>>1707174 (OP) >Publisher: Codemasters >However, the game failed to become popular, mainly due to bad marketing. >казуалы >the lack of gameplay difficulty levels - the game proved to be too difficult on "factory" defaults for many players.
>>1707419 Все в ней было нормально, ты на чем ее пытался запустить? Она у нас в компьютерных клубах на всех компах вскоре стояла, иногда играли по сетке на арене.
>>1707174 (OP) У меня другой вопрос. А почему сейчас то эта херня стала так популярна? В свое время игра обладала конскими системными требованиями, кривым управлением и весьма хуевым геймплеем, который скрашивала разе что неплохая расчлененка. Я еще помню, как когда то в обсуждении дарк соулсе доказывал какому то анону, что идея игры была не оригинальна и существовал этот сраный блейдс оф даркнесс, анклав и дай бай зе сворд. И тогда про эти игры походу я один и слышал. А сейчас каждый второй мне говорит, что дарк соулс сосет, а вот охуенный блейд оф даркнесс- вот это тема богов. А с хуя ли? Да, я когда то говорил, что это похожие игры, но дарк соулсу они и в подметки не годятся ни в одном из аспектов.
>>1707546 Ты сам спросил и сам ответил. Это же двач, тут у людей нет своего мнения, они просто противопостовляют себя тому, что популярно в мире, при этом пытаясь выставить себя олдфагами. Дарк соулс считается хорошей игрой? Ну он и в подметки не годится северансу, в который автор поста даже не играл. Дарк соулс считается сложной игрой? Да не в коем случае, это все естественная сложность! Сложность должна быть только в диалогах и билдостроении, а не в геймплее и боевке! Вот фоллач2 сложная ахаха игра!
>>1707546 душа же. помню было страшно ходить по катакомбам с факелом, особенно учитывая какие страшные там твари обитают. и как классно гоблинам с одного удара голову отсекать. я вообще удивляюсь почему пустует ниша конаноподобных игр, с мрачной атмосферой жестокости.
>>1707546 Она и была популярна. > конскими системными требованиями Я в нее на riva tnt шпилил, помнится. Ни тогда, ни тем более сейчас системные требования особо высокими не были. А какие тени, боже мой, и это в те-то годы. Плюс к тому атмосфера, шумерско-зороастрийская тематика, расчлененка.
>>1707591 >>1707546 Нет нормального комбо, чтобы выстукивать по клавиатуре, физики и расчелененки. По сложности примерно равны. дропнул первый дс и прошел весь бод
>>1707898 Оптимизация отличная, фпс зависит от процессора, у меня сразу в тысячу улетел, ух как охуеть круто было, пришлось искать проги для урезания частоты во время игры, танцевать с бубном и в итоге послать это говно нахер
>>1708056 Всё также, как и работал всегда, дурачок. Как ограничение до текущей частоты монитора целевой частоты фпс для приложения, на которую будет ориентироваться драйвер видеокарты, спаренное с алгоритмом синхронизации, который будет отдавать на выход только готовые кадры.
Эх, помню перед последней локацией, кровавого скакучего, больнобьючего и летучего гандона и ебаную башню по пути к последнему файту с ним, мой пукан полыхал таксильно что можно было ковать железо, гномом и рыцарем не смог пройтить они слишком медленные, только ворвором вышло. Эх были деньки.
Когда я был школьником, у меня был её оче годный полу-пиратский перевод от 7 Волк platinum. До сих пор помню этот голос зачитывающий байки про Кашгар, Авестаса, ТРУСА ПРЯЧУЩЕГОСЯ В ТЕНИ и прочее. Чёт ностальгия даже пробрала. Когда недавно перепрошёл на языке оригинала, разочаровался - озвучка средненькая.
>>1707174 (OP) Дерьмовое управление и топорные анимации. Прошел первый уровень, закликав всех врагов, и удалил нахуй. Сегодня при наличии широкого выбора игр, блейд оф даркнесс не нужен.
>>1715459 >Дерьмовое управление БОД можно обвинять в дерьмовом управление только при недостатке опыта.Вы еще не видели что такое по настоящему дерьмовое управление.
