Folklore для PS3. Чем хорош? Шикарной визуальной составляющей, сотней "покемонов", которые надо собрать, небанальным сюжетом и шикарнейшим остом. Тащемта, это была единственная игра-эксклюзив на PS3, от которой меня не тошнило.
>>1764749 У меня Times Busters была. Там кролик с тасманским дьяволом гонял, и требовалось их синергировать, переключаясь с одного на другого. Годнотища, особенно боссфайт с викингом на корабле.
>>1764808 Ебааать, в детстве проходил ее раз 20. Олсо был у меня такой фейл. Там под конец на станции открываешь шлюз и тебя выносит в космос. Я не знал, что можно надеть скафандр, и думал, что это и есть конец игры. Лишь спустя пару месяцев прошел дальше.
>>1764823 >Я не знал, что можно надеть скафандр, и думал, что это и есть конец игры. Лол, у меня ученый в халве умирал и экран затемнялся, тоже думал, что это игра подходит к концу.
>>1764745 >единственная игра-эксклюзив на PS3, от которой меня не тошнило. Ебать ты говноедина с отвращением к прекрасному. Уж лучше бы про ни но Куни такую поебень написал бы.
>>1764837 У меня такой не было. У меня там что было-то?
Resistance, Motorstorm, Motorstorm 2, LittleBigPlanet, GTA IV, Lost Planet, Folklore, Siren: Blood Curse, Valkyria Chronicles и несколько игр для PS2. А потом ее передарили Ванечке за мою неуспеваемость xD.
Harry Potter 1 (Triada + СофтКлаб) Harry Potter 2 (7 Волк + СофтКлаб) Clive Barker's Undying Spiderman 1 (7 Волк) Pokemon Play It Alekhines Gun Prison Break: The Conspiracy X-Men Origins: Wolverine Near Death
>>1764858 Харе по ушам ездить, везде неработающее говно лежит, а вы только и говорите, что теперь ВСЕ PS3 ЭКСКЛЮЗИВЫ ИГРАБЕЛЬНЫ и это при том, что даже PS2 эмуль до ума не довели, какая была производительность на нём 5+ лет назад, такая и осталась.
Уже сэмулировали, анончик, в третий анчартед можно играть, уже не эксклюзив!
>>1764873 >ВСЕ PS3 ЭКСКЛЮЗИВЫ ИГРАБЕЛЬНЫ Где я такое сказал? Я про Фольклор именно говорил.
>PS2 эмуль до ума не довели, какая была производительность на нём 5+ лет назад, такая и осталась. Да хватит пиздеть, е-мое. Он огромные шаги вперед сделал, в нестабильных релизах, к примеру, наконец-то запилили полноценную работу с AMD Dual Graphics, чему я несказанно рад.
Из значимого Dolphin на вулкан переходит постепенно, да и вообще скорость поднялась значительно. Зельда с 20 ФПС у меня теперь наконец-то 30.
>>1764940 Как по мне, так довольно уныло. БладОмен мне у этих деятелей гораздо бодрее зашёл. Хотя наблюдать за тем, как изменялись со временем локации, и кочевали туда-сюда в разных временных промежутках знакомые предметы, ну и натыкаться на уже знакомых персонажей, было прикольно.
Из последних недооцененных игр вспоминается Middle earth: Shadow of Mordor. Прекрасный слешер, но игру закидали какашками, видимо ожидали сюжета уровня фильмов, хз.
>>1764966 Маркетинга не завезли. После хл2 все поняли что в целом не важно какая игра, главное сделать маркетинг, и тогда любое говно будет пользоваться популярностью.
>>1765043 Отличная игра, жаль, коротенькая, некоторые ситуации и распробовать не успеваешь, потому что пара экранов - и всё, больше ничего похожего в игре не попадается.
И механика боёв с толпой очень классная.
Ну и предпоследний бой, на мосту - это, конечно, на тяжёлой сложности, тот ещё онанизм.
>>1765043 Бля, как же я обожаю этот жанр... Жаль, что в нем полторы игры. Очень лампово, очень интересно. Heart of Darkness - одно из самых приятных воспоминаний из детства.
>>1765128 В onEscapee, Between Heaven and Hell, Feist, Limbo, Inside играл?
Из трёхмерного тот же вопрос относится к Messiah, Brothers: A Tale of Two Sons и Druuna: Morbus Gravis (если решишь мучаться с этим говном мамонта, предварительное прочтение мануала строго обязательно).
