Fallout 4 обошла The Elder Scrolls V: Skyrim став "самой умпешной" игрой издателя Bethesda.
Во время подкаста Kinda Funny Gamecast директор по маркетингу Bethesda Пит Хайнс сообщил, что "Fallout 4 должна быть самой успешной игрой, выпущенной за всю историю нашей компании. Даже успешнее Skyrim в отношении проделанных вещей".
Не совсем ясно, что имеет ввиду Пит, говорят об успешности, однако Skyrim продалась за три года тиражом более 20 миллионов копий, а в конце прошлого года получила ремастер. При этом поставки Fallout 4 в первый день составили 12 миллионов копий, но не ясно, каковы продажи.
Во время того же интервью Пит сообщил относительно критики Fallout 4, что такова природа сиквелов — баланс на грани знакомого и нового. "Потому что Uncharted 4 это больше, чем 1, 2 или 3".
>>1751923 (OP) >Какой будет новая игра студии Такой же дубовой, с на ладан дышащим движком, обсерушным лором и убогим сюжетом, написанным говноедкой-жирухой.
Хорошая игра, если обмазаться модами. В первый раз пробежал её на бугуртовой тяге чисто что б сюжет узнать. А вот второй раз, спустя больше года, уже обмазался модами и прям затянуло шопиздец. Больше 4 дней в сейве. Не припомню игр в которые я так долго играл. И да, импотенция прошла.
>>1752098 No Scope Fade In.esp WeightlessJunk.esp WeightlessMods.esp ScrappableLegendaries.esp Ну и на середине прохождения понял, что для постижения дзена надо в 2 раза уменьшить количество получаемого хрну или удвоить требование к получению следующего уровня, патронов и предметов категории помощь.
>>1752150 >броня обычная ничем не отличается от силовой. Я не про то. Обычная броня не нужна, если есть силовая. Улавливаешь? И блоки не кончаются и нет объективных причин использовать обычную брою, ибо не практично и только для отыгрыша в голове. Понятно, что оказуалено всё. Но блядь, беседка, что с тобой? Казуал совсем казуал, выживач совсем аутизм. Где сбалансированность?и так сойдет, модами допилят
>>1752172 На выживании вполне себе легко пробивается, а мобильность у нее несколько ниже, чем без нее. Блоки весят дохуя, патроны тоже имеют вес, аптечки тоже весят. Вот и получается, что бонус небольшой и, зачастую, не имеет смысла (еще и плавать в броне нельзя, тупо ходи по дну).
Очeрeдной сик-сик на уточeк и хeйтeрков. Вeликий второй фоллыч продался как говно, а игры Бeсeдки раскупаются как пирожки. Утки, вы должны поблагодарить Тодда хотя бы за НВ. В концe концов, он дал говнодeлу Авeллонию шанс на запил удачной игры, но тот в очeрeдной раз обосрался.
>>1752187 Согласен, годная игра. Куча разнообразного оружия, можно построить свою сычевальню, куча интересных и нелинейных квестов. Хуй знает, почему все обсирают. Может им пошаговости с кубиками вернуть? Или изометрии? Или же игроки старых фаллаутов просто казуалы, которые не умеют стрелять и им лишь бы под пивас одной мышкой медленно тыкать туды-сюды?
>>1752204 И хуле твое Game Studio? М? Издавали его Bethesda Softworks LLC, которые входят в Zenimax. А тем похуй - дали разрабам оригинала сделать, Тодд в стороне стоял, ибо нихуя не решает по сути.
>>1752209 Оно неплохое, сейчас его прохожу, но сама оригинальная кампания - ебаный стыд, сайд-квесты просто водят игрока от одного НПЦ к другому и больше нихуя, если бой предстоит, то в 99 из 100 случаев нас ждет один-пять противников под конец и сдача квеста. И таких квестов куча. Автоматрон вообще одна сплошная нудятина - сначала у меня эти ебучие боты с новыми пушками появились на локациях, а потом сам квест состоял из блуждания по лабиринтам-коридорам самого ДЛЦ. Ньюка Волд только ради калаша запущу.
