Рывок в графике происходит исключительно после выхода нового поколения консоли, а не свежей модели житиикс. Какая-то пекаблядь будет спорить с этим утверждением? Вот и сасайте.
>>1649715 (OP) >Консоли - двигатель графона Такой двигатель что вы до сих пор не можете освоить анизатропку и другие технологии. Сами не играете и нам не даете.
>>1649911 Антразопка сильно напрягает АПУ в виду архитектурных особенностей общей памяти, в самой технологии фильтрации текстур ничего особенного нет. Статья совершенно идиотская, но посыл в ней правильный - технологии рендеринга в повсеместных играх делают резкие прыжки именно с выходом новых консолей. Тоже самое можно сказать и про развитие других аспектов игр. Если тебе не 15 лет, то можно было и на практическом уровне это заметить.
>>1649919 >в повсеместных играх делают резкие прыжки именно с выходом новых консолей Пиздатые рывки особенно если смотреть тру скриншоты с плоек. Ох какой прорыв, уровня крузиса на которым мы все сидели 10 лет назад. А железо, какое железо в плойках, ммм. Амуда мать вашу!!1 Вот так двиганули графон, на 10 лет вперед бы... они ее двиганули если бы сейчас шел 2007, но сейчас 2017ый.
>>1649924 Верно. Не стоит забывать, что все технологии в целом берутся из мира ЦГ и по своему конвертируются\переосмысляются под игровые движки. Поэтому у топовых разработчиков уже давно есть средства и идеи, но нет мощности сделать что-то задуманное. >>1649930 Твой Крузис протух и устарел со всех сторон уже давно и это был довольно спорный случай, технологии были слишком новы чтобы новое железо его потянуло, но когда рядовое железо стало тянуть - появились намного более продвинутые, в итоге Крайсис никогда не был действительно актуальным.
>>1649946 >в итоге Крайсис никогда не был действительно актуальным Конечно, ради запуска пс3 и хуене 360 пришлось даже графон резать, вот так он ускакал вперед. Консолоте конечно не понравилось, что игра зашла всем тогда и до сих пор считается успехом а не каким то провалом, тому шо консоли не потянули. Алсо твои потуги с объяснением мне этих "рывков" хорошо показаны на пикриле, просто ахуенно подходит в данном случае.
>>1649967 Сталкер песочница с подгрузками, фир вообще рельсы. Сравнение некорректное. Тем более что не каждая игра характеризуется только графонием что не отменяет того что фолач 4 - кусок говна
>>1649967 Ну ты сравнил хорошие студии, которые хотя бы стараются с Бефездой. Крайсис не провал с точки зрения продаж или оценок, я говорю про технический подход. Я не знаю, помнишь ли ты игру Messiah, которая тоже делалась на вырост. В стране игр, что ли, читал статью ещё в конце 90х о том, что игра скейлиться под новое железо, вот сейчас она идёт не особо, но через 10 лет будет миллион полигонов типа и суперграфон. Но по факту через 2-3 года она уже никому не нужна была, а технологии игровые невероятно отстали от всего. Насколько я помню, игра не особо-то хорошо продалась, хоть мне она и нравилась по геймплею и атмосфере. Вообще, в истории довольно мало подобных случаев могу вспомнить, потому что подход этот совершенно идиотский, Крайсис по большому счёту был заменой Ремедиевских 3дМарков и только.
>>1649967 > ради запуска пс3 и хуене 360 пришлось даже графон резать Ну так, его приходилось резать и на ПеКа, чтобы он хотя бы 30ФПС выдавал в момент выхода. Или по твоему это охуенное достижение сделать игру, которая будет номарльно идти на тольео через пару лет? Открою секрет, это полное дно, так как можно сделать игру с таким графеном, что пойдет она только лет через пять, это вообще не сложно, на самом деле. Самое сложное это сделать хороший графен ориентируюсь на средние компьютеры пользователей и оптимизировать все под них.
