Почему TES взлетел и до с их пор живет, процветает, когда Готика три раза распалась и девы сейчас пилят технически нишевый проект? Это все успех Обливиона на консолях?
>>1718070 (OP) Бесетка - лучшие песочницеделы, огромный открытый мир и бесконечное количество возможностей, где еще такое есть? Например тот же скурим 2011 года выпуска, на две головы лучше, чем ведьмак3 2016 года, так-то.
>>1718070 (OP) Наверное потому, что Bethesda очень богатый издатель и разработчик в одном лице, который сможет высирать номерные части свитков ещё лет 30-40, а пираньи это кучка бомжей, клепающих дебильные слешерки с 2002 года.
>>1718171 Если разрабы не приносят прибыли, то издатель их прикрывает. Вальве вон больше игр не делает, хотя бабла как издатель имеет дохуя. Как раз таки наоборот, если разраб-издатель шанс что разработку игорей закроют (или переведут в мобилки/другой модный сегмент) увеличен.
Тодд гений, в том плане что не стал хуйней заниматься творчество впереди, я художник, так вижу и прочее, а очень тонко, на грани совместил подпивасный экшен, песочницу до этих ваших кубачей и тонкую настройку игры под себя для эстетов. На самом шаг в сторону и всё могло обвалиться, был бы фол3 сложной рпг, а не шутером домохозяйки врятли смогли бы пройти дальше убежища. Был бы скурим на новом движке без старой поддержки модов, хуй бы моддоделы стали переходить с вегаса/облу на него. На самом деле это отличный пример геймдизайнерского компромисса - каждый аспект игры не идеален, но при этом это оптимальная смесь для самой широкой ЦА игр на пека/консолях. Короче учитесь у тодда, если делаете большую ААА игру.
>>1718274 >для самой широкой ЦА игр на пека/консолях Да, но вот после просмотра геймплея 4го Фолла, желание играть в него нету совсем. Хотя и 3ка и 4ка понравились.
>>1718171 Бетезда никогда особо богатой компанией не была, и бюджеты у них весьма средние. Просто это очень старая и опытная контора, погугли хоть год их основания 1986-й так-то.
>>1718303 Очередной вегетард увидел цветофильтр и обсерился. Попробовал бы хоть, взломали же. Тодд просто отрезал от фоллача очередной кусок РПГ в пользу шутана - сдвиг, подобный таковому между второй и третьей частями. Просто нынче поубавилась мода на доение О.Л.Д.-фагов и все хотят свежую аудиторию, в том числе Тодд. Немного работы более талантливой в плане РПГ студии, и на базовых механиках четверки может вырасти что-нибудь более угодное любителям эрпоге, как произошло с тем же вегасом.
Сам не любитель ОТЫГРЫША, и незамысловатый экшон с вариативностью и эксплорэйшеном в виде ф4 мне заходит на ура.
>>1718303 >понравилась трешка >не хочу четверку, мааам, я илита Кому ты тут пиздишь, говноед ебучий. Любой нормальный человек высер беседки стороной проходит, если ты спокойной навернул трешку, то для тебя любой высер бефесды должен быть праздником. Не строй тут из себя илитку, маня.
Банально маркетинг и отсутствие вменяемых конкурентов на рынке. Алсо серия ТЕС появилась раньше и уже имела свою фанбазу. Готика была сделана в гермашке, которая по производству видеоигр довольно отсталая страна. Ну и присутствие редактора в морровинде сыграло решающую роль в выборе игроков, это как майнкрафт, твори что хочешь, по тем временам (сингл плеер эпоха) было омг как круто. Потом был мощный пиар Обливиона, потом тоже самое с Фолаутом и Скайримом.
Обла вышла раньше третьей готики и на моем говно-ноутбке она более-менее шла. Готика вышла абсолютно неиграбельным, забагованным и не оптимизированным говном. Когда это говно допилили, оно в общем-то, уже никому было не нужно, потому что обла уже обросла длц и модами, в итоге полный отсос готодаунов.
>>1719268 Помню, как номадское хуйло этому смердящему куску забагованного неиграбельного кала ту же оценку, что и Обливиону поставило. ПатамуштаГотека. Пидорас помойный.
>>1719831 Кстати, пизданутая байка про кабанов-убийц придумана долбоёбами-готоёбами, которые две части задрачивали однокнопочную боёвку и вдруг ВНЕЗАПНО узнали, что блок мечом против кабанчика или волка в тройке нихуя не работает.
>>1719831 До какого патча? Коммьюнити солянки? Я играл до нее на версии от Руссобита, у меня до сих пор диск есть. Проблемы были, да, но не настолько, как ты описываешь. >>1720207 Это не байка. На самых релизных версиях кабаны действительно нагибали все живое.
>>1720582 >Это не байка. Точно так же нагибали банальные волки, Которые могли легко загрызть патруль орков. Только ньюфаги этого не знают, так как сливаются на первом же кабанчике возле лесопилки. А чуть качнуть силу и взять копьё, чтобы без проблем закликивать и волков, и кабанов, и ползунов, и луркеров, и вообще всех милишников, включая троллей, не позволял куцый умишко холопа-готохуесоса, типа этого: >>1720229, который задрочился на блок в первой части и думал, что так же можно в третьей. С копьём в непатченной версии огребать будешь только от огров, у которых дубина ещё длиннее, да иногда от шратов, которые херово отбрасываются атаками. Не считая магов и стрелков, понятное дело. Однокнопочным закликиванием можно не напрягаясь перебить десяток пустынных ползунов, тупо разворачиваясь вокруг своей оси и опиздюляя всех по очереди, не говоря уже о каких-то сраных кабанчиках. Обоссанное копьё потом меняется на краш-ирмак, а это точно такое же копьё, только убойнее и требует больше силы.
