Посмотрите это https://www.youtube.com/watch?v=hVYrALStucs И уясните почему бомжаки, тесы и биовареговно это кал, а не игры с точки зрения гейм дизайна.
Он там морр хвалит. Хотите узнать, какая репеге лучше? Способ есть. Подбейте во что вы играли последний год, списком. Название и рядом затраченные часы. Где часов больше, то и лучше. Вангую у морровиндов гордый ноль.
>>1890492 Пограничных стражников, которые, пропустят тебя только при прямой взаимосвязи с сюжетными событиями. Когда в ГТА никакой связи с сюжетом и террористами нет.
>>1890514 >>1890492 Тоже самое можно сказать о портале в Яркендар, доступ в высший квартал и плаванье на остров. Всё сюжетно обосновано и является прямой наградой за действия игрока.
Начал смотреть. Сразу очевидное, да, карта с джпс убивает взаимодействие с миром и ландшафтом, но это блядь очевидно, неужели он думает девелоперы этого не понимают? А вот то, что они понимают, в отличие от него, что школьники тут же заверещат "фу блядь, даже карты нет, нихуя не подсвечено, я заебался, говно кароч а не игра". Вот и все блядь. В современном мире правильно не равно прибыльно, хорошо не равно большие продажи. А игры делают для заработка денег в первую очередь.
>>1890561 >>1890569 Там коридор на коридоре. Речь про ориентацию по ландшафту в опенворлде. Это раз. Второе, обоссаны продажами. ДС3 - 3 млн, Ведьмак 3 - 10 млн. Следующие.
>>1890614 Но в готике есть карта. Кривая, нарисованная дауном-зеком, но была. