Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ворвался я в ваши хвалёные души 3, до этого ни в одну часть не играл. Так блядь, ёбаный рот, я вайпался полтора часа на первом боссе Гундире. Как вы блядь в это играете? Ебаный мазохизм. Снёс нахуй. Сука, высер современного игростроя!
>>1754988 (OP) >вайпался полтора часа на первом боссе Гундире. Как вы блядь в это играете? Ебаный мазохизм. Снёс нахуй. Ну и лах. Я тренер скачал и спокойно прошел попивая чаец
>>1755083 2 цэстуса этому. Помню как начинал во вторые играть, просто охуевал от всего происходящего. Ни сохранений ни диалогов. Мобы респавнятся. Да и еще 5 метров ростом каждый.
>>1755100 Чемпион так же парируется, лол. >>1755094 Особых трудностей в понтифе нет. У него довольно большие мёртвые зоны, а клон нихуя почти не делает, только впервые страху больше наводит. Вот Фрида из последнего длц действительно сложная и как надо разорвёт очко ОПу, если он не дропнет игру раньше.
К чему ты это спизданул вообще? Если человек не осиливает первого босса в душах, то это ВСЕ. Он просто дальше не пройдет и похуй что есть боссы которые можно скипать.
Почему-то у душеблядей сложилось мнение что бладик изи, а душе заебок. Ну хуй знает, третье души я просто заспамил дарк свордом, в бладике дропнул в джунглях, так как не понял куда идти.
>>1755156 К тому, что я БОГ НАХУЙ! А что до босса, то это привет из первой части (Demon Souls), где было тоже самое, на игрока в обучении выкатывали босса которого он скорее всего не убьёт с первого раза, а если убьёт, то получит небольшой бонус, но опять же, это уже для более скиловых игроков или тех, кто уже хоть как-то знаком с игрой. Сами разработчики это прекрасно знают, поэтому и понадобавляли в игру кучу скрытого контента, который можно найти далеко не с первого прохождения.
>>1754988 (OP) Ты рофлишь так чтоли? Потому что единственные люди у которых были проблемы с третьими душами - Глад Валакас и Ваномас. Да и те делали это специально ради пафоса.
Не говоря о том, что ДС3 САМАЯ простая игра из всей серии соулсборнов, так еще и сама сложность всей серии ПИИИИЗДЕЦ переоценена и единственное чем она сложна - непроходимыми читерными механиками со стороны напц. Например ударами через стену. Сложно ли играть против чит мобов? Да. Интересно? Нет. Поэтому трёшка САМАЯ простая часть КРАЙНЕ простой серии.
>>1755156 > Почему-то у душеблядей сложилось мнение что бладик изи, а душе заебок. Так он и сказал, что бладборн сложней. Собственно мнение что бладборн простой сложилось только у тех кто не играл в бладборн. Они думают раз есть ОТХИЛ С УДАРОВ(лел) и КУЧА СТАМИНЫ, то ваще всё изи убивается на покс. При этом Сирота Коса сложнейший босс за всю историю фромов, хех.
Вообще сложность выглядит примерно так Ниох>Бладборн>ДеС>ДС2>ДС1>ДС3.
Крайне жаль тех пукарей которые пропустили божественный бладборн и сейчас пропускают божественный ниох. Но... НИНУЖНО ведь)
>>1755164 Вот это наверное правда, я играл на клаве с мышкой что в стреде душедрочеров вообще невероятно и почти на грани фантастики, по их мнению да еще и в 20 фпс в среднем. И почти прошел, там под конец правда уже совсем пиздец с фпсом стал и я удалил игру.
>>1755171 Чё? Ты меня путаешь с кем-то пукаридза. Хотя возможно у вас в треде был сонибог. Видишь ли. Сонибоги видят истину, это у вас, пукарей, у каждого своё манямирковое видение.
>>1755174 Прекрати, шизик каклятский. Мы оба прекрасно знаем, что ни консоли, ни нормальной пеки у тебя нет. И именно поэтому две последние игры фромов ты прошёл на стриме у любителя бутылки в анусе, лол. С другой стороны, лучше сри здесь, ведь в дсг тебе путь закрыт.
>>1754988 (OP) Я хоть и прошел игру, но с тобой согласен - начинать игру с такого босса было невероятной глупостью. Потом несколько боссов даже полегче будут.
>>1754988 (OP) Тоже сначало вайпался, когда впервые решил опробовать душ. Но потом понял, что вся тактика сводится к локу таргета на одном мобе/боссе и последующему наворачиванию кругов вокруг него. В итоге моб/босс делает свои 2-3 удара, а затем наступает пауза, когда он приходит в изначальну стойку, в этот вот промежуток я и делаю свои 2-3 удара, а потом по кругу до самой смерти. Я был разочарован.
Фрида была моим первым сложным боссом который я проходил не с друзьями поэтому пришлось учится парировать с нуля именно на ней. А дальше на нг+(100сл), когда проходил игру уже сам, вообще никто не представлял сложности. Рейт такой: Фрида>Гундир>неймлес>Понтиф.
>>1755200 Это еще и невероятно уебищно - тебя заставляют делать одно и то же действие просто на протяжении всей битвы, учитывая количество урона, который ты наносишь боссу, то игра превращается в попытки заставить себя играть и не потерять концентрацию из-за обилия однообразия. У меня персонаж был с двумя мечами изначально, так он спецатакой бил так слабо, что я просто не понимаю нахуя они это говно добавили, сильная атака била ну, дай бог, на пару-тройку единиц урона выше, чем быстрая, зато быстрой был хоть шанс снести босса, что и сделал. Игра отвратительна.
>>1755215 > спецатакой бил так слабо, что я просто не понимаю нахуя они это говно добавили гиперармор же. если ты казуальщик и не знаешь про пвп, то тебе не нужно
>>1755217 Ну в двойке до этого момента часов 20 чисто в пвп просидел и таких проблем не было. А тут вообще все хуево сделали - оружие еле дамажит, даже ебаный молот Смоуга, броня защищает так, будто на тебе шелковое платье. Перелопатили все и сделали хуйню по итогу.
>>1755219 Лолшто? В трёшке у боссов самый малый запас хп относительно урона персонажа. Ссаная алебара сносит боссу гдет 15% хп за удар. Ебаные гундиры в тёмном мире и всякие демон кинги умирают за ШЕСТЬ, внимание, ШЕСТЬ КАРЛ ударов. И это при учёте что ты успеваешь сделать 2-3 удара за окно! Единственный босс у которого хп запас расчитан на бой - неймлесс. Все остальные просто никакие. Вы статы и пушки качать то пытались?
>>1755221 5+. В двушке с двумя мечами преследователы сносил. А молот Смоуга нихуя не за 6 ударов сносит, там даже некоторые рядовые мини-боссы больше впитывают.
>>1755225 Нахуй тебе молот смоуга, если в трёшке не работает простая логика где БОЛЬШЕ ПУШКА-БОЛЬЕШЕ урона? Тот же меч анри или асторский меч имеет чистым дпас куда выше, ссаный курвагс эксайледа даёт пасасать любому угсу по дпс.
>>1755166 В моей деревне "прошки" наверное через месяц только завезут. Да и разберут их как горячие пирожки и мне не достанется, я ведь лошара. А в Москве наверное вышел и купил в магазе за соседним углом как хлеб.
>>1755439 Возможно частично ты прав, М-Видео в моем мухосранске обещает продажы с 15 числа. На том же сайет ДНС когда откроют продажи можно онлайн офромить заказ и если нет на складе за 1-3 дня привезут. так что не прибедняйся. Хочешь говна поесть - поешь.
>>1755470 Урон при ударе в падении по всем высокий. Тут даже нет скрипта с красивым пронзанием как с таурусом. Просто падаешь на него как на обычного жирного моба.
>>1754996 С первого. Что в нем сложного? Или ты аля-акробат, который наслушался сказок про "волшебный перекат" и полез пизды получать, не разобравшись в механике?
>>1755164 >мам просто очень просто >боши очень простая игра, там просто учишь патерны >тоха очень простая игра, там просто уклоняешься от пулек >высшая математика очень простая, там просто решаешь уравнения как по книжке Проиграл с ребенка-крайности.
>>1755540 Ну хрен знает. У меня еще свежи воспоминания о близнецах из третьей части. Весь дамаг, что они выдают частично проходит сквозь щит. У меня со щитом просто кончались эстусы. Снял щит, сделал фастролл и изи на перекатах прошел.
>>1754988 (OP) Сейм щит был с первыми душами. Украл с торрента на хайпе, установил и охуел c этот хорткора с кривым управлением, перекатами и жирнющими мобами. Хватило меня ровно до момента с видеорилейтед. Больше к серии я не прикасался. И сейчас смотрю на людей, которые нахваливают бладик, лет ит дай, будущий ниох етс и говорят мне что я многое потерял если не играл в эти шедевры, с некоторой долей иронии. Каждому свое, но как говаривал один мой приятель "Я захожу в игры чтобы играть, а не сосать". Тут я с ним полностью согласен. Он, кстати, проходил души с трейнером на бесконечные жизни и горя не знал.
Когда я начинал играть в Демонс, то страдал как сука, но мне это нравилось. Игра не выглядела нечестной, ты видишь что урона можно было избежать, а врага убить. Это и подогревает, что игра не издевается над тобой, а тыкает носом в невнимательность, торопливость и сурово за это наказывает. После долгих лет казуальщины это было настоящей отдушиной для игрока. Сейчас Души уже мейнстрим и странно что кто-то еще считает такой уровень сложности чем-то мазохистским.
>>1754988 (OP) Надо было с первой начинать, там первый босс чуть полегче, но тоже может дать просраться по первой. В однушке самая душа, начинай с нее, только обязательно ставь фиксы на графон и онлайн, а если мышеблядь, то еще и на мышь, но играть лучше на много на гейпаде. А двушка с трешкой это уже паразитирование на серии - кампания по разводу фанатов на бабло.
>>1755649 Ты не понял сути выражения. Зачем тратить нервы и время на игру, которая не приносит тебе ничего кроме баттхерта, баттхерта и еще баттхерта, а потом немножко удовольствия от победы и снова море баттхерта. Надрочиться конечно можно. Но зачем? Да и как написал этот >>1755656 натурал, действительно к 30-и годам реакция уже не как у пятилетнего ребенка.
>>1755684 >действительно к 30-и годам реакция уже не как у пятилетнего ребенка Вообще-то в 30 лет реакция лучше, чем у 5-летнего ребенка. Во-вторых, для того и существуют видеоигры, что ее тренировать и хоть как-то не скатываться в старческое слабоумие. Тут старики вкатываются в видеоигры, чтобы не деградировать, а взрослый здоровый хер отказывается от разминки для мозга.
