Никак не могу понять такой жанр, как "Слэшеры". Поясните за него.
Самый бессмысленный и унылый геймплей - как можно быть фанатом этого? Я бы понял, если бы там хотя бы сюжеты были заебись ради которых можно было бы терпеть подобное говно, но ведь большинство слэшеров в этом плане беднее, чем страны Африки. Всю игру тупо бегаешь и жмешь три кнопки, пока не увидишь титры - вот это вот всё у меня ассоциируется с мастурбацией чужого хуя. Однообразно работаешь без удовольствия от процесса.
Так бы и хуй с ним пока были всякие DMC, DarkSiders я не сильно бугуртил - думал, что это просто не моё, но блять теперь же все носятся с хайпом вокруг этой всратой хуеты под названием Nier: Automata.
И это просто пиздец, мало того, что оно выглядит, как игра для консолей позапрошлого поколения (тот же MGR от тех же разработчиков визуально был лучше в несколько раз), так в ней вообще нет нихуя и ничего. Сам автор сценария говорит, что сюжет говно. Анимация движений - это какие-то предсмертные конвульсии. И все вот эти так называемые "дизайнерские решения" типа летающих мечей и неуклюжих роботов стреляющих спрайтовыми кругами - это же просто доказательства того, что разработчики нихуя не стараются. Ведь летающий меч гораздо проще делать вместо того, чтобы делать под него ножну. Цилиндры с руками и ногами гораздо проще анимировать. Разрабы делают всё, чтобы нихуя не делать, как можно больше, спиздить код из своих готовых игр и продавать это за 2К. Плюс я не понимаю нахуя в слэшере вообще нужны такие огромные полупустые локации. Объясните мне вот это всё.
Единственную годну фишку я увидел - это когда под юбку заглядываешь главной героине, она камеру отодвигает.
Удваиваю, никогда не понимал слешеропидорасов. Готовых по 100 раз умирать в душах, пока не научатся жать кнопочки в нужном порядке. Вообще, вся суть слешера, по сути - нажимай, сука, кнопочки в нужное время и в нужном порядке. Хуже только файтинги и гонки - те вообще для полных дебилов.
>>1845375 Удваиваю, никогда не понимал игропидоров. Готовых по 100 раз умирать, пока не научатся жать кнопочки в нужном порядке. Вообще, вся суть игр, по сути - нажимай, сука, кнопочки в нужное время и в нужном порядке. Хуже только спорт и пьянки - те вообще для полных дебилов.
подпивковичи которые хотят РЕЗАТЬ РЕЗАТЬ РЕЗАТЬ ЖАТЬ ЖАТЬ ЖАТЬ и прочую тренировку максимально спинномозговых навыков, им просто похуй что процесс которым они занимаются м-м-максимально однообразен, даже дотадебилы и то более разнообразной хуйней занимаются
>>1845396 > Готовых по 100 раз умирать, пока не научатся жать кнопочки в нужном порядке. Вообще, вся суть игр, по сути - нажимай, сука, кнопочки в нужное время и в нужном порядке. найс рофлишь
В большинстве игр экшон завязан на огнестрельном оружии. От ГТА до Деус экса, от ларки и до Дума- везде нужно наводить прицел на врагов и делать пыщ пыщ. Что само по себе не плохо конечно, но иногда хочется порубить недругов в ближнем бою, а жанров предоставляющих такую возможность не так и много. В рпг за частую боевка отвратительна, например в скайриме или драгон эдже экшон убогенький. А игр вроде Ведьмака или Душ, где можно получить удовольствие от размахивания мечом единицы. И вот тут-то выходит на сцену жанр слешеров, где весело и с задором, выполняя длинные комбинации можно рубить всех пордряд на право и на лево. Такова лично моя причина любви к слешорам. Олсо считаю Метал гир райзинг одним из лучших экшенов вообще.
Бытие определяет сознание. Когда у тебя в руках рогулька геймпада - ни во что, кроме аркадок, нормально не поиграть. Но время аркадок прошло. Новые приставки к телевизорам не продать для игры на них в аркадки. Приходится выдумывать одноклеточные и трехкнопочные игры, с подержанным, но не слишком старым графонием. Так появились нелепые консольные шутеры с автоприцеливанием, беспонечная череда аркадных гонок, поколения плоских файтингов с трехмерными модельками персонажей. Но венцом всего этого говна заслуженно стал СЛЕШЕР 2.0. Он органично пожрал в себя все признаки высоких продаж из нормальных игр (опенворлд, песочек, крафт, костюмы, пасхалочки, катсценки и т.п.) и научился мимикрировать под смежные жанры (TPS с консолей - это фактически слешеры, такие дела). И вот он уже обожравшиеся говна "игрожуры" величают слешер словом экшен, а то и приключение. Такой-то восторг для всех продованов этого убожества. Только вот, если отбросить всю маркетинговую шелуху, то останется геймплей уровня второй дьяблы, но в 3d и с похабными эффектами. Ни о каких новых игровых механиках не идет и речи.
>>1845484 > От ГТА до Деус экса, от ларки и до Дума- везде нужно наводить прицел на врагов и делать пыщ пыщ. Что само по себе не плохо конечно, но иногда хочется порубить недругов в ближнем бою Ты не поверишь, во всех играх процесс настреливания отличается. Ну то есть есть конечно стандарт по которому делаются женерик шутаны, вроде колды, но хорошие игры в основном имеют отличающуюся шутерную механику, где то даже не казуальную. В слешерах же ВСЕГДА механика пиздец казуальная.
>>1845348 (OP) > Поясните за него. Он как и файтинги настроен сильно на реакцию и знание комбо для любой ситуации. Таким подпивасам как ты в такие игры даже на нормале играть не получается.