>>1720925 >Блок против критера ни в одной готике не работает, Давно уже в первое и второе Говно играл, такие тонкости не помню. В третье недавно переигрывал, думал что недооценил её в первый раз. Нет - такое же Говно.
>дебил блядь. Хорошо, что ты подписался, дебил, только почему с маленькой буквы?
>>1720970 Первая - уродливое и неиграбельное консольное говнище. Вторая - то же, что первая, но с исправленным управлением. Третья - жалкая пародия на Обливион, но играть можно.
>>1718190 Ну, вообще-то, да. Арена и Даггерач были чистейшими данжен-краулерами, именно из них торчат уши до сих пор. Весь этот огромный мертвый мир со случайно разбросанными входами в пещерки, все это не изменилось. В Морре и Обле добавили квесты на поверхности, в Скайриме снова убрали, больше ничего не изменилось.
>>1720859 Волки до сих пор нагибают, вся суть комьюнити патчей, которые ВСЕ ИСПРАВИЛИ БЛЯ БУДУ. Но кабаны на релизе были еще страшнее, у них практически совсем не было анимации. Волка хоть как-то можно не подпустить, с кабаном шансов не было. Помню, патч вышел мегабайт под 150, а у многих трафик тогда был лимитированный, не могли его скачать. Фиксили как могли. Был, в частности, костыль с удалением файла анимации попадания у ГГ, тогда кабаны хотя бы не станлочили намертво.
Еще на релизе солнце светило через препятствия и даже через землю ночью. Костылили удалением текстуры ленсфлара, но от этого убирались только солнечные круги на камере, сам засвет оставался. Дождь шел в помещениях. Основной квест был непроходим из-за того, что одной чаши не было. Сохранения корраптились направо и налево. Короче, все было из-за одной только технической части сказочно хуево. А еще впопыхах написанные квесты про 10 связок оружия, 10 волчьих шкур, 10 ведер с рыбой, 10 бревен, 10 хуевин, это уже никакими патчами не исправить.
Вообще, игра была готова даже не на 70%, как говорят, а где-то наполовину. Мир охуенный нарисовали, а больше ничего и не сделали.
>>1719651 Пиздёшь. У меня был P4, гиг рамы и амд 9600pro. В итоге, игра грузилась по 5 минут. Сдвинул один полузнок графических настроект - требуется перезагрузка. Выходишь из игры и снова 5 минут загрузки. Багов была тьма-тьмущая. У меня один раз даже исчезло море. Не просто текстура воды, а сама вода как физический объект, я спокойно бегал по дну без полоски дыхания. Монстры от ударов улетали за горизонт, тебя с ног сшибали кабаны, вступительная драка в городе была настоящим тормозящим пиздецом. Вот сейчас много говорят, что раньше игры огого, а сейчас не оче. Так я скажу, что сейчас такого качеству игру даже в альфе не найдёшь или в раннем доступе.
>>1721103 Два чаю этому знатоку. Она и сейчас забагована по самые гланды, а в момент выхода приходилось по пять сохранений делать подряд, чтобы хоть одно не растаращило.
Захотелось поиграть в тесач, но некроноут скайрим не запустит. Установил моррошинд, побегал, вроде ничего так, но от графония и анимации глаза вытекают, а моды и текстурпаки не потянет железо, повздыхал и удолил. Установил облу, запустил а 800х600 на ультранизких настройках с тормозами. Добежал до имперского города от тюрьмы, проблевался от унылости геймплея, удолил. Чувствую, если бы был пека для ремастера скайрима 9000 фпс на ультрах в 4К, также бы побегал минут 20 и снес бы...
>>1722498 >Добежал до имперского города от тюрьмы, проблевался от унылости геймплея, удолил. >Спустился к озеру на подъёмнике в Готике, проблевался от унылости геймплея, удолил. >Вышел из вокзала в Half Life 2, проблевался от унылости геймплея, удолил.
>>1723802 >штампованные подземелья Вот из-за этого дропаю тесы, только моды продлевают жизнь. Бефесда сама не умеет в игры и осознаёт это, поэтому всегда даёт возможность игрокам сделать как они хотят и исправить их баги своими силами.
То есть ответ прост - моды.
Поэтому кстати майнкрафт ещё не похоронен. Исключительно благодаря модам.
>>1718070 (OP) Потому что в момент выхода готики 3ей вместо эпичного продолжения первых двух частей, которые на тот момент были пройдены уже за все фракции вдоль и поперёк, мне дали забагованное УГ, которое вылетало, крашилось, в котором сыпались квестовые скрипты и кабан был страшнее двух десятков орков. Обла же, хоть и была дофига скучной, но имела в себе ядерный потенциал в виде годного сеттинга, проработанного куда лучше, чем в Готике, прикольного переосмысления ролевой системы Морровинда и возможности запилить мод на всё что угодно. От квестов с лихими неожиданными поворотами и ребаланса всей боёвки до возможности насиловать детей тентаклями. Кстати, многие не помнят, но ТЕС4 хаяли в тот момент все, кому не лень. Потому что был сделан шаг от качества контента в сторону количества, потому что появился мэпмаркер и отметка на карте, что свело прохождение квестов к цепочке "бессмысленный диалог - фасттревел до ближайшей открытой точки - зачистка - фасттревел - бессмысленный диалог". И боёвку тогда называли слишком простой и казуальной. И визуально он на момент выхода был не очень. Просто после этого пиранья приказала долго жить, и 4-ю часть готики сейчас не хотят вспоминать даже те, кто стерпел 3-ку. А беседка в это время, подняв бабла на фоллаче и паре других проектов, выпустила скурим со всеми плюсам облы, несколькими поправленными и несколькими новыми минусами, но самое главное - с масштабнейшей рекламной кампанией. И это им принесло успех, который позволил запустить провальную ММО, провальную часть фоллача, и при этом всё равно иметь доверие в народе.
