>отражения считаются упятеренными технологиями >раны с гильзами исчезают через 5 секунд >трупы растворяются в варпе >предметы прибиты к полу >аи тупее пробки, привет подботы из кс и ут >жидкостей и уровней так и нет >графон хуже кукурузиса, требует раз в 10 больше >2х часовые загрузки без ссд >игры по 60+ гигов >никакой физики и интерактивности с окружением >нет даже поджогов как в древнем постале >2017
Сколько еще терпеть это дерьмо? Почему в ДВЕ ТЫСЯЧИ СЕМНАДЦАТОМ году любой из этих пунктов вызывает восхищение? Это блять было реализовано в 9х-200х на тостерах.
>>1803232 Проблема в том, что это все изборетено 100 лет назад. Пользуйтесь. Оно блять на 256 оперативке работало. Но зачем... эти вещи еще в 2006 должны были стать повсеместными, но игры вообще словно в 90х застопорились на уровне сеги.
>>1803243 >Проблема в том, что это все изборетено 100 лет назад. Пользуйтесь. оно изобретено, но у нас не коммунизм и компании не делятся друг с другом технологиями. Все технологии пишутся с нуля собственными силами.
Физика машин в GTA улучшалась из игры в игру, сейчас это одна из самых топовых физик, она наработку никому не отдаст.
> Но зачем... эти вещи еще в 2006 должны были стать повсеместными да, если бы компании делились технологиями друг с другом, но увы.
>>1803215 (OP) Просто все стало удобнее для разработчиков в угоду производительности Раньше писали, оптимизирвали. Теперь же проще взять готовое тормознутое двигло и без обработки закинуть новых моделей и текстурок
>>1803215 (OP) Отражения повырезали во времена немощных консолей ps3/xbox360 как слишком нагружающие к систему. Сейчас отражения вернулись с PBR: во всяком случае в последнем Миррорс Эдж они были как и в Watch Dogs 2, в Doom. Отражения очень ресурсоёмкая задача ваще-т. Раны либо есть либо нет. Если ты про те, что на Максе Пейне, то они исчезают потому, что иначе Макс бегал бы весь дырявый, а гильзы один хуй никто не ходит не разглядывает, так что пускай себе исчезают. Трупы растворяются далеко не везде - сейчас не 2010 год. Ну по поводу недостатка физона да, тоже печалюсь :( АИ тупой настолько, чтобы нравиться игрокам. В играх, рассчитанных на умный АИ, он более или менее. Крузис нынче выглядит как древнее говно, здрасте, а в играх стало куда больше деталей: мы уже на пороге фотореализма в камерных играх: RE7 это отлично продемонстрировал: интерьеры там уже как в жизни, а все остальное допилят к следующему поколению соснолей. Кароч хватит ныть. Практически всё на месте, просто консоли и твой ПК это не тянут пока.
>>1803797 Старался не смотреть - уж больно Фейт страшная, но наличие отражений я отметил. А что с ними не так кроме того, что они рендерятся явно не в 60фпс?
>>1803880 В том что отражения - низкополигональное говно с полностью отключенными фичами вроде хайрворкса. Алсо когда я увидел фоновых неписей, у меня из глаз кровь пошла. Даже в 1996ом году нпс были более полигональными
>>1803215 (OP) Пробовал играть в Андайн, дропнул тому шо страшно пиздец, но не суть. Так вот, охуел от первого же отражения в зеркале в этом говне мамонта. Может это единственное зеркало на всю игру, но она есть, блядь.
>>1803797 Ух, спасибо хоть фейт фитоняшка, а то ведь это harassment по отношению к полным женщинам. Полные женщины - тоже люди, да и паркурщиками тоже могут быть.
>>1803215 (OP) Гильзы не видно с дивана, зачем делать дырки от пуль, если трупы всё равно пропадают, а предметы прибиты что бы игрок куда из коридора не вылез. Иди наворачивай свой бладборн и не пизди тут.
>>1803215 (OP) Блять, игры всё равно ёбаный симулякр, не имеющий к реальности никакого отношения. Так зачем же эти тупорылые придирки? Чем меньше графона, тем больше работает воображение, ёпт.
>>1803922 Да вообще игра говно, но относительно отражений претензий нет: сейчас играю в Condemned 2, и там отражения в зеркалах вообще 124х124 пикселя (ноу джоукин), а то, что в древних дюк-нюкем форева зеркала отражали спрайтового главного героя и стену за ним - это нот э биг дил, к тому же подобные фичи работали только на максималочках: вон отражения в первом Unreal жгли жопы всем владельцам ПК кроме обладателей топовых видях.
>>1803991 В дюке между прочим сам движок был сделан так, что отражения там максимально честные и не жрали дополнительные ресурсы. Там все переходы между комнатами были сделаны как порталы и зеркало было сделано просто как портал в ту же самую комнату. От того там и были возможны фишки типа отскока уменьшителя от зеркала, он по сути и не отскакивал, а спокойно себе дальше через портал летел в цель. Очень красивое решение, жаль сейчас редкий движок такое может.
>>1804587 Это банальная нехватка ресурсов. Если бы какая-нибудь юби выкупила двигло и научила свои студии работать на нём, при этом не подторапливая разрабов выпускать полусырой продукт, то вышли бы лучше игры столетия. Эх, мечты.
>>1803215 (OP) Быдлу не нужно, быдлу нужен цветастый графон и по больше рекламы и пиара новомодной параши из каждого угла. Когда студии и издатели усвоили это, топовые ААА стали окупаться не в 2-3 раза, а в 10 и более раз.
>>1803215 (OP) А лучшим движком, для отображения ОП-постовского бугурта является Анриал Инджайн, обожаемый ААА-разрабами. Только я долго недоумевал, почему эта пластиковая говнина без физики так популярно.
>>1804632 Трешка или четверка? Трешка вообще-то охуенный двигл для своего времени. Многие компании с него до сих пор не слезают, просто допиливая некоторые моменты напильником(потому что жаба душит купить более новый двиг) Четверка - потому что пришлось конкурировать с Юнити и поэтому движок не то что бесплатный, так еще у него открыты исходники для всех. Да и лицензия не много требует, всего 20 процентов от прибыль с продаж игры, если прибыль с игры привысила 10 000 долларов. Просто рай для независимых разработчиков говноигр.
>>1804609 А че, нет что ли? Для посыпкой поверхности получается полностью физически корректное зеркало. Это лучше фальшивой комнаты копии и лучше запеканки текстуры с камеры. Портал дает точную копию и в том же самом разрешении.
Ну сейчас пройдет мода на ВР и глядишь начнут удивлять всякими фишечками снова, вроде особо крутого разрушения или другого взаимодействия игрока с окружающим миром. Я верю в это, тени же с освещением таки получили нормальные.
>>1804762 Я только помню то, что все сказали что в хл2 отсталые технологии, но неплохо используются - и то так мягко сказали только чтобы подлизать валве. А технически движок хл2 был говном. Впрочем, как игра и сюжет.
Сейчас поясню, почему ОП не прав. Он просто наковырял какие-то фишечки из выборочных игр прошлых лет двадцати. Все перечисленное никогда не было атрибутом ВСЕХ игр прошлого и так же встречалось редко и при этом все разом не встречались никогда. То есть, это называется избирательная память: берется по чуть чуть ото всюду, проецируется на целую эпоху и сравнивается со всеми современными играми, гед на самом деле, так же встречаются все эти технологии. Которые нахуй не нужны, на самом деле и не являются обязательным атрибутом игры. Нет гилз?Ну охуеть теперь, и каким образом это может быть качественным критерием? Выходит любая игра, где не остаются гильзы говно? Нихуя. Это тупая логика тупых людей.