>>1755684 Игра не про реакцию, а про терпение и внимательность. И удовольствие получать надо от процесса, а не результата. Если процесс не доставляет, то конечно, это просто не твое.
>>1755690 >души >разминка для мозга Прости за гринтекст, но тут я дико проиграл. На счет разминки для мозга. Мой старик ну очень любит покер и героев на пеке порубиться. Обязательно покажу ему души, хоть пальцы разомнет в перерывах.
>>1755698 >героев Кек. Вот уж где разминка для мозга, действительно, такая-то интеллектуальная игра. >обязательно покажу ему души Покажи, если он умнее тебя, то оценит, а тебя пидорнет из дома.
>>1755690 Какая нахуй разминка для мозга? Ты где это блять услышал? В телевизоре? Или это у тебя оправдание для мамки? Деградация мозга замедляется тогда, когда жизнь человека сопряжена с постоянным интеллектуальным трудом, а не ебаным развлечением, где ты просто жмешь на клавишу, даун. В играх ты лишь моторику можешь в норму привести, не более. А то, что ты из игры узнаешь охуительную историю, так это худ.литература, а она и интеллект это понятие далекие друг от друга.
>>1755622 >>1755621 А нахуя ты туды полез? Ты б еще в новое лондо сразу побежал и вопил тут ПАМАГИТЕ УБИВАЮТ ХАРКОР КАК В НЕЕ ВООБЩЕ ИГРАТЬ! Души отлично дают понять, что в определенных зонах тебе сейчас не место, не ограничиваясь исключительно (невидимыми)стенами. Если рядовой моб ебет тебя намного жестче, чем рядовые мобы до этого, то ты похоже зашел не туда. Конечно, если ты трайхард, то можно и с обломком меча попытаться и пройти, но среднестатистическому игроку сливы на обычных монстрах пять раз подряд мягко указывают правильное направление.
>>1755711 >В телевизоре? В тепловизоре >с постоянным интеллектуальным трудом, а не ебаным развлечением .Пиздуй обратно в свой СССР в шахматы играть, у тебя, дауна, на десятилетия устаревшая информация. >худ.литература, а она и интеллект это понятие далекие друг от друга. Технарь закукарекал, понятно. А что мешает нормальную художественную литературу читать? И что ты понимаешь под интеллектуальным трудом? Дроч задач по формулам из учебника?
>>1755711 >В телевизоре? В тепловизоре >с постоянным интеллектуальным трудом, а не ебаным развлечением .Пиздуй обратно в свой СССР в шахматы играть, у тебя, дауна, на десятилетия устаревшая информация. >худ.литература, а она и интеллект это понятие далекие друг от друга. Технарь закукарекал, понятно. А что мешает нормальную художественную литературу читать? И что ты понимаешь под интеллектуальным трудом? Дроч задач по формулам из учебника?
Ты, короче, тупой, а кукарекаешь еще об интеллекте. Я бы не доверял мнению такого человека.
>>1755656 > на долгие нудные игры. Почему нудные? Наоборот заебись же в эпоху ВАУ ТЫ ТАКОЙ КРУТОЙ - ПРОЖАЛ QTE, ПЫЩ-ПЫЩ, НАЖМИТЕ Х ЧТОБЫ КРУТАНУТЬ САЛЬТУХУ И РАСКИДАТЬ ДЕСЯТОК ВРАГОВ НЕВЕРОЯТНО ХОРЕОГРАФИЧНЫМ УДАРОМ и прочей инстант гратификации. Это, может и красиво, но несоответствие награды усилиям - вот что действительно нудно и приедается после пары-тройки раз.
>>1755650 > ставь фиксы на графон О, братишка, ты-то мне и нужен. Поставил дсфикс, все сделал по инструкции, встроенный АА отключил - в графическом плане нулевой эффект. Все выглядит идентично состоянию "из коробки". Дичайшее мыло, лесенки с такими зубцами, что можно дерево пилить. Я даже сомневаюсь, что оно изменило разрешение экрана, а не оставило стандартные 1280*720. Но что интересно - 60fps спокойно разлочился. Но сглаживания, фильтрации, разрешения рендера - не имело никакого влияния ни на картинку, ни на производительность(я бы заметил, т.к у меня не самый мощный ноутбук). На ютубе у людей выглядит намного лучше. Что я сделал не так? Может, в последней стимоверсии что-то сломали?
>>1755753 Ты можешь рендер выставить больше своего экрана - эффект будет как от обычного сглаживания. Я не графонорожденный, у меня пека плохо тянет, поэтому рендер ставил на 640x480. Плюс фикса графона в том, что можно выключить размытие и поднять производительность разлоком фпс.
>>1755779 >>1755758 Ну хуй знает. Вот так все выглядит, с рендором=физическому разрешению экрана=разрешению игры. Все просто похуй игре, как ни крути. Кстати, начальные заставки тоже не вырезались, несмотря на настройку.
>>1755149 Аналогично. Хотел вкатиться в души, начал с первых, но этот хуила просто заебал. Перекаты дико медленные, съебаться от ударов не получается. В гайды лезть не хотелось и забил. Он реально валится на таймингах? т.е. рассчитываешь удары и перекаты и это вся механика?
>>1755795 Вообще души не про перекаты, а про щитоблядство, механика первых явно под это заточена. Перекаты были костыльными и чисто для спасения в последний момент, но естественно нашлись школодауны, которые решили превратить героя в клоуна-акробата и абузить кадры неуязвимости, из-за чего к третьей части все превратилось в анальный цирк катающихся колобков. Мой совет - при прохождении любых душ в первый раз проходи их со щитами. А потом можешь уже анально дрочить сломаную механику перекатов, если захочется.
>>1755795 Я точно так же не мог его убить и дропал игру, пока один анон не посоветовал на него прыгнуть с балкона, а потом тупо стоять перед ним и закликивать. Я так и сделал, прыгнул, потом два раза ударил, после чего он стукнул меня один раз, но я опять тупо побежал на него и одним ударом добил. Но это не важно, потому что дальше там сразу два босса на крыше, и у них я сосу.
>>1755845 И это странно, так как он явно что-то не то делает. Блин, за 4 лет могли бы уже давно exe-шник для конфига сделать, чтобы люди перестали вручную с ini-файлом ебаться.
>>1754988 (OP) 1 раз начал с 3 части. Все прошел изи на расслабоне. Те кто говорят что это потная игра...я хуй знаю чем вы играете ногами что-ли? Никакого хардкора. Разве что на стенах обычные мобы заставили попотеть остальное - все хуйня и изич включая DLC.
>>1755996 А зачем тебе крестовина под левым большим пальцем нужна в современных играх? Ты ее не используешь 95% времени, а в расслабленном положении на дуалшоке палец естественным образом ложится как раз на нее. Когда делали бокс, это поняли и расположили ее там, где расположили.
>>1756010 Я играю на стиках, крестовиной вообще не пользуюсь, нахуя ее трогать? На пике ладони естественным образом находятся симметрично друг относительно друга, а что на боксе? Левую руку отдельно вверх тянуть?
С 8 раза (Первый ДС и первая игра на Геймпаде), дальше тратил 1 (тот же второй Гундир, но уже чемпион). Больше всех показался Понтифик Саливан, ибо продохнуть от его атак было трудно, особенно с медленной двуручкой (но после прохождения начал фармить этого босса в коопе через белого фантома). Тот же Безымянный оказался более простым, чем его описывали (4 раза) в ДС сообществах. Самой трудной локацией являлось подземелье Иритилла, а именно та часть с группой тех пидоров в самом низу, но с первого раза допер до выманивания их от группы, но сама продолжительность сего действия не доставляла. ПвП унылое говно с нереально скучными файтами, где тебя либо флудят ножиком, либо просто ждут твоей первой атаки, а некоторые труЪ пытаются парировать (каково их удивление, когда после переката силовую прожимаешь). Добавлю ко всему еще пвп с магами, где все решается ебически долгими катаниями, а затем затыкиванием мага при юзании пепельного эстуса с его стороны. Далее идут проблемы с пингом и лагами, где тебя может тыкнуть противник с другого конца арены (я про арену Пантифика) а дамаг тебе пройдет, либо ты тыкнешь его в мили, а дамаг не пройдет, пизда. Два раза попадались уебаны в имбалансном (а может и нет) сочетании, 1-ым был уебок в сете Кирка и кинжалом с перекатами до конца моей стамины (выманить никак не мог, даже флудил, а вертя вокруг себя одноручкой получал еще и в ебло с кинжала, пизда), 2-ой начал юзать какую-то магию до моих 2-ух фпс. В онлайн втожениях тоже все достаточно хуево, ибо часто кидало к ганг отрядам, либо совсем к зеленым игрокам (последним из жалости кидал ресы и прочищал проход к костру). Иногда могло кинуть к адекватам без ганг отряда и нормальным скиллом, но то вообще по праздникам. Еще бомбой был баг с возможность вражеского фантома залететь на файт с боссом, тоже заебатая фича. В ПвЕ все на среднем уровне, но на крепком таком. Имеются баги с пробиванием стем от ваших врагов, ИИ может встать на 30 секунд, парри может выдать урон с попаданием в окно этого парри, сюжет где-то в жепе, концовки там же, камера может сбросить триггер, репост/бэкстеб может не прожаться, непонятные фризы в некокторых местах (переход в локацию, которая охраняется первым рыцарем легионером) и т.д. Графика тоже слабовата. Мне ДС3 не зашел, вот.
>>1756779 Отличный пруф того что он прав, неосиляторы настолько неосиливают что не верят что можно играть без сейвлоада. Даже больше скажу, можно на утюге играть в фолач спокойно
>>1755161 > Сами разработчики это прекрасно знают, поэтому и понадобавляли в игру кучу скрытого контента, который можно найти далеко не с первого прохождения. Наоборот. НГ+ изи каточка как раз потому, что подавляющее большинство всего выбивается при первом прохождении.
>>1755166 > Вообще сложность выглядит примерно так Ниох>Бладборн>ДеС>ДС2>ДС1>ДС3. Нее. В ДС 2 слишком дохуя удобств для игрока завезли. Маджула, где есть всё, халявные телепорты между кострами в самом начале игры, хилочки, при том, что есть еще эстус, локации гораздо проще.
Большинство дропает души именно на скелетах, спасибо мудиле-геймдизайнеру. Так уж получилось, что самая очевидная точка, это кладбище скелетов, а так как души на тот момент нахайпали как мегахардкор, все думали что и так должно быть, но не тут то было. Видите ли, нужно пиздохать вверх по горе, о чем можно читнуть только в гайдах или смотреть прохождение. Я сам попиздохал первый раз на кладбище, мой друг тоже. Все видео неофитов которые решили попробовать души, так же ведут на это кладбище. Это именно проеб геймдизайна.
Нихуя там лестница не работает, в отличие от тауруса, которому нужно минуты две чтобы запрыгнуть на башню, капра просто тебя сразу ебашит и стагерит на этом выступе. Единственная нормальная тактика, это быстро спилить собак и блочить нормальным щитом удары капры и наносить 1-2 тычки пока он рекаверится.
>>1756976 Чего? До скелетов там пиздовать через руины и немного вниз, то есть они не видны от костра, их именно что нужно искать. И наоборот, гора видна сразу если оглядеться.
>>1756992 >то есть они не видны от костра Охуительный в своей хуёвости аргумент, непонятно к чему это. Ну и вообще пиздовать через руины или же спуститься по лестнице и на лифте к призракам - гораздо более очевидные варианты чем разглядеть через мыло какую-то непримечательную тропинку в гору. Тот анон с "читнуть в гайдах" перегнул, но в целом прав.
>>1755525 Хуйню не неси, животное. Сложным считается что-то, что задействует совокупность твоих мыслительных процессов. Боши - простая игра, ты дрочишь паттерны, да. Дрочишь до автоматизма. Тоха - простая игра, ты на рефлексах доджишь пульки, всё, только один отдел работает. Матан - сложная хуйня потому, что тебе нужно использовать память, уметь анализировать и при этом просчитывать цифры, ты должен ПОНИМАТЬ её. Поэтому любая математика, физика и химия сложные предметы и гуманитарии не люди.
Сложные игры это игры где нужно ДУМАТЬ, АНАЛИЗИРОВАТЬ, ПРОСЧИТЫВАТЬ И ПОНИМАТЬ. Например сложной можно назвать доту 2, где огромный потенциал для разнообразных действий тиммейтов и врагов, есть определённая доля контролируемого рандома и крайне динамичные схватки. Дота - задействует сразу несколько центров мозга, как и математика. Боши, дарк соулс и тоха - только какой-то один.
>>1756285 А ты можешь свой геймпад взять так? Нет? Вот и уёбывай. Потому что без клавгрипа ты соснёшь у тех у кого он есть и это аксиома. С клавгрипом может соперничать только элитный пад от xone из-за того что в бой вступают два дополнительных пальца.
>>1757022 Claw-хват это изъёбство соничуханов изза нехватки клавиш и их кривого расположения. На современных контроллерах а современным требованиям отвечает только стимпад, клавгрип не нужен - есть лепестки и ультимативная кастомизация всего и вся.
Если у тебя плохой устаревший контроллер - да, придётся изъябываться с этим кривым хватом.
Ааааа. А вот и покупатели отрыжки гейба в упаковке из макдака пожаловали. Чё там? Бампера стучать перестали? Кнопка больше не люфтит? Нет? Так схуяли вы из под параши то вылезли?
>>1757035 Ну я хотяб играю, в отличии от пукарей))) Как там ниох на стимконтроллере?) Ай да, я забыл. НИНУЖЕН же. Как и десятки других игр) Пукари всегда одни...
>>1757040 С тех пор как на пс4про стабильные 60 фпс в 1080p и 30 фпс только в 4к. А графон от ультра-пука отстаёт только тенями. Учитывая что на пука вообще нет таких игр как ниох, фф15 и хорайзен, то.... я уж смирюсь как-то с хуёвыми тенями.
На данный момент пука оправдывает себя только теоретической возможностью выдать 4к в 60 фпс. Твой пука выдаёт 60 фпс в 4к? Если нет, то нахуй ты живёшь без плойки, животное? >>1757039 ДОООООЦКА)))))
>>1757043 Ты понимаешь что сам концепт "задрочки" это нихуя не сложность? Можно и медведя задрочить на моноцикле кататься пол куполом арены. Несомненно медведи этого не делают в обычной жизни и с точки зрения затраченного времени ты сказал бы что это "сложно", но как бы ты не старался, как бы не потел и какие бы хуйни не придумывал ты не сможешь заставить медведя решать тригонометрию или хотя бы паззлы из вконтакта. Так вот люди проходящие боши и есть тот самый медведь на моноцикле. То есть дрочь, дрочь, дрочь, рефлексы и мышечная память. Не более. Ни капли сознания, разума или мыслительных процессов. А всё что не требует умственной деятельности по определению не сложно потому, что требует только время и силы воли продолжать дрочить. Всё. Понимаешь? Я могу задрочить боши. Любой может если его будут пиздить кнутом сзади. Но не все смогут осилить высшую математику даже под страхом смерти.
>>1757050 > 735s Ты понимаешь что кинул мне тайминг на 60 фпс биошок аи 60 фпс какой-то инди параши МОГУЧИЙ 9? Ну да. Прошка выдаёт 60 фпс. Я тебе это и сказал. Ты предлагаешь мне всё видео смотреть? Кидай норм тайминг.
А по поводу отсосина - я еще раз говорю ПУКА имеет право открывать свою пасть только если выдаёт 60 фпс в 4к. Пука тянет 60 фпс 4к отсисна? ЭТО ТВОЙ ПУКА? Всё. Разговор на этом окончен.
Консольщикам дали возможность выбирать геймпад? Могу я подключить божественные сосочки гейба к пс4? Или они вынуждены играть на устаревшем несовременном говне со стиками вместо тачпадов?
Напоминаю консолехолопам что пока у вас выходит 1 "игра" в год у нас в день выходит по 11 игр и за год выходи больше, чем на все консоли вместе взятые за всё время их существования. На пк и не нужен ваш ниох, у нас других игр играй себе и играйся.
>>1757060 Отсосин современная игрулька, которая нормально забивает даже топовые ПуКа на хаях, а плойка и вовсе дохнет с ее-то корявой ягой. 2.13, 3.47, 5.49. Естественно плойка вытянет Биошок и прочюю парашу без графики в 60 фпс. С каких пор ПуКа должен тянуть 4к 60 фпс если плойка тянет только 2к, которые затем растягивает до 4к? Это не нативное 4к, лел.
>>1757045 >Учитывая что на пука вообще нет таких игр как ниох, фф15 и хорайзен И слава Богу. Пекалорлы же не говноеды. Хотя консолечернь можно понять, выбор у них невелик. Гравити раш забыл
>>1757077 > если плойка тянет только 2к Ну раз ты так скозал! > С каких пор ПуКа должен тянуть 4к 60 фпс С тех пор как прошка за 25 выдаёт уровень графики пукарни за 60к. На данный момент мощность прошки примерно на одном уровне с компом в котором i7-4770, GTX1070 и 16гб памяти. Вот это номинальная мощность пс4про. >>1757083 Нет. Но я то и не пукареь, бротишка! Я не пизжу везде что 30 фпс ЕТО ПЛОХА. Наоборот, я говорю что 30 фпс норм и было всегда норм. Нет смысла гнаться за фпс, лучше повышать качество картинки, детализацию и улучшать технологии. Но это отличный контраргумент против пукарей которые считают что всё меряется фпс. Так вот как сможете в 4к в 60 фпс, так и снова станете мастеррейс. >>1757084 Ну даааа, конечно.... Во-первых смотрим сюда >>1757066 Потом смотрим вторую картинку моего поста. А потом третью. Щас бы на динозавре в арк покататься вместо игры в божественный ниох или фф15. Хехмда.
>>1757095 В век информации больше не нужно жрать говно, чтобы понять что это говно, если можно посмотреть, как его жрут другие. Ютуб полнится лецплеями, которые наглялно демонстрируют всю ущербность душеклона. Будь то бедный дизайн, кривая боевка или отсутсвие баланса. Уж лучше бы Ньер в пример эксклюзива приводил. Там хоть трусы есть.
>>1756976 >нужно пиздохать вверх по горе, о чем можно читнуть только в гайдах или смотреть прохождение. Ну что ты несешь дегройд? Унылый воин у костра поясняет про три тропинки.
>>1757277 Тащемта это факт. Что прошка тянет 1080p на ультре с высокими тенями в 60 фпс и 4к в 30 фпс, что такой сетап тянет 1080p на ультре с УЛЬТРА тренями в 60 фпс и 4к в 30 фпс.
>>1757060 А хуле консоледауненок считает себя в праве со своей проседающей ниже 30fps шахматно-рендерной/растянутой параши требовать что-то от пк? Может, чтоб пуще остудить свою жопу, тебе надо было кричать "все что не 6950Х со SLI из паскаль-титанХ то не имеет права открывать пасть ррряяяя не обижайте соничку швитую"?
>>1757075 А ты играешь в симулятор пожарника, жизнь черного тигра и SKYLIGHT FREERANGE 2: GACHDUINE, м, сосноледебиленок? Последний, блять, даже в гринлайт не прошел, а сонихолопам на лопате принесли. НЕ ПРОШЕЛ. В ГРИНЛАЙТ. Ты блять только вдумайся в эти слова.
Скачай трейнер на инфинитхп и проходи себе спокойно. Я вот не люблю мечи, щиты, лыцарей-драконов и прочее говно, но атмосфера, музыка, красивые, эффектные боссы и графонтолько в 3части вполне доставляют.
>>1757368 >>1757388 Смысл в том, что он лучше. Охуительный дизайн и цельная история в потрясающем сеттинге. А третьи души - копипаст на копипасте.
По сложности, я заметил, это индивидуально. Душеигроки часто, вкатившись в кроворождённого, жаловались на то, что их ебут. Тут надо перестроиться. Ну и Герман, сирота Кос, Лоуренс, я хуй знает, но это же просто жопоразрывные боссы.
>>1757405 Сеттинг мне больше в дс3 нравится. Но бб сложнее. Правда сейчас мне Nioh ещё сложнее. Может я где-то проебался в прокачке, но на первых боссах приходится потеть в отличии от тех же фромов.
>>1757340 > А хуле консоледауненок считает себя в праве со своей https://youtu.be/sO1fMsgjeh4 А с того пукарь, что моя плоечка за 25к выдаёт ТАКОЙ ЖЕ графиник как обозначенный выше конфиг С ПРУФОМ в таком же фреймрейте. Поэтому да. Сейчас мой уровень это уровень пукарей с 1070 и i7-4770. Это именно то на что работает плоечка. Говоря грубо да, ты прав, если у тебя не титан на паскале, то ту нихуя не ПУКА МАСТЕРРЕЙС. Ты просто даун без консоли и игр В чём мастеррейсевость пукарни? Только в графоние. Сейчас в 1080p графоний и фпс одинаковый. Разница только в 4к где пука ПОТЕНЦИАЛЬНО может в 60 фпс. Не можешь в 60 фпс в 4к? Так хули пасть разеваешь? >>1757055 Эй пукарь, у тебя там игра 2013 года на топ2 видеокарте планеты проседает до 20 фпс. ДО 20 ФПС КАРЛ. Как вы живёте с такими оптимизоном, говни?
>>1757295 Тянет в 60 фпс только простые для процессора игры, ибо там ущербная Яга без Л3 кеше, никаких 4к в нативе там нет, что доказывают видео выше. Я бы дал ей мощность i3 6100 и 1050ti, но до 1060 ей далеко, а уж до 1070 2 поколения менять. Настройки там от пс4 или чуть лучше (а на пс4 средне-высокие или средне-низкие в графинарии). Даже в растянутых 2к сосет в отсосине на 30 фпс проседах.
Забавно, раньше у меня конкретно пригорало с душ, что, не справившись с боссом, нужно снова пердолить через уровень, траить, бывает, какие-то забеги уже сливаешь, потому что заебало, и ты начинаешь торопится. Но после пикрила и его цену за ошибку, вспоминаю со спокойствием и даже завистью всю душемеханику. Здесь же реально понимаешь цену жизни, и всегда мега-собран, а смерть - это реально потрясение, аж холодок по спине. В общем годнота, этакий новый глоток воздуха, сердце снова стучит, все дела.
Вот ещё ниох не пробовал, но смущает перекошенный баланс в сторону толстомобов.
А вообще, надеюсь, в будущем ещё будут такие игры от разных разрабов и не про лыцарей. И души в будущем а-ля блейм от Миядзаки, лол.
>>1757426 > Сейчас мой уровень это уровень пукарей с 1070 и i7-4770. Это именно то на что работает плоечка. CHECKERBOARD. RENDERING. Что понижает твоей вскукарек до уровня классических маневров БОЛЬШЕ 30FPS НИНУЖНА ЯСКОЗАЛ, ТЕКСТУРКИ НИНУЖНЫ ПОДАЛЬШЕ ОТСЕЛ.
>>1757422 Вот в этом и смысл. Явно разрабы чутка подобосрались и сделали мобов слишком толстыми, до нудятины. Ну я надеюсь, что можно будет перекачаться потом в течение прохождения. В том же лет ит дае Суда, например, просёк баланс. И если тебя и выносят с одной комбухи, то если ты щёлкнешь еблом, а если не щёлкнешь, также можешь выносить всех с одной комбы.
>>1757436 Вторая, лол. Первая была фаер эмблем. Вот это вообще пиздец. Хотя технически, там не совсем пермосмерть без вариантов продолжить игру. Но. Но это всё равно пиздос полный.
>>1757447 Не в толстоте дело. В душах первые боссы прощают намного больше косяков, чем в Nioh, успеваешь выучить паттерны и подстроится. В последнем ты их учишь уже у бонфаера.
Эй чуваки, там еще один тайтл в список НИНУЖНО подвезли. Ух, заебали это НИНУЖНЫЕ проекты. Всё подвозят их и подвозят каждый месяц! Могли бы просто в доцку играть....
>>1757464 > Полагает что между варфреймом и дестени есть что-то общее > Полагает что дестени хуже > Полагает что это не лучший шутан с лучшей шутерной механикой вышедший за последние лет 5 Хехмда. Пукарь НАСТОЛЬКО обоссал себя сейчас, что просто слов нет. Вы только посмотрите на это животное, он реально считает что варфрейм не выглядит как игра из вконтакта по сравнению с дестени!
>>1757460 Эээ, а как же десятилетие поддержки, или че там они обещали? А зачем это нужно даже консольщикам? Есть идентичный бесплатный варфрейм, можно бордурлендс погонять, если охота диаблоид от первого лица. Что уникального в дестини?
>>1757426 Достаточно ржачное сравнение топ ПК настроек и мыльца на сосноли. На скрины мы видим: yoba пиксели (что уже в который раз опровергает наличие 4к на сосноли) на ухе, всратоебищную лестницу на шее вместо тени, и всратые текстуры? Интересно, а к чему скрин с квантумом? Его же нет на прошке, орнул.
>>1757485 > Вообще это нинужно анонсировано и для пк. Прям как ФФ15?))) Тип какой-то там дед сказал ХОТЕЛОСЬ БЫ НА ПУКА ПАСМАРЕТЬ))) А в итоге имеет ситуацию как на пикрил) Как бы это тебе сказать пукарь, но когда вам через 5 лет подвезут ФФ15 и НИЕР, то... это будет 5 лет с пустя выхода игр. Лел блять
>>1757500 Деньги на пука))))) Сейчас даже портирование синглплеерной параши НЕ ОКУПАЕТСЯ из-за низкой покупательной способности, а ты предлагаешь ПОДДЕРЖИВАТЬ сервера для пукарей и ДЕЛАТЬ ПОСТОЯННЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ. Ты правда думаишь что Котику выгодно работать себе в убыток поддерживая ПУКА команду и ПУКА сервера?)
>>1757527 >Я СКОЗАЛ))) А теперь пруфчанские неси, где люди, напрямую ответственные за продукты, прямым текстом говорят, что порты на пука не окупаются. Ну и про цыфорки не забудь. Сколько там стоил порт ре7 на пука? Давай только без манёвров, а по делу. 2 вопроса - 2 прямые ссылки на инфу.
>>1757535 Пукаманя так и не может зреть в корень( Пукаманя живёт манямирком( Это пичально( Ну что же, начнём! > The sequel to Destiny is coming to PC, according to several sources cited by Kotaku Какой такой источник, кто скозал, когда и где, зачем. Может имена? Может должности? Ой нет. У нас есть только НУ ТАМ ТИП КТОТ СКОЗАЛ НА ПУКА СДЕЛАЮТЬ)
Что же это за информация? Это СЛУХ. То есть не более чем ВЕРОЯТНОСТЬ сказанное НОНЕЙМОМ. Это слух. А слухи имеют свойство.... пиздеть. Причём пиздеть слухи могут на ЛЮБОМ сайте, слухи это хайп и никто не брезгует ими. Вот я тебе принёс точно таких же слухов которые были раньше. И в связи с природой СЛУХОВ мы не может рассматривать их как аргумент без подтверждения именами и должностями.
Например то что дестени 2 выйдет на пука это слух сказанный НИКЕМ и ГДЕ-ТО. У нас нет ни имени, ни должности. Значит цена такого слуха - нулевая. Но с другой стороны у нас есть НИЕР, где был ОФИЦИАЛЬНЫЙ АНОНС от лидера проекта. То есть неизвестно когда НИЕР будет на пука, но то что она будет ГАРАНТИРОВАНО разрабом. Глупо с порить с тем что НИЕР будет на пука потому, что это ебаный факт, но как пруфалось выше её выпуск может затянуться на 5 лет.
То что ФФ15 будет на пука было сказано директором проекта, но не было сказано КОГДА и НЕ БЫЛО анонса. То есть вероятность появление на пука 50%. Может будет, а может и нет. Но факт того что её не будет ДВА ГОДА - это факт. На один только перенос им нужен год и сейчас РАБОТЫ НЕ ВЕДУТСЯ по словам этого же директора.
Поэтому своих ИСТИЧНИКОВ ПРИБЛИЖЁННЫХ К АКТИВИЖН засунь себе в анус и продолжай ждать анонса рдр на пука 7 сентября 2016 года
>>1757560 Ты понимаешь что чтобы увидеть разницу тебе надо РЕАЛЬНО ходить с лупой, но при этом разница в стоимости пк который выдаст такой графоний примерно как 2.5 прошки?
>>1757527 Вово, поддержка слишком дорога, а играть в это говно на пк будет кучка одичавших говноедов. Это на конослях играть не во что - схавают, а пекалорды более утонченны в выборе качественных игр.
>>1757553 >Пукаманя так и не может зреть в корень( Ты за своей инфантильной озлобленностью уже ничего не видишь, да? Ещё раз: Дестени 2 выйдет на пк и ты ничего с этим не поделаешь, ребёнок.
>>1757574 Ох, снова ютубоигрец. Посмотрел бы я на тебя в игре. Ну боссов, согласен, можно было побольше завести, надеюсь, дальше будет что-то такое. Дополнительных чуваков типа шакалов в этом месяце запустят, что ли. Но вообще со своим мнением ты немного проебался. На вечерок, однокнопочная, лол. У меня уже 120 часов.
>>1757565 Да-да-да, отбирают. Еще смеющиеся ебало запостил. Как скажешь, пукарь. >>1757569 Не вижу чего, животное? Может ты будешь так любезен и покажешь мне АНОНС? А может быть ты даже сможешь показать СТРАНИЧКУ В МАГАЗИНЕ?
Потому что я консольщик не первый год, я в игровой индустрии не первый год. И, господь милосердный, я видел сотни и сотни НИАПРАВИРЖИМЫХ доказательств что консольная игра вот-вот выйдет на пука, улучшенная и дополненная. Я видел СЛУЧАЙНЫЕ анонсы на сайх, видел ИНФОРМАТОРОВ в уважаемых журналах, видел СКРЫТЫЕ ФИНАНСОВЫЕ ДАННЫЕ и прочую лубуду. Но сейчас 2017 год. 2017 год и единственный способ поиграть в РДР на пука это сервис PS NOW. Который недоступен в половине мира, который не спиратить, который запускает игру в 720p и графикой ПС3, который имеет инпут лаг и пинг. Спустя 7 лет после релиза игры.
Я... Я не знаю кто ты, чувак. Но каким нужно быть дятлом чтобы верить очередному: > has been corroborated by developers "familiar with Bungie’s plans," Просто как. Как можно верить "кому-то там знакомому с банжи, но пруфов офк не будет"
>>1757570 С играми за 4к или 7к плюс за сеасон батлы? ПК за те же 80к будет равносилен плойке с играми. Да и такой ПК за 400 бачей собрать не анрил мод.
>>1757600 Ох мой бой. С добрым утром, маня. Вот как работает эта система. Слух появляется и он либо подтверждается, либо так и остаётся манямирком. Буквально СЕГОДНЯ студия активижн официально подтвердила выход дестени 2 в 2017 году. Слух + подтверждение = факт Слух без подтверждения = маняфантазии пока не доказано обратное.
>>1757606 Я пощу тебе русские сайтики потому что, возможно, ты не знаешь ингриша и на таких сайтиках всегда есть ссылочка на западный сайт. Например в 2010 году тоже ссылались на АВТОРИТЕТНЫЙ ИСТОЧНИК. Наши русские сайты просто переводят хуйню с западных, а вы хаваете.
>>1757623 > Твиттер Мань, мне неприятно это говорить, но ты тупой. Ебать тупой. Там же сказано что это было в квартальном отчёте. Там пдф на 16 листов. Он не влезет в твиттер, ебанашка!
>>1757615 Никто не берёт за фулпрайс, пекадеб. Скидки уже через пару недель, цены такие же как на пеке, вторичка. Мы уже не говорим о том, что пекаигроки сосут хуй, потому что играть не во что.
Я понимаю что ты сейчас начнёшь вилять жёпой мол ПОКА В ТВИТТЕРЕ НЕ СКАЗАЛИ АНОНСА НЕТ или доебёшься слов про страничку в магазине, хотя я сразу говори ИЛИ одно ИЛИ другое, то есть хоть что-то.
Но надо быть совсем ебланом чтобы не суметь загуглить факт того, что сегодня активижн действительно давали отчёт и там действительно конфирмнули дестени 2 в 2017 году. Так что не надо, анон. Не позорься и признай простые факты - анонс дестени в 2017 был, платформ не было. Остальное не имеет значения и свои слухи в анус засовывай.
>>1757636 Типикал соснольщик, который живет от скидки до скидки, а в перерывах между скидками проходит кокончартед в 9 раз, пока пекабояри скупают игоры по желанию и жируют на скидках от Габена. Слит собсна ты.
>>1757553 > То есть вероятность появление на пука 50%. Может будет, а может и нет. Занятный у тебя ТОРГ. Все возможные финалки(кроме самых мелких спиноффов) вышли в стиме, и довольно оперативно, а тут почему-то политика компании должна измениться, потому что тебе ниприятна.
>>1757648 > скупают игоры Какие? Может назовёшь тайтлы? Смотри как это делается: Месяц назад я купил фф15 и прошёл её, потом купил гравити раш2 и почти прошёл, но, буквально вчера купил ниох и прохожу его, через месяцок мне подвезут хоразен который у меня уже предзаказан и надо бы пройти ниох до его выхода.
>>1757648 Игр выходит столько, что, например, я просто не успеваю их все проходить, и существующий график соотношения времени релиза/скидки полностью меня устраивает и мне подходит. Покупать за 4к - плохо, покупать за косарь - плохааа, слитт))) видимо, в твоём манямирке хорошо только сосать безыгорный габеновский хуец, быть двинутым рабом-последователем платформы и траллить на двичикии с кртииначками))00
>>1757653 Ну после выхода XIII, она вроде первой из финалок в стим попала. Как только сони продала свою часть акций скворешника и перестала влиять на решения совета директоров - чего только не завезли, от римейков самых первых до сиквелов тринашки, и это в диапазоне пары лет.
>>1757662 Там есть дада, донателла. Речь о том что животное тявкнуло, что АНОНСА НЕБЫЛО. Я ему указал что есть анонс и есть примерный год релиза - 2017. Всё. Нахуй ты свою пасть раскрыл, животное? Весь спор начался с того что кукаретик пиздел про ПУКА ВЕРСИЮ ОТ АВТОРИТЕТНОГО ИСТОЧНИКА, а потом отмазывался МОЛ АНОНСА ТО НЕТ)
>>1757666 В отчёте перед инвосторами лично Бобби Кисик сказал ПАЦАНЫ, ДЕСТЕНИ 2 ВЫЙДЕТ В 2017, АТВИЧАЮ. Чем это отличается от анонса? Что за жёпавиления, еблан. ЕЩЕ РАЗ тварь. Речь о том что на моей стороне слова Бобби Кисика, а на твоей КОГО-ТО ТАМ ИЗ БАНЖИ КОТОРЫЙ СКРЫТНО СКАЗАЛ ЧТО НА ПУКА ВСЁ БУДЕТ. И кто тут прав?(я)
>>1757667 Ты продолжаешь разговаривать всё с тем же "животным". Ещё раз% отчёт перед инвесторами это не официальный анонс. В своё время близзы так "анонсировали" хуеву тучу аддонов. И раз до тебя так и не допёрло разъясняю на пальцах. Играть в дестени 2 я буду на плойке, просто потому что мне так удобнее. Ничего против порта на пк не имею, хотя помня как выпустили хало в своё время, я бы поостерёгся на месте оголтелых фанатов пк. Пока у меня больше омерзения в этом треде вызываешь ты, а не спокойные пкашники.
>>1757657 Ну, чо там, вчера катал в БФ1, дс3, Блэк дезерт, и шадов варриор 2, но ты к чему мне это говоришь-то? Ты же обосралс со своими 4к в нативе и топ ПК настройки за 2 даллара на плаеке, эх, а там пиксели больше твоего очеча оказались, а не 4к. (Вот ето графенарий)
>>1754988 (OP) >игра не даёт выиграть! >не я хуёвый - игра хуёвая! А тебе чо, на блюдечке надо всё преподносить, чтоб игруля тебя развлекала, да? Давала почувствовать какой ты бля сильный весь? А вот хуй тоби.
>>1757712 Того анона уже нет, мне похуй на 4к. И вообще графонодрочерство - это пиздец. Я вон на 3дс в игры играю, хотя там пиксели-пиксели-гроб-кладбище-пидор. Но игры-то отличные.
>>1757738 Графодрочерство- будущее игр, только в графике они существенно и могут подниматься. Без адекватной графики невозможна будет виртуальная реальность (никто не будет играть в игру с квадратными ушами или мыльными текстурами. От графики тоже зависит степень погружения в игру (да, сюжет и прочее аспекты тоже влияют, но первым делом ты видишь графику, а не сюжет). Мало кто захочет смотреть на судьбу/путешествия на гг с ущербной анимацией лица, слабой детализацией лица и прочих частей тела.
>>1757751 Почему современные графонистые и наваристые игры вроде дивижине, быдлофилд1, отсосина, вотч догсов и прочих играть абсолютно невозможно из-за невероятной унылости, а старенький xcom, дварф фортресс и ксго заходят как боженька дал?
>>1757770 Почему-то хайп вокруг БФ1 собрался, а он говно (определенно авторитетное мнение Антона с два че), тот же ведьмак 3 имеет очень неплохой графенарий и при этом интересный, странно....
>>1757802 > тот же ведьмак 3 имеет очень неплохой графенарий и при этом интересный Не.... Дерьмак на том же уровне что и быдлофилд. Графон может и крутой, хотя в той же инквизиции мне понравился больше, но вот геймплей совсем убогий и мир скучный. Игра-пустышка уровня дивижена или ассасина, например. Пруф на пике почему именно.
>>1757802 У первого ведьмака была хреновая графика. Он цепляет не графикой а нелинейным сюжетом, которого в современных ААА рпг до сих пор нет. Развилки в конце и добрый\злой а-ля басня не считаются, в сравнении с ведьмаком это детский сад.
>>1757807 Это вторичный квест, а не сюжетный. А если ты такой труъ любитель супер квестов, то отрубай чуть и бегай сам, в чем проблема? За счет адекватных текстур ты можешь увидеть след, кусок шерсти, в чем проблемы-то? Только если в поиске по запаху... То да...
>>1757773 А схуяли ли гридфолл будет душеигрой? Про сурж в курсе, но как и этот вот самый гридфолл - это всё какие-то кривонькие игрульки от разрабов второго, а то и третьего, четвёртого звена, надежды особой нет. Я же мечтаю, и мечтаю сразу о чём-то возвышенном, лол. Ну вот нио и лет ит дай самые, пожалуй, адекватные душеигры новой волны помимо самих душеигр.
А, вспомнил, там же ещё разрабы Лайф из стрейндж делают клон бладборна, лол. Но тоже как-то хз.
Тут нужно больше смелости, что ли. Какое-то всё дженерик.
>>1757819 Нио, кстати, мне видится этакой Дестени\Бордой от душ. Если какие-то ленивые жопы докрутят мультиплеер цены не будет. Ну или я до него ещё не доковылял.
>>1757823 Первый трейлер был просто калькой, только без шляпы гг, и там была только боёвка. Ну если рпг, то ок. Это, кстати, веселее, вампирский сеттинг действительно под рпг просто замечательно идёт.
>>1757831 Разрабы напирают на то, что ГГ вампир, но при этом дохтур и будет сталкиваться с момральной дилеммой своего существования вс клятва Гиппократа.
>>1757811 Да и в 3 весты так же влияют на окружающий мир. Если взять в пример то, что мне заливали про ДС3, мол там хардкор крутой, боевка классная и кооп есть в отличии от ведьмака 3, а еще лор скрыт!!!! Не всем дано его знать!!!!. И что в итоге? Полнейший шлак с багами, лагами, рингом в коопе м шлаковым лором в предметах, а от квест линий только влияло появление вещей и одной секретной концовки, кайф. Только зря время потратил на проверку. Если же ты не выполнить квест на убийство короля в Ведьмаке, то будешь видеть кучу костров и прочий бред.
>>1757852 Кстати, в отличие от мутных мифологий даркфентези, мне Бладборн именно по своему камерному сюжету вообще отлично зашёл. Словно ещё один рассказик Лавкрафта прочитал. Кстати, я в своё время настолько под впечатлением был, что посмотрел вот этот фильм.
>>1757566 Не надо приглядываться. После пк сессии заходя возвращаясь к плойке графон в играх реально не очень. Все эти "мелкие" детали сказываются на общем восприятии графики.
>>1757852 Ну, а квесты? Мне обещали интересный лор из-за которого в ДС3 хочется жить, ну и где он? Боевка в ДС3? Так там куча багов, особенно в ПвП. В ПвЕ тот же пробив через стену от нпс или вообще случайное задевание стены, которая вообще в метре от тебя, баганное парирование с пропуском дамага даже в успешном паррировании, кривой триггер цели (привет, намелесс Кинг на которого из-за кривого триггера надо было доводить прицел на геймпаде, а из-за этого я доп 2 раза померал во 2-ой стадии и словил 1 молнию в 1-ой), задевание твоего перса так же в метре от тебя. Да и весь бой сводится (тот же чемпион гундир) сводится к перекат-удар или повторение одного действия. Либо блоки щитом вместо переката (если есть устойчивость)2,,
>>1757814 > Это вторичный квест, а не сюжетный. И чё? В готике тоже. Ток там еще и сюжетные интересые, а в дерьмаке и сюжетные это режим бекхема. > то отрубай чуть и бегай сам, в чем проблема В том что нет вариативности прохождения, которая получается в результате эксплоринга? Суть пикчи в том, что даже сраный квест подай-принеси в готике делается 4ю путями честно и 2мя с абузом механик. В ведьмаке 1 квест - 1 способ прохождение - 1 путь - 1 извилина.
Зато графоний! Да. Отличная обёртка, жаль конфетки внутри не обнаружено. Пойду готику доем.
>>1757918 Ну фломастеры разные на вкус. Мне халва не нравится, ни первая ни вторая (и ту и другую проходил в момент выхода). Но заслуги в жанре я всё же признаю.