>>1725476 Пиздец, у тебя мешанина. Первая готика была неиграбельной чуть менее, чем полностью. Омерзительная графика, по сравнению с которой вышедшие в тот же год Морровинд илм Ганман выглядят шедеврально. Убогая однокнопочная боёвка, в которой нужно вовремя тыкать в кнопку блока, при том, что часть персонажей тупо бессмертна, а другая часть практически бессмертна до достижения определённого уровня. Конечно, можно набраться терпения, врубить читы, и часа за полтора затыкать-таки волка на первом уровне, но по игровой механике его можно считать бессмертным. Ролевая система отсутствовала как класс. Тупо покупаем за руду характеристики и перки. Сюжет убог настолько, насколько вообще можно представить - вместо интриг и диких заворотов того же Морровинда мы имеем примитивную историю с куполом и гигантским ползуном в финале, причём какая-то история мира отсутствует напрочь. Про отвратительное управление и инвентарь можно не распинаться, так как каждый, кто пробовал играть в хту хуйню знает, насколько они пиздецовые. Эта поделка на уровне нынешний индюшатины, взлетела только из-за отсутствия альтернатив, чуть опередив Морьку. А теперь мы имеем небольшое стадо упоротых уток и большое стадо пизданутых школьников, которые хотят выглядеть олдфагами. Весь этот сброд кончает кипятком от первой Готики, хотя объективно игра отвратительна во всех отношениях.
>>1725636 Алсо, какие там нахуй завороты сюжета в муравинте? Всю игру пытался почувствовать себя кем-то кроме дженерик избранного: шпион Клинков, объединитель эшлендеров, важный дядя у Великих домов, но нет, так и остался мальчиком на побегушках вплоть до получения Разделителя с Разрубателем.
>>1725636 А теперь напиши мне, где я сказал, что Готика лучше Морры. Морра была по всем параметрам круче Готики сразу после выхода. Разве что на моей пекарне она тогда тормозила, в отличии от Готики, которая, правда, загружалась по 7-10 минут всякий раз. Поэтому умирать было ДЕЙСТВИТЕЛЬНО обидно. Но так-то возможность собирать грибы и алхимичить из них зелья, гонять с голой жопой по Вивеку и качать атлетику и бездоспешный бой было всяко веселее, чем лупить мракорисов "За Гомеза!". Хотя в и готичном сеттинге был свой шарм.
>>1725672 Герр Маннелиг должна петь женщина, потому что песня от лица троллихи. В Готике, где тролли пикрелейтед, эта песня звучит мягко говоря не к месту.
>>1726888 > морра > минусов тоже куры не клюют. Даже перечислю некоторые из них: Мёртый пустой мир. Тупые NPC. Говно-анимация, которая ещё и дёрганная. Никакой симуляции жизни в городах. Плохая подача сюжета.
>>1726560 Как же я проигрывал с пиратского диска с русеком уровня потрачено. Это же был шидевр. Если у кого есть ссылка на торрент с этим русеком, скиньте. Как же я проигрывал, особенно когда взял квест убить трех НАПЕВАЕТ, и этими напевает оказались те огромные троли.
>>1725476 >Потому что был сделан шаг от качества контента в сторону количества, потому что появился мэпмаркер и отметка на карте, что свело прохождение квестов к цепочке "бессмысленный диалог - фасттревел до ближайшей открытой точки - зачистка - фасттревел - бессмысленный диалог" Это как раз было возвращение к корням. Если бы ТЕС дальше двигалась в том направлении, в котором двинулся Морровинд, к пятой части получилась бы Готика.
>>1727984 Геральт в своем возрасте перенюхал хуеву кучу пезд, а чем могут гордиться гг из тесопараши и божественной Готики? Одни постоянно сосут лошадиные хуи, растущие из кошкодевочек, а другой успевает пару раз присесть на бутылку, а затем уже возмужать и дать пизды злу.
>>1728848 > в своем возрасте Чего-то там около сотни лет. Эдак раза в три старше того же Безымянного. Да и сам Геральт приседал на бутылку всё детство под руководством старших ведьмаков, а не сразу стал бруталом.
Потому что беседка смогла придумать свою фишку в виде практически отдельного жанра, который сейчас и воплощает в сериях ТЕС и фаллаут, а пиранья выпустила второсортную экшн-рпг, и после того, как попыталась замахнуться на полноценный опенворлд, закономерно соснула.
>>1718274 >отличный пример геймдизайнерского компромисса - каждый аспект игры не идеален, но при этом это оптимальная смесь для самой широкой ЦА игр на пека/консолях. Короче учитесь у тодда, если делаете большую ААА игру.
>>1718070 (OP) >и девы сейчас пилят технически нишевый проект? Девы пилят готику в космосе. В самих пираньях остались лишь азиаты и прочий нуфажный скам, который высирал ризены.
>>1718070 (OP) Насчет "игры нету только моды" это глупое утверждение. Так то в игре есть все чтобы понравиться публике - есть сюжет, есть геймплей, есть открытый мир, есть кастомизация, есть атмосфера. Плюс, для задротов есть глубокий продуманный сеттинг. Плюс, для пекарей те самые моды. На тех же консолях скайрим популярен и без всяких модов.
>>1718070 (OP) Культ Готики вроде есть только в России и ко., в Польше и в Германии. В остальном мире никому и в голову не придёт сравнивать такого титана как Свитки с Готикой.
>>1720991 Нет. Даже инди поделка может найти свою аудиторию. Дело в подаче. Первая и вторая Готика весьма неплохо зашли в СНГ, Польше и на Родине. Там они нашли свою аудиторию. Подача была правильная, атмосфера и сюжет были грамотно преподнесены. Получился качественный душевный слешер с элементами РПГ, с небольшим и проработанным миром для определенной аудитории. Серия ТЕС получила признание по всему миру по огромному ряды причин. 1) Богатый Лор. Его просто море 2) Большой мир, возможность ОТЫГРЫША. 3) Моддинг, он самый. 4) Грамотное исполнение предыдущих пунктов.
