Играю я такой в титан квест. Потом внезапно узнаю про этот ваш анниверсари эдишон. Только только дошли руки его поставить.
Захожу я такой за своего персонажа 56лвл завоевателя, который уже на 3 акте ада легенды. Сильно дальше бежать не стал, решил вместо этого сходить на эпос, посмотреть на лут с Аида. РАЗРАБЫ, ВЫ ЧТО СО СЛОЖНОСТЬЮ СДЕЛАЛИ?
Пока я на ваниле затыкивал его даже не отбегая, тут он в форме духа кладет меня с пары тычек или волной вообще смерть на месте. В пещере разработчиков, кстати, тоже пару ребят в принципе не выглядят убиваемыми для милишных классов.
Как играть дальше? Неужели искать каких нибудь относительно слабых боссов в начале легенды и гриндить с них пламенный легион до посинения? Ибо судя по всему, пока его не соберешь, отсасывать будешь с заглотом.
>>1672940 Завоеватель это атака+защита. Если ты не бегаешь со щитом, всю ветку защиты можешь смело выкидывать нахуй. А на два оружия у атаки всего одна маленькая веточка.
Короче, да. Пламенный легион собирать надо. Правда, собрать его наверное будет еще унылее, чем какого нибудь там иммортал кинга в Д2.
>>1672710 (OP) Ах ты ж скот, я его себе переустановить теперь хочу. Посоветуйте какой-нибудь фановый петушиный билд, например, взять защитника-суммонера и ходить танковать в два ебла с големом-братухой.
>>1678930 проходил Норму вобще не беря школ - только шмот и первичные навыки (сила/ловкость/хп)
первые два акта все рвутся как грелки, азия уже челлендж, а 4 акт - коркор, но все равно интереснее чем какая-нибудь легенда с "обычным" раскачанным песронажем
>>1672710 (OP) Я тоже попробовал анниверсари и охуел. Пошел как обычно на фарм секретного прохода на легенде, все было ок пока не дошел до скелета тифона. Он начал меня безуспешно пиздить в мили. Потом заюзал ядовитое дыхание и меня убило за 2 секунды, не смотря на резист. Эти дауны оказывается сделали так что дамаг от яда и блидинга скейлится от ловкости. Пиздец, они еще сделали теперь так что резист к урону здоровью и кровотечению снижается на епике и лаганде, но дополнительного резиста в шмот не завезли, лол. Еще они убили все кастерские билды, снизив максимальный - речарж до кажется 80%. Снес это говно и поставил старый ламповый титан квест. Набалансировали блядь, дауны.
>>1672964 Ебать графонидзе. А когда сам играл (диск-лицуху за 300 рублей в магазине покупал, и это тогда ДОРАХА было), все казалось красивым и вообще пределом игровой графики.
>>1683618 А где халява-то? В анниверсари, судя по всему, нет. Он просто берет и на хуй меня надевает шаром этим красным, замедление от которого держится дольше, чем он его перезаряжает.
>>1683633 Блять, под колоссом кое-как успевал хилиться быстрее, чем он меня пиздит, в итоге за свои 15 или сколько там сек времени работы колосса успел ему снести примерно треть. Охуеть. Разрабы надеятся, что я буду бегать от него кругами пять ебаных минут, 15 сек его потыкаю и еще 4 минут бегать буду? Пиздос.
>>1683645 Резист урону здоровью у меня -100%, ибо я не вижу в этой игре предметов на резист урону здоровью.
Алсо, попытался его завалить священным свитком безумного бога. Вместе с колоссом умудрился ему 70% снести. Потом бегал, пока колосс не отресается. Пиздил его под колоссом, сдох от его красного шара в ту же секунду, как начал сдуваться.
>>1682701 почему то все думают что это лютое извращение. Нет. к середине греции имел 40 хп восстанвоелния в секунду со шмота и модификаторов. К началу азии - 200 хп в секунду. Бои с боссами выглядели так - зажал мышку на боссе и читаю газетку, сделать мне они все равно ничего не могли. В азии уже пришлось жертвовать восстановлением, которое перестало восполнять весь урон в пользу резистов и шмота, дающего скиллы. Искать комбинации было как то реально интереснее чем в очередной раз бегать и по одной схеме раскатывать всех 3 раза подряд на одной сложности.
>>1683774 Безполезняк. При атаке по нему ловишь замедляющую ауру, а шар он кидает через две обычные атаки. С учетом замедления, ты ему выдашь где то ОДНУ тычку, и все равно выхватив при этом на 4к дамаги.
И да, я его таки завалил. Это обошлось мне в 2 свитка безумного бога, по полтора ляма голды каждый.
