вентилем и ключом. А НАДО ПОБЕГАТЬ ОТ ЭТОГО ГОВНА ПО ПОДВАЛУ, ДАБЫ ОН ТЕБЯ 100% ЁБНУЛ И ТЫ НАЧАЛ ВСЁ ЗАНОГО!
>>1605409 Бери вентиль, разворачивайся, приоткрой дверь. Затем бери ключ. Жди пока тварь зайдет коридор. Тут конечно рандом, но нужно пробежать мимо него в этот момент. У меня из 3х раз, 2 раза получилось.
>>1605415 Беру вентиль выбиваю дверь, тварь не успевает доползти за это время до меня. На втором заходе резко забегаю в кладовку с ключом и тварь появляется снизу во время разглядывания героем ключа, вот это меня смутило конечно, так как нет паузы в момент подбора предмета. Делаю резкий разворот и тикаю, тварь замахивается но попасть не успевает, я выхожу из подвала без ранений.
>>1599876 (OP) > Ну что, добро пожаловать в семью, сынки, начинавшие с четвертой части и визжащие, что это НЕ РЕЗИДЕНТ. Никакой связи с первым ре не вижу. Какая-то мистика, куклы и остальная японская хуета из ужастиков. Никакое это не возвращение к истокам, а еще одна востребованная сейчас говноедами поделка.
Эцсамое, так там сюжет от Резидента или что-то новое? А то я смотрел первые двафильма, там норм, а потом какой-то пиздец, какие-то зомби на танках в кремле, игра вообще хуй проссышь про че, африка какая-то, зомби-негры, вообще охуеть (играли кооп с друзьями). Сюжет МГС по сравнению с этим просто Война и мир.
>>1604962 >Но в первых трех такие же кишки. Гуро =/= говно и грязь и какая-то биологическая дрянь. К тому же не считая пары трупаков особняк довольно-таки чистый и ухоженый. >В курсе же, что это демка? В полной версии игра станет менее камерной? Суть особняка в том что он неебацо большой и крохотные комнатушки и углы чередуются там с длиннющими коридорами/закоулками и роскошными гостиными/спальнями/залами. >как ты себе собрался анус напрягать с бесконечными патронами? В резидентах ты не экономишь патроны как нищая сука, а без промедления выпускаешь их в наглых и страшных пидорасов. Грамотный менеджмент ресурсов и адекватная реакция на угрозы просто позволяет тебе всегда иметь при себе достаточно огневой мощи и аптечек, чтобы не выйти на большую-злую сраку с одним ножом. Таким образом ты никогда не чувствуешь себя беспомощным, но всегда занят мыслью какую же пушечку лучше применить, а какую оставить на потом. Тут же блять пистолет явно не на регулярной основе используется. >И это игра ещё не вышла, сколько ж тут таких уебанов на релизе будет? Игра ещё не вышла, а уже не резидент. Думаешь дохуя после демки поменяется? Я требую Резидента: стрёмные побегушки по территории биологического ЧП, перемежающиеся въёбыванием очередной стрёмной ебаки/пачки зомбей в пол, и всё это неторопливо, аккуратно и на плавной динамике, а то выйдет шутан ебаный.
>>1607582 Его не рассказывают чтобы интрига была типа. Ну гг вроде за женой припёрся прям с сх списали, есть ебанутая заражённая семья, нех, особняк и лаборатория.
>>1605210 Ох, ну да. А из демки 5 резидента вообще-то тоже чего много вытащили. Мне кажется, что там будет так, как выкопали. Насчет Альберта - на неогафе высказали версию, что Альберт это может быть врач. Или клон Вескера, если седьмая часть идет перед седьмым резидентом (всё-таки клонирование ребята то освоили) Так же проскакивала инфа про предыдущую игру (амбрелла корпс кажется), так там есть намёки на Альберта Вескера
>>1607407 >>1607461 В резике всегда был омский сюжет, и каждая часть франшизы, включая фильмы забрасывала зрителя куда попало. Думаю большая часть фанатов резика смутно представляет что вообще происходит в мире франшизы, главное зомбаков пострелять.
