Те, кому XCOM: Enemy Unknown нравится больше, чем XCOM 2, вероятно, с радостью воспримут новость о том, что эту игру ждёт Long War 2.
Кто не знает – Long War – самый знаменитый мод для Enemy Unknown, даже включенный разработчиками в состав официальной сборки, а саму студию, создавшую Долгую Войну, наняли для разработки дополнительного контента для XCOM 2.
Студия, ранее называющаяся, кстати, Long War, сменила название. Теперь она зовётся Pavonis Interactive. Вот эта самая компания и сообщила о том, что Long War 2 скоро будет готова. Из известных на этот счёт подробностей можно отметить, что релиз модификации состоится в ближайшие несколько недель, что её можно и даже нужно будет ставить на первую часть Long War, и, что с её приходом, в предыдущую часть XCOM войдёт кое-какой контент, не вошедший в XCOM 2.
Насколько можно понять, данное дополнение будет распространяться бесплатно. За эту музыку, похоже, платят в Firaxis Games, где, видимо, решили поднять интерес к XCOM 2012-го года, за счёт такого необычного хода.
Писяю на лицо тем, кто говорил, что лонгвара не будет.
>>1640025 (OP) Ну мне хком 2 и так зашел, но у него 2 большие траблы, которые не относятся к тем, что решают модами типа лонг вар. 1) Оптимизация 2) Карикатурные враги. Бля сюжет про борьбу хипстеров-анархистов в утопичном общество с ПРАВИТЕЛЬСТВО СКРЫВАЕТ, а в итоге мы швятые ассасины против тупейших и злых врагов. Злые злые пришельцы с злыми злыми коллаборционистами, воюют клонами-пришельцами у которых даже кровь желтая, телевидение показывает показушно милитариские ролики (видать просто не успели сделать эту часть игры) про новую власть, а про решение всех проблем с войнами, болезнями, голодом (которые к слову иллюминаты в виде лысого нихуя не решали за тысячилетие правления на земле) проскальзывает где то мимоходом в коротких сообщениях-диалогах внутри базы (которая к слову говно по сравнению с подземной классической). Сколько можно было бы драмы с допросом захваченных коллаборционистов с его душераздирающими рассказами, что он служил адванту, после того как его мамку от рака вылечили или киберсолдат из хкома1 у которого все руки-ноги отрезали и лежал нахуй нинужный никому, пока адвант его к себе не взял. В модах ввели доп миссии типа восстания в городе (спавнятся новобранцы со всех концов карты и гибнут тут же от вражеского спама) и еще что то, но основной пафосный день независимости стайл сюжет с аниме концовкой так и остаются. Ну думаю что хоть что то из этого лонг вар 2 решит (ну может введут спицназ с человеко-врагами и то хорошо, хотя я лично поставил мод на красную кровь у солдат адванта и мне и так норм в голове).
А так это для первой части? Да не нахуй, игра один раз зашла, но как бы закрытый движок в отличие от второй части накладывает сильные ограничения на интерес игроков, которым подавай шепарда с твилеками в качестве мода. Хотя конечно неплохо, в свое время ебанная битва за европу в лонг варе у меня впечаталась круто в памяти, когда звено за звеном заходили на нло, уходили на ремонт все 6 машин, нло сбивали спутник, мы спутник восстанавливаем, шкала выхода из совета заполнена на 98%, а мы готовим контр удар по базе пришельцев в италии. Это было круто да, но второй раз в реку зайти будет не очень, думаю это как раз для тех кто играл онли в ваниллу 2012-го, вот им лонг вар затянет как игра 94-го года. Хотя после хкома игра про "о господи ну почему у меня такие глазастые солдаты, лучше видимости было меньше, они опять вскрыли пачку раньше времени!", не очень.
