>>1774054 Тебе показали 2 вида днищенских врагов из самого начала игры блять. В каждом шутане так, дебил. Нахуя им сейчас всех показывать, чтобы потенциальные крипи моменты проебать?
>>1774042 >Услышал гнусавую быдляцкую озвучку и сразу вырубил Быдло. Человек все красиво и точно растолковал, без всяких "ОФИГЕННА, 10/10, КРУТА, ВАУ". Видно сразу, чувак грамотный. Думал такие вымерли после 2005го.
>>1774065 А она не похожа. И где ты в 30х годах подводный город видел? Я понимаю что ты просто быдло и подразумевал город из биошока (50-60 года). Но фишка в том, что он тоже не оригинален, он только косит под существующий стиль архитектуры. А эта станция тебе показалась похожей только из-за ровных линий и углов в геометрии.
>>1774086 Механики в играх, жанры в литературе и кино не меняются, это нормально, ибо все уже придумано. И до биошока был систем - шок. Ты же не ругаешь колду за медал оф хонор и наоборот. Те же любимые многими души ничего из себя нового не представляют. Про кинцо вообще молчу.
Важно то, что Prey - игра в прямом смысле слова. Это не "укройся - стреляй/беги - мочи/ смотри кино - жми икс", тут есть вариативность, игра будет настолько интересной, насколько не скучен сам игрок. Такие игры - редкость, и хвала Аллаху за аркейнов и их prey.
>>1774015 (OP) А, ч-чёрт! Похоже, всё-таки порталы, шутки с гравитацией и выебанное пространство окончательно выбросили на помойку. Пичаль. Мне эти неевклидовы приколюхи ещё в Мэдспейсе люто доставляли.
>>1774109 Я говорю не о жанрах, а о стилистике. Тупые мрази не могут придумать интересный интерьер и от того лепят какой-то кич, если в подводном законсервированном городе это еще смотрелось, то на космической станции подобный антураж просто идиотизм (дада это же заброшенная станция из 60-х годов!) выдающий художественную импотенцию авторов. Они хотя бы задавались вопросом как и нахуя переть в космос двух тонную статую льва. Уебаны даже звонилку переделывать не стали, может стоило назвать игру Bioshock?
>Говноделы - это юбики, аркейны делают игры. Вот только юбики способны сделать две стилистически совершенно разные игры в одной серии, а эти мудаки сделали копию одной чужой игры, к франшизе другой чужой игры. 0 преев из 10.
>>1774073 > Быдло. Ну вот я поэтому и выключил, да. Нашёл вместо этого ролик с разработчиком на канале бетесды и посмотрел геймплей там. Мнение гнусавого быдла меня никогда не интересовало, сорри, если задел твои чувства.
>>1774207 Они и не хайпят, лол. У безпезды самая дебильная реклама из всех. Всегда показывают дерьмо с плойки и тупыми врагами, после чего ловят хейт. А на деле же выходит шин.
>>1774015 (OP) Вот хуй знает, второй dishonored вышел сильно спорный, хотя prey вроде делает именно Рафаэль Колантонио, который ответственен за весь хардкор и глубину гейпмлея в предыдущих играх, а не мерзкий пидор Харви. Надо будет дождаться оценок и точного описания системок, чтобы наверняка. еще понравилось что оружия мало, а то понапихают всякого говна
>>1774109 >Механики в играх, жанры в литературе и кино не меняются, это нормально, ибо все уже придумано. Хватит уже повторять эту мантру бесталанных хуесосов, умеющих только копировать наработки других, и неспособных придумать хоть что-то своё.
>>1774263 Олсо, >Хватит уже повторять >умеющих только копировать Хотя толку-то. Перестанешь повторять эту мантру, спиздишь откуда-нибудь какую-нибудь другую, разницы-то.
