Шрифт для заголовка: Gaposis Solid (BRK), но можете взять свой вариант, который, например, лучше подходит к стилю игры. Для описания: Ubuntu Condensed, для комфортного чтения такой кегль, чтобы вписывалось 8-10 строк - всем должно хватить с головой. Также лучше ставить сглаживание. Доп. украшательства типа тени под буквами - на ваше усмотрение. Разумеется, скриншот, саму плашку и тексты, раскладываем по разным слоям.
Нет сил/умений на креатив, помогаем описаниями и скринами.
Как облегчить себе жизнь (послед. редактуру): сразу сохраняйте базовый текст в блокноте. Я пишу особо не оглядываясь на формат, а он у нас 8-9 строк, 10 если уж совсем припрет. Накладываю на карточку и дальнейшие действия становятся очевидными. Прежде всего выбрасываем/заменяем длинные слова или переформулируем фразы. Ну а на финальной стадии пространство оптимизируется переносами.
Что это вообще такое? Метроидвании (по названиям игр Metroid и Castlevania) появились на стыке экшен- и ролевых игр. Отличается следующими особенностями: 1)Открытый, нередко бесшовный мир немалых размеров. 2)Нелинейность. Хотя ключевые сюжетные или геймплейные моменты (последовательность боссов, обретенных скиллов) зачастую происходят в одной последовательности, игроку не навязывают единственно верный путь. 3)Получение новых способностей/видов оружия, иногда - развитие старых. Это не только облегчает борьбу с противниками, но и позволяет посещать ранее недоступные места (с замораживающей пушкой в Метроиде врагов можно превращать в дополнительные платформы). В отличие от одноразовых "ключей", в метроидвании полученная способность не только "откроет нужную дверь", но и останется полезной до самого конца игры. Примеры: двойной прыжок, пробивание преград, протискивание в узкие норы etc. 4)Бэктрекинг. Для продвижения вперед зачастую нужно возвращаться назад (Парадокс!), в уже пройденные локации. В некоторых играх такой рекап не педалируется, разве что позволяет добрать пропущенные и недоступные ранее улучшалки и бонусы. Например, в Cave Story это требуется только для лучшей концовки.
В чём кайф? Удовольствие от исследования мира, результатом которого становятся новые инструменты для исследования еще большего мира! Во что поиграть? Если ньюфаг - попробуй Dark Souls, Ori, Guacamelee или Aquaria. Если не графонорожденный - Environmental Station Alpha, Axiom Verge, Hero Core, An Untitled Story.
Бессмертные Атцы Жанра: Metroid (NES) - хоркорно по современным меркам: можно прийти к боссу непрокачанным и огрести за секунду, нет карты (правится фан-патчем), однообразная геометрия уровней, но все еще великолепная музыка и густая атмосфера. Super Metroid (SNES) - хороший расширенный римейк/сиквел, немного топорное управление. Лучший выбор для первого погружения. Metroid Fusion (GBA) - самая сюжетная и линейная из двухмерных частей. Но где убыло (нелинейность, атмосфера одиночества и противостояния враждебному миру), там и прибавилось (действительно интересный сюжет, режиссура, подправленное управление, боссы теперь действительно боссы, а не неуклюжие огромные спрайты с непредсказуемой траекторией) Metroid Zero Mission (GBA) - еще один римейк первой части. Близняшка Fusion, но другого пола: больше нелинейности, меньше сюжета.
Castlevania: Symphony of the Night (заодно Aria of Sorrow на GBA, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia на DS) - считается поворотной точкой в формировании жанра, типа "была линейная серия Кастлваний, а в нее взяли и добавили элементы Метроида". Но это не совсем верно. Нелинейные Кастлевании были и до этого (Simon's Quest), а SotN сделана на стыке параллельного направления RPG-platformer/action и Метроида. То есть основное развитие персонажа происходит через прокачку на убийстве монстров и нахождении новых доспехов и видов оружия. Скиллы типа превращения в летучую мышь тоже есть, но играют они скорее роль тех самых "ключей" для определенных мест, а не постоянно использующихся способностей.
Зельды (с NES по сегодняшние нинтендо-консоли). Фактически, прародитель жанра - Метроид был сделан вскоре после первой Зельды, SotN - по мотивам специфической второй, с сайдскроллер-уровнями, прокачкой на монстрах и ключами/ключевыми предметами вместо абилок. Если представить весь жанр как попытку совместить лучшее из рпг и экшенов, то в Зельдах рпг больше, чем в вышеперечисленных. Есть и персонажи, с которыми надо общаться, и квесты, и прочие прелести современных опенворлдов с крафтингом, поисками кладов и гриндом монеток для жадных торговцев. Еще одно ключевое отличие от Кастлеваний и Метроидов: четкое разделение на "внешний мир" с относительной свободой перемещения и линейных подземелий с паззлами, боссами и ключами.
>>1765175 Частично. Там есть динозавр, на котором можно делать дабл-джамп и плащ для полета. Эти айтемы нужны, чтобы открывать проходы в секретные уровни.
Но основная кампания проходится вообще без них. Задрачиваться нужно для открытия секретного мира, можно расценить как "настоящую" концовку.
>>1765203 Можно потерять, если динозавр упадет в пропасть, но тут же можно и вернуть, если на уровне есть соотв. бонус. В общем, и то, и сё, и линейный платформер, и эксплор есть - многие уровни проходить надо больше одного раза.
>>1765148 >Лол, то что вы добавили артилери ф, ничего не значит. >Давай на вскидку. Нету бетмена блекгейт и трёхмерных Еп, никто из фанатов не появлялся. >гуакамили был запилен в самом первом оформлении, переделывать автор не стал >шэдоу комплекса аналогично >аутленда никто не вспомнил >инсэйнли твистед шэдоу планет добавил в виде заглушки - я хочу пройти ее полностью, что в прошлый раз не сделал >ори, даста не вызвались >антайтлд стори, поачера, гангёрл, панда адвенчер все можно, кроме последней - она слабее первой игры автора >покемонов и Занзару >десятка игр с ГБА коких? Всплывал только Шаман кинг, да еще Мегамена Зиро я знаю >и даже сраной ла муланы, и той нет срались вы с аноном много, но текста не сделали
Освятил первым блином. И сразу реквестирую анона с фотошоп-скиллз, стобы ляпнул пятном крови на верхнюю части картинки, а на него можно наложить название.
>>1765394 Не врёти и не яскозал. Мы тебе привели факты, которые говорят о том, что это не метроидвания - игра разделена на уровни и возвращения на пройденные локации не предусматривает. Либо приводи какие-то аргументы, либо пиздуй.
>>1765404 >>1765405 Это можно назвать отхождением от привычной формулы, элементы метроидвании в ней все же есть, отдельные уровни большие и нелинейные, прохождение в отдельные части без использования отдельных пушек или скиллов невозможно, можно сказать что каждый уровень - своя маленькая игра, просто каждая следующая учитывает прогресс в предыдущей. Другое дело, что эти вещи опциональные, и можно тупо пробежать до хуевой концовки, не зная о них вообще, но они есть. Если мы в листе за чистоту жанра, то так и быть, но как минимум, упоминания в треде она заслуживает.
>>1765503 Ну попробуй сформилировать, чо. Я в прошлом находил Vigilante on Talos, где похожая ситуация: отдельные уровни, но большие и с набором способностей. Автор делал прямой клон супер метроида, но поленился все увязывать, видимо.
Вспомнил один малоизвестный проект с PS2, Project Altered Beast. Оно вроде как позиционирует себя бит-эм-апом, но элементы метроида есть. Основная геймплейная фича - ГГ превращается в разных тварей, от вервольфа до дракона. Но кроме боевых способностей, разные формы дают и разные абилки для эксплоринга: вервольф высоко прыгает, медведь умеет катиться через туннели, а птица работает как фасттревел (взлетел, вся карта под ногами, выбираешь зону и приземляешься туда). В наличии секреты, бэктрекинг. Фулл3D, если важно.
>>1765588 ой бля, недавно на него натыкался - ужасная ссанина хотя оригинал тоже никогда не понимал, кроме стильного графона в аркад-версии там нет нихуя
>>1765511 Чего примеры? Подобных игр? Я таких не знаю. Или ситуаций? Мне тебе за каждую дверь и терминал расписать что ли, которая не поддается, если у тебя недостаточно нужного скилла? В третьем секторе точно помню, была дверь, которая только заапгрейженой пушкой ломается. Все секретки по схожему принципу добываются.
>>1765625 Я же тебе уже назвал, ты глупенький? Хочешь конкретики - сам легко загуглишь, как спец айтемы и секретки добываются, почти в каждом секторе есть такие места, у меня нет желания описывать их все.
>>1765611 А мне показался неплохим, особенно на фоне ногамеза (играл в 2010, перепроходил в 2014). От оригинала, кстати, взбугуртнул, какой-то адовый хардкор.
>>1765711 >абилок нет в нужном виде В 2 есть, например, лазанье по лестницам, после покупки которого на некоторые уровни можно вернуться, чтобы собрать секреты. Аналогично с разбиванием камней. В 3 персов открывать, но это уже другое, наверное.
Пиздец, охуеваю с треда. Бомбит неимоверно. Cave Story у них, блядь, охуеть. Нет, блядь, очевидного Shadow Complex. Cave Story, охуеть. С таким же успехом Beyond Good and Evil и Prince of Percia Warrior Within метроидвания. А че дум новый забыли? Без даблджампа не пройти же, хули такая-то метроидвания. О, посоны, я тут вспомнил ларка новая тоже метроидвания, так разрабы скозали, добавьте в картиночку. Забыли ещё самую любимую и эталонную метроидванию первый систем шок. Без абилок не пройти, совсем. Готика 1, вообще пиздец, охуеть, дарк соулс тогда туда же и будет эталонный рекомменд лист. А где дарк соулс там и лет ит дай, и ниох, и монстер хантер. Блядь, ультима 9, дисхоноред, абилки можно вообще не применять для прохождения, это просто эволюция жанра такая. Вот точно а началось все с десукекса и Сифа. Короче добавьте этих метроидваний. Хотя, стоп, на хуя? В 2017 все игры метроидвании.
>>1765082 Души, не метроидвания. В душах ты ничего не приобретаешь. Просто убиваешь боссов и получаешь новое оружие и доспехи. Иногда открываешь шорткат до костра.
>>1766206 Еще один школьник, не разобравшись в понятиях, открывает всем глаза.
