Почему как только я начинаю сравнивать подпивасный дум4 с подпивасным модом бруталдум, все начинают рваться на тему "ЙОБАНИЕ ОЙДИ НИ САРЕВНОВАЛИС С АДНИМ ЙОБАНИМ БРОЗИЛЬЦЕМ"?
Ведь если посмотреть на дату выхода бруталдума и дату начала создания дума4 то можно увидеть что как только бруталдум первой версии взял какоавардс, так практически сразу же начали пилить дум4.
Потом, сам гейплей построен человеком который бруталдум видел только на видео. Да, в бруталдуме есть добивания с казнями, но они там только чтобы все охуели как ты можешь. Ну и еще чтобы завести жизнь за тыщу с годмодом. В дум4 их ввели в абсолют. Хочешь патронов? Рви врагов на куски. Хочешь броню? Хочешь аптечку? Хочешь аллаха? Ну ты понял. Дальний бой как понятие отсутствует, нужно в упор подходить чтобы быть с патронами, жизнями, патронами, броней и аллахом с гранатами. Хорошо хоть модификации оружия сами придумали. Хотя то что половина из них как плазмиды в биошоках, нахуй не нужна, это другой разговор.
>>1737873 (OP) Так они и не соревновались, беседка увидела что эта хуйня популярна и решила срубить на имеющейся у них франшизе шекелей, что успешно и проделала
>>1737873 (OP) Ты не сравниваешь, а пиздишь что дум4 чуть ли не плагиат с школомода. Тема со спизженными добиваниями из брутала высосана из пальца. Брутал даже на отдельный продукт не тянет, просто гуро помножили на пять и всё.
>>1737920 Дум нормально продался, на провал не тянет, просто нет заоблачных продаж. Игра с таким геймплеем неспособна быть в топе, у быдла другие предпочтения.
>>1737873 (OP) Во-первых, ты дебил, если на заглавный вопрос у тебя нет очевидного ответа. Во-вторых, DOOM 4 разрабатывался почти одновременно с Rage, однако, разработчики поняли, что делают колдоподобный шутан и сделали просто DOOM. При этом в ранних видео видно, что там были и добания, а также в концепт-видео они были представлены полностью - игра изначально задумывалась как экшен, в котором добивания - краеугольный камень геймплея. А теперь давай посмотрим и сравним - нахуя нужны добивания в Brutal Doom? Чтобы получить 10HP и 5-10 секунд наблюдать довольно хуевую анимацию убийства от третьего лица (в v20c уже Sgt Mark объявил, что будут добивания от первого). В DOOM 2016 добивания необходимы, они невероятно выверены и занимают столько времени, сколько необходимо, они не затянуты, от них есть польза, а как только начинаешь играть, то получаешь массу положительных эмоций от сочных добиваний. И, что очень важно, главный плюс до конца игры - эти добивания не надоедают, даже когда спадает градус восторга.
>>1738053 > получаешь эмоции от добиваний Добивания говно полное, никаких эмоций типа ФАК Е я от них не получаю, тому что это катсцена на 2 секунды, которую я уже видел много, много раз. Другое дело добивания в брутал думе, они параша полная, которая во-первых достаёт тебя из первого лица, во вторых делает бессмертным, в третьих выглядит как говно. НО! В брутал думе так же есть замечательные добивания без катсцен, которые вот как раз мне нравятся больше всего. И это именно добивания, когда монстр сидит и пытается запихнуть в себя обратно собственные кишки, и явно подохнет один хуй, но у тебя есть возможность сапогом, пилой, или другим оружием расхреначить его на куски или снести голову. И это ты сам делаешь, без заставок, без прерывания геймплея, и именно это как должны быть выполнены добивания, чтобы они мне нравились.
Они публично заявляли, что вдохновлялись этим модом. Про глорикиллы только напиздели, что придумали их ещё во время разработки колл оф дума, который был до четвёрки, но так и не случился. /тхреад
В общем-то, не знаю, хуле там пиздят, что он очень быстрый, обыкновенная оконсоленная параша получилась, которая чуть быстрее аналогов — контроллеры они и есть контроллеры, ничего с ними не поделаешь. Да и не в этом дело, баланс оружия ужасный с этими ёбаными буллетспонжами, он просто никакой, блядь, вот в чём-чём, а БД тут новый Думец уделывает.