>>1765138 Олсо, у onEscapee играть нужно в амижную версию, поскольку в виндовой на пиксельарт наложен вырвиглазный фильтр, превращающий всё в синюю блевотину и понос. А добавлены в виндовой версии по сравнению с амижной только сомнительной красоты ленсфлеры от прожекторных лучей.
Stuntman Ignition. Охуенная аркада про автокаскадёра, где катаешься на драндулетах и исполняешь трюки в рамках экшн-сцен ёба-боевиков. Бодрый, местами реально сложный геймплей, заставляющий заучивать трек, местоположения команд постановщика и окружение из-за механики комб, где нужно для максимального результата замутить одну непрерывную цепочку трюков. А как все сцены для одной киношки закончишь, тебе покажут трейлер. Всего кинох шесть - фильм катастрофа про извержение вулкана, комедия в стиле "Придурки из Хаззарда", боевичок в пустыне с нефтью и плохими русскими, полицейский детектив в Чикаго вроде "Старски и Хатч", кинцо про местного Джеймса бонда и в финале - ёба-супергеройский блокбастер с закосом под Бэтмена. Ещё тебе дают хардкорные рекламные миссии и выступления на какадёрских фестивалях. Можно строить свой трек, правда это уныло из-за ограничений. Если бы THQ не накрылись медной пиздой, то игра бы вскоре увидела продолжение. Представьте, как охуенно было бы, если бы такой же геймплей обрёл современный йоба-кинцовый графон со взрывами и постановкой какого-нибудь анчартеда? Это единственная игра, которой попытки копировать кинцо идут только на пользу.
>>1764966 Погонял бы в 3 часть. Никогда больше не встречал игру с атмосферой шпионской комедии 70-х. От фэнтези и всяких спасителей мира на серьезных щах тошнит уже давно.
>>1765172 Готика Марса - клон Алон ин зе Дарк и Резидента. ВайтЧембер - обычный пойнтнклик. Нет, непохоже. Похоже, говорю же, на вышеназванное, только с фиксированной камерой в духе Резика. Постоянно идёшь вперёд и натыкаешься на ситуации, которых не было раньше, и с которыми хрен знает, как справляться. Вообще, игра очень на большого любителя в силу своей кикорности (не хардкорности, а именно кикорности), и была обосрана после выхода чуть более чем всеми (которые мануал, разумеется, не читали - ещё раз повторюсь, что это - строго обязательно, там есть критически информация о внутриигровых механиках, которую игра не объясняет).
Ещё Abducted забыл из трёхмерных, но это, на данный момент, недоделанный кривой ёрлиаксесс. Зато есть отмосфера кошмичышкой мегоструктуры.
>>1765479 Ты - это я. Тоже не осилил этот момент. Причем до этого я несколько прохождений застревал на боссе второй зоны, не понимая, как пройти шеренгу пидорасов со щитами в узком проходе. И так и эдак пытался, пробовал и перепрыгнуть их, и перекинуть кролика через них, даже ручками по карнизу цепляясь, перебирал, все тщетно. Еще и подсказка в книге была охуенна: "Подумай о том, как поднять их в воз". 10/10 просто. Спустя десятое удаление сейва на карте памяти и очередное перепрохождение я умудрился что-то там нажать на Тазе и проломить их защиту. Ебать я счастлив был. А потом застрял на воздушных потоках и удалил сейв в последний раз.
>>1765266 Причем тут миллионы? Если игра объективно говно то она не будет популярна. Любая годная игра так или иначе известна. Пока что в треде нет нечего стоящего, трешак да и только. Вот например игра The Settlers 7: Paths to a Kingdom мало кому известна из современных школьников. И они могут запостить её в этот тред сказав что она малоизвестная и годная игра. Но это нихуя не так. Действительно малоизвестные игры это лютое забаговонное говно в которое даже начать играть сложно.
>>1765568 И чем плоха данная игра в серии сеттлерсов? Я в неё немного играл, вполне годная, красивая. Немного напрягают конечные ресусры, но игра всегда была экономической, а экономия - это ограниченные ресусры по определнию.
>>1765594 Вообще то малоизвестные, из тех кто ищет кинцо рпг, хуй кто про его дракона слышал, большинство уверено что диван это изометрия и ориджин син только. Квест был в свое время известен, но опять же до популярности ларри, миф и всяких спейс квестов даже нихуя не близко. Остров вообще нихуя никто не знает, но это понятно тропико вытеснило симулятор туристического острова, хотя тут свои фичи, типа совместного использования туристами атракционнов/отелей разных игроков.