>>1774015 (OP) 10/10 УПОИТЕЛЬНЫЙ ПРИКЛЮЧЕНИЕ ИМПРОВИЗИРОВАТЬ МНОГО ЧИТАТЬ КУПИ ИММЕРСИВНЫЙ СИМУЛЯТОР 10/10 ПРЯМОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ СИСТЕМ ШОКА ЕЩЕ НЕ КУПИЛ? НУ ДЕРЖИСЬ СУКА ЛУЧШЕЕ ВО ЧТО ВЫ ИГРАЛИ АРХИТЕКТУРНЫЙ ШЕДЕВР НЕПОВТОРИМЫЙ РАНЬШЕ НЕ БЫЛО ЛУЧШЕ - ЛУЧШЕ СЕЙЧАС НЕ ШУТЕР, А РОЛЕВАЯ ИГРА 10/10 10/10 КУПИ 10/10 КУПИ КУПИ 10/10 КУПИ КУПИ ХОЧУ ЛЕТАТЬ НА ПРЕЗЕНТАЦИИ 10/10 10/10 КУПИ КУПИ КУПИ, ТВАРЬ КУПИ 10/10 10/10
>>1774109 >тут есть вариативность, игра будет настолько интересной, насколько не скучен сам игрок. Можно подумать, что это единственный данжнкравлер в истории видеоигр.
Да, "иммерсив симы" (хотя я бы поостерёгся повторять измышлизмы человека, который всегда был гораздо лучшим менеджером и продюсером, чем геймдизайнером) выросли из данжнкравлеров. Это до сих пор для кого-то новости?
>>1774269 А ты, значит, всё в жизни повидал и ничего-ничего в ней из вида не упустил, так?
Или, может у тебя проблемы с излишней доверчивостью по отношению к людям, которые утверждают, что всё-всё в жизни повидали и ничего-ничего в ней из вида не упустили? Ну, в смысле, ты такой берёшь - и просто веришь им на слово.
>>1774263 Я бы не отказался если бы мои любимые игры выходили раз в 3-5 лет в новой обертке, с сюжетом и допиленными механиками, а то только колду, бугуртфилды и ассасинов клепают.
>>1774015 (OP) Наслушавшись говноедов из /v решил навернуть это. И что я вижу? Сюжет уровня детских сказок, геймплей самый примитивный, просто персонажей и лор я даже говорить не стану. Вы всерьёз здесь настолько убогие или меня затролили? Как это можно выпускать в 2015 году, а потом кому-то это на серьёзных щах советовать? И самые главный вопрос, почему это говно не провалилось? Откуда берутся дауны, скупающие этот мусор и, судя по всему, действительно наслаждающиеся им? Это что, какой-то массовый заговор? Это не шин, это хуйня. Откуда у такого берутся фанаты? Объясните мне, я не понимаю.
>>1774259 Похоже, не полегчало, лол. Если ты осыпаешь меня ругательствами, а легче тебе не становится, это повод задуматься, что ты что-то делаешь не так, копротивляясь в интернетах за какого-то гнусавого хуя из ролика про прей. Это объяснимо только в одном случае: если этот гнусавый хуй - ты.
>>1774181 У хуюбиков дохера купленных некогда самостоятельных студий, которые вообще разные игры всегда делают. Они кому игорь поручат разработать, таким он и выйдет.
>>1774495 >Messiah Играл когда-то. Можно вспомнить. начал снова щас старый Прэй - так там куча всего, огромное разнообразие, дизайн, образы, вот это все. Даже физика есть, и шейдеры. Новый - это пиздец. Только текстуры завели в 4k, остальное ухудшили.
>>1774509 Журналистам дают поиграть в игры перед релизом, чтобы они успели про них везде растрещать, если ты вдруг не знал. В какую-то 20 минут, в какую-то - час, в какую-то 4 часа.
>>1774015 (OP) Будет говно без задач. Сорт оф биошок инфинит. Дохуя фишек, но из за тупизны ии и консольной сложности, вся игра будет без проблем проходится с какой-нибудь одним имба-огнестрелом. Ну и кишка конечно же, со стрелкой-навигатором, чтобы даже аутист не смог сбиться с пути. Серьезно, остались еще люди, которые считают что в 2017 году им внезапно завезут хорошую игру, вместо очередного говна для криворукого, тупого быдла с гейпадами? Новый систем шок блядь, ага.
>>1774683 С этого надо всем начинать, ящитаю, чтобы можно было взвесить аргументы хейтеров, а то что-то там на биошок похоже, коридор, ни то, что было в цг-ролике пятилетней давности, а сами в жопу ябутся.
>>1774716 Ну хз, такие игры обычно проходяся с минимумом стрельбы, а то и вообще по стелсу, и делать там топ пострелушки особо нет смысла, если будет хотя бы уровня хуман ревалюшена уже норм
>>1774727 Лол. На пике процесс деградации - из нормального человека в бурята, а из бурята в женщину. (Ну еще можно пошутить, что CG превращает женщин и бурятов в нормальных людей)
>>1774727 Охереть. А я не смотрел ни одного ролика после первой демонстрации и до сих пор наивно полагал, что главный герой так и будет выглядеть. Ну нахер такое говно.
>>1774682 >геймплей от этого не меняется О БОЖЕ МОЙ, ВАУ!! А когда он меняется, кстати? И что нужно, чтобы говноделы запилили хоть какую-то нелинейность?
>>1774824 Ебаный ты гандон. Если сделать радном, вылезут такие же дауны как ты, и начнут орать о притеснении, мол КАК ТАК БЛЯТЬ, ЗА ТЯНУЧКУ ПО ДРУГОМУ. Пошел на хуй. Специально сделали так, чтобы никто сука не выебывался.
>>1774814 Но не до такой же степени. Я думал, что персонажи будут реалистичными, как в ларке крофт какой-нибудь, а их превратили в уродливую подобию персонажей talltale, только без обрисовки.
>>1774015 (OP) Аноны, не могу всю кучу коментов осилить, может уже и обсуждалось, но что там с виаром? Интерфейс с количеством патронов на самой пухе на это намекает, типично очковая фишка, ибо края там очень хуево видно.
>>1774856 >Интерфейс с количеством патронов на самой пухе на это намекает, типично очковая фишка Ещё один полуёбок Вот тебе виар-игра 2003 года. Правда, там виара не было, зато интерфейс был.
>>1774892 Тому что дауны не могут в весь широкий экран. Ненавижу интерфейс, который не присобачен к самому краю экрана, а висит где-то посередине, закрывая собой обзор. мимошёл
>>1774897 >Ненавижу интерфейс, который не присобачен к самому краю экрана Двачую - пикрил самые божественные интерфейсы в играх за всю историю. Строго присобачены к краю экрана
>>1774181 >как и нахуя переть в космос двух тонную статую льва Откуда ты знаешь вес статуи? Может ее на 3д принтере прямо на станции напечатали. А космическая станция в стиле art deco - 12 из 10!
>>1774015 (OP) Проходной кал уровня деус кека манки диван дед
Игра окупиться только на консолях, где диванодавы привыкли, чтобы в игре не было геймплея, а нужно было просто ходить и рассматривать всякое мыло на телевизоре.
>>1774015 (OP) >От авторов Опущенного Авторы убогой переделки Вора чтоб "подпивас и экшон" про бомжа-Скелетора, делают убогую переделку Систем Шока, ну охуеть просто.
>>1774015 (OP) пикрелейтед. Вариант с баунтихантером лучше просто потому, что аналогов игре тогда бы не было: назови мне хоть одну игру, похожую на трейлер Prey 2?
В то же время и против нынешнего варианта ничего не имею. Пусть концепция и вторична, но Арканы умеют добавлять изюминку.
>>1775195 Не совсем так, вариант с бх лучше потому, что игра не вышла. Не вышедшие игры априори лучше, вышедших так как базируются на движках человеческой маня фантазии.