>>1738053 Хуита. Вот моя версия: 1) сержант своим говномодом привлекает в комьюнити орду школьников, превышающую количество олдфагов раз в 50, если не меньше 2) дум(беседка) + школьники(ца беседки) = даллары 3) за две недели создается каловый ареношутан для школоты с завлекалочками и свистоперделками из говномода, и всякой хало/дженерик хуитой для привлечения залетных консоледаунов
>>1738053 Добивания Марк и хотел всегда от первого лица, просто не мог, или не умел их делать. С новыми версиями zdoom это стало возможно. В том же D4D юзается. Оттуда он скорее всего код и спиздил.
На самом деле, мне кажется, что меня просто настолько сильно вывернуло от нового Дума, что видеть эти спрайты и знакомые механики в D4D я уже не мог. Сделано круто, Дибитанатос с командой большие молодцы, но я изначально не очень понимал, какой смысл делать примерно то же самое, только на движке Гздума. Я попробую потом поиграть в спинофф Death Foretold, может, добавив отсебятины, это лучше зайдёт.
>>1738208 Ну я играл в месте с Maps of Chaos и это было весело очень. Особенно в последней карте первой компании, где с кучей баронов махаешься, притом я там часто превращался в барона сам, лел. И это при том, что мне новый дум тоже не понравился зато на хайпе купил за фуллпрайс :^). Но вообще я долго с настройками ебался, ибо там много надо вырубить (подсветку монстров, например), и долго настраивать кровь, ибо в изначальном виде она выглядит как говно.
>>1738020 >Там нормальные продажи. пруфы будут? Я конечно понимаю, что это мультиплатформа с упором на консоли (хуле, айдит же теперь жид из крайтека рулит), но в стиме меньше ляма (а это очень плохо, создатели Дарксайдерсов изосрались и продали вторую часть миллионным тиражом и то этого не хватило).
Скорее всего, нет. Из-за вертикальности, в первых Думах-то её нет, потому что он двадэ, есть возможность это обойти, но это заебёшься делать всё, проще не делать.
>>1737873 (OP) Посмотрю историю создания Doom4 (еще во времена, когда тот был калдой на земле). Все эти добивания и пр. шлак уже там был в технодемках.
>>1738688 >если посмотреть на дату выхода бруталдума и дату начала создания дума4 то можно увидеть что как только бруталдум первой версии взял какоавардс, так практически сразу же начали пилить дум4.
>>1738465 Огненная дробь, легкий пулемет вместо автомата и три ствола к минигану это не то совсем. Тем более это все спавнится вместо мешков с патронами, так что тут тупо рандом.
>>1738084 Разве в обычном брутале такое есть? Я просто перекатился на бруталити и лишь иногда поглядываю на ютубе что там сумрачный бразильский гений пилит.
Пару часов назад установил бруталку 20 версии на семёрку, играю с олдовым 640х480 при помощи мышки и клавы. Однозначно лучше снесовской версии на несбоксе. И "самое крутое — это не играть в брутал дум на современных пека, а показывать всем в стиме, что я это сделал!"
>>1737873 (OP) Вообще-то, аптечки что от казней, что от оружия падают, зависит от твоего хп. Патроны с бензопилы. Динамика с бруталом абсолютно разная.
>>1742571 Если это то, что я думаю там надо одну строчку поменять через слейд. Гуглится довольно просто. Можно и пофикшенную скачать. Это из-за того что гздум обновили. А так тоже дождись 20с и там будет все нормально.
Ведь если посмотреть на дату выхода бруталдума и дату начала создания дума4 то можно увидеть что как только бруталдум первой версии взял какоавардс, так практически сразу же начали пилить дум4.
Потом, сам гейплей построен человеком который бруталдум видел только на видео. Да, в бруталдуме есть добивания с казнями, но они там только чтобы все охуели как ты можешь. Ну и еще чтобы завести жизнь за тыщу с годмодом.
В дум4 их ввели в абсолют. Хочешь патронов? Рви врагов на куски. Хочешь броню? Хочешь аптечку? Хочешь аллаха? Ну ты понял. Дальний бой как понятие отсутствует, нужно в упор подходить чтобы быть с патронами, жизнями, патронами, броней и аллахом с гранатами.
Хорошо хоть модификации оружия сами придумали. Хотя то что половина из них как плазмиды в биошоках, нахуй не нужна, это другой разговор.