Поэтому срач Готика вс. ТЕС неуместен хотя бы потому, что это игры разного калибра.
>>1718070 (OP) Да, Обливион был жирной точкой закрепившей звание лучшей эрпоге со времен смерти классической файнал фентази. Но наибольший урон готике принесли сами разработчики запилившие тормозящее даже на сегодняшнем железе говнецо готика 3. Обливион хотя бы в первые 20 часов нормально играется, а затем начинаются глюки
>>1742423 >Богатый Лор Уровня СПГС. Даже в ДС он логичнее. >ОТЫГРЫША Которого в игре нет, лол. Охотника-мага-воина можно и в других играх отыгрывать. >Моддинг, он самый Сломай игру за минимальное количество модов, ага. >Грамотное исполнение предыдущих пунктов Это ты для количества добавил?
>>1718070 (OP) Играя в обливион спераченый через пару дней после выхода честно видел огрехи. В первую очередь- много откровенно нипутевых aka всратых лиц. Кривой баланс, квесты зачастую (тут не стоит, конечно, особо придераться) не соответствуют той фантазии, что была представлена на Е3, подрезана магия. Не такой бодрый а-лайф, как его нахваливали. Однако, при этом красивейший мир даже в ваниле (особенно ночной лес. Ах.), приятно сделанные поселки/деревеньки, красивые и интересные данжены, руины и интересные сайд-квесты (которые оказались интереснее сюжетного. Алсо, однажды в мире даэдр удалось украсть дважды за один раз камень из башни. Т.к. предмет квестовый, то один был израсходован по назначению, а второй так и остался в инвентаре. Благо, невесом). Очень запоминательным оказался квест про картину. Готика хороша. Но она более консервативная, средневековая, в то время как у обливиона есть и предшествующий богатый ЛОР вселенной, много чтива о вселенной внутри самой игры. Т.е. мир более живой и потому, лично мною, воспринимается ближе и "логичнее". Т.е. вести отыгрыш в нем приятнее.
>>1742447 Как видишь, ТЕС живее всех живых. Это проблема неудачников, которые говорят, что я непризнанный гений и меня не поняло быдло. Поэтому ты сейчас высказал свое субъективное мнение. По всем пунктам , которые я назвал, ТЕС опережает Готику и на голову выше ее, которая зашла в ограниченном числе регионов из-за близкой для этих геймеров атмосферой. И время показало, что так вообще-то и есть
>>1742532 >кароч были силы, из которых появлялись оттенки говна, добро и зло, твердое говно и жидкое говно, и че-то там планы другие измерения нирн Объяснения уровня библии "в начале было слово, ко-ко-ко"
>>1720207 >>1720330 а вот готан 3 был уже с патчем 1,12, если я не ошибаюсь + накидали на диск всяких АМуДе дуал кор оптимайзер и даже патчей на висту(!) если уж доёбываетесь до багов и вылетов в играх, то посмотрите какие ОС тогда делали...
>>1742782 Но она планировалась под консоли изначально. Кричаще-консольное управление интерфейсом тебе это самому не говорит? А с локациями всё просто - делают туман. Или 20 фпс как в Шэдоу оф зе Колоссус.
>>1721103 а то што долгие загрузки очевидно что у тебя какой-нибудь гавно ХДД, который ещё подключается по какому-нибудь старому IDE, который небойсь весь засран, а про дефрагментацию ты никогда и не слышал
>вступительная драка в городе была настоящим тормозящим пиздецом. ну это да
>>1742793 >ебе это самому не говорит? не говорит щас бы блять обвинять готан в консольности, когда под конольки высрана как раз считай что вся серия ТЕС с подгрузками в каждую дверь и расстворяющимися в воздухе НПЦ
хочешь посмотреть как выглядят консольные недоразумения --- скачай Enclave
а то что ты неосилил управление "некаквезде" говорит лишь о твой твоём скудоумии
>>1742464 >так и остался в инвентаре. Благо, невесом). ой, блять ты мне напомнил все эти ключи и прочий мусор, которые забивали и без того ущербный консольный инвентарь нахуй нахуй ещё зачем-то там сделали целую кучу дилдаков ака камней душ всех цветов и размеров суки просто блять пиздец, читал игроманию, смотрел видеоманию, думал будет годнота, а там пиздец какое дерьмо подсунули
а самое что некоторым знакомым это даже понравилось... они ещё сталкер ждали... ну вы понели...
>>1742874 >я низнаю, зачем нужны камни душ >зачарование- эта сложна >нинужна Между прочим, инвентарь очень даже удобный. Особенно с геймпада. И кто заставляет плюшкина таскать всякий мусор? Выброси же. Ключи можно выбросить. Сдай задание и выброси. покормил
>>1718070 (OP) Вот почему. Как делаются TES: - Слушай, Оливье, ты ведь уже закончил тестить итемы? - Да, вот прямо сейчас кстати собирался инвентарю вес вернуть. - Погоди-погоди, хочешь сказать, что он у тебя сейчас БЕСКОНЕЧНЫЙ? - Да. - Оставляй так, пусть это будет игровой фичей.
- Оливье! - Что? - Нам уже завтра нужно показывать трейлер по F3, у тебя всё готово? - Да, осталось только добавить движущийся поезд. два дня спустя - Оливье, почему у одного из персонажей поезд на голове? - Ах да... Это было нужно для работы, я сейчас сниму. - Погоди-погоди... Это будет одним из DLC к игре.