>>1641553 Идея не моя, да, но скрин мой. Проебанная игра, каждую миссию терял по 1-2 человека, пока в этой миссии не проебал вообще всех. После этого еще покупался в полном пиздеце, поднял террористов снова и снова проебал всю тиму из-за незнания как работает стелс в игре
Недавно пробовал накатить, но что-то от модов всё крашилось, хотя ставил уже успевшие выйти паки лонгвара, в первой нихуя не было проблем, и это при том, что там нихуя не было поддержки моддинга и я ставил моды на какую-то галимую версию игры.
>>1641673 Хуево. У меня комплюхтер от пошаговости XCOM2 воет сильнее, чем от модных школошутеров. А подгрузки при отправлении в_бой/на_базу просто писец как заёпывают.
Не знаю кто больший долбоёб, ты, опушка, или помойный ресурс который запостил эту новость вкось.
На самом деле мод выходит на XCOM 2. Что, блядь, логично, что ещё можно выдавать из первой части и кто им вообще позволит продвигать игру которая уже не продаётся. Охуенно конечно же. Вторая часть игры - ёбаный обрубок, а лонг вор с первой хоть и предоставляет более богатый геймплей, упирается в потолок прошлой игры. Но всё это с оговорками. Во-первых меня смущает прямая вовлечённость фираксис. Первый лонгвор был совершенно некоммерческим продуктом и не соответствовал современным геймплейным стандартам. Нормальный игрок от него падал в обморок и если раньше в этом можно было винить васянов, то теперь рядом маячит имя крупной студии. Как бы не повлияли они и "хардкор" не получился жиденьким. Во-вторых икском2 всё-таки лютый обрубок, местаим даже сравнительно с обрубочностью первой игры. Я не представляю себе как какой-то мод может "починить" ущербный геоскейп. В-третьих первый лонг вор разрабатывался несколько лет и изменения были серьёзные. Я не люблю играть в недоваренные версии и как бы нам не выкатили именно такое, версию нольточканихуябета. Партия в первый лонг вор занимала сотни и сотни часов, это не что-то такое, что ты хочешь делать каждый раз с мажоррным апдейтом. Может быть конечно сравнительная официальность в этот раз от такого предостережёт, но я даже не знаю.
>>1640047 А элиенхантерс? Идею с ходом уберпришельца сразу после движения солдата придумал больной ублюдок, в этом нет баланса и это нихуя не работает. Особенно если пройти сайдквест на старт длс в начале компании.
>>1643956 Я принимаю потери, 1-2 бойца за операцию. Но когда один из них появляется в миссии с эвакуацией vip на втором ходу, сразу же ваншотит випа из полного укрытия а солдат кидает в стан/отравляет/взрывает, вот тогда я беру военного корреспондента с ПОТЕРЯМИ вроде тебя и кидаю в биобак пришельцев. Геймплей основной компании на них не рассчитан.
>>1643986 Ну если ты совсем сосёшь хуй с потерями в 1-2 бойца на любую операцию, то тебе стоит гитгуд или понизить сложность. А так эти суперэлиены добавляют РЕЗКОСТИ в унылые мидгеймовые зачистки.
Кто не знает – Long War – самый знаменитый мод для Enemy Unknown, даже включенный разработчиками в состав официальной сборки, а саму студию, создавшую Долгую Войну, наняли для разработки дополнительного контента для XCOM 2.
Студия, ранее называющаяся, кстати, Long War, сменила название. Теперь она зовётся Pavonis Interactive. Вот эта самая компания и сообщила о том, что Long War 2 скоро будет готова. Из известных на этот счёт подробностей можно отметить, что релиз модификации состоится в ближайшие несколько недель, что её можно и даже нужно будет ставить на первую часть Long War, и, что с её приходом, в предыдущую часть XCOM войдёт кое-какой контент, не вошедший в XCOM 2.
Насколько можно понять, данное дополнение будет распространяться бесплатно. За эту музыку, похоже, платят в Firaxis Games, где, видимо, решили поднять интерес к XCOM 2012-го года, за счёт такого необычного хода.
Писяю на лицо тем, кто говорил, что лонгвара не будет.