>>1765500 Ага, тоже так ебался Вкину свои 5 копеек. 1 цитадель знают все, но вот о 2й слышал мало кто. Боевка - параша без сомнений, но лучше симулятора замка пока еще не выпустили.
>>1765642 Я в то время не думал и просто покупал пиратки, я даже не знал, что такое лицензия, просто видел, что какой-то диск был низкого качества, будто васян на скорую руку записал, а какой-то высокого качества (фаргус с русская и английская версия).
>>1765657 >с русской и английской версией Мысли плывут. Алсо, у меня дома из лицензии не больше 6 игр, все остальные диски - пиратка чувствую себя грязным.
>>1765159 Вот этого удваиваю, задумка заебись, но думаю никто не станет пилит всерьез игру на эту тему.
На эту же тему хотел вспомнить Tokyo Xtreme Racer, на ПеКа ничего похожего нет, был режим во втором андеграунде, максимум говно. Хотя есть вариант просто купить в комиссионке вторую плойку и руль к ней.
>>1764749 >>1764783 Taz wanted ещё была. Тоже охуенный перевод на русский (фаргусовский) с озвучкой. В Times Busters кстати так и не играл, хуй знает стоит ли сейчас пробовать.
>>1764749 Кстати, в игре вообще есть тот динозаврик, который вверху? В детстве сильно бесило, что так и не нашёл этого персонажа, хотя всю игру проходил до конца.
Щаc я расскажу о лучшей (мое мнение такое) хоррор-игре на DC - Illbleed. Эта игра - концентрированное безумие. Стиль игры выдержан в духе американских молодежных треш-слешеров 80-х, причем в таком своеобразном пародийном ключе. Ну, вы знаете эти фильмы – типа группа подростков решила культурно отдохнуть в неведомых далях, и в качестве бонуса получила маньяка с прокачанным скиллом смертоубийства. И понеслась поножовщина, полетели тушки по закоулочкам…. Illbleed – стилистически безупречная игра. Авторы, видимо, бывшие или тайные пациенты известных заведений, ибо такого безумия я не встречал ни в одной хоррор – игре. Впрочем, на DC было немало роскошных игр (Sega для «родных» консолей различные эксперименты приветствовала, за что и поплатилась). Итак, по порядку, как положено, начнем-с - с сюжета. Главная героиня – девушка по имени Эрика, ищущая пропавших друзей в подозрительном лунапарке. Это парк состоит на несколько уровней, напичканных всевозможными пугающими ловушками и монстряками. Собственно, Эрика должна спасти друзей, ну и сама домой вернуться. Причем ни ловушек, ни монстров, прячущихся за ними, наивная романтичная Эрика – девушка с фиолетовыми волосами – не видит. Но может лишь чувствовать, при приближении к очередной неприятности сердечко Эрики начинает екать…Но сердце – в данном случае, не детектор. В качестве оного выступает специальный прибор – монитор ужаса, заботливо припрятанный в начале каждого уровня. Монитор ужаса, внешне похожий на прибор ночного видения, не зря так называется. Он «работает» на адреналине, который в промышленных масштабах выбрасывается в кровь Эрики, когда она вляпывается в какую-нибудь неприятность, могущую окончится смертью лютой и кровавой, а именно - когда на неё набрасывается очередной монстр. Вот такая загогулина. То есть, для того, чтобы обезвредить ловушки и не напороться на монстра-смертоубивца, нужен монитор ужаса, который работает на адреналине, который вырабатывается при…нападении монстра на Эрику. Поняли, нет? Впрочем, совсем уж злорадствовать авторы не стали, и дали возможность приобрести инъекцию адреналина в местном магазине, либо найти по ходу игры, например, на местном кладбище. Это, товарищи, тока разминка. Самые удачные шутки нас ждут далее. В процессе игры встречаются – зловещие мертвецы, дровосеки-маньяки, манекены-убийцы, ожившие куклы, насекомые-монстры, гигантские черви (привет, «Дрожь земли»), мертвые красотки с пистолетами и