>>1775227 Например гта в моём представлении всегда превосходит ту, что высирает Рокстар. В каждый дом можно зайти, в городе каждый человек прописан и имеет свою работу и расписание жизни, меняющееся в зависимости от обстоятельств.
Например психически неуравновешенная истеричка стала свидетелем автокатастрофы, герой просто проехал и сбил другого водителя.
Она рыдала весь день и не пошла на работу. На следующий день она сидела в баре и пила в одиночестве. Там же встретила Хуана, который всегда проводил вечера после работы в этом заведении.
Алкоголь и стресс привели к тому, что наша истеричка проснулась в незнакомом для себя квартале и ей пришлось вызвать такси.
Тогда она увидела, что таксистом оказался тот самый виновник дтп (то есть мы, взявшие миссию таксиста). Девушка бросилась из машины в панике, пока её не переехал таксист.
>>1775236 Кирилло-мечты. Что-то подобное будет в грядущем Вампире, но без такой симуляции. Ты хоть понимаешь, сколько труда надо положить на это, чтобы потом не построить геймплей вокруг этого? Чисто для антуража очень жирно и неоправданно
>>1775267 Какого труда, расписания довольно просто генерируются небольшим скриптом.
Имена и внешность тоже. Это даже я могу сделать, не говоря уже про огромные студии.
Основная проблема инди, что мне недоступна моушен капча, а мне пришлось бы делать анимации и модели в одно рыло.
Тогда как в больших геймстудиях обычно сотни моделлеров и художников ебашат. Для них это как раз не проблема наклепать пару тысяч заготовок из которых и будут комбинироваться уникальные персонажи.
К слову в той же дотке почти 20 тысяч эффектов всяких спеллов. Это не считая героев, шапок, всяких рескинов, крипов, зданий и прочего дерьма.
Суть в том, что один раз написав ии для персонажа, ты просто задаёшь рандомные параметры на неограниченное число людей, какое тебе необходимо.
Явно я не подразумевал вручную каждого челика прописывать. Конечно нет, но написать ии для обычных людей один раз и сделать мир более живым это бы намного больше оживило мир гта, чем тупое задрачивание графена.
Скажем ебанутые копы, которые узнают о происшествии без всякой логики. Да потратьте сука пару дней и сделайте свидетелей, которые будут звонить копам, а если вы устраняете людей без свидетелей, то пока труп не обнаружат копы вообще не должны расследовать дело.
С хуя ли мы до сих пор, уже на протяжении почти десяти гташек видим одно и то же аркадное говно, люди из воздуха, полиция, которая расследует дело и теряет преступника, когда он выедет за радиус волхака.
>>1775342 Этот маразм реализовали в мафии и внезапно, но это оказалось годно, когда тебе могут выписать штраф, когда ты нарушаешь правила дорожного движения, стукаешься об чужие тачки. А в гта вообще ничего не поменялось, копы постоянно знаю где ты, стреляют исключительно с аимом, кому вообще подобное нужно?
>>1775372 Если ты про таксиста, то да, подобное реализовать для множества людей будет проблемно, чтобы у людей происходило пару десятков событий. Для той же гта будет прорывом уже то, что в игре кроме закусочных и автомоек появятся ещё какие-то места, которые ты сможешь посетить без экрана загрузки, хотя бы на уровне третьей мафии. А об жизни нпс на уровне теса можно только мечтать. Пришёл чью-то хату грабить, а её владелец как раз приходит с работы и ты по стелсу пытаешься оттуда скрыться. И ведь это действительно можно было бы реализовать в каком-нибудь RDR 2, где домиков и людей не так уж и много. Думаю многие были огорчены, когда в четвёртой гта увидели пустые подъезды в многоэтажках, это был удар ниже пояса.
>>1775301 >если вы устраняете людей без свидетелей, то пока труп не обнаружат копы вообще не должны расследовать дело. С чего бы так? Дело заводится просто по факту отсутствия, правда считать его будут пропавшим без вести, но это юридические тонкости, искать вполне будут.
