>>1764924 (OP) Самая парашная часть из всех. Даже Форготен Сэндс лучше. А сейчас, на своременном железе, в это говно из-за кривого кода играть вообще невозможно. Фтопку.
>>1765003 Не гони так гнать! Играл на релизе и прошел наверное около пяти раз. У меня даже таблица для артмани была, где я понаходил всю хуйню, включая полоску перемотки времени. Пожалуй лучшая часть в серии.
>>1765003 Как WW версии 2.0 может быть худшей игрой? Она абсолютно идентична предыдущей частей (за исключением отсутствия расчлененки, что почему-то у хейтеров чуть ли не единственный признак ее говености). Если ТТ худшая часть, то WW вообще червь-пидор, потому что там боссфайты из говна.
>>1764924 (OP)>>1765006 Раз тут вспомнили про принца, опять вброшу мод, убирающий цензуру из The Two Thrones: http://rgho.st/6QrVwsYFf Возвращает полноценную расчлененку как в Warrior Within (правда, на первых уровнях игры ее все равно не будет - так задумано). Официально цензуры не было только в американской версии на 3CD, идущей только на WinXP из-за DRM. Исходники здесь: http://www.legendsworld.net/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=13649&start=210 Также мод должен фиксить некоторые технические проблемы игры (описано в Readme).
>>1765411 Увы увы. Нормальный сюжет имхо, получше, чем в AC и отличная графика, но с оптимизацией наложали. Сам я так то в эту бэт-механику наигрался уже на перепрохождении второй части, но всё равно игра умудрилась затянуть на 50 часов. >>1765430 На пк как минимум. >>1765439 >Пидор Вот тут ты и ошибся. А вообще, если тебе мерещатся пидоры - это, имхо, дурной знак.
>>1765853 Второй эпизод? По-моему, самая параша. Да и вообще, вся суть халвы уместилась бы в трёх картах — это Ривенхольм, побережье со львами и прибытие в город, всё остальнео хуита различной степени всратости, катер этот, цитадель "одной пушки и 640 килобайт хватит"
>>1765884 >Стандартная ммоха от корейцев - дрочишь моба одной кнопкой, камера отдалена, либо находится сверху персонажа - 2д >Лучшая рпогэ десятилетия(ведьмак 3) - дрочишь моба одной кнопкой, камера приближена к герою - за спиной
>>1766143 > Три пальмы, 3 постройки из говна и мыльный задник. А выглядит всё равно классно. Тем более для 2011. Всяко лучше, чем очередные уныленькие улицы какого-нибудь Нью-Йорка.
>>1765190 Очень уж двоякие ощущения от сракатански. С одной стороны, в этом графонистом мире охуенная атмосфера, гонки и харизматичные персонажи, с другой - просто анальный гринд, возведенный в абсолют.
>>1766890 В SD хороши драки и сюжет. Плюс игра очень колоритная. По-моему, за это игре можно многое простить, в том числе и ужасную физику машин, и сомнительную стрельбу.
>>1765070 Всратый тёмный принц и с унылыми пробежками на время вместо интересных уровней. Так и не реализованный опенворлд. Дрочил, чтобы спасти Кайлинку в WW? На хуй путешествуй, помрёт в первые 10 минут игры.
>>1768080 Накачал уйму игр, включая то, что раньше любил. Поустанавливал, а играть все равно не хочется. Запущу, побегаю часик другой и к следующей перехожу. Сейчас становится трудно в старое играть.
>>1768120 >Что же вы делаете, аноны? У меня завтра дел куча, а после скринов руки сами тянуться эти игры поставить... А ведь там аутировать долго можно... Ну так сам думай, Batman AK может как понравиться, так и порядком разозлить. Лично мне бэтмен понравился потому что сама история неплохая и графика впечатлила. Заодно можно посмотреть на убежище Оракула и башню Уэйна. Порадовала интерактивность отделения полиции: поначалу пустые камеры заполняются заключенными по мере выполнения побочных миссий, гаджеты поверженных злодеев отправляются в вещдоки, где их можно посмотреть и послушать комментарии Кэша. Полицейские и прочие персонажи комментируют последние события. Бандиты и наёмники отпускают интересные комментарии, типа "я думаю что бэтмен работает на фбр, поэтому у него самые крутые гаджеты". Есть отсылки как к событиям прошлых игр, так и к знаковым событиям в истории бэтмена. Но по механике это типичный бэтмен, разве что более масштабный. Да и могли бы подсократить игру, уменьшив дроч побочных миссий, например, уменьшив количество пожарных, которых нужно разыскать и спасти, или уменьших количество загадок Риддлера.
>>1768226 Да, над графоном в бутмане поработали. Правда там ночь и дождь, это конечно проще чем солнечный день делать, но всё равно молодцы. И это при том что никакого пбр в игре нет.
>>1768246 Согласен, графон приятный, но не графоном единым, общая проработка мира хороша, а графон не первостепенен. Некоторые ситуации даже удивили, например когда идёшь проведать Люциуса в башне Уэйна, т.к. он не отвечает по связи. Идёшь через лифт, т.к. сам же и сказал ему закрыть все входы через крышу, это логично. Заходишь в лифт бэтменом, а на верхнем этаже выходишь уже как Уэйн. Я немного возмутился, мол "Втф? У Брюса в лифте стоит гардероб и хранилище для бэткостюма?!". Но с другой стороны это тоже логично, т.к. выходящих из лифта видит секретарша Уэйна, а быстрое переодевание списал на игровые условности. Заходишь внутрь - Люциуса нет. Подхожу к личному терминалу, сканирую сетчатку - отказ. "Охуеть - подумал я - коварный ниггер предал меня и перепрограммировал терминал!". Тут подходит Люциус и над ним стрелки, как когда надо контратаку нажать. Жму с уверенностью что он хочет атаковать, а Брюс берёт его в заложники и отпугивает секретаршу выстрелом. Я в непонятках, и нам показывают что бэтмен всё ещё в лифте, а я только что играл за Хэша из Arkham City! Да, это не вершина сценарной мысли и не сверх-гениальный и оригинальный ход, но всё равно удивить сумели. >>1768286 Да, ведьмак 3. Как и на этих скринах >>1766246 Это сюжетный момент. Спойлер: По сюжету на пару с Авалакхом посещаешь параллельные измерения в поисках пути в мир эльфов.
>>1768286 Да. Это по сюжетке они между мирами путешествуют. Очень интересно, мне эти моменты понравились, жаль слишком мало. Там еще охуенный замерзший мир. Почему-то в этих эпизодах графика получше, освещение лучше проработано.
Кстати, в бэтмене в прологе мы играем за патрульного Оуэнса, который по ходу сюжету потихоньку отходит и его выпускают из клетки. И игра, незначительно правда, учитывает, стреляли ли вы в кого-нибудь в начале игры, а если стреляли, то убили или нет.
>>1767972 >Всратый тёмный принц и с унылыми пробежками на время вместо интересных уровней Прям последнюю треть WW описал. Боссфайт с грифоном, во время которого еще и жизнь посекундно улетучивается, сказка просто.
>>1768535 Ну нет, блядь. Очевидно же, что я намекаю на использование продвинутого архиватора. Запаковали и сшакалили все так, что игра внезапно говном оказалась. Да с тронодебилами разговаривать бесполезно. Будь это тьмы троны или принцев.
>>1768656 >>1768657 >>1768658 Щас тебе напоют про серость и уныние картинки, ожидайна самом деле "нецветастость" картинки обусловлена виденьем америкосов плахих русских, действия то на бывшей советской базе происходят
2008 год. Президент Арбатов казнен своими бывшими сторонниками, в стране гражданская война, американский спецназ штурмует красную площадь, встать с колен не удалось.
>>1768728 Как скажешь. Имхо, если ларка 13го была про постоянную смену лок и нескончаемый экшон, то ларка 16го про чистку вилкой 2 локаций - советская база и геотермальная долина. Нахуя? Очень мне охота их чистить от всяких зверей и антен. Зато Ларочка асечка писечка цветет и пахнет в новой части.
>>1767923 > TT: 1469 МБ Вот это я сейчас охуел. В то время на размер не смотрел, но блядь раскидали аж на три сидюка. >>1765070 Потому что до этого полгода форсили и двигали киндред блейдз, которая могла быть оче даже годной. Но вышел годовар, пришли боссы и сказали, что "хотим блядь так же!". Как результат - за полчаса написанный сюжет, упоротые колесницы и скучный рельсовый гейплой и это после ww то, где зачатки метроидвании вообще были
>>1767972 > Дрочил, чтобы спасти Кайлинку в WW? На хуй путешествуй, помрёт в первые 10 минут игры. Вот это вообще пиздец бессмысленный поворот. Использовать секретную концовку и сразу же её нахуй обрубать. Браво, юбисофт.
>>1768687 В ларке действительно уёбищная клюква и трёхкопеечный плот твист. Предвосхищая вопрос про время: это идл карточек + моя привычка афкать с запущенной игрой в альттабе.
>>1769446 >Нормальные люди Нормальные люди её даже запускать не будут. Перезапуск про ВЫЖИВАНИЕ. которое не чувствуется, даже в первой части это выживание чувствовалось сильнее.
>>1769169 >>1769569 там весь саунд несжатый, во флаке. поэтому размерт такой пиздецовый. если бы в огг запаковали, то вышло бы гиг 20 вместо 70, такие дела
>>1770868 Я вот поиграл на релизе немного и как-то забросил. Даже не знаю как далеко прошел. Может треть или даже половину. Я бы ее сравнил с Мэд Максом в какой то степени. Поначалу ахуенно все, графон, бои, расчлененка, но после n-го убийства врага запал пропадает.
>>1771153 >>1771144 >>1771055 Короткая сюжетка не дает надоесть. Растянули бы как максимку, сделав бы открытый мир, то да, заебала бы QTE геймплеем. Имхо, я бы историю растянул, начав с младенчества Мария, может даже пошел бы дальше и показал времена бати, когда тот сам воевал. Но пришлось бы переделывать геймплей, ибо реально бы заебало смотреть эти тейкдауны.
Запилил себе сычевальню. Что самое интересное, так это то, что в моих аппартаментах на верхнем этаже всегда находился один пидор, потом я его конечно же убил и он оказался синтом. Такие дела.
>>1771053 Life is Strange. Сам охуел тогда с картинки которую игра смогла высрать в этот момент. Это единственный момент где игра показывает йоба графон, в остальном посредственная графа
>>1771184 У меня на "базе" глюканул светящийся гуль и перестал быть враждебным. он просто стоял, провалившись по колено в землю, я вокруг него построил стены, крышу сделал, лампочку, свет провел. Он так и жил. Даже после загрузки сохранения там сидел, никого не трогал.
>>1771357 Кстати тоже хочу перепройти с 1 части. Мне во 2 очень доставляла атмосфера умирающего города, охваченного пожарами и бойней на улицах. Просто стоял на крышах и наслаждался.
>>1771411 Такой-то провал по сравнению с 3 частью, сюжет невнятная хрень, заставляют убивать сотни торговых кораблей, оказуаленная боевка, бег на шифте, прицел на правой кнопке, как в шутане, острова копипастные на которые нельзя высадиться, маленький мир, в котором дохренища кораблей. Те острова на которые можно высадиться ничего не представляют из себя. Описаний обьектов городов нет, вместо альманахов - сраные песни. Карта сама не отрисовывается. А графон хорош, да
>>1771420 >бег на шифте, прицел на правой кнопке, как в шутане Сам ахуел, когда запустил в 13ом. >сюжет невнятная хрень, оказуаленная боевка, острова копипастные Все верно. >на которые нельзя высадиться, маленький мир На самом деле в игре множество островов разных размеров у которых можно пришвартоваться и побегать по ним. А про маленький мир так вообще пиздеж. >Те острова на которые можно высадиться ничего не представляют из себя А что должны? Это ж ебанные острова, что они могут из себя представлять? >Описаний обьектов городов нет Да есть вообще то. >сраные песни Атмосферность нагоняют вовремя плаваний.
>>1771427 >>А что должны? Это ж ебанные острова, что они могут Джунгли там густые с горами, реками. Размеры мира я прикидывал, где то 256 км^2 , для карибского моря это мало очень. Мне хватало тех песен, которые были, нахрен мне ещё за ними прыгать. Насчёт описаний -открываешь базу данных а там картинка, хотя я может с другой путаю.>>1771427 >А что должны? Это ж ебанные острова, что они могут и
>>1771436 >>1771436 Ты ведь понимаешь, что острова разные бывают? В игре предостаточно островов разных форм и размеров, например есть сюжетные и квестовые, где есть плантации или порты, а есть сторонние как пикрилы.
>>1771438 А должны быть? Перепрохожу сейчас второй раз. Первый раз играл на ноуте 1366*768, но не помню был ли там леттербокс. Репак вроде в обоих случаях один и тот же от механиков.
>>1771449 Бля, такая-то душа на пиках. Так и хочется лечь там под пальму, открыть что-нибудь прохладительное и слушать звуки тропической природы с шумом моря.
>>1764924 (OP) Боже, блядский пиздец, мои глаза, моя память. Лучше переигрывать в Принца Персии 1 и 2 (я про старые) чем в это. Руки-культи, ноги -как камни, а этот блядский кинжал, вы взгляните на него. Я честно скажу. я оцениваю Два Трона по вот этому графену, в виде котором он релизнулся, ибо я купил по дурости лицензию, думая, что "Ну уж не хуже Вовриор Визин будет" , а хуй там, будет. Такое чувство, что разработчики схалтурили на чем только можно, на текстурах, на моделинге, на всем. Вспомните неимоверно разнообразное оружие в Вориоре, и что нам дали в Двух Стульях - жалкое подобие того набора, что было в Вориоре, а уж как действовало, мммм, как гавно. И этот ебучий гейплей завязанный на быстром убийстве с кинжалом. Пиздос, игроку обрубили руки, сказав, что ты , пидр, будешь либо убивать кинжалом и хуй разу должен прошляпить QTE, либо ты соснешь на первом же монстре, ибо с твоим кинжалом ты в честном бою его хуй запиздишь. Заебок. Бля, не могу больше вспоминать это гавно. Спасибо. Кто писал за то, что Два Толкана худшая из частей - я с вами.
