Что это вообще такое? Метроидвании (по названиям игр Metroid и Castlevania) появились на стыке экшен- и ролевых игр. Отличается следующими особенностями: 1)Открытый, нередко бесшовный мир немалых размеров. 2)Нелинейность. Хотя ключевые сюжетные или геймплейные моменты (последовательность боссов, обретенных скиллов) зачастую происходят в одной последовательности, игроку не навязывают единственно верный путь. 3)Получение новых способностей/видов оружия, иногда - развитие старых. Это не только облегчает борьбу с противниками, но и позволяет посещать ранее недоступные места (с замораживающей пушкой в Метроиде врагов можно превращать в дополнительные платформы). В отличие от одноразовых "ключей", в метроидвании полученная способность не только "откроет нужную дверь", но и останется полезной до самого конца игры. Примеры: двойной прыжок, пробивание преград, протискивание в узкие норы etc. 4)Бэктрекинг. Для продвижения вперед зачастую нужно возвращаться назад (Парадокс!), в уже пройденные локации. В некоторых играх такой рекап не педалируется, разве что позволяет добрать пропущенные и недоступные ранее улучшалки и бонусы. Например, в Cave Story это требуется только для лучшей концовки.
В чём кайф? Удовольствие от исследования мира, результатом которого становятся новые инструменты для исследования еще большего мира! Во что поиграть? Если ньюфаг - попробуй Dark Souls, Ori, Guacamelee или Aquaria. Если не графонорожденный - Environmental Station Alpha, Axiom Verge, Hero Core, An Untitled Story.
Бессмертные Атцы Жанра: Metroid (NES) - хоркорно по современным меркам: можно прийти к боссу непрокачанным и огрести за секунду, нет карты (правится фан-патчем), однообразная геометрия уровней, но все еще великолепная музыка и густая атмосфера. Super Metroid (SNES) - хороший расширенный римейк/сиквел, немного топорное управление. Лучший выбор для первого погружения. Metroid Fusion (GBA) - самая сюжетная и линейная из двухмерных частей. Но где убыло (нелинейность, атмосфера одиночества и противостояния враждебному миру), там и прибавилось (действительно интересный сюжет, режиссура, подправленное управление, боссы теперь действительно боссы, а не неуклюжие огромные спрайты с непредсказуемой траекторией) Metroid Zero Mission (GBA) - еще один римейк первой части. Близняшка Fusion, но другого пола: больше нелинейности, меньше сюжета.
Castlevania: Symphony of the Night (заодно Aria of Sorrow на GBA, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia на DS) - считается поворотной точкой в формировании жанра, типа "была линейная серия Кастлваний, а в нее взяли и добавили элементы Метроида". Но это не совсем верно. Нелинейные Кастлевании были и до этого (Simon's Quest), а SotN сделана на стыке параллельного направления RPG-platformer/action и Метроида. То есть основное развитие персонажа происходит через прокачку на убийстве монстров и нахождении новых доспехов и видов оружия. Скиллы типа превращения в летучую мышь тоже есть, но играют они скорее роль тех самых "ключей" для определенных мест, а не постоянно использующихся способностей.
Зельды (с NES по сегодняшние нинтендо-консоли). Фактически, прародитель жанра - Метроид был сделан вскоре после первой Зельды, SotN - по мотивам специфической второй, с сайдскроллер-уровнями, прокачкой на монстрах и ключами/ключевыми предметами вместо абилок. Если представить весь жанр как попытку совместить лучшее из рпг и экшенов, то в Зельдах рпг больше, чем в вышеперечисленных. Есть и персонажи, с которыми надо общаться, и квесты, и прочие прелести современных опенворлдов с крафтингом, поисками кладов и гриндом монеток для жадных торговцев. Еще одно ключевое отличие от Кастлеваний и Метроидов: четкое разделение на "внешний мир" с относительной свободой перемещения и линейных подземелий с паззлами, боссами и ключами.
Сука, тред зашкварен. Долбоёбская шапка, трусы, худшие представители жанра на пике, перекат от школьника с шилом в жопе. А раньше это был жанр для элиты.
>>1741023 Внезапно там есть чего бояться, лол. Создатели впихнули туда все что только можно, первые пару дней ушло только на осознание всех механик/эквипа/баджей и того момента, что даже на нормале боссы будут отрывать тебе лицо пока не познаешь touhou дзен.
>>1741109 Но я серьезно. Этот кал стоит по 300 рубасов. За те же деньги можно купить йобы двухгодичной давности, но никак не поебень, склепанную на тостере двумя энтузиастами. Все это достойно лишь скачивания. Таково мое мнение.
>>1741122 Я не в курсе сколько оно стоит/стоило до валютных войн, но как правило покупаю игры только когда скидка уходит за 50%(ибо зачем платить больше, когда можно платить меньше) Почти уверен что эта не исключение. >склепанную на тостере двумя энтузиастами Да хоть на говяжем анусе, рили, если оно даст мне скоротать с удовольствием пару дней, то не этих копеек не жалко.
>>1741163 Иконки же, ну и могу себе позволить, кстати как я понимаю основная скидка идет из кармана стима, а разраб получает большую сумму На самом деле, хуй знает, но до написания поста я почему-то так думал.
>>1740938 (OP) Распишите мне за Зельду. Конкретно по возможности играть на пеке. Вот есть Окарина на эмуле N64. Пытался поиграть, но эта мразь может периодически вылететь, когда нажимаешь на инвентарь. Охуенный экспириенс просто. Связь с прошлым и эмуль к ней (snes9x) - заебца, 10/10. Слышал, что есть ремейк окарины на более пиздатую приставку, но там вроде как эмулятор на два экрана, хуй знает, как в него играть. Вообще перечислите игры по зельде после Link to the Past (в т.ч. ремастеры), в которые можно поиграть на пеке.
Пятое подземелье, я ебал его! Мало того, что оно большое и во многих комнатах входы-выходы постоянно закрываются и заставляют убивать всех врагов, мало того, что есть две-три сайскроллер-секции, которые ведут в непредсказуемые места на карте, так еще ввели босса, с которым надо сражаться несколько раз. Каждый раз паттерн один и тот же: бьем сзади и кладем бомбу, пока скелет не собрался, но проблема в том, что его надо три раза найти в разных частях подземелья, за дверьми, которые раньше не открывались. Ну окей, схема понятна, обходим все комнаты с такими дверьми... а хер там, последний энкаунтер вооот в этой комнате, которая была открыта с самого начала: >>1738805
Ну хоть гарпун теперь у меня, ни в подземелье, ни во всем мире не осталось недоступных мне препятствий.