>>1845617 Да кто же спорит. Кому-то нравится рубить, кому-то красить, кому-то распрыгивать. Это нормально. Проблема в хайпе. Слешеры - это не универсальный ответ на игровое разнообразие, как пытаются представить это продаваны приставок. >>1845620 >Мы тут бубугртим как раз потому что не играется оно интересно Так не играй. Это просто.
>>1845659 >Или раз каждую часть на нормале Каждую часть на нормале. Свои школьные режимы оставь при себе. Я не выдержу повторное прохождение этого говна даже на легкой сложности.
>>1845620 Слешеры разные есть, еще зависит от уровня сложности. Короче там лишь в самом начале в этих ваших слешерах - тащишь на изичах, дальше надо умело распределять свои умения.
>>1845677 Ну тогда и иди нахуй. Вот тебе и ответ. Ты игры в эти не играл толком получается. На следующих уровнях монстров больше, новые атаки у них и они могут блочить твои комбинации ли прерывать их по другому.
>>1845732 Там дота стынет беги играй хуесос. Тысячи часов наиграл в одинаковые дрочильни НО РАЗНЫМИ ХИРОЯМИ И КЛАССАМИ а как кто-то пару раз от нехуй делать проходит слешеры делая охуительные комбо и уворачиваясь от всех атак так это однообразие и скука.
>>1845348 (OP) Все слэшеры, файтинги, гоначки, шутерки, платформеры - все спинномозговые игры в целом для людей околошкольного возраста. Котята бегают, кусаются, дерутся, точно так же люди играются в продвинутом варианте.
>Там дота стынет беги играй хуесос. Вот вам >>1845753 типичный пример геймера интерактивиста, изувеченного слешерами. Он даже не подозревает, что в природе есть огромное количество разнообразных жанров. Для него то, что не слешер, то обязательно дота. Одно время были такие же агрессивные клоуны, угоравшие по jrpg. Хайп на jrpg спал и где они теперь? играют в эмуляторы на телефонах и клянут злую судьбу
>>1845753 Быстро же ты порвался. Вот такие, как ты только и портят представление. Пытаюсь выяснять, что же там такого, а получаю ответ в стиле: "Я КИБЕРАТЛЕТ Я В ДАКРСОУЛС БЕЗ ШМОТОК НАЧИНАЮ И ВСЮ ИГРУ ПРОШЕЛ 10 РАЗ ТЫ ТАК НЕ СМОЖЕШЬ". Похоже, что слэшеры нужны только тем, кто поднимает свой ЧСВ от того, что комбинацию из трёх кнопок во время прожимает(он тренировался целый месяц), а потом ещё и дрочит на свою "охуенность".
>делая охуительные комбо и уворачиваясь от всех атак так это однообразие и скука. Во всех слэшерах одно и тоже
>>1845816 >>1845830 Так тебе не похуй что на два поста разосрал и галку опа убрал? Давай дальше клейми всех быдлом один ты илита мочой полита. Я в отличии от шизиков вроде тебя играю во что хочу без предрассудков.
>>1845890 >Я в отличии от шизиков вроде тебя играю во что хочу без предрассудков. Ты так активно срешься в неинтересном для себя треде, что начал считать ОПа и двух своих оппонентов одним семёном? Ах нет, ты же играешь во что хочешь без предрассудков? Вот и сейчас, да? >>1845660-кун
>>1845348 (OP) Никак не могу понять такой жанр, как "Стрелялки". Поясните за него.
Самый бессмысленный и унылый геймплей - как можно быть фанатом этого? Я бы понял, если бы там хотя бы сюжеты были заебись ради которых можно было бы терпеть подобное говно, но ведь большинство стрелялок в этом плане беднее, чем страны Африки. Всю игру тупо бегаешь и жмешь три кнопки, пока не увидишь титры - вот это вот всё у меня ассоциируется с мастурбацией чужого хуя. Однообразно работаешь без удовольствия от процесса.
Так бы и хуй с ним пока были всякие CoD, Battlefield я не сильно бугуртил - думал, что это просто не моё, но блять теперь же все носятся с хайпом вокруг этой всратой хуеты под названием Prey.
И это просто пиздец, мало того, что оно выглядит, как игра для консолей позапрошлого поколения (тот же Dark Messiah от тех же разработчиков визуально был лучше в несколько раз), так в ней вообще нет нихуя и ничего. Сам автор сценария говорит, что сюжет говно. Анимация движений - это какие-то предсмертные конвульсии. И все вот эти так называемые "дизайнерские решения" типа вырастающего геля и неуклюжих роботов стреляющих спрайтовыми кругами - это же просто доказательства того, что разработчики нихуя не стараются. Ведь вырастающий гель гораздо проще делать вместо того, чтобы делать его растекающимся. Цилиндры с руками и ногами гораздо проще анимировать. Разрабы делают всё, чтобы нихуя не делать, как можно больше, спиздить код из своих готовых игр и продавать это за 2К. Плюс я не понимаю нахуя в стрелялке вообще нужны такие огромные полупустые локации. Объясните мне вот это всё.
Единственную годну фишку я увидел - это когда под юбку заглядываешь главной героине, она камеру отодвигает.
>>1846015 Никак не могу понять такой жанр, как "MOBA". Поясните за него.
Самый бессмысленный и унылый геймплей - как можно быть фанатом этого? Я бы понял, если бы там хотя бы сюжеты были заебись ради которых можно было бы терпеть подобное говно, но ведь большинство MOBA в этом плане беднее, чем страны Африки. Всю игру тупо бегаешь и жмешь три кнопки, пока не увидишь титры - вот это вот всё у меня ассоциируется с мастурбацией чужого хуя. Однообразно работаешь без удовольствия от процесса.
Так бы и хуй с ним пока были всякие DotA, Legue of Legends я не сильно бугуртил - думал, что это просто не моё, но блять теперь же все носятся с хайпом вокруг этой всратой хуеты под названием Dota 2.
И это просто пиздец, мало того, что оно выглядит, как игра для консолей позапрошлого поколения (тот же Half-Life 2 от тех же разработчиков визуально был лучше в несколько раз), так в ней вообще нет нихуя и ничего. Сам автор сценария говорит, что сюжет говно. Анимация движений - это какие-то предсмертные конвульсии. И все вот эти так называемые "дизайнерские решения" типа сундоков и шапок - это же просто доказательства того, что разработчики нихуя не стараются. Ведь очередной компендиум гораздо проще делать вместо того, чтобы фиксить баги. Новые шапки вообще не нужно анимировать. Разрабы делают всё, чтобы нихуя не делать, как можно больше, спиздить код из своих готовых игр и продавать это. Плюс я не понимаю нахуя в MOBA вообще нужны такие огромные полупустые локации. Объясните мне вот это всё.
Единственную годну фишку я увидел - это когда под юбку заглядываешь главной героине, она и не против.
>>1845348 (OP) Обычные кажулы проходят сюжетик и играют в следующую игру. Мы задрачиваем сложности. Тебе даже до среднего кажула далеко, видимо. Проходи, не задерживайся.
>>1846015 >>1846045 Никак не могу понять такой жанр, как "Legend of Zelda". Поясните за него.
Самый бессмысленный и унылый геймплей - как можно быть фанатом этого? Я бы понял, если бы там хотя бы сюжеты были заебись ради которых можно было бы терпеть подобное говно, но ведь большинство Legend of Zelda в этом плане беднее, чем страны Африки. Всю игру тупо бегаешь и жмешь три кнопки, пока не увидишь титры - вот это вот всё у меня ассоциируется с мастурбацией чужого хуя. Однообразно работаешь без удовольствия от процесса.
Так бы и хуй с ним пока были всякие Ocarina of Time, Twilight Princess я не сильно бугуртил - думал, что это просто не моё, но блять теперь же все носятся с хайпом вокруг этой всратой хуеты под названием Breath of the Wild.
И это просто пиздец, мало того, что оно выглядит, как игра для консолей позапрошлого поколения (тот же Twilight Princess HD от тех же разработчиков визуально был лучше в несколько раз), так в ней вообще нет нихуя и ничего. Сам автор сценария говорит, что сюжет говно. Анимация движений - это какие-то предсмертные конвульсии. И все вот эти так называемые "дизайнерские решения" типа открытого мира и отсутствие донжонов с секретами - это же просто доказательства того, что разработчики нихуя не стараются. Ведь открытый мир гораздо проще делать вместо того, чтобы делать донжоны с секретами. Цилиндры с руками и ногами гораздо проще анимировать. Разрабы делают всё, чтобы нихуя не делать, как можно больше, спиздить код из своих готовых игр и продавать это за 4К. Плюс я не понимаю нахуя в Legend of Zelda вообще нужны такие огромные полупустые локации. Объясните мне вот это всё.
Единственную годну фишку я увидел - это когда под юбку заглядываешь главному герою, он и не против.
>>1845348 (OP) Автомата - экшоновая жрпг-дрочильня с боёвкой от людей, которые обычно делают битемапы и всем остальным от пидора Таро, который для жрпг примерно тоже самое, что Анно для ониму переоцененный хуесос, когда-то запиливший креатив со светлой мыслью о том, что его параша в медиажанре прогнила по самые помидоры.
>>1845644 >Люди с безупречным игровым вкусом Но ведь вторая блеванетта архиуёбищна. Первая тоже была хуёвой в плане стилистики, но вторая просто прорвала границы говна.
>>1845348 (OP) ваншую что 90% бюджета ушло на вирусный хайп и спам борд фанартами. Ты что думаешь там сидят художники как такой дядечка с прокаченным скиллом фотошопа (видно что делал проф. А не мимошольник спермотокс.) И он такой будет за бесплатно сидеть и хуярить фан арт? В самой игре по дешману запилили модельку трусошлюхи а все остальное пизженые асеты и 1 тип врагов.
А вот другие слешеры ты зря затронул. МГР - охрегителен. Уникальная система разрубаний и очень крутой диз. Есть еще найсовые представители жанра как баянетта с курейзи экшеном и нескучным сеттингом, ниндзя гайдзин. Из западных дантес инферно и кратос тоже очень зрелищные блокбастеры.
>>1846355 А он мне как то не особо зашел если чес. Там нет режессуры а просто тебя высаживают на локацию и ты бегаешьти чистишь ее вилкой от чертиков которые зависают в воздухе по - уебански.
Вот вы мне лучше скажите, почему в Nier графон уровня PS2, а рекомендованная карта для нее не ниже GTX 980 на минималках вообще 770 у большинства и такой-то карты нет? У ГГ на жопе полигонов больше, чем на лице что-ли и для этого нужна неебацо какая мощная видеокарта?
>>1846406 ты что педивикии перечитал>>1846449 >рекомендованная карта для нее не ниже GTX 980 ? Мамкины Да лан на 950ой будет летать со свистом или я сожру ее труселя
>>1846449 Во-первых > У ГГ на жопе полигонов больше, чем на лице А во вторых ОПТИМИЗАЦИЯ, точнее ее отсутствие. Зачем ебаться с ней, если можно сказать, что идет только i7 gtx1080GT 64 гиг оперативки. Зато ТОЩНА не будет тормозить.
>>1846511 >Это ложь Хуёж блять. Персонаж хуёво сделан, локации серо-коричневое говно, противники из двух серых текстур слеплены. Графон напоминает МГР, который был очень уродливым, только без разрушаемости и физона. Но основная претензия именно к уёбищному дизаину локаций. На художниках/дизайнерах/кодерах знатно сэкономили.
