>>1812022 (OP) Качаю гляну что по чем. Но мне кажется игра не удалась. Они не сделали что то новое такое же прекрасное как первый тормент, они сделали его поделку как я прочитал, много похожих событий развития сюжета. А это не есть хорошо, меня тошнит от шаблонов. Помню начал играть дисхоред, а там начало шаблоное по халф лайф 2, воротит.
>>1812022 (OP) Кароче пиздец походу товарищи, она оказалась два раза меньше столпов, два раза уебищней геймплей, два раза уебищней сюжет(потому что идентичен плайнскейпу ничего нового). И все это с учетом огромной задержки игры, и не релизованием всех целей которые назначались на кикстартере. Это блять полный провал, обосывание вкладчиков в чистом виде.
>>1812101 Не не пизди, это было уникально, я переживал эти чувства первый раз петушок, вот если бы я уже рождался это был бы шаблон, и то что я вижу роды а не рождаюсь два раза есть шаблон. Слился петушок.
>>1812109 ДЛЦшками добавят. Разрабы уже сказали что компаньонов и крафт сделают в ДЛС. Так что утки будут отдавать бабки за ДЛС за функционал которых они уже отдали на КС. Утки должны страдать, разрабы молодца. Даже Котик до такого не додумался.
>>1812022 (OP) Как же доебала вся эта обсидианопараша. И весь говноеды жрут и жрут, и жрут, и дерутся друг с другом за то, чтобы пожрать как можно больше этого дерьма. Конченые люди.
>>1812022 (OP) Пацаны, у меня вопрос тут встал. Как это всё будет играться на консолях? За кой хуй оно вообще там? Я бы конечно рад был, если бы у меня была сосноль, но что-то мне подсказывает, что остальным она нахуй не нужна.
>>1812022 (OP) Осилил 40 минут этой "игры". Дрисня полная, тексты в лучших традициях дебильных фанфиков, графон просто нулевой, даже первый невервинтер лучше смотрится. Хотя молодым и шутливым может и понравится.
>>1812534 Потише будь в этой ситуации, анон. Я просто охуел, что в игре 2017 года графон уебищней, чем в игре пятнадцатилетней давности. Никакого стиля, нихуя, как будто какую-то поделку щкольника скачал.
>>1812550 А ещё герой всегда castoff-изгнанник, где отыгрышь ролей, блять, я вас спрашиваю, я должен потратить 1200 что бы играть каким то изганником, чо за хуйня вообще, может я хочу играть за некроманта, расчленяющего детей!
>>1812563 С чего бы ей не быть, забавно, что тебя это удивляет. Вообще то кого не спроси - все сразу делают сложное лицо и повторяют слова "Ну это torment, это классика" и чешут с умным видом бороды. Критиковать новые изометрические ностальгические игры - типа моветон в игрожуре.
>>1812563 >я хочу играть за некроманта, расчленяющего детей Ну, так играй в Ведьмака. >>1812563 А с чего им не быть в восторге, они в отличии от детей умеют читать.
>>1812022 (OP) Просто ору, какой же графоманской шляпой вас кормят уже в 5(?) раз. Вроде игру разрабатывали не обсидианы, а графика с цветовой гаммой, боёвка, "сюжет" абсолютно те же.
>>1812603 >Что там читать, ту бредятину, которой авторы заполнили игру? Типа глубокий смысл, не для всех и т.п. Ну уж получше будет сосачей и бредятины, что ты читаешь в популярных пабликах (признайся честно, ничего кроме этого ты и не читал). И вообще, чего ты ждал, оригинальный Пленскейп такая же кислотная шизотерика, намазання на сюжет густым слоем. Не любишь / не умеешь читать тексты, так потуши свой пукан и деинсталируй игру. Это не проблема игры, это проблема дауна, который открывает для себя чтение. >Типа глубокий смысл, не для всех и т.п. Типа да, на пальцах не объяснишь, пальцы в узлы заплетаются.
>>1812643 >оригинальный Пленскейп такая же кислотная шизотерика, намазання на сюжет густым слоем. Он с зомбачем в начале поговорил, нашел бинт и вышел. Зато атлфак.
>>1812643 >Пленскейп такая же кислотная шизотерика, намазання на сюжет густым слоем. Просто я в него играл, когда мне было столько же, сколько тебе сейчас, поэтому и было норм. Второй раз я на такую хуйню не куплюсь. А ты играй, будет о чем рассказать в олдфак-тредах через двадцать лет.
Какого хуя эта параша жрет ресурсов больше чем тот же говнак? Там даже видно, как анимации с разной скоростью у объектов проигрываются. Это что за поделие вообще?
>>1812022 (OP) Умерьте пыл - трейнера для финальной версии еще нет (лишь платный с анальной защитой от шитхеппенса), как и таблицы для чит-энджина. Так что я пока играть не буду.
>>1812659 Т.е за столько лет твой мозг атрофировался, что кроме телевизора и говорящих голов из политических ток-шоу ты больше ничего не можешь воспринимать. Ну, дедуля, не завидую я вам, к маразму приближаетесь.
Sitael88 28.02.2017 12:10 Еще одна дешевая поделка для ностальгирующих пекарей. Ну, каждому свое. Кто-то будет в это говно мамонта играть, а кто-то в Horizon: Zero Dawn :)
>>1812794 >очередное говно на юнити для олдфагов сделанное за копейки >говно с вышками и одинаковыми заданиями >второе говно с вышками и одинаковыми заданиями >анимеговно с гриндом Да, выбор очень сложный.
>>1812799 Будешь смеяться, но я смотрел обзор на стопгейме и там говорили, что лучшее в horizon - сюжет про ученых-муслимов. Так что эти игры могут побороться за "сюжет года".