>>1608713 >омский сюжет >бродим по особняку и лаборатории, стреляем в зомбей и мутантов, побеждаем сверх-монстра в конце >бродим по полицейскому участку, подземелью, лаборатории, поезду, стреляем в зомбей и мутантов, побеждаем сверх-монстра в конце >бродим по всему городу за героиню первой части, стреляем в зомбей и мутантов, знакомимся с латиносом, всю игру побеждаем сверх-монстра, Енотграда больше нет >бродим по острову в жопе мира за героя второй части, стреляем в зараженных и мутантов, спасаем дочку президента >бродим по полярной станции, тюрьме и особняку, стреляем в зомбей и мутантов, воссоединяем брата из первой части с сестрой из второй >бродим по Африке, стреляем в зараженных нигр и мутантов, бьем ебало сверх-человек и злодею из первой части >где только не бродим, за кого только не играем, кому только жопу не надираем, все в сборе, все молодцы, голливуд, камера, мотор >омский сюжет
>>1608958 Сюжет у резика как в сантабарбаре - разбираться в нем нет никакой надобности, заходить не вытирая ноги можно фактически с любой части. Вся франшиза давно уже живет ни геймплеем, ни хоррором и прочим, а дрочем на персонажей. РЕ - это выбери свою вайфу и дрочи на нее\него, а всякие охуительные истории про то как 10 минут поебались с зомби, вирус три топора, тайные курлык организации и прочую малафью всего лишь ширма для этого.
>>1599879 И все ради ржавой монетки с пеликаном? Мда, не ебу каким нужно быть задротом, чтобы вычислить весь этот алгоритм, обнаружить подсказки (смех девочки) да еще и разгадать их, из которых только 2 более менее очевидны.
>>1609818 >Ты их вначале собери по всем углам Квест на сбор патронов, я ебал. В каком месте это резик? Тут не атмосферы, ни механик. Если б в игру не пихнули иконку амбреллы, никто б в жизни не догадался, что этот высер имеет какое-то отношение к вселенной резика.
>>1609825 > Квест на сбор патронов, я ебал. В каком месте это резик? Ты в первый играл? 6 ячеек, оружие, отмычка, 3 камня для открытия двери, лечилка, а патроны суй себе в жопу, места нет.
>>1609851 У меня проблем не возникало. Может в эндгейме и были с этим проблемы. но первая часть мне наскучила раньше, чем я ее прошел. Во второй я вообще не задумывался о месте в инвентаре.
>>1609872 Да. Потом я начал третий. Когда у меня появилась пс1, то уже все 3 части вышли и у меня было сразу издание со всеми тремя. А потом я стал играть в дино кризис.
>>1600224 >зонтики производят свои темные эксперименты над семьей реднеков в глуши Играл в резики с зеро по 4й и веронику. 5, 6 и прочие не наворачивал. Разве зонтики не наебнулись? В четверке же говорилось, что амбрелла распалась. И какие части стоит поиграть, а на какие не тратить время и пройти на ютубе?
>>1611033 Разве? Пятёрка вообще уникальная часть, она нахуярила свой бек про детей вескера и прочую хуиту, про ''запрограмированного вескера''. Одна история охуительней другой просто и так вплоть до финала.
>>1611040 Так в том то и дело что такое обилие персонажей и нихуя не понятно что происходит со всеми ними. И при загрузке вставки с историей серии только путают и пугают больше что дальше ты точно ничего не поймешь
>>1611065 В шестёрке великолепный тугосеря который должен был пропердеть весь мир вирусом, как с ней можно перепутать. Ну и ещё пиздолиз трансормер, то в динозавра превратится то в муху.
>>1611089 Я сначала от RE6 охуевал, но поскольку они с каждым разом все поднимали градус и делали игру все бредовее- в какой то момент это начало даже доставлять. Игра совершенно отморожения, но в этом есть свой шарм.
>>1611098 Из всех грехов за которые крыли хуями шестерку не прощу им проебаный менеджмент инвентаря и проебаный модинг стволов, теперь еще и VR хуета с ползаньем по домику в деревне
>>1611089 Я с местного юмора проигрывал. Когда с группой молодёжи в здании отбиваешься типа, чувак у тянки оружие отнимает, в ОРУЖЕЙНОМ МАГАЗИНЕ, ускоглазый который что то там бормочем и его никто не понимает, потом когда на улице чувака жрать начали один хрен с гранатами полез к нему с какой то боевой фразой и подорвал себя вместе с зомби нахрен. В часовне тоже забавно было.
>>1611114 Ах да, в начале игры когда Лёня с покерфейсом смотрит на экран где показывают запись с камер и там чуваки стоят с табличкой хелп, потом когда их уже жрать начинают он подрывается с фразой надо помочь им но тут его останавливает Хелена фразой им уже не помочь, а он такой ну и ладно, проехали.
>>1611114 Я проиграл с того момента, когда они от взрыва бежали и китайцы на вертолете их типа спасают, один из них выпрыгнул и начал типа по огню стрклять, мы спаслись, а китайчик помер. В игре реально такая гора дебильных смертей статистов, каждый раз проигрываешь от абсурдности.
>>1611147 Некоторые явно для лузлзов, в метро например когда тян из поезда помогаешь выбраться она сразу бежит открывать ворота с криками что у неё там муж или чё то типа того, открывает ворота за которыми стоит куча зомбей и они её валят.
>>1611147 Мне кажется они просто стебали все клише прошлых резидентов да и B муви вообще. Игра начинается на серьезных щщах, но очень быстро скатывается в какой то безумный трэш. Дико ржал со сцены в автобусе и того, как он обыграли все возможные клише такой ситуации, сначала водитель не справляется с управлением и автобус повисает на обрыве- просто классическая сцена экшн жанра, потом, как будто напряжения мало- начинают наступать зомби и съедают всех пасажиров, еще одна классическая сцена, наслаиваетя на классичесую сцену, классика в квадрате, и тут вообще из неоткуда без всякой причины в автобус висящий на обрыве где то с краю дороги на полной скорости врезается бензовоз, в этот момент уже сам Майкл Бэй начинает давиться американскими флагами, но игра продолжает, герои падают с обрыва в слоу мо, автобус разбивается в дребезги, водитель воет и взрывается вместе с ним, а наши героя отряхиваются и идут дальше. То, что происходит в игре это настоящее искусство абсурда и нелепицы, которое заставляет тебя говорить "че за нахуй" с завидной регулярностью. Алсо за пару лет до RE6 у них выходил Lost Planet 2, и сюжет там был с очень похожей фишкой, на экране тоже творилась бессвязная шиза, и больший интерес был не в том, чтобы следить за судьбами героев или там втягиваться в интриги, нет, ты ждал каждой следующей заставки, чтобы увидеть, че за хуйню капком выкинет в следующий раз, и они всю игру не разочаровывали, не знаю сколько клеток мозга было убито у тех ребят, что отвечали за сценарии в следствии употребления тяжелых наркотиков, но оно того стоило.
>>1611277 В первой дебильные реплки с дурацкой озвучкой под клоунскую музыку. В ремейке осмысленные фразы, нормально сыгранные под атмосферный музон. Пожалуй по части восприятия сюжета ремейк починил даже больше, чем по части графона.
Я хочу поиграть в квест с зомби, нарисованными задниками и бэктрекингом, а не в 3д экшон кооп парашу с хуевым графоном для малолетних даунов. Искренне надеюсь, что римейк 2 будет такой же охуенный, как римейк 1. Может даже выше.
>>1611386 >римейк 2 будет такой же охуенный, как римейк 1 Ага, хуево апскейльнут из оригинального разрешения задники и добавят теней. Жаль только у первого ремейка апскейлили исходники из 800х600, а вот у второго только 320х240 есть. Будет такой же шин на века, как недавний HD порт девятой финалки.
>>1611386 >квест с зомби, нарисованными задниками и бэктрекингом Сейчас перечислил все самое хуевое что есть в играх. Еще бы и пралформер бы приписал, было б еще круче.
Мне норм. Всегда приятно вернуться в посещенную локацию, а том что-то изменилось. Кончал радугой, когда мне Васкер оставил патрончиков в кладовке в 1 РЕ.
>>1611657 RE5 уже выдавал графон лучше задников первых трех частей. Сейчас при +/- статичной камере можно выдать практически фотореализм. Растровая графика действительно потеряла смысл.
>>1611674 > лучше задников первых трех частей Там разрешение было ужасное из-за того, что такое железо. Хотя сами задники были нормальные. > можно выдать практически фотореализм 3 фпс?
>>1611686 Там не только разрешение было ужасное. Там были тени с острыми гранями, лоурез текстурки и лоуполи модельки, но поскольку это были 90е- это было лучшее из возможного и это смотрелось намного лучше того, что может PSX в реалтайме. На самом деле если бы ты встретил такое качество картинки в современной игре с высоким разрешением, ты б сказал, что это ебаное позорище, но поскольку ты видел эти фоны в 320х240, да еще и когда ничего лучше и не было- тебе было норм.
>>1611686 >3 фпс? https://www.youtube.com/watch?v=OhRlLZRqxDk Работает в реалтайме, 60 фпс на любом современном ПеКа. Современный запеченный свет по качеству практически равен трассировке, которую ты видишь в пиксаровских мультх, статика выглядит просто идеально, с закрепленными камерами так тем более. Картинки уровня этой демки в фонах первых резидентов и рядом не было.