>>1804781 Он отчасти неправ, но в целом раньше были игры, в которых были такие вещи и оптимизация (макс пейн 2, крукурузис, думец 3), что в новых играх до них очень далеко.
>>1804788 >крукурузис >Оптимизация Ты о чем вообще? Там нет никакой оптимизации. Она хорошо работать начала с выходом следующего поколения видеокарт только. Опять же, ты говоришь, что раньше была оптимизация, назвав несколько игр. И какие проблемы с оптимизацией сейчас? До сих пор можно играть во все игры современные на печ 770.
>>1804807 >>1804810 У меня крузис 1 на максималках шёл на моей уже умершей 560ти, в то время как на ней не шла вся современная йоба года 3 назад. А выглядит крайзис и технологически он опережает даже многие современные игры.
>>1803215 (OP) Потому что текущий уровень графона требует намного больше ресурсов. Плюс обязательные траты на маркетинг, иначе об игре никто не узнает.
>>1804814 Ты же в курсе, что твоя видяха вышла 4 года спустя после выхода крузиса? А то, что ты говоришь что она уже устарела на тот момент, то видимо, ты играл в него явно позже, чем в 2011. И я сейчас посмотрел, даже твоя видюха 30 фпс на макималках не дает в крузисе. Видюха, которая вышла спустя 4 года с момента релиза игры. Найс оптимизация.
>>1804840 >Ты же в курсе, что твоя видяха вышла 4 года спустя после выхода крузиса Ну да. >я сейчас посмотрел, даже твоя видюха 30 фпс на макималках не дает в крузисе Без сглаживания всё на максимум без тормозов шла спокойно. Только я не совсем понимаю при чём тут год выхода, если графика/оптимизация в круйзисе опередила своё время
>>1804814 Чё ты пиздить? Крузис первый нормально не идёт вообще не на чем в стабильных 60фпс, кроме разве что нынешних топовых видях. GTX 560 ti до сих пор тянет всю йобу, включая Watch Dogs 2, Battlefield, RE7 - зайди в Ютуб убедись.
Ладно, траллинг траллингом, но крузис правда не оптимизирован для новых процев и видюх. Дело не в общей плохой оптимизации, а конкретно в новых поколениях железа. Хотя, говорят, там гоговскую версию как-то пропатчили.
>>1804858 > крузис на максималках Что ты под максималками подразумеваешь? Для меня это когда заходишь в опции и просто все на макимум, включая сглаживание выкручиваешь. На моей печ 460 при таких дейсвтиях игра выдавала кадров 10, наверное. Поэтмоу пришлось помудиться, много чего отрубив, чтобы получить 60 фпс и это было далеко от МАКСИМАЛОК. Но все хуйня, в любом случае меня хватило на час игры в это уныние.
>>1804880 Сглаживание я всегда выключаю, а так всё на МАХ. Называю это максималками т.к. глаживание на картинку не имеет импакта, или там блюмы с блюрами отключаю, например.
>>1804885 И разрешение ставлю 800x600, так как разницы нет. И текстуры - всё равно я вижу в одинаковом разрешении всё. И тени отключаю - реализма как в жизни всё равно не будет, а так ресурсы жрут. И годреи. Ну, годреи у меня не работают, потому что я на XP сижу, но они всё равно ни на что не влияют - я в интернете читал.
>>1804857 Не, 560ti по мощи примерно равен PS4, так что ватч Догз 2 на средних 30-40фпс в FHD. Другие тесты лень смотреть, но там все так же должно быть.
>>1805017 В реальном мире лесенки беспокоят не всех, это сосачеры любят скриншотики на 600% увеличивать. У меня куча друзей которые спокойно играют в фхд без сглаживания, а когда я показываю им разницу между fxaa и msaax4 смотрят на меня как на дурака.
>>1805028 От движка к движку варьируется. Например, на этом скрине невооруженным взглядом видно, что вся решетка в лесенках и стенка слева от лестницы калабур, ёбана
>>1805037 Ну так, твоя первая игра все таки. Помню еще в том ВГ шутили, как школьники тогдашние вырастут и будут нахваливать свою любимую игру детства. И ведь прошли эти сраные 10 лет с релиза, и скорее всего, даже не крузис у многих была первой, а что-то года 2010.
>>1805092 Потому что реально нет никого кто считает кукурузис лучшей игрой, родившихся до нулевых. В 2007 все взрослые люди над крузисом смеялись и называли бенчмарком для видеокарт.
>>1805104 >Потому что реально нет никого кто считает кукурузис лучшей игрой, родившихся до нулевых. Я не называю её лучшей игрой, а одним из лучших шутеров, не подменяй понятия. >В 2007 все взрослые люди над крузисом смеялись и называли бенчмарком для видеокарт. Ты уже = все? Какие-то дешёвые демагогические приёмчики, значит я был таки прав что ты младше меня, вангую что тебе даже не больше 16 лет, лол.
>>1805104 Ты другому ответил, если что, но вот видишь, нас уже двое, кто считает кукурузис поделим, которое оценили только школьники того времени, дрочащие на графен и йоба костюмчик.
>>1805104 Просто в 2007 еще не отошли от 2004 года и верили что у шутеров светлое будущее, и что Крузис станет обычным проходнячком, а не вполне сносно играющимся в 2017 шутаном, что вот-вот выйдут хл3 и дум 4, от которых все охуеют, но вместо этого получили бесконечные колды-батлы, юбивышки и бледный Дум'16.
>>1805139 >в 2007 еще не отошли от 2004 года и верили что у шутеров светлое будущее А что там в 2004 было-то? Хл2 - первая игра которая использовала маркетинг на полну карушку, а из себя представляла проходной шутан с украденными через жопу физическими задачками с треспассера. Дум 3 - хорошая, но одноразовая игра. Фар Кру - годнота №1. Пейнкиллер - как пострелушка норм, но не более. Риддик - игра года, да, но как шутан не оче.
>>1803215 (OP) Надо создать еще побольше тредов, тогда всё обязательно изменится, ОП! Я поддерживаю тебя и ставлю свой весомый лойс, главное не прекращай делать треды.
>>1805173 Нет, просто ты почему-то решил что все должны оценивать игры так же, как ты сам, и на основании этого пукнул в лужу, поэтому я хотел бы предотвратить дальнейший пердеж в духе "яскозал".
>>1805191 >ты почему-то решил что все должны оценивать игры так же, как ты сам Ты болен? Почему ты постоянно делаешь какие-то совершенно отстранённые умозаключения наосновании придуманных данных, пиздец.
>>1805198 > аноны считали Крузис проходнячком > потому что анонам нравились хл2, дум3, ФК и Крузис на их фоне смотрелся бледно, никто не думал что шутаны скатятся в говно > НЕТ ТЫ НИПРАВ ПОТОМУ ЧТО ХЛ2 ГАМНО ДУМ НА РАЗОЧЕК НИКОМУ ОНИ НИНУЖНЫ ЯСКОЗАЛ Так понятнее? Прости, еще проще, для совсем даунов, объяснить не смогу.
>>1805010 Ты видео то смотрел? Дропы видел? Про дропы я вообще приписал только из за того, что с всякими модами васянов на шейдеры и прочий графон, это дропы появляются.