- Оливье, так что там с подземельями, в нашу игру действительно можно будет добавить процедурную генерацию подземелий? Каждое подземелье будет уникальным? А бесконечные квесты, это тоже реализуемо? - Конечно, всё уже почти готово. Вот кстати пример процедурной генерации подземелий. - Вот это да! Пойду игрокам расскажу! Это игра моей и их мечты!
Раз мы уж тут краем касаемся темы готикоговна 3, то у меня вопрос - можно ли как-то в ней отключить эффекты частиц?
Это говно лагает на ноутбучной видеокарте каждый раз когда смотришь на огонь или дым. Стоит отвернуться - силкисмус 60 фпс на любых настройках. Повернешься к огню камерой - 1 фпс. Из-за этого нельзя заходить вообще ни в один город - умрешь от недостатка кадров.
Бля, я вот на готику 3 в стиме накатил патчи, мод типа ремастеред, всё было охуенно, я прям получил удовольствие от игрового процесса. Там же красивые пейзажи, жаркая пустыня и пронизывающий холод в заснеженной местности, НО КАК ЖЕ Я СГОРЕЛ, КОГДА НАХУЙ СОБРАЛ ВСЕ ЕБУЧИЙ КУБКИ ЕБУЧИЙ ПИДОРОВ ПАЛАДИНОВ И КВЕСТ НАХУЙ БАГНУЛСЯ НИХУЙ НЕ ПРОЙТИ Я БЛЯ РАССТРОИЛСЯ И УДАЛИЛ ЭТО ГОВНО СОБАКИ ЕБАНОЙ ХУЕТА.
>>1742811 Проекция на проекции проекцией погоняет. Я прошел Г1 в 2004 и меня вполне устроило управление. И энклейв-то как раз похож по управлению на готику.
>>1718070 (OP) Жадный жовуд загнобил пиранью в самом расцвете сил. Не помню уже из-за чего у них там разлад пошел, но готика 3 вышла сырой и кривой, потом проебали и права на вселенную. На коленках слепили ризен, но вышло говно, в итоге толковых людей уже не осталось и начали клепать треш для консолей. Если бы не эта хуйня наворачивали бы сейчас готику 6 с бюджетом бомжака.
>>1718070 (OP) Моды-с. Все таки надо признать, что англокомьюнити у свитков образцовое - чешко, энай, хозтрупер77 все ребята очень милые и я готов им каждый день сосать. представитель снг-комьюнити
>>1718070 (OP) Я думаю потому, что Обливион изначально делался на некст-ген хайпе пс3, хбокс360 с самой лживой пиар-компанией, вспомните собаку, бегающую от фаербола и супер-умных нпс, это пиздец. Дальше хуже. Ещё большая пиар-компания для Скайрима.
>>1718474 >Тодд просто отрезал от фоллача очередной кусок РПГ в пользу шутана - сдвиг Получилась унылая поеботина для дегенератов вроде тебя, которые понятия не имеют, что такое игра.
>>1745832 Ну да игра. Это такая вещь где нужно статчеки прокликивать. Разные давны говорят что в играх еще должно быть всякое говно вроде геймплея, эксплоринга, лута интересного итд, но ты не обращай внимания на них главное чтобы статчеков побольше было тогда заебись хорошая игра, а не говно всякое.
>>1745358 Дурак что ли бомжак выстрелил из за сюжета и телачек.С принципиальными глиномесами из пираний это не возможно.Они так бы и пилили похождения бородатого жополаза без няшек.
>>1745899 > Старайся лучше Окей после выхода 3 ведьмака все нахуй забыли про скарим ну разве только на бордах поедатели модов на бордах помнят , даже переиздание с новыми текстурками нахуй некому не нужно было.
>>1745901 Допустим. Но это не отменяет того факта, что Скарийм 6 может вполне спокойно сделан и издан, в то время как серия Готики мертва. И , я думаю, ты не будешь спорить, что в Готику играют в мире меньше, чем в ТЕС.
>>1745903 1) Мне похуй на готику 2) ТЕС 6 будет еще ооочень не скоро 3) может в 11 году и зашел скайрим но и конкуренции тогда не было а сейчас после ведьмака никто не будет выпускать рпг - песочницу.
>>1745921 > герка лучше теса > вот скриншот из стима, где герка сосет у скайрима > ахахаха, ваши пруфы не пруфы, утки никого не ебут, нечего сказать, ахаха, простебали в лучшей игре тысячелетия Выступление продолжается.
>>1745934 Причем тут другие игры если сравнивают онлайн скурима и ведьмака ? Разница онлайна в 9к, только все забывают что скайрми уже лет 5 чуть ли не бесплатно на распродажах раздают.
>>1745901 >Окей >скарим >нравиться >некому Поясните, почему за эти 2 года фетиша по ведьмаку в /v/ я так и не встретил адекватных фанатов ведьмакоговна? Почему все фанаты ведьмака, с которыми я срался на этой доске либо быдло, либо школота? Почему среди фанатов ведьмака я так и не встретил адекватного анона? Даже не играл в эту парашу и не буду. Мне зажигания свечей и убийства 10-ти утопцев в первой части хватило, чтобы наиграться в этот гтаподобный кал с двумя диалогами для детей с двача. Оправдывайтесь.
>>1745943 > Поясните, почему за эти 2 года фетиша по ведьмаку в /v/ я так и не встретил адекватных фанатов ведьмакоговна? Вообще то всё да наоборот, это у ТЕСОблядий начинает потеть жопа при только одном упоминании ведьмака. тосодети как сектаны , с одной и той же мантрой про моды и песочницу, и всё не могут признать что говно мамонта этот скурим после ведьмака, да может в 2011 было неплохо ну нужно двигаться дальше.