>>1774776 >В старом Прее миллион разнообразных событий на пять минут игры Чет проиграл с этого манямира. Там 4 события на всю игру: Ты попадаешь на корабль пришельцев - тебя убивают - убивают твою тян - ты убиваешь глав злодея
>>1775706 А ты нет? А как ты будешь на престижную работу бетатестером устраиваться если у тебя нет сейвов пройденных на высшей сложности и на максимальный ранг сплинтерцеллов?
>>1775706 Почти 20, это просто сейвы с нового компа, игру проходил ещё на релизе от 8bit. Есть севы намного старше, например, к дяьбле или Icewind dale
>>1774776 >В старом Прее Да откуда у этого проходного шутана категории B взялась такая преданная фанбаза? Я поначалу был вообще удивлен, когда зашел в /v и узнал, что кто то кроме меня покушал этого индейского дерьма.
>>1775742 >Да откуда у этого проходного шутана категории B взялась такая преданная фанбаза? Можно предположить, что взялась она из числа тех, кто в него поиграл. А вот почему кто из них стал фанатами, я не знаю: я не телепат, да и расписываться ни за кого из них никто из них мне разрешения не давал. За себя скажу, что, во-первых, мне охуенно нравятся мегаструктуры - и, во-вторых, мне охуенно нравятся игры по типу Another World, то есть, линейные, но на каждом шагу подкидывающие какую-нибудь новую ситуацию-паззл. Ну, собственно, первый Prey.
>>1774942 >Спасибо за рассказанный сюжет. Теперь и в игру играть не нужно. Благодарю Антон, отличная работа, 10 лично от меня за такой подход к превью.
>>1776605 Я вот сейчас пытался его накатить. Да, есть всякие фишки, но именно как шутан - полное говно. Не говоря уже про размер уровней-комнат размером с мою гардеробную. Чем-то Kreed напомнило
>>1774776 Может это потому, что старый Prey имеет к новому такое же отношение, как у жопы с пальцем? Это абсолютно разные игры в абсолютно разных жанрах, новая игра называется PREY только затем, чтобу купленная трейдмарка на франшизу не пропадала зря, после отмены фригидного высера от Human Head.
>>1776752 Я не набрасывал. Я еле прошел. Чисто чтобы перекинуть игры в категорию пройденные. Супер хуевый левел дизайн, уебищная боевка и прочие радости. Кое-как прошел игру пользуясь только гаечным ключом, так как остальное говно. Зато всякие школьники купились на такую-то атмосферу. Хуйня- простые декорации не скрыли от меня каловый геймплей. Ну остальные биошоки такие же. А тут ролик ну просто один в один биошок, мне кажется я даже те же модельки диванов, барных стоек, лестниц, перил и тд заприметил. Хуй знает, по одному ролику не судят, но у меня уже рвотный позыв вызвало. А еще к чему там последний деус упомянули? Вообще сейчас менкаинд дивайдед идет со скидоном 70%, вот это провал. Еще краем уха слышал, что отменили продолжение. Мда.
>>1776800 В биошоке тоже были места, когда ты ходишь туда сюда по паре раз из общего хаба. Алсо, ты играл? Я вот только пару роликов тут вижу. И вижу я биошок. От всего так и веет биошоком. И нелинейностью(?) уровней это не проветрить.
>>1774181 Ты какой-то долбоеб! Как вообще могут быть визуально похожи Биошок, с его 50ми и футуристическая станция будущего? Тебе пойди и все собаки одинаковы.
>>1774248 А типо первый дихорнед заебись вышел? Просто унылейшее дерьмо! Думал типа стелс там, магия! А потом оказалось, что пизже всего просто рубить всех нахуй! И так всю игру. Ни новых фишек, ни приёмов!