Какие игры надо пройти чтобы приобщиться к трусобогине? Дракенгард? Ниер 1? Имеется плоечка 3ья. Думаю пройти все сначала пока денуву будут трескать. Не люблю начинать франшизу с сиквелов
I just can not understand such a genre as "Slashers". Explain it.
The most pointless and dull gameplay - how can you be a fan of this? I would understand if there were even stories for the sake of which you could tolerate such shit, but in fact most slashers in this regard are poorer than the countries of Africa. The whole game stupidly run and press the three buttons, until you see the credits - that's all that I associate with the masturbation of someone else's hyya. Monotonously working without the pleasure of the process.
So would the dick with him while there were all sorts of DMCs, DarkSiders I did not strongly bugurtil - I thought that it's just not mine, but fucking now everyone is hanging around with this high-powered khueta called Nier: Automata.
And it's just fucked up, not only does it look like a game for the consoles of the year before last (the same MGR from the same developers was visually better several times), so in it there is no fucking anything at all. The script writer himself says that the plot is shit. Animation movements - it's some kind of death convulsions. And all these so-called "design solutions" such as flying swords and clumsy robots shooting sprite circles are just proof that developers do not try to do it. After all, a flying sword is much easier to do instead of making a scabbard for it. Cylinders with arms and legs are much easier to animate. Razraby do everything to not do it, as much as possible, to wipe the code out of their finished games and sell it for 2K. Plus I do not understand fucking in the slasher in general we need such huge half-empty locations. Explain to me that's all.
The only good thing I saw a chip is when you look under the skirt of the main heroine, she pushes the camera away.
>>1846412 >Все части прошел Пробежал на нормале и на изи, а не прошёл. >ламент ов инносенс Фу, блядь. Как что-то хорошее упоминать Ламент это пиздец. Твоя первая игра что ли? Curse of Darkness наверни, в ней хотя бы парочку ошибок учли. >>1846606 Хайп по трусам леотарду добавит в лучшем случае сотню тысяч продаж, которые не сделают погоды. Игры Таро мертворожденны.
Мне нравятся слешеры (DMC, NG, bayonetta) потому что для меня важен ГЕЙМплей. В этих играх основной упор делается на боевку, и то, насколько ты креативно расправляешься с врагами. Это как сэндбокс, только вместо всяких ресурсов тебе дают большой мувлист ударов, различные механики, спешелы, техи и т.п. Можно подкинуть врага в воздух, прыгнуть, ударить пару раз катаной, потом приземлиться, потом кинуть сюрикены, потом еще раз прыгнуть и бросить врага ИЗУАНОЙ ДРОПОМ, еще мамке при этом все это показать. Можно страдать и пытаться пройти игру жмякая на все кнопки подряд как идиот, а можно вникнуться в геймплей, задрочить всякие стайлишь комбы-хуембы и въебывать максимальные ранги. Мне вообще похуй на эти ваши опен ворлды, квестики-хуестики, говеные сюжеты, лор, и прочую хуйню. Идите вы нахуй со своим дерьмаком и сруримом. Когда боевку нормальную завезут тогда и поговорим. Я, блядь, в игры играть хочу.
>>1846355 Вот пожалуй один из минусов дмс это отсутствие нормального паррирования и контратак удар в удар и роял гуард не в счет. А так геймплейно король жанра.
>>1846692 >не нравятся слешеры (DMC, NG, bayonetta) потому что для меня важен ГЕЙМплей. В этих играх основной упор делается на боевку, и то, насколько ты креативно расправляешься с врагами. Это как сэндбокс, только вместо всяких ресурсов тебе дают большой мувлист ударов, различные механики, спешелы, техи и т.п. Можно подкинуть врага в воздух, прыгнуть, ударить пару раз катаной, потом приземлиться, потом кинуть сюрикены, потом еще раз прыгнуть и бросить врага ИЗУАНОЙ ДРОПОМ, еще мамке при этом все это показать. Почему-то вспомнил JK2 и проиграл с манянирка консольных пидорах. Сендбокс у них, лол.
Печально, что лучшего представителя на пеку не портанут, и эмульгатора хуящика до сих пор нет. Возможно когда-нибудь Сигму портируют, но она - не совсем то, хоть и тоже хороша.
>>1846674 Он же. Лид геймдиз серии начиная со второй игры которую ему передали под конец разработки и по словам Камии, который там тоже сбоку наблюдал, какой пиздец с его детищем творится, сделать ничего уже не мог, только допилить и релизнуть Эль Донте он супервайзил удалённо, по его настоянию она была задержана на год, в течении которого перепиливали большую часть боёвки. Поэтому она не полное говно в этой игре. Собственно, в боёвку он может и в части челленджа, и в части анимаций, и в части разнообразия. Единственное, все его DMC очень сэйфовые в плане левелдизайна - он банально копируется с первой игры, которая RE на стероидах.
В нормальных играх либо не сидишь в укрытии, либо чтобы занять укрытие недостаточно нажать кнопки. И да, чет в голосину, на двачи все такие хардкорщики, а потом ноют что в арме пулька в прицел не летит(((
>>1846810 Арма это скорее одно единственное исключение.(да были Ghost recon и SWAT, но тактические шутеры оказались нахуй никому не нужны) Другие же шутеры всегда считались уделом быдла и подпивасников.
>>1845732 В Devil May Cry первое прохождение это одно длинное обучение. Ты учишь комбы, мувы, получаешь новое оружие. Самая суть открывается уже на нормальных сложностях, где можно использовать весь потенциал механики и получать удовольствие от игры раз за разом проходя Блад Палас. Если тебе не нравится сам процесс, значит жанр и правда не для тебя. Вообще не очень понимаю почему тебя это ебет, ОП, из-за одной расхайпаной игры жанр нишевым быть не перестанет а мне так и придется наворачивать всякие проходняки чтобы хоть чем-то разбавить классику.
>>1847184 Байка вроде ничего так. Самому уже поднадоел DMC, выпустили Спешол Эдишшон на 4ку с ВЕРГИЛИЕМ - пофанился, но дальше ДМД лезть не стал, Вердж больно поломанный. Говорят, Леди совсем имба, но что-то мне за нее не зашло, Триш не стал и пробовать. Прошел за Верджа БП, и как-то резко охладел к игре.
>>1845595 Если ты не используешь механику игры, то это твоя проблема. Во многих слэшарах много тонкостей, просто их необязательно использовать. Практически все игры можно пройти долбя одну кнопку, игнорируя многие моменты в механике.
>>1845348 (OP) Больше всего отвращение в слэшерах вызывает физика. Если бы это были игры с нормальной реалистичной анимацией - я бы может даже когда-то попробовал в них поиграть. А так получается ебанное не реалистичное говно.
>>1845348 (OP) Ну сейчас почти все игры с мечами - слешеры. Недавно вот опять начали утиный кал высирать на кикстартере, но это не игры, а попытка заработать бабоса на доброй памяти о старых рпг.
>>1845403 Люблю таких как ты. Которые говорят, что подпивкович - это не тот, кто залипает в пошаговую хуергу, где есть время даже вести застолье параллельно, а тот, у кого руки заняты кнопками, что нет даже пробела, когда глотнуть пефка и вкусить желтого полосатика.
>>1847361 Шутеры разные. Колда - да, максимум примитивное говно. Классического вида шутеры - нихуя. Дают пососать, надо постоянно в динамике выстраивать тактику, оценить целесообразность применения определенных пух в определенной ситуации. Классические шутеры мало кто осилить может, в этом и беда, в такие сейчас мало кто играет, ибо все новичков просто ставят на колени.
>>1845375 Души хоть какой-то челлендж дают геймеру. Нынешние игры исключительно W+LMB проходятся. Особенно какой-нибудь дерьмак или очередная поделка от Юби.
>>1845484 Дерьмакодебилы просто везде. Вы хуже эболы блять. Говноеды ебучие. Разхайпили однокнопочное кинцо про сопли и пишут теперь при любом удобном случае. Ух бля какой я злой. Вот бы слово "ведьмак" в спам лист занести и вообще не видеть больше нигде эту польскую переоценённую хуергу для 10-ти летних даунов.
https://www.youtube.com/watch?v=VrXRxyL6B90 Суть и сложность в слешеров не в том, что босса можно закликать не умерев от босса, а сделать это максимально эффектно/необычно/хитровыебанно. Я мельком видел несколько видео по ниеру, там была битва с одним и тем же боссом. В момент когда босс начинал спамить свой буллетшторм, один игрок щемился как песий анус на краю арены, стрелял роботом и спамил бесконечные деши-инвулы это ты. На другом видео, игрок ссал срал и на босса и на буллетшторм, и летал вокруг босса как сам сатана и выписывал ему 666 лещи на охулиард урона это люди, которым нравятся слешеры. Оба убьют босса и не сдохнут, но один получит от этого удовольствие, а другой - нет. /thread
>>1847529 И какие же это? Старый дюк? Или пораньше - хл1 и ретурн ту кастл? Какое ещё пососать, они все спокойно проходились. Автомата несчастная сложнее их уже на нормале, а на харде просто улетает ввысь?
Journalists covering the video game industry often use the term "hack and slash" to refer to a distinct genre of 3D third-person, weapon-based, including titles such as Devil May Cry, God of War, Darksiders and Bayonetta.
>>1847732 Если ты, членасос, не видишь разницы между перечислынными тобой играми, то хуёво. Ты не видишь разницы между дмц, байонеттой и гов, дарксайдерс? Одно невероятный ФАСТ ПЕЙСЕД экшон где нужно мутить невъебенные комбы. Второе - говенный экшен с кутуе где просто можно спамить одну кнопку.
>>1847734 >нужно не нужно Дмц проходится стрельбой, челлендж только на высших сложностях, которые ещё открыть надо, но и на них персонаж раскачанный. Скилловый игрок даже в сраном дисхонореде будет курейзи делать, говно же с двачей судит об играх исключительно по ютюбчикам.
>>1847734 Ты обосрешься от ужаса, но даже дьябла - это хэк-н-слеш. Жанры придумывают журнашлюхи, а им нужно уметь определять игру по скринам, а не задрачивать ССССССССС-рейтинг на сложности ДАНТЕ ДОЛЖЕН ПОСРАТЬ.
Я все игры от платинум геймс прошел и все дмц. Играл и в гов и в дурксайдерс2. После перечисленных выше игр они совсем не такие же по геймплею. Ссаный пукарь меня будет упрекать в прохождении игр на ютубе. Да ты охуел. У меня даже байо2 и в101 есть.
>>1847785 Вот тебе синий мужичок. Вот тебе зеленый мужичок. Вот тебе два синих мужичка. Вот тебе синий и зеленый мужички. Вот тебе три синих мужчика. И так всю игру. Запоминающихся моментов с уникальными механиками нет в принципе. Ну вот миниигра с мячом, чтобы было что журнашлюхам показать. Сюжет на карты не влияет вообще никак. Платформинг просто потому что даже разрабы поняли что бесконечных пиздинг одинаковых мужичков надо разбавлять. Вместо боссов жирные мобы. 90% приемов залочены. И ебанутые раннер-эпизоды, в которых эталонная искусственная сложность, потому что тебе надо знать что находится за углом, чтобы не навернуться в пропасть после поворота.
>>1847802 Асло зафорсенные четыре стиля, которые нах не нужны в таком количестве и которые переключать заебешься. Даже в ДмЦ возможность ебошить четырьмя оружиями одновременно сделана в сотню раз лучше этой сраной переключалки.
>>1847586 Хочется поспорить, но не могу подобрать другого кандидата. Уж слишком во многих сферах ХЛ2 преуспела в своё время и показала, как надо делать.
Хотя...
Мне внезапно стало интересно, надо трэд создать на эту тему, что ли.
Как же проигрваю стаких дебиков, как ОП. Сами поди за обе щеки наворачивают шутанчики, где вообще весь геймплей это нажатие ЛКМ, чтобы убить. Понятно дело, что это куда круче, чем тайминги, сильные и слабые атаки, блокировки и деши, джаглы и прочие комбы. Ведь лучше просто пиу-пиу во врага сделать. У слешеров из всех экшн игр самая сложная механика.
>>1847935 Ну я без сарказма писал, мне тоже понравилось.
Я раз 10 где-то за всю карьеру двачера лол писал эту фразу, ни буквой меньше, ни буквой больше, и каждый раз мне искренне нравился подъёб. Поэтому если в будущем эту фразу увидишь - не сомневайся в её искренности.
>>1845595 >хорошие игры в основном имеют отличающуюся шутерную механику Щито блеать? Ну-ка поясни на живых примерах. Чем стрельба в халфе джва отличается от халфы в думе тжри, а они обе от сириусного сема оджин? Только без сьезда на левелдизайн.
>>1847930 >Хочется поспорить, но не могу подобрать другого кандидата. Возвращение в вульфенштайн. Разнообразные уровни, ураганный экшончик, годные секреты, не помеченные знаком для дебилов, механики от отстрела зомби до стелса, куча оружия. Всегда считал её лучше чем "О ЭТО ЖЕ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ДОКТОР ФРИМЕН ТОЛЬКО ВЫ НАС СПАСЕТЕ ПОЗВОЛЬТЕ ЧМОКНУТЬ ВАС В ПОПКУ ВОТ ВАША ВАЙФУ" вместо сюжета и ебучий совок вокруг.
>>1848006 >ебучий совок вокруг. Никогда не понимал этого дроча. У сталкера тоже часто это всплывает, мол, душа, как в жизни. Выйди, блядь, на улицу и втыкай на хрущевки сколько хочешь. Ещё понимаю когда на это дрочат на форчане, но наши куда лезут? Или это инвалиды-кинаманы пишут, которым сложно к окну подкатить?
>>1847992 Ты назвал три аркадных-казуальных шутера, естественно они не сильно отличаются. А вот в халфе джва от сквада какого нибудь, а в скваде от инсерженси отличаются.
>>1845348 (OP) Никак не могу понять такой жанр, как "бэтмен-экшены". Поясните за него.
Самый бессмысленный и унылый геймплей - как можно быть фанатом этого? Я бы понял, если бы там хотя бы сюжеты были заебись ради которых можно было бы терпеть подобное говно, но ведь большинство экшенов в этом плане беднее, чем страны Африки. Всю игру тупо бегаешь и жмешь три кнопки, пока не увидишь титры - вот это вот всё у меня ассоциируется с мастурбацией чужого хуя. Однообразно работаешь без удовольствия от процесса.
Так бы и хуй с ним пока были всякие Arkham City, MadMax я не сильно бугуртил - думал, что это просто не моё, но блять теперь же все носятся с хайпом вокруг этой всратой хуеты под названием Batman: Arkham Knight.
И это просто пиздец, мало того, что оно выглядит, как игра для консолей позапрошлого поколения (тот же Shadow of Mordor от совсем других разработчиков визуально был лучше в несколько раз), так в ней вообще нет нихуя и ничего. Сам автор сценария говорит, что сюжет говно. Анимация движений - это какие-то предсмертные конвульсии. И все вот эти так называемые "дизайнерские решения" типа бэтмобиля и беспилотных роботов стреляющих спрайтовыми кругами - это же просто доказательства того, что разработчики нихуя не стараются. Ведь гораздо проще сделать врагов беспилотниками вместо того, чтобы придумать как бэтс уничтожает танки, не убивая танкистов. Анимации танков проще украсть из WoT. Разрабы делают всё, чтобы нихуя не делать, как можно больше, спиздить код из своих готовых игр и продавать это за 2К. Плюс я не понимаю нахуя в экшене вообще нужны такие огромные полупустые локации. Объясните мне вот это всё.
Единственную годну фишку я увидел - это когда бэтмену под плащ заглядываешь, а ему норм.
>>1845348 (OP) >годну фишку я увидел - это когда под юбку заглядываешь главной героине, она камеру отодвигает. Охуел что ли!? Пришлось из-за тебя предзакзать!
>>1848138 Пфф. Симулятор пытается имитировать реальность. Аркады пытаются создавать свои собственные правила. Если в симуляторе стрелка ты при выстреле учитываешь дистанцию, ветер и тип патрона. То в аркаде к эому же может добавиться какой нибудь буст, стихийный урон всякие станы, вампирики, особые эффекты и прочее говно. Нереалистичные игры позволяют налепить более комплексную и многоуровневую механику в то время как симуляторы зажаты в рамках реальности, что не всегда хорошо для игровой формы.
>>1848091 Тут весь тред обсуждают ДМС и его клоны. Хотя есть и дьяблоиды, Дарксоулсы, которые кардинально отличаются друг от друга. >>1848093 В слешарах разнообразная и глубокая боевая система. Но шизики продолжает кричать, что тонкостей нет. Что блядь для тебя "тонкость геймплея"
>>1848285 Это, блять, симулятор, отдельный жанр. Причем с кучей направлений. Или давой еще начнем сравнивать Форзу и Девил Мей Край, чтобы вообще все по канону было, чтобы дебилизм начал зашкаливать.
>>1848324 То есть, ты пытаешься спорить, путаясь даже в базовых понятиях? Экшн - это жанр игр. А не просто слово, которое нужно переводить с английского, чтобы указать на то, что в игре ВНЕЗАПНО, можно совершать какие-то действия.
>>1848349 >Экшн - это жанр игр. А не просто слово, которое нужно переводить с английского, чтобы указать на то, что в игре ВНЕЗАПНО, можно совершать какие-то действия. Ленский, залогинься. Жанры игр, как и сами игры, придумали на западе, поэтому при использовании термина всегда надо помнить откуда он взялся и что он означает. А то потом всякие говноеды спорят о разнице между квестом и адвенчурой и утверждают, что "блять" - это междометие.
>>1848304 Редко игру симулятор можно назвать игрой отдельного жанра. Вот те же гоначки она даже симуляторные остаются гоначками, а шутер шутерами. Ну да, олее продвинутая физика, баллистика и все такое, но как бы это не менят особо ничего. Что ричард бурнс ралли- гоначкИ, что марио карт.
>>1848039 То, что в вульфенштейне секреты неотмечены как в халфе - это необъективно? То, что вульфенштейн меняет сеттинги при этом не меняя жанр и не превращаясь в гоночки и пазл - это необъекивно?
>>1846695 >отсутствие нормального паррирования и контратак удар в удар и роял гуард не в счет Ну охуеть. Могу ещё к трешке такую претензию принять но в четверке роял гарда можно в любой момент включить.
>>1848300 >В слешарах разнообразная и глубокая боевая система. Не вышло еще ни одного такого слешера. Ни в одном слешере не требуется догадаться до чего то, а не просто хорошо прожимать комбо хуембо.
>>1845348 (OP) Никак не могу понять такой жанр, как "Обзорщики игр". Поясните за него.
Самый бессмысленный и унылый геймплей - как можно быть фанатом этого? Я бы понял, если бы там хотя бы сюжеты были заебись ради которых можно было бы терпеть подобное говно, но ведь большинство обзорщиков в этом плане беднее, чем страны Африки. Весь обзор тупо сидишь и смотришь, пока не увидишь 10/10 - вот это вот всё у меня ассоциируется с мастурбацией чужого хуя. Однообразно работаешь без удовольствия от процесса.
Так бы и хуй с ним пока были всякие Абдули, Мэддисоны я не сильно бугуртил - думал, что это просто не моё, но блять теперь же все носятся с хайпом вокруг этой всратой хуеты под названием Антон Логвинов.
И это просто пиздец, мало того, что оно выглядит, как жирная свиноматка позапрошлого поколения (тот же Гамаз от тех же разработчиков визуально был лучше в несколько раз), так в ней вообще нет нихуя и ничего. Сам автор сценария говорит, что сюжет говно. Анимация движений - это какие-то предсмертные конвульсии. И все вот эти так называемые "дизайнерские решения" типа режиссуры и приключения на кончиках пальцев - это же просто доказательства того, что обзорщики нихуя не стараются. Ведь 10/10 гораздо проще поставить вместо того, чтобы обосрать игру и не получить деньги за обзор. Цилиндры с руками и ногами гораздо проще анимировать. Обзорщики делают всё, чтобы нихуя не делать, как можно больше, спиздить материал из своих готовых обзоров и выкладывать это на ютуб. Плюс я не понимаю нахуя в обзоре вообще нужны такие огромные полупустые вставки из игр. Объясните мне вот это всё.
Единственную годну фишку я увидел - это когда под юбку заглядываешь Логвинову - видишь там купюроприёмник.
>>1847734 Это одинаковые по своей сути игры, различия кроются лишь в глубине глубине механики. Точно так же как одни гоночки могут быть аркадными покатушками, а другие близки к симулятору, но в общем плане этого игры одного жанра.
>>1848406 В дмк4 ты получишь пизды от Блитца, если нее собьёшь ему щит. Не сбив ему щит, ты не сможешь наносить ему урон "комбами", и более того щит будет бить тебя в ответ. Вот всего один пример из одной игры, а ведь можно подбирать десятки.
>>1845348 (OP) Поиграл в Ниер пару часиков. Такой-то музон, такая то навороченная боевая система, такие-то боссы и сложность на харде, такой-то хорошо пизданутый анимушный сюжет. А ты дальше "недоумевай" играя, я даже не знаю во что - в убипарашу, трупы ртс или окаменелые хардкорные шутеры с левелдизайном и геймплеем прямой кишки.
>>1845592 Gran Turismo, один из лучших рейсинг-симуляторов, эксклюзивен для "приставки к телевизору". Для этой игры есть целая уйма эксклюзивных рулей. Если ты играешь в автосимы на пк с клавиатуры или геймпада, ты просто отсталый дегенерат (не буду таким категоричным -- просто зашел попробовать).
Overwatch, один из самых динамичных шутеров последних лет, собирает на консолях даже по отдельности нихуя не меньше игроков, чем на ПК.
Шутеров и экшнов в общем я знаю на PS4 всего одну: GTA 5.
>>1848807 Да вы оба дауны. Это называется (3D) brawler/beat `em up, если сделан большой упор на визуальную часть, то дополнительно указывают spectacle fighter. Чаще всего это ещё и hack and slash, если это конечно не какой-нибудь Годхенд. Души это экшон рпг/хнс. Ну и дежурное напоминание, что "слешер" этот поджанр хоррор фильмов.
Я вот думаю, если бы геймеры не были сплошь культистами и переводили названия жанров, то такие срачи бы тоже были? ЭТО НЕ СТРЕЛЯЛКА ЭТО БРОДИЛКА @ ЭТО НЕ БРОДИЛКА В БРОДИЛКАХ ИНВЕНТАРЬ @ ДА ЭТО ВООБЩЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
>>1845348 (OP) Могу объяснить. Жанр максимально подпивасный, рассчитан на ленивое лежание перед телеком на диване, где ты перекатываешься и спамишь ЛКМ, блочишь или делаешь комбы. Жанр крайне тупой и примитивный и идеально подходит для отключения мозга перед сном (к слову, этим грешат все консольные игры, но речь не об этом), его не надо понимать, это просто бездумное дрочилово. Из этого жанра я прошёл дмц (последний самый, предыдущие части слишком аниме с данте в кожаных штанишка), дарк соулз 1, 2, 3 и, пожалуй, всё. Больше хороших слэшеров я не знаю, может, бладборн, хвалят вроде.
>>1848415 In any way I can not understand such a genre as "Game Reviewers". Explain it.
The most pointless and dull gameplay - how can you be a fan of this? I would understand if there were even stories for the sake of which you could tolerate such shit, but in fact most observers in this regard are poorer than the countries of Africa. The whole review stupidly sit and watch until you see 10/10 - that's what I associate with masturbation of someone else's dick. Monotonously working without the pleasure of the process.
So, dick with him while there were all sorts of Abdouli, I did not strongly bugger the Maddison - I thought it was just not mine, but fucking now everyone is hanging around with this hackneyed hentail called Anton Logvinov.
And it's just fucked up, not only does it look like a fat sow of the year before last (the same Gamaz from the same developers was visually better several times), so in it there is no fucking anything at all. The script writer himself says that the plot is shit. Animation movements - it's some kind of death convulsions. And all these so-called "design decisions" such as directing and adventure at the fingertips - it's just proof that the reviewers do not try. After all, 10/10 is much easier to put instead of crapping the game and not get paid for the review. Cylinders with arms and legs are much easier to animate. The reviewers do everything they can to avoid doing as much as possible, to slip the material out of their ready-made reviews and upload it to YouTube. Plus I do not understand fucking in the review in general need such a huge half-empty inserts from the games. Explain to me that's all.
The only good thing I saw a chip was when you look at Logvinov under a skirt - you see a bill acceptor there.
>>1849566 Нет, в бод играл где-то в 2002 году. Дай бай сворд попозже, когда анлим появился, это где-то 2004 год. Души никак не вкатили, только блудборн.
>>1846367 Да ты заебал со своим бабах, иди в самп поиграй, на пораше пару тредов создай, чем там сейчас школьники занимаются в свободное время? Только съеби отсюда подальше.
>>1845592 А ведь почти никто словом "слэшер" и не оперирует. Вне этой страны пользуют Hack-n-slash для обозначения чего-то подобного. А ты, анон, описал обыкновенную аркадную консольную бродилку. Не жанр, но широкий агрегатор. Это и Гадовар с Принцем, и Гашишины, и Курваки с Нулевыми даунами, и бессчётное множество всего остального.
>>1850031 Поехавший, что ли? Нашандре пизды дал, в трёшке что-то там уже не помню сделал, главного демона в дмц на харде одолел. Какой туториал, долбоёб? Или ты про НГ+? Не вижу смысла проходить одно и то же, игры явно на один раз, прошёл и забыл, тем более, что даже на нг+ в тех же душах можно просто не получать урон, ловя тайминги и окна в повторяющихся комбах боссов.
>>1845348 (OP) >Всю игру тупо бегаешь и жмешь три кнопки, пока не увидишь титры >тот же MGR от тех же разработчиков визуально был лучше в несколько раз
>>1850280 >на харде Условный хард во всех DMC открывается только после прохождения нормала, но что дурачку доказывать. >Не вижу смысла проходить одно и то же Казуальный петух не смог не кукарекнуть.
>>1849482 >я прошёл дмц (последний самый Самая изичная часть, которая с оригинальной серией имеет мало общего. С самого начала там открыты три сложности: 1) супер мега изи 2) супер изи 3) изи
Но на больших сложностях игра хоть и начинает предъявлять какой-то челлендж, начинает проявляться её ограниченность. Ну и охуительные решения вроде "уберем лок он, ведь он мешает экшону". Combo mad видео по Донте (последней игре) никогда и рядом стоять не будут с теми же видео по 3-4.
Самый бессмысленный и унылый геймплей - как можно быть фанатом этого? Я бы понял, если бы там хотя бы сюжеты были заебись ради которых можно было бы терпеть подобное говно, но ведь большинство слэшеров в этом плане беднее, чем страны Африки. Всю игру тупо бегаешь и жмешь три кнопки, пока не увидишь титры - вот это вот всё у меня ассоциируется с мастурбацией чужого хуя. Однообразно работаешь без удовольствия от процесса.
Так бы и хуй с ним пока были всякие DMC, DarkSiders я не сильно бугуртил - думал, что это просто не моё, но блять теперь же все носятся с хайпом вокруг этой всратой хуеты под названием Nier: Automata.
И это просто пиздец, мало того, что оно выглядит, как игра для консолей позапрошлого поколения (тот же MGR от тех же разработчиков визуально был лучше в несколько раз), так в ней вообще нет нихуя и ничего. Сам автор сценария говорит, что сюжет говно. Анимация движений - это какие-то предсмертные конвульсии. И все вот эти так называемые "дизайнерские решения" типа летающих мечей и неуклюжих роботов стреляющих спрайтовыми кругами - это же просто доказательства того, что разработчики нихуя не стараются. Ведь летающий меч гораздо проще делать вместо того, чтобы делать под него ножну. Цилиндры с руками и ногами гораздо проще анимировать. Разрабы делают всё, чтобы нихуя не делать, как можно больше, спиздить код из своих готовых игр и продавать это за 2К. Плюс я не понимаю нахуя в слэшере вообще нужны такие огромные полупустые локации. Объясните мне вот это всё.
Единственную годну фишку я увидел - это когда под юбку заглядываешь главной героине, она камеру отодвигает.