>>1683770 Гриндил? Я, помнится, застрял на каком-то боссе -голубом зомби - в греции (вообще к фольклору мифов не принадлежит, мимохуй какой-то), знатно он меня вздрючил. Пришлось сделать новый забег от самого старта (аутист я еще тот был), набрал еще левелов и тогда его осилил.
>>1683952 Это вполне нормальный уровень для легенды. Вся его проблема в отсутствии виталити резиста. >>1683966 И у тебя тоже была проблема в отсутствии виталити резиста.
>>1672710 (OP) Скажите, зачем в диабло и его клонах была введена такая вещь, как распознавание? Клянусь бородой пророка Моисея, это самая бесполезная и замедляющая игровой процесс механика в игре. Поднял предмет - надо распознать. Нераспознанный предмет продается за 3 копейки, распознанный - дороже. Свиток распознания нужно найти или купить. Распознал предмет - оставил себе/продал и пошел дальше. Вам не напоминает это какую-то слепую кишку, от которой можно избавиться без лишней мороки. У нас есть прекрасная цепочка УБИЛ МОНСТРА - ПОДНЯЛ С НЕГО ПРЕДМЕТ - НАДЕЛ НА СЕБЯ/ПРОДАЛ/ВЫБРОСИЛ. Но какому-то абсолютно конченному человеку это показалось слишком простым. В его воспаленный мозг закралась идея, которая по факту еще на этапе зарождения должна резаться на корню Бритвой Оккама. Теперь цепочка такова: УБИЛ МОНСТРА - ПОДНЯЛ С НЕГО ПРЕДМЕТ - ИСТРАТИЛ НА НЕГО СВИТОК РАСПОЗНАВАНИЯ - НАДЕЛ НА СЕБЯ/ПРОДАЛ/ВЫБРОСИЛ. То есть этот этап с распознаванием можно выбросить к хуям, и не изменится абсолютно НИ-ХУ-Я. Повторяю: это просто-напросто замедляет игру и зверски раздражает нормального человека. Тогда нахуя?
>>1684076 Они стоят копейки и только место занимают, обычно весь этот инвентарь забивается особыми вещами после чего игрок сваливает к торговцу и продаёт всё разом.
>>1684019 Хуево ты диаблодрочильни знаешь. В пое свитки, в торче свитки. Торч вообще самая близкая к диабле по геймплею и механике игра, не смотря на свою мультяшность.
>>1684080 Тогда не знаю. Действительно, зачем они выпадают после первых уровней? По идее, надо ставить ограничения: по достижении 10-го левела серые вещи не падают. После двадцатого не падают желтые. И так далее. >>1684083 Это просто: чтобы удержать игрока в своей параше. На определенном этапе (в середине или после прохождения игры) игроку захочется попробовать новый класс. Так-то будет слишком просто: менять по нескольку раз на день с некроманта на амазонку, а с нее - на чародейку или берсерка. Изволь с нуля аутировать и забивать несчастных ехидн.
>>1684097 Ну лол. Я торч честно пробовал, но проблевавшись с мультяшности графона снес, судя по всему, так и не добравшись до тех самых шмоток, которые нужно идентифицировать. Пое не ставил, пека слабая. Титан Квест и тот в больших замесах до 10фпс проседает.
>>1684568 >И ходишь ты на 80лвл по локациям, а из лута никакого шмота, одни только бутылки да голда, раз в акт тебе уник дропается. Напомнило систему дропа из четвёртого резидента, там падают патроны для оружия, голда, трава и грены. Игра настроена на то что ты будешь ходить с кучей разных пукалок и она будет тебе от них периодически давать патроны. А вот если ходить онли с одной пукалкой, пистолетом например то дроп становится довольно забавным, можно целый инвентарь гранат с травой набрать и кучу патронов к этой одной пукалке, про бабло вообще молчу.
>>1683770 >>1683966 нет, просто убивал всех монстров во всех локациях 1 раз. Возвращался только за реликами для артефактов, но на уровень это не сильно влияло.
>>1683502 >ТК всегда был игрой про гринд. >Поэтому я ее дропнул на Китае где логика? >NFS всегда был игрой про гонки. >Поэтому я ее дропнул. Пиздец же нахуй
>>1683694 Что ж ты делаешь, содомит. >резист урону здоровью -100% >Что за хуйня, почему меня пиздят. Не знаю про юбилей, но в оригинале есть кровь демонов с хорошим таким резистом от урона здоровью и резистом к станам. Еще сверху есть шанс, что сроллится бонус завершенного чарма на резист от урона здоровью. Возьми два кольца/кольцо+амулет на замену.