>>1803215 (OP) >>отражения считаются упятеренными технологиями >>раны с гильзами исчезают через 5 секунд >>предметы прибиты к полу >>аи тупее пробки, привет подботы из кс и ут >>жидкостей и уровней так и нет >>графон хуже кукурузиса, требует раз в 10 больше >>2х часовые загрузки без ссд >>игры по 60+ гигов >>никакой физики и интерактивности с окружением >>нет даже поджогов как в древнем постале >>2017 ОП, новую Зельду специально для тебя делали.
>>1805104 Как раз таки смеялись и называли бенчмарком для видеокарт только школьники, у которых пк этот самый кризис не тянул. Адекватные взрослые люди игру по достоинству оценили.
>>1805359 Кризис не тянул вообще почти ни у кого, а смеялись над ним как раз потому, что за неимением других плюсов (дженерик-шутан с попизженными отовсюду фишками) крузис называли прорывом в графоне, потому он исыскал славу бенча для видюх, а не игры.
>>1805449 Школьник называет кого-то школьником, потому что его утиные воспоминания о кукурузисе смешали с говном. Пора уже уток первого поколения отличать от уток второго, мне кажется.
>>1805463 >его утиные воспоминания о кукурузисе смешали с говном А где смешали? Тут какой-то даун выше говорил что крайзис общество считало говном, анон вбросил оценки несколькхи изданий, которые говорят об обратном. Так что тут только ты обосрался, и пытаешься вилять жопой.
>>1805475 Обычно только школьники пытаются аппелировать возрастом, либо первокурсники. Ну и еще выдавать своё субъективное мнение за мнение всей индустрии.
>>1805513 >со второй по четвертую части >маневры продолжаются А с хуяли нужно сравнивать игры с разными датами выхода? Мы сейчас конкретно про 2007 говорим, и про тогдашнее отношение геймеров к кризису.
>>1805524 Подытожим: - утверждал что крайзис говно - обосрался; - утверждал что общественное мнение крайзиса он знает и оно было другое - запрос пруфа проигнорировал; - начал утверждать что все, кто не принимает его мнение о крайзисе - семёны и школьники - обосрался; - утверждает что у него тут 50 друзейсидит.
>>1805530 А с хуяли не сравнивать? И с хуяли ты какие-то правила устанавливаешь вообще? И с хуяли ты решил, что оценка не может быть высокой по большей части за графику? Ты явно не застал времена выхода этой игры в зрелом возрасте, анвреняка был 12 летним пиздюком, который с одноклассниками обсуждали НАНОКОСТЮМ и ГРАФЕН, так как опыта игрового особого не было. Оценки высокие в основном за ГРАФЕН, потмоу что на то время он был очень хорош, на столько, что не тянул ни у кого.
>>1805533 >- утверждал что крайзис говно - обосрался; Потому что ты так сказал и твои семены? Ну ок. >- утверждал что общественное мнение крайзиса он знает и оно было другое - запрос пруфа проигнорировал; Если ты считаешь что я буду по архивам лазить, чтобы что-то тебе доказать - ты ошибаешься. Продолжай бравировать купленными оценками. >- начал утверждать что все, кто не принимает его мнение о крайзисе - семёны и школьники - обосрался; Ты начал утверждать что кто не принимает твое - школьники и семены, так что тут ты ничего не поменял. >- утверждает что у него тут 50 друзейсидит. Мог бы утверждать что 2, это ничего не изменило бы, ты можешь доказать свое утверждение? >>1805520
>>1805533 >общественное мнение крайзиса Ты когда вообще сюда пришел-то? Олдфаг уровня самалича? Если что, я не он, но хорошо ппомню бугурты номарлфагов на счет того, как игра идет со скрипом и единогласное признание аноном этой игры помойкой.
>>1805541 >А с хуяли не сравнивать? Ты ебанутый? В начало пролистай. >>1805104 >В 2007 все взрослые люди над крузисом смеялись и называли бенчмарком для видеокарт
>>1805436 Игру с хуёвым геймплеем можно вытащить сюжетом, Планетка как самый яркий пример; графоном же ничего не вытащить. Альзо, даже для шутана графон не так важен, как нас пытаются убедить.
>>1805532 Знаешь, когда ты точно охуеешь? Когда Василевского освободят на твоём веку. Метателей колёс уже ведь выпустили давно, бывший школьник вернулся к своей бабе и живёт всёкакулюдей. Погугли и охуей.
>>1805559 Я не призываю тебя за них переживать. Они - лишь показатель незаметно прошедшего огромного промежутка времени. Казалось бы, ещё вчера был скандал, а сегодня от него не осталось и следа, в том числе и для самого героя инцидента.
>>1805541 >оценки высокие в основном за ГРАФЕН >что не тянул ни у кого Если он не тянул ни у кого, то получается, что все играли на минималках и не могли оценить игру по графике. Тогда почему оценки высокие? И почему второй фар край и третий крайзис были плохо оценены, ведь у них был топовый графон?
>>1805553 Ты только задумайся, что средний возраст харкачера сейчас лет 16-18. То есть, они в него играли классе в 6 примерно, а там понятное дело, мозгов еще нет особо, опыта игрового тоже. Отсюда и любовь бескрайняяпрям как у фолачеуток
>>1805568 Очевидно, что не тянуло у школьников. В редакциях тянуло в 720п с хорошим графеном, и они понимали, что есть потенциал поставить настройки еще выше. У школьников игра точно не шла на макимальных настройках. Тогда даже печей не было, там ГТС 9800 была йоба картой или типа того.
>>1805568 >и не могли оценить игру по графике Когда ЧИСТО ТЕХНИЧЕСКИЕ приемы являлись синонимом успеха? Никогда. И крузис только запомнился лишь тем, что жрал охуеть сколько ресурсов. Ни сюжетно, ни геймплейно, ни дизайнерски он не цеплял, при том что был копией фаркрая, который вышел на три года раньше и цеплял за счет новизны в целом и шел нормально почти у всех. А крузис это просто игровой казус, и только у школьников в силу отсутствия понимания ситуации в целом он отложился как великая игра.
>>1805037 Двачую. Жаль только, что все эти возможности можно не использовать, ибо у тебя 100500 патронов и имбовая невидимость. Это как в Биошоке Инфинит, столько возможностей, но можно всех лениво из укрытия перестрелять.
>>1805589 Самому стало интерсно. Зашел посмотреть и там десятки от гарфенорожденных. Причем, интересная штука, все эти зеленые оценки в оснвонмо 2012 года и позже, хотя есть и прям 2007везунчики с ультра йоба пекарнями. Самое интерсно, если чутка ниже пролистать и там просто куча подряд нулей и единичек прямиком из 2007 года.
Алсо, я в целом рейтингам людей не доверяю, так как средняя оценка из нулей и десяток - это цирк ебаный.
>>1805592 Как ты заебал уже. >Когда ЧИСТО ТЕХНИЧЕСКИЕ приемы являлись синонимом успеха Ты же сам сказал, что "оценки высокие в основном за ГРАФЕН". Поясни блядь, если игра ни у кого не тянула, значит за графон высокую оценку мало кто мог поставить? Тогда почему оценки высокие? И тебе скинули уже дохуя аргументов, что игра в 2007 была положительно воспринята, а от тебя только доносятся вскукареки аля "я скозал" И приведи вообще примеры шутеров в 2007, которые были лучше кризиса. Кроме может быть биошока, но в нем стрельба говно.