>Нет, блядь, очевидного Shadow Complex. Его мало кто любит. Добавил бы из уважения к единственному фанату, который сделал карточку в раннем оформлении, но он переделывать так и не стал. >Cave Story, охуеть. проблемс? С таким же успехом Beyond Good and Evil и Prince of Percia Warrior Within метроидвания. С каким успехом? БгЕ чистая метроидвания, европейская Зельда, как и ЛБА. >А че дум новый забыли? Без даблджампа не пройти же, хули такая-то метроидвания. Бесезда про создании нового Дума пыталась воссоздать те условия и факторы, которые привели к появлению оригинала. А появился он из ролевых партий оригинального ИД и нинтендовских игр. Так что вместо того чтобы копировать сам дум, новые авторы смикшировали все это немного иначе. В результате у нас даблджамп из метроида, пушка, делающая мощный выстрел при длительном нажатии из зельды и разветвленные уровни, свойственные все тем же кравлерам.
> >Нет, блядь, очевидного Shadow Complex. > Его мало кто любит. Добавил бы из уважения к единственному фанату, который сделал карточку в раннем оформлении, но он переделывать так и не стал. Мы тут списочек делаем или разбирается, кто что любит? > >Cave Story, охуеть. > проблемс? Расскажи мне зачем ты её считаешь метроидванией? Судя по твоим уверенным высказываниям в жанре ты хорошо разбираешься, надеюсь лучше чем в разметке.
> С каким успехом? БгЕ чистая метроидвания, европейская Зельда, как и ЛБА. Хорошо, спец. Что же делает бге метроидванией или так называемой европейской зельдой. Что такое европейская зельда? > Бесезда про создании нового Дума пыталась воссоздать те условия и факторы, которые привели к появлению оригинала. А появился он из ролевых партий оригинального ИД и нинтендовских игр. Так что вместо того чтобы копировать сам дум, новые авторы смикшировали все это немного иначе. В результате у нас даблджамп из метроида, пушка, делающая мощный выстрел при длительном нажатии из зельды и разветвленные уровни, свойственные все тем же кравлерам. Не понял, ты утверждаешь что новый дум метроидвания?
>>1766320 >Это своеобразные ключи ноуп, кольцо огня - это Вария-сьют из Метроида для проходждения вулкана, а темную локацию вообще можно исследовать (пусть и неудачно)без святляка на шапке или фонаря
>>1766325 >Мы тут списочек делаем или разбирается, кто что любит? Ват? Я же сказал, что если бы кто-то прошедший ее запилил, сразу бы вставил. Все инструменты даны: >>1765171 Нет фаната заморочиться = нет карточки, хули не ясно?
>Расскажи мне зачем ты её считаешь метроидванией? на оппике написано. Не прочитал что ли даже, а сразу побежал срывать покровы? Анэпик не попадает в жанр точно, это для сравнения.
>Не понял, ты утверждаешь что новый дум метроидвания? Не играл, потому что не нравится мультяшный стиль и кривая склейка визуала первых частей и трешки, которая была оч. консистентна при всех недостатках.
Судя по тому что видел, новый Дум по структуре что-то вроде Квейка 2, с хабами и бэктрекингом через общие места, но с раскиданными вокруг апгрейдами. Подозреваю, что Дабл-джамп получаешь почти в самом начале игры и больше подобных абилок нет. Дальше все на ключах и рычагах.
>>1766331 готека конечно почти все метроидвании не имеют именно открытого мира, они имеют склеенные уровни, готика похожа на чуть более открытую зельду, обе они далеки от километров пустошей из моровинта с натыканными кое-где активными зонами
туда же система скиллов, которая в готике тоже более наглядная: не "качаешь лучника" с начала игры, а находишь в лесу охотника, который даст тебе соответствующий скилл
>>1766343 Если в пик ты добавляешь по принципу, вай пасаны пиздатая игра ну тут тип только один есть илимент из жанра))) то можно вообще все игры добавлять. Чем вы тут, собственно, и занимаетесь. Тебе уже сколько Антонов на лицо нассали за твой списочек отсебятины.
>>1766343 Не хочешь делать список - не делай. Нужен список метроидваний. Никому не нужен список любимых игр рандомного хуесоса. Иди, пости эту хуйню в свой бложик вкантакте, может там твоей мамаше понравится.
>>1766325 >Хорошо, спец. Что же делает бге метроидванией или так называемой европейской зельдой. Эмм. Хаб + уровни и новые способности как апгрейды на лодку, без которых ты не прорвешься через минное поле. Игра более линейна и сюжетна, чем Зельда, меньше секретных локаций на карте, но придраться тут не к чему.
>>1766353 >Если в пик ты добавляешь по принципу, вай пасаны пиздатая игра ну тут тип только один есть илимент из жанра Этого элемента хватает, никто нигде не ставит авторам четких условий, как должна быть сделана "правильная метроидвания": есть одна способность, а не десять как в "классике" - вы приняты. Четкая последовательность локаций при большом количестве секретов и возможности вернуться в каждую - это делал метроид фьюжн и монстроворлд. Но Анэпик к жанру отнести не выйдет никак: там нет абилок в принципе, ни одной, а в вышеназванных есть.
>Тебе уже сколько Антонов на лицо нассали за твой списочек отсебятины. А я и не в курсе. Наверное, ты во сне это делал, проверь там простынки.
>>1766357 >Хотя, мне похер. За Души в листе с метроидваниями вас еще не раз обоссут мимопроходилы. а я еще раз приведы четкие аргументы, на которых ты слился по-тихому: >>1766308
>>1766370 >Не хочешь делать список - не делай. Нужен список метроидваний. Никому не нужен список любимых игр рандомного хуесоса. Ты даун или как? В списке нет твоего любимого Комплекса по одной причине: ты ленивое трепло и хуесос. А я сам не играл в него и не собираюсь - есть гораздо более интересные мне игры в жанре.
>>1766377 > >Хорошо, спец. Что же делает бге метроидванией или так называемой европейской зельдой. > Эмм. Хаб + уровни и новые способности как апгрейды на лодку, без которых ты не прорвешься через минное поле. Игра более линейна и сюжетна, чем Зельда, меньше секретных локаций на карте, но придраться тут не к чему. Лодка? Игра более линейна говоришь, хорошо. Я тут тебе со списочком помогу, смотри, серию нфс тоже можно добавить. Там без определённых апгрейдов тоже не пройти. Ну и что, что ходить не нужно, так ведь зачем себя ограничивать в жанре, правда? > Этого элемента хватает, никто нигде не ставит авторам четких условий, как должна быть сделана "правильная метроидвания": есть одна способность, а не десять как в "классике" - вы приняты. Четкая последовательность локаций при большом количестве секретов и возможности вернуться в каждую - это делал метроид фьюжн и монстроворлд. Но Анэпик к жанру отнести не выйдет никак: там нет абилок в принципе, ни одной, а в вышеназванных есть. Че ты доебался со своим анэпиком? Про него речи вообще не шло. > >Тебе уже сколько Антонов на лицо нассали за твой списочек отсебятины. > А я и не в курсе. Наверное, ты во сне это делал, проверь там простынки. Да не моча это, просто тепло. > >Хотя, мне похер. За Души в листе с метроидваниями вас еще не раз обоссут мимопроходилы. > а я еще раз приведы четкие аргументы, на которых ты слился по-тихому: > Не знаю, это не я писал.
>>1766388 Круто, но тут собрано по более общему критерию "free-roaming platform games", вижу и Сейклуса, который предтеча Книттов без абилок, Мастер оф Даркнесс тупо клон линейной Кастлы, Роуг легаси рандомный генератор уровней, где абилки тебе насильно дают при запуске игры рандомно же, ВВВВВВВ - уровни, которые можно просто в любом порядке проходить и тд.
>>1766393 >Я тут тебе со списочком помогу, смотри, серию нфс тоже можно добавить. Там без определённых апгрейдов тоже не пройти. Сомневаюсь, потому что ты даже грамотно преувеличить не можешь и обсираешься на ровном месте даже здесь >Ну и что, что ходить не нужно, так ведь зачем себя ограничивать в жанре, правда? Никто никогда не говорил, что в метроидвании мы должны управлять гуманоидом. Аналог Descent или вон подводная лодка с летающей тарелкой из оппика тоже подходят - это вообще не принципиально.
В общем развивайся в таком порядке: -внимательно смотришь и читаешь оппик и запоминаешь мысли умных людей -читаешь текстовый гайд из начала треда -играешь сам -наконец осваиваешь пейнт и грамотно описываеь свой ненаглядный Компоекс в нужном формате Только в таком порядке.
>>1766308 >>1766327 Да, души - это некоторое смещение, но все же внутри жанра. Такое происходило и с Зельдой, и Метроидом, и Кастлеваниями. Если не видишь преемственности у Дущ и всех этих игр - ну, твои проблемы. Ведущие мыслители современности считают иначе.
>>1766486 >Ведущие мыслители современности считают иначе. Ты и твой воображаемый друг? Четыре опциональных предмета не делают игру метроидванией. Да даже четыре обязательных предмета не делают. В треде уже поясняли за дум - 3 ключа разного цвета и даблджамп. И секреты. Запиливай в оп-пост, чё ты? Души это японская ссанина с элементами метроидваний (пусть и такое определение притянуто за уши), а не метроидвания с примесью японской ссанины
>>1766569 >Ты и твой воображаемый друг? BunnyHop например, вполне адекватный чувак. >Четыре опциональных предмета не делают игру метроидванией. найди сам ошибку в этом предложении >Да даже четыре обязательных предмета не делают. ох >В треде уже поясняли за дум - 3 ключа разного цвета и даблджамп. И секреты. ох2 я пояснил за дум и отличие ключей от абилок, кольцо огня в ДС - не ключ, а абилка, потому что не открывает путь, а меняет св-ва персонажа - так ясно?