>>1649997 Классно чешешь, графон так подрезали, что прошло уже 10 лет, а он все равно умудряется давать некоторым нынешним некстген играм на клык. Зато сейчас то, сейчас мыльцо в 20 фпс даже не фиксится ни кем, не точто в 2007ом. А консоли так и остались с закрытыми глазами играть, вот такой они двигатель прогресса.
>>1649988 >Ну ты сравнил хорошие студии, которые хотя бы стараются с Бефездой. Ты не понял, я могу еще накидать видео/пикч с физикой тогда и сейчас, с ценовой политикой тогда и сейчас, и т.д. Поверь, у нынешнего поколения везде будет просер, ведь раньше делали с душой и умом, а сейчас ради бабок и сжв ценностей. Так что не было никакого двигала, были только новые технологии замыливания картинки.
>>1650015 Блять, то что это игра твоего детсва не значит что та мдо сих пор графен хороший. Говно там картонное а не графен. Такие же как ты дебилы, но лет на пять постарше, умудряются до сих пор то же самое про ХЛ2 говорить. Какие же вы идиоты, аж слов нет.
>>1650041 Глянь видео сверху, обычный пример гг идет и взаимодействует с окружающей растительностью: звуки соприкосновения, а так же анимация. А затем открой ведьмака и посмотри как гг сквозь камни и ветки ходит.
>>1650095 Да просто мотанул рандомно. А твой скрин, надеюсь, не доказательство хорошего графона? В крузисе банально мало полигонов по сравнению с современными играми, и это не скроешь никакими 4К.
>>1650104 Посмотри сам. Полигонов больше, текстуры выше, всякие выёбистые сабсёрфейс скаттеринги(которая в крузисе на зачаточной стадии, в виде просвечивания света через листок), Физик бейзд Рендеринг(в Крузисе всё по сути сделано из двух-трёх материалов с разными значениями отражаемости и прочего, поэтому она такая картонная). И ты сравниваешь опенворлд с динамической погодой с уже предрасчитанным линейным шутером.
>>1649715 (OP) >Консоли - двигатель графона Конечно. Чтобы нормально пропиарить новые консоли - нужен скачок. Сейчас, правда, скачок очень так себе - нахуй не нужные 4К, HDR... VR - вот это действительно тема, но мало того что нужно мощщщное железо, так ещё шлем тяжёлый и картинка жутко напрягает глаза. А мыло в PS VR доводит до блевоты. Жопой чую - следующим "скачком" графона будет "фотореализъм".
>>1650177 > Просить свалить дерево рандомное в ведьмаке смысла нет, наверно? Показать мир, размером, как в Витчере сможешь? А возможность оседлать коня? А диалоги есть с вариантом выбора? Какой же ты довен, блять. С чего ты взял что возможность повалить дерево какая-то обязательная фича? Я понимаю, что тебе вместо игр нужен инструмент для удовлетворения юношеского желания все крушить, но причем тут вообще твои проекции вообще?
>>1650208 >Показать мир, размером, как в Витчере сможешь? А че там показывать? Как польский мальчик настакал деревья в редакторе, да побольше? Жирно. >А возможность оседлать коня? Фича уровня повалить дерево, ток в крузисе не ток дерево валится. >А диалоги есть с вариантом выбора? Этот потек и рамки жанра для него уже не показатель. Я уж молчу про то, что изначально спор за графон и возможности движка были. Какие же фаны ведьмака отсталые людишки.
Лень читать. Просто несколько фактов. PBR появился на пастгенной Remember Me Прозрачность листвы в Crysis Всякие демки и шейдеры рейтрейсинга доступны лишь на пеке. Нормали в халве2 появились. А чё у нас на консолях? Хроматические аберрации? Охуительный прогресс, блядь.
>>1649715 (OP) Понимаю, что свечусь в жирнейшем жёлтоколобковом треде, но не могу промолчать. Настоящий технологический прорыв на ПК был в 2004 году (фридман два, далёкий плач,думц три и т.д.), когда до выхода некстгуановых гонзолей оставалось тжри года.