1) Полностью убитая диалоговая система. 2) Скайримоподобные пещерки. 3) Урезанная система прокачки для дегенератов 4) Однобокие квесты. 5) Куча смысловых противоречий в самой игре как таковой. 6) Уже с третьей сюжетной миссии - пулемет и силовая броня.
Вывод - скайрим с пушками. Для тесодебилов в самый раз.
>>1758694 чем убитая? в старых фолочах было то же самое, просто для того что бы понять какая фраза диалога "хорошая", какая "плохая" а какая [саказм] нужно было взять перк бубликообразные пещерки да фейл, если в скуриме могли бы просто дать свитки и заклинание возврата как старых частях, тут можно было бы обосновать возможность тем что ты хакнул институт прокачка просто попытка убрать хуйню с навыками из трешки и вегаса, когда из за низкого навыка ты не всегда мог попасть даже в упор, если в изометрии это норм то в 3д нет. с перками обсер да были во всех частях миссия с престоном не сюжетная, я туда пришел уже после келога. а броня что там стоит лишь дает возможность встречи с дедкло на низких уровнях, и по идее у игрока не должно быть больше 1-2 батареек для неё и чинить он её не может
>>1758755 >в старых фолочах было то же самое, просто для того что бы понять какая фраза диалога "хорошая", какая "плохая" а какая [саказм] нужно было взять перк > тоже самое > взять перк Ты сам себе уже противоречишь. В 4 - ке решает только харизма. Даже в урезанном НВ вариантов разрешения проблемы в разы больше. > у игрока не должно быть больше 1-2 батареек для неё и чинить он её не может Чиниться на ближайших базах
А больше всего меня выбесил ребенок гулль, который 200 лет живет без еды и воды. Сразу вспоминается первый фоллач и некрополис.
>>1758798 это симулятор ходьбы, шутерная часть там приятное дополнение что бы игрок не заскучал, ну и приятно иногда возвращаться 20 левлов спустя в локацию которую не мог вычистить из за слабых навыков взлома\хака и разрывать рейдеров руками
>>1758803 я про саму систему колеса а не про скилчеки, с ними в каждой части свои косяки, начиная с прогона по кругу диалогов в первом\втором, заканчивая этой странной системы из четверке где есть некий скрытый процент удачного шанса на убеждение перепутал с улучшением да, хотя возможность заспавнит апа броню после 50 конечно косяк, оставили бы всего две, одну в нюкаворлде и одну на той военной базе в спецсейфе гуль да хуйня, но подобная хуйня была во всех частях, может только первая смогла этого избежать благодаря тому что ебаных енотов вырезали
>>1751923 (OP) Понятно что тесокал следующий будет таким же казуальным дерьмом для майнкрафтеров. Тесобляди могут уже что-то прикладывать к пукану, ибо батхерт неизбежен
>>1758936 У меня пукан не затухает с момента, когда я запустил впервые обливион, охуел с редактора ебальников, а потом началась игра и я осознал, что теперь нельзя надевать рубашки под доспех и носить раздельные перчатки. Я уже не человек, я Бетельгейзе нахуй.
>>1758941 Я так и не понял, почему эти довны убрали звериное телосложение. Вроде это никак не связано с консольной казуализацией, значит просто было лень рисовать лишнюю анимацию передвижения?
Во время подкаста Kinda Funny Gamecast директор по маркетингу Bethesda Пит Хайнс сообщил, что "Fallout 4 должна быть самой успешной игрой, выпущенной за всю историю нашей компании. Даже успешнее Skyrim в отношении проделанных вещей".
Не совсем ясно, что имеет ввиду Пит, говорят об успешности, однако Skyrim продалась за три года тиражом более 20 миллионов копий, а в конце прошлого года получила ремастер. При этом поставки Fallout 4 в первый день составили 12 миллионов копий, но не ясно, каковы продажи.
Во время того же интервью Пит сообщил относительно критики Fallout 4, что такова природа сиквелов — баланс на грани знакомого и нового. "Потому что Uncharted 4 это больше, чем 1, 2 или 3".
Какой будет новая игра студии, пока не ясно.