>>1805626 Шутеры это не игра, долбоеб? Даже если взять множество шутеров, среди них крузис ничем нипремечательный шутан, запомнившийся только йоба-графеном.
>>1805359 Толсто. Крузис - абсолютный проходняк. Вархэд хоть как-то поправил положение. В первом крузисе не было ничего цепляющего, всё было слишком обычным. Ну экзоскелет, да. Но особого влияния на гейплей он не оказывал, 99% времени пребывая в состоянии "максимум брони", которое тупо увеличивает прочность. Ну тактикул с прицелами и реализм какой-никакой, но до всяких арм-хуярм не дотягивало. Ну техника, но в быдлофилде всё это намного лучше.
>>1805628 >в 2007 >один из лучших шутеров, безуказательно времени Все, иди под струю мойся, пидарас обосравшийся. Не вижу смысла с тобой о чем-то говорить.
>>1805629 >лучший >один из лучших Могу сузить для тебя, глупенький. Действительно, некоторые не могут признаться, что он обосрались, даже на анонимном форуме.
>>1805632 Можешь нести хуйню сколько угодно, крузис не лучший и не один из лучших, суть от этого не меняется, когда речь идет именно о крузисе. От того что ты сказал один из лучших, он не станет наравне с действительно "лучшими" шутерами за все время.
>>1805624 Я помню игромания году в 2007-2008 очень сильно ругала вышедшую йобу, но и ставила ей очень высокие оценки. Круизис обозначили как говно без души с оценкой 9,5. Так же и ассассину первому поставили баллов 9 с комментарием "забыли сделать игру".
>>1805655 Ты бы сам посмотрел, что написано в обзорах в которых десятка стоит. В большинстве они сами своей оценке противоречат, и как раз тянут на уток, для которых это теперь великая игра несмотря ни на что.
>>1805650 Кстати, это время как раз можно и назвать началом девальвации оценок. Я просто реально помню, как все хвалили игру за графен только и все. Я даже начал сомневаться, что мол, может забыл что-то. Но хорошо, что тут есть те, кто тоже помнит эти времена.
>>1805664 Я для себя тоже хорошо помню, что йобизация и одновременно почти полная продажность игроиндустрии вообще как раз началась примерно во время выхода крузиса.
>>1805673 Я 10 страниц пролистал. Почти все хорошие отзывы про графен, все негативне и сдержанные про то, что кроме графена ничего нет. Это если в кратце, разумеется. То есть, можно сделать вывод небольшой, что игра хорошо зашла графенодебилам, но плохо тем, кто в играх ценит не только картинку.
>>1805702 Помимо графона в игре были большие открытые уровни со свободой действий, отличная шутерная часть, разнообразные фишки нанокостюма, транспортные средства, годная физика, влияющая на геймплей, недурный аи. Ну и некоторые геймплейные элементы появлялись только на самом высоком уровне сложности, так что надо было играть только на нем.
>>1805741 Потому что ты тупая утка, которая не знает как работают тени. Для тебя тень отбрасывается от невидимой ласпочки, которая висит над каждым объектом.
>>1805748 Только вот ничем из этого он не запомнился, потому что на 2007 год "фишки с костюмом" и "свобода действий" уровня стреляй сидя или из-за дерева уже не были чем-то особенно новым и крузис их никак не развил в интересную сторону, иначе даже на низком графоуни в него бы играли. А реально в нем ничего особенного, кроме отжирающей ресурсы графики не было.
>>1805774 >кроме отжирающей ресурсы графики И запрета включения Very High настроек под DirectX 9 ради продвижения лучшей операционной системы Виндоус Виста.
>2х часовые загрузки без ссд >игры по 60+ гигов Я помню вьетконг два часа с сиди устанавливался и занимал 4 гига после установки. Так что объемы от нежелания ебаться с сжатием по большей части.
>>1805774 Графикой он больше всего запомнился только потому, что она была прорывной для индустрии. >уровня стреляй сидя или из-за дерева Ты сам-то играл в него хоть? Кончай нести хуету. >иначе даже на низком графоуни в него бы играли В него и играли даже на низких, наркоман.
>>1805832 >В него и играли даже на низких, наркоман.
Я не играл, хотя в то время у меня было корыто и оно тянуло крайзис на средних. Тащем та весь смак был именно в графоне, поэтому дропнул эту парашу в корзину, ибо сама игра была унылым говном и на низких/средних настройках смотреть там было не на что.
Вы какие-то все ебанутые. Одна из главных игр 2007 года - гавнонинужна. Я еще понимаю, когда ваши корадубы не тянут современные игры, и вы вопите о том, что они говно, но крузис-то сегодня на любой микроволновке идёт. Отстаньте от старичка, пидоры!
>>1805841 Ха, во второй тоже. Еще эти нелепые взрывы гранат в виде оранжевого шара странно смотрелись даже тогда. А чего ты про неудачную технологию? Если такой олдфаг - вспомнил бы про воксели!
>>1805825 >ХД реди - это 720п Вдвойне проиграл с этого олдфага, который не знает, что в 2007 большинство пкбояр сидели на жк 1280х1024. А это больше, чем 720р.
>>1805856 >лоу-мил настройками Так лучше, жуеба? Чтобы только лоу тянуло даже в те года нужно было иметь машину уровня денди, на средней сборке нормально середняк тянуло.
>>1805847 Я до крузиса добрался в году 2009 только и честно говоря не сказать, что сильно пропёрся. Обескураживало, что ты играешь за йоба-солдата, но вынужден прятаться по оврагам и кустам большую часть времени. Сменил уровень сложности на лёгкий и почти прошел до конца: все таки при таких-то технологиях игра весьма пресная.
>>1805848 Меня на час хватило этого старичка. Когда он выходил я сидел на таком говне, что там не то что крузис, там даже ГТА не шла нормально, а пару лет назад решил все таки попробовалть йобу всея индустрии, но, как уже сказал, на долго меня не хватило.
>>1805853 >А чего ты про неудачную технологию? оу ю. Технология в перспективе была крайне обещающей. Даже на твоем примере со взрывом, весь косяк был в отсутствии рассеивания по краям (что сейчас довольно легко реализовать то). Но, как говорится, кого ебет, когда Калофдутие 2016го со спрайтовыми спецэффектами года все еще разбирают как горячие пирожки.
>>1805774 Я лично проходил МММАКСИМАЛЬНО стелсово, аки невидимый воин-тень мочил корейцев в сортирах из пистолета с глушителем и отправлял в зрелищный полет нокаутом, а иногда приманивал группу врагом громким звуком или трупом в хижину и взрывал ее гранатой.
Как же охуенно она разлеталась по отдельным доскам и листам, куча мусора и предмета интерьера, вперемешку с визжащими корейцами взлетало на воздух и все это в 2007 было дико круто, свежо и технологично.
Помню как при очередном стелз походе сквозь хибары лицом к лицу столкнулся с тремя корейцами, одного с перепугу ударом выкинуло сквозь дверной проем и чтобы его напарники не расстреляли меня на месте максимальная сложность, ага, в то же мгновение вышибаю дыру в крыше над собой и выпрыгиваю в нее.