>Души это японская ссанина с элементами метроидваний (пусть и такое определение притянуто за уши), а не метроидвания с примесью японской ссанины очень четкая, продуманная и обоснованная позиция, хоть в википедию заноси
>>1766611 >BunnyHop например, вполне адекватный чувак. Даже гугл не знает кто это, а ты им прикрываешься. >я пояснил за дум и отличие ключей от абилок, кольцо огня в ДС - не ключ, а абилка, потому что не открывает путь, а меняет св-ва персонажа - так ясно? Ну так синий ключ даёт свойство открывать синюю дверь. Это абилка, пусть и до следующего уровня. >ох >пук >очень четкая, продуманная и обоснованная позиция, хоть в википедию заноси Да тут уже который тред обосновывают, а ты всё свою шарманку крутишь "Я ЛЮБЛЮ ДУШИ, А ЗНАЧИТ ЭТО МЕТРОИДВАНИЯЯЯЯЯЯЯЯ!!1"
>>1766617 https://youtu.be/EyDuRUiNqgI Называю его адекватом, потому что не стал юзать мудацкий термин Соулзлайк для обозначения облегченных метроидваний с акцентом на бои. >Ну так синий ключ даёт свойство открывать синюю дверь. Это абилка, пусть и до следующего уровня. Ты блять прикидываешься уже? Разделение на уровни, когда на старые нельзя вернуться - это уже отрезает игру от жанра. Ключ применяется один раз, а не дает игроку возможность пулять синим лазером, который помимо врагов еще и синие двери открывает. Все, больше ничего говорить не буду - кумекай. >Да тут уже который тред обосновывают, а ты всё свою шарманку крутишь "Я ЛЮБЛЮ ДУШИ, А ЗНАЧИТ ЭТО МЕТРОИДВАНИЯЯЯЯЯЯЯЯ!!1" Не люблю я Души особо, так что фейл. И откуда ты знаешь, что там было в прошлых тредах, если пришел весь такой блэнк-лист без базовых понятий о предмете? Наверное, просто прячешься за мнениями других людей, когда невмоготу обосновать что-то самостоятельно.
>>1766623 чего там предметы меняют у персонажа? стандартные ИД-бонусы типа временной неуязвимости? Все туда же. Ключевое слово тут "временный"
>>1766638 Возможность плавать под водой, устойчивость к агрессивным средам, перманентное увеличение боезапаса, разный армор с разными свойствами, арсенал, который только увеличивается со временем и открывает новые возможности.
>>1766638 >Называю его адекватом, потому что не стал юзать мудацкий термин Соулзлайк для обозначения облегченных метроидваний с акцентом на бои. То есть, уже придумали поджанр, этот хрен это слово не знает и поэтому он авторитет?
>Ключ применяется один раз, а не дает игроку возможность пулять синим лазером, который помимо врагов еще и синие двери открывает. Может быть несколько синих дверей.
>Все, больше ничего говорить не буду - кумекай. >У меня нет аргументов, придумай их сам
>И откуда ты знаешь, что там было в прошлых тредах, если пришел весь такой блэнк-лист без базовых понятий о предмете? Наверное, просто прячешься за мнениями других людей, когда невмоготу обосновать что-то самостоятельно. Тебе-то откуда знать про базовые понятия, когда ты души в метроидвании записываешь?
>>1766659 >То есть, уже придумали поджанр, этот хрен это слово не знает и поэтому он авторитет? Придумали хардкорные обожатели сего детища, хотя ничего принципиально нового по сравнению с теми же Кастлеваниями игра не дала. Ну и конечно трёпла вроде тебя, которые "в истоках жанра разбираться не хочу, но мнение мое уважайте".
>Может быть несколько синих дверей. ЭТО ВСЕ МЕНЯЕТ
>Тебе-то откуда знать про базовые понятия, когда ты души в метроидвании записываешь? Я привел доказательства, ты - нет. Да, возвращаясь к тому, с чего начали: я Души оформлять в список не собираюсь, хотя фанов останавливать не собираюсь. А как там у тебя продвигается с Шэдоу Комплексом, отсутствием которого ты был так возмущен?
>>1766678 Нечего тут особо понимать. В метроидвании должно быть три момента: -возможность возвращаться на пройденные локации(пусть и не все) -нечто, меняющее персонажа так, что он получает больше свободы в рамках мира, но не ключи и применяемые в определенных местах предметы, типа рычагов -прямое управление персонажем, т.е. аспект экшен игр Вот и рассматривай Аркс (и любую игру) с этой позиции. Метроидвании имеют общие черты со многими играми смежных жанров: Ультима Андерворлд, Системшок, Кингс Филд.
>>1766713 Тогда любой "иммёрсив сим" или как там называются все этим систем-воро-эксы - метроидвании. Аркс - метроидвания. Принц Персии - метроидвания.
>>1766737 В Воре набор миссий, алле. Иммерсивы тоже были продуктом алхимии нескольких жанров и подходов так что смотри внимательно и анализируй. >Принц Персии - метроидвания. только ребут 2008 года
ОП. Что же ты свой Discent и дум в список-то не добавил, адекват? > Ты какой-то тупой тебе говорят, это не метроид. > Ряяяя, с оговорочками она. > Оп, это тоже не метроидвания. > Ряяя, если взглянуть с такой точки зрения и закрыть глаза на это, то вполне себе. Оп, если закрыть глаза любая игра - метроидвания, а может даже и игра мечты. Короче, иди на хуй со своим тредом любимых игрулек, ебаклак.
>>1766767 в третьем хаб помню, возврат на локации - нет, можешь напомнить
в Принце один раз выбираешь, в каком порядке две локации посетить, на этом эксплор все. А за абилки ты что считаешь, превращение в маску во второй половине игры?
>>1766690 >Ну и конечно трёпла вроде тебя, которые "в истоках жанра разбираться не хочу, но мнение мое уважайте". Ты у нас фантазёр? >Я привел доказательства, ты - нет. Да какие доказательства? Ты как дурачок твердишь про эти четыре предмета и всё. Вокруг этих четырёх предметов игра не крутится. Игра про другое. Сейчас ты идёшь и находишь заявления разработчиков о том, что они пилили метроидванию. Разработчиков, а не какого-то ютубера >А как там у тебя продвигается с Шэдоу Комплексом, отсутствием которого ты был так возмущен? Чини детектор
>>1766569 >Души это японская ссанина с элементами метроидваний (пусть и такое определение притянуто за уши), а не метроидвания с примесью японской ссанины Шизик совсем забыл, видать, что ВСЕ игры, создавшие жанр метроидований(и его название) - есть японская ссанина.
>>1767019 >мам преколы)) Вы тип определитесь, вы тут тралльчуете дохуя или полезную инфографику делаете? Эти вещи не очень хорошо вяжутся друг с другом (никак не вяжутся).
>>1767011 >Исправляйте. а почему сам не хочешь? как по мне, игра проигрывает гангерлу во всем. Пока играл нравилось, примерно до последней трети, потом жутко надоело и перепроходить не захотел ни разу. Сломан баланс, я прокачал апперкот и сложность исчезла.
>>1767074 Игра средняя, но обаятельная, сам перепроходил раза два, и вообще хз, не вижу чем тот же ахиом вер6е лучше и ещё некоторые игры не буду показывать пальцем из списка лучше. СПА хотя бы чуть более оригинален со своей ненужной, но прикольной картой мира и упоротым сюжетом.
>>1767097 ну запили тогда я о ней мало хорошего смогу написать: был потенциал на гангерл 2.0 с симпатичной графикой и широким набором способностей, а в результате автор все испортил излишне запутанными и одинаковыми локациями - погнался за количеством и масштабом, но качество не сдюжил карта из коммандер кина прикольная, да
>>1767097 >>1767112 то же самое касается Поачера - просили ее добавить Мне она понравилась, но так и не придумал, ч то о ней можно написать - довольно стандартненькая игра. Запомнился не самый годный платформинг на деревьях, темная локация с механикой как в Дару Соулс и то, что я потрудился искать всех сторителлеров для хорошего эндинга и мне их находить было интересно и не особо сложно.
Жил-был Панда и учился искусству меча у мудрого сенсея. Но однажды его принцессу похитили хитрые роботы и Панда отправился искать её по всему миру и за его пределами, находя по пути новых друзей и открывая на своём пути сокровенные знания, доступные только сильнейшим. Милая безделица от создателя Gungirl 2 заставит болеть пальцы после встречи с бесчисленными роботами, притворяющимися добрыми зверьками и несколькими успешными мастерами единоборств. В арсенале героя есть прокачиваемые меч, бумеранг и боевая магия. Поинтов на всё не хватит, поэтому придётся выбирать свой стиль игры.
В тексте там пропущена запятая и два раза слово пути: >похитили злые роботы , и Панда отправился искать её по всему миру и за его пределами, находя новых друзей и открывая на своём пути сокровенные знания
Ты мне скажи блядь, каким образом зельдоиды относятся к метродваниям, поехавший ? Два отдельных жанра блять! Ладно там шадовмен, там хотя бы вся игра в коридорах, но сука, в какой пизде готика - метроидвания???
Ты долбоеб? Допиши в таблицу хотя бы "и зельдоиды" и не позорься! Сука, нахуя вы этому поехавшему помогаете ?? Неужели у вас не бомбит от того, что он творит с жанром блять ?? Сука, готика - метроидвания!! Аааааа!!
>>1767410 >Неужели у вас не бомбит от того, что он творит с жанром блять ? Я в какой-то мере создал его. До меня на этой доске вообще не употребляли этого понятия.
> Игараси, которому и приписывается создание концепции жанра «метроидвания», в 2014 году описал, какие элементы делают метроидванию успешной. > > - Дать игроку персонажа, которым легко и интересно управлять, и когда он получает новое оружие, способности и инструменты, игрок будет рад освоить новинки и поэкспериментировать с ними. > - Построить уровни, которые будут вести игрока по главному пути, но и поощрять исследование. Это можно сделать секретными местами, которым нужны новые способности, пока ещё не полученные. К тому же часть из этих способностей надо дать уже в самом начале, вместе с местами, где эти способности нужны — чтобы игрок видел, как его герой развивается. > - Обеспечить действующую навигацию по игровому миру. Это можно сделать надлежащим графическим оформлением уровней, заметными ориентирами в ключевых точках, картой игрового мира, дополнительными информационными экранами и возможностью быстро пробегать через пройденные участки.
И вот еще. Автор мудила, разшакалил развороты, где идут непосредственно игры, ибо неохота даллары терять за свою писанину, а самого выпуска журнала в пдф нет ни в гугле, ни в бухте, даже купить на сайте нельзя. А жаль, я бы почитал.