>>1757819 > А, вспомнил, там же ещё разрабы Лайф из стрейндж делают клон бладборна, лол. Ваще разные вещи. Челики из детнода говорили что вдохновлялись они миром тьмы. Альсо это чистокровная рпг с диалогами, моральными решениями и прочей парашей присущей рпг. Вон. Даже концовка специальная для тех дебсов кто никого не убил за всю игру. А боёвка там из ремембер ми, прям 1 в 1, а значит она будет сосать... сильно сосать. А еще у неё издатель фокус хоум интерактив, а это знатный такой говнодел не выпустивший ни одной норм игры.
Так что хуууууууй знает. Но игра точно есть в списке моих ожидаемых игр, если будет ВИН, то первый же побегу её пиарить на двачи бесплатно.
>>1757920 А толку тебе от вариативности в мертвой игре-то с низкополигональным миром без адекватной анимации перса? Я не больной, чтоб смотреть на этот треш. Уж лучше я получу возможность глобальной смены мира, а не больной смены мира. Ты вообще в ведьмак играл или бредишь? У того же кузнеца есть много вариантов выполнения квеста, где ты нажимаешь охрану н путем с н затратами, а потом выполняяешь поручение охрану н способом с н затратами, а затем также ты выполняешь поручение кузнеца двумя способами и только потом квест кузнеца готов, вотъ. Природа в ведьмаке также выглядит живо за счет зверей, травы, ветра и прочих штучек, а не 1,5 полигона идиотизм.
>>1757738 > Я вон на 3дс в игры играю, хотя там пиксели-пиксели-гроб-кладбище-пидор. Ну так 3ds и не претендует ни на ТАКОЙ-ТО ГРАФОН, ни на ТАКОЕ-ТО РАЗРЕШЕНИЕ. А плойка - очень даже. Вечно у них там сравнения с боксом, охуительные истории про 4К за 500 баксов, поэтому за несоответствие реальности сонибоев не грех хуем по еблу пошлепать.
>>1757751 > От графики тоже зависит степень погружения в игру Щас бы попогружаться в игру с интерактивностью окружений исключительно на уровне "нажать Х возле подсвеченных предметов"(а именно так работает окружение в подавляющем большинстве современных ААА). С точки зрения механики они просты как три копейки, а формулу их геймплея можно описать одним предложением. Хотя бывает графон, да. Разбить лампочку(и чтобы блять не оставались декали пулевых отверстий на этой самой лампочке), пнуть горшок с цветам, закинуть в комнату гранату и не обнаруживать после взрыва что даже тарелки-вилки-ложки-вазы остались на столе в том же положении, взять бутылку и посадить на нее противникабросить в стену чтоб она разбилась. И не в специально скриптово-обусловленном рельсами месте, а просто потому что игра так устроена. Ты не должен этого делать, но можешь. Вот что создает погружение в игру. Да, прорисовка каждой волосинки в щетине на лице гг - это круто, но дальше скринштов рассматривать это скучно, и всю игру на HD-ушах и прорисовке волосинок не вытянешь.
>>1757814 >то отрубай чуть и бегай сам, в чем проблема Че-т подпроиграл. Суть-то как раз в том чтобы догадаться/превозмочь/затрайхардить. А отрубать лично себе функцию, в игре, в которой квесты дизайнились под наличие этой функции - это суходрочка.
>>1758085 А я что-то такое говорил? Я лишь обнажил факт, что у современной ЦА крупных видеоигровых проектов графика и её качество стоят сильно выше по приоритету чем геймплейное наполнение и его глубина.
>>1758049 Какой молодец, только что-то крайзис (тот же) оказался для кукаретиков в свое время "ниаптимищирлвпным шлаком', ибо не тянуло, хотя разбить, перебить противников и окружение там тоже можно было, вот.
>>1758096 Да. Пиздатый геймплей можно и без графона вообще обеспечить. Графониум - это глазурь на тортике. Тортик состоящий почти целиком из глазури - это хуевый тортик, хоть и красивй.
>>1758092 И что теперь, крузис хуевая игра? Наоборот, крайне выдающаяся - как вызовом всей индустрии по части графона, так и такими интерактивными мелочами, ну и лично моя субьективщина - геймплей в стиле "широкий коридор" во всем на голову выше простого коридора, и в него лучше вписывается логично выглядящий нарратив(пусть и слабенький в случае крузиса, да) в отличии от классического опенворлда "у тебя там миссия спасать мир/родных/близких из лап жутких злодеев, но ты пиздуешь на все четыре стороны сажать помидорки, работать принеси-подаем и собирать коллектиблы".
>>1758153 Геймплея и реиграбельности жопой жуй. Графоуни - почти отсутствует, анимаций нет вообще. Есть ASCII вариант без спрайт тайлов. Игре не мешает вообще ни разу.
>>1758146 Ты аутист? Естественно наличие графики самой по себе является обязательным критерием игры. В чёрный монитор играть невозможно. Но вот качество графики не является хоть сколько либо значимым критерием в оценки игры и оценочка игры никак не зависит от графики. Это не связанные параметры. Можно иметь красивую картинку и глубокий геймплей, можно иметь хуёвую картинку и глубокий геймплей. Обе эти игры равны. Можно иметь красивую картинку и хуёвый геймплей, а можно хуёвую картинку и отличный геймплей. Вторая игра будет годнотой, а первая йобой для быдла. Проблема современного игродева в том, что графика ставится значительно выше чего то либо и является единстенным критерием оценки игры. Тот же дерьмак 3. Выглядит красиво, лес там и животные, город большой, населения много и ваще всё душевно и детализировано. Но что в этом мире делать? Все квесты линейны и однообразны. Боёвка примитивна, проста и однообразна. Основной сюжет это кинцо про заранее прописанного персонажа с заранее прописанными мотивами и характером, иногда дают выбор из 2х стульев которые на самом деле 1 стул и тут с хуями. Красивый, но крайне мертвый и пустой мир. Жалкое зрелище.
>>1758131 Ты опять начинаешь демагогию, шакал >>1758085>>1758096 ебучий? Раз в этом треде нет людей, настолько же восторженных по поводу "хай-энд графон превыше всего" как и ты, не значит что их точкой зрения является "графика в принципе не нужна, можно играть с черным экраном"-чучело, которое ты неловко пытаешься сунуть в тред под видом аргумента. Иди сука штудируй логические уловки, и в следующий раз так жирно не копируй примеры прямо из википедийной статьи.
>>1758164 >не знать про одного из праотцов данжеон кровлеров/роглайков Есть данжеон. Есть ты. Данжеон огромный, населен кучей вражин. С кучей ответвлений, каждое со своей тематикой, стратегией, населением. Задача, начав хуеплётом 1 лвла добыть хотя бы 3 из 15 рун в разных ответвлениях, затем с помощью рун пробраться в самую глубокую часть данжеона, вытащить оттуда Сферу Зот и подняться с ней на поверхность.
Куча рас, куча бэкграундов, куча вепонов, заклинаний, богов, способностей, что даёт огромнейшие способы к стилю прохождения игры. Пермадес означает, что ты не имеешь права на фатальные ошибки. Вперёд и с песней. Есть онлайн версия, где игроки соревнуются в списке хайскоров, ведётся собственная статистика, проводятся турниры.
>>1758146 Ты имбецил? Покажи, в каком месте кто-то кроме тебя вот тут >>1758131 говорил о полном отсутствии графики в играх. Речь началась с превознесением HD-ушей как неотъемлемой и обязательной части игры, на это последовал мягкий ответ что это не так, и тут ты пытаешься косить под дурака и требовать игры в приницпе без графона. Сука, с каким же скамом приходится сидеть на одном сайте.
>>1758180 Рогалики? Это ты про то унылое пиксельное говно с 1 смертью и рандомной генерацией миров? Ебать ты глиномес, фу нахуй. Смотреть на ебические пиксели и бродить по коридорам в поисках лута? Фу, блять
>>1758194 > унылое Аргументируй. > 1 смертью Как что-то плохое. > и рандомной генерацией миров Как что-то плохое2. > Смотреть на ебические пиксели В чем проблема? > и бродить по коридорам в поисках лута В чем проблема2?
>>1758166 Если графика не важна, то какого фига ее обновляют, вбухивают в нее деньги. Геймплей является воздействием игрока с окружающим (в нашем случае виртуальном мире), чем лучше будет проработан мир, тем лучше с ним будет взаимодействовать и производить какие-либо действия, а не представлять, что 4 серых пикселя являются камнем, а не говном.
>>1758204 >Если графика не важна, то какого фига ее обновляют, вбухивают в нее деньги Чтобы дауничам с реализмом головного мозга, у которых без фотореалистичной картинки и физона погружения в игру нет ну ни капли, игру купили.
Крестовина активно используется только в файтанах. И крестовина бокса в них - инвалидный цирк. Мы с другом так никогда не матерились, когда решили в мортальник на боксе сыграть, а не на плойке. 90% всех приемов фейлится из-за мегахуевой крестовины.
>>1758198 Мне неинтересно смотреть на 4 квадратика, если я могу смотреть на адекватно прорисованыого героя в игре и смотреть на ландшафты игры и любоваться ими. Я хочу получать от игры удрвольствие, а не дрочить на скорый в какой-то там таблице с какими-то игроками. Мне не может быть интересен дроч на лут, который похож на ничег, вот в чем прикол.
>>1758216 Проблема в том, что для того чтобы всю ту вариативность, что даёт простецкий роглайк облачить в добротную графическую оболочку уйдет просто уйма человекочасов и средств. Мне не интересно вот смотреть на турбографен, если там механика плоская и геймплей нулёвый.
>>1758219 Ну хуй знает, мне вот не нужно ВИДЕТЬ что мой персонаж стукнул дракона мечом по шее, если сама физика и исполнение этого удара не важны. Мне достаточно просто увидеть строчку о том, что дракон получил Х урона и бьется в конвульсиях.
Не, я ничего не имею против пиздатого графона, но только когда его развитие и наполнение им не ставит палки в колёса глубине и задроченности игрового процесса. Я в игры пришел играть чтобы учиться в них играть, постигать их механику, разбираться в хитросплетениях разных элементов, и чтобы при этом игра мне сопротивлялась.
>>1758204 > чем лучше будет проработан мир, тем лучше с ним будет взаимодействовать и производить какие-либо действия Вот только сюрприз-сюрприз, чем графонистее йоба, тем неинтерактивней ее среда, как правило. Нажимаем Х в подсвеченной зоне, и хватит с тебя, а обычные предметы на уровне прибиты гвоздями и заключены в стазис - и ни рука героя, ни пули и взрывы ракет их не берут. Так что извини, картонные декорации для меня погружению не способствуют, ровно наоборот: диссонанс между сочностью и реалистичностью картинки и тем, что твоего персонажа словно отгородили от нее толстым стеклом и не дают ни к чему прикоснуться - лучший способ вызвать игровой нестояк.