>>1684568 Что плохого? По сути ты описал квинтэссенцию сбора лута высоколевельным персонажем. Он не собирает вообще ничего, кроме банок, золота и гемов.
>>1685170 В переиздании виталити резист понижается со сложностью, плюс блид и ещё какой-то. При этом вещей с этими резистами добавили хуй да нихуя, поэтому собрать их крайне сложно.
Похожу, реально на этом месте нужно развенуться и идти на первый акт, гриндить кровь демона с эвриномов, ибо как только я подхожу к этому засранцу, он сразу же выпускает в меня очередь из красных убивающих шаров.
>>1672710 (OP) Нордики-хуёрдики ввели ссаный штраф на виталити резист. Урон стал неебовым от всех, кто этой дрянью балуется, в том числе у г-на Аида.
После этого было многостраничное нытье (оправданное, надо сказать) на стим форуме. В конце концов девелоперы сказали, что добавят-таки шмота с этим резистом. Результат предсказуем, поскольку весь существующий баланс пошёл по пизде - теперь нужно набрать 526 типов резистов с 2.5 слотов брони, и ещё умудриться набрать достаточно урона.
К счастью, практически сразу в стиме запилили мод, реверсящий эту хуету.
>>1686295 А до четвертого акта на простой сложности дойти можно? Как-то дропнул игру из-за больно бьющих китайских мобов, а она тут, похоже, еще сложнее стала.
>>1686276 Некоторые боссы. Атаки по здоровью очень редкие, но если у босса такая есть, то это, скорее всего, ваншот, и дальше идти будет проблематично.
>>1686319 Этой осенью впервые поиграл в титан квест. Хотелось ненапряжную дрочиловку, где можно драться мужиком с копьём. Под пивас дошёл до 4 акта с веткой копейщика и щитовика.
>>1686319 До легендарной сложности можно вообще с закрытыми глазами дойти. Причем, эпик проходится даже легче нормала, ибо начинают легендарки с боссов падать.
Вторичные резисты понизили так же до -100. Добавили кучу имбалансных героев. Меня например пизданул какой-то Пес в Египте Нормала ударом в 2000 крита. А до этого маг-герой в подземельях королей в этом же акте. Непонятно, как при поглощении урона в 50+36=86% ты умудряешься сосать на Завоевателе у Боссов. Наверное, ты хуесос. Самый простой персонаж для гринда любого босса. Даже Токсея, блядь.
>>1672947 >Если ты не бегаешь со щитом, всю ветку защиты можешь смело выкидывать нахуй. Пиздаболка, в Защите ещё меньше пассивных и активных умений на Щит, чем в Атаке на Dual Wield
>>1685354 Завали уже ебало, клоун. На Легенде с одного чарма демона можно взять +50% резиста виталити. + руна в щит новая Афины +50% резиста виталити во второе кольцо и ещё +50 в амулет, даун ебаный
>>1686461 Могу тебе пидарку подкинуть сейв мой, где ты сможешь достать два кольца Ареса, амулет Вечной ярости, броню Ахиллеса, сапоги Афины, наручи превращающей в камень +3 ко всем скиллам с руной Ареса =) Хочешь?
Почему ЛЕГЕНДАРНОЕ оружие в этой игре - такая параша? На легенде падает тонны грина, который даже без вставок уделывает половину легендарного оружия, а со вставками так и вообще все.
Раньше кап этого конкретного резиста собирался с одного кольца, петух раздолбанный. Под это был заточен оригинальный баланс, мразь обоссанная. Необходимость дополнительно собирать крайне редкий блид резист и носить дополнительный комплект бижутерии под виталити сильно бьёт по задуманной разработчиками итемизации оригинала, которая 10 лет работала безо всяких проблем, чмо пиздливое. Cо вводом аддона вторичным резистам специально убрали пенальти если память не изменяет, оригинал до аддона я всего раз давным давно успел пройти, жопоглот пиздопроёбанный. Небось ещё и 80% кап перезарядки будет защищать, хуесосина ебаная.
Вот что хорошо сделали - это баффы ловушек и яда/блида у героя, хотя саммонов так до ума и не довели, сын спидозной шлюхи.
>>1686476 И вот ещё что, эти изменения ещё сильнее уводят средний билд от фиолетовых вещей в сторону имбалансной зелени. Нерф зелени - ещё одна хорошая вещь из нового патча - её топовые экземпляры действительно нужно было довести приблизительно до уровня топового фиолета; однако нерф вторичных резистов без ввода достаточного количества вещей с этим резистом куда сильнее заставляют брать зелень с реликами, уменьшая варианты подходящего шмота. Ах да, говнина недоразвитая.