прочая нечисть. Классика, поняли? Всякую нечисть, а равно и прочих, алчущих Эрику, можно пострелять из дедовского дробана, отчего некоторые сравнивают Illbleed с сами-знаете-какой-игрой. Особо отмечу босса предпоследнего уровня - гигантского ежа по имени Zodik (на кого бочку катят авторы игры - понятно, да?). В процессе игры Эрика даже немного поработает местным детективом, чей-то там расследует, выведет убийцу на чистую воду, а потом замочит. Отдельная песнь песней – система здоровья персонажа и лечения. В других играх ведь как – получил в дыню от монстра, ответил, завалил гада и подлечился волшебной травой, микстурой или еще какой химией. Одна линейка здоровья – один способ лечения – одна заветная микстурка, различие тока в крепости, понимаешь… А в Illbleed – рассмотрим на примере. Значица, Эрика, наивная, романтичная, но отчаянно смелая девушка, в самом начале второго уровня получает бой - одна против троих мартышек (натуральные обезьяны, я о них разве не упомянул?). Животные мелкие, но злыи до невозможности, шустрыи, нападают скопом, и вооружены, прошу заметить, двухметровыми баграми. В общем, Эрика валит гадов, но сама и получает в ответку. Истекает кровью. Уровень адреналина зашкаливает, сердце колотится с частотой 200 ударов в минуту. Она напугана и изранена. И вот вам система лечения: 1. Восстановление физического здоровья – надо скушать бифштекс, например. Он стоит денег. 2. Понижение уровня сердцебиения – надо принять соответствующее успокоительное, которое, естественно, просто так не получишь. 3. Надо остановить кровотечение – перевязать рану. Тоже не бесплатно, ага. Мелкие раны, впрочем, со временем, сами могут затянуться. Если вы не выполнили хотя бы одно действо из вышеперечисленных – Эрике, милой девушке, конец. Она может умереть от кровотечения, а если еще вы не понизили уровень сердцебиения, она, родная, истечет кровушкой буквально на глазах. Если затянули с перевязкой, она помрет от остановки сердца и от кровотечения, причем не сразу. Сердце будет биться все реже и реже, а бедная девушка будет идти все медленнее, припадая на ножку... Для повышения уровня сердцебиения до нормального нужен дигиталис или… порножурналы! Да, да, стоит Эрике поглазеть на пикантные картинки, адреналин выбрасывается в кровь. Порножурналы, как и положено, схоронены под кроватями. Если перевязали вовремя, но не успокоили сердечко – наоборот, помрет от разрыва оного, когда количество ударов перевалит за 200. А он перевалит – при очередной встрече с монстром, заботливо спрятавшимся за углом… Причем, во время боя лечится нельзя. Когда я осознал эту зависимость, а еще и тот факт, что необходимый для лечения зазнобы Эрики итемы просто так не валяются, спрятаны по темным углам (не в каких-то там бочках), а в магазине за них дерут с трудящихся втридорога, я таки позволил себе немного непарламентских выражений в адрес создателей Illbleed. Кстати, второй уровень в игре начинается так – некто зырит на Эрику, а она – без одежды. Камера немного отъезжает, и мы видим, что за Эрикой подсекает…один из тех обезьянов, с которыми потом она рубиться будет. Второй уровень – это заброшенный парк с открытым кинотеатром, и мы можем лицезреть рекламные плакаты фильмов, которые показывали в этом кинотеатре – а названия такие – Goblin moon 3 и прочие в таком же духе… Система сейвов – еще один гениальный ход. В каждом уровне имеются кабинки моментальной фотографии. Зашел, сфоткал Эрику и получаешь фотокарточку с ней, и там еще статистика пропечатана – время игры, количество обезвреженных ловушек и пр. Изящно, не правда ли? Где еще есть подобное? Че, говорите, в Сайлент Хилле? Ну-ну… Ну, и еще мегаплюшки, которые вы больше не встретите нигде.