>>1745962 > Объясни максимум адекватно и ясно, зачем мне играть в игру с одноклеточным геймплеем ИДИ ПО СЛЕДАМ, ПИЗДИ ЕБАКУ, СМОТРИ КАТСЦЕНКУ? Ой только не нужно тут начинать это типично вегачерскую вещь в стиле геймплей за 1 предложения, так можно абсолютно любую игру обосрать , или ты в своем скурими делаешь охуенно разные вещи ?
TES VI в разработке, следующая часть будет в Валенвуде, будет сильная завязка на эльфах, анонс произойдёт в 2018 году. Обновленный движок делался в первую очередь под новую тес, а сейчас его обкатали в F4 и показали его возможности на примере скайрима, чтобы подогреть интерес к новой части.
>>1745965 >>1745961 > школьников-даунов 95%. Тащемта нет, в вг да, особенно дота/каэсико тредах а вот в в шкальников гораздо меньше, т.к. тут обсасывают в основном новые игры а у шкаьников они просто банально не идут.
>>1745983 Но ведь правда же, простой стелс из скайрима куда интереснее, чем эти бестолковые пируэты из третьего ведьмака. В скайриме тебе хоть какая-то свобода выбора предоставляется.
>>1745991 Не самая лучшая реализация, но это всяко лучше того, что нам предлагает ведьмак. В ведьмаке даже нет стелса уровня "трахнуть трактирщицу, чтобы получить доступ ко второму этажу трактира", очень унылая игра.
>>1745988 И какому проценту людей прошедших скурим был нужен стелс ? Мне вот в рпг гораздо нужнее колоритные персонажи и диологи, в скуреме этого не наблюдается, ну конечно может лично для тебя СТЕЛС в рпг важнее.
>>1745999 Хуй знает, но я всегда играю в тесы за днище какое нибудь, которое бомжарит и стелсит, так как нихуя не умеет сражаться. То есть лично для меня нужен
Ношение тяжёлой брони или использование какого-то двуруча производит много шума, поэтому игра буквально заставляет тебя использовать тряпки или какое-нибудь одеяние вора. Враги могут увидеть свет от твоих заклинаний или же просто услышать издаваемые ими шум. Если у тебя в руках огненный меч, то и это враги увидят. У врагов чёткое поле зрения, поэтому они не смогут вас увидеть. И это всё со временем прокачивается, поэтому через десять часов игры вы уже будете матёрым вором, вырезающим глотки налево и направо. >>1745999 Тому проценту, кому это нравится, люди в скайриме сами решают за кого и как им играть. >Мне вот в рпг гораздо нужнее колоритные персонажи и диологи, Начнём с того, что речь идёт в первую очередь об игре, а в игру обычно играют, а не смотрят как кто-то разговаривает.
>>1746018 >И это всё со временем прокачивается, поэтому через десять часов игры вы уже будете матёрым вором, вырезающим глотки налево и направо. ЧСХ растет не только персонаж, но и игрок подстраивается под игровые условности/реалии, так каковая прокачка стелса не сделает тебя фродо играющим прятки в центре кабака, если ошибиться и выйти на врага под освещением то шанс фейльнуться есть и на максимальном стелсе но я играл последний раз в 2012, так что хз че там, может патчами облегчили
Лол, линий раз убеждаюсь в том что беседка не студия разраб а сетка нахуй, или как можно объяснить такую промывку мозгов фанатам скурима. То что в свое время беседка просто нахуй забила делать и правда конурентов то и небыло а именно персонажей и диалогов , фанатами теперь воспринимается как НЕНУЖНО ! Интересные персонажи, хорошие диалоги в рпг НЕНУЖНО ! ТВЕРДО И ЧЕТКО !
>>1746029 >Интересные персонажи, хорошие диалоги в рпг НЕНУЖНО ! ТВЕРДО И ЧЕТКО ! Ты где это прочитал в мое посте? Отсутствие внятного геймплея превращает любой сюжет в кинцо.
>>1746029 Парень ты заебал если честно. РПГ это не только биовар стайл, в который и перерос ведьмак, но и еще и беседка стайл, жрпг стайл, тактики и еще овер подвидов. То что ты считаешь, что кинцо с кОЛОРИТНЫМИ персонажами и графоманией как у обсидианов это и есть рпг, не делает для других людей с другими вкусами твои рамки рпг такими же.
>>1746026 После прокаченной скрытности у тебя появляется множество полезных скиллов, после которых стелсить становится куда легче. >>1746029 Я не говорил, что диалоги не нужны, я говорил, что в игре в первую очередь ценится геймплей, если это только не ИГРОВОЕ КИНО от квантик дрим. Были ещё игры раньше на DVD дисках в которые можно было играть на любом видеопроигрывателе, управляя процессом через обычный телевизионный пульт. Вот ведьмак чуть выше этого уровня, так как там у игрока немного больше свободы действий.
>>1746034 > Ты где это прочитал в мое посте? > Начнём с того, что речь идёт в первую очередь об игре, а в игру обычно играют, а не смотрят как кто-то разговаривает.
> а в игру обычно играют >скайрим Тонны однотипного говна пойди-принеси, ты имеешь в виду?
>>1746040 > что в игре в первую очередь ценится геймплей
Полностью согласен, поэтому не понимаю в чем прикол для скайримбоев зачищать одну и ту же пещерку сотню раз ? А ну да простите, это можно еще сделать по стелсу ! шах и мат ведьмак.
>>1746050 >одну и ту же Они там разные, порой даже со своей историей, а некоторые из них ещё и процедурной генерацией создаются, так что по сути каждая пещера - уникальна но тут это слабо пока развито, поэтому подобных пещер минимум, а все остальные - ручная работа.
>>1745982 Пример охуенного геймплея в йобе - любая GTA, либо GTA-подобная игра. Игроку даётся на всю игру большое кол-во заданий, в каждом задании даётся разный геймплей, и со временем этот геймплей становится всё сложнее, до самого последнего задания. Разве не охуенно?