>>1772841 Ты главное не дропай, там начало довольно унылое. Шароебишься по каким-то ебаным темным лабиринтам, не видно нихуя. Пиздос. Зато потом начинаются открытые пространства и орды монстров, то что нужно.
Давайте наконец как-нибудь вечером или на выходных поиграем в Сэма 3 вмногером. Там же охуительный кооператив на 8 человек. Вы что?
Хороший тред. Столько красивых скриншотов, в качестве, глаза слюной брызжут, мозг оргазмирует. Особенно Булетшторм выглядит просто ВАХ! Ну и другое тоже. Максимка своими видами завораживает, Скайрим с накрученными модами тоже выбивается. Ляпота.
Начал тут rise and shine, пока что неплохой платформер, не казуальный, потому что убивают очень быстро, многое ваншотает. Графон, говорят, нарисован вручную.
>>1772767 Увидел тред, увидел твой пост и вспомнил, что они сейчас обновления для всех сэмов решили выпустить (видимо еще и на хуане с пс4 переиздадут) с поддержкой СК, ну и, заодно, сказали, что работа над четверкой кипит.
>>1774034 Время так быстро летит. И графон вроде бы стоит на месте, но стоит запустит игру 5-7 летней давности и позывы от графона. Быстро так падла устаревает.
>>1776176 Что-то в роликах графон был посимпатичнее, а тут ещё и какие-то совсем лютые искажения по краям... Другие охотники есть? Валить их можно? Хочу отыгрывать снайпера-гринписовца.
Бля, час с лишним я бегал по следам зверей, думая, что вот вот еще чуть чуть и выйду прям на них... нихуя, следы не кончались. Сразу вспомнил ведьмака, в котором все просто, зажал чутье и пробежал сто метров в лес где тебя благополучно ждет леший. Тут же границы вообще нет, когда я окончательно сбился со следа, то наткнулся на возвышенности на место отдыха оленя. Ну тут то я его и сцапаю, думаю я. А хуй там плавал, время в игре не перемотать, до ночи далеко. Переключился на медведя, пришлось вернутся к берегу где видел его след полчаса назад - та же история, слишком сложно без ведьмачьего. Нужно дрочить крч, но у игры есть заметный минус, потому что когда ты найдешь своего зверинца и вальнешь его, то как мне кажется в игре больше нечего будет делать.
>>1776786 Ты погоди, это я еще на медведя не наткнулся и ночь не наступила. Время долго идет, буквально, вот щас думаю, что будет если из-за дерева вылезет медведь и пизданет мне по ебалу. Нахуй.
>>1776790 Да говно блин, скучно. Нет духа выживача, нет сложности, не знаю. Либо сраный праймал с захватом вышек. Карта смотрю пиздатая, но геймплей нихуя не завезли. Есть еще hunter primal с динозаврами и subsustance с крафтом. Но они ерли аксес говно Если на эту нахуярят модов, будет лучший
>>1776798 >Нет духа выживача Ты охотник в глуши, а охотишься ты на оленей и медведейно это не значит что медведь не даст по ебалу Какой выживач, ты игры попутал.
>>1776814 >>1776808 можно было хотя бы добавить режим агроволков и нахуярить охотников-ботов. и для это сделать доп. опцию "сурвивал-режим". но они даже этого не сделали, хотя это не сложно
>>1777941 >Ёбаный урод школоизвращенец дрчоер. Сказал импотент)0)) >>1777968 А там, по-сути, больше и нет ничего. Сюжет прост и примитивен, с самого начала было ясно кто тут главный злодей, разве что предательство Джессики удивило. Ну и то, что Реймонд всё-таки был в сговоре с ней. А так всё те же новые варианты Т-вируса, снова бравая команда, снова экшон от третьего лица со слабым заделом "сделать гнетущую обстановку". А про рванную подачу, когда мы по очереди играем за Джилл, Паркера, Криса и Кита и говорить не хочется - за это разработчиков хочется просто ударить. Как и за дизайн Паркера и Квинта: один огромный, но щекастый патлач, второй просто фриковатый гик но шутка где он с Китом встали в героическую позу всё-таки позабавила. Пожалуй, единственный светлый момент в эпизоде про Кита Ах да, ещё напрягло что патроны на магнум выдаются в гомеопатических дозах, но при этом есть потенциально можно носить аж 50 патронов! И ты всю игру пережёшь эти 20+ патронов, т.к. всё-таки самая мощная пушка, которую можно разогнать чуть не до 2400 урона за выстрел.