>>1716123 >Вы еще не видели что такое по настоящему дерьмовое управление. В сортах говна не разбираюсь. >Сегодня при наличии широкого выбора игр >кек БлейдофДаркнесс - это хуёвый клон Ларки, скрещенный с комбослешером-с-лок-оном, скрещенный с играющей чисто косметическую роль (фаталити) расчленёнкой (зомби в расчёт не берём). Из этого всего реальный интерес представляет только комбослешер-с-лок-оном часть, которую можно получить в любом НинджаГайдене и любом Платинум-высере.
>>1716148 Собственно, у меня есть огромное подозрение, что он именно что попыткой сделать Ларку про махание дрынами (а лок-он в Ларке был, не было только дрынов) по сути и является (в смысле того, что не заимствовал лок-он из Окарины).
Только попытка это - того. Вышла через четыре года, после, собственно, Ларки.
>>1707716 >Нет нормального комбо, чтобы выстукивать по клавиатуре А в бод типа есть нормальные комбо? Ты просто во вменяемые слэшеры не играл. То, что происходит в бод это просто дичь, я б такое решение хорошим не назвал.
>>1716148 >БлейдофДаркнесс - это хуёвый клон Ларки Что блять? Какой это клон тумбрайдера, если она ориентирвоанна на поединки и весь геймплей замешан на боевке, а Ларка чистой воды экшн адвенчура? Даже не знаю, как ты смог параллель провести между этими играми.
>>1716207 Во все я играл, просто мне не нравится dmc и подобные с подбрасыванием врага в воздух нарезанием 5 комбами одного, самого слабого врага а уж хуже канселов с прыжками вообще ничего нет. Вот мгр уже лучше, так как в моем понимании бить должен не только ты, но и тебя.
>>1718664 >с подбрасыванием врага в воздух нарезанием 5 комбами Кансел текущей атаки в лаунчер (а то канселятся атаки не где попало, это тебе не Байонетка) и последующая передислокация в место побезопаснее - один из способов уйти от подбирающихся сзади чертей при нарезании одного или парочки на земле.
Танцы на льду, которые творят в комбо-мэд-видосах - далеко не лучший способ прохождения, это смари-как-я-умею-выебоны для задротских соревнований. На любой сложности оно непрактично, потому что резать толпу > резать инвалида, а уж на DMD пока ты будешь крошить одного бедолагу в воздухе остальные отростят ДТ и всё, застрял на одной пачке минуты на четыре. Да и стоит ли говорить, что далеко не все задроты, способные дойти до ДМД и получать удовлетворение от его прохождения додрочились до уровня ноулайфа какого-нибудь Бри или Донгури и связных эйриал-комбасов (Ребут как исключение из-за медленно летающих чертей и хуков, ессно, но с ним та же хуйня с юзабельностью эйркомб).
>бить должен не только ты, но и тебя Всегда есть РГ, который не так страшен, как его малюют, особенно РГ на старте прыжка, раздвигающий окно джаст-блока до окна всей начальнопрыжковой неуязвимости. Не такая имба как рейденовский блок, но почти все просранные джаст-блоки выходят обычными блоками с сильным снижением дамага. Разве что некоторые особые удары у боссов и некоторых рядовых чертей не стоит блочить не будучи уверенным в тайминге, ибо разбивают обычный. > Вот мгр уже лучше Просто ты в него не играл как следует. Там есть додж оффсет (один оффенсив дифенс посреди таргет-комбы не рвёт её, хоть после каждой атаки вставляй, в самой игре даже не упоминается вроде, хех), а активация хоть на долю секунды блэйдмода канселит и небо, и Аллаха. Абузя это блочиться придётся только чтобы попытаться ёбнуть контратакой обнаглевшую толпу (кроме как на Ревендженсе, там контратака через контратаку или хер, а не дамаг).
Алсо, если мне не изменяет то, что у меня вместо памяти, хоть Северанс и про осторожное движение и вливание дамага небольшими кусочками в открывшегося врага, обычные атаки там кэнселились в спешалы, а спешалы в блок.
БОД сильна именно своей боевой системой и управлением персонажа во время боя, все идеально, реалистично и кроваво, к тому же враги здесь намного хитрее врагов например ДС-са, те просто прут на тебя напролом. Ну и так же новые карты и моды для нее до сих пор выходят, какая игра может этим похвастаться. Причем подчас новые карты и моды бывают намного лучше оригинала.
>>1722581 >те просто прут на тебя напролом Постоянно встречается монстрота с АИ, который не прёт, а кружит вокруг и изредка атакует. Алсо, все виды АИ используют длинные атаки, если игрок пытается спринтить мимо них. >>1722596 Кроме того, что это трёхмерные битемапы, конечно.