>>1741284 Окарину проходил на Project64, можно скачать и попробовать несколько вмдео-плагинов. Римейк на 3ДС, если система 64-разрядная, то пойдет. А вообще мне кастлевании и метроиды больше зашли.
>>1741284 Minish Cap (GBA) Spirit Tracks (NDS) Phantom Hourglass (NDS) Wind Waker (GameCube) Twilight Princess (GameCube) С 3DS есть ремастеры окарины и мажоры, но я не в курсе как там у Citra-эмуля дела.
>>1741576 еще один фаг души - самая казуальная метроидвания из существующих на данный момент потом может сделают аналог Journey с абилками, а сожет уже сделали: давно анонсировали Rime или еще что-то подобное
>>1741601 огненное кольцо, кольцо Арториаса, диванное оружие и светлячок - все это позволяет исследовать ранее недоступные локации, во второй части еще кольцо, смягчающее падение, для колодца в хабе
в общем, игра на границе жанров, но с SotN та же история - а ее считают чуть ли не лицом всего направления
>>1741607 >Считается, что это лучшая игра, созданная в игровой индустрии вообще. Пятая в серии. Первая Zelda полностью в 3D. Переводу на русский этого произведения искусства был посвящен изначально, собственно, этот сайт. Цель игры все та же — спасаем Hyrule и принцессу Zelda — но ведь цепляет... очень.
пикрел - мой любимый босс, фэнами почему-то считается худшим
>>1741647 сосут по количеству однообразных коридоров и количеству слабых противников? это скорее дьябла, к тому же Впрочем, ни одну не осилил, можешь переубедить меня.
>>1741662 гораздо лучше, если честно, Крест более скомканный и там нагромоздили слишком много форм, которые перекрывают друг-друга, например, не сделали ни одной локации, где нужно долго проводить время в облике воздушного демона
в квестах гаргульи от жрпг вид общей карты и общение с персонажами, в остальном уровни похожи
Хотя в исах обычные враги всегда были мясом, которое только разлеталось на кусочки и дропало айтемы. За исключением сложных режимов. И хотя враги с разными фичами есть, им это не помогало.
Что касается локаций, то в той же Фелгане есть и бэктрекинг с нычками, для которого требуются новые способности (двойной прыжок, полёт, ломание стенок), вертикальные и многоуровневые локации, море платформерных моментов, да и ловушек хватает вроде шипов, лавы, булыжников, скользких полов и прочего. Ориджин туда же, но там локации куда более линейные. Арк ближе к обычные ARPG и что-то переходное от классике к новому, а 1 и 2 вообще другое.
Мне Крест просто понравилось мрачной атмосферой зла и одиночества, красивым графонием (Эти бэкграунды и боссы!) и органной музыкой. Геймплей же бы хоть и был ок, но не сказать чтобы прям люто тащился.
>>1741562 Ты имеешь ввиду хард резет? Ну я выбрался только через него. Если че будет интересное - заскриню. Вот, например, подобрал расширение ракет через спам бомбочками, примерно так я и добрался до локации выше.
Помню, много метроидов пытался пройти, но осилил только ZM, AM2R и Фюжен. Понравились все три, но Фюжен особенно. Может он более линейный, да, но он более тревожный, напряжный и мрачный, боссы интересные, антагонист (раса паразитов) занятный, постоянно что-то происходит, и сюжет работает лишь при помощи трёх персонажей: Самус, компа и паразитов. Причём последние даже не говорят. Помню, как срался от Найтмара, летающего на фоне, а потом и об битвы с ним.
А вот Супер не зацепил вообще, скучным показался очень. Надеюсь ещё на Праймы, сейчас я могу их заэмулить, может зайдут.
>>1741690 потому что это мультиплеер-игра и билды для этого гораздо больше подходят, чем если один перс будет крутить двойное сальто или еще чего, а так по структуре чистая SotN, в которой то же превращение в волка делаешь два раза за игру
>>1741717 Каждому свое, не всегда доставляет эксплоринг ради эксплоринга, хочется еще и новой порции сюжета. Праймы легко запускаются, покидай скринов если зайдет.
Ситуации из серии всё под носом, но я слепой и поэтому игра плохая, если вкратце.
Да, Фелгана. Да, на ПК без проблем запускается, особенно в Стим версии. И начинай сразу на харде, иначе может скучноватой показаться, а потом можно и на найтмар полезть. Ну и парочка рекомендаций и примечаний:
1. Много текста только в начале, дальше его будет в разы меньше. 2. Экипировки в игре очень мало, но всё полезно и нужно. 3. Апгрейды у кузнеца может и прибавляют мало, но на деле разница большая. 4. Разница между уровнями персонажа огромная, даже один уровень решает. 5. Лечилки хранить нельзя, есть только айтемы с врагов, который время от времени выпадают и лечат моментально, на боссах же такой халявы нет. 6. Некоторые нычки очень хорошо спрятаны. 7. Есть мини квесты, которые скрыты и их можно найти только в определённые моменты. 8. Собери сет какой-либо экипировки и вид персонажа изменится.
Это второй босс и хотя атак у неё мало, бой довольно занятный. Первую половину боя дамочка кидает диски энергии по горизонтали и вертикали, причём горизонтальные прямо в персонажа, так что тайминг нужно очень хорошо рассчитывать. потом одновременно с ними начнёт пускать смерчи ро полю боя и молнии прямо в персонажа опять же.
>>1741773 во всех гба-эмулях есть настройки типа dark room, 100 Watt и т.д. мне нравится VisualBoyAdvance с вот таким няшным фильтров, вроде можно еще сделать эффект свечения экрана, тогда цвета будут как бы слегка налезать друг на друга, в некоторых играх очень красиво выглядит
Внезапно, не японская. Очень мультяшная, яркая, красочная, пошловатая и забавная. И дико лёгкая, только пара мест в игре и последняя локация могут задолбать. Даже тру-концовку и тру-финальника открыть просто. Но мне понравилось, расслабляющее и весёлое приключение было. Особенно запомнился момент, когда девочку зомби надо через лес с пошлыми монстрами на руках перенести. Да даже злодеи в игре юморные.
>>1741821 Да, иногда тянет поиграть в нечто такое, легкое и не пытающееся особо свернуть устои. Олсо, не самым типичный пример маленькой нишевой команды с длинной серией на нескольких платформах. Играть стоит в том числе ради ярких персонажей, которые появляются в каждой части, иногда в неожиданном виде.
А то чтобы потом блок дают, вихрь и прочую херню тебя тоже не убедит? Не говоря о том, что атак у врагов дофига разных. Если тебя и это видео не убедит, где активно используются ещё и двойной прыжок с блоком, то можешь торжественно считать себя подебилом.