Уровень сложности. Авторы сразу бьют игрока наповал. Самый сложный уровень в игре (и самый сложный босс) – не последний, как положено, а первый. Самый беспощадный бой с боссом – Ilbleed и тут в числе первых претендентов. Итак, финальная заруба с боссом первого уровня происходит в мелководном озерце. Сам злодей – гигантский обгоревший мертвяк по пояс в воде, Эрика должна добраться до противоположного берега по узким понтонам, перепрыгивая по ним. Причем силу прыжков надо дозировать, так как расстояние между понтонами разное. Если ошибется Эрика с силой прыжка – упадет в воду, и будет там барахтаться, пока не получит по голове, причем помирает со второго попадания. А когда добежит до спасительного берега, то последует весьма интересная сценка – Эрика бежит к кабинке, стоящей на берегу и видит, что в кабинке той, по виду предназначенной вроде как для продажи билетов, сидит подозрительная личность и дергает рычаги – управляет тем самым монстром в озере. Ну, Эрика, не долго думая, этой личности сносит пол-головы бейсбольной битой – и видит, что и это – не человек, а манекен! Манекен, управляющий манекеном! Ну и еще всякое. Физическая модернизация главного героя синюшными докторами-зомби в специальной клинике. Представляете сценку – дохтора, хирурги, в масках, все дела. Но вот у них вместо лиц – ободранные синюшные черепа. После парочки прохождений героя можно прокачать так, что ему все будет нипочем. Возможность сбежать с поля боя с помощью волшебного вертолета, для чего необходимо встать на платформу с символом "H" и отчаянно махать руками. Сверху – медленно - спускается лесенка, понимаешь. Совершенно безумный предпоследний уровень, в котором Эрика превращается в игрушечного ковбоя и путешествует по миру игрушек умершего мальчика. Перед началом уровня игроку показывают умершего мальчика крупным планом. Натурально, в гробу. Любимая игрушка мальчика-полуголая куколка, стоящая в известной позе. Великолепная графика. Потрясающая музыка, потусторонняя, завораживающая, странная. Особенно хорош трек на титрах – такого безумия, ярости, дикого драйва вам не предложит ни один электронщик. Куча оружия, в том числе говорящая бейсбольная бита. Для маньяков - любителей предусмотрена возможность раздеть Эрику до нижнего белья, для чего надо просто не спасать друзей, а проходить мимо. После каждого такого злодейства Эрика теряет часть одежды. Короче, рекомендую.
>>1765568 >рассуждения школьника Какой ты дебил, пиздец. Популярность не является показателем качества. Из последнего - номенскай, мафия, финалка и еще дохуя откровенно унылого и сломанного дерьма. К слову, непопулярность тоже ничего не говорит о качестве. Не зря упомянули миллионы мух - у большинства людей вкус отсутствует от слова совсем. Жрут, что дают. Жрут, что захайпили издатели и проплаченные обзорщики. По твоим рассуждениям можно подумать, что и у Киркорова контент качественный, ведь он популярен. И еда в макдоналдсе качественная, ведь популярна же. Конечно, вкус - дело субъективное, но тем не менее.
>>1766191 Не-не-не, ну что же ты. Орки в игре очень хорошие, сочные такие, выпуклые, живые. Очень приятно их убивать. Конечно, надоедает одно и то же со временем. А больше в игре ничего и нет.
>>1766224 Можно воевать за крепости с орками, а можно воевать за крепости с орками. В игре нечего делать. Часов 10-12 геймплея и ты увидел все. Если бы пантер и огров дали сразу, а не на второй карте, то было бы только лучше.
>>1766227 Ну даю. вторая карта с этими ебучими перепадами высот вообще лишняя. Когда ворота сауроновские разъебали, уже хотелось остановиться. А они еще наваливают. И затем под конец этот надрыв. Тьфу. Прошел через силу. А в меню снова - хотите еще поиграть за эльфа и еще какое-то говно. Нееее. Не не не не. Неееее. Анынсталл.
>>1764741 (OP) Вас не заебало один и тот же тред создавать? Как ни зайду, постоянно висит тред, АНОНЬЧЕК ВСПАМИНАЕМ НИИЗВЕСТНЫИ ВИНЫ И нахуя? Это сорт коллективного онанизма такой?
>>1764966 Ну хз, то там, то тут постоянно натыкаюсь на упоминание об этой серии. В игромании в свое время часто упоминали как недооцененный хидден гем.
Игрушечки 4PC. Block' Hood - головоломка-строилка городов Infinifactory - головоломка-строилка заводиков, часто сложная Move Or Die (хз популярная/нет) - бегалка мультиплеерная Достаточно известная, но вдруг - Undertale - рпг-инди, в которой необязательно всех убивать.
>>1767463 > незаслуженно Ещё как заслуженно. Графно ещё на момент выхода был пиздецом, анимации абсолютно деревянные, сюжет ценности не представляет, так как по фильму, а новое там - смехуечки какие-то. Если бы не боевка, которая все и вытягивает, вообще бы ничего хорошего не было.
Может кто слышал? Игра называеться ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЭРЭФИИАноним13/02/17 Пнд 21:50:56#125№1768317
короче тут надо на коне есдить, отжимать недвижимость в виде замков и собирать армию я так и не понял почему для последнего одной повестки недостаточно, приходиться собирать сначала золото
В общем, просто делимся малоизвестными, но приятными сердцу играми.
Hidden Gems-нить, иди!