Кривое утиное поделие от испанских васянов, ни одной приличной игры за карьеру в игропроме не сделавших, для пищащих "мам КРАВИЩА РИОЛЕСТИЧНА!!!" школьников, и с левелдизайном уровня плинтуса. По степени криворукости и способности магнитом притягивать к себе восторженных уток, уверенно обгоняет Блад или какой-нибудь там Ситизен Кабуто и почти приближается к такому исполинскому монолиту утиных покрякивающих воздыханий, как первая Готека.
>>1722067 >хоть Северанс и про осторожное движение и вливание дамага небольшими кусочками в открывшегося врага/ Не совсем. Он про то, как дождаться пока враг откроется или будет дразнить, а потом влепить максимально мощную красную комбу, так чтобы конечности по комнате залетали и кровью все залило.
>>1718664 Ты несёшь херню (про дмц), очевидно не играя в эту игру дальше нормала + видел пару мувиков. Если говорить конкретно про 4ую часть, то там все противники деляется на 2 типа - манекены для битья и лютый анфан. То что в мувиках долбят кукл в воздухе так это для того чтобы ты охуел как они могут (для эффектности), а не для эффективности.
>>1716267 > А в бод типа есть нормальные комбо? Дефайн нормальные. Но вообще тут можно канселить одни мувы в другие и после этого их чейнить. Проблема только в стамине, которая не даст тебе развернуться на полную и отсутствие стаггера у противников.
>>1722645 Зайди на МодДБ, там почти все моды и карты лежат. Из конверсии понравился недавний Гипербореиан Мод, оригинальную кардинально переделали, там даже есть возможность драться двумя оружиями одновременно с двух рук.
>>1723416 Мань, отличный левелдизайн - это Ромеро-эпизод Кваки, семипорталье в первом Хексене, Cybermage и данжи в Wizards&Warriors, ПК-Exhumed, а также квест под названием RHEM. На худой конец - Анклав (если кто-то решит сменить тему и напомнить мне зачем-то про то, что ближний бой в Анклаве хуже, чем в BoD, напомню, что в первую очередь Анклав - шутан). То, что в Северансе - это коробки, обтянутые одной текстурой, по левел-дизайну сравнимые, не то, что не с восьмой Визардри, закрытыми локациями первого Анрыла, или первым МаксПейном, а, я не знаю, с Divine Cybermancy или вообще альфой Серьёзного Сёмы (ну хоть в Северансе километровых пробежек по пустыне нет, в отличии от).
>>1725025 Первое Пришествие Сёмы тоже пыталось в закрытых локациях подражать левелдизайну шутанов 90ых. Хорошим левелдизайном в духе шутанов 90ых это левелдизайн ни того, ни другого не делает. И кубов с дверями закрытыми на находимые в пердях ключи для хорошего левелдизайна в духе шутанов 90х маловато. Мань.
Кстати, вот интересно. Откуда такое количества уток, текущих именно по играм 1998-2002 годов выпуска? По всем этим Северансам, Готекам, первой Халве, Максику, шестым Майтам, третьим Героям, двушкоФоллауту и прочим? Пидарахи тогда зачем-то массово бросились покупать себе домашние кампутеры - или что?
>>1725082 Алиска ещё туда же. Проклятые Земли. Чё там ещё из гиммиковой школотронской параши (с, на то время, ГРАФОНОМ) того времени принято с уважительным покрякиванием вспоминать? Системшок второй ещё, во.
>>1725082 Потому что это годы рассвета пк-гейминга и эксклюзивов на пк, золоте время, когда вышли лучшие игры в истории на эту платформу. Не было засилия маркетинга и играми занимались люди, которые их любят. А на консолях в это время были детские прыгалки-бродилки и закликай врага.
>>1725149 Не прав. Он у меня появился раньше. Если ты думаешь, что только в нашей стране дрочат на эти годы, то ты ошибаешься. Еще раз - это годы рассвета пк как платформы, во всем мире. Годы, когда на нее взрослые люди начали делать игры для взрослых людей, как для себя, им никто не указывал как надо, чтобы школьники-говноеды сожрали, а консоли считались "девайсом для детей".
>>1725151 Кому кроме пары восторженных школьников нахуй нужна "РИОЛЕСТИЧНАЯ игра про МАХАНИЕ ДРЫНЯКАМИ" уровня Витчхевена, в которой кроме рубания бошек и теней нихуя нормального сделанного просто нет?
>>1725156 >раньше Когда раньше? К Дюку раньше или когда? >Если ты думаешь, что только в нашей стране дрочат на эти годы В "не нашей стране" утки, не приобщившиеся к кампутеру как раз в эти годы, как раз-таки "эти годы" воспринимают в контексте - в силу чего не занимаются массовой мастурбацией на бездарный графонистый (но идущий на бюджетном компьютере своего времени!) понос вроде той же Алиски.
>Годы, когда на нее взрослые люди начали делать игры для взрослых людей, как для себя, им никто не указывал как надо, чтобы школьники-говноеды сожрали Да-да особенно когда Активижены купили Рейвенов - и те такие РРРАЗ - и ВНЕЗАПНО после первого Хексена сделали такие поделия как второй Хексен и второй Еретик, а потом и вовсе принялись клепать игры про ближний Восток, игры по фильмам и сериалам, и бесконечные сиквелы.
И это не то, чтобы в те годы была ёбаная туча клонов ЦыЦ, клонов Дяблы, клонов Балды (можно вспомнить, например, какого-нибудь Горасула), клонов лукасартосовских рисованных смищнявок, итд итп. Нет-нет, вы что, сплошные шедевры геймдизайна уровня первого Вора, все как один.
На консолях в то время, кстати, на как раз запущенном Боксе был революционный геймплейно первый Хало, а за год до того, на умирающей PS1, был охуенный Vagrant Story.
Это я не к тому, что на консолях было охуенно, а на ПК плохо. Похуй, в 2002 году или в 1992. Это я к тому, что утки дрочат на протухшее несвежее говно, примечательное только тем, что первым попалось им на глаза.
>>1725192 Назвал две игры на консоли, и не назвал тонны детсадовских попрыгушек. Естественно на пк не все игры были шедеврами тогда, на успешные форматы и жанры тут же налетали бездарные плагиаторы в попытках повторить. Как это происходит в любой индустрии.
>>1725176 Кем непревзойдённой? Трёхмерные файтаны (допускающие, разумеется, смену плоскости) существовали с 1994 года, причём как на консолях, так и на ПК (ремастер первого ВиртуаФайтера и вторая часть его же, плюс четвёртый Мортал). Чем это там твоя дрыномахальня "не провзойдена"? Не играющими чуть более чем никакой роли в геймплее фаталити? Или, может, геймплеем уровня "перекатись амазонкой и втопи красную комбу"?
>>1725202 А ЗАЧЕМ мне называть детсадовские попрыгушки? Я же не утка, носящаяся со своими Титзен Кабуто, первым Максом и Алиской, которые, как раз, скверно сделанными детсадовскими попрыгушками и являются?
>>1725193 Вообще-то маняфантазии о легендарности Fallout 2 существуют только на территории СНГ. На Западе он закономерно провалился в продажах, так как никому и в хуй не уперся. Зато СНГ - приют всякого говна, которое больше нигде в мире так не любят. Здесь можно найти все оттенки утятины, включая Героев, Северанс и Феллаут.
>>1707174 (OP) Ещё до Соулсборнов играл в этот шин. За рыцаря прошёл на плохую концовку - не смог собрать все квестовые предметы, или что там надо было. Бугуртил с неправильного команд листа в пиратке. Как раз в то время начинал пересаживаться на английский в играх, видимо из-за таких конченых переводов. Фапал на амазонку. Кончал от расчлёнки, кровищи, физики. Угарал с кидания конечностей и табуреток во врагов. С опской путешествовал по эти замкам и руинам. Охуенноая игра. Надо бы навернуть и пройти на 100%.
>>1725233 Если заинтересуешься, наверни мод New combos & expert enemies, который делает именно то, что сказано в его названии. Впрочем можно ставить только что-то одно, либо врагов, либо мувсет.
>>1725216 Вау, нигде канселов нет, инновация, инфа стопицот.
Что ты там про хитбоксы, чувствительные к направлению удара кукарекаешь, я вовсе не пойму. Если ты про bounding volumes на частях тела, то они и не должны зависеть ни от направления удара, ни от скорости дрына. Если про наносимый дамаг, то в Северансе он статичен, просто у комбасов есть множители на дамаг (у каждого - свой), а у противников - сопротивляемость к урону различных типов (колющий, режущий и дробящий - это было, разумеется, вместе с прокачкой посредством убийства противников спизжено из каждой первой РПГ 90х, васяны любят РПГ-элементы, типа, придают происходящему глубины - особенно, когда у некоторых дрынов тип урона выбирается случайным образом для каждого удара, а только что прибежавший гоблин застилил твоего находящегося на последнем издыхании жирного орка, лишив тебя экспы).
>>1725228 Да, такая же "детсадовская полетушка" про фей (какая, блядь, разница, про что она вообще? это просто скин), как и любой другой аркадный или сонсольный буллетхелл, которых было понасоздано до жопы.
>>1725252 Я не понимаю что ты пытаешься доказать. В БоД спустя годы играют как раз из-за боёвки, прощая ей очевидные технические огрехи, которых здесь хватает. И да, лучше с френдли фаером у мобов, чем без него.
>>1725296 >В БоД спустя годы играют как раз из-за боёвки, прощая ей очевидные технические огрехи, которых здесь хватает. Блядь, удивил. Есть дегенераты, которые и в васянокарты к 35фпсному (для тех, кто захочет мне рассказать про анлокнутый фпс, замечу, что касается он только рендера, и что вся логика игры до сих пор работает на 35фпс, и, соответственно, отклик управления в игре, также, соответствует этим 35 фпс) Думу до сих пор играют - и пилят их. И их куда как больше, чем твоих Северансеров. И для них какая-нибудь там ГМОТА - это пиздец-пиздец, ебать инновация нахуй. Взрыв в курятнике. Ололо ваще ебать битемат от первого лица, революция в игропроме. Другой вопрос, конечно, в том, что Дум, как игра, таки, конечно, даже в своих 35фпс, таки ощутимо получше сумрачного испанского поделия про дрыняки. >И да, лучше с френдли фаером у мобов, чем без него. Не тогда, когда на это завязана прокачка и есть стилинг опыта. В конце концов, могли бы сделать распределение опыта пропорционально нанесённому по мобу дамагу. А так это типичная васянофича. Тип, в Думе был инфайт, хачу в своей игрушке тоже инфайт. Всё. О непредвиденных последствиях (обычно у нормальных людей вскрывающихся во время плейтестинга) мысль даже не заходит.
>>1725296 И ты, как-то, забыл упомянуть о том, сколько человек, из тех, кто до сих пор, спустя годы, играет в БоД "как раз из-за боёвки", играет ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этот самый БоД.
>>1725374 > играет ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этот самый БоД. Потому что похожих игр раз-два и обчёлся? Я не могу припомнить навскидку механику с подобным инпутом в трёхмерном битэмапе.
>>1725247 В контактах поищи, но там много пустых и умерших групп, функционируют до сих пор пара тройка из них. Есть сайты МодДБ и kraki.narod.ru, там все моды и карты можно скачать. Русское сообщество крутилось на форуме OGL.ru, но сейчас его выпилили, они замутили новый форум, но там пока ничего нет еще.
>>1725225 >всё фанкомьюнити на NMA >в эсонге нет ни одного дотентаклевского фан-форума >всё моддерское комьюнити на Западе Дурачок, культовость никак не соотносится с продажами.
У меня есть друг Костя. Костя до сих пор считает Blade of Darkness главной игрой его жизни и проходил ее раз 20. Только в последние 2-3 года он перестал сравнивать все игры с Blade of Darkness. Теперь вот походу вновь будет, потому что правильные люди сделали ENB-мод Blade of Light, который нехило меняет картинку и выводит освещение на современный уровень. Кто не знает, по геймплею Blade of Darkness это суровый прообраз Demon’s Souls. Но поскольку речь об игре из правильного времени — бошки и прочие джибсы разлетаются в ней во все стороны.
>>1728227 ДемонсСоулс - кравлер от третьего лица, от людей, которые первый свой кравлер выпустили за 7 лет до выхода БоД, а к моменту этого самого выхода БоД успели склепать их уже аж целых 5 штук.
>>1728227 Олсо, твой Костя - эталонная поехавшая утка. Это, кстати, не он ли случайно "профессиональные" видеопрохождения этой игры на ютуб за всех персонажей (причём не по одному разу!) запилил? А то есть там один чувак с гоповатыми замашками, сразу видно, ни в хуя больше, кроме Северанса и КСика не играл.