>>1778810 Оптимизон у нее просто заебись. После всяких там БФ1, которые летают на ультрах в 50 фпс, это дерьмо ДЕЛАЕТ МНЕ БОЛЬНО
>>1778836 Нет там коопа, есть только выслеживание животных и их мокруха. Разные ружья, всякие манки и прочее, но собрать калаш и дать очередь по кустам нельзя.
Блядь, как же бомбит от оптимизации, как же бомбит ебана в рот
>>1770527>>1770554 Антивирусы и браузеры ругаются, потому что у них сам RGhost в черных списках. К содержимому скачиваемых оттуда файлов это не имеет никакого отношения. На форуме GOG лежит тот же мод, но устаревшая версия, так что лучше качать не оттуда, а из первоисточника (на RGhost перезалит файл оттуда же). Кстати, если у кого-то есть аккаунт GOG - надо бы там тоже запостить свежую версию.
>>1779116 Наконец-то стали делать хорошее освещение, игра отлично выглядит. Беседке следует взять у убисофта пример движка, а не продолжать клепать кривое тормозное говно, которое даже модами не допилить до состояния приличной картинки, соответствующей тормозам.
>>1779425 Так вся суть беседкоигорь в модах и допиливаемости. Если заменить движок то эти главные фишки проебутся, и останется ванильный ТЕСач, который как мы знаем представляет из себя нихуя. Игры-то делать они не умеют.
>>1779425 Беседке пришлось делают такую игру которую тянули бы старые консоли которым уже 6 лет к тому времени исполнилось. В фоллачике уже поинтереснее это дело.
>>1779465 Ну хотя бы нормальную многопоточность движку прикрепить, да перестать рендерить тени через процессор. >>1779475 Да фоллаут как раз еще более кривой, потому что на дохлый движок накрутили эффектов, в итоге он еле-еле дышит. У меня на 1060 он в городе еле 30 фпс в 1080р выдает с дальностью прорисовки теней на среднем, в то время как всякая новая херня типа дума летает в 60 фпс в 1440р. ГТА 5 тоже самое, при этом выглядит в разы лучше.
>>1779454 ебать, как далеко прошел. ну ты ваще крут.
что вы долбоебы только скриншоты начальных локаций делаете и все? пройдите хоь половину игры, наделайте шотов, а потом уже выкладывайте, тупые выблядки
>>1779425 >Беседке следует взять у убисофта пример движка Как вы заебали, дауны. У движка беседки десятки, а то и сотни интерактивных физических объектов в кадре. В движке беседки трупы не исчезают как только ты отвернешь камеру, а лежат даже если ты отбежишь на другую сторону мира.
В беседкином движке зашит радиантИИ обеспечивающий честное расписание жизнедеятельности сотням нпц. В беседкином движке комплексный ИИ со зрением, слухом, десятками статов, умеющий пользоваться разным оружием, магией и спецабилками в зависимости от ситуации.
Когда в убиговно или гташечку завезут хоть что-то из этого, тогда можете начинать кукарекать что-то про кривой движок.
>>1765407 >увы, не взлетевшей А кто виноват в том, что игра вышла практически не рабочей на пекарнях? Я в курсе, что починили через месяц, но кто же их заставлял недоделанную игру выставлять на продажу? Получите провал, распишитесь. Я бы еще и засудил их за такое.
>>1776197 >На воде брызги от пуль есть? Есть. Сама вода говно кстати. А вообще игрулька в 4к выглядит божественно. Я даже охуел. В fullHD - говно, а в 4к божественно. Как две разных игры. Я вообще раньше в симуляторы охоты/рыбалки не играл, чисто затестить графон захотелось. Настрелял 2 лисы и 4 лани.
>>1779425 Там не то что освещение, там вообще все охуенно сделали, что касается графики. Но самое важное - сглаживание. Это реально новое слово в сглаживании, как они четко его подогнали. Полное ощущение, что играешь в 4к, при фулашди! И при этом оно даже fps не жрет! Очень круто. И почти не мылит изображение.
>>1780098 Это как посмотреть. Там 2 часа реального времени можно одного только благородного лося выслеживать, а на медведя и целый день уйдет, если везучий. А просто изучать карту можно месяцами, она вообще почти бесконечная. Игра для аутирования же.