Чет кекнул с местных пекадаунов, которые даже не могут понять посыла статьи, где все разжовано. В очередной раз убеждаюсь что пекари - это люди ментально неполноценные)))
Как же иронично, когда графонодебил нахваливает графен, который устарел лет 5 назад,, но он эотого не замечает. Хотя, об умственных способностях графонорожденных никто и никогда не сомневался.
>А чё у нас на консолях? Хроматические аберрации? Охуительный прогресс, блядь Те же Инфеймосы, Анчартеды, БФ1 и Ордеры - салаты из топовых визуальных технологий. > уж молчу про гейверкс гейвёркс и пхисикс. Это проприетарные технологии Нвидии, которые показали себя не самым лучшим способом, ты бы ещё ДиректИкс вспомнил, мол какая крутая либа.
Опять необремененные интеллектом пекабояре скатили все в графоносрач мол пека графонистей, хотя статья абсолютно не об этом и даже автор упомянул что пека мощнее.
Статья о том, что графон выйдет на новую ступень, когда появятся новые PS5 и ХВох, а не очередная nvidia 1488 gtx с 32 гб видеопамяти на борту. Под новой ступенью подразумевается не какая-то одна игра с ультра йоба графикой, а средняя температура по больнице. Взять ту же пресловутую гта: графика выходила на новый уровень при смене поколений консолей. Гта1, гта2 - пс1. Гта3, гта вс, гта са - пс2. Гта4, гта5 - пс3.
Причины для этого: Большинство игроков играют на косолях -> Покупают (не пиратят) игры -> Делают основную кассу. ПС и хвох делают кассу -> ориентируемся на них -> делаем так, чтобы эти консольки тянули.
>Куд кудах! Но почему не пека? Там же можно запускать нативные 4к и в консолях морально старое железо а на пека вообще технически нет границ! Да, пека мощнее, но 1. Пека не массовая игровая платформа, на консолях игроков тупо больше и они принесут больше бабла. 2. Пиратство -> большая упущенная прибыль. 3. Делать графонистую игру дорого 4. Графонистую игру не потянут консоли - упущенная прибыль. Графонистую игру не потянет бюджетные пк, а отдавать 500-600 баксов за видюху желающих не много. Отсюда негативные отзывы и упущенная прибыль.
Топовый кек. Графон двигает выход нового DX11, OpenGL и Пукана, а в консольных огрызках даже зеркала сделать не могут, не говоря о том, что во всем вышедшем на консоли говне даже на пека в 4к текстуры не смогли.
>>1650833 Кто виноват, что беседка использует игровой движок из 90х и говорит, что так заебись. Тут уж точно не в калсолях дело, а в нежелании беседки тратить бабло на новый движок и переобучение своих погромистов.
>>1650922 Нет, но ГТА5 игра для предыдущего поколения консолей, а разрабы калофдути такие же говноделы как и беседка, даже чаше выпускают своё говно, стабильно раз в год дают на ротан толпам школьников.
>>1650931 Надо-же оправдать покупку дерьма и самоутвердиться, а главное, убедить себя, что купил не дерьмо, и дальше эти самые школьники лезут в интернет, и доказывают всем, насколько консолечки хорошие, лол.
В общем, графонодебилы как всегда соснули, так как раньше было говно с неподгруженными текстурами, так и сейчас. Так же соснули геймплеедауны, так как ничего в играх нового ен придумали со времен первого дума.
>>1649715 (OP) Статья - сама очевидность. Только вот кого ебёт графон в 2к17? Любителей 3д секс вилла? Если так дрочишь на графон, а не игру - добро пожаловать в кино. Там и пейзажи красивые всегда к месту, так как хронометраж невелик с длительностью игр.
Рывок в графике происходит исключительно после выхода нового поколения консоли, а не свежей модели житиикс. Какая-то пекаблядь будет спорить с этим утверждением? Вот и сасайте.