Есть классика 1 и 2, которые обычные ARPG с боьшим упором на поиск предметов для решения квестов, а также довольно странной боёвкой. Примитивные и устаревший, хотя кому-то доставляют.
Есть Арк, Фелгана и Ориджин, которые сделали больше упора на экшен, попрыгульки, а в случае с Фелганой и немного метроидваню.
И есть новая школа самая, где уже больший упоров партийную JRPG, горы персонажей и сюжета, крафт, квесты и прочая поебень.
Плюс есть ещё и старые исы 80х и 90х, но они не канон теперь.
>>1741819 Я использую noSgba. 1-й пик - стандартный цветовой режим GBA. 2-й пик - Nintendo DS в режиме GBA. 3-й пик - Nintendo DS Lite в режиме GBA. Стандартно стоит 1-й, в третьем мне цвета кажутся совсем уж кислотными.
>>1741639 Поясни дебилу, в чём суть игры? Прошёл первого босса, дошёл до каких-то горгулий, вся игра выглядит как линейный сайд-скроллер а не сабж, и я её дропнул.
>>1741970 уже на втором уровне получишь возможность превращаться в каменную гаргулью, которая не может летать, но зато разбивает каменные глыбы и статуи
>>1741970 Так там дальше проходишь и есть почти 3д карта мира. Далее тебе откроются новые формы (уже после первого босса открывается каменная) с помошью которых проходишь в места в какие раньше не мог попасть. Вообще одна из моих любимых игр на этой платформе. Музыка особо доставила, даже скачал себе спц-пак и слушаю в час грусти и печали.
>>1741977 >уже на втором >уровне А, так всё-таки не опенворлд. >>1741980 >Так там дальше проходишь и есть почти 3д карта мира. Далее тебе откроются новые формы (уже после первого босса открывается каменная) с помошью которых проходишь в места в какие раньше не мог попасть. Или всё-таки опенворлд с бектрекингом?
>>1741982 >А, так всё-таки не опенворлд. Сначала ты опиздюленный добиваешь опиздюленного дракона, после чего попадаешь на первый уровень, в конце которого надрав жопу очередному боссу получаешь первую форму. дале попадаешь на второй уровень - в город, откуда уже можешь летать по миру как захочешь в любом порядке.
>>1741821 Жаль, что ВейФорварды все время упускают возможность привлечь в игру и "хардкорщиков", создавая режимы, где магазин то недоступен, то ограничен, то апгрейдов хп нет, то еще что-нибудь. Так могли бы здорово разнообразить игру. В итоге хардкорщику приходится самому себе создавать эти гандикапы, если ему не нравится простота этой игры.
>>1742031 Rogue Dawn >>1742028 >K.O.L.M браузерка? хрен знает, Phoenotopia винрарная была и такая длинная и запутанная, что два года назад бросил в ожидании стэндалон-версии
Первый босс спустя час игры - тентакля. Наконец-то нашлось достойное применение ракетам, которых уже хоть жопой жуй, а тратить некуда. Убивается просто. В качестве приза - очередное расширение ракет. Ох лол.
>>1742001 Сам, когда первый раз играл, подумал очередная хуита, и дропнул так же после первого уровня. Потом, случайно на геймренкингс запалил, что у нее подчти 90% рейтинга. Подумал: схуяли? Заценил Ютуб и все понял. Прошел. Годнота! Атмосфера вообще бодрая. Тогда тоже скрины сюда Кидай
>>1742334 В смысле они все хорошие и ламповые метроидвании. Но лично я бы рекомендовал играть с самой первой, на гба которая. Она и самая сложная к тому же.
>>1742352 Да, правда некоторые персонажи являются неким напоминанием о том, что скорее всего части идут друг за другом по хронологии. Например, Сквид Барон. Плюс Твитч и Винегар в Кёрсе вступают в армию Аммо Барона, а в Халф-Джини Хиро они уже его шлюхи помощницы. Может еще примеры есть, я не помню.
Но Халф-Джини расстроил сюжетом, я думал, что нас ждет охуенная лесбийская стори между Риски и Шантеечкой, эх.
Последний сабж, который меня невъебенно встряс, это Resin.
Собственно, индюшатина как она есть, от некоего русского ноунейма. В принципе, под метроидванию подходит, хотя вариативности ну очень мало, да и игра короткая.
И невероятно жопорвущая, если не гуглить как пиздить боссов. Плюс ко всему в игре есть странная фишка, что с каждым боссом герой становится слабее и с прогрессом мы играем уже за самого настоящего инвалида, испытывая самую настоящую анальную боль от следующего босса.
Тем не менее, меня игра просто пиздец как пробрала. Несмотря на сильную пиксельность, здесь имеется очень цельный и мрачный индустриальный антураж (фанатам Blame должно зайти, я думаю), атмосфера густая как эта самая смола. А также тут невероятно, просто невероятно ОХУИТЕЛЬНЫЙ синтвейвовый саундтрек, и как минимум из за него в это и стоит поиграть.
В финальных титрах под эту музыку я сидел просто как ебнутый кувалдой, уж настолько меня пробрало.
>>1742614 А я думал суть в том чтобы зашифровать название, но так чтобы без ошибок, иначе это не шифрование. >АЗАЗА, Я ТИБЯ ЗАТРАЛЕЛ Ты совсем обдвачелался, с чего у кого-то должно гореть и с чего ты этот пригар задетектил?
Решил припомнить все метроидвании, в которые играл.