В игре было не мало косяков, была плохая оптимизация, затянутость второй половины, баги , но когда кризис критикуют за скучность геймплея, можно со 100% уверенностью сказать, что критикующий из того говносорта игроков, которые только и могут, что идя по дороге, заходить в центр базы, расстреливая все вокруг, разумеется на низкой сложности, а потом ныли про то, что СКУШНА ГДЕ МОИ РАЗВЛЕКУХИ, НЕ ХОЧУ ДУМАТЬ ХОЧУ ШОБ РАЗВЛЕКАЛИ!
Вот именно после подобных прецедентов самые популярные игры - рельсовые, двухкопеечные шутеры, где игрок бежит по кишке шириной в 4 метра. Зато не нужно ниче придумывать, что то там соображать, хуле стрилялка же, я за игру плачу шоб выигрывать))
>>1805871 Просто Рокстары игры нихуя делать не умелиют. ЖТА4 и на соснолях люто тормозило в момент выхода, особенно на 360. Ютуб до сих пор хранит память о тех сочных бугуртах.
>>1805861 В те времена железки обновлялись пиздец быстро. Это сейчас можно купить GTX 1080 и спокойно играть во что угодно еще лет 7-8, а тогда видяхи надо было брать каждые три-четыре года, чтобы хоть как-то тянуть современные йобы хотя бы на средних.
>>1805862 >играешь за йоба-солдата, но вынужден прятаться по оврагам и кустам Ещё один любитель с пулеметом стоять в огне. А я напомню, что кризис из-за некоторых геймплейных особенностей играбелен только на максимальной сложности. (например, враги начинают говорить по корейски, это ли не душа?)
>>1805887 О, привет. Ты из тех кто говорит: "враг орёт на корейском! Ничего не понятно! Он меня заметил или он просто так орёт?? А сейчас он орёт что будет обходить пальму слева или с права???" ?
>>1805878 >где игрок бежит по кишке шириной в 4 метра. Зато не нужно ниче придумывать, что то там соображать, хуле стрилялка же, я за игру плачу шоб выигрывать)) Ебать, ты из какого года прилетел? Давно уже все шутеры в сандбоксе, школьникам самое то.
>>1805885 Любое говно будешь жрать, лишь бы не квадрат? Олдфаг, хватит под себя срать. Стандартом он был только для мыльных консолек (и то не всегда, привет кризис 2 с 1024х720). Пекари с 1280х1024 сразу на fullHD пересели, на консольках так и осталось 720р (до сих пор иногда)
>>1805875 Ну не знаю. Учитывая, что за последнее десятилетие никто не делает полигональные взрывы (последний раз из того, что помню - был взрыв цитадели в конце Half Life 2), сравнить не с чем. Тогда полигоны пихали везде, потому что это стильно, модно, молодежно - у нас ПК-пауа, так что всё на свете будет трёхмерным.
>>1805919 Ну Код и правда лучше, чем кукурузис. Бодрый боевичок, каким и должен быть шутер, а не унылые блуждания по лесам с убийством олдинаковых китайцев. В линейных играх больеш простора для разнообразных геймплейных ситуаций.
>>1805885 Странно, я вообще не помню HD ready - только на телевизорах разве что. Помню были стандартные квадраты, FullHD и 900р Моники формата 16на10. Сам перешел на FullHD в 2009 году (на свои деньги купил и очень гордился, лол)), а потом удивлялся, чё это все тормозить начало.
>>1803215 (OP) Я кстати проигрываю, когда в очередной игре делают зеркала или огонь.
Ты всегда впервый раз идёшь и на 90% уверен, что в зеркале не увидишь нихуя, а огонь тебя не продамажит. И так и оказывается обычно, иначе я реально удивляюсь.
Хотя в старых играх это было дефолтом. Сейчас как будто экономят на этих моментах. Типа всё равно в трейлере на это не обратят внимание. Главное визуально сделать, а после предзаказа уже всем похуй будет чел играть в это говно или нет.
>>1805950 И ведь это очень просто сделать, я про огонь например. Ты просто добавляешь огню свойство дамага и всё, сука. Ну если совсем ебантяй, сделай огонь непроходимым объектом, невидимую стену ебани.
Это намного лучше, чем стоять в пламени, не получая дамага. Ты хоть оправдаешь игролентяев, что якобы герой боится пламени, поэтому не может в него войти.
>>1805933 Ты че несешь блять? У меня квадрат был последним ЭЛТ, потом все широкоформатные и первый как раз 720п, так как фул ХД тогда были, но стоили пиздец сколько. Хуй знает, зачем ты вообще покупал ЖК квадрат, их и в продаже то не так много было, по отношению к широкоформатным мониторам.
>>1805887 Не, я скорее из тех, кто стрейфиться любит. Но вообще на среднем крузис не понравился и ч сменил на лёгкий - так уже стало веселей. >>1805892 Не спорю. Хотя если так подумать, по заветам крузиса строятся сейчас всякие фаркраи и прочие юби-дрочильни в открытом мире, по заветам колды делают линейные шутаны, а вот Биошок как-то не разродился, мне кажется, хотя я не фанат, настаивать не буду. >>1805899 Режиссура пиздатая. ХЛ2 это предтеча КоД4, где ты бежишь по линейному коридору, а тебя в это время развлекают, да и просто отличная игра, а крузис был одной из первых йоба-игр жанра "вот тебе пушка и открытый мир - развлекай себя сам". В те годы этот жанр только появился в ААА проектах и разрабы не могли до конца понять, как сделать так, чтобы игроку было все время весело (Far Cry 2, Assassins Creed). Сейчас дрочильни дрочатся довольно динамично а тогда еще не было кор-геймдизайна, способного обеспечить фан для большинства игроков.
>>1805973 Вот да, кстати. Кукурузис это опенворлд шутер, но только без того, что принято там делать сейчас. То есть, он еще более унылый, чем современные вышко-ворлды.
>>1805959 Ты ебанутый какой-то. Как раз таки надо быть реальным дауном, чтобы брать себе 720р, когда есть квадрат с более высоким разрешением. И бля, зайди на любой старый сайт со скринами, там все скрины квадратные (тот же аг) >их и в продаже то не так много было Ага блять, так не много, что все на них сидели. Какие вообще мониторы были с 720р?
>>1805911 Насколько я могу судить - те же спрайты, только много, с физической моделью и частицами. >>1805931 Веду к тому, что хороших полигональных взрывов я не видел, значит скорее всего что-то с ними не так, если даже в кино всякие эффекты вихрей/взрывов/облаков собирают из кучи спрайтовых эффектов.
У меня в 2007 был 1680x1050 16:10 и мне он казался намного удобней чем 1920х1080 16:9, который по сути киноформат, и на него неудобно смотреть близко к экрану. Собственно я и сейчас так считаю.
>>1805999 Ага. А еще и с >отражения >раны с гильзами >трупы >предметы >аи >жидкости >графон >загрузки >игры по 60+ гигов >физика и интерактивность >поджоги что-то не так, я тебя понял.
>>1806008 Два чая, 16:9 хороши на ноутах, чтобы не делать их слишком длинными, иначе в портфель не поместятся, тогда как на стационарной машине, чем шире, тем лучше.
Многие программы на широкоформатах лучше смотрятся, не говоря уже про фильмы, где на квадратах ебучие горизонтальные полосы. Как будто кино через щель смотришь.
>>1805959 Наркоман штоле. Эра ЭЛТ закончилась в 2000-м где-то, Эра квадратов повсеместно закончилась только в 2008-2009, хотя доступные решения на рынке были с 2006 наверное... HD ready или 768р сдулся чертовски быстро и уступил 900р моникам, а сам переехал на ноутбуки.