Разнообразный геймплей - это когда игрока постоянно заставляют делать что-то новое. Ну вот пример: игроку говорится в задании "убей/укради/найди/обгони/отвези/взорви". Казалось бы, геймплей ничем не лучше третьего ведьмака. Но игрок делает вышеописанное, и в каждом задании этого вроде примитивного геймплея у него новые геймплейные ситуации, в которые игрок попадает. Он в этом примитивном геймплее каждый раз делает что-то новое, постоянно игрока развлекают новым геймплеем и игровыми ситуациями. Вот тут нужно защищать конвой, тут лететь на кукурузнике низко над землёй, и прочее прочее. Это и есть разнообразный геймплей. Чтобы игрок делал то, чего он ещё не делал. Чтобы у сценаристов и гейм-дизайнеров не иссякала фантазия, а игрока постоянно развлекали чем-то новым.
А как у нас в Ведьмаке 3? Даётся ОГРОМНАЯ недорпг в пустом открытом мире с прохождением на 200 часов, и мало того что налево и направо пойти нельзя потому что либо сожрёт чудище, либо в этом мире нехуй делать, кроме как переть строго по сюжетке, так ещё и геймплей у тебя на эти 200 часов состоит из 4-х видов, а именно: поговорил с квестодателем, пошёл по следам выслеживать монстра, провёл расследование, убил, вернулся, получил награду, следующий квест. А все геймплейные ситуации есть только при игре за Цири штук 10 на всю игру с длц, за Геральта не завезли. Сука, я даже докажу это. В КАМЕННЫХ СЕРДЦАХ 2 (!!!) новые геймплейные ситуации - найти за указанное время лысого джина в нужном зеркале, и найти сапоги Шани. Ебать, 40 часов, а это единственный новый геймплей , которого до этого не было. То есть вот вам открытый мир, в котом нечего делать, 3 вида геймплея, пару редких игровых ситуаций, и 200 часов %катсценок% игры. Развлекайтесь сами, суки.
>>1746066 Хуя ты простыню накатал , я так понимаю со скуримом я уже разобрался ?, пошло сравнение ведьмак/гта ? Я так понимаю что ведьмак говно потому что в нем нет ..... кукурузника ? И да сравнение некорректное т.к. какую гта имеешь в виду ? Если не гта онлайн то синг гта заебывает уже на 15 часу, т.к. отстреливать тупых болванчиков хоть в пулемета/хоть с вертолета становиться просто скучно, и гта 5 после прохождения сюжетки вообще неинтересна.
>>1746066 двачую за однообразный геймплей в дерьмаке. даже в анчартеде, который кинцо, за те 20 часов, что я играл - постоянно нужно было делать что-то новое.
>>1746078 Причём тут кукурузник, блять? Я привёл пример разнообразного геймплея в ЙОБЕ. В Ведьмаке можно было тоже сделать хоть сколько-то разнообразный геймплей, если бы на месте гейм-дизайнеров и сценаристов были опытные люди, а не польские обезьяны.
>>1746076 > Зачищать пещерки или бегать по следам и пиздить лесных ебак? С геймплейной точки зрения однохуйсвенно, но вот в ведьмаке тебе объясняют ЗАЧЕМ тебе убивать лесных ебак, есть нормальных персонаж который получает квест от нормального нпс и между ними есть нормальное общение даже можно поторговаться или в карты сыграть а в скуреме просто очередная кривая анимация говорит тебе идти в очередную кривую пещерку.
>>1746084 Я правильно тебя понимаю , что ты пытаешся тральнуть что синг в гта 5 интересней и дольше чем в ведьмаке ? > в каждом задании даётся разный геймплей, и со временем этот геймплей становится всё сложнее > сел в машину, доехал до желтой точки по маршруту, всех убил, так 100 раз
>>1746086 У тебя некорректное сравнение. Ведьмак 3 - это опен-ворлд, в котом нельзя сделать шагу влево без разрешения сценариста. А если и можно, делать тебе там нехуй, вся карта Севера - Оксенфурт, Новиград, Белый Сад и копипастные избушки. Остальная местность - абсолютно пустынные леса и тракты, где есть радомный лагерь с двумя бандитами. Только Скеллиге хорошо сделали.
В скуриме же можно с самого начала игры пойти куда хочешь, и зачистить пещерки по квестам нужно раз 20 из кучи квестов, в остальных случаях задания на зачистку пещерок - рандомквест. А 90% пещерок вообще не связаны ни с одним квестом, это просто элемент мира.
>>1746102 В гта 5 тебе тоже объясняют, зачем ты должен поехать в эту жёлтую точку и сами персонажи там очень харизматичные, перед каждой такой поездкой ты смотришь хорошо срежиссированную сцену, будто настоящий ААА трипл ААА фильм. Ведьмак 3 - это гта 5 в мире РПГ.
>>1746094 >всех убил и так 100 раз Ты мне попизди тут. Даже в V геймплей постоянно меняется за всю игру, взять хотя бы любое ограбление, либо сюжетную миссию. Всех убил и так 100 раз - это именно про третьего ведьмака.
>>1746103 Почему некорректное ? Абсолютно корректное. Там и там ты делаешь одно и то же как и в любой игре, только в ведьмаке тебе по человеческих объясняют зачем тебе бить лесных ебак а в скуриме нет.
И да написав про " хуевые" локации ты вообще не туда попал, это скайрим то не полупустой ? Да один только новиград по проработки даёт пасосать всем городам скурима вместе взятых
>>1746110 Я про города не говорил, читай внимательнее. Я говорил про пустой открытый мир, в котом нечего делать кроме сюжетных и побочных квестов. Это полностью сюжетная игра, как GTA 3 или GTA Vice City. Тут в открытом мире больше нехуй делать кроме выполнения заданий, как и в вышеупомянутых.