1.Castlevania Simon's Quest - пожалуй, единственная кастлевания, в которой ощущается настоящий хоррор, а не анальная клоунада с вампирами. Не зря таки отец жанра. 2.Castlevania Circle of the Moon - жопорвущая годнота. Я не играл в эклеззию, но эта кастла мне показалась самой сложной из всех. 3.Castlevania Harmony of Dissonance - а вот это уже хуита для казуалов, пожалуй даже легче чем симфония, еще и чрезмерно пестрая и цветастая. Хотя все равно проходится с удовольствием на один раз. 4.Castlevania Symphony of the Night - самая хваленая часть кастлы мне как то совсем не зашла (особенно после геймбоевских шедевров). Какая то скупая графика, эти уебищные сонивские полигоны и кубики, еще и темно как у негра в жопе. Легкая шопиздец, даже перевернутый замок, вроде бы хардкорно начавшись, оказывается в итоге ничуть не сложнее обычного. Боссы вообще пиздец, даже моя бабушка могла бы их пройти. Единственный, на ком немного попотел, это огромный хуй с электропосохом, чисто потому что у него дохуища здоровья и у меня кончались лечилки. 5.Metroid - поскольку я в детстве ни разу не играл в метроида, то втянуться в него так и не смог. Запустил на эмуляторе, охуел от графики и жутко неудобного геймплея и закрыл. 6.Metroid Fusion - Еще одна попытка втянуться в метроид через телефонный эмулятор закончилась провалом, а все из за неудобной кнопки направления стрельбы. Бросил. 7.Salt and Sanctuary - а вот тут у нас уже годнота. Лично для меня, атмосфера, звук и оформление куда круче, чем даже в дарк соулс. Даже к всратому дизайну персонажей привык. Хотя да, с упором на двуруч все таки перебрали, половина боссов хуярится даже не успев показать себя. 8.Hyper Light Drifter - хуй знает, к какому жанру это отнести. Мне понравилось, очень атмосферно, медитативно и созерцательно даже несмотря на довольно частые и порою хардкорные стычки. Музыка потрясающая. 9.Resin - коротенькая метроидвания. Геймплей пиздец неудобный, персонаж неповоротливый (и это в самом начале! А чем больше боссов убиваешь, тем он еще хуже двигается!), палкой хуй по кому попадешь, однако атмосфера, музыка и фоны просто 10/10. 10.Momodora Reverie under the Moonlight - годнота для любителей аниме, няшек, дарксоулса и гримдарка, хоть и слишком короткая. Ощущаемая (хоть и однообразная) боевка, густейшая атмосфера и хорошая музыка, а также отсутствие розовых соплей. Концовка может вогнать в депрессняк. Игра не зря выиграла первое место в Playism 2016. 11.Valdis Story - метроидвания для любителей файтингов. Мне совершенно не понравилось, слишком сененоподобная и слишком много комбодрочерства. Хотя и не могу сказать, что игра плохая, просто не любитель такого. 12.Axiom Verge - вот это уже неплохо, хотя слишком уж метроидообразно для меня. Игра пиздец длинная, что скорее плюс. А вот боссы какие то охуенно легкие.
>>1742623 Плеоназм литературный приём, а вот тавтология - ошибка. И в данном случае это тавтология. К тому же это сбивает. "Подобный" подразумевает что это что-то очень похожее о при этом другое. Масло подобное маслу. Глупо же звучит. >ТЫ НАШЕЛ АШИБКУ В МАЁМ ПАСТУ, У ТИБЯ ГАРИТ, Я ТИБЯ ЗАТРАЛЕЛ Додвачевался? Додвачевался.
>>1741292 А Awakening неплохой оказался. Порадовало, что после выхода из данжа мне не стали сразу говорить, куда идти - сова прилетела только когда я нашел следующих храм, причем маршрут проложил своеобразный - во многом из-за запримеченного ранее паззла в центре карты, для прохождения которого мне как раз не хватало гарпуна.
В конце прогулки по горам меня, конечно, сильно обломали, но зато понятно, какой скилл дадут следом: щипцы для поднимания камней второго уровня, тогда получится добраться до верхнего левого участка.
Олсо, зацените видео: это первая в игре яма, которая не приводит к смерти. Что им мешало до этого данж на этом выстроить или еще какие секреты - непонятно.
>>1742625 >Я не играл в эклеззию, но эта кастла мне показалась самой сложной из всех. возможно так и есть, боссы весьма жопоразрывающие во второй половине, но сами локации в игре странные - лишком дохуя башен, по которым надо скакать вверх-вниз и еще гриндилка с выбиванием карт показалась более навязчивой, чем в арии и доуне.
>>1742625 > Все из-за неудобной кнопки Поставь в настройках на нее автоудержание. Тоесть один раз нажал - кнопка залипла. Еще раз и отлипла. Так и прошел. Ни малейшего дискомфорта.
>>1742649 так и задумано скорее всего, она с твистами: замок здесь заброшен, поселения два, а не одно и все это типа остров а не континент
и только что при подборе ключа для данжа прочитал на ближайшем барельефе что-то про "все происходящее - просто сон гигантской летающей рыбы", так что пгс фанам подкинули
>метроиды, идвании, аксиомы верджа, перемусоленные по пятнадцать раз ори и шанти А игры-то где? Хоть бы список составили что ли, а то посмотришь - полторы игры в жанре.
А я тут недавно навернул Megasphere. Не оч метроидвания, правда, но близко. Прикольная, но мало и своих денег не стоит. - Пилится одним чуваком. - Патчи выходят раз в полтора года - Коммунити мертвое. - В игре почти нихуя нет - три приблизительно одинаковые зоны: складской, перерабатывающий и еще какой-то отсек гигантской охуенно древней шахтерской станции и один босс в конце. + Зато чувак - художник, угорающий по шейдерам, поэтому игра представляет собой невероятный пиксельный крузис. + Уровни рандомно-генерящиеся почти целиком, реиграбельно. + Уровни разрушаемые (кроме ключевых зон), так что шорткаты можно продолбить самому. - "Расширений способностей" почти нет, если не считать квеста на починку своего костюма, где с помощью каких-то древних технологий ГГ чинит себе карту, сканер пустот и прочие менюшки. - Видов противников мало - летательные шарики, шарики-осьминожки, танчики маленькие, танчики большие, прыгательные треугольники. Лупят лучом, пиу-пиу лазером, огнеметом или самонаводящимися ракетами. + Противники зато достаточно умные (по-крайней мере летающие шарики) - уворачиваются от выстрелов, стреляют из-за угла, прячутся, обходят, играют в кошки-мышки, взрывают бочки с говном рядом с тобой. Большие танки не стесняются ебнуть тебя вместе со стеной. +\- На средним уровне уже жарко. Аптечек нет, регена нет. Единственный способ полечиться - подбирать зеленые капельки, которые вываливаются из дохлых врагов. Другие враги тоже стараются их подбирать, плюс враги обычно перед смертью взрываются, плюс капельки достаточно быстро исчезают. +\- Оружия таскать можно только два. Оно выпадает из врагов, можно апгрейдить каждое тремя модификаторами, которые тоже падают из врагов, как и апгрейд-токены, которые нужны для открытия сокетов для модификаторов и их замены. +\- Уебанская система сохранения в виде одного "большого" чекпойнта на уровень, который действует как обычно и "маленьких" чекпоинтов, которые срабатывают только два раза (да, в т.ч. вышел из игры не дойдя до следующиего чекпоинта - сейв проебал). + Есть демка, слегка протухшая, но в целом представление дает.