>>1812759 Дивинити, вон, такое же кикстартерное говно, но графон там вполне себе годный при таких же системных требованиях. на моем игровомноутбуке тормент лагает до неиграбельности, дОС тоже, но там хотябы видно из-за чего
>>1812821 Larian, входя с ней на кикстартер, приходили уже с игрой в разработке, просто добавив получившийся миллион к имеющимся у них в работе 3 миллионам евро. Но да, DivOS - лучшая рпг с кикстартера.
>>1812830 Да нихуя у них не было, так и далали на коленке. Помню даже покровский концерт устраивал чтобы стредств вобрать. >>1812840 В столбы и я без играл, там графен что-то уровня арканума. А вот хули тормент лагает — вопрос.
>>1812867 >А вот хули тормент лагает Это один и тот же юнети с одними и теми же библиотеками, заблаговременно купленными у обсидианов. Ты наркоман просто.
Начал за альфа бодибилдера. Оторвал железную руку со свалки и получил из нее булаву с ядом. Ебнул с ноги древний ИИ, который выебывался на меня и не хотел отвечать на вопросы. Получил детальки на продажу. Первый енкоутер обошел хитростью напарников. В итоге барыги смотались, а напарники наотрез отказались путешествовать вместе. Выбрал мужика, вместо писечки. Но она грит, мол можешь в храме меня подобрать, если передумаешь. Сейчас вот нашел благородного каратиста и пизжусь с ним насмерть, чтоб доказать у кого яйца больше.
Впечатления двоякие. Вроде мир интересный, но дохуя текста графоманского. Сомневаюсь, проходить ли дальше. тут что, никто не запускал игру даже? Где отзывы анонов? Также вопрос: стоит ли играть сейчас, либо подождать все ДЛС? Там вроде напарников должны добавить или что еще?
>>1812918 Я бы начал заново за Нано, тут так же как и в Планетке нет смысла играть не за мага, по моему перк на чтение мыслей только у Нано есть. Второй раз перепроходить едва ли захочется, а так хоть раскроешь большую часть игры.
Вот здесь геймплей с пс4. Я так понимаю заместо мыши ты одним стиком ходишь, а другим камеру перемещаешь X вместо клика, остальное либо через отдельные кнопки или комбинации или через меню с паузой. Как по-мне, слишком всрато. Во всяких старых жрпг на первой соньке с изометрией это бло терпимо, ибо двумерными там были только персонажи, а не карта. Локации были квадратными и простыми, да и бой был на отдельном экране.
>>1812022 (OP) Мне похуй на то, что это не как старый Тормент. Инфинити энжин был лютой сранью, а Тормент был хорош тем, что кроме хорошей истории, который не было в прошлых поделках он вырезал все говно Инфинити Энжина - собственно геймплей, боевку и прокачку и основательно их перелопатил и отодвинул на второй план. А от Нуменеры, я жду собственно Нуменеры. Игроизации интересного и оригинально настольного сеттинга - Дохуллиард лет в будущем, технологии прямо по Кларку стали магией и изменили даже сами законы мироздания, нано-маги, кибер-боги... Как в это не влюбиться? Еще хорошо бы сделали игру по Дегенезису. Это говно настолько элитарно и креативно, что даже настолка стоит 1000 евробаксов. https://www.youtube.com/watch?v=0Tw3KaMr8wk
>>1812918 > Оторвал железную руку > Ебнул с ноги древний ИИ Мне вот интересно, это потом как-нибудь учитывается вообще? Когда я руку оторвал, пизда сказала что-то типа "теперь у тебя есть враг". У персонажа вроде есть мировоззрение и эта хуета должна отражаться хотя бы там, но непонятно как.
>>1813304 Чем-то напоминает мне второго Суммонера. Один чувак, помню, когда ревьюшку на него писал, подвёл подо всей игрой черту примерно так: "Bruteforce your way through the world full of intrigue and deception."
Я бы что-то такое был бы не прочь повторить при наличии возможности. А вот тонны копипасты за умника читать - да нахуй вообще надо, одни рассусоливания.
>>1813429 Ну в оригинале харизма с мудростью кое на что влияли все таки. А так всего 3 стата, по 1 на каждую профу. А вита где? Количество хп от чего зависит?
>>1813428 А накой нужны эти бесконечно длинные листы параметров? Давно уже заметил тенденцию сокращения и упрощения, и на мой взгляд это оправдано. Помню, как я пытался слепить персонажа в фолаче, пытаясь догадаться, какой же из параметров важнее.
>>1813454 >казуальное кинцо Это Орден 1886 можно так назвать. >3 стата, эрпоге блядь. Вполне норм, но если тебе нравятся циферки в графах расставлять, можешь поиграть в симулятор экселя. И вообще циферки, на мой взгляд, это вещь вторичная к жанру РПГ. Так что не велика потеря.
>>1813513 Вот я адекватный анон, скажу что говно, но не напрямую, мол, там 5 компаньонов, но трое умираю на первом же часе и игра неоптимизирована и история плохая и вообще. Поверишь мне? Или так же распишу почему это винчик слепящий на 10 из 10, придумаю всякого разного. Давай уже сам решай.
Думал что тут есть кастомизация персонажа, а не только выбор пола. Выбрал мужика, а он негр.Пиздец, в этой параше можно играть только негром? Сука, ебаные жиды придумали это сжв говно.
>>1813569 Пиздец, удаляю это говно. А ведь в треде кто-то кукарекал, что независимым разработчикам приходится уходить из-за жирух и сжв скама в крупных компаниях типо Bioware. На деле они делают такое же говно, но только без графона, геймплея и нормального финансирования. У жирушных биовар в отличии от всяких столбов, плейнскейпов и вейстлендов хотя бы есть геймплей, а не чтение унылых говнодиалогов и избиение кротокрысов по 10 минут в пошаговых боях. Не понимаю почему они не могут сделать нормальную рпг в 3д на каком нибудь престарелом движке типо сорс, вместо того чтобы клепать всякий утиный кал с хуевой пошаговой боевкой и без геймплея. Ещё больше не понимаю людей, которые дают деньги на это говно в кикстартере. Ведь после выхода вейстленда с такими играми всё стало понятно, но хомяки продолжают поедать это скучное говно.
>>1813607 >продолжают поедать это скучное говно Если ты сразу для себя это понял, зачем тогда устанавливал на свою пекарню эту игру, которая без гемплея, с графоманией и прочее. Или ты ждал игру без гемплей, с унылой графоманией, но только чтобы ГГ был белым альфасамцом, тогда было бы норм?
Чет разрабы совсем охуели - выпускают или кинцо, или книги. Я расчитывал и на геймплей интересный, вообще-то, а не тупо визуальную новеллу читать. Суть игры - короткие перебежки между вкопанными болванчиками, чтобы опять читать графоманские простыни. Сука, когда я лет 10 назад играл в котор, то думал, что в следующем поколении рпг лор захардкодят в ии нпс, и с ними можно будет общаться по микрофону, параллельно наслаждаясь живым миром, и разрушаемостью объектов с физоном.
>>1813742 Для особо одаренных специально говорили и писали, и еще раз говорили и писали, что это идейный наследник PS:T. Что с тобой не так, откуда такие проблемы с восприятием информации?
>>1813786 Зачем, чтобы петухи потом не орали. ЕНТА НЕ ФАЛЯУТ, ЗАЧЕМ НАМ ЭТО ГОВНО, ДАЙТЕ НАМ ФЯЛЯУТ. НАС ОБМАНУЛИ. А здесь никто никого не обманывал, те кто играли в Планскейпт именно этого и хотели и они бы не простили Фарго чего-то другого. Он и здела то что от него ожидали.
>>1813794 Да вот нихуя подобного. Нуменера похожа на Планескейп только в первом городе, которым наебали всех кого можно. Дальше - два хуевых стула, да еще и оба из говна.
>>1813797 Я жду этого от индустрии и от жанра рпг, а не от этого поделия на юнити. От этого говна я вообще ничего не ожидал и скачал только чтобы посмотреть.
>>1812844 >>1812855 >>1812850 >>1812859 В общем помощью Reshade, nvidia inspector и бутылки водки таки удалось привести картину в удобоваримый видбез лесенок(ну почти) и мыла.
>>1813794 >те кто играли в Планскейпт именно этого и хотели А во что мне играть? Из-за этих петухов приходится перекатываться ИРЛ, поскольку даже жизнь в мухосрани интереснее, чем игры, в которых ты не можешь НИХУЯ.
>>1813742 >Суть игры - короткие перебежки между вкопанными болванчиками Это ты в AoD не играл ещё, там даже перебежки за тебя экономят, и иногда половину драки. Но получилась интересная и самобытная игра.
Где спать то вообще?? В лагере сектантов 70 монет, в отеле в караване 20 за каждого спутника, че ща бред? Я накопил всего 96, и то мне 50 чтоль дали за то что сдоз лол. В любой игре было где отдыхать бесплатно.
И вот еще, вещи тиро стеклышка с 3 детьми или мертворожденный конструкт это тупо на продажу или они могут пригодится?
>>1813806 Ну, а чего ты хотел, Ведьмака? >>1813801 >Нуменера похожа на Планескейп только в первом городе, которым наебали всех кого можно. Ты видимо в Плейнскейп не играл, так что не нужно тут вводить людей в заблуждение. >>1813814 Тут недавно был тред с топом Афиши по играм, и там уважаемые люди писали, что им не до игр, игры для детей, а им бабло зарабатывать нужно. Чего как маленький.
>>1813855 >>1813855 Нет, какая то хуйня полная, после минуты чтения я начал проскипывать этот высер. Я бы простил графоманство, но даже у самой хуевой визуальной новеллы задники интереснее.
Реквестирую чувака который проходил бг/pst/nwm, и наиграл в нуменеру хотя бы часов 8-10. Можешь попытаться максимально обьективно расписать? У меня комп здох, сам не могу затестить. Очень интересно как в итоге она получилась, годной или проходняк.
Анчоусы, поясните за рассказчика. Кто этот человек? Я имею ввиду актера озвучки. У меня такое чувство, что он вообще рассказчик во всех последних псевдоолдфажных рпг. Это какая-то йоба персона из 90х?
>>1813878 -10/10 Полная параша. Она даже не может щаставить игрока остаться в первые минуты. Я падал с неба...чувствовал ветер и холод...ЧЕ БЛЯ? ЧЕ ЗА ХУЙНЯ? НДЕ ИГРА? Потом блять показывают лысого мужика на параше, который сортир двигает и получает +3 к силе Потом я низуя не понял и удалил это говно ебаное, сука пидарасы, этож каким надо быть ебланом что бы такое говно сделать
Вух, только что прошел. Даа, мощно. В конце мы сражаемся умами с героем первой части, а в конце оказывается, что мы его смертность и сливаемся в едином гейском экстазе и он вновь обретает бессмертие
>>1813928 Играл в тиранию и вестланд. Не помню никаких рассказчиков, я был занят чтение графоманства. Алсо, эти игры говно. Особенно вестланд. Там модели персонадей и окружения выглядят как куски мыла без текстур, но пека перегревалась и зависала.
>>1813886 >в Планскейп в определенных зоназ был насильный гринд Не пизди не было такого. Только даун мог что-то гриндить, чтобы пройти дальше по сюжету. Пиздаболов полный тред. Видимо все нормальные люди играют, а Геральды соперничают в толстоте.
>>1813950 То есть ты у нас УКРАДКОЙ шел мимо крыс и местных ебучих летучих мышей в Weeping Stone Catacombs? У тебя совсем память никакая стала? Я буквально на днях планетку проходил, так что не пизди мне.
>>1813960 Ты реально даун, слово гринд применяют для описания долгого и муторного процесса уничтожения одинаковых монстров с целью получения опыта или определенного лута. Так что ты там гриндил даун?
>>1813980 Обычная боевка - это когда тебе ставят сильного врага, которого нужно победить тактикой или взять хитростью. А хуева туча слабых врагов, которые убиваются с пол-плевка, но при этом просто расставлены по карте - ебучий гриндан для растяжения времени игры.
>>1813857 >тиро стеклышка с 3 детьми или мертворожденный конструкт это тупо на продажу или они могут пригодится? Разработчики сказали что они их для атмосферы добавили.
>>1813994 Оттуда же, откуда и ты, долбоеб, свято верящий в неприкосновенность Планескейпа. Гринд - однообразное и унылое убивание одних и тех же монстров для продвижения по сюжету. И вот та локация АБСОЛЮТНО под это подходит.
>>1813994 Нету у гринда никакой цели, дебс. Это выполнение однообразного действия. Начитался какой-то хуйни в паблике всратой ммошки и дальше понес эту хуйню.
>>1813881 Если бы я был бэкером, то наверное взбугуртнул немного. Мне, пирату, игра очень понравилась. Короткая приятная история, аперитив перед Драконопадом и ГК.
>>1814016 Ага, вот расскажу своим пацанам из класса, оборжутся. >>1814012 >Гринд - однообразное и унылое убивание одних и тех же монстров для продвижения по сюжету. Т.е. все игры гринд? Я правильно тебя понял, даун плиз.
Я просто ржу с треда, дебил на дебиле, еще и пытаются что-то доказать.
Зачем столько много текста? Я минут 20 поиграл и уже охуел. Я понимаю, что это большая работа и все такое. Но это же просто какой-то графоманский пиздец. Почему все эти псевдоолдфажные рпг срут просто какими-то нереальными потоками графоманского пиздеца? Какие-то камеры, призраки, скорбь, меняющийся бог ололо многоликий бог валар моргулис и прочая поебень? Я не так давно играл в Tales of Berseria. Да это ебаное аниме, но там монологи главной героини про месть и про то как она будет готовить пирог блять в 10 раз интереснее этих высеров.
>>1814032 Даже лурк знает. >Grind англ. молоть, измельчать, шлифовать. Равнозначные понятия на сленге — зубрить, задрачивать, заниматся нудной работой. Монотонное повторение однообразных действий, в основном уничтожения мобов в одной и той же локации с целью получения экспы и побочного продукта в виде ценного лута. В корейских патентованных играх гринд, как правило, единственный способ прокачать перса для всех классов без исключений. Отсюда проистекает трепетная любовь тру ногебаторов к разного рода ботам и автоматизации. Даже гугол знает, даже Аллах.
>>1814026 Вот тоже, бэкером не был, но за игрой следил и взял сразу же и ни разу не расстроился, игра отличное, краткое, но талатливое интро в сеттинг, после нее сразу же взял и настолку, а потом прокатился по драгонфоллу и ГК. Думаю сначала взять на торрентах, а потом уж и по скидке взять Нуменеру, а как я понял, Фарго всех и наебал - обещал Планетку, а сделал Нуменеру. Мне на планетку побоку, а вот сама Нуменера выглядит интересно.
>>1814040 Причем тут быдло или нет? Вон тот же балдурач не обделен наличием текста и его там дохуя, он сука интересный, а в последних играх мне срут каким-то говно прямо в голову. >>1814043 Я вообще не люблю аниме.
>>1814051 >Вон тот же балдурач не обделен наличием текста и его там до Просто ты не умеешь читать. Мы ведь принимаем как должное факт того, что у игры может быть визуальный стиль, но при этом отказываем ей в повествовательном стиле. Планскейп изначально такой, пафосный, многословный и патетичный. Ты либо соглашаешься с этим, либо идешь готовить пирог.
>>1814048 Да вроде как и обещал Нуменеру. Просто это для мимокрокодилов по-быстрому пояснили, мол, Столбы это типа Балдур, а Нуменера это типа Планетка. Помню, еще когда ничего из этого не вышло, нередки были вопросы в стиле "а когда там Пилларсы выходят? это они типа новая планетка? а, не? Нуменера? а она когда?"
Пиздос, ты просто говноед. Всегда, когда будешь выходить на улицу - кушай Тик-Так. Из всех игр на биоваревском двигле в Балдураче самое блевотное и банальное дерьмо, в Айсвинде лучше, так как там пратически нихуя и нет, кроме данжен кравлинга, а Планетка была блядским шедевром потому что к хорошему тексту там еще и перелопатили инфинити-убожество.
>>1814059 Не тут ее они и сами еще на какстартере называли путь и "духовным", но "наследником" Планетки, вон даже в название Тормент зафигачили. Типа мол, сеттинг планетки умер, поэтому мы сделаем планетку в другом, но таком же постмодернистком и многоплановом. Ну серьезно, кто до этого слышал про Нуменеру? А потом, на каком-то этапе разработки, кмк, Фарго осознал, что Нуменера, это тебе не Планескейп, а другой зверь, путь и похожий внешне, ну или на них наехал уже сам автор настолки Кук. Вот и вышло наполовину так, а на другую сяк. Но я оптимист. И меня радует вот эта волна олдскульных рпгшек по необычным и оригинальным сеттингам, от ядерной подземки Андеррейла (не тейла) и псевдо Римской Империи в Декадансе, до киберпанковской фентези Шадорана. И ведь есть еще сотки других сеттингов, по которым можно сделать свои маленькие но душевные црпг.
>>1814080 >наехал уже сам автор настолки Кук Пржде чем что-то утверждать, изучите вопрос. >Действие Torment: Tides of Numenera происходит во вымышленной вселенной Numenera, созданной Монте Куком — мир Numenera представляет собой планету Земля через миллиард лет, усеянную руинами и артефактами погибших цивилизаций. (вики)
>>1814029 Ну я и не сомневался что ты школьник ебаный. >>1814042 >Даже лурк знает. Который такие же школьники писали. Причем первая часть верно, а потом уже частный случай взят как общее представление. У гринда нет цели, гринд это геймплей. Насколько сложно это понять? Если мне чтобы пройти уровень нужно завалить 200 мобов, ,а потом будет еще такой же уровень, а потом еще такой же- это и есть ебаный гриндан. Хотя мне ни опыт, ни лут не нужны, мне просто нужно в другую локацию попасть.
>>1814114 >Который такие же школьники писали. Причем первая часть верно, а потом уже частный случай взят как общее представление. Везде это пишут, какой игровой сайт не открой, но ты не только обосрался, но и продолжаешь упорно гадить себе на голову. Ты что больной? >Гринд / Grind – наиболее задротский вид прокачки или фарма. Гриндить - значит уничтожать одних и тех же мобов в одном и том же месте.
Даун пытается оправдаться, но получается у него это очень плохо, крайне плохо. Просто феерично. Сказочный долбоеб, поздравляю.
Вместо ДнД опять навелосипедили потрясающую уникальную искрометную не-такую-как-другие систему. Всем этим шарлатанам, продолжающим насиловать труп изометрических рпг, пора уже собраться вместе на Петровско-Разумовской и сделать одну общую систему под свободной лицензией, раз уж за ДнД они не готовы платить далары.
Еле оторвался, потому что спать надо иногда, к сожалению. Давненько меня от игровой импотенции так не излечивали - такой-то шин. Завтра сегодня опять продолжу.
>>1814150 >что то ничего не цепляет >игровая импотенция >пробовал рогалики - не то, никаких диалогов, один геймплей >пробовал динамичные сессионки - надоедает геймплей >пробовал адвенчуры - нет, не цепляет сеттинг и необходимость кликать по пикселям >выходит torment >читаю первую страницу, вторую, листаю вниз, прокльятье, вступление оконченно, о, новая сцена, листаю, пальцу неудобно вращать колёсико так часто, жму пробел >не замечаю как со лба на клавиатуру падает капелька пота
>>1814150 Пришел с работы и тоже 4 часика поиграл. Хз, отпуск что-ли взять, я последний раз так только в гта 5 играл.
Особенно порадовало поначалу, что я сначала завалил мирное решение кризиса с Корро, потом завалил бой с ним и когда сдох, оказывается что не сдох, и проснулся в лаборатории, куда он меня притащил.
>>1814136 Уебище, а если тебе будеть дан квест завалить 1к мобов, но ни экспы, ни лута не дадут. Это гриндом не будет? Гринд это и есть однообразное убийство крипов. Это просто действие, без какой-либо цели. Ты путаешь фарм и гринд. Фармят экспу/шмот/репутацию- один из способов- гринд.
>>1814171 >Это гриндом не будет? Не будет, т.к. это связано с выполнением квеста. >Гринд это и есть однообразное убийство крипов. Гринд это способ прокачки и фарминга, точка. >Ты путаешь фарм и гринд. У тебя реально все плохо с головой. https://ru.wikipedia.org/wiki/Фармер_(MMORPG) >Фарминг — одно из выражений задротства в MMOG и в MOBA, состоящее в нудном выполнении однотипных действий с целью добычи того или иного предмета или большого количества предметов без значительных или вообще каких-либо затрат. Сказочный долбоеб, плиз.
>>1813579 Да. Один раз промахнулся, все нормально, промахнулся второй - хорони ребят. Выдавать сообщение "в следующий раз обязательно попади, мы не можем себе позволить промах" - это охуенный способ исправить баг, аплодирую стоя.
>>1814138 >навелосипедили потрясающую уникальную искрометную не-такую-как-другие систему К вашему сведению ее навелосипедил автор 3 редакции днд. А почему современная днд 5-ой редакции никому нахуй ненужна можешь ознакомиться вот в этом шедевре >sword coast legends
>>1814174 Ой, иди ты нахуй, имбецил не обучаемый, со своими пруфсами из лурочки. Я на эту хуйню лет убил больше чем тебе. В олдовых корейских ммо и были квесты уровня- убей 1к ящериц. Весь день нужно было гринданить ради 0.2% экспы, там неважно было квест это был или не квест. Потому что гриндить- это значит выполнять одно и тоже. И мне тут какая-то подзаупная хуета поясняет за то, что прочитал на википедии. Ты мне еще из менс хелса статью про видеоигры процитируй.
>>1814186 Ну не любой. Я подошел к зеленому обелиску, потянулся, он ебнул меня и я превратился в пепел. Все, геймовер. Тут все таки ты не безымянный, постоянно перерождаться не будешь
>>1814192 безымянного, как и гг нумеры могут убить некоторые вещи. Обелиск и хуй-демон с таверны. От спрыгиваний со скалы, разрубании себе шеи на куски - он респится.
>>1814189 >Я на эту хуйню лет убил больше чем тебе. Пиздец ты сказочный долбоеб, мне тебя становится жалко. >со своими пруфсами из лурочки Ваши пруфы не пруфы, ВРЕТИИИИИИИ!111 >Весь день нужно было гринданить ради 0.2% экспы, там неважно было квест это был или не квест. Если этот квест перепроходишь по нескольку раз для получения опыта, тогда это действительно гринд. Но не сам квест, а то что ты его проходишь по нескольку раз. >это значит выполнять одно и тоже. Еще раз, для безпруфных сказочных долбоебов, Гринд это способ прокачки и фарминга, точка. >за то, что прочитал на википедии Все ВРЕТИИИИИИИ, везде ВРЕТИИИИИИИ, один я Дартаньян. Сказочный долбоеб, плиз.
>>1814205 Таки единственная проблема - ебанутый интерфейс и графомания. Все диалоги скипаю, понимаю происходящее только по фразам гг+чтению мыслей. Иногда возникают правда фейлы (можно получить 100 экспы, получаю 20), но выходит успешнодобряк-ученый. Иду пока что без килов. Ибо это пиздец, тут текста раз в пять больше чем в торменте. Видимо залпом не очень играть. Особенно порадовал светящийся парень-приключенец и маленькая бесполезная девочка разговаривающая с камнем-божеством в сопартийцах. Надеюсь, за то что я её вожу, в конце она станет демигодом.
Такая хуйня, пиздец, пацаны. Кусок дерьма, блядь. В эту хуйню тупо неприятно играть. Что графика в целом, блядь, что дизайн, блядь, почему-то вызывают ощутимое отторжение. Сюжет, блядь, диалоги - графоманская третьесортная унылая поебень для подростков. Даже в сраной Sorcery! на мобилах сюжет и вариативность в 41 раз лучше. Даже, блядь, Plan Escape Tournament'у на фоне этого новоявленного куска дерьма можно но не нужно, блядь, 10 из 10 поставить.
В, общем, я хуй знает, каким надо быть чудовищем, чтобы понравилась эта параша, но я того всю семью ебал, кому нравится играть в эту мерзость.
>>1814251 Ладно. Лови хуй за щеку. Да, она нихуего чего может в бою - она использует шифры, но они не расходуются. Т.е. можешь засыпать противника бомбами, дебафами, хуйней всякой, и они они бесконечны.
>>1814257 И вообще, по героям поясни. Что как кто и за что. Вот розово-баба умеет телепортироваться. Хуй с тату - нихуя не умеет. Пиздабол - пиздаболить. Какая-то там убийца - вообще на хуй не нужна. Но думаю качается в сники. С мелкой разобрались. Лерой Дженкинс - тоже только огребает.
>>1814183 >sword coast legends Но легенды это сраная четверка. Ты пятерку то хоть в глаза видел? Она же явная попытка сорвать лавры паффайндера. Даже планарную космологию вернули.
>>1814265 Я хожу с татумэном, девочкой, и бледной. В бою участвую я, как нано, девочка с шифрами и бледная дамажит. Татуировшик на подсосе, в качестве поддержки и хила. Но нихуя в бою не умеет. Пидара в тим не брал, поехавшего тоже. Калистеж мразь.
И да. В минусы игры можно записать малое количество спелов. Я конечно понимаю, что сеттинг про использование древних технологий, но выбор из 4х заклинаний, 2 из которых пассивки - это пиздец. У варов и того меньше. А рогам похуй. Скилы качай-шифры покупай.
>>1814267 Поехавший охуенен (везде кроме боя). Особенно озвучка.
И да, диковинки только на продажу? А то я пытался летающего червя из фонтана засунуть в клетку для бесконечной жизни животных. Нихуя не вышло. А ещё есть какие-то уши, для удаленных региональных звонков. Судя по тексту.
>>1814274 Поехавший взбесил сразу. Я вообше шизиков не люблю. У нас, в тредах, как раз таких полно. Поэтому я сразу пинка ему дал. Его, кстате, в рабство можно продать. Диковинки для бабла, чтобы закупаться шифрами и шмотом с артами.
>>1814277 выполни квест работорговцев с девочкой. При любом раскладе дадут скил. Суть его в том, что ты в части ситуаций можешь решить квест 1 кнопкой, вообще нихуя не разобравшись в квесте. За это дают дохуя цвето-кармы и обычно творится какой-то пиздец. (Я на одну бабу надавил всплеском и её разорвало к хуям, но квест засчитали)
>>1814282 Дак передоз мне и интересен. Я только легкий словил, мол -2 к инте. Интересно, что там дальше-то будет? Или не будет и все это пиздабольство для атмосферы?
>>1814291 Дак если разрабы придумали охуенные мутации, а я их не увижу? Ведь хирургическая модель довольно забавна - руки-клешни, хуйня делающая рандомную хуйню, глаз-алмаз.
>>1814283 А я проебал и девочку и квест. При встрече с Рин сразу пригрозил ей что сдам работорговке, она просто сразу съебала и я не успел ее поймать. Прихожу обратно, меня назвали криворуким мудаком и не научили ничему, вали мол отсюда пока цел, ретард
>>1814304 Можно все по ровно, тогда в потоках будет написано Идеалист, мол крутой и можешь быть кем угодно, но это прям баланс, а так обычно там два типо сине-золотой например.