> Дарк месага > обосрана всеми критиками. Такая же хуита, как и Дисхорнед. И ровно по той же причине: ЕБАНОЕ ОДНООБРАЗИЕ ОТ НАЧАЛА И ДО САМОГО КОНЦА, БЛЯТЬ!
>>1776822 Ты слепой что ли? Посмотри на приложенный пик. Какая нахуй там нахуй станция будущего? Один в один биошок. Это большое пространство, колонны, диванчики, эта лесенка из двух ступенек, большие двери по краям и один вход под большой вывеской по центру.
>>1775301 Ебать! Какой же ты долбоеб! Я просто в ахуе! Ты хоть представляешь, что бы было в ГТА, если бы ии таким, как ты хочешь сдесь >>1775236. Через неделю игрового времени, весь город либо сошел с ума, либо ополчился бы на поиски долбоеба, который всех выпиливает средь бела дня, а полиция не может его поймать? Но это тоже - маняфантазии, ибо ты - долбоеб, и не способен понять, что все твои запросы про бар, стресс, узнать убийцу в таксисте нельзя описать "простым скриптом".
>>1776873 На харкаче это стандартная тема говорить, что все кому нравится что не понравилось тебе говноеды. Это даже не оскорбление никакое или типа того. Аналог оценки 2 из 5. Но видимо тебя серьезно так задело, что ты даже не смог ничего сказать внятного, кроме гринтекста. Небось еще на школьника агришься?
>>1776864 Бля! Пиздец! Я был уверен, что ты обосрался и выложил пик из Биошока! Только сейчас понял, что это скрин из нового Прея. Сорян братишка. Обосрался. Твоя правда.
>>1776906 Смари как я могу. >прибегать к объективной полемике и конструктивному диалогу вместо гринтекста >Только если своего времени не жалко. >Взаимно. Норм время потратил?
>>1776800 Коридорная метроидвания от первого лица это и есть иммерсив сим. В биошоке с помощью батискафа можно перемещаться туда-сюда по почти всем локациям.
>>1776939 Метроидауны, вы заебали, иммерсив симы - это перекрашенные данжнкравлеры, и эксплоринг там построен на ключах, а не на абилках (хотя если за абилки считать всякие там заклинания левитации, то придётся признать, что метроидвании появились задолго до 1986 года и были изобретены вовсе не Нинтендой, лол).
>>1778592 Да. >>1778526 Вселенную, в которой существуют гигантские корабли-миры, в которой есть магия, духи и загробный мир, в которой воинствующие шаманы противостоят алиенам-биомеханикам, в которой есть оэлдэскульный фантастический мир-муравейник, как в бегущем по лезвию, а главный герой - космический ковбой - с Земли, из нашего времени, обычный парень, наш, родной, в этом бульоне, где до него нет никого дела, и он - лишь один из миллиардов выходцев из тысяч миров галактики. А в новой вселенной есть только тесная и скучная станция, как мертвом спайсе, и спиженные из грани будущего тентакли-мимики.
>>1778664 То, что ты описал, мне не понравилось, как не понравилось и рынку и издателю, поэтому теперь будет другая игра. Сплав систем-шока, деусэкса, опущенного и биошока будет лучше 99% того говна, что сейчас выпускают.
>>1778717 Ты какой-то совсем неумный. >>1778697 >То, что ты описал, мне не понравилось Ну а мне понравилось. И многим другим людям тоже. >как не понравилось и рынку и издателю Давай еще на издателя покивай, лол. Имплаинг, что беседка умеет в годные игры.
>>1774015 (OP) Об этом поделии слышал пару раз, что за разботчики - хуй знает. Так в общем, прощелкав видео у меня возник только один вопрос. А хули на Биошок так похоже? Один и тот же говнодвижок или от тех же разрабов?
>>1774015 (OP) Кто нибудь объяснит мне, почему во всех иммерсив симах такая неуклюжая боевка? Что систем шок играетс как параша, что деус экс, что биошок, и по роликам прей выглядит как полная хуета.
>20 лет >Arx Fatalis >Dark Messiah of Might and Magic >Dishonored >Dishonored 2 Итого: 1 нормальная игра DMOM, одна недоделка с перспективой и две лютые блевотины. Отличный послужной список, я сворачиваюсь и съебываю. Качество ожидаемо.
>>1782921 Даже и не знаю... В пустых коридорах, деревянной стрельбе, голосе, направляющем тебя, аналогах плазмидов. Ты не самый умный в семье, так ведь?
>>1783025 А что там блять оригинального было? Вы блять уже заебали, прей 2 был среднячком, но теперь у вас появилась возможность ныть про злую беседку и вы этим пользуетесь. Так себе игра вдруг стала 10/10 ИГРА ПОКОЛЕНИЯ НИКОГДА НЕ УВИДИМ НИКОГДА НЕ ЗАБУДЕМ, даже если раньше вы от нее плевались. Как же я вас ненавижу, выблядки.
>>1778664 >Вселенную, в которой существуют гигантские корабли-миры, в которой есть магия, духи и загробный мир, в которой воинствующие шаманы противостоят алиенам-биомеханикам, в которой есть оэлдэскульный фантастический мир-муравейник, как в бегущем по лезвию, а главный герой - космический ковбой - с Земли, из нашего времени, обычный парень, наш, родной, в этом бульоне, где до него нет никого дела, и он - лишь один из миллиардов выходцев из тысяч миров галактики Рик и Морти, лол.
>>1783029 Свой оригинальный (т.е. ни у кого не лицензированный и не купленный) сеттинг на стыке скайфая и мистики с оригинальной (см.) мифологией Жнецов. А к беспезде я вполне лоялен, так что мимо.
>>1783020 >космический киберпанк с примесью магии >баунти хантер в космосе >нелинейность и открытый мир Хмм да, заезженная хуйня))) Лучше будем ебашить ПРИШЕЛЬЦЕВ на коридорчиках ЗАБРОШЕННОЙ СТАНЦИИ Во, такого еще не было, батя грит малаца)))
>>1783044 >космический киберпанк с примесью магии Любой сеттинг в космосе несет в себе элементы киберпанка, а каждая вторая игра в космосе про МИСТИЧЕСКУЮ ДРЕВНЮЮ ЦИВИЛИЗАЦИЮ И ЕЕ АРТЕФАКТЫ. >баунти хантер в космосе Было во фрилансере. >нелинейность и открытый мир В чем нелинейность? В том, что ты можешь убить или не убить цель? Показали нам именно это, остальное маняфантазии разрабов. >Лучше будем ебашить ПРИШЕЛЬЦЕВ на коридорчиках ЗАБРОШЕННОЙ СТАНЦИИ Это уже интереснее, чем ебаный прей 2, который был просто шутаном. Ты геймплейный трейлер посмотри https://www.youtube.com/watch?v=yZf6khoZQsc
>>1783037 >мистики с оригинальной (см.) мифологией Жнецов Пиздец, это одна из самых распиаренных фантазий на тему происхождения земли и пришельцах что приходят пожрать была придумана сто тыщ лет назад. А смешать говно с мочой (индейцы и инопланетяне блять) много ума не надо, это что то на уровне покрышки - убийцы или гей-ниггеров в космосе. Это не ОРИГИНАЛЬНЫЙ сеттинг, это примитивный высер бесталанных разрабов, что научились делать игры, а сюжетку строить нет.
>>1783051 >Было во фрилансере. Ёбаному фрилансеру 20 лет, и игра была не про это. Тем не менее, космические станции с пришельцами в каждой второй игре, и тебе норм.
>>1783065 >В том что это опенворлд, например, с открытыми локациями? Максимум как в RAGE. Управление и анимации топорные (как в Brink), все эти ЛОКАЦИИ из говна и перегородок. И да, квесты охуенны - возьми/убей. Ладно если бы там геймплей был, но его нет.