>>1779696 Он самый. Но играть стоит в основном ради филейной части Джилл, остальное сделано на довольно среднем уровне. >>1778269 Ещё из минусов: В какой-то момент появится мостр Рейчел, от которого надо ВСЁ время убегать и который будет появляться именно в те эпизоды, когда надо действовать быстро. И сами эпизоды на время очень раздражают: вместо медленного передвижения по кораблю и получения удовольствия от атмосферы, подобной той, что была в Cold Fear, ты смотришь на таймер и стараешься успеть в нужное место, и это просто под ебанной толпой врагов.
>>1780021 С этим не спорю, но лично я игру купил относительно недавно, вроде бы на зимней распродаже, и получил, в целом, огромное удовольствие от неё, хотя и были бесячие моменты.
>>1780036 Там используются FXAA, SMAA и TAA, каждое по-своему мылит изображение. Ещё отдельной галкой есть SSAA, но это говно сразу отжирает кусок видеопамяти, впрочем с соответствующим результатом. Но "нового" слова тут нет.
>>1780036 >то реально новое слово в сглаживании, как они четко его подогнали. Полное ощущение, что играешь в 4к, при фулашди! >Это мыло на скриншотах Извини, но это говно, а не сглаживание. Уж лучше лесенки.
>>1779738 >У движка беседки десятки, а то и сотни интерактивных физических объектов в кадре. Шизик, открой редактор темомира, напихай в один селл домиков хотя бы 20 + добавь туда деревьев и заборчиков и посмотри, как фпс с 60 упадет к хуям до саб-30. Эта кривая, дышащая на ладан параша, способна обрабатывать только очень ограниченное кол-во объектов. Блядь, даже количество источников света, которые генерируют тени, жестко ограничено(васяны даже НАПИСАЛИ СКРИПТ ЧТОБ ЧАСТЬ ТАКИХ ИСТОЧНИКОВ ОТКЛЮЧАЛОСЬ, А ЧАСТЬ НАОБОРОТ ВКЛЮЧАЛОСЬ ПО МЕРЕ ДВИЖЕНИЯ, БЯДЬ), даже в пределах одной таверны если сделать все источники с тенями, они будут дико глючить и отключаться. В том же ведьмаке на экране десятки НПЦ и кучи домов и все это летает на том конфиге, который загибается от скурима с модами на ландшафт и фоллаута. Убитая дальность прорисовки, убогие, жрущие время цпу тени - это пиздец. >>1779738 >честное расписание жизнедеятельности сотням нпц. Нпц ходит до лотка на рынке утром и обратно в таверну ночью(при этом они это делают только когда игрок рядом, а далее чем в паре селлов от игрока ИИ вообще умирает), ясно. Такое же расписание было еще в первой готике, но тесошиза продолжает рассказывать маняистории о живом ИИ.
>>1780260 Окей, тогда объясни: как в пререндере могут менятся модели? И да, таких скринов до жопы. Нормально его лицо выглядит. И даже в отражении он выглядит охуенно. https://www.youtube.com/watch?v=GXn1gAjtQGg
>>1780307 Не помню точно, но когда играл на пс3 в ласт оф ас, там в роликах на движке модели тоже выглядели гораздо лучше. Опять же, в том же ФАР КРАЙ ПРАЙМЭЛ в роликах на движке менялось освещение сильно, модельки выглядели ГОРАЗДО лучше, чем просто в игре. Так что хуй знает. мимо
>>1780319 До унча4 Доги делали катсцены пререндеренными, модельки были более высокополигональные там и вообще графон пизже чем ингейм. В унче 4 катсцены риалтайм. И в ласт оф ас в ремастере ингейм модели поменяли на те, которые были в катсценах.
>>1780182 >TAA Я про него говорил. В других играх это же сглаживание работает не так эффективно, оно просто все замыливает, а в форонор качественнее все это выглядит.
>>1780188 Во первых, где там мыло? Во-вторых, я ради интереса выключал сглаживание и ставил 4к разрешение - картинка практически идентична этому сглаживанию. А если нет разницы, зачем платить больше жертвовать fps?
>>1780351 >Во-вторых, я ради интереса выключал сглаживание и ставил 4к разрешение - картинка практически идентична этому сглаживанию. Даунсемплинг вообще не сильно лучше выглядит, чем ТХАА, разве что текстуры чуть четче. Только даже при даунсемплинге с 1440р в 1080р, нагрузка на карту возрастает почти в два раза: до 3 686 400 пикселей против 2 073 600. Нахуй не надо, если только у тебя не две 1080.
>>1780260 >Ну сделай скрин драке ингейм, приблизь к его лицу, если у вас там такое возможно.
А чего удивительного-то? Этой технологии уже сто лет в обед когда в кат-сценах используются высокополигональные модели и улучшенное освещение. А реалтайм рендер идет за счет высвободившихся мощностей от выключения ИИ (катсцена же) и резкого обрубания ряда просчетов (если ты знаешь что попадает в кадр, то зачем лопатить все объекты уровня - оставляем только комнату). Катсцена закончилась - модели вернулись к обычному уровню качества.
