Очередной выпуск журнала PC Gamer посвящен игре Mass Effect: Andromeda, и основную информацию из интервью и обзорных статей можно найти на Reddit.
По словам представителей Bioware, работа над Dragon Age: Inquisition и то, как игра была воспринята игроками, их многому научили. В Mass Effect: Andromeda студия решила применить совершенно иной подход к побочным миссиям: сделать их значимыми. «Мы смотрели, как этот аспект реализуется в других играх, в частности, в «Ведьмак 3: Дикая Охота». Для нас было очень важно, чтобы количество контента не перевешивало важность и интересность того, чем занимается игрок», — заверили разработчики.
В игре будет более десятка «столиц», в том числе Нексус (Nexus), космическая станция-цитадель, а также Кадара (Kadara), населенная зона, которая выглядит как киберпанковская версия Дикого Запада из сериала «Светлячок». На планетах, помимо вражеских баз и побочных сильных врагов, обещаны убежища, для доступа в которые предстоит решать головоломки. «Когда мы создавали эти планеты, для нас было очень важно, чтобы у каждой имелась своя история, свой сюжет и собственные причины для существования», — говорят создатели.
Что касается сюжета, то в Andromeda не будет «великого зла» наподобие «жнецов» и глобальной угрозы. История должна быть более оптимистичной, не будет ощущения, что весь мир катится под откос. «Жнецы постоянно атаковали, и все рушилось. В таких условиях трудно было рассказывать истории о людях, их борьбе, их личных проблемах. В Andromeda мы решили это изменить, мы хотим рассказывать истории об исследовании, истории об обыденной жизни», — рассказал продюсер серии Mass Effect Майкл Гэмбл.
В новой части игрокам вновь предстоит выполнять миссии лояльности с компаньонами. «Члены вашего отряда, как имеющиеся с самого начала, так и прибывающие по мере прохождения, расскажут нам каждый свою историю. И это будут не только истории о себе. Это будут рассказы о решениях, о выживании, о местном населении. И именно на это будет нацелена наша система лояльности», — пояснил Гэмбл.
Релиз Mass Effect: Andromeda в Европе состоится 23 марта на PS4, Xbox One и PC.
>>1766371 (OP) >Что касается сюжета, то в Andromeda не будет «великого зла» наподобие «жнецов» и глобальной угрозы Ясно, будут пустынные локации с форпостами из таверны и сортира, именуемых городами, и собирание космических анусов для бомжей как в инквизиции
Никогда не понимал, как люди вообще находят интересными подобные игры. В них же нихуя нет геймплея, персонажи обычные, сюжеты скучные, сеттинг - то какое-нибудь средневековье с магией, то йоба космос на подобие стартрека. Ходишь из точки а в точку б и выполняешь ебучие квесты. И всё это так медленно подается, что просто пиздец. Болтовня, катсценка, болтовня, тексты, болтовня, дерево талантов, убить какую-нибудь хуйню, беготня туда-сюда по 10 минут. Как же блядь скучно.
>>1766371 (OP) Всё так. После успеха Скайрима многие тоже делали похожие игры.
Я уже писал в соседнем треде, что Андромеда взяла Ведьмачье чутьё в свою игру, которое является ключевой геймплейной особенностью.
Мы будем как и ведьмак искать следы и улики, используя сканнер. Конечно визуально биотвари пока не смогли приблизиться к Ведьмаку, но копируют они отлично чужие механики.
>>1766397 ньюфаги же. Для большинства фанатов какой нибудь ведьмак является если не первой то второй рпг в жизни, а масс эффект первой игрой на который писун встал, ведь рекламная кампания именно о секс сцене верещала на центральных тв сша.
Запостите манлета-гг из говномеды уже. После этого всего 100% ясно, что будет очередная ушербная хуитка от копроваре с ммо-квестами, зачисткой однотипных локаций и 2,5 диалогами с криворожими напарниками. А главное что? Чтобы гомосеков завезли.
>>1766435 Наоборот новость оптимистичная. Скрестили две лучших серии в одну.
Биотвари в какой-то веки могут сделать неплохую игру.
Как игры первые масс эффекты были калом, тащили только историей и атмосферой, а также запахом азарийской мохнатки.
Собственно ведьмак это тоже про романс игра. Но игра может провалиться, если там будет рейтинг 12+ и не будет ни секса, ни гейебли. Тогда сразу в минус оценка уйдёт на меташкольнике.