>>1783065 >Ебать, шо я вижу)) Это же БИОШОК. Даже плазмиды завезли, класс! Это теперь во всех играх, где есть перки и назначение их на навыки - то плазмиды?
>>1783065 >В том что это опенворлд, например, с открытыми локациями? И? Нелинейность где тут? Или для тебя нелинейность это возможность обойти камень с двух сторон, а не с одной?
>>1783065 >Ебать, шо я вижу)) Это же БИОШОК. Даже плазмиды завезли, класс! От биошока там только вид от первого лица. Даже на хл2 больше смахивает. Плюс очевидно будут паззлы, раз завезли баловство с физикой, ну и показали например, что дырявые назовые трубы можно залатать полимерной пушкой. А в прошлом ролике показывали, как можно стать чашкой, чтобы попасть в окошко в окне на кпп.
>>1783061 "Оригинальный" означает только "не купленный и не лицензированный", это не оценка качества. Заебали уже совки со своими высосанными из пальца эпитетами, сами с собой спорящие непойми о чём.
>>1783149 Но с освещением все нормально, текстур мыльных тоже нет, в глаза лупишься? Или мыло для тебя моушен блюр, а освещение для тебя не нормальное, потому что не так, как на земле?
>>1774015 (OP) Поссал на ебало ОП'у,который предпочёл более-менее опенворлду в космосе с сюжетом еще одному коридорному шутерку с парочкой относительно оригинальных механик,что в совокупности выглядить как дополнение про пришельцев к полураспаду 4. С левелдизайном биошока.
>>1774286 Эх! Сейчас бы в F.E.A.R. - копию первой части поиграть, с графоном 2017 и физоном Эйфория. В Bioshock c продвинутой механикой воды, затоплениями, промоканиями, вздувающимися трупами, если долго лежал (XD). Вот что такое геймплей, компьютерная игра. Топовый графон и топовый физон, а не то что нынче. 30 волшебник
>>1783944 Действительно, ведь лучше играть в унылейший шутан без оригинальных механик, где все чем ты занимаешься - фармишь цели для контрактов. Если я захочу аутизма, то пойду поиграю в дестини.
>>1774015 (OP) Господи какое же говнище, это просто пиздец. Как можно было сделать настолько убогое поделие просто диву даюсь. Такой невыразительной, скучной и повторяющейся игры я давно не видел. Даже КАЛда лучше чем ВОТ ЭТО, сложно представить себе человека который скажет: " ВАУ КАКАЯ ИГРА НАДО БУДЕТ СДЕЛАТЬ ПРЕДЗАКАЗ". Пиздец насколько был охуенный первая прей, насколько был охуенный трейлер про космического шерифа, просто в пизду идите. Извините настолько полыхнуло что не мог не высраться.
>>1787973 Первый прей был ок. Второй унылейшие пострелушки. Тут же мы видим задел для интересной сюжетной линии, баловство с физикой, интересные пушки и интересные враги. Можешь отсосать.
>>1774015 (OP) >авторы дизонореда Как же убого выглядит эта стилистика в космо-сеттинга, ну и параша. Вангую будет дизоноред на станции то есть совсем параша, ибо токо первый дизоноред у них был более менее. Вот трейлер тот с шерифом был крутейшим.
>>1774015 (OP) Блядь все ясно, геймплей - найди апгрейд(желтый ключ) - чтобы открыть дверь номер 1, и все это в унылейших перестрелках. А выглядит как вульфинштейн 2013 года.
>>1788243 В том-то и дело, что в последнее время вместо шутанов выходит одно вот такое говно. Последним годным шутаном был дум, а до него я уж и не знаю.
>>1788455 А ты, наверно, будучи ёбаным аутистом, прошел всю игру, швыряясь кирпичиками? Ебать физика - ух! Кинул палку - она убила врага, вот уж точно физон не для галочки запилен!!! Часами себя можно развлекать.
Писяю на ебало всем тем даунам, которые кукарекали про то, что концепция космического баунтихантера была лучше.