>>1806039 Типичный японский консоле-женерик, до краев полный ИГРОВЫХ УСЛОВНОСТЕЙ. Я минут 15 разбивал себе лицо фейспалмами, но когда понял что нож, сука, у игрока только для стелс-убийств, я нахуй дропнул и удолил это гавно со своего харда.
>>1806047 Тащемта ознакомился с ним в свое время удруга на Мыловарне 4. Ощущения: отражений нет, теней не завезли, прямо чувствуется как СТЕНЫ ДАВЯТ, загрузка, блядь, по эпизлдам, остатки графона почнму-то закончились спустя час игры.
>>1806050 Ну да, понятнео дело, что если тебе не дают нжичком размахивать как хочется, то ты не из тех, кто сможет оценить подобную игру. Особенно за 15 минут. Ни один человек за это время вообще ничего не сможет понять об игре.
>>1804764 Ебанулся? Физики в играх тогда не было совсем. Было только совсем говнище, которое даже на ум не приходит. Возможностей горы, была возможность даже врубить рикошет от пуль. А тот же миссия был вообще топчиком в плане технологичности. А портал до сих пор смотрится очень и очень приятно.
>>1806080 А еще нет опенворлда. Значит разработчик зажал. Ведь все всегда сводится к тому, что разработчик даун, а ты крутой и тебе лучше знать, как нужно было делать.
>>1806073 Ты еблан что ли? Я к тому что Крузис не_опенворлдовая игра, этот >>1805993 сэр правильно сказал — в Крузисе просто охуенных размеров кишки, наполненные интерактивностью и возможностью нелинейного прохождения. И все же, там были лоадскрины, если ты забыл.
>>1806085 Ага. Написал хуйню, проигнорировав замечяния тут>>1803769 , здесь >>1804508 , обошел реквест тут >>1804532 и, опять же, проигнорировал этот >>1803797 пост. Что я вижу в итоге: ты сидишь в своем маня-мирке, полностью игноря анонов которые тебе на это указывают. Мне тебя жаль.
>>1806090 Ну и да и нет. Я отчетливо помню, когда после выхода крузиса все надеялись на то, что теперь все игры будут на таких открытых локациях, а потом пришла колда, и все игры стали кишочными, и все расстроились.
Тут наверное даже речь не об открытом / полуоткрытом мире, а о кор-механике, которая дает тебе несколько способов решения боевой задачи.
>>1805973 >кто стрейфиться любит Хуево ты стрейфишься тогда, если на легкий переключил. Я вот помню, как мне приходилось виртуозно бегать и прыгать, мгновенно переключая режимы костюма, чтобы заебашить всех корейцев и не обосраться самому.
>>1806108 >а потом пришла колда, и все игры стали кишочными Мне тебя еблом что ли ткнуть в причину такой перемены? >и все расстроились. Да завали ты ебало уже, тупой дегенерат. Ты либо очень тупой либо очень толстый, в любом случае, нахуй иди.
>>1806118 Кому как. Есть мнение, что шутеры вообще для быдла. А есть мнение, что файтинги для задротов. Еще поговаривают, что пека мертвая платформа. Все это тезисы без аргументов. Правда в том, что игар не может быть плохой только потому что она коридорная. Оан может быть плохой, если коридор сделан плохо, как и любая другая составляющая игры. Отличительная черта, которую кто-то записывает в минусы - это вообще верх дебилизма. Тут не так, как той игре, что мне понарвилось, значит игра говно. Это все тупые доводы. Да и ен доводы совсем, если уж на то пошло.
>>1806162 >отражения хуйня, но они есть Сукаблядь. >5 лет назад их нигде не было Нет, ты специально нарываешься чтоб тебе в рот нассали что ли? >Профит? Профит. А, ясно. Иди учи мемсы, школьник, а то так и будешь пруфом.
В макспейне не было отражений кстати, я только сейчас после вашего срача понял. Что доказывает, что для заебатой игры похуй на мелочи типа исчезающих гильз или отражений.
>>1806179 Скорее они опциональны. Это фишки уровня: -ЭЙ, А ДАВАЙТЕ Я СДЕЛАЮ ВАМ В ИГРЕ ЗЕРКАЛА ОХУЕННЫЕ? -Ну, если сможешь сделать так, чтобы ресурсов по мелочи жрало, то дерзай, новичок. -КОНЕШ БОСС, ВСЕ СДЕЛАЮ неделю спустя -Че то ты говно какое то сделал Кармаков, у меня от твоих зеркал фпс на 10 проседает. Делай лучше и в следующей игре вставим.
>>1806169 Я не понимаю, почему ты бомбишь, но это весело Энивэй. Так а в чем претензия твоя, я не могу понять? Глобально, а не когда мне. В том, что нахуй не нужные детали, работавшие через анус 15 лет назад Сейчас никто не использует, потому что это жрет ресурсы и вообще никому не нужно?
>>1806146 В 99% играх взрывы, это полноценный геометрический мэш с анимацией и текстурой анимирумого взрыва, которая заранее просчитывается при помощи симуляций например в гудини или fumefx.
>>1806185 >ЗАЛУПОГОЛОВЫЕ ТАК И НЕ СМОГЛИ ПРИВЕСТИ ПРИМЕРА НОВОГО ОПЕНВОРЛД ШУТЕРА, КРОМЕ ДАЛЕКОГО ПЛАЧА >>1806207 >КРОМЕ ДАЛЕКОГО ПЛАЧА >Фар Край 4 >ОПЕНВОРЛД ШУТЕРА >Мэд Макс, Инфеймос что ти делаеш ахаха прекрати))
>>1806196 Возможно еще в унифицированные движки, на которых сейчас работает почти вся индустрия, и которые пилятся для мультиплатформы, просто не встраивают годных алгоритмов для зеркал. Типа консоли все равно не потянут, а для ПК версий можт разрабы чего прикрутят.
>>1806207 >>1806210 Речь изначально шла о FPS с openworld геймплеем. Что блчть и требовалось доказать, что в этом поджанре есть фаркрай и условно говоря крузис 1. И не пизди, принципы совершенно разные.
>>1806230 >именно ФПС и парвда не так много Ну наконец-то ты признал что обосрался. Поздравляю, осознание первый шаг к исправлению. >, но ОХ МАЛЬЧИК ТУТ МЫ ИДЕМ!) >не в виде от первого лиц Тебе, блядь, про шутеры как таковые, а ты все про камеру. Ору с тебя) >а в раковом построении мира. Уебывай-ка назад в Дотку -ка.
>>1806260 Вот тебе простой пример реализации динамических облаков. Сами облака, это геометрия, которая может быть сложнее (как на приведенной мной 3-картинке) и присутствовать нойзовая анимация. Текстура с opacity. Со взрывами точно так же.
>>1803215 (OP) ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В ПРОШЛОЕ И УБИВАЕШЬ СОЗДАТЕЛЕЙ ПЛЭЙСТЭЙШН И ИКС БОКСА @ ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ В НАСТОЯЩЕЕ @ ЗАПУСКАЕШЬ ЗОВ ДОЛГА 27 @ ПОЛНОЦЕННЫЕ ОТРАЖЕНИЯ @ ГИЛЬЗЫ НЕ ИСЧЕЗАЮТ ВООБЩЕ, ПРИ ЖЕЛАНИИ МОЖНО ЗАСЫПАТЬ ГИЛЬЗАМИ ВЕСЬ УРОВЕНЬ И ПОТОМ КАРАБКАТЬСЯ ПО ГИЛЬЗОВЫМ ХОЛМАМ @ ЕСЛИ НЕЗАМЕТНО ПОДКРАСТЬСЯ К ВРАЖЕСКОМУ СОЛДАТУ, ТО ВИДНО, КАК У НЕГО БЬЁТСЯ СЕРДЦЕ И ОТ ВЕТРА КОЛЫШУТСЯ ВОЛОСЫ НА РУКАХ @ ЕСЛИ ПОПАДАЮТ В ГЛАЗ, ТО ПОЛОВИНА ЭКРАНА ТЕМНЕЕТ @ ЕСЛИ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ НЕ ВЫКЛЮЧАТЬ ИГРУ, ТО ВИДНО, КАК УРОВЕНЬ ВЕТШАЕТ, ЕЩЁ ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ ПРИЕЗЖАЕТ ОЦЕНОЧНАЯ КОМИССИЯ, А ПОТОМ БРИГАДА ОТДЕЛОЧНИКОВ И ДЕЛАЕТ РЕМОНТ @ С НЕТЕРПЕНИЕМ ЖДЁШЬ ЗОВ ДОЛГА 28 @ В СИСТЕМНЫХ ТРЕБОВАНИЯХ 2048-ЯДЕРНЫЙ ПРОЦЕССОР, ТЕРАБАЙТЫ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ И 120 НОВЕЙШИХ ВИДЕОКАРТ В СЛИ @ У ТЕБЯ НЕТ ДЕНЕГ @ ГЕЙМИНГ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАКОНЧИЛСЯ
>>1803215 (OP) >Почему в ДВЕ ТЫСЯЧИ СЕМНАДЦАТОМ году любой из этих пунктов вызывает восхищение? Это блять было реализовано в 9х-200х на тостерах. Нет, ну ты понимаешь, тогда было двадцать полигонов в одной модельке, а сейчас 20 тысяч, поэтому все эти пожары только нагрузят систему и твою голову, жри что дают, сука.
>>1807578 В пятерке она не успевает сплющится,в сингле или ты сдохнешь или она раньше бомбанет от хорошо удара, колеса клинит от легко удара , в онлайне можно сплющить, но там даже колеса заклинить проблема
>>1807602 Катался, таранился, не сдох, машина не взорвалась и не сплющилась, во всяком случае не было таких сильных деформаций как в четвёрке, ну и сами пассажиры не загораются, не то чтобы в четвёрке этого много было, но всё же.
>>1806086 Физака на момент релиза хл2 уже по сути стала стандартом. Точно такой же физон уже был во втором макс пейне и втором деусе. В деусе даже ящики перекладывать можно было как в хл. Все конкуренты хл2 по жанру в 2004 так же имели физические движки. Никакой революции в этом плане хл2 не совершал.
>>1807612 Ко второму МП уже тогда претензия была, что там все объекты ведут себя одинаково, и пустая коробка и труп разлетаются в стороны с одинаковой физикой, как будто у них массы нет.
>>1807607 Пассажиры загораются, как и водитель я уполовинивал, но только с апгрейдом на броню, ибо это требовало упасть с горы или что то подобное. Тут та же история что и с анимацией падения, в четверке люди падали как трупы, в пятерке они пытаются принять защитные позы. Главные обосрамс это анимация когда ты тычешься машиной в нпс, в четверке она была интересней, в пятерке они просто отпрыгивают
>>1807615 Ну как бы в хл2 тот же самый движок и все объекты ведут себя прям 1 в 1 как в мп2. Но я б не сказал, что там все одинаково, да и не помню, чтобы хоть у кого то были такие претензии, первый раз слышу.
>>1807607 В пятерке отключили деформацию для салона. Капот плющит, багажник плющит, двери тоже, и это даже лучше чем в 4ке визуализированно, и больше деталей отваливается, а то, где сидит водитель и пассажиры не деформируется вообще никак. Не знаю, почему так сделали.
>>1807622 Ой, ну возьми и запусти сначала макса, потом хл. Там все одинаково, в мп разная масса у объектов, легкие баночки улетают далеко, тяжелые коробки нет. Разве что разрушений нет, как в хл2, а физон чисто один в один.
>>1804626 Пушто игра про атомобили, по сути опенворд-рейсинг, но ни одного зеркала в них нет, зато в туалете зачем-то есть, хотя большая часть игроков туда даже не заходит.
>>1807629 Не могу сказать что зря, но там игры чисто для того что бы были, а не как например в булли где не пройдя некоторые ты не пойдешь дальше по сюжету >>1807622 Там масса уровня скайрима, есть четыре типа предметов, мелкий хлам- летает далеко, носить в руках можно без штрафа к скорости, бесполезен, средний хлам - латает далеко носить можно без штрафа к скорости, наносит минимум урона и то если загличит, обычно у шмота такая масса, тяжелый хлам- летает далеко только с помощью магии/гравигана, таскать можно но со штрафами к скорости, наносит урон даже если просто уронить на себя/врага, и неподъемная хуйня которую нельзя носить руками и которую можно передвинуть или взрывом или супер ммагие/улучшенной гравипушкой
>>1807652 Штрафа там тому нет смыла обузить таскание трупов набитых лутом как в скуриме, а так четыре типа на месте, банки/бутылки, коробки/покрышки, бочки/батареи/столы, торговые автоматы/остовы машин/трупы
>>1803215 (OP) >аи тупее пробки, привет подботы из кс и ут Я могу тебе в юиче накатать аи, поднимающий тревогу на всю локацию, ебашущий тебе в голову без промаха, а если ты уйдешь живым, боты прочешут все углы локации, не успокаиваясь, пока тебя не найдут и не посадят на бутылку. А если ты зашкеришься а углу и убьешь пару ботов, то они тебе накидают гранаток, даже не пытаясь зайти к тебе в зону видимости. И чтобы они зигзагами бегали, чтоб ты хуй попал. Для честности могу установить время реакции 180 милисекунд, как у среднего человека, но тебя это не спасет особо. Будет тебе охуенно играть, как с лютыми задротами каэсочки.
>>1803215 (OP) >Сколько еще терпеть это дерьмо Сложный вопрос. Даже здесь на дваче поджигать как в постал захочет от силы 10% игроков - остальные говноеды и каложоры, которым и так норм.
>>1807732 Хотел про айсолэйшн написать, но в год выхода проходил его с тян на ее компе, так что выше средних не ставилось, но вроде ж игра под старое поколение, да еще и трёхлетней давности - там не может быть графен лучше, чем в резике, не?
>>1807839 Меня больше интересует зачем он нужен? Чем реалистичней картинка на экране тем хуже воспринимаются сюжеты отличные от бытовухи, графон нужен всякому выживачу и симуляторам, для обычных игр нужны фильтры/мыльцо/некоторая доля мультяшности типа эктра кровищи для шутанов и слешеров, глубокие тени для хороров, кинемотографичных эффектов для стратегий и т.д.