>>1766453 Она старше тебя, уж не говоря, что сюжетом там и не пахнет. Коридорный шутан с гг-аутистом, единственное, что можно поставить в плюс - физику и норм графику для 2004 года
>>1766457 Почему-то я не назвал любой шутан. Наверно потому что все остальные коридорные шутаны без выдумки, а HL2 всё-таки шедевр, где геймплей переплетается с перестрелками, решением физических головоломок, битв с боссами, не прерывается катсценами, имеет кучу разнообразного оружия, а не 10 видов одной винтовки с разным цветом лазера.
Даже сегодня, я лучше наверну HL2, чем очереднуюю калду, которая вместо удовольствия приносит лишь разочарование и скуку.
Опять тупые ведьмакодебилы заполонили тред. Биовар делали отличные рпг, по сути они были флагманами крпг. Но тот биовар растаял, все разработчики состава который делал БГ2-котор-нвн разбежался, по сути последними играми той команды был ДАО и МЭ1, и то ДАО и его аддоны доделаывал новый состав биовар. А вот новый состав биовар это днище дна, что не удивительно - рабочая атмосфера в ЕА конторах это отдельный ад и нормальные разрабы с руками оттуда валят, а остается студенто скам и бабы. Поэтому неудивительно что эти криворучки в отличие от прежних разрабов только копировать умеют. Но не в этом суть, разработчики одного жанра всегда копируют/творчески переосмысливают фичи у конкурентов, а вот то что этот априори факт выставляет напоказ, значит ЕА хочет привлечь ведьмакодетей в свое говно с денувой играть. И ведь дауны побегут отдавать бабло за кота в мешке, дети же.
>>1766488 Другими словами не в импотенции дело, а в скатившейся индустрии. Оно и видно, раз поляки делают игры лучше, чем все американские разрабы вместе взятые.
>>1766427 А что в расте? Там ты сам строишь свой мир, сюжет и геймплей. Игра никак не указывает тебе на то, что ты должен в ней делать. Как хочешь, так и играй. А можешь и вовсе не играть. Вместо бездушных npc - реальные люди, со всеми вытекающими. Кто-то поможет и станет другом, кто-то молча уебет тебя в спину, кто-то просто пройдет мимо. Это игра, где ты можешь ощутить самый настоящий страх, злость или удовлетворение, потому что за всё, ты расплачиваешься временем и потом.
>>1766494 Иди вытряхивая говно из штанов, чмоха. Сканер в таком виде, как в инквизиции, был еще во втором ведьмаке, который вышел на 3 года раньше. Так что баевер сначала позаимствовали ведьмачье чутье из второго ведьмака, а теперь пиздят его из третьего.
О да, всегда хотел поиграть в сборник текстовых высеров от жирух яойщиц, КАЖДЫЙ ГЕРОЙ СО СВОЕЙ ИСТОРИЕЙ, НИХУЯ СЕБЕ. Первая трилогия брала пафосом и прописанной вселенной. Сейчас у игры нет пафоса с космическими какашками в виде злодеев, и нет прописанной вселенной, только НОВАЯ ГАЛАКТИКА и нахуй посланные каноны, вроде высокомерных Азари, уверен Кроган окажется впечатлительным скромнягой. Игра просто противоположность того Масс Эффекта, который когда-то выстрелил.
>>1766473 Блядь, я время потратил на прочтение твоего поста, думая, что извлеку из него что-то, а у тебя все в итоге к подсчету денег школьников сводится. Кто мне время вернет?
>>1767138 Лучше вынюхивать и пиздить крупных тварей, как в Ведьмаке, чем чистить километры одинаковых туннелей от всяких гуледраугров, как в ТЕС. А ДАИ просто несостоявшаяся ММОРПГ лол, так что нахуй её
>>1767234 Нас чому-то насильно ставят в оппозицию к церкви, я хотел бы наоборот, усмирить всех магов, сестренку-магичку тоже унижать, чтобы везде молились, башню круга передали бы под храм Андрасте и тд.
>>1767242 Вообще то хуевая часть, дизайн проебан, квесты с возвращением трупа жене с ответом "ох спасибо)" от нее и рваными штанами за место лута. Про копипаст локаций с одной пещерой изображающих 3 разных, это все знают. Единственное на чем биовардроны пытаются вытянуть игру это НЕ СТАНДАРТНЫЙ СЮЖЕТ. Но на самом деле сюжет уровня из князей в грязи нестандартный только для биовар разрабов. В остальном таких сюжетов рпг было нормально. Но в игре тоже есть свои хорошие черты - она короткая (это хорошо) и там хорошая система отношений с сораниками основанная на шкале соперничество-дружба. То есть это софт оф ренегад/парагон, но в отношаче и диалоги меняются, когда игрок пару раз за акт соответсвующе себя ведет, при этом романс при соперничестве и хуесосенье компаньонов не отменяются, а меняются. Вот это сделано хорошо, но по сути это два стула с двумя наборами диалогов.
В 2175 году был основан международный проект «Инициатива Андромеда», цель которого — колонизация скопления Элея в галактике Андромеды, где было обнаружено множество пригодных для жизни планет, и создание сообщения между Андромедой и Млечным Путём.
Летим в другуюгалактику
>>В игре будет более десятка «столиц», в том числе Нексус (Nexus), космическая станция-цитадель, а также Кадара (Kadara), населенная зона, которая выглядит как киберпанковская версия Дикого Запада из сериала «Светлячок». На планетах, помимо вражеских баз и побочных сильных врагов, обещаны убежища, для доступа в которые предстоит решать головоломки.
>>1766371 (OP) >в Andromeda не будет «великого зла» наподобие «жнецов» и глобальной угрозы А разве в сеть уже не утек вариант сценария про древнее зло, которое разбудил батя ГГ?
>>1766371 (OP) >В Andromeda мы решили это изменить, мы хотим рассказывать истории об исследовании, истории об обыденной жизни ЗАЧЕМ? они там обдолбались все что ли? зачем тащить серость жизни в игры? все, вангую унылое мелодраматическое говно, от которого будет клонить в сон. полный провал, скриньте
Биотвари, ебаные творческие импотенты. Готовимся отведать очередную порцию гавна и тошниловки. Смотрели они как аспекты в Вичере реализуются. Толку то, им надо было уборщиков из CD Project нанять, во тогда был бы смысл такие заявления делать.
>>1766371 (OP) Нашли на что равняться. Теперь точно парашей игра выйдет. Ебаный дерьмак, так и знал что из-за успеха этого говнища другие игроделы начнут подражать этому высеру
По словам представителей Bioware, работа над Dragon Age: Inquisition и то, как игра была воспринята игроками, их многому научили. В Mass Effect: Andromeda студия решила применить совершенно иной подход к побочным миссиям: сделать их значимыми. «Мы смотрели, как этот аспект реализуется в других играх, в частности, в «Ведьмак 3: Дикая Охота». Для нас было очень важно, чтобы количество контента не перевешивало важность и интересность того, чем занимается игрок», — заверили разработчики.
В игре будет более десятка «столиц», в том числе Нексус (Nexus), космическая станция-цитадель, а также Кадара (Kadara), населенная зона, которая выглядит как киберпанковская версия Дикого Запада из сериала «Светлячок». На планетах, помимо вражеских баз и побочных сильных врагов, обещаны убежища, для доступа в которые предстоит решать головоломки. «Когда мы создавали эти планеты, для нас было очень важно, чтобы у каждой имелась своя история, свой сюжет и собственные причины для существования», — говорят создатели.
Что касается сюжета, то в Andromeda не будет «великого зла» наподобие «жнецов» и глобальной угрозы. История должна быть более оптимистичной, не будет ощущения, что весь мир катится под откос. «Жнецы постоянно атаковали, и все рушилось. В таких условиях трудно было рассказывать истории о людях, их борьбе, их личных проблемах. В Andromeda мы решили это изменить, мы хотим рассказывать истории об исследовании, истории об обыденной жизни», — рассказал продюсер серии Mass Effect Майкл Гэмбл.
В новой части игрокам вновь предстоит выполнять миссии лояльности с компаньонами. «Члены вашего отряда, как имеющиеся с самого начала, так и прибывающие по мере прохождения, расскажут нам каждый свою историю. И это будут не только истории о себе. Это будут рассказы о решениях, о выживании, о местном населении. И именно на это будет нацелена наша система лояльности», — пояснил Гэмбл.
Релиз Mass Effect: Andromeda в Европе состоится 23 марта на PS4, Xbox One и PC.