Охуел с такого низкого итемрейта, думал будет процентов под 80. Игра понравилась, музыка, графон, геймплей заебись, для портативки вообще на десяточку. Пока основная претензия - низкая сложность, вся игра проходилась слишком легко и непринужденно, кроме финального босса (а именно мамкамозга, все остальные боссы - хуета на пару минут) тут я охуел с такого резкого скачка сложности с уровня ненапряжного отжима апгрейдов до уровня ЕБ ТВОЮ МАТЬ НАХУЙ, СУКА СО ВСЕХ СТОРОН ЛЕТИТ ХУЙНЯ, ДАЙ МНЕ ЗАПРЫГНУТЬ НА ЭТИ ЕБУЧИЕ КАМНИ, ПЕРЕСТАНЬ СУКАААА . Но где-то с 10-й попытки, наловчившись маневрировать между платформами, я вынес уебу, оставшись с 4-мя контейнерами. Собственно, ОП-хуй первого треда заспойлерил позднюю игру, но это не так страшно, потому что она получилась слабая по сравнению с остальной игрой, не могли получше ее проработать что ли? Выглядит как спин-офф, сделанный на скорую руку. После прохождения открылся хард, на днях попробую на нем выбить 100%. Пока где-то 8/10 из-за низкой сложности и поздней игры.
>>1743656 Это где исчезающие маги в шляпах? Они хуже всех, но я их станлочу гарпуном и расстреливаю из лука. И как-то криво им нарисовали паттерн: сперва они появляются рандомно, но быстро зажимают себя в угол и появляются в одном и том же месте.
>>1743714 таки нужно с джетпаком вернуться на первую локацию, чтобы получить лечебный гриб и завершить линию с Керли ситуация как с Demon's Crest - на плохую концовку можно пробежать по верхам и сосать
>>1743662 У меня есть желание сделать большую подборочку с минималистичным оформлением, но вряд ли кто-то еще будет этим заниматься. Но может кто подскажет шрифт, который будет читаться в мелком кегле и жпг-варианте. Описания из двух предложений с ключевыми характеристиками должно хватить, я думаю. Да, текст, разумеется, накладывайте на отдельном слое, а цветные квадратики можно залить любым цветом, чтобы гармонировали со скриншотом.
>>1743662 Мурамаса едва ли метройдвания, ибо вместо новых абилок разноцветные ключи и ограничение по уровню. Хотя все же лучше, чем ничего.
Не уловил, чем плох даст? Как по мне вполне себе годнота, как игра запиленная тремя с половиной фурфагами на коленке. на одни раз вполне пойдет, пусть доставляет в игре только фиджет.
>>1743753 Попробовал описание требушетом - вроде неплохо, только расстояние между строк убавить. Но пишет он только кириллицей, выбрал для названия какой-то стандартный пиксельный шрифт - смотрится хуже, по-моему.
>>1743919 Shadow Complex - худшая игра в жанре. Мало того, что геймплей тривиален донельзя, так еще и в скучнейшем антураже и сером графоне. Игра про исследование мира... от которого хочется блевать в первые 2 минуты.
Поцоны, поиграйте в ASCIIvania. Забавная игра, где вместо способностей ты подбираешь буквы, кругом мир тоже из буков состоит, а ты можешь менять свою букву на любую подобранную по желанию. Если твоя буква вместе с буквой окружения образует слово - буквы слова исчезают.
>>1743929 Спорно. Много зпирания в комнатках и спавна врагов. Карта слишком подробная и наваливают кучу квестов в населенных пунктах. Еще перебор с мемчиками.
>>1743662 Из всего этого достойны только Ори и Шантай. Ну, и особняком Окарина, но там пердолинг с настройками эмулятора и уебищным управлением. Алсо >есть дарксайдерсы >нет лордов тьмы Ну такое.
>>1744637 >достойны только Ори и Шантай поздравляем, вы - казуар >нет лордов тьмы кастлевании от итальяшек и рядом постоявшего Кодзимы? то еще говно, уж лучше Legacy of Kain вспомнить
>>1744615 Так себе часть, на самом деле. Вроде и дохуя всего, аж два параллельных мира, но все равно все сводится к зачистке лабиринтов, которые во второй половине сливаются в одну кучу. Кроме ледяного разве что.
>>1744671 >вы - казуар Нет, я просто люблю красивую графику, а не пиксельную поеботину. А по сложности они все один хуй равны. Алсо, НЕ-КАЗУАР, ты хотя бы одного босса в IWBTG прошел, чтобы мне про казуальность в нос тыкать?
>>1744691 Мне тут пришло в голову, что махровым примером тупой пизды, которую требуют спасти, чуть ли не поголовно считают Пич из Марева, но ведь имя Зельды, сука, даже в названии самой франшизы присутствует, и эта шмара бесит еще больше Пич, потому что последняя не пиздит периодически по ходу игры главному герою, куда теперь идти, причем порой даже дистанционно, с помощью телепатии. Телепатией, блять, Карл. Она пищит и насылает видения за пол ебучего царства.
Собираюсь после Awakening наконец закрыть тему зельдоидов от Скворечников. Эту начинал раза три и все время бросал из-за странного начального этапа, где надо пройти несколько башен (аналог подземелий из зельды) подряд. После этого откроется большой мир, я полагаю.
Пацантре! Нужна помощь. Играю в Призрачные рельсы. Как донести бомбу до камней с первого пика? Там есть мост, но он закрывается раньше, чем я успеваю донести бомбу.
>>1740938 (OP) посоветуйте три де или топдавн но не старых, что бы перемещаться можно было и по диагонали, а не только верхниз левоправо поблочно метроидваний
>>1743912 Ну и зачем ты пошёл на поводу у дегенерата и воткнул безобразный пидораший сблёв вместе с красивыми интересными играми? Зашкварил, едва успев начать.
Начал давн оф сорроу. Что пока бросилось в глаза. Много лута, врагов секу аки Бельмонт в Симфони оф зе Найт, в самом начале. До того как у него шмотки забрали. Графоний приятный. Не хватает только атмосферы.
>>1745703 Самые клевые спрайты из на ДСке, но всрали портреты персонажей. В Экклезии обратная ситуация: весь additional art GODlike, но спрайты криво склеены из всех предыдущих игр. Хотя первый заброшенный монастырь, склепы и сам замок тоже охуенны.
Симфони и эклеззия вообще невероятны всраты в плане дизайна. Пиздец, я понимаю там еще эти уебищные полигоны можно засунуть в какой нибудь тридэ-хоррор, но в платформер то нахуя ??
>>1745438 Управление - пиздец просто. Атака через зажатый контрл + стрелки, это додуматься надо. Два раза геймовер словил, пока разобрался. Теперь платина - как, блядь, в ворота заходить?
>>1745929 Исключено, Симфония практически полностью повторяет по дизайну Дракулу-Х, а это классика. Хотя есть ещё вариант, что он - тупой малолетний говноед...