>>1780260 >Ну сделай скрин драке ингейм, приблизь к его лицу, если у вас там такое возможно.
И ещё дополню: такие касцены делать намного проще и быстрее чем пререндеры. Отпадает время на рендеринг ролика и появляется возможность вносить изменения "на лету" что офигенно ускоряет процесс разработки.
Спасибо за ролик. Кстати, на нем видно, что можели не настолько уж и высокополигональные (плечи Дрейка в акваланге когда он с Сэмом разговариает), но офигенные художники их отлично нарисовали потому и выглядят как будто там полигонов в 2-3 раза больше.
>>1780252 >напихай в один селл домиков хотя бы 20 В фолаче стоят. Дальше что? Причем фолач у меня НА СРЕДНЕВЫСОКИХ выдает 60 кадров, а вот ведьмак - хуй.
>Блядь, даже количество источников света, которые генерируют тени, жестко ограничено Когда скайрим вышел, в большинстве игр так было. В Ф4 ограничений нету (хотя надо модамидопиливать. Впрочем, как и ведьмака.)
>на экране десятки НПЦ Неинтерактивные болваны без игровых интеракций это, даун, читать умеешь? Зрения\слуха у них нет, фракций у них нет, даже в боевке они участвовать не могут.
>Нпц ходит до лотка на рынке утром и обратно в таверну ночью А еще охотятся и ходят караванами между городами, например.
>Такое же расписание было еще в первой готике Примитивнее и не в опенворлде.
>>1780819 >Причем фолач у меня НА СРЕДНЕВЫСОКИХ выдает 60 кадров, а вот ведьмак - хуй. Ведьмак на моей 1060 выдает 50-60 фпс в 1440р на максимуме без волос. Фоллаут на этой же карте проваливается в 30 фпс в городе. Если твои СРЕДНЕВЫСОКИЕ - это тени на минималках, то о чем разговор? В фоллаче, кстати, архитектура еще более убогая, чем в скуриме. Дома - это просто коробки плоские с размазанными текстурами, зачастую просто одна большая модель. >Когда скайрим вышел, в большинстве игр так было. Даже в думе такой хуйни не было. В сталкере и подавно. >В Ф4 ограничений нету Есть. Например, прикручивание к пипбою функции источника света с тенями сразу съедает до 20 фпс в зависимости от окружающей обстановки. Достаточно пары персонажей на экране с такими источниками и фпс упадет в 20 с 60. И это не потому что в игре охуенные рэй-трейст тени, а просто это кривая параша, которая не приспособлена к нормальной картинке. >А еще охотятся и ходят караванами между городами, например. Они не "ходят". Они генерируются в том или ином селе, в зависимости от заданного пути. Если у него задан путь между вайтраном и рифтеном, он сгенерируется в одном из селлов, если ты будешь рядом. Они не ходят между городами в реальном времени сами по себе. Это обычный спавн, хотя дойти они могут, если ты с ними пойдешь, но такая же хуйня была в той же готике и в ведьмаке есть.
>>1780919 >Дома - это просто коробки плоские с размазанными текстурами, зачастую просто одна большая модель. Харе пиздеть, куча открытых открытых зданий без инстансов, перестрелки из окон соседних зданий случаются постоянно.
>В сталкере и подавно. Ну, так сталкер до сих пор и просаживается на любом конфиге, лол.
>прикручивание функции источника света с тенями сразу съедает до 20 фпс Ну как и в ведьмаке.
>Они не "ходят". Они генерируются в том В Ведьмаке и этого нет.
>>1780993 В первом же городе из зданий открыто только одно у входа в квестовое здание - остальные это коробки. И в этом же городе фпс падает с 60 до 40 и ниже. Все потому, что двигло не справляется с отображением теней от всех объектов на экране, количество drawcalls там зашкаливает, фпс падает, видеокарта простаивает. >>1780993 >Ну как и в ведьмаке. В ведьмаке с модом на тени от ВСЕХ источников света фпс в 1080р у меня вообще не меняется. Никаких -20 фпс. >В Ведьмаке и этого нет. Точно так же спавнятся крестьяне и патрули на дорогах. Я не понимаю, что ты пытаешься доказать. Что движок фоллаута и скурима - это дохуя продвинутый игровой движок, которые выдает картинку, оправдывающую такие тормоза? https://www.youtube.com/watch?v=GTLb_s-M1JA 40 фпс на 1070, блядь, что это за хуйня? В 1080р. https://www.youtube.com/watch?v=MfBhah5kQ_Q Эта параша даже на 1080 не может выдать железные 60 фпс на 1080. Все упирается в ЦПУ и частоту памяти, нигде такого практически больше нет.