Бля, как они так по-уебищному физику тканей реализовали? Привязали скорость колыхания ткани на ветру, к двжению камеры, пиздец же, и это лишь самое начало игры. Это вот так её полировали столько лет? Халтурщикию
>>1814393 нет. Если ты дохуя спрашиваешь - синий Если всеобщее благо поддерживаешь - индиго Если пиздаболишь что я бог либо что все ты сделал - серебро Если помог кому-то безвозмездно - золото Если поступил эмоционально/безумно - красный
>>1814266 Мой родной что то ты запизделся sword coast legends основана на пятой редакции https://swordcoast.com/about >Set in the Dungeons & Dragons Forgotten Realms universe based on the fifth edition ruleset and populated with Dungeons & Dragons lore and legend
Где-то часа два игры я улыбался. Старался улыбаться. "Ух ты, всё как раньше", говорил я себе, стараясь делать вид, что не замечаю, как начинаю считать, сколько осталось болванчиков, прежде чем я "зачищу" уже эту долбаную локацию, отмахиваться от описания очередного загадочного предмета, добавляющего десять синих пунктов к красному приливу и рефлекторно жать пробел при виде диалогов типа:
"Я не знаю, я его не видел. А может, видел. А может, не видел. Не знаю. Я родился далеко отсюда, где небо было жёлтым, а в унитазах плавали настоящие крокодилы и карта "Тройка" на десять поездок, - Джонни улыбается, и его мизинец подёргивается на ветру, как маленький хвост рыбки кои. Внезапно на вас накатывает чувство чего-то знакомого, как будто вы уже были здесь раньше, но не вы, а кто-то другой, намного более лысый и африканец. Мимо вас марширует стадо солдат, и вы чувствуете, как в лицо вам дует жаркий вентилятор марки Samsung с просроченной гарантией. Вы знаете, что этот вентилятор - часть вас, но не понимаете, каким именно местом, пока не замечаете, что из этого места торчит поблёскивающий штырёк облупившегося штепселя..."
Да-да-да. Я уже был здесь. В точно таком же диалоге. Пять минут назад. Господи, когда уже битва, что ли?
P.S. Для локализаторов сего продукта в аду уже есть особое место. С кучей медицинских документов, которые надо срочно вручную перевести. На эскимосский.
>>1814422 Да плевать на локализацию, она почти всегда дно, которое потом доделывает комьюнити. Мне не понравился больше способ подачи сюжета. Пустые диалоги ради пустых диалогов. Подходишь к мимокрокодилу в городе и у него в окошке, блядь, 10 пунктов уровня "как посрал?". И он же это все описывает в мельчайших подробностях, сука. Литературным языком, подбирая по несколько эпитетов к каждому слову, действительно будто сочинение читаю, ведь в школе говорили, распространенные предложения - заебись! На деле же это просто утомляет и начинаешь читать по-диагонали, даже не пытаясь вникнуть в то, какие там морщинки на жопе очередной пиздоты залупеевой, которую видишь-то два раза за игру. >>1814433 А ты хуй.
Разработчики пытаются создать атмосферу, описать как живут обычные обыватели мира, детально описать сеттинг игры, потом приходит какое-то уёбище и говорит, что ему лень читать. Из-за таких мразей как ты на игры навсегда повешан ярлык бесполезной траты времени для детишек. Ты гной и уёбище, такое быдло как ты губит индустрию. Нахуй ты вообще играешь в рпг, мразь? Просто скажи, зачем?
>>1814467 Блять, это стандартный поток. Ты лучше скажи мне, какая характеристика самое ОП? Брать лучше что-нибудь на убеждение или на максимум очков действия?
Короче, товарищи. Давайте прекратим себя обманывать. Planescape был замечательной игрой. Был. В 1999 году был. Наверное, ещё где-то в 2003 был. Но не сегодня. Нельзя сегодня выпускать такую игру, как Planescape. Это плохо. Это слабо. Как бывший фанат Black Isle, должен признать - те времена ушли. Стандарты игростроя изменились.
В Planescape в завязке присутствовала загадка. Кто мы? Кто на нас охотится? Чё ваще происходит? Неясно. В TON нам в получасовых унылых (и крайне неправдоподобных) диалогах на старте игры сразу разжёвывают, что творится, кто за нами охотится и что надо делать. Никакого тебе, батенька, Шерлока. А, и да. Мы снова бессмертный. Без памяти. Но периодически вспоминающий вещи из своей прошлой жизни. ГОСПОДИ, НУ Я ТАКОГО НИГДЕ НЕ ВИДЕЛ. ТОЧНО НЕ В PLANESCAPE.
Зато вот к ролевой системе, которая явно нуждается в дотошном туториале, хэндбука не приложили. Так что придётся вам первые несколько часов биться головой о стену, пытаясь докумекать, что это там за кнопочка, почему она загорелась красным, и что такое "+12 ст.п.ж.ебт к инициативе, но только если кбздц не ниже 3 на 4 хода". Спасибо.
За одно этой игре следует поклониться - локации куда более насыщенные, чем в PoE или Tyranny. В последней нередко встречались огромные поля с одним-единственным говорящим персонажем. Унынь. Тут готовьтесь говорить столько, что хоть на всю жизнь потом обет молчания бери.
Но что это за диалоги! Песня!