>>1745993 Алхимия. Собираешь по миру мышей, лягущек, паутину и прочую дрянь, закидываешь в котёл потом вешаешь полученный спелл на f1-f10. Эти же ингредиенты можно колдунам в качестве оплаты давать.
>>1746434 > Я прошел, вроде интересно, но чего-то не хватает. Те же ощущения - в целом неплохо, но хуже анепика. Ну и перебор с запирающимися комнатами-аренами.
>>1746736 я играл исчо на ногба, на тот момент он единственный нормально эмулировал дску. но у него хуево с остальным функционалом - даже сейвстейты не работают. а упомянутое выше складывание консоли внезапно решилось сворачиванием окна
>>1746810 >>1746811 Начал играть. Пока не понятно нихуя. Что делать с камнями, которые превращаются в хуйню с красной точкой? И как двигать красную хуень наверху?
>>1747178 Я вообще в платформерах не очень. Просто интересно стало. Обычно я в жрпг играю.
>>1747283 >Что делать с камнями, которые превращаются в хуйню с красной точкой? Нужно найти способность откладывать бомбы и бомбить эти камни. >И как двигать красную хуень наверху? щито?
>>1747668 А ведь это даже не босс, а какой-то моб подзалупный по сайдквесту. И дроч паттернов, чтобы проходить каждого босса фейсролом, изредка прыгая в нужном месте, как почти во всех платформерах, тут не работает, у них просто дохуя атак и они триггерятся рандомно. Зашел в игру про анимедевочек блядь
>>1747759 > Почему Не знаю, она была кроликом какой-то магички в городе, находишь эту магичку и какую-то другую засасывает в какой-то камень и нужно её из него вытащить, а для этого нужно опизлюлить других магичек чтобы они помогли. Короче я ничего не понял, но геймплей тут годный и скилов много.
>>1747800 я сначала думал, что нужно собрать определенное количество монет и когда цифра совпадет, дверь откроется (вариантов там несколько), но оказалось, что нужно несколько элементов одежды + кольцо, повышающих удачу
>>1742643 Дошел до предпоследнего подземелья. Игра внезапно обманула мои прошлые ожидания. Думал, что смогу поднимать любые камни (пик4), но нет. С поднимателем камней lv2 мне разрешают поднимать только статуи (пик1). Наверное, смысл в этом есть, потому что статуя - высеченный из камня отдельный объект, а каменюки кто знает - может часть скального образования. Хотя могли и получше это обозначить.
Так как же попасть в недоступные области и данжоны? В прошлый раз заприметил в горах две, и в каждом случае за препятствием лежал ключ: зигзагообразный коридор без пола и прямой коридор, в конце которого стоит больно дамажащий огнемет. Подсказку к первому получаем в тех же горах в хижине усатого мужика с курами: "Куры уже не те что раньше, они могли летать на большие расстояния и даже переносить грузы". А дальше неочевидный момент: нам нужно вернуться в стартовую деревню, в которой стоит могильная плита(?) с флюгером сверху(?), написано на ней что-то типа "Здесь покоится допотопный петухан". Статую можно сдвинуть и спуститься в могилу, но только с одной стороны. После чего возвращаем птицу к жизни мелодией, которой нас обучил знатный Жабс в тайном логове, вход в который открывается предыдущим паззлом с табличками. В общем, если бы я до этого не играл в LttP, где тоже нужно было проводить манипуляции с флюгером в центре города, фиг бы вспомнил про непонятную могилу рядом с деревней. Или авторы считали, что игрок будет каждый раз читать надпись на ней, проходя мимо?
С петухом все понятно: хватаем и летим, сколько влезет. Ну то есть до края экрана - между экранами на нем перемещаться нельзя. Тут всплывает одна странность: авторы будто боялись сделать его слишком имбовым и на нем нельзя пересечь обычные камни, хотя визуально он нас поднимает явно выше. Нельзя пересечь мизерные бордюры на любой платформе, и, что самое сюрное, вот эту яму на пикче, которую предлагают пересекать исключительно с гарпуном, цепляясь за камни. Хрен знает зачем они так сделали: к жабе мы все равно не попадем до того, как получим гарпун, а это уже финальная треть игры: почему я должен снова, из раза в раз, переключаться с пера на подниматель камней, а с него на гарпун, если полет может послужить своеобразным фасттревелом, который даже не ломает маршруты карты?
>>1747939 Зацените вход в подземелье с пространственным майндфаком в духе FEZ. То есть Линк все это время был дауном, который не догадался посмотреть с другой стороны башни на предмет входа.
А внутри уже нашел зеркальный щит, так что с дальнейшим прогрессом все вроде ясно.
Ок, постараюсь покороче. Если что, подрежь немного.
Римейк старой игры 1989 года. Большой упор делается на экшен и битвы с суровыми боссами под крутой драйвовый саундтрек. Но и бэктрекинг с исследованием локаций, пусть и не сильно сложных, есть в наличии, причём каждый найденный апгрейд, предмет или горстка монет существенно помогают игроку.
Третья игра в серии о приключениях симпатичной девочки полу джинна и её забавных друзей. Яркая, красочная, весёлая, немного пошлая и лёгкая она идеально подходит, если хочешь расслабиться и получить фан.
Осьминожка, пожалуй, легчайший босс из встреченных мною. Алсо игра люто гайдозависима. Могу представить, как в доинтернетные времена люди застревали в ней и просто не могли найти решения, пока кто-то из знакомых через других знакомых не доставал мануал в игровом журнале.
>>1748295 Блин, можно было в начале немного расширить текстовую плашку до уровня воды и вставить на строку больше, без сокращений. Но в любом случае доработаем еще. Реквестирую подходящий скриншот, а лучше тот же самый, но непожатый.
>>1748380 Например, чтобы пройти второй храм, нужно изучить плаванье. Нигде не сказано, где его изучать (возможно, какой-нибудь случайный хуй из пещерки или деревни говорит, но этого нельзя знать наверняка, не перепиздев с каждым нпс в игре), нужно просто топать в правый верхний угол светлого мира и купить его у речного монстра. Но если в первое прохождение я его нашел без гайда, а тупым эксплорингом и тупо по случайности, то в самом храме ждет еще одна засада — тупик перед боссом. Дело в том, что там есть невидимая дверь — один из нескольких одинаковых водопадов в одной из двух десятка комнат. Попасть туда можно просто по случайности, ведь до этого мы не проходили сквозб водопады, и для нас это ново. И вот тут на помощь приходит гайдецкий. Такие вот дела.
>>1748403 Ты бы указал часть. И вообще, по разметке тебя разъебу: тебе вот самому-то удобно вертеть головой, пытаясь прочесть название и платформы? Алсо белый текст с черной обводкой читается гораздо приятнее.