>>1781213 >В первом же городе Это в Санкчуари с парой десятков открытых домов?
Ладно, допустим ты про музей, только там два открытых здания на основной улице, но но рядом есть еще несколько.
>это дохуя продвинутый игровой движок, которые выдает картинку, оправдывающую такие тормоза? Нет, я говорю, что тормоза в нем идут не из-за картинки, а из-за физона и ИИ.
>Физика и ИИ, Физика и ИИ >РЯЯЯЯЯ ВИДЕОКАРТА НЕ НАГРУЖЕНА
>>1781776 >а из-за физона и ИИ. Из-за какого, нахуй, физона? Ты несешь какую-то околесицу, я же тебе написал: отключаешь тени, фпс вырастает в 2-3 раза. Это потому что игра тени рассчитывает не на видеокарте, а на цпу. По-твоему, в городе ФИЗОНА больше становится? В скуриме на выходе из Солитьюда смотришь в пол - 60 фпс, голову поворачиваешь -34. На заводе корвега в фоллауте 4 в определенных места фпс тоже падает с 60 до 30 - это физика воды, тел, одежды и воздуха включается? Или ИИ убитых рейдеров работает на полную?
>>1781884 >отключаешь тени, фпс вырастает в 2-3 раза лол. у тебя цпу уровня пентиум 4? ибо вуообще нет разницы между включенными тенями на среднем и отключеными
>>1781899 >ибо вуообще нет разницы между включенными тенями на среднем и отключеными У меня ФХ8350, 1060 6гб + 12гб памяти. Разница не в качестве теней, а в дальности их прорисовки. Выше на видео, которые я кидал, видно, что на ульра не тянет и кор5, даже кор и7.
>>1782285 Вот о чем я говорю, 2к17, а у них максимум текстурка. Хочешь реальный физон? Вот тебе контурные боты с нулевой плотностью, смотри как весело падают, типа умирают, здорово, да? И за это еще 2-4к, фу назуй.
>>1782384 Все равно даже будь у тебя титан Х-паскаль, один хуй не потянет реальный физон кишок всех НПЦ в округе(это еще в лучшем случае, а так будет процессор отдуваться).
>>1782410 Ну и чё ты будешь с этим делать? Свою игру с охуенной оптимизацией запилишь? Хуй там, будешь как и все покупать гтх 1180 или сидеть без игор.
>>1780398 Тебя потянуло не в ту степь. Мы тут качество сглаживания обсуждаем. Вот поставь в игре через драйвер замещающее сглаживание на x8 и увидишь реальное мыло. А теперь выключи его и включи TAA - разница очевидна. Именно в FH юбикам как-то удалось довести сглаживание до ума. Респект им за это.
>>1782986 >Как оптимизон? На 980-ой печке около 90 кадров на ультрах в фуллхд. Точно не скажу, шадоуплей отказывается показывать циферки. По мне так норм оптимизон, учитывая количество травы и деревьев.
>>1783572 Да. Проблемы? Немного логики: когда я играю в фуллхд, чувствуется, что значительно выше 60 кадров, когда ставлю 2к разрешение, чувствую, что незначительно ниже 60 упало, в районе 50. Это означает, что в фуллхд должно быть около 90-100 кадров.
>>1785145 >Норм игра? Стоит сыграть в неё? Говно. Очень скучная, очень медленно раскочегаривается и ты должен сам себя развлекать. Сюжет ебанутый (в плохом смысле).
>На что геймплейно похоже? На Splinter Cell и Ghost Recon: future soldier
>>1785253 >На Splinter Cell и Ghost Recon: future soldier
За Splinter Cell не скажу - не играл. А вот Солдат Будущего намного интереснее и динамичнее чем MGSV. Мне он больше понравился. При этом, местами, выдает графон получше чем в MGSV хотя намного старше.
>>1789009 Не путай графический стиль и уровень графики. Стиль тот же, а графический уровень на два поколения ниже и это видно. С тем же успехом можно сказать, что игры вообще не изменились визуально со времен первого крузиса.
С 2011 года вырос размер текстур и количество полигонов, а так же сильно улучшили освещение и задействовали фишки с физоном (туман, дождь).
Лучше бы они с механикой игры поработали, конечно.
>>1789228 В общем, это наверное мое допущение, но я говорил не о технологичности конечного изображения, а о несколько субъективных критериях: по факту, я получил практически идентичные эмоции от визуальной составляющей AC, как и от AK. А так — никто и не спорит, что прогресс не стоит на месте. Просто, мне кажется, что имеет важное значение тот аспект, как используют данные технологии на практике.