>>1612371 Аналогичную запеканку можешь заценить в анчартеде. Но там и реалтайм выглядит лучше рендеров RE 2 и 3, налогично заценй свежий баттлфронт и баттлфилд, фотограмметрия с PBR творят чудеса, игры с довольно щадящими требованиями выдают в реалтайме просто космос, RE и близко не подходил к такому уровню освещения и детализации на статичных фонах. Блин, да даже без супертехнологий в том же RE ремастере часть фонов были полностью трехмерными, вообще без йоба технологий и тем не менее их практически ничто не выдавало при прямом сравнении с запченными фонами, единственное, по чему ты мог определить, что они 3д- они анимированные и они явно четче, чем запеканки.
>>1612380 Вот даже для примера тебе притащил. На первой картинке полное 3д, на второй рендер. Первая выглядит даже качественнее. А ведь в ремейке качество фонов значительно лучше, чем было в оригинальной трилогии.
>>1612415 И да, сделай скидку, это игра со свобондной камерой. Результаты впечатляющие, но в игре со статичной камерой картинку можно делать еще, при чем с куда меньшими затратами вычислительной мощности. Поскольку заранее известно, какие объекты будут ближе к камере- их детализацию можно сделать предельно высокой, да и все блески, отражения и тени можно подогнать так, чтобы никаких артефактов в кадре не было. А 2д задники имеют огромную проблему в виде проблем с масштабированием, что прекрасно видно на скринах из ремейка РЕ. Старый 2д задник выглядит мыльным говном, потому что он очень низкого разрешения, а полностью трехмерная сцена отлично себя чувствует и в 800х600, и в 1920х1080 и в 4к.
>>1611257 Я походу протупил, когда писал, что с зеро по четверку, то имел ввиду, что играл в сюжетные - 0, 1, 2, 3, 4 плюс вероника. Но в любом случае спасибо за совет, попробую пятую. Так а что с зонтиками случилось то, пачиму они опять на коне? Можете спойлерить, мне не страшна.
Зомбоаноны, тут в стиме демка у меня вчера обновилась, но я с температурой валялся и толком не смотрел, что там. Изменилось что-нибудь? Или просто багофиксы?
Лучше бы пояснили за графоний и оптимизон, за механику игры, как играется на х360 геймпаде, например, и смогут ли аноны с некройобапеками поиграть? Мимо xeon x3460 Gtx680 4gb GA-P55 usb3 12gb ddr3 ram... А то начитаешься вас тут - мало ли потом ещё самому неинтересно играть будет. Что, задраны требования к железу насколько то? Говорят на ультрах единицы только поиграют, и это при том, что прошлые резики почти у всех на максах60фпс шли чуть ли не на пеньках + 9600гт, а тут всё, графоний мол, прорисовка, сглаживание, и лучи как в крузисе. Так не так?
>>1613422 Графоний - да. Лучи - да. Тени - да. Я в демку на ИХРАВОМ НАУТБУКЕ на средневысоких играл. Был неприятно удивлён, что при прочих равных тот же дум новый идёт лучше. Графон малость кривоват, но играется душевно.
>>1603379 >Дед - один из создателей вируса, ушедший из амбреллы и осевший с семьей в глуши. Только не это. Сколько можно то, бля? Этих создателей и так уже три штуки, нахуй еще один?
>>1613744 Ты что, из этих что ли?! Разрабы дали тебе няшечку Леончика. И божественного Криса. Нет, хочу быть натуралом, хочу на Аду дрочить. Ада - переоценённое говно для быдла, как кривоногие кривозубые пищащие японки в фап-тредах. Джилл Валентайн - ван лав!
>>1616553 Но вокруг него все умирают, точнее он всех проёбывает а потом делает грустный ебальник(но это у него плохо получается со времён пятого резидента из за кирпичной рожи которая кроме баттхёрта ничего выражать не может) и всё повторяется. Жду когда ему дадут взвод ниггеров которых сожрут через пять минут игры.
Что будет в сезонном пропуске? Я не могу понять, стоит ли брать его? Куда там вообще пихать длс? Это же не опенворлд игра. Может будут отдельные истории? тогда оно нафиг не надо.
>>1617590 У Леона конечно синяки под глазами но на пропитого бомжа он не похож. Я думал ты картинку с Кейджем да ладно запостишь. Можно прям хоть щас такой же мемес с Леоном делать.
