>>1888598 (OP) А мне кажется, что после первой части Сокаль попросту исписался. Я буду очень сильно удивлён, если ему удастся из себя что-то неожиданное выдавить, и буду ещё сильнее удивлён, если это не будет всем своим видом кричать о своей вымученности.
>>1888598 (OP) >0:00-2:25 Вот в чем блядь смысл делать такую хуйню? Просто две минуты ни о чем. Ведут за ручку как ребенка - посмотри туда, найди это, после чего охуительная головоломка с одним блядь проводом из двух, нахуй. Они игроков совсем за даунов держат или как такое понимать? Я хоть и проходил первые две части будучи школьником, что как бы намекает на уровень сложности, но даже там не так всё элементарно было.
>>1888678 >Ведут за ручку как ребенка Тебя с какого года сюда занесло? Сейчас в каждой игре стрелочки и подсказки рисуют. И даже с ними находятся дауны, которые задают вопрос КАК ПРОЙТИ НИЧЕГО НЕ ВИЖУ.
Анимцаии для проекта с таким бюджетом норм. Лучше чем в новом сжв говне. Только вот голос и жирынй пацан совсем не сочетаются. Мне кажется хдесь должен быть более писклявый, тоненький и более противный голос
>>1888715 Ну это же не игра в открытом мире, где можно заблудится. Обычная комната с четырьмя стенами. Можно было сделать интересно, но сделали на отъебись.
>>1888715 Во-во, хотя смысла в этом нет, даже подпивасные ебланы нормально ориентируются на картах тех же танчиков и самолетиков. Знают куда ехать без маркера, занимают толковые позиции, координируются с другими игроками без голосовых команд. Могут же.
>>1889533 Тут стандартная паста про то, что Сиберия - история перерождения Кейт, которая кончается в тот момент, когда она разворачивается и бежит на поезд. А не мамонты азаза эскимосы.
>>1889539 >история перерождения Кейт >мамонты азаза эскимосы Можно подумать, что им не удалось совместить эти две вещи. Тебе и последние две матрицы не будут нужны. И 2ой остров обезьян. И терминатор 2 и 3. Ну ты понял.
https://www.youtube.com/watch?v=GIdcjAVwBdw