>>1807851 >Чем реалистичней картинка на экране тем хуже воспринимаются сюжеты отличные от бытовухи >И это на фоне популярности фантастиеских фильмов и кино по комиксам Лолд
>>1807854 При этом чем менее реалистичные тех хуже рейтинги, торы, супс проти бедмона соврать не дадут, а того же стренжа схавали т.к. на релистичную картинку можно было положить болт ибо магия
>>1807865 Крузис нельзя считать графоном 2007 года. Да, игра вышла тогда, но поиграть в не стало возможно лишь много лет спустя. У меня сейчас и7 скайлейк и 970гтх, все равно на ультрах 50-60 фпс, т.е. где то на грани играбельности. В 2007максимальный графон можно было только в слайдшоу посмотреть.
>>1803215 (OP) Геймплей. Вот главная утеряная технология. Теперь клепают какую-то (недо)графонистую хуйню с историями уровня "гроб на колёсиках". ЦА, понятно дело, хавает. Но в процентном соотношении игр, в которые можно играть - мало.
>>1805037 Я бы считал так же, если бы там не было ЕБУЧИХ ИНОПЛАНЕТЯН, БЛЯДЬ. Вот нахуя они там нужны? Как только они появляются в сюжете, играть становится неинтересно. Лучше бы сосредоточились на локальном конфликте с корейцами, сделали бы что-то типа Project IGI, получиломь бы 10/10.
>>1807868 Просто иди на хуй. Зачем ты в игры вообще играешь? Чтобы скриншоты в несколько раз увеличивать? Ааа, хуевый графон, пиксели видно. Просто охуеваю с вас.
>>1807991 Вот этот прав. Вчера решил первую Готику навернуть, так как в свое время до конца ее так и не прошел из-за бага. Начал для разнообразия в этот раз за другой лагерь. Вот ведь парадокс, графон - откровенная говнина, но через пол часа про него забываешь. Такая то душа. Музон атмосферный. Хоть и не запоминается особо, но настроение нужное создает. Бежишь, тут речка журчит, под ногами мостик деревянный скрипит, на другом берегу нпс пиздят о чем-то своем. Хуяк, раскат грома и дождик закапал. Начало вечереть. Нпс расселись у костерков, а после спать попиздовали. Охуенно же. И ведь я не из-за ностольгии сейчас это пишу. Я по этому пути еще не проходил ее. А заходит на ура. Прошу не разводить Готикосрач. Привел просто для примера. И прокачка грамотно сделана. Ты изучаешь мир и постепенно становишься сильнее. Вот пришел я в новый лагерь. Мне Вася с порога говорит, отнеси крестьянам воду, че ты ебать как этот. Ты же новенький. Пока воду разносил, мне один из крестьян рассказал, что его этот же тип так же припахал на полях работать. Типа теперь каждый день так делать будешь. И точно, возвращаюсь, а он мне, типа воду теперь каждый день таскай. А если его нахуй послать, он тебя отпиздит и заберет все. И ты стиснув зубы соглашаешься и думаешь про себя: Ну погоди, пидорас, прокачаюсь и отпизджу тебя на глазах у всех. Вот в этот мир хочется верить и графон тут вообще не важен.
>>1808088 Жаль геймплей там куцый. Неудобно ходить, неудобно драться, инвентарь через жопу сделан. Эх, если бы у них вменяемый человек за это отвечал игра бы на века была.
>>1808113 Сложно не согласиться. Но с боевкой не до конца согласен. Там после того как тебя обучат, у тебя не только урон увеличивается, но визуально атаки меняются. Плюс атакуешь быстрее. Т.е. реально видно развитие персонажа и драться становится гораздо проще.
>>1808130 Мне вторая больше понравилась. И играл я за мага, хех. Сугубо положительные впечатления, за исключение последнего босса - ну что за пиздец, ёбана! Какой-то костяной дракон на острове. Охуеть теперь!
>>1808145 Я решил все три накатить в хронологическом порядке. Я их почти все прошел почти до конца и не закончил по разным причинам. Первая - баг с големом. Одного голема физически не мог убить. Заклинание сквозь него пролетало. Вторую из-за неправильной прокачки. Качал воина, но видимо как-то криво и одного из драконов просто не мог затащить как ни старался. Третью уже не помню почему, но тоже далеко заходил. Пройду их, а там и за Ризены примусь. Все это уже сто лет в стиме пылится.
>>1805087 > Ну так, твоя первая игра все таки Моя первая игра - Soldier of Fortune, и такой расчленёнки сейчас не делают и не будут делать! мимокрокодил
>>1808471 Тебе так кажется. Раньше тоже охуевал с нее. А сегодня смотрится как говно. В 3 SoF гораздо симпатичнее выглядит. В МК сейчас норм расчлененка, так что не надо.
>>1805878 Крузиш действительно скчнейший шутер, игры с нанокостюмом и физоном заёбывают за 15мин, аутировать как в песочнице в нём неинтересно, стрельба оставляет желать лучшего, даже фарсру1 веселее.
В payback расчлененка выглядит так как будто конечности сделаны из папье маше, а в первых солдатах трупу тыкая в лицо можно было в нем дырку проковырять.
>>1809742 Ох уж эти глупые ведьмачки, рубить головы можно и в ванильном Скайриме, а как насчёт ночью проникнуть в дом молодой семейной пары, перерезать спящему мужу горло и смотреть как он захлёбывается кровью, как алая жизнь бьёт фонтаном из артерий окропляя полы когда он раненый пытается уползти наверх к жене и детям? А затем одним ударом топора расколоть его череп или разрубить надвое? Связать его жену, заткнуть кляпом её рот, утащить в своё логово на окраине деревни, запереть её в подвале, насиловать закованную в колодках, держать её в клетке как собачонку, отрубить ей руки и ноги чтобы она передвигалась на четырёх культяпках как настоящая собачка. А когда бедных сироток сдадут в приют, удочерить их, накормить собственноручно испечёнными пирожками со странным мясом и строго настрого запретить спускаться в подвал, запирая его дверь на ключ.
>>1810621 >и смотреть как он захлёбывается кровью, как алая жизнь бьёт фонтаном из артерий окропляя полы когда он раненый пытается уползти наверх к жене и детям? >А затем одним ударом топора расколоть его череп или разрубить надвое? Связать его жену, заткнуть кляпом её рот, утащить в своё логово на окраине деревни, запереть её в подвале, насиловать закованную в колодках, держать её в клетке как собачонку, отрубить ей руки и ноги чтобы она передвигалась на четырёх культяпках как настоящая собачка >А когда бедных сироток сдадут в приют, удочерить их, накормить собственноручно испечёнными пирожками со странным мясом и строго настрого запретить спускаться в подвал, запирая его дверь на ключ. Не знаю каково это, ведь я такого не видел не в скайриме, не в ведьмаке. Это у тебя так фантазия после вышепоказанных модов разыгралась?
>>1807869 >камни как в играх нинтендо64 >жуткое мыло уровня всяких анчартедов чуть дальше 20 метров >лесенки >трава как начале нулевых >убогие текстурки
>раны с гильзами исчезают через 5 секунд
>трупы растворяются в варпе
>предметы прибиты к полу
>аи тупее пробки, привет подботы из кс и ут
>жидкостей и уровней так и нет
>графон хуже кукурузиса, требует раз в 10 больше
>2х часовые загрузки без ссд
>игры по 60+ гигов
>никакой физики и интерактивности с окружением
>нет даже поджогов как в древнем постале
>2017
Сколько еще терпеть это дерьмо? Почему в ДВЕ ТЫСЯЧИ СЕМНАДЦАТОМ году любой из этих пунктов вызывает восхищение? Это блять было реализовано в 9х-200х на тостерах.