>>1686663 >Раньше кап этого конкретного резиста собирался с одного кольца, петух раздолбанный. Теперь с двух и любого легендари итема, чушкарь ёбаный. >Под это был заточен оригинальный баланс, мразь обоссанная. Баланс оригинала был заточен под Дух - взял и выебал всё живое, сучара анскильная. >Необходимость дополнительно собирать крайне редкий блид резист Нет никакой необходимости в блид резисте, говножор. Им никто не бьёт. >Cо вводом аддона вторичным резистам специально убрали пенальти С обновлением игры специально повысили сложность, чтобы интереснее было играть, хуйня из под ногтя. >Небось ещё и 80% кап перезарядки будет защищать Мне на него по хуй, как и на тебя, петушара, никто и никогда в здравом уме не собирал 100% речардж, более того он на хуй не всрался, если только ты не бьешь онли молниями. Сильнейший маг в игре Оракул. И ему ни хуя из этого не нужно, соска. >Вот что хорошо сделали - это баффы ловушек и яда/блида у героя Любой периодический урон - тотальная хуйня на Легенде. Впрочем как и ты, лс ебаный.
>>1686685 >имбалансной зелени. Ты из какого года пишешь, тупая пизда? Покажи мне скриншот имбалансной зелени. >однако нерф вторичных резистов без ввода достаточного количества вещей с этим резистом Иди уже на хуй отседова.
>>1686272 В чем проблема? Бежишь к нему ПО КРИВОЙ, он мажет. Всякий раз когда он МЕДЛЕННО поднимает обе руки (кастует шар), отбегаешь, пережидаешь и дальше пиздишь. у ВСЕХ мобов есть уникальные анимации усиленных атак/скиллов. Если в глаза не долбиться, то можно почти кого угодно (кроме Гидры) завалить влегкую.
>>1686874 Мантикора это вообще ужас на крыльях ночи. Вот пиздит она тебя, пиздит, а потом хуяк, 10к от кровотечения в секунду, даже моргнуть не успеешь.
>>1687075 атака хвостом. увернуться можно, но легче взять лук, даже если меньше урона наносит, и потанцевать 5 минут чем бегать через всю пещеру от колодца.
Чет хочется снова ворваться в эту парашу, но также хочется чего-нибудь уникального. Больше всего привлекают дух и тень (эджи школоивел в кои-то веки, ага), есть что-нибудь годное с ними?
>>1687100 Можешь попробовать метателя ножей с упором на блид урон. Проблема в том, что он не работает на всё неживое, поэтому едва ли не больше половины врагов придётся пиздить оружием. Ещё есть вариант с магом. Прокачиваешь трезубец у посоха, берёшь мандрагору в ядовитой ветке и устраиваешь анал-карнавал. Мандрагору в переиздании заметно понерфили, но она всё ещё играбельна.
Вроде игра старая, я даже графоний втоптал в землю (все на минимум/отключено), чтобы просто летала, но в этих пещерах возле этих дымящихся вулканов FPS падает так, что начинается небольшое слайдшоу. Алсо, провисания были в горящей оливковой роще в первом акте. Что это за хуита? Моя видюха не может в обработку дыма?
>>1688961 >>1688964 Такой движок. Крэйты в Grim Dawn его разоптимизировали, а тут страдай. На мобильной версии также у многих лагает в определенных местах, это норма.
>>1688961 >1600x900 Тут, конечно, склейка двух скриншотов, но, вероятно, твой калькулятор не тянет высокие разрешения. Тебя бы это могло спасти, а не снижение настроек графона.
>>1683641 Еще раз, колосс, бафф на щит, пассивка на поглощение брони и дудка из защиты. Поглощается 80% урона от всего этого, плюс 15% от баффа ударов из воена.
>>1686449 >Токсея УУУ СУКА ЕБАНАЯ БЛЯДЬ ШО Я ЕБАЛ. Идешь себе спокойно в фулэпике с фаррезистом и тут из за угла токсей хвать тебя за волосы и об асфальт и ногами пиздит.
>>1689103 Лол, я хоть и ближний бой, но от этого спелла получал 0 урона — просто забегаешь за спину когда он руки поднимает. Больше боялся его высасывалки жизней.
>>1688713 Кастующейся на зону магией. Или стоя близко к клетке. Они подходят, их можно ударить. Один из них с посохом, телепортирует тебя в клетку, а сам выскакивает. Это как-то работает в обе стороны.
>>1689090 Гаруспик (лат. haruspex, от hirae (этрусск. harus) — кишки, внутренности и лат. specio — наблюдаю) — жрец в Древней Этрурии, позже — в Древнем Риме, гадавший по внутренностям жертвенных животных, особенно часто — печени. Лучшими гаруспиками в Риме считались этруски, от которых и был заимствован этот вид гадания.
>>1688981 Кстати, что про гримасудауна скажешь? Я поиграл до момента где нужно в подвале барона-говнодора говно чистать и как то надоело. Плюс я глянуд скиллы, как то они не очень. Три одинаковых милишника, пять магов на которых аж полтора вызываемых моба, одно хуйло с дистанционкой.
>>1689167 >Охота Что за дебилы ею играют? Она же максимум ущербна. Ладно бы если бы можно было героя клавиатурой двигать, а то так стрельнул-перебежал, стрельнул-перебежал, пиздец.
>>1689150 Я бы сказал, что они улучшили техническую часть и механику (крафт, рецепты, репутация, фракции, созвездия, новые идеи в ветках, и т.д.). Но мне она очень быстро наскучила из-за 1) унылых локаций и монстров. Разнообразия не почувствовал. 2) унылых умений\веток. Никакой из классов не зацепил, анимации скиллов не оч.
Античная Греция или пост-апокалипсис с зомбями? Сложный выбор (нет).
>>1689190 Ну созвездия да, интересно получились. А что за идеи в ветках? Там проде так же как и в титане, качаешь уровень мастерства, качаешь умения. Ну добавили лимит что каждые десять уровней на одно очко меньше дается.
В этих играх совсем тупая система прокачки: задрочи два скида по полной и выноси все живое с первого нажатия или вкладывай поровну в 5-7 скиллов чтобы изображая пианиста сосировать перед пачкой мобов. Нахер такой 'челленж', я не в ммо играю.
мимо играл во все игры этого жанра от дьяблы и сакреда до магии крови и грим довна
>>1689395 А вообще палю годноту. Берёшь вардена, и теперь у тебя есть: - возможность эффективно сочетать мили и рейндж; - два возможных чарджа; - удар щитом; - сетка; - несколько ситуативных скиллов - колосс и стади прей.
>>1689531 >у щита Если ты про Quck Recovery, я напрягся и проверил - он тоже защищает только от физурона. Но ты можешь и дальше фантазировать насчёт механик, а потом удивляться, что тебя ваншотят.
>>1689622 Колосс и флаг, конечно, хорошо, но работают они столько, что за это время не каждый босс готов тебе отдаться. А бегать, пока колосс не перезарядится... ну, как минимум долго. Хотя вообще, есть шикарный вариант. Свиток безумного бога. Кидаешь его, кидаешь флаг, босс отвлекается на него, в это время насаживаешь ему в пукан. Правда, от некоторых массов все равно бегать надо, да и босс может переагрится на тебя, но все равно, помогает заебись.
Ты даун, с охотой качается копье + проникающий урон, что в сумме дает самый высокий дпс в игре. Тут уже правильно упоминали гаруспика, один из самых сильных классов, куча оборонки и огромный дпс.
>>1688961 на самом деле эти фризы можно эксплоитить. 1) открываешь окно вторичных навыков 2) бегаешь водя мышкой вне окна навыков 3) как только игра фризиться на пару секунд, защелкиваешь навык (у тебя должны быть свободные очки навыков) с максимальной скоростью 4) Игра детектит все нажатия во время фриза, идет приплюсовка очков в скилл, а вот вычитание потраченных, походу, запаздывает 5)????????? 6) профит в виде максимально вкачанного навыка. Идем к мистику и снимаем халявные очки.
Оптимально "защелкивать" умения требующие 10-12 очков, когда в них вложено 1. Это до 15 очков за фриз, хотя больше 10 у меня не выходило
Играю я такой в титан квест. Потом внезапно узнаю про этот ваш анниверсари эдишон. Только только дошли руки его поставить.
Захожу я такой за своего персонажа 56лвл завоевателя, который уже на 3 акте ада легенды. Сильно дальше бежать не стал, решил вместо этого сходить на эпос, посмотреть на лут с Аида.
РАЗРАБЫ, ВЫ ЧТО СО СЛОЖНОСТЬЮ СДЕЛАЛИ?
Пока я на ваниле затыкивал его даже не отбегая, тут он в форме духа кладет меня с пары тычек или волной вообще смерть на месте. В пещере разработчиков, кстати, тоже пару ребят в принципе не выглядят убиваемыми для милишных классов.
Как играть дальше? Неужели искать каких нибудь относительно слабых боссов в начале легенды и гриндить с них пламенный легион до посинения? Ибо судя по всему, пока его не соберешь, отсасывать будешь с заглотом.