>>1809329 Ну так все правильно, тесодебилов изолировали от общества, поместив их в отдельный загаженный загончик. Хотя они оттуда все равно постоянно протекают, оскверняя другие доски своим присутствием. А солидный ведьмакогосподин не нуждается в отдельной доске -- он везде дома и везде ему рады.
>>1809443 Короче, ведьмакодаун - шароебящийся бомжак, а тесогосподин обладает усадьбой и забавы ради заглядывает иногда к нищукам в коммуналках. Мы всё поняли.
>>1809432 >подумав, что она - интересный квестовый персонаж Не знаю почему, но я проиграл. Наверное потому, что я долбоёб. Но стори заебись, проникся. Ещё б девчонка покрасивее была, но это так, мишура.
>>1810650 > лучше чем Морровинд Смотря где жеж. ТЕС игры начиная с Морровинда это не общее улучшение всего, а улучшение одних аспектов и упрощение, купирование остальных, и если именно те купированные аспекты тебе нравились в игре больше всего, то ХУЛИ ПОДЕЛАТЬ. И моды врядли помогут, если это упрощение зашито на уровне движка.
>>1810662 >Изначально речь шла про постеров >Даун не понял и решил выебнуться винодельней >Кок пок я разбираюсь в аллегориях и совсем не обосрался >гринтекст >ещё гринтекст
>>1810656 Я вообще охуел с даггерфолла (моим первым тесом был морровинд) и с того насколько там всё атмосфернее и имерсивнее реализованно всё. И это я играл в неё после скурима. Потом представил все эти фишки из даггера на движке скурима, и как это прикольно было бы, и чёт взгрустнул.
>>1810670 Не, хуиту прочитал. Там прост была здоровая территория с ИРЛ размером. А вот что там в дикой территории было уже генерировалось, я думаю. Мне понравились всякие разные мелочи. Например чтобы починить снаряжение нужно было сдать их кузнецу, и в зависимости от кузнеца и снаряжения это могло занять время. Поэтому ты пиздовал в таверну и там нажирался попутно набирая квесты. Если бы ты правонарушение совершил, то тебя бы отправили в суд, и там ты мог бы защищать себя на процессе. Никогда не нравилось, как стражники с тобой разбираются в следующих играх. "Ну бля, нам надо зал суда ещё делать, потом его ещё в карту встраивать, это сложно." Вообще последующие тесы такими кажутся мол "да ну, это сложно как-то запилить, давай лучше графин красивее сделаем". Скоро тес игры совсем кривым кинцом станут, без геймплея "зато у нас графон! видите какой графон?!"
>>1810669 Ну хз, в бомжаке мы за одного персонажа прописанного играем, не думаю, что он был бы заинтересован в конских хуях. Вообще ведьмак это хорошая игра и без модов, они там и не нужны особо, лел.
>>1809069 (OP) Есть драконы, есть викинги, есть симс, можно копать руду и крафтить в опенворлде, словом всё то что нравится народу, а если чего то не хватает то модами допилили.
>>1810679 >Скоро тес игры совсем кривым кинцом станут, без геймплея "зато у нас графон! видите какой графон?!" Не хотелось бы, чтобы пример брали с ведьмака.
>>1810654 Мне, вот, например, в Моррошинде нравилась магия. А уже в Обле её нет да нихуя. Вне закона, видете ли, левитация. Охуеть теперь. Города выпиливать голыми руками - можно, а полетать - нельзя. Скайрим это же вообще пиздец в плане магии: полтора файерболла и всё.
>>1810679 >Скоро тес игры совсем кривым кинцом станут, без геймплея "зато у нас графон! видите какой графон?!" геймплея там и так нет Графон на беседкодвижке? хех мда кек
>>1811262 Левитация - самая неубедительная хуйня в морровинде. Ладно еще деревянные буратины набигают, но тут просто хуякс и полетел, без инерции, без физона, без нихуя. Словно камера в редакторе.
>>1811287 Геймплея хватает. Если не знаешь, чем себя занять в игре - это уже твои личные проблемы, значит игра не для тебя просто-напросто. Предугадывая ответ, пешеруи были лишь небольшой частью, именно "чистка", как ее тут зовут. Хочу прояснить: кто "чистит", тому игра не особо заходит, просто чтоб убить время. Я же ЭКСПЛОРИЛ. Это совсем не скучно с моей точки зрения, игра сама себя подает и рассказывает истории в небольших деталях, будь то труп непутевого приключенца или какие-то дневники некроманта. Многие зовут геймплей тесов "аутизмом", я же зову это ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ ОТВАЛ БАШКИ НА КОНЧИКАХ 10 МУРАШЕК ИЗ 10.
>>1811438 Хуево, что при левитации ты шагаешь как слоупок, а не бежишь с той же скоростью как по земле. Не всегда успеваю так на гору залететь например.
>>1811593 >заплатил за игру >сюжет короткий, разрабы пидоры >придумываешь себе игру сам, развлекаешь себя сам 500 часов кряду что бы оправдать деньги Ну и ну.
>>1811271 Три штуки. Начальное говно без задач. Ах, да, простите, ещё рунные ловушки и варды завезли - охуеть теперь. >>1811438 Она просто для примера. Хочешь - делай дохуя прыжки (не забудь добавиь единичку слоуфолла, чтобы не убиться); хочешь - чаруй юбку на перманентный призыв комплекта брони; хочешь - закрывай перед недругами двери на замок и они не пройдут.
>>1811450 Моды. В пизду это васянство. Если отдельные поделия на анимацию и рескины ещё можно как-то ставить, то в механику Васяны не могут вовсе: игра моментально превращается в какуюто ЖТА.
>>1811672 Ничего не придумываю, даже моды не ставил. Игра сама подкидывает занятия, опять же повторюсь, у кого-то с этим могут быть проблемы, но это уже не игра виновата.
>>1811807 >Моды. В пизду это васянство. Если отдельные поделия на анимацию и рескины ещё можно как-то ставить, то в механику Васяны не могут вовсе: игра моментально превращается в какуюто ЖТА. Ясно, т.е. игроки в механику не могут, а разрабы которые ориентируются на толпу школьников которым СЛОЖНА - могут. найс рофлишь.
>Моды. В пизду это васянство. Если отдельные поделия на анимацию и рескины ещё можно как-то ставить, то в механику Васяны не могут вовсе: игра моментально превращается в какуюто ЖТА. То есть поныть что чего то из Морровинда не хватает это можно, но стоит сделать это даже лучше чем в морре так сразу васянство, ты когда делал кастомные спеллы на левитацию или алхимией себе накручивал статы привкуса ГТА не ощущал? Да редактор заклинаний тоже в Скайриме есть. https://www.youtube.com/watch?v=xoTQHZE5Fbg
>>1811262 В морровинде один из великих домов всю свою историю дрочит на магию, а вот имперцы и тем более норды в магии сосут хуи, гильдия магов скайрима это что то уровня крыжопольско университета международой экономики
>>1811986 Коллегию Винтерхолда основал один из сильнейших магов мира. И он был нордом. Беседка обосралась с реализацией как обычно. У них 10тысячелетний Вайтран сделан из дерева, блять.
>>1812061 Двачую. Это из тех порноигр в стиме, которые выкладываются с цензурой и анцензором в комментариях. Это объясняет, почему там сюжет уровня иллюженодрочильни.
>>1812107 Как минимум - говно из пещер якобы "набегает" на соседние деревни, или пропал кто-то там же. Как максимум - отдельный квест с какой-никакой историей.
>>1812098 Расскажи про Enderal. Там есть баланс, интересные артефакты спрятаны в пещерках, как в Морровинде? Мир исследовать стоит? Или такая же казуальная поебота как в Обливион и Скайрим?
>>1812188 Ой не пизди, малыш. В Море кольцо учителя в урне в гробнице, Сокрушитель Черепов в спрятанной пещере, подвешен, ботинки апостола на высоченном уступе в глубокой пещере, кулаки рандагульфа за гробом в пещере, хуй найдешь, хули ты мне тут пиздишь, дитя.
>>1812183 >>1812177 Когда был основан Вайтран, земли, окружавшие его, не были холодными, а Атмора ещё была зелёной. Можно предположить, что там были леса. Но поселенцы на себе потащили свой корабль, лес не позволил бы им пройти. Значит там был холм. Земли Винтерхолда тоже были зелёными. Сам город стоит на горе. Условия у городов одинаковые, но один построен из камня, а другой из дерева.
>>1812065 Да нет, стало хуже потому, что эти моды - отдельные модули. Васяны не могут сделать что-то такое, что хоть как-то вписывалось в общую механику. Если завезут левитацию, например, то часть пещерок будет пройдена жопой кверху: скоростной взлёт на короткую дорогу, что была на недоступной ранее высоте - игрок ещё должен был "по задумке" этим путём возвращаться. Или, вот, путешествия в городах: это ж независимая локация: как ты между городом и окрестностями полетаешь? Или очевидные косяки края карты: залетел выше вертикального уступа, а там текстуры кончаются. Вообще охуеть. Васяны могут только конскии хуи лепить, да сеты Спайдер-мэна делать.
Без модов кстате скайрим вообще неиграбелен, один консольный ванильный интерфейс это просто кромешный пиздец. Любая беседкоигра без модов просто посмешище.
>>1812225 >город на горе - из камня >город на холме окруженном деревьями - из дерева И правда почему? Вообще северней альп из камня дома строили только если совсем пизда с древесиной, т.к. ты даже летом охуешь в этом склепе, для нормальной теплоизоляции нужно 30см дерева или метр камня, приэтом камень охуеть насколько более теплоемок чем дерево
>>1812385 Поддерживаю этого господина. Инвентарь, конечно, неудобный и плохой. Но, исходя из собственного опыта, он особо и не нужен. Разве что первые полчаса, когда стяжаешь всё, что лежит плохо и хорошо, дабы поднять хоть немного денег.
>>1812322 >Если завезут левитацию, например, то часть пещерок будет пройдена жопой кверху: скоростной взлёт на короткую дорогу, что была на недоступной ранее высоте - игрок ещё должен был "по задумке" этим путём возвращаться. А в Морре как будто это не так же было, в Морре левитация ограниченна была лишь паре мест, Морнхолд потому что закрытый город как в Обле и Скайриме, да в Палатах Сердца.
>Или, вот, путешествия в городах: это ж независимая локация: как ты между городом и окрестностями полетаешь? А Open Cities Skyrim для кого сделаны? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8058/?
>Или очевидные косяки края карты: залетел выше вертикального уступа, а там текстуры кончаются. Вообще охуеть. Что несёт вообще охуеть, какие вертикальные уступы? Какие текстуры кончаются?
>>1812179 Киллер-фича Enderal - это сюжет. Побочек там сейчас практически нет (правда, обещают аддон), те, что есть, не сильно удались, но они как-то и не нужны. Левел-дизайн гораздо бодрее, чем в ТЕС: на открытом воздухе завезли хоть какую-то вертикальность, а пещеры вообще несравнимо лучше, главным образом потому, что они маленькие и акцентированы вокруг какого-то одного своего финта. В итоге я почти все пещеры зачистил просто потому, что было интересно, что там еще навертели. Для сравнения, в Скайриме я старался в пещеры лишний раз вообще не заходить.
>>1812878 > Open Cities Skyrim для кого сделаны? Для каких-то суперкомпьютеров, которым поебать на неоптимизированный код. Хотя, в ремастере с подгрузкой ячеек поработали, может там этот мод нормально будет работать.
>>1812878 >А в Морре как будто это не так же было Нет, не так же. Скажем, та же пещерка, куда тебя первый Вождь Ашлэндеров отправляет - есть простые лесенки, по которым даже инвалид доберётся по квесту; есть полтора уступа, по которым акробат допрыгнет до ништяков, а можно левитировать под самый свод и оттуда эти ништяки заспотать и стяжать.
>Что несёт вообще охуеть ЕМНИП, в долине Рифтена карта ограничена, собственно, непроходимыми горами. Или в районе Солитьюда. Имплаинг, если там полететь, то незавершённых полей, куда не завезли текстуры земли не будет?