>>1758228 Вот двачую, все многообразие анимаций и графическая проработка окружения сводится к тому, что игрок просто жмёт кнопку контекстного действия.
>>1758228 Ого, а тебе для взятия камня нужно жать целые комбинации кнопок в количестве не менее 10 штук? Или что? А с какого бащевый графончик автоматически овнит физику предметов то? В том же БФ1 мы имеем хороший графончик (хоть и за счет шейдеров) вместе с топовой разрушаемостью среди современных игр.
>>1758251 >тебе для взятия камня нужно жать целые комбинации кнопок в количестве не менее 10 штук Мммм, аргументация через доведение до абсурда, моё любимое.
>>1758251 > бащевый графончик автоматически овнит физику предметов то? Переведите. Это животное что, хохол, или мордвин какой-то? Почему слова нормальные, а составлены в какую-то хаотичную мешанину?
>>1758204 > Если графика не важна, то какого фига ее обновляют, вбухивают в нее деньги. Затем чтобы втюхать новые видеовокарты. А для этого работают маркетологи которые пиарят свою парашу где не попадя и говорят что вам НУЖНА эта игра и постят красивые скрины. На маркетинг дерьмака 3 было потрачено БОЛЬШЕ денег, чем на игру. Прикинь вот еслиб они не скриншоты пили и проплаченные награды получали, а вложили бы эти деньги в игру, то ВОЗМОЖНО там были бы даже годные квесты! > чем лучше будет проработан мир, тем лучше с ним будет взаимодействовать и производить какие-либо действия Ага. Только вот проблема современных игр в том, что мир больше и проработаннее, но взаимодействия нет. Всё что есть в мире - это декорация, оно мертво и служит в игре лишь фоном для разглядывания и постинга скринов. Вот с чем взаимодействовать в дерьмаке? А в том же морроушинде каждый дом можно было обставить по своему.
Поэтому готика как была лучшей рпг, так и осталось. Невзирая на графон и время.
>>1758226 А Я хочу видеть эти биения в конвульсиях, а не играть в текст. >Чтоб игра мне сопротивлялась. Ты походу хочешь поиграть в реальную жизнь, нет? Игры созданы для расслабления, а не для анального дрочева большого количества кнопок. Мне приятно одеть тот же костюм из кукурузиса в своем маня графонистом мире, а затем идти валить пришельцев, попутно наблюдая их способности и анимации. Мне не может быть интересно смотреть текст и представлять это самому.
>>1758263 >Всё что есть в мире - это декорация, оно мертво и служит в игре лишь фоном для разглядывания и постинга скринов. А хуесосычам, которые в видеоигры пришли после графического бума 00ых и возможно даже после эпохи уебищного 3D только это и нужно.
>Ты походу хочешь поиграть в реальную жизнь, нет? Игры созданы для расслабления, а не для анального дрочева большого количества кнопок Нет, я хочу поиграть в игру, которая предлагает нечто большее чем гарантированную победу. Чтобы для победы нужно было что-то поделать, чтобы был неиллюзорный шанс проиграть. Иначе играть банально скучно. >Мне приятно одеть тот же костюм из кукурузиса в своем маня графонистом мире, а затем идти валить пришельцев, попутно наблюдая их способности и анимации. Это надоедает буквально сразу как только проходит вау-эффект и ты начинаешь вникать в тонкости игровой механики, разнообразные способы прохождения игры, взаимодействия с окружением. Очень редко когда анимации и графический стиль настолько охуенен, что наслаждаешься им вплоть до самого конца игры. И внезапно, такое лично я встречал даже на гребаных портативных консолях в начале 00ых. >Мне не может быть интересно смотреть текст и представлять это самому. Братан, мне тоже интересно смотреть на это всё. Но только в качестве вишенки на тортике, когда всё остальное в игре тоже сделано хорошо.
> >Чтоб игра мне сопротивлялась. Он еще и с обычной разметкой цитаты обосрался, еб твою мать
>>1758263 Ути-пути, а чего та же колода была обоссана за отсутствие смены времени играфона с физикой? Пиар тоже был нормален, вот. Если бы графика не решала, то нвидиа и амд бы выпускали новое поколение раз в 5 лет, хм... Хм, с друзьями гг, не? Брать второстепенные квесты через которые ты взаимодействуешь с окружающим миром, не? Как задолбали нон графончик дауны
>>1758303 > Если бы графика не решала, то нвидиа и амд бы выпускали новое поколение раз в 5 лет, хм... Ты заебал, у тебя в каждом посте ехало чучело через аппеляцию к авторитету, научись нормально аргументировать. И русский язык сука выучи, потому что вот это: > а чего та же колода была обоссана за отсутствие смены времени играфона с физикой? > бащевый графончик автоматически овнит физику предметов то? вообще должно означать?
>>1758288 Ты еблан? В том же 1 кукурузисе у тебя нормально так менялся ландшафт, оружие и его мощность, задействование способностей перса. Лично помню те давние моменты, как ахуевал от геймплея в том гнезде пришельцев в невесомости без патронов, а потом проводил пророка до базы, валил от ебически огромного пришельца на машине, дефиле эту машину, а потом ставил челюсть на место от дождя и воде на трупе пришельца.Пшел нах с таким заявлением про крайзис.
>>1758303 > Ути-пути, а чего та же колода была обоссана за отсутствие смены времени играфона с физикой? Ну.. потому что люди дауны, чо. В данном случае маркетолоухи ЕА оказались сильнее и затралили колду. Суть в том, что когда выходила 4я колда и все мои друзьяшки приходя в универ на первый курс ссались в штаны кипятком и рассказывали мне ТЫ ПАИГРАЙ, ТАМ ТАКАЯ ТО ВОЙНА, АХУЕЕШЬ ИГРУЛЯ я просто улыбался потому что поиграл в эту парашу за 2 дня до этого и сблеванул от убогого геймплея. Что? У сталкаша отличный видос на эту тему есть. Колда всегда была колдой и она не менялась никогда. Я блевал что тогда с неё, что сейчас. Она такая же. Но вот быдло из быдловузика поменялось потому что раньше им дядечки-маркетолухи говорили КОЛДА КРУТА, а сейчас маркетолухи сказали БАТЛА КРУТА. А колда 4я говно ебаное есличё. Аттракцион для умственной отсталых уровня трансформеров.
>>1758337 Братан, я ничего не говорю про твои впечатления от игры и всего такого, но мне просто интересно, ты в каком году впервые вдумчиво, подолгу, начал в видеоигру залип?
>>1758288 А в БФ1, крайзис, ведьмак 3 тебе никто не дает press x to win, ты совсем? В БФ1 я 5 раз умер в пустыне от расстановки врагов и миномета, крайзис первый был труден с ласт боссом, ведьмак три- принц жаба.
>>1758337 Выше по треду уже было написано, что с крузесом все в порядке в смысле интерактивности(как для йобы). Можно позабавиться с окружением, коридор в начале игры тебя особо вперед не гонит, можно использовать подручные средства в качестве оружия. Но это было 10 лет назад. В плане необязательного взаимодействия с окружением(не методом взятия квестов и убийства врагов, не начинай сука) массовые игры только сдали за эти годы. Причины мне неизвестны, но это факт и для меня это основной фактор отталкивающий от ААА.
>>1758343 Сталкаш пытался словить хайп от того, что пойдет против течения мнения любителей бф, как когда-то словил хайпа против консолей с итпедией, но хайпа он не получил, а адекватность колды не доказал, а лишь указал на отсутствие смены геймплея в бф3-4-1, но та же 1 отличается по геймплею самолетами, а точнее их повреждениями и сменой их полета от этих самых повреждений, введением новых элит классов, которые могли бы внести тотальный дисбаланс в игру, добавлением большой техники, новыми режимами с голубыми и прочей залупой.
Посмотрите на современную ЙОБУ дивжин. Такой-то город! Такая-то проработка, такой-то дизайн и насыщенный графоний, такая-то детализция, такой-то мир с улочками и городом. Но... но зачем это всё? Оно пустое, мёртвое. Красивое и мёртвое. Как искусственный цветок. Раньше я трогал лютики, довольно дешманские цветы, а сейчас мне дали букет искусственных роз. Да, они красивее издалека и будут стоять долго, их можно улучшить оформив дизайн, но они мёртвые и ты понимаешь это. Тебя гложет то, что ты не можешь почувствовать запаха, гложет то что не ощущаешь их лепестков и соков.
Да, современные игры красивы, но абсолютно мёртвые. Дивижны и ведьмаки стоят апогеем на этой пластмассовой вершине.
>>1758374 Сука, я с вами аутистом стану, залетным таким, сколько мне говорить про воздействие квестов на окружающую среду и ваши решения на отношения с н людьми и получением н профитов, ой блять.
>>1758430 Ну назови тогда красивую игру с не-ущербным всем. Дивижн, безусловно очень технологичная игра. И очень преуспела в погоне за фотореализмом, ее нельзя не назвать красивой в некоторомсмысле. Но пластмассовые декорации вместо проработанного интерактивного мира, и нулевая работа со стилем, вместо которой постановили "ну кароч перерисуйте локации из реального города, и пойдет" бездарно просирает огромный потенциал.
>>1758444 > сколько мне говорить про воздействие квестов на окружающую среду и ваши решения на отношения с н людьми и получением н профитов, ой блять. Сколько ни говори халва - во рту слаще не станет. Так и тут - сколько ни маневрируй и не подменяй понятия, интерактивность и живость мира от "воздействие квестов на окружающую среду! и еще ты можешь стрелять в противника и он умрет - интерактивность, хуле не нравится!" не появятся.
>>1758484 Ты опять вылез, консолеозабоченый? Прочистил пасть от мочи и добавки захотелось? А вообще что дестини, что дивижон - одинаковая тоскливая хуйня и паразитирование на идее арпг.
>>1758497 >паразитирование на идее арпг Эмм, я конечно всё понимаю, кроме вот этой вот доёбки. А как еще сделать РПГ с пушками, лутом, прокачкой, аффиксодрочем, чтобы это не назвали "паразитированием на АРПГ"?
>>1758497 Ты почему как собака на всех кидаешься, тебе плохо? Я впервые в этом треде пишу. > одинаковая тоскливая хуйня Ну если ты пекарик который в соло играет то безусловно хуевые, лел. А мы как-то по 3к наиграли друзяшками, у меня френдлист вырос до 100 человек и с большей частью из них я продолжаю играть в другие мультиплеерные игры. А ты продолжай играть в крузиса и ставить моды на ведьмака.