>>1728485 Видал этого задрота, механику игры использует по полной. Но слушать его подчас невозможно, хотя он и говорит переодически полезную информацию.
>>1725242 Мувсет классный у варвара например добавили контратаку после успешного парирования, куча всякой йобы у амазонки, только рыцарю вообще ничего не дали. А вот мувсет врагов спорный, как по мне слишком они быстрые, а анимации прерывистые.
>>1732080 > А вот мувсет врагов спорный, как по мне слишком они быстрые, а анимации прерывистые. По мне так лучше ванилы. Хотя есть один минус - минотавры теперь чарджатся вперёд и в конце игры где их несколько на площадках с обрывами эти дебилы улетают к хуям в пропасть.
>>1725082 Компы массово стали появляться только после 2003. Так что это скорее всего школоутки. Лично у меня комп появился в 2004 году и для меня олдфажный вин это Half-Life 2, а игра детстве (в год выхода я девятом классе учился) - это Crysis
>>1732708 Вот что мне не нравилось в этой игре, так это то, что наворотили плюшек, а применять их негде - подкрадывание, сжигание ящиков, лук нужен только в паре случаев и то не для боя, табуреткой кинуть можно, но толку от этого ноль (хотя я однажды брошенным мечом добил орка).
>>1732820 >ный вин это Half-Life 2 Помню как радовался когда узнал как фиксить АИ врагов на пиратке второй Халфы, а то он там отключался. Игра просто дышала современностью. Прям в сердце попала с сеттингом с этими домами восточно Европы.
>>1732846 Вот-вот, такие же впечатления и у меня были. Еще помню, что после выхода первого эпизода на дисках стала встречаться другая версия перевода, которая мне не нравилась. Сейчас эта озвучка по дефолту в стиме стоит, а другую искать просто бессмысленно
Давайте смотреть правде в глаза — я не понимаю, почему эта серия Dark Souls носит статус «священной коровы» среди некоторых игроков, которые напрочь не замечают, что игры From Software выходят раз в год и почти ничем друг от друга не отличаются. Вернее понимаю — несколько поколений не видело проектов вроде Blade of Darkness и Rune, ими продукт From Software воспринимается, как нечто новое и эти ощущения до сих пор держат у экрана. Но это именно продукт, который японцы клепают также, как до этого строгали Armored Core и другие. Если применить к Dark Souls 3 критику людей из нижнего интернета, то следует клеймить разработчиков позором за «халтуру и погоню за длинным рублем», потому что Souls отличаются друг от друга драматически меньше, чем разные части Call of Duty и Assassin’s Creed. Единственное, игр From Software вышло пять, а не десять и не пятнадцать, да и конкуренты только настраивают свои конвейеры. Лично я ничего плохого в этом не вижу. У Souls очень много поклонников и они хотят постоянно добавки. Люди любят потреблять знакомое. И разработчики прекрасно знают, что нужно их аудитории.
Играл за варвара, взял за брутальность и двуручный меч. Насасывал на каждой крысе. На големах что-ли дропнул. Потом узнал, что варвар - самый кривой и хардкорный персонаж. Правда я от этого скилловей не становлюсь.
>>1743043 Варваром отпрыгивать в сторону гораздо легче, чем рыцарем. Рыцарь в этом плане калечный, а щиты недолго служат. Ну или это я один такой, что мне проще варваром, чем рыцарем.
>>1742863 Варвар медленее как в движении, так и в атаке. Амазонка дамажит за пределами дальности атак большинства противников. Ама очень простая и слегка имбанутая. Недоделанный персонаж как и дворф.
Есть карты где обыгрывается использование не уникального оружия, метание предметов? Чтоб без пафоса особого. Типа Аркс Фаталиса. Ходишь с палками, враги тоже с говном, первый меч будет праздником, но скоро сломается. В таком духе.
>слешер >не на консоли В этом вся соль. Я не представляю, как в слешер можно играть на клавомыши, а в начале нулевых ещё не было мышек с дополнительными кнопками, вообще хуита.
>>1743422 Матрёхи вроде тебя называют слэшерами битемапы с толикой адвенчурного геймплея, пошедшие в гору в нулевых. Северанс отлично вписывается в этот геймдизайнерский тренд.
>>1743514 Да мне похуй. Просто это говно мамонта уже давно устарело, а если хочется мечом помахать да комбы покрутить, то Фор Хонор через неделю выходит.