>>1746117 Ну есть живой открытый мир, можно рыбу половить, поохотиться, а каждый лес в игре абсолютно уникален и выглядит в зависимости от погодных условий. Это уже неплохо для RPG в открытом мире.
>>1746118 Ну я тебе про сюжетку говорю, ту что про 3 героев, а не про дрочильню. В пятой GTA самый разнообразный геймплей среди йоба-игр за последние 5 лет.
>>1746123 Купи или своруй игру, побегай по миру и посмотри. Обязательно найдёшь. А вот в сюжетном Ведьмаке 3 я нормального леса не увидел, только маленькие елочки из второго ведьмака, кусты и одностороннюю траву с первого. А хоть сколько то запоминающихся локаций, если не считать города (Скеллиге, Оксенфурт, Новиград) я не увидел, только копипастные лагеря и пару бандитов. Как-будто игру не доделали и оставили на полпути, раскидав по опенворлду вопросики и клады и два лагеря с бандитами. Крутой открытый мир, гташка и скайрим сосут! И ничего удивительно, ведь у нас не игра, а кинцо с диалогами.
>>1746050 Потому что в скайриме приятно убивать врагов и вообще находится в нем приятно. Не говоря уже о том, что тес всегда был ебаданженкроулером и беседке лучше двигать в эту сторону.
>>1746129 Вот именно, но почему-то тесофаги не хотят это признать а на игры в которых есть нормальные персонажи, диалоги и катсцены сразу вешается ярлык кинцо.
>>1746134 Двачую, лучше когда три вида геймплея и красный GPS-навигатор показывает чё делать ) Ещё это круто потому что можно певко пить и закусывать тайским кальмаром, который поможет нажать Y ))
>>1746133 Боевка - полное дерьмо и унылейшее закликивание, все боевые анимации - дерьмо, оружие не чувствуется, просто дубины с разными скинами, удары не чувствуются, полный ноль во всём. Находиться там приятно только говноедам, мир абсолютно мертв, ни единого прописанного персонажа, ни одной интересной ситуации, сплошная фидексятина в самом худшем ее проявлении.
>>1718070 (OP) Адиктивный, в меру казуальный геймлей, в то же время поощряющий ползанье по каждому закутку, в четвертом фолаче даже придумали назначение всем этим тоннам элементов декора которые до этого шли только на продажу на первых уровнях.
>>1746438 Ты с ума сдурел? Опернворлд - рак современной игроиндустрии. Его не умеют пилить; люди хайпают непонятно на что. Как баззворд, а к нему хомяки: "Опенворлда, урааааааааа, больше часов пустого геймплея, отбиваем потраченные на игру деньги - продакшнвалью!". В то время как линейные, продуманные игры пилятся декадами, с умом, и в них сразу видно, на что способны авторы. Линейные игры - как истории, последовательны и увязаны на себе; это тру игры, а не стенания в пустых мирах (разве что ты любитель просто глазеть и исследовать ради исследования).
>>1718070 (OP) Что готика хуйня, что тес хуйня. Это я ответственно заявляю как человек проебавший два года в даггерфолле, 5 лет в морровинде и прошедший подливион со скайримом не один раз. И задрочивший готику. Обе эти игры лютая хуета и залупа без вариативности в квестах и свободы выбора. И да, готика таки отсасывает теске по всем параметрам. Это абсолютно разные игры, но если уж сравнивать, то готика проседает.
>>1747468 Линейную игру прошел и забыл, а в попенворлд можно играть неделями и месяцами. Ты же не пересматриваешь какие-нибудь ЗВ по три раза на день, так же и с игрокинцом. И в итоге от линейной игры остаются в памяти две-три сценки, и игрок скорее переключится на другие серии, чем будет хайпить продолжение, а вжопенворлд остается миром, который помнишь, хайпишь и ждешь. > Опернворлд - рак современной игроиндустрии Ты путаешь причину и следствие. Почти все игросериалы и игростудии, пытавшиеся выехать на кинце и охуительных сюжетах, в конце концов соснули у Скурима с почтовыми квестами и драконами. > Его не умеют пилить Вот это другой разговор. Но говно, в которое можно играть по кругу под сабатон > лучшая в мире игра, всё прохождение которой занимает один рабочий день.
Чет уже час, наверное, 30-40й наигрываю в Скайрим, даже не притронулся к мейн-квесту. Как в старые добрые (Морровинд). Все же есть душа в том, чтобы не брать чью-либо сторону центрального сюжета, а переживать его "со стороны" - в монологах НПК, рандомных стычках нейтивов с приезжими, созерцании общего контекста территорий, что принадлежат той или иной фракции. Благо, заняться на стороне есть чем: сайд-квесты, исследование мира. И все же, как трагична эта пассивная, негласная оккупация Империей Скайрима. Оказавшиеся повстанцами в своей собственной стране, Норды буквально вынуждены умирать за свои идеалы и традиции. Натурально начал им сочувствовать но Улфрик кажется надменным пидором, революционером-оппортунистом, так что в любом случае за него бы не пошел.
Забавно, с сосничества превозношу Морр - и это превосходная игра-приключение, была и есть, - но совершенно не скажу, был ли там какой-либо сюжет, была ли описана какая цельная ситуация мира игры, что вообще происходило.
>>1750756 Эх, а ведь когда-то даэдрических доспехов было два комплекта на всю игру, один по пещеркам и один на диване фире. Единственное что приятно сделали в скуриме, так это возможность засовывать призванных демонов в эбонитовую броню и получать даэдрический шмот, это лорно.
>>1718070 (OP) Потому что разные продукты с разными задачами, одно васянский конструктор для порномодов, а другое отличная игра для своего времени. На васянство и порнуху большой спрос, а готика устарела и отправилась на свалку истории.
Это все успех Обливиона на консолях?