>>1758502 Ну с одного конвейера же. Хоть формально жанры и разные, "генетика" дает о себе знать. И таки да, больше всего от обсуждаемой сейчас в треде проблемы "пластмассового мира" страдают топовые франшизы юбисофта.
>>1758374 Долбаеб, ты мне пытался предоставить отсутствие разрушаемости всего и вся? Идиот? Выскажи данное требование к процу и ВД, чтоб они тебя сами выебал за такие требования, понял? Как по твоему с нынешними мощностями и консолями на троне перед разрабами будет релизнута убер разрушаемость вкупе с мощным кол-вом полигонов? Там i5 дохнут в малых полигонах онлайна БФ1, а ты тут просишь все рушить? Писда, блет.
>>1758521 > Дрочево на растровую графику? Не знаю, что ты пытаешься сейчас сказать, но просто в качестве справки: в 99,9% видеоигр вся графическая информация хранится в растровом виде. > А что же у вас там под понятием-то? Уже не раз и не два итт описывалось, но ты упорно пытаешься не замечать аргументации, вместо этого набрасываешь в тред полный буллшит вроде "назовите игру без графики", "графон нужен потому что не зря ведь нвидия видеокарты делает, нвидия умнее тебя" и подобные логические уловки уровня пятиклассника и читаешь мантры про охуительное взаимодействие с миром через квесты.
>>1758541 Ну все, ты меня убедил, интерактивность не нужна, нахуй-нахуй, давайте мне больше этих красочных пластиковых декораций, адамантиновых лампочек/тарелок/бутылок/табуреток которые переживают попадание ракеты и прочей рельсовой радости.
>>1758578 >Иначе почему ты сутками тут срёшь скринами? Потому что мои скрины понахватали все подряд и постят их по 10 кругу, очевидно. Я давно эту парашу как и другие скрины не вбрасывал.
Хуйню какую-то пишите. "Графон не нужен". Конечно, блядь, нужен. Начиная от того, что банально интереснее наблюдать как умирает враг, заканчивая тем, что визуальной гораздо проще передать больше вещей, чем текстовой Шутеры мне текстовые запилите с интересной механикой, ага. Другое дело, что пока в текстовом виде гораздо проще передать вариативность, ведь проще ебануть кучу текстовых аффиксов и начать их балансить, чтобы в итоге получить рандомные и разнообразные события, чем оформить это всё в графическую оболочку, но с чего решили, что именно развите графона (Которое как раз может приблизить момент, когда вариативность ещё будет охуенно анимирована) тормозит геймплей - нифига не понятно.
>>1758619 > В следующий раз проверяй название оригинальных файлов А может мне еще EXIF чекать и по всем базам картинок их прогонять, шизик? Постит скрины стками, а потом отнекивается еще.
>>1758609 А с чего вообще ты про какой-то текст говоришь? Говно по трубам понеслось с вот этого поста >>1757751 , у которого графон превыше всего, а все остальное вторично. К чему был предоставлен контраргумент в виде того, что погружаться в идеальную визуально, но пластиковую декорацию, с которой взаимодействуешь лишь в строго установленном месте по строго установленной форме как-то пресновато. Ну а дальше потек жир с доведением до абсурда в виде "покажите мне игру вообще без графики" >>1758131(на это ты и отвечаешь, хотя в этот спор рогалики зачем-то притащил именно господин графонодрочер); аппеляциями к авторитету >>1758096 производителей видеокарт; и просто какой-то несвязной хуйни >>1758085 .
Пойнт короче в том, что максимализм до добра не доводит, и игре вредно и полное пренебрежение графоном, так и установка его приоритетом разработки номер один; а не ГРАФОН НЕ НУЖЕН ЛА-ЛА-ЛА, ИГРАЙТЕ В MUD'Ы И РОГАЛИКИ. И развитие графики это не плохо, но начиная с года 2006-2007 любое, даже самое бюджетное исполнение напрямую играбельности не мешает(не /vg-импотентной играбельности, где большая часть времени игрока проводится за ковырянием настройки, снятием скринштов, выискиванием недостатков с помощью лупы и вынесением строго приговора за восьмигранную дверную ручку); да и вообще diminishing returns.
Да, редкой толстоты выдался тред - то неосилятор душ, то нативное 4К на консолях которое превосходит небо и аллаха, потом вот этот дятел с графоном, и в конце как вишенка на торте - игрок с трейнерами, лол. Фух. Славный переброс говном, даже облегчение какое-то чувствуешь от того, как резко все прекратилось.
>>1758735 >От графики тоже зависит степень погружения в игру (да, сюжет и прочее аспекты тоже влияют, но первым делом ты видишь графику, а не сюжет). Глаза открой, я говорю то, что графика должна стоять в первых рядах, но не говорю про то, что на остальное нужно ложить ебучий болт. И про то, что графика в игре важна не менее другого и не должна уходить на второй план.
СРЫВ ПОКРОВОВ ИТТ Коркора в игре крайне мало - есть некоторый порог вхождения и закликивание. Это всё не есть плохо - сражаешься ты не с конкретными болванчиками, а проходишь уровни, где эти самые бездумные болванчики для закликивания понатыканы с умом: то засада окажется, то гигантский скелет пинает в бездну, то ядом из дудок дудят непойми откуда, то ещё какая оказия. Сражения с болванчиками только с боссами, но те не в пример сложнее обычных немёртвых. Разве что в ДС2 почти всегда было достаточно обходить под оружием. Искать спосведливого боя с болванчиками - улел киберинвалилов. Сюжет условный и ненужен. Коопс для совсем уж неосиляторов. На гейпаде играть лучше только из-за кривых портов, что лечится.
>>1758268 Игры созданы для получения удовольствия. Если ты не получаешь удовольствия от засовывания шипастого дилдо в очко, ты не можешь утверждать что других это не вставляет. Когда нет препятствий для преодоления, то пропадает интерес к игре.
>>1758965 А нахуй мне засовывать себе дилдо в очко (да еще и шипастое) в игре? РЛ тебе спокойно сама это сделает как-нибудь. Какой вообще от этого смысл? Вот тот же DS3 возьмем в пример. Что я получил "превозмогая боль и унижения"? Скилл? Где? В ДС игре/играх? Может быть, но буду ли я продолжать рвать жопу в данной серии игр? Нет, пушто в итоге я ничего (кроме сомнительного скила) не получил. Доступ к долгожданному ПвП оказался доступом к лагающему ПвП на арене Понтифика, а для доступа к нормальной арене нужно ДЛС за 600 рублей на два часа? Ну... как бы... Не кажется ли это просто похуистическим отношением разработчика к сообществу игры? Мне кажется, а тебе? ПвП так же не является оптимизированым, ибо "темный дух не может быть призван"/"время ожидания истекло" я вижу часто. Даже если призыв проходит, то достаточно часто может попасться лаггер, который тебя запинает, а ты даже не вкуришь причины. ПвЕ на среднем уровне, нормально. ПвП через вторжения? Нет, про это вообще лучше забыть, чаще попадал от 1 дружеского для противника до всех 3. Я ничего от ДС3 не получил, а даже потерял (время, нервы, деньги), тогда какой смысл в этом? Выебываться? Смысл?
>>1759007 >>1758965 Что-то вы ебанутые. Оба. ДС3 даёт вполне себе хорошую околоаркадную дрочльню. Опционально прохождение разбавляется призванием немного ёбнутых Смаугов. А сама-в-себе игра - одноигровая дрочильня. ПеВеПе - отдельная тема, которая таки имеет некоторый интерес, но таки упирается в несколько кривой пинг. Такие дела.
>>1759016 Нет, ну... я же должен получить какой-то профит с игры, разве нет? С Ведьмака 3 я получаю добротную историю (которую еще и могу менять), получаю ли я это с DS3? Нет, никакой истории не происходит, я лишь зачем-то приперся куда-то для убийства того-то. Зачем? Чтоб собрать пепел повелителей огня? Зачем? Для продления эры огня? Для чего мне ее продлевать? Чтоб продлить эру огня, иди нахуй. Никакой информации про жизнь в этой эре я не нашел. И что происходит после возжения? Огонь восстанавливает весь этот пиздец и убивает монстров? Почему после возжения ничего с моим телом не происходит и в спокойно дальше брожу по миру DS3?
>>1755956 > А еще давай сюда свой инишник. Ну допустим, вот. http://rgho.st/7LZpwCxx4 А разрешение какое только ни стояло - и равное тому, что в фиксе(и физическому разрешению экрана), и 1280х720, и вообще 800х600. Разницы никакой.
>>1755791 >>1759625 Всё нормально у тебя он там выглядит, потому что разрешение 1366х768 само по себе мелкое. Хочешь картинку лучше - даунсемпли, поставь разрешение рендера 1600х900 или 1920х1080, заодно от лесенок избавишься. До кучи рекомендую текстур пак и мод на четкие шрифты. http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/446/ http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/21/ Чтобы они заработали надо в дсфиксе врубить enableTextureOverride 1
>>1759755 Не, у него не нормально. Что-то поломато. Не знаю что ему надо делать. Может удалить все эзешники и дллки и закачать из стима снова.
Настройки на хороший графон такие:
# Тут ставишь разрешение монитора или удвоенное разрешение монитора если хочешь сглаживания. renderWidth 2732 renderHeight 1536
# Тут ставишь разрешение монитора. presentWidth 1366 presentHeight 768
# Легкое затенение травы хорошо смотрится. ssaoStrength 1
# Тут максимальное значение. Низкие выглядят как говно. ssaoType VSSAO2
# Тут чем больше тем четче далекие объекты. Удвоенное разрешение по высоте хорошо смотрится, но если железка тянет, то ставь больше. dofOverrideResolution 2160
>>1759190 Так бы сразу и сказал, что не любишь мараться о геймплей - я бы тебя к платиновым визуальным новеллам отправил. А в DS играют ради самого процесса игры, как ни странно.
>>1760000 > Не, у него не нормально. Что-то поломато. Всё там нормально. Хочешь в этом лично убедится - вруби 768р разрешение + точно такой же рендер у себя на ПК и зацени сам.
>>1759755 > Хочешь картинку лучше - даунсемпли, поставь разрешение рендера 1600х900 или 1920х1080, заодно от лесенок избавишься. Я блять это делал уже, ставил рендер в два раза больше экрана. Абсолютно идентичная картинка. Я по-твоему других игр не видал? Я и АА от нуля до ультр кручу, просто нихуя. Единственная функция, которая сработала - разлок фпс, но в скинутом ини я его выглючал, потому что думал что это могло мешать настройкам графона.