Добил таки на харде. Вот на нем уже появился какой-никакой челлендж: апгрейды дают меньше ништяков, а враги наносят вдвое больше дамаги, в итоге фейсроллить уже не получится, напротив, надо двигаться обдуманно, особенно на начальных этапах, на боссах надо задрачивать уклонения от атак, ибо валят быстро. Но так у меня скилл на нормале наработался, это не так страшно, ракет хватит на все, если не мазать слишком уж дохуя.
А вот со 100%-м прохождением я заебался. Заебался после получения супер бомбы по второму кругу оббегать всю карту, простукивая каждый нанометр стен, пола, потолка. Кроме того, некоторые апгрейды добываются танцами со спид бустером. Я думал, что есть какой-то секретный апгрейд, который позволит спид бустить без разгона, в итоге я не выдержал и посмотрел в инете, оказалось что заряд разгона сохраняется на 5 секунд, если на бегу сложиться в блинчик. Эта хуйня не задокументирована ни в игре, ни даже в мануале к игре, отчего я бомбанул и зарашил до ласт босса. Игра проходится даже с 15% процентами апгрейдов и меньше, а задрачивание дырок в стенах ради финальной лоурезной картинки Самус в шортиках оставлю аутистам-перфекционистам.
Все метроиды такие, анон? Если да, то походу серия не для меня. Впрочем, если отбросить аутизм с 100%, то за хардмод докину 0.5, итого 8.5/10. Если анон посоветует другую игру, где ништяки добываются не тупым простукиванием стен, а паззлами там, лабиринтами, интересными евентами - перекачусь в нее.
>>1748451 Спасибо что напомнили - я ж вчера скачал несколько английских шрифтов специально для названий. >>1748446 По-моему, лучший вариант. Иначе придется лепить либо на скриншот, либо занимать место в текстовом блоке, и это только название. А как обводку делать, напомните.
>>1748461 >Добил таки на харде. Вот на нем уже появился какой-никакой челлендж: апгрейды дают меньше ништяков, а враги наносят вдвое больше дамаги, в итоге фейсроллить уже не получится, напротив, надо двигаться обдуманно, особенно на начальных этапах, на боссах надо задрачивать уклонения от атак, ибо валят быстро. Но так у меня скилл на нормале наработался, это не так страшно, ракет хватит на все, если не мазать слишком уж дохуя.
Мне лично только на харде только от стелса и двух чёрных пиратов в конце жопу рвало. Ну и от тру-финальника, на которого тупо супер ракет не хватало.
>Впрочем, если отбросить аутизм с 100%, то за хардмод докину 0.5, итого 8.5/10.
>>1748461 Вчера запустил впервые после прохождения лет 3-х назад и она оказалась сложнее, чем я ее помнил. Зашел в первую локацию с ульями и даже один разъебать не успел - пришлось спасаться бегством. Причем сейв-поинт здоровье не восстановил, как я ожидал - для этого надо птицестатуи искать.
А что до других серий, попробуй Кастлы и Зельды, если еще не. По исследованию мне понравился Finding Teddy 2.
Ебаная, блять, даун оф сорроу. Враги респаунятся каждый раз, когда ты выходишь из комнаты. Тоесть, куда бы ты не пошел, враги будут всегда. Это заебывает, пиздец. Дошёл до какого-то места, а там нужна способность, которой у тебя нет. Все! Пиздуй обратно, через толпы уебанов. И все бы ничего, НО В ИГРЕ НЕТ ЛУТА НА ХП! Тоесть лечилки можно только либо купить, либо пиздовать в комнату сохранений! И купить их можно тоже, только в одном месте! А деньги у нас не бесконечные! Зато нахуй ненужная магия - везде блять! И это при том, что она восстанавливается автоматически! Особенно заебца, когда перед боссом нет сейва, как сейчас, перед первой встречей с Блиновым. Рот ебал!
>>1748562 Ах да, еще после смерти ты не можешь сразу положить с сохранения. Тебе надо снова, и снова смотреть заставку! Выбирать сейв вручную, и только потом продолжать!
>>1748562 на этой стадии у тебя нет скилла, позволяющего пролетать или перепрыгивать врагов? а сейвпоинты перед боссами всегда были, вроде, если речь не идет о самом конце
>>1748606 >НЕТ ЛУТА НА ХП Есть. >перед боссом нет сейва Перед боссами есть сейфы. >И купить их можно тоже, только в одном месте! Телепорты раскиданы для этого.
>>1748616 Вот смотри, за это время мне лут на здоровье попался лишь 2 РАЗА! И 2 раза это был ебаный супчик. Если бы я не покупал сам микстурки, то хрен бы дошёл до сюда .
>>1748617 Блять, ну поставь и поиграй, это дело трёх минут. Лучше он ходя бы тем, что тут боссы могут тебе навредить, а не болатются как сосиська вверху экрана.
>>1748654 Хуйню пишешь какую-то. Еще раз. Убивая толпы врагов, лута на здоровье нет! И это пиздец. Иногда можно встретить на уровне бутылочку с элексиром, как на пике. Но взяв её однажды, ее там больше не будет.
>>1748674 Ну представь супер метроид с нормальными боссами и без хуилиарда сраных ракет. Эксплорейшен в метроиде я вообще считаю хуйнёй, как раз из-за этих ракет и танков здоровья, которые убивают интерес и вообще не нужны. А станции же дух эксплорейшена достигается тем, что все апгрейды охуенно полезны, присутствует опциональные боссы, вещички для секретной концовки и всю игру тебе СЛОЖНО.
Не знаю кем надо быть, чтобы называть сложными метроидокаслы, которые проблемны лишь местами или в доп. режимах всяких. Кроме Циркуля они все очень лёгкие.
>>1748726 >именно это пиздец как заебывает, когда ты уже в 10й раз одну и ту же локацию пробегаешь! Двойной прыжок + душа-планирования\Анигилировать всё живое ради душ.
Сука блять, не могу. Дошёл до предпоследней локации и там пиздарики полные. Начался какой-то "хочу быть ебоши" и всё блять. Особенно охуенно, что с определённого момента все боссы начинают отлетать от двух заклинаний, а рядовые враги вообще не представляют опасности, но в платформинге одна ошибка и ты труп.
>>1748839 В результате понравилось. Но меня разочаровывает ебанутый баланс. Как метроидвания я даже хуй знает. Игра представляет собой корридор и все ответвления из него строго опциональны. К исследованию никак не мотивируют. Да и апгрейды не очень оригинальны. Как платформер это супер марио, которое к концу игры подбирается к уровню харкорности ай вонна би зе гай.