Хорошо, хоть список оставил, пользуйтесь: Pharaoh’s Curse (Atari 8-bit, C64) Below the Root (C64, DOS, Apple) Brain Breaker (Sharp X1) CrossBlaim (MSX) Sacred Armour of Antiriad (Spectrum, C64, Amstrad) Castlevania II: Simon’s Quest (NES) Codename: Droid (BBC) Legacy of the Wizard (NES) Zeliard (DOS, PC88) Zillion (SMS) Blaster Master (NES) Euphory (Sharp X1) Exile (BBC) Predator (MSX) The Scheme (PC88) Wonderyboy III: DT (SMS) TMNTIII: RR (GB) Takahashi Meijin Boukenjima IV (Famicom) The Divide: Enemies Within (PS1) Vigilance on Talos V (DOS) Cave Story (PC) La Mulana (PC) Aquaria (PC) Treasure Adventure Game (PC)
Многого не видел, спасибо. Legacy of the Wizard какая-то адски сложная ебанина, в которой управлять нужно пятью персонажами в разных углах мира и можно в любой момент переключаться.
Нашел тут годную игру название я вам конечно же не скажу, если получится пройти без перевода, пусть и с гайдом, то будет круто - пока что нравится и управлением, и графоном.
>>1767803 В общем, неплохо, метроидванский аспект: мы найдем себе несколько спутников, между которыми можно переключаться. Птичка делает дабл-джамп, но не атакует.
Играю щас в симфонию ночи. Не могу понять как юзать релики. В бою с двойником алукаром случайно получилось какую-то фигню сделать, но что именно я сделал, я так и не понял.
>>1768257 Все кастлы слишком аниме. Симфония еще кое-как в дедстве зашла, но щас бы такого не навернул. Я про сам принцып построения - минимум гринда, прокачка, шмоточки. Обычно в метро с этим все очень плохо.
>>1768274 Ну в симфонии не было гринда просто бьем бомбу лол и там много имбового оружия не требующего лвла, да и боссы никакие(спасибо туману ядовитому)
И-и-и-и-и тут я полыхнул, излазив 7 районов и собрав десяток вооружений. Нет явных выходов, которые подвластны персу. Это ж надо было засунуть в секретку дальнейший проход. Давай, еби каждый кирпичик (в двух ипостасях) и синхрофазотронируй каждого врага. Стоит того, чтобы дальше ебаться?
пацаны, насоветуйте по жанру игру, чтоб больше можно было кастомизировать внешность персонажа шмотками и прочей хуйнёй, но чтоб именно в 2д и нет никаких способов наебать эмулятор и модельку поменять в метроидах?
>>1768356 Там нет таких моментов, чтобы раскачиваться, а потом прыгать телепортацией? Геймпад хуевый, очень тяжело такое вытворять. Боюсь, что останутся такие моменты, которые физически не осилю, лол.
>>1768380 Пришлось подсмотреть в какой области есть проходы в новые локации и о чудо - нашелся проход. Часто бегал там, но в погоне за секретами все уже смешалось в кучу.
>>1768546 Super Metroid. Ибо МЕТРОИДвании. Самая соль жанра. Супер метроид самая ламповая часть. А вобще-то иди ка ты на хуй, мелкими шажками, нехуй быдлу в годноту играть, сука ты такая.
>>1768650 Скучно. Самусь не реально контролировать, ее скорость падения происходит медленно и ее спрайт занимает слишком большую часть экрана. Стрельба довольно проста и не предлагает много глубины. То же самое касается врагов и боссов: просто вопить на них, пока они не умрут, без особой стратегии. А так как боссы в больших помещениях, вы просто запускаете/прыгаете вокруг бесцельно, в то время как в других платформерах вы ограничены одним экраном с необходимостью узнать структуру и методы подхода (Phantoon может быть исключением, но даже там стратегия "просто ждем, пока он не прозрачный"). Кроме того, для игры, сосредоточенной на разведке, она на самом деле довольно линейна. Не помогает то, что стимул для изучения в большинстве областей - найти несколько версий одного и того же элемента (больше Missile / Энергетических резервуаров). Если вы собираетесь реализовать скрытые элементы, без которых вы можете закончить игру и пропустить их полностью, было бы более полезным сделать их уникальными вместо простых заправок. Графика и музыка: а не плохо, не ничего особенного ни. Это хорошая игра в целом, но я не думаю, что она заслуживает свой статус, чтобы быть феноменальной.
>>1768348 Да. Жутко не хватает возможности делать пометки на карте. В супер метроиде , к примеру, такой нужды не ощущал. Так же рили, есть сюжетные проходы, которые на карте отмечены как тупик. Тоесть игра мотивирует рили каждый кирпич дрелить и телепортаться возле каждой стены. А это полное говно. Но, учитывая, что пилил один человек, можно простить.на последнем скрин можно добраться на верх, если подкидывать дрон, резко телепортироваться и опять подкинуть дрон и т.д., до необходимого результата. Провода эта хуйня работает, только если дальность заебись прокачена
>>1768348 ну хрен знает, прошёл не испытав подобных трудностей, тк на карте видно где локация недооткрыта, там квадратик не обведён белой рамочкой, при непонятках шарился там и проходил игру дальше без задней мысли, единственно до чего сам никогда бы нетпетрил это пароли, которые открывают стены >>1768919 пометки можно делать, на каждом уровне по две, я так разломы отмечал
>>1769112 Двух пометок явно мало, т.к. там битый код, искажения, узкие места, высокие участки и т.д. Кроме того, не всегда белые стены означают НЕТ ПУТИ. В самом начале игры, в левой комнате, где берешь пушку, есть проход, но на карте комната отображалась как исследована целиком. Но эти огрехи можно списать на одного человека, работу он проделал немалую.
>>1769434 Ты лучше скажи, используютя ли там способности для попадания в важные для прохождения локации (а не просто ответвления с бонусами). От проходивших противоречивые мнения были - кто-то говорил, что ты просто выбираешь порядок посещения лок, но возвращаться нужно только в хаб.
>>1769480 Используются. Там есть винтовка лазерная, которая открывает некоторые двери. Плюс ещё ключи нужно собирать и возвращаться в локи старые, чтобы двери открывать. Ну и вообще, с учётом количества секретов, походить по старым локациям кучу раз придётся.
>>1769528 >Там есть винтовка лазерная, которая открывает некоторые двери. Так двери то в новые локации, без которых не пройдешь игру? Если нет, то быктрекинг с ключами тоже не катит.
>>1769542 Там четвёртая лока открывается только после первых трёх. А последняя локация с боссом только после сбора всех штук из реакторов, а этом можно сделать только с лазерной винтовкой.
>>1769562 А, ну там абилка основная. позволяющая в разные места проходить куда раньше нельзя было - деш многоразовый последовательный. Он покупается за деньги, а дальше улучшается двумя секретными плащами (но и без улучшения можно придрочиться). Остальные абилки просто добавляют новые удары.
>>1769600 >подборка УЖЕ зашкварена и еще один платформер ее не испортит Ты из тех, что визжал про "выкидывайте всё трехмерное"? >>1769605 В Зельдах(иногда) и Истории Тора прыжки занимали важное место, есть еще примеры. HLD что-то среднее между зельдой и каким-нибудь слэшером, на бои там куда больший акцент, чем в первой.
Ебать какой крутой дизайн. Враги слишком низкие, чтобы по ним попасть, поэтому надо стоять и ждать пока они подпрыгнут. В какой-то сай-фай инопланетной пещере пробегаешь лабиринт и в конце тебя ждет продавец с сигаретой в зубах, у которого покупаешь на нагринженное апгрейды. Прыжок в стиле Кастлевании, и вроде недоступен в начале.
>>1765115 >>1765162 >>1765246 Формально, конечно, это не совсем метроидвания (но и не"вовсе не" метроидвания). В сети можно найти много обсуждений на этот счет, например: >Cave Story and Iji, for instance, are often called metroidvania, but they're much more linear than the 'codifers' to the term, and I do find myself wondering how relevant the term is anymore. В целом, я считаю, что выхода здесь два: 1. Убрать Кейв Стори, строго очертив рамки жанра. 2. Оставить CS, но тогда и для Iji добавить карточку. А то несправедливо получается.
>>1770752 В кейвстори мир хоть и состоит из отдельных локаций, но по большей части можно перемещаться в любое время. В иджи нельзя. Для меня это определяющий фактор.
>>1770752 >Оставить CS, но тогда и для Iji добавить карточку. Это. Лучше пусть будут две хорошие игры смежного характера, чем формалодрочерство. Вопрос остается в том, будешь ли ты ее оформлять. >>1770767 Яастично да, но есть близкие примеры.Довольно качественная и близкая к известным брендам Faxanadu, в которой некоторые локации исследуешь, получаешь ключ и идешь в следующую. При этом третья по счету - хаб с отростками, т.е. вроде и на уровни вернуться нельзя, но если считать с третьей локации, то полноценная метрования получается.
>>1770797 >"Metroidvania" Needs To Die Глядя на название видео, сначала хотел согласиться. Но потом включил видео, и понял, что бородатый хиппи говорит вовсе не о размытости критериев жанра, а наоборот, уходит в еще большее жанродрочерство, предлагая использовать вместо "метроидвании" не менее узкие термины, такие как зельдалайк и игавания (igavania = igarashi + castlevania). После этого я, честно говоря, задался вопросом, зачем ты скинул это видео.
>>1770844 С одной стороны я с ним согласен, жанр должен характеризовать игру пусть и не полностью, но очерчивать определенный набор фич. С другой, я один из тех людей, которым нравятся оба подхода: и метроидный, с прощелкиванием стенок, и Кастлеванский, с динамичным продвижением по уровням и сосредоточенным выносом монстров. Когда запускаю неизвестную мне игру в этом жанре, я от нее заранее ничего не требую, а просто смотрю, какой подход автор использует и решение играть/не играть уже идет от общего качества игры.
>>1770861 Там начальные жучки хотя бы по вертикальным поверхностям перемещаются, или на малых платформах по кругу, а тут реально длинный корридор, где кроме этих блобов ничего нет.
У меня такой вопрос. Если Души, по вашим словам - это "упрощенная метроидвания с акцентом на бои", то и первый Devil May Cry - тоже? Не вторая-третья-четвертая части, а первая?
>>1770873 Большинство игр метроидвании чего уж, в халфе можно возвращаться назад на предыдущую локацию а в главе с тентаклем еще и нужно - значит метроидвания, хули как не родные
>>1770873 DMC делался на основе RE, так что скорее это слэшер со слегка разветвленными локациями и примитивными элементами адвенчуры. А супер-способности, по словам игравших, вообще юзаешь только при повторном прохождении заново.