>>1600232 Кстати да. Леон мог бы в соло всех ушатать, без оружия, с вертухи. Помоему это одна из проблем серии, персонажи в первых частях еще были похожи на обычных людей в тяжелой ситуации, а орды убиенных врагов можно было оправдать игровой условностью, но после третьей части ГГ стали уже как персонажи боевиков Джона Ву: стрельба вслепую, прыжки в слоу-мо, акробатика вот это вот все. В семерке чувствуется ушли в реализм, и как то не понятно как они живут в рамках одной вселенной.
>>1619706 Герои боевиков закалены в боях. Во второй части Леон был на работе первый день, в 4ке он оперативник с многолетним стажем. Очевидно, что в 7ке играем за очередного новичка, который в будущем может стать таким же супергероем, как и остальные.
>>1619706 Да такой уж реализм, уже показывали геймплей где гг и лопатой хуярят и киркой(или что это было), чем только не пиздят а у него просто рука в крови становится, он водичкой из бутылька её поливает и как новенький. Лечение всего тела при помощи руки круче чем в фар крае.
>>1599876 (OP) Это поебень и никакой не сувайвл хоррор. Это квест, в котором надо выполнять условия в определенной последовательности, чтобы пройти. Хуже и придумать сложно в 2017 году и я в такую поебень играть точно не желаю
>>1600402 С теплотой вспоминаю ночи, проведенные за первым DC. Регина была моей вайфу. Тогда игра пиздец казалась страшной. Помню еще ебучий пиратский русек, переведенный промтом на кривую киррилицу, из-за которого я не мог пройти игру из-за загадок с кодами к дверям. Это сложно представить, но тогда не было ни инета, ни гайдов нормальных и я путем подбора сидел часами над загадками и методом тыка подбирал варианты. Просто пиздец. 2 двери открыл таким макаром. Вторая часть была конечно другой. Больше экшена, ебы, разнообразия. Тоже зашла хорошо. Для меня серия DC лучше чем Резик.
>>1624964 Она такой и была, шизик. "Увеличенное количество врагов при похожей схеме." - Всё что ты найдёшь в ре 4 после старых частей. Изменилась только камера. Пиздец, ублюдок, посмотри ютуб.
>>1627873 Пиздец, ребенок, завали ебало просто. Бесят слепошарые дауны, родившиеся после выхода самой этой игры. Ты тогда не жил, чего ты лезешь со своим мнением?
>>1599876 (OP) Нет, так всё будет, если ключевые моменты загадок будут рандомными, причём самые эпичные должны задаваться не с тремя вариантами рищения, запиленными вручную полностью, а генератором случайностей, потому что во времена первых двух частей интернета не было.
>>1599876 (OP) Сперва стали выпускать какие-то всё новые и новые части, которые полностью копировали четвёртую часть, но при этом даже в самом сеттинге ничем особенным не выделялись. Вот в четвёртой части зачётная деревня была, в пятой части такая-то Африка, а потом какие-то нудные замки пошли, непонятно для кого выпущенная шестая часть. А по роликам четвёртой части, я вообще не понимаю что происходит. Я в первые два резидента играл и это была игра про то, как ты БОИШЬСЯ зомби и разгадываешь загадки, а не кладёшь их пачками. Вот у тебя мало патронов, потихоньку исследуешь дом и потом внезапно руки заражённых проламывают стену или окно и начинают тянуться к тебе. Деньги на новые части у них есть, а годных идей - нет. Покажите мне человека, который съел всё это говно, я ему плюну в лицо за подобное говноедство. Это же просто новые уровни, геймплей никак не меняется, может быть вы ещё и код с батлой каждый год проходите, набивая там максимальный уровень в сетевой игре? Это же ебануться можно, какими говножорами нужно быть. Блядь... И эти же люди ещё шутят про манти дью с доритос, вы же блядь сами и есть те самые игроки, сука! Взглянул бы на новый сайлент хилл от Кодзимы, жаль что проект свернули.
>>1628463 Какой-то поток сознания, непонятно что сказать хотел и в чем претензия. Наверно четверку надо заменить на семерку.
Здесь ближе к первым двум играм, есть особняк, который ты исследуешь, есть внезапно выскакивающие враги, есть пострелушки и загадки, добавился только стелс и вид от первого лица.
>>1628493 Первые резиденты - бродилки от третьего лица со стрельбой, здесь бродилка от первого лица со стрельбой.
>>1628765 Ну разве что чисто стилистически, ибо графон и все остальное там никак не низкобюджетное. Кроме того, они там говорили про первое лицо в самой игре тоже.
>>1628778 > Кроме того, они там говорили про первое лицо в самой игре тоже. Полный пиздёж. Приведи линк этим словам. Ридуса никто бы в здравом уме не стал нанимать если бы игра была от первого лица.
>>1624964 >Вместо хоррора c выживанием Какого хоррора лол В первой части у тебя всегда есть пушка, гранатомёт дают на первых минутах, косишь зомби толпами. Во второй там вообще падающие вертолёты, огромный халк который ломает стены, а про третью пальцев не хватит перечислять. Резидент это всегда был экшн с монстрами, в четвёрке убрали только ИССЛЕДОВАНИЕ когда вместо коридора было что-то типо кастлевании с кучей ходов, открытых и закрытых. Семёрка же в свою очередь убираешь ЭКШН превращая всё как раз в хоррор.
>>1628812 Хоррора там было дофига, гнетущая атмосфера клаустрофобичные коридоры где за окнами что-то мелькает а потом внезапно нападает. Уроды всякие реально страшные а не огры и крестьяне как в четверке. А если играть не на изи, то и экономить патроны нужно было.
7я будет шедевром. Я понял это когда в демке посмотрел кассету. Это было сделано просто охуительно с неменее охуительными диалогами. Эта игра не может быть плохой.
>>1628812 >В первой части у тебя всегда есть пушка Пиздёжь же, в оригинале и ремастере у Криса сначала нож. Иди ножом покоси монстров, мамин самурай. >>1628812 >гранатомёт дают на первых минутах Лолшто? >>1628812 >Во второй там вообще Что "там вообще"? Во второй части ты, роняя кал, бегаешь от доброй половины монстров, постояно проверяя запас патронов. Единственная правда в твоём посте - перекос в экшн в трёшке.
>>1628820 Сначала нож, а через пять минут он находит беретту Джилл. В семёрке к слову фокус переходит на оружие ближнего боя так что тебе буквально придется косить монстров ножом, да ещё и от первого лица видимо как в Скайриме.
>>1628818 Поиграй в настоящие хорроры и тогда поймёшь что такое хорроры. В СХ ты зачастую с одной трубой в руках ходишь по какому-нибудь метро где темно как в жопе, в РЕ ты со складом оружия бегаешь и всегда можешь тупо застрелить кого угодно.
>>1628820 >Лолшто? Незнаком с первой частью - чек >Во второй части ты, роняя кал, бегаешь от доброй половины монстров Найс мантры. В самом начале игры взрывается пол улицы, через минуту тебе дают дробовик или арбалет, через пять вертолёт разбивается о крышу здания. Охуительный хоррор.
>>1628843 >Незнаком с первой частью - чек Имплаин, что мы тут соревнуемся в дисциплине "знаю серию RE наизусть". Когда играл в первую часть на плойке, то не получал гранатомёт на первых минутах. >>1628843 >В самом начале игры взрывается пол улицы Тот факт, что это обусловлено лором, тебя не смущает? В городе пиздец ващет, живые мертвецы восстали и жрут живых.
>>1628856 То что я сейчас включаю оригинал, беру гранатомёт и разъёбываю весь особняк, а мне говорят что в семёрке тоже самое будет, возвращение к корням.
>>1628854 Вообще насрать чем обусловлено. Речь про то что это экшн, просто он был медленный из-за танкового управления, а скримеры могли кого-то пугать, но хоррором это назвать нельзя, для этого достаточно взять настоящие хорроры и сравнить.
>>1628838 Я играл в сх на выходе, и прошел весь канон, так что имею представление, спасибо. Выключай бинарное мышление - темно значит хоррор. Пугать можно по-разному.
>>1628876 Если ты играл то должен понимать что разработчики сх намеренно не давали игроку много огнестрела, да ещё и гранатомёт. В семёрке именно так и пугают - темно и нет оружия.
>>1628889 Это законы для тех, кого пугает конкретная схема хоррор-произведения. Кто-то срётся с Лавкрафта, а я боюсь зомби-апокалипсиса, в котором гранатомёт не особо помогает против целого города гниющей плоти. Все эти ваши Амнезии с криворукими гг не пугают, а навевают скуку.
Бесплатную демку-тизер Beginning Hour можно заценить в стиме
http://store.steampowered.com/app/530620/
Прошлый тред:
https://2ch.hk/v/res/1587071.html