>Изначально разработчиками Nintendo планировалось, что Link’s Awakening станет портированной версией игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo.
>>1748898 Боссы на апгрейды вообще никак не завязаны, кроме босса на подводном уровне, но там вся локация опциональна. Но они, как в мегамене имунны и уязвимы к определённой магии. Для прохождения сюжета важен только двойной прыжок. Кроме него заметный эффект даёт перчатка для пробивания стен и статуя для плаванья. Всё остальное - ненужная хуета, вроде притягивания монеток. Довольно бедно, если задуматься. Хотя оружие прямиком из кастлы немножно сглаживает этот момент.
>>1748922 На недельку провалился, но потом забил на финальном боссе кто посчитал, что надо заимствовать идею из третьего Воркрафта перепрошел бы, если бы в игре был менее дубовый способ разлока локаций, а так даже магию ту же качать придется
еще забавно, что это фактически 2д-соулсы, но вышла года за 3 до демонических дущ
>>1748963 >еще забавно, что это фактически 2д-соулсы, но вышла года за 3 до демонических дущ А вот тебе ещё один забавный факт. Соулсы это 3д кастельвания, которой и был вдохновлён анепик.
>>1748969 очевидно но кастлевании не имели прокачки параметров, там все автоматизировано в духе жрпг, и все-таки имеют абилки, а не ограничиваются ключами и еще стрельба из лука похожа, но локон в зельде придумали
>>1748997 самое смешное, что по динамике вообще нихуя не похоже по таймингам души больше похожи на ранние кастлы, хотя и в поздних многое оружие имеет ощутимый кулдаун
>>1748509 Сначала показался скучным, но крюк спас положение. Акробатика тут сочная. Надеюсь, игра только разгоняется. >>1748534 Играл в Симфонию ночи. Мож со временем вкачусь в гбашные кастлы. > Finding Teddy 2 По трейлерам неплохо. Может даже то, что нужно. Спасибо, анон.
>>1749127 а люди, разбирающиеся в художественной части, обращают внимание на то, как автор в минимальном разрешении и самыми простыми средствами достигает большей фактурности и ощущения пространства, чем в пикреле
помимо прочего, управлять персонажем в Альфе очень приятно
>>1749205 да потому что годность игровой графики не определяется количеством деталей, как предмет живописи только полный дебил будет оценивать количеством мазков
справа банально по шейдингу, да и по гамме тоже, картинка впечатляет гораздо больше да, в серой палитре тоже можно творить годноту, см. Another World например
>>1740996 от за это я люблю нинку. Всякие мелкие фишечки которые не афишируются. Просто есть, заметил хорошо, не заметил, похуй. Как же хочется Самус в сракотан засадить, чтобы выла и вырывалась.
Что это вообще такое?
Метроидвании (по названиям игр Metroid и Castlevania) появились на стыке экшен- и ролевых игр. Отличается следующими особенностями:
1)Открытый, нередко бесшовный мир немалых размеров.
2)Нелинейность. Хотя ключевые сюжетные или геймплейные моменты (последовательность боссов, обретенных скиллов) зачастую происходят в одной последовательности, игроку не навязывают единственно верный путь.
3)Получение новых способностей/видов оружия, иногда - развитие старых. Это не только облегчает борьбу с противниками, но и позволяет посещать ранее недоступные места (с замораживающей пушкой в Метроиде врагов можно превращать в дополнительные платформы). В отличие от одноразовых "ключей", в метроидвании полученная способность не только "откроет нужную дверь", но и останется полезной до самого конца игры. Примеры: двойной прыжок, пробивание преград, протискивание в узкие норы etc.
4)Бэктрекинг. Для продвижения вперед зачастую нужно возвращаться назад (Парадокс!), в уже пройденные локации. В некоторых играх такой рекап не педалируется, разве что позволяет добрать пропущенные и недоступные ранее улучшалки и бонусы. Например, в Cave Story это требуется только для лучшей концовки.
В чём кайф?
Удовольствие от исследования мира, результатом которого становятся новые инструменты для исследования еще большего мира!
Во что поиграть?
Если ньюфаг - попробуй Dark Souls, Ori, Guacamelee или Aquaria.
Если не графонорожденный - Environmental Station Alpha, Axiom Verge, Hero Core, An Untitled Story.
Бессмертные Атцы Жанра:
Metroid (NES) - хоркорно по современным меркам: можно прийти к боссу непрокачанным и огрести за секунду, нет карты (правится фан-патчем), однообразная геометрия уровней, но все еще великолепная музыка и густая атмосфера.
Super Metroid (SNES) - хороший расширенный римейк/сиквел, немного топорное управление. Лучший выбор для первого погружения.
Metroid Fusion (GBA) - самая сюжетная и линейная из двухмерных частей. Но где убыло (нелинейность, атмосфера одиночества и противостояния враждебному миру), там и прибавилось (действительно интересный сюжет, режиссура, подправленное управление, боссы теперь действительно боссы, а не неуклюжие огромные спрайты с непредсказуемой траекторией)
Metroid Zero Mission (GBA) - еще один римейк первой части. Близняшка Fusion, но другого пола: больше нелинейности, меньше сюжета.
Castlevania: Symphony of the Night (заодно Aria of Sorrow на GBA, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia на DS) - считается поворотной точкой в формировании жанра, типа "была линейная серия Кастлваний, а в нее взяли и добавили элементы Метроида". Но это не совсем верно. Нелинейные Кастлевании были и до этого (Simon's Quest), а SotN сделана на стыке параллельного направления RPG-platformer/action и Метроида. То есть основное развитие персонажа происходит через прокачку на убийстве монстров и нахождении новых доспехов и видов оружия. Скиллы типа превращения в летучую мышь тоже есть, но играют они скорее роль тех самых "ключей" для определенных мест, а не постоянно использующихся способностей.
Зельды (с NES по сегодняшние нинтендо-консоли). Фактически, прародитель жанра - Метроид был сделан вскоре после первой Зельды, SotN - по мотивам специфической второй, с сайдскроллер-уровнями, прокачкой на монстрах и ключами/ключевыми предметами вместо абилок. Если представить весь жанр как попытку совместить лучшее из рпг и экшенов, то в Зельдах рпг больше, чем в вышеперечисленных. Есть и персонажи, с которыми надо общаться, и квесты, и прочие прелести современных опенворлдов с крафтингом, поисками кладов и гриндом монеток для жадных торговцев. Еще одно ключевое отличие от Кастлеваний и Метроидов: четкое разделение на "внешний мир" с относительной свободой перемещения и линейных подземелий с паззлами, боссами и ключами.