>>1770882 нет, там мини-хабы как в Квейке 2 и не забывай, что игра должна соответствовать по всем трем критериям (или двум, с третьим расплывчатым), а не одному из: >>1766713
>на самую первую локацию вернуться можно, даже если стоишь перед дверью к финальному боссу? Честно, не помню. По-моему нет, но я могу ошибаться. Надо проверить. Но зато в третьей части, если не путаю, можно было выйти из финальной локации - ада в 19 (18?) миссии и вернуться на первую улицу в начале игры, прямо перед офисом. А в душах можно вернуться в самое начало игры перед финалом?
>Способности есть? Насколько я помню, Ифрит (оружие-перчатки) открывали доступ в новые локации.
Вообще, надо заново пройти, когда я играл в нее в 09 году (до этого только смотрел, как играют друзья с PS2), я ни о каких метроидваниях не думал.
>>1770907 >Но зато в третьей части, если не путаю, можно было выйти из финальной локации - ада в 19 (18?) миссии и вернуться на первую улицу в начале игры, прямо перед офисом. Действительно так. Но никаких способностей в игре нет и в помине. Там всё подвязано на ключи.
>Насколько я помню, Ифрит (оружие-перчатки) открывали доступ в новые локации. Каким именно образом? Если они предлагали новую геймплейную механику, то возможно. Если они просто были ключём для входа, тогда нет.
>А в душах можно вернуться в самое начало игры перед финалом? Да. Даже прямо от ворот финального босса можно вернуться.
>>1770890 Дополню, что критерии стоит по моему мнению расставить в таком порядке, по старшинству.
1)прямое управление персонажем, т.е. аспект экшен игр 2)возможность возвращаться на пройденные локации(пусть и не все) 3)нечто, меняющее персонажа так, что он получает больше свободы в рамках мира, но не ключи и применяемые в определенных местах предметы, типа рычагов
После первого отпадают жрпг/тактикулы/изометрические рпг, после второго - линейные шутаны, с которыми в треде умудрялись путать, а заодно рпг с слишком открытым миром. Ну а третий пункт важен, но может быть расплывчатым: кое-где абилкой является оружие, кое-где многоразовый предмет и т.д.
Думаю, можно использовать как пасто-тест в любом случае.
>>1770907 >А в душах можно вернуться в самое начало игры перед финалом? Ну да. Надо зажечь какую-то фигню под землей, куда тебя привозит червь, открывается дверь и ты проходишь короткий уровень, в конце которого босс. До этого шароебиться можешь где угодно.
Аналогично в Кастлах: лестница в тронный зал = заход на босса и финал.
>>1770907 >Вообще, надо заново пройти, когда я играл в нее в 09 году (до этого только смотрел, как играют друзья с PS2), я ни о каких метроидваниях не думал. поиграй но я вангую мутацию экшн-адвенчур типа RE и Onimusha
>>1770917 >1)прямое управление персонажем, т.е. аспект экшен игр А существует ли нечто, хотя бы отдаленно напоминающее поинт-энд-клик или, что еще интересней, turn-based метроидваанию? Просто интересно. Например, синтез жрпг (или TBS) с походовыми боями и открытым миром, в котором правят абилки, открывающие новые территории. Я бы в такое поиграл. Да так можно и стратегию сделать в стиле Героев, где мир будет открываться не нагибанием всего и вся своей армией и фармом ресурсов, а открытием меняющих геймплей абилок. Например, открытие абилки "лодка" позволило бы перемещаться по воде, открывая неизведанные ранее острова и т.д.
>>1770916 Да, звучит убедительно. Я думаю, DMC все же не подходит. Впрочем, все равно потом пройду. Там разное оружие действовало как ключи, но как абилка-механика - вроде нет. Ты прав. И спасибо за ответ про души.
>turn-based лол, смешно, что я до сих пор путаю то, что обычно понимают под этим термином пошаговка с перемещением персов по клеткам, правильно? в то время как я так называю игры типа икскома, где буквально есть возвращение на базу после миссий с соответствующим менеджментом
Не знаю про квесты и тактикулы, но есть мутация в сторону jrpg
>>1770883 >>1770928 Ну, если подумать, классический RE и его прародитель - Alone in the Dark 92 года (да и первый Сайлент Хилл с открытым городом, чего уж там) уже почти метроидвания, только им абилок и не хватает. В остальном - бесшовный мир есть (особенно в RE1 и AitD), вернутся можно в любую локацию в любой момент (особенно в AitD, в RE и SH все же есть ограничения). А меняющих геймплей абилок нет. Так чт овсе же именно они, вместе с открытым дизайном игрового мира, и определяют, на мой взгляд, жанр.
>>1770987 Ну заебал. Сайлент хилл это просто опенворлд. Да и то, нихуя не честный. Там то куски города отрезает, то локации меняют друг друга с обычных на кошмарные.
>>1770996 Именно поэтому я и сказал, что в полной мере это есть только в первом Alone in the Dark. И именно здесь же я сделал вывод, что геймплейно-ориентированные абилки + открытый мир - это главные характеристики.
>>1770987 Все же не бесшовный. СХ первый дает разветвленный набор локаций, но при попытках идти назад перс просто скажет "Я должен искать Щерил" и развернется. А так да, вот тут >>1770917 все пункты примерно одинаково важны, но в каждом могут быть легкие флюктуации. >>1770979 Джага
Не самая стандартная метроидвания с оригинальным визуальным стилем и фокусом смещённым в сторону боевой составляющей. Бонусом присутствует определённое развитие механик Souls серии и лор.
>>1771119 >если континиумы были бы не бесконечны да с того что это туфта, потому что разрабы переходили с аркад на домашние консоли и не знали как надо правильно делать
многие игры сбалансированы под прохождение целиком за один заход, но с бесконечными континуе для каждого уровня - GnG например, хотя казалось бы
>>1771126 Скрин зачетный, если поместятся чувак и монстр вместе, но текст не годится. Лучше построй все от того, чем конкретно эта игра отличается от Дущ - абилки и тд, и подлиннее - ужать всегда можно.
>>1771142 Так и не прошёл. Даже с книжкой-прохождением. Слишком хуёвая. Но вообще да. Помню верёвка нужна, чтобы спускаться со всей хуйни, акваланг для ныряния, зонтик защищал от капель в канализации, вроде арбалет нужен для штурма крепости какой-то от первого лица.
>>1771142 Не, но это случай упомянутый в >>1770917 Есть предмет-абилка - веревка, но применять ее все равно можно только в нужных местах, а так она просто лежит мертвым грузом.
>>1769922 Ну под конец заебался дрочить секреты и пошел к боссу. На удивление легким оказался с нужным оружием. (На харде, наверное, пизда). Алсо только два пароля открыл.
>>1771192 По экшону легче, кроме боссов, но с очень сложной навигацией. Если уж играть, то ставить хак, добавляющий карту по нажатии паузы. А лучше начать с Супера или Зеро мишн.
>>1771195 я почти полностью прошёл на харде, в принципе играть можно, когда надрочишь управление и зная игру применяешь тактику прохождения
а на нормале, когда первый раз проходил, сложность идеальная, местами было весьма напряжно, но не так чтоб прям пердак горел из-за чей-то несокрушимости
Были ли в MG-MG:SS-MGS1-MGS2 абилки, открывающие новые локации (оружие и гаджеты)? Я что-то забыл. Все-таки я считаю, что это главный критерий вместе с открытым миром. По нему и открытому миру и стоит в первую очередь определять жанр.
>>1772247 Этим играм не свойственен большой мир, наверное, из-за неспешного пермещения персонажа как правило. Самое близкое, наверное, Оддворлд, но там метрования уровня Warrior Within: чтобы попасть в финальную локацию, мы по своему выбору посещаем две локации, где вбираем в себя силу двух священных животных. Но это сюжетка по сути, а не абилка, хотя майнд-трики вроде не доступны сначала - где мы их получаем, я уже не помню.
Была какая-то инди-игра, заимствующая стиль и геймплей у Another и World Flashback, с элементами квеста, в общем.
КАК ПОИГРАТЬ В ЗЕЛЬДУ? В чёрно белую хуйню играть не хочу. В Линк ту зэ Паст играл. Следующая вроде окарина. У неё есть римейк. Можно ли поиграть в римейк? Где взять эмули и ромы?
Метройдваны, посоветуйте Зельду. С огромным удовольствием прошел Супер Метроид и Симфонию ночи, а с Окарины проблевался и дропнул. Попробовать Маджору? A Link to the past? Что-то совсем иное? Я в сомнениях.
>>1772315 Нет, там сай-фай сетинг, цветастая картинка довольно и где-то в начале есть стелс-миссия в каом-то офисе с роботами. Была на кикстартер вроде, можете поискать. >>1772319 как бы твист на ПоП в Оддворлде состоит в том, что мы не можем атаковать врагов напрямую, а захватывать их сознание. По-моему, учимся мы этому с приходом в деревню после побега с завода, а уже потом идут две длинные ветки со священными животными.
>>1772326 Двухмерные попробуй, да, но мне эта серия тоже нравится меньше остальных. Слишком много тратишь времени на поиски какой-то залупы на карте с неочевидной геометрией, данжоны получше, но раз на раз не приходится тоже.
>>1770877 >Тут никто не играл в первую. Только в первую и играл. Вторая просто плохая игра, а третья и дальше уже тупорылый слешер аренок. Ситуация как с DOOM, первая игра про эксплор, а последняя про дроч аренок.
>>1772379 Ну не скажи, в третьей и четвертой части таки есть некое подобие эксплоринга есть, особенно в тройке с Темен-ни-гру, который мы исходим вдоль и поперек. Структура локаций там довольно интересная. Ну а двойка просто говно, да. Там ни эксплоринга, ни чурейзи.
Чем вообще все 2дшные зельды отличаются друг от друга? Я вот смотрю и кажется, что это всё римейки одной игры. Вот например чем отличается миниш кап от линк ту зэ паст?
>>1772507 да примерно так же, как метроиды и кастлевании внутри своих серий: структура похожа, но детали изменены, кое-где к лучшему, типа для удобства игрока, но кому-то по душе суровость ранних серий, где никто не говорит что делать и ты предоставлен сам себе
>>1773270 Она лаконичнее гораздо. Что-то вроде Rondo of Blood, но с возможностью возвращаться на старые уровни и открывать доп. маршруты. А стилизована под 8-битные игры и неплохо.
Оценил бы средненько, но тут кому как. Слишком много однообразных уровней в пещерах-хабах, где долго ищешь все двери и надо нажаимать все рычаги, чтобы открыть еще одну дверь к боссу и т.д. Но те, что сделаны как линейные уровни, довольно неплохи. Вагонетки вообще лучшее, что видел в подобных играх.
Прошел вроде собрав 100% хабара для лучшей концовки, но на финальной локации подзабил на нее.
Запустил тут сеговский Soleil, который кто-то посоветовал вместо story of Thor. Судя по всему, это такой конкурент LttP, вышедший примерно в то же время. Очень графонисто, а персонаж управляется даже приятнее, чем Линк - сложно сказать почему, очень плавные анимации, и в одном взмахе меча будто десять разных кадров. На последнем пике забавная фича: если в зельде случайно вырубленная в траве яма дамажила, то тут можно просто тихо сидеть в ней. Возможно, потом так можно будет прятаться от врагов.
>>1773351 В начале проблемка с, как бы это назвать, постановкой что ли. Гг справляет свой день рождения (а мир тут довольно суровый, судя по всему, потому что вручают ему в этот день щит и меч, что означает поступление на службу к королю в этот же день) после чего все слышат петарды снаружи и бегут смотреть. Выйдя из дома, я не получил никакого ориентира, куда идти, поэтому наугад пошел в сторону и вышел в соседнюю локацию с карнавальными палатками. Думаю: наверное здесь запускали фаеры, поищу друзей. Но нет, из нее я вышел вообще на общую карту (тут мир делится на отдельные локации)и мог отправиться ах в 4 направлениях. А оказывается все просто: надо было идти в замок, где король дает нам разрешение записаться в солдаты и отправляет на местные Training Grounds. А вот здесь уже проблем с навигацией нет, все подписали.
>>1773367 Впрочем, сейчас настроение для чего-то более современного: может втянусь в Фелгану. Пока что понравилась ламповым сочетанием 3д и спрайтов(по скринам думал, что персонажи тоже трехмерные), боевка пока хз. Не очень нравится, что игрока провоцируют бездумно убивать как можно больше монстров как можно быстрее - так появляется возможность включать режим берсерка.
>>1773489 Пока что не очень понял, что тут с прокачкой, наверное автоматическая, как во многих японских играх. Непонятно, что дают выпадающие из врагов бонусы: разноцветные склянки дают временный буст к разным параметрам типа скорости или защиты. Но назначение каких-то синих то ли растений, то ли кристаллов неясно: иногда герой их подбирает, но чаще нет, типа какой-то параметр, который они повышают, заполнен.
А еще меня второй раз отпиздили бронегусеницы, которым наносишь минимальный урон - их мне что, пока вообще избегать за неимением какого-нибудь молота?
>>1767447 Лучшая Игавания была создана, как ни странно, без участия иги практически. И он ее из канона выкинул (хотя она туда вполне вписывается), а в каноне оставил OOE (которая нихуея не вписываетсся)
>>1768247 Кастлевания: лунный циркуль. Лучше симфонии раза в четыре.
Ах да, с натяжкой еще можно Shaman King назвать, но вряд ли. Там духов получаешь, с помощью которых в некоторых уровнях проходишь. Хаб, правда, отдельный, как в SMB3, например.
>>1773566 >Там духов получаешь Я благодаря Шаман Кингу бугурт от концовки получил, 60 серий просто каким-то говном закончились, испортив впечатления. Но потом я прочитал мангу и вернул дзен в свою жизнь.
>>1772313 Поясняю. На ГБА есть винрарный Minish Cap. Окарина и Мажора - на Н64, найти ромы и эмуль не так сложно (эмуленд, например) Долфин неполхо эмулируется на мощных компах, так что можешь в Twilight Princess вкатиться.
>>1773202 >Soul Reaver >метроидвания Только SR1 из 3D-серий, оставшиеся две части - линейный экшен-платформер (в Blood Omen 1, правда, так и не поиграл). А у тебя на скриншоте Soul Reaver 2. Хорошо, сейчас попробую что-нибудь написать.
>>1773560 >Лучшая Игавания была создана, как ни странно, без участия иги практически. это которая? СотН что ли? >И он ее из канона выкинул (хотя она туда вполне вписывается), а в каноне оставил OOE (которая нихуея не вписываетсся) Да как-то похер на сюжет, который там никогда не блистал (Сома Круз, французо-японец, студент по обмену, замок в затмении, бваха-ха) а по геймплею Экклезия лучшая часть и то, что именно ее он продолжает в Бладстейнд дает мне хоть какую-то надежду на проект
>>1773583 Вот тут ты немного неправ: есть мегамены, которые не являются негодными, но гораздо ближе к негодным, чем к годным.
Могутор недавний - говно без задач Оригинальный ММ3 - забагован и убит некоторые из линейки MMBN\MMSF И нетворк трансмишон, который вообще ад и пиздец Плюс переусложненный (а на ГБА - еще больший ад) Rockman & Forte
>>1773586 Не, я не говорю, что сюжет важен или что-то такое. Игавания - циркуль, я имел в виду. Циркуль - лучший клон Симфонийки, который, как ни странно, геймплейно попизже симфонийки. А обидно мне, что ИГА такой "ну бля, эта игра нидастойна канона" и выкинул к хуям.
>>1773576 Первую часть и имел в виду, просто скриншотов приличных не нашел. >>1773577 Да примерно такие же впечатления, как от Оддалуса. Эти чуваки неплохо ловят дух NES-игр, круто стилизуют, но мне лично играть было не особо интересно.
>>1773596 >неплохо ловят дух Вот это-то меня и интересует. Просто сейчас такого никто не может, блядь, все изъебываются и делают что-то на уровне атари, и величат это РЕТРА, СМАРИ, РЕТРА
>>1773592 >Циркуль - лучший клон Симфонийки, который, как ни странно, геймплейно попизже симфонийки. Ну не знаю. Помню про нее только то, что там неплохие сложные боссы, но уровни унылы чуть более чем полностью - кто-то решил, что надо 90% локаций строить по системе "поднимаешься на башенку с одинаковыми платформами, спускаешься с такой же башенки, повторить 20 раз". Исключения разве что часовая башня и подвалы с кислотой. Еще карты выбивать заебывало и графон по большей части серый и мелкий.
И чего он там именно выкинул? Подумаешь, такой же спин-офф с левыми персонажами, как Портреты.
Нашел тот самый сундук, про который анон рассказывал два треда назад и чувствую себя тупым, потому что так и не понял как его открыть, хотя по идее должна была быть какая-то подсказка.
А босс внезапно надирает мне зад на раз-два, я даже сомневаюсь, что мне нужно сейчас к нему заходить, не получив какое-нибудь новое оружие и доспех.
>>1773607 >А вот с левелдизайном - не особо, он там достаточно разнообразени башенками не ограничивается. ну хз, соотношение примерно 4 к 1.5, то есть перебор с этим на мой вкус
Если уж делали игру ближе к оригинальным частям, с одним кнутом и конечным доп.оружием, то сделали бы и геймплей с лестницами и еще веревки из адвенчура. Кстати, в Виишный Адвенчур Ребертх играл кто? Если нет, то я советую: годная полулинейная Кастла впервые за черт знает сколько лет.
>>1773202 >>1773576 Стошнило от цветовой гаммы, сейчас попробую сократить текст и переоформить карточку.
Попытка сделать 3D-метроидванию на Западе. Один из самых мрачных и давящих сеттингов в видеоиграх, который вполне может понравится и тому, кто воротит нос от фэнтези. Стимпанк-средневековье, вампиры, пожирающие не только кровь, но и души, фатализм и высокопарные диалоги в стиле античной трагедии. В Soul Reaver 1 присутствуют все ключевые черты жанра: экшен, открытый для исследования мир и получение способностей, открывающих новые пути. Из минусов: кривоватая камера, платформинг, надоедающие паззлы с ящиками и устаревшая боевая система. Тем не менее, это одна из самых необычных метроидваний эпохи Dreamcast, сыграть в которую все же стоит. Интерес для жанра представляет только Soul Reaver 1 и, ретроспективно, Blood Omen). Последующие части превратились в линейные экшн-адвенчуры с запутанным сюжетом.
>>1773735 >Стошнило от цветовой гаммы а сам скрин удачный, можно попробовать его немного изменить по оттенку
Текст отредактил так, но надо по карточке еще будет мерить.
Западный взгляд на жанр, в 3D. Мрачный сетинг и давящая атмосфера придутся по вкусу даже тому, кто воротит нос от фэнтези. Стимпанк-средневековье, вампиры, пожирающие не только кровь, но и души, фатализм и высокопарные диалоги в стиле античной трагедии. А также все по ГОСТу жанра: экшен, открытый для исследования мир, способности, открывающие новые пути. Из минусов: кривоватая камера, платформинг, избыток паззлов с ящиками и неуклюжая боевая система (особенно когда требуется кого-нибудь на что-нибудь насадить). Интерес для нас представляет только Soul Reaver 1 и, ретроспективно, Blood Omen. Последующие части превратились в линейные экшн-адвенчуры с сюжетом, в котором не могут разобраться даже авторы.
>>1773779 Чел, ты молодец и текст грамотно пишешь, но прошу, не скатывайся в клишированные фразы, которые добавлены лишь для того, чтоб увеличить написанного текста количество, когда в одном абзаце зачем-то добавляется красивенькая метафора, призванная, словно финальный аккорд, подчеркнуть какой-то аспект игры, а предложения при этом жесточайше сложносочиненные и представляют невообразимый пиздец, как ты видишь выше.
>>1773779 Нравятся твои исправления, но фразу "одна из самых необычных метроидваний эпохи Дримкаста" я бы все же оставил. Игра и правда крутая и необычная, а без этой фразы может сложиться впечатление, что это никому не нужный проходняк (я так не считаю). В общем, спасибо, сейчас попробую что-нибудь слепить.
>>1773795 Это про "особенно когда требуется кого-нибудь на что-нибудь насадить"? Мне наоборот захотелось оставить, потому что точно отражает геймплей: механику с бросанием тел и предметами перемудрили.
Я бы лучше выкинул: "А так все по ГОСТу: экшен, открытый для исследования мир, способности, открывающие новые пути."
>>1773825 Получилось вот так. >>1773808 >Игра и правда крутая и необычная, а без этой фразы может сложиться впечатление, что это никому не нужный проходняк Не влезло в этом варианте, к сожалению, но я думаю, что предложение про Стимпанк-средневековье характеризует ее гораздо лучше, чем "игра с Dreamcast", тем более что это уже упоминалось в Шэдоумэне. Можно поменять последнее предложение, но опять же, про сюжеты тоже важная инфа, потому что многих в этой серии интереует именно сюжет.
>>1773735 Не знаю вина ли это камеры или это мой топографтческий кретинизм, но я попал там в какой-то конченный то ли пазл, то ли просто тупик с передвигаемыми ящиками и уже сколько лет не могу выбраться оттуда
>>1773861 Все-таки у меня глаза вытекают от этой мелкой убунты, которую вы используете для наборного текста. Я бы поменял, но тогда придется переделывать все карточки. Жаль. Сейчас хоть попробую саму карточку добработать. Тема
>>1773863 Лол, я в таком пазле кубик в стену вставил в правильное место, но вверх ногами. Скрипт сработал, загадка заблокировалась, но нужная дверь не открылась. Так и дропнул.
>>1773871 из альтернатив был предложен только пиксельный шрифт, который по моему вкусу страшнее, но что еще хуже, он не вытянут по вертикали и текста пришлось бы ужимать еще вдвое.
К слову о читаемости. Вот тут я случайно сделал засветку не только тайтлу, но и описанию. Попробовал затемнить саму карточку - оставить или сделать как было?
>>1773918 Не, тупо забивать не надо. Сейчас у меня на последнем ряду две пустые плашки без текста: на Ys и ЛяМулану, когда допилим Соулривера, ряд будет заполнен. Но то, что фанаты и Иса и Муланы исчезли - обидно.
>>1773965 список годноты какбе, по крайней мере за свои варианты я ручаюсь, добавлять проходняк для ровно счета не надо - уж лучше ЛаМулану и Ис без текста оставлю.
>>1773996 >Сейчас у меня на последнем ряду две пустые плашки без текста: на Ys и ЛяМулану, когда допилим Соулривера, ряд будет заполнен.
Опубликую последнюю версию (надо пустую плашку туда же вставить с указаниями шрифтов) и уходим в гибернацию месяца на три. Будет что обсудить - всплывем и дополним.
>>1773967 А я тем временем взбугуртнул от мылящегося текста в фотошопе и пошел доверстывать текст в иллюстраторе (будни адобибляди, лол). Вот мой результат. Отличия: Снова откорректировал текст. Убрал упоминание Блад Омен, потому что я в него не играл и с трудом представляю, сколько в ней метроидвании. Если много - лучше в будущем нарисовать отдельную карточку. Сделал лого пропорциональным, а то от ужатия по вертикали у меня дизайнерский зуд. Настроил контраст и сатюрейшн скриншота.
>>1774035 >Сделал лого пропорциональным, а то от ужатия по вертикали у меня дизайнерский зуд. Да, вот это вышло лучше, но с серостью переборщил - текст банально плохо читается.
По тексту: повторение названия и год ни к чему, но вот перестановка следующих предложений мне нравится, даже поменяю, возможно на такое: >Стимпанк-средневековье, вампиры, пожирающие не только кровь, но и души, фатализм и высокопарные диалоги в стиле античной трагедии - игра придется по вкусу даже тем, кто фэнтези на дух не переносит. Про альтернативные реальности да, годно, но в остальном все же срываешься в пунктирное перечисление фактов - я старался несколько более плавно и живо все подать.
Про Омен можно оставить, он похож на Зельду.
Скинь ка мне вариант с лого, но без текста - постараюсь объеденить что ли два текста.
>>1774048 >текст банально плохо читается Согласен, яркость каким-то образом подскочила вверх. >повторение названия и год ни к чему Я просто боюсь, что прочитать лого может быть непросто. Это, кстати, проблема многих карточек в этом эдвайсе - трудно понять, о какой игре идет речь. >срываешься в пунктирное перечисление фактов Мне кажется, лучше коротко, но по делу. Но ок, не буду спорить, оставляю это на твое усмотрение. Вот пнг с исправленным фоном.
>>1774066 >Я просто боюсь, что прочитать лого может быть непросто. Это, кстати, проблема многих карточек в этом эдвайсе - трудно понять, о какой игре идет речь. лол, никогда бы не подумал Шэдоумен разве что, но это авторы сами такое лого сделали >Мне кажется, лучше коротко, но по делу. да просто места маловато, поэтому развернуть мысль не всегда получается. Например предложение про альтернативные реальности повисло одиноко, типа, это единственное геймплейное достоинство, а дальше идут минусы - хотелось бы все это в одно предложении объеденить, но вряд ли выйдет.
Последние два можно тоже через запятую, чтобы не было явной разбивки.
>>1774092 >>1774066 в общем, получилось только свой текст подредактировать, а вставку про скачки между реальностями никуда не воткнешь - тут надо весь текст перестраивать, что я не сдюжу с поверхностным знакомством с игрой
ну что ж, лист можно выкатить, но напоследок попробую собрать описание ЛаМуланы из срача самого первого треда, а не получится - оставлю пустой
>>1772313 я на телефоне прохожу, эмуляторы NES,N64,NDS,GBA ремейк окарины сырой, без уровней, без ничего, просто демонстративная версия, есть мажор с н64 ремейк в New nintendo 3ds но ты его не поиграешь, так что качай эмуль N64 и проходи Ocarina of Time а потом Majora's mask, в метро или на парах/работе можешь спокойно гамать на телефоне в GBA the Minish cap(я кстати с неё начинал, играл на Galaxy Gio), если телефон помощнее то можешь на него поставить NDS и The spirits track. Это по основным частям которые ты можешь пройти, дальше покупаешь WiiU и 3 части: The Twilight princess(который по сути можно поиграть в 360р на эмуле Wii на ПК), the windwaker или windmaker не помню и the brith of wild
>>1772487 большой фанат, хоть и прошел одну the minish cap, но много читал и смотрел про зельду. Ну так вот, поиграл я 5 мин. в мажор на телефоне и мне так зашла что я представляю что будет с окариной
>>1774161 Напр с окарины. Типа Бест гейм евер. Ну что могу сказать. В те года рили Брест! Если бы не графоний, никогда бы не сказал, что играю в игре 98 года. примерно в это время узнал что такое денди и сега
В общем, вотъ. Найдете косяк - сообщайте, а всем поучаствовавшим объявляется благодарность и до следующего обосрения интереса к жанру с выходом чего-то заметного или просто так.
https://youtu.be/gtaisf06xnQ Гляньте какая очаровательная игруха. Графон - Шовел найт здорового человека, геймплей - Мегамен здорового человека, а вот что там до метроидвании пока не досмотрел, но полуоткрытый мир точно есть.
>>1774007 >а на геймплей это как влияет? An Untitled Story лютая годнота, например. Лол, ну да, ну да. Игра это не только геймплей, а совокупность всех составляющих. Может как концепт дизайна возможной игры она и неплоха, но всё остальное, включая графон из пэинта, дубовую физику, музыку из трёх повторяющихся нот, простейшие паттерны боссов и общую нескладность стиля пружины выполнены в виде жёлтых кругов в воздухе со стрелками, которые никак не вписаны в мир. То же касается и различных светящихся хуёвин, которые выполняют роль менее мощных пружин, витающих в воздухе и всяких платформ из разноцветных квадратов. По итогу игра нихуя не годнота.
>>1774415 >Графон уровня посредственного на NES. >Врагов нет, боевки нет. >Дизайна уровней как платформера вообще нет, хуже рандомного генератора. Лесницы по стенкам и в слолбы, вообще охуеть. >Инфодампы справочного мануала вместо сюжета и диалогов. Идеальный представитель хуинди-скама, мимикрирующего под ностальгию, срубить бабла на лохах.
> забота о следующих поколениях Блять, у тебя на итоговом продукте, плашка! Это как купить Мерседес, а вместо одного окна, у него форма для для выплавки этого окна.
>>1774793 топовая игра, вчера скачал докачался до 25 лвл и психанул на этом пидоре большом с щитом, там ещё головы летают. Система прокачки скиллов ещё странная, ветки как-то хуёво сделаны
>>1775008 >у тебя на итоговом продукте, плашка! зачем так серьезно? воспринимай это как призыв к креативу: что бы сюда добавил каждый посмотревший
ну и вряд ли кто-то будет годами держать у себя на диске отдельную плашку и папку с шрифтами - так что когда придет желание допилить, будем неделю вылавливать анона, который это сохранил
>>1775092 >Многие считают серию совершенно нового жанра Блять, вот нахуй это? Мало того, что ты вставляешь какие-то ненужные спекуляции поехаших фанатов, так ещё и игра не оригинальная нихуя - просто перенесли 2д кастлу в тридэ.
>>1775129 >вставляешь какие-то ненужные спекуляции поехаших фанатов тем не менее это факт: впечатлительные фанбои уже тегируют в ВК десяток Соулзлайк игор и ждут новых, при этом если метроидвании имеют четкие геймплейные особенностями, то этим часто приписывают еще всякую эфемерщину типа "неявного лора" или "атмосферу умирающего мира". >так ещё и игра не оригинальная нихуя - просто перенесли 2д кастлу в тридэ. Все же не совсем. Такой боевой системы нигде не было, хоть на кастлы с разными видами оружия и похоже, но это не влезло, к сожалению - там было еще упоминание Окарины, которая хоть и считается первой удачной метроидванией в 3Д, но боевка там одноклеточная и не идет в сравнение с
>>1775150 >впечатлительные фанбои уже тегируют в ВК десяток Соулзлайк игор Блять, ну и что? А другие впечатлительные бои, называют пиксельные игры парашей. Почему ты об этом не рассказал в других плашечках? >Все же не совсем. Ну ясный хуй, что не совсем. Дословно перенести в тридэ 2дешную игру невозможно из-за конкретных особенностей 2д. Ты банально из-за ракурса камеры не сможешь нормально сделать такой же платформинг с высокими прыжками. Или перенеся боевую систему из 2д в 3д дословно, увидишь, что у тебя тупо не используется третье измерение и бои сводятся к закликиванию. Это всё нюансы. В целом же игры ОЧЕНЬ похожи во всём. Вплоть до того, что везде действие происходит в мрачном замке с окрестностями.
>>1775179 >В целом же игры ОЧЕНЬ похожи во всём. Вплоть до того, что везде действие происходит в мрачном замке с окрестностями. Ну так об этом и написано.
Как бы я стараюсь писать так: выражая последовательную мысль в нескольких предложениях. Считаю такой вариант лучшим, чем "Перенос Кастлевании в 3д с доработанной боевой системой, более продвинутой прокачкой ролевых параметров, отличается гнетущей атмосферой темного фэнтезийного средневековья, пережившего апокалипсис и т.д." К тому же инфа про годную игру Анэпик тоже не помешает, а она вышла до ДС и при этом на нее очень похожа. Ну и с 90% вероятностью для людей, к которым попадет этот лист, эта игра будет одной из немногих известных, так что вместо перечисления фич гораздо уместнее показать ее место в истории направления.
>>1775654 >мы делаем полный список или он не нужен >финальная версия >включено от силы половина игр >готика >переката нет, а без треда никто в одиночку допиливать не будет
>>1775709 почему, я буду пописывать периодически, когда буду находить годноту >включено от силы половина игр а кто сказал, что задача "перечислить вообще всё"? смысл в том, чтобы люди написали про то, что им понравилось, это могут быть игры не без недостатков, но любопытные
>>1775709 вот нехера, например, включать Apotheon, просто потому, что была такая игра? и писать про бла-бла графон в стиле греческой росписи с гомосеками - если я ее упоминания на доске ни разу даже не видел и от нее никто не фанатеет?
>>1775836 В том, что в прошлых тредах был уговор пилить полный лист. Во всяком случае, я не видел, чтобы кто-то возражал. А годнота вот, на поверхности лежит, которой здесь нет: ори, теслаград, ксеодрифтер, длц квест, иджи, кнутт, и это еще более-менее значимые представители, не копая глубже.
>>1775922 >был уговор пилить полный лист уговором сыт не будешь: если игра никому не нравится/в нее никто не играл и/или не может про нее написать три внятных предложения - то как я ее обязан туда запихнуть? >А годнота вот, на поверхности лежит, которой здесь нет: ори, теслаград, ксеодрифтер, длц квест, иджи, кнутт, и это еще более-менее значимые представители, не копая глубже. Ну и почему от тебя с конца прошлого треда не пришло ни одного скриншота и описания по сабжам? От автора Книтта игра есть. >ори, теслаград, ксеодрифтер, длц квест мне не нравятся, но останавливать фанатов оформить не буду Иджи спорнота, но с ремарками можно тоже.
>>1775937 >уговором сыт не будешь: если игра никому не нравится/в нее никто не играл и/или не может про нее написать три внятных предложения - то как я ее обязан туда запихнуть? Ну, у меня тоже были опасения, что охватить ВСЕ-ВСЕ - слишком большой кусок для /v/, чтобы его весь проглотить. >Ну и почему от тебя с конца прошлого треда не пришло ни одного скриншота и описания по сабжам? Потому что я диванный игрокукаретик, и играл из них только в иджи. Хотел написать про станцию альфа, но пока проходил, про нее уже написали. А тут хуяк-хуяк и лист готов. Про остальные можно конечно выдержек из обзоров копипастнуть, но это же будет хуита.
>>1775960 >хватить ВСЕ-ВСЕ - слишком большой кусок для /v/ это не "большой кусок", а странная постановка задачи, цель - не упомянуть все-все, ради количества, а заинтересовавшее хоть одного увлеченного человека >Про остальные можно конечно выдержек из обзоров копипастнуть, но это же будет хуита. ясное дело, надо своей головой думать
>>1775960 тем более что есть более десятка поделий для Ludum Dare, сделанные на коленке за неделю и прекрасно вписывающиеся в жанр - кол-во можно набить хоть сейчас, но зачем?
>>1776022 Не передергивай. Мы же говорим о проработанных играх, а не сделанных на скорость. Вон сверху есть не один список. заботливо составленный. Короче, я надеюсь в будущем на еще один тред, где анон существенно апгрейднет существующий лист и удалит готику нахуй. По сути, ради него, любимого эти треды и держались. Мож я даже успею что-то пройти к тому моменту, как добью станцию.
>>1776069 >Мы же говорим о проработанных играх, а не сделанных на скорость. Вон сверху есть не один список. заботливо составленный. Я играл во многое из того списка и специально написал, что многое там не совсем или совсем не метроидвании типа того же Seiklus, который влиятельная инди-игра, повлиявшая на Ниффласа, но не в тему. Туда же многие игры на Коммодоре и Амиге, сделанные еще до популяризации жанра - они больше платформеры-квесты, а не метровании. >Короче, я надеюсь в будущем на еще один тред, где анон существенно апгрейднет существующий лист ясное дело, но 24\8 треды для этого держать незачем, можно взять передышку >и удалит готику нахуй. не, это своеобразный талисман, и, чего уж там, действительно игра близкая к тем же зельдам и ДС, пусть и противоречивая в частностях
>>1776085 >не, это своеобразный талисман, и, чего уж там, действительно игра близкая к тем же зельдам и ДС, пусть и противоречивая в частностях ты просто готодаун. описание вообще чистой воды ануслизинг. если убрать из него название игры и описание управления, то я бы подумал что речь о каких-нибудь космических рейнджерах или сталкере. про то, что нихуя из ключевых геймплейных фич метроидвании в ней нет я вообще молчу.
>>1776085 Охуеть, Готика у него талисман метройдваний, этак можно вообще все в список повключать ТЕС, Ведьмака, WoW. Стойки есть, сундуки открывать можно, ну точно метройдвании.
Alwa's Awakening - Новая приключенческая игра в духе NES, которая непременно бросит вам вызов - Используйте волшебный посох, чтобы решать головоломки и побеждать врагов - Находите улучшения для ваших предметов и способностей - Исследуйте огромный мир в стиле Метроидвании. - Наслаждайтесь новой 8-битной музыкой с более чем 25 оригинальными треками
>>1776248 Охуенный аргумент. А я считаю, что по тому расплывчатому описанию. мое выдерживает тест, а Готика - нет. В том же ВоВ - получил маунта - больше свободы. Первые два пункта тоже проходит. Все, метройдвания.
>>1776294 >му в стиле, у нас несколько другой подход. Да, это рекламное описание к игре. Как можно описать то, что только вышло. Вот ищу, где спиздить.
>>1776291 >Охуенный аргумент. А я считаю >А я считаю отлично
но на самом деле стоит доработать, чтобы уж использовать как пасту ближайшие 20 лет на этой доске
Три пункта, которые должны железно соблюдаться в Метроидвании. 1)Прямое управление персонажем, т.е. аспект экшен игр. 2)Способности, меняющее персонажа так, что он получает больше свободы в рамках мира. Не ключи и применяемые в определенных местах предметы, типа рычагов, и не просто новые виды оружия, хотя все это тоже может быть. 3)Необходимость возвращаться на пройденные локации (пусть и не все) и, что важно, не ради бонусов, а для основного прогресса игре: входа на новые локации, сражения с новым боссом и т.д.
Олсо, вот эти чуваки >>1774415 вопрошают, почему так редко в метрованиях сейврумы обозначают каким-то ориентиром вне, собстна, комнат
так это я отмечал еще в Станции Альфа - действительно, годная находка, когда исследуешь неизвестную зону - это ж не Души в 3Д, где ты костер можешь издали увидеть
>>1776340 Надо привыкнуть. А по мне так мило. Пока получил только посох, которым можно УБИВАТ и ЛОМАТ. По дизайну уровней понятно, что должен быть двойной прыжок или аналогичная поебота. Есть телепорты между локациями и чекпоинты для сейвов.
>>1776340 >>1776397 я наоборот люблю такое резкие быстрые враги - это читерский способ дать игроку проблемы, а когда все неспешно, то надо разработчику изголяться и придумывать что-то посложнее
>>1776397 Еще о геймплее. После смерти взятые ништяки не исчезают. Есть ключи к дверям. Из врагов вываливаются лечилки. Стафф улучшается/новые абилки. Есть "пустые" стены. Несложные задачки с кнопками. Бектрекинг обязателен.
>>1776540 Вот именно потому новый тред и нужен, что твои смехотворные аргументы в пользу того, что этот убогий список не нужно дорабатывать, не выдерживают никакой критики.
>>1776651 выше уже договорились, что вернемся через пару месяцев или около того, от тебя я так и не увидел список того, что ты собираешься делать, кидай-кидай сюда пока, все описания и идеи >>1776653 так уже все, несколько раз кликал фанатов, в результате запилив из обсуждения в первом треде - получилось на удивление смешно и при этом отлично характеризующе игру
>>1776667 >зануда 90 lvl Ты небось и на научном симпозиуме, вставив в своё выступление шутку про говно и встретив не понимание, назвал бы всех занудами? >резковатое, но личное и хорошо сформулированное мнение гораздо лучше сухого перечисления фактов Вот моё резковатое, но лично и хорошо сформулированное мнение - ты хуй, мать твоя шлюха, а отец членодевка. Ну как? Поэтому у нас не бывает непредвзятой, сухой, объективности, и это, блять, хуёво!
>>1776666 >так уже все, несколько раз кликал фанатов, в результате запилив из обсуждения в первом треде - получилось на удивление смешно и при этом отлично характеризующе игру Треда 2-3 назад было норм описание, зачем его выкинули - хуй знает.
>>1776671 но мы же не на симпозиуме, а советуем друг другу игры, ты же не будешь в соседнем треде мне писать научный доклад в саксимально сдержанной форме, особенно если есть элемент спора? к тому же тут это неоправдано, потому что места мало и лучше дать некий слепок игры, личное (куда уж без этого) восприятие, а не перечисление фич на мой вкус большинство описаний получилось даже излишне сухим и системным
>Ну как? Поэтому у нас не бывает непредвзятой, сухой, объективности, и это, блять, хуёво! разница в том, что высрал рандом, а по описанию ламалуны таки можно сделать выводы о самой игре: например то, что у нее есть как ярые фанаты, так и ненавистники, что паззлы сложные и местами неочевидные, что от нее могут обломать зубы даже прошаренные фанаты жанра >>1776673 в старом оформлении было, потом перешли на новое, куда надо несколько больше текста - вот и все
>>1776681 к первому предложению забыл дописать: описывать игры стоит так, как ты бы мне ее описал в соседнем треде, только кратко и для анона на дистанции в, возможно, 5 лет после этого момента
Прошлый: