Какое же говно новая ларка, всё свели в тпс и слегка присыпали лазанием по стенам. Раньше тебя забрасывали в какую-то жопу, глубоко под землёй и ты там действительно искал сокровища в полном одиночестве, что только больше нагоняло атмосферу, а тут какой-то цирк происходит. Многие жаловались на хуёвость ларки после легенды, но нихуя подобного, тут всё выгляди ещё хуже. Да блядь, в легенду если сейчас современных игроков отправят, то они на первых же головоломках застрянут или же на боссе, не поняв как его убивать. https://youtu.be/NyjoLpJVtpk
>>1716407 > если сейчас современных игроков отправят Ну, ипать. Раньше многие игры имели такой дизайн уровней и такую логику головоломок, которые были совсем не очевидными, и не сказать, что это шло в плюс. Вспомнить хотя бы культовый Hexen, особенно, второй.
>>1716411 Всё так, но сейчас со всем этим упрощением совсем всё печально, стены измазываются краской, выступы на которые ты можешь залезть ВЫСТУПАЮТ крайне очевидно, я конечно всё понимаю, геймдизайн, все дела, та же игромания жаловалась на андерворлд из-за этого, что мол, вот на кораблей трубы и непонятно куда прыгать, всё сливается, но тут всё светится и очень сильно выделяется. В старых частях когда ты куда-то долго взбирался у тебя вставал выбор, прыгать к ближнему выступу или нет и тебе это щекотало нервы, ведь если это не тот выступ, то ты умрёшь и будешь опять взбираться наверх, а тут нет этого страха, интереса, ты тупо зажал кнопку вперёд и бьёшь по пробелу.
А сюда всё подряд