Мэткина - как символ персонажа из девяностых. Найди таинственную злобную убийцу. Никто не ведает, где она прячется. А так-то вообще её все в округе знают и регулярно видят, но всем плевать. Плевать на злобную убийцу. Ибо чё. Убивает и ладно. А я в Старкрафт играю. У всех свои хобби. Зачем сразу полицию звать? Ну находим мы её, а она: кто ты такой? Как сюда попал? Щас я вырежу тебе кишки! Только ещё пару десятков реплик произнесу... Хрен знает, зачем... Может, у убийц так принято, я не знаю. Я из Девятого Мира, "Леона" не смотрела! И выполни для меня квест. Почему ты? Потому что ты главный герой. И пофиг, что я за стопицот лет своей жизни могла дать его туевой хуче людей. Ты и всё! И не вздумай во время выполнения сделать ВЕЩЬ N. А то УБЬЮ, понял? Ах, так и сделал? Ну, ладно, что уж там, так даже лучше... Я страшная убийца, ты не подумай! И я никому не доверяю! Меня всю жизнь предавали, поэтому я одна и никому не доверяю! Именно поэтому я только что рассказала тебе историю своей жизни и всплакнула даж. А? Вступить в партию? Ну, ладно, чё...
Знаете, даже не надо ничего к этому добавлять. Я ещё не прошёл ToN до конца, но есть такое впечатление, что осилю я это чудо нескоро. Потому что больно и скучно. Больно смотреть на вот таких вот Мэткин, а скучно... всё остальное. Скучные квесты, скучные локации, перекрученный, но от этого нисколько не увлекательный мир. Полное отсутствие мотивации. Абсолютно неинтересные персонажи.
Где-то часа два игры я улыбался. Старался улыбаться. "Ух ты, всё как раньше", говорил я себе, стараясь делать вид, что не замечаю, как начинаю считать, сколько осталось болванчиков, прежде чем я "зачищу" уже эту долбаную локацию, отмахиваться от описания очередного загадочного предмета, добавляющего десять синих пунктов к красному приливу и рефлекторно жать пробел при виде диалогов типа:
"Я не знаю, я его не видел. А может, видел. А может, не видел. Не знаю. Я родился далеко отсюда, где небо было жёлтым, а в унитазах плавали настоящие крокодилы и карта "Тройка" на десять поездок, - Джонни улыбается, и его мизинец подёргивается на ветру, как маленький хвост рыбки кои. Внезапно на вас накатывает чувство чего-то знакомого, как будто вы уже были здесь раньше, но не вы, а кто-то другой, намного более лысый и африканец. Мимо вас марширует стадо солдат, и вы чувствуете, как в лицо вам дует жаркий вентилятор марки Samsung с просроченной гарантией. Вы знаете, что этот вентилятор - часть вас, но не понимаете, каким именно местом, пока не замечаете, что из этого места торчит поблёскивающий штырёк облупившегося штепселя..."
Да-да-да. Я уже был здесь. В точно таком же диалоге. Пять минут назад. Господи, когда уже битва, что ли?
P.S. Для локализаторов сего продукта в аду уже есть особое место. С кучей медицинских документов, которые надо срочно вручную перевести. На эскимосский.
P.P.S. А я говорил, что дизайн локаций похож на выставку шизофреника-авангардиста?
>>1814572 Ну хз, установил на ноут ради интереса этот ваш первый планач, пока наиграл около часа и начало затягивает сильнее чем нуменера, может дело в переводе и юморе.
>>1814605 В начале Блума сейчас. А очков так много потому что бафы на интеллект сыпятся как из рога изобилия в сайд квестах. Плюс у меня 3 резерва интеллекта от костюмчика и одного из артефактов накапало.
>>1814597 В описании диковинок есть некоторые интересные моменты. Надписи, на шаре-игрушке, рыбки говорящие на непонятном языке. Возможно с этими диковинками связано что-то еще, какое то действие или миниквест. Я пока решил не продавать.
Год 2017й н.э. Запилили Wasteland 2. Пилят третий. Соорудили Pillars of Eternity. Пилят вторые. Склепали Tyranny. Замаклачили Age of Decadence. Насобирали на Divinity - Original Sin. Вторая часть в раннем доступе. Уже вышли Shadowrun'ы целой кучей, забабахали Sword Coast Legends. Потрясывая скорбью закатилась Numenera. Никто до сих пор не решился сделать некий "Arcanum 2" или "духовного наследника". Мне кажется, выстрелило бы.
>>1814409 Но там система от четверки. Это убогое блядство с талантами в которые даже заклинания засунули. Пятерка это упрощенная тройка с классической системой классов, возвращением фитов и хитдайсов.
Это игра 10/10, сразу чувствется, что и где руку приложил Авелоний. Художественная ценностьт игры зашкаливает, а за свежую систему потоков надо отдельно что-то выдать, ато стандартная карма так заебалась.
>>1814883 Ты поиграй в игру что ли прежде чем спорить, там самая что ни на есть пятерка с классами, хитдайсами и возвращенным alignment. Или ты просто школьник который спорит ради спора и никогда не признает что не прав, даже если жиденько обосрался?
>>1814422 Там оригинал в таком литературном стиле написан, что попробовав поиграть на ингрише я нихуяшечи не понял. Переводчик наверное в конце застрелился.
>>1815400 Там сплошная графомания, в стиле: "смотрите какой мы сюда эпитет захреначили". Вот откуда тебе знать, как называется бороздка, оставляемая клюшкой после неудачного удара по мячу?
Разруливаем КРИЗИСЫ, балансируем ключей, плюёмся от русика, боремся со скорбью.
Metacritic (84)
http://www.metacritic.com/game/pc/torment-tides-of-numenera
Купить (GOG)
https://www.gog.com/game/torment_tides_of_numenera
Купить (Steam)
http://store.steampowered.com/app/272270/?l=russian
Украсть (GoG)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5364741
Украсть (Steam)
https://skidrowgamesreloaded.com/torment-tides-of-numenera-reloaded/
Предыдущий: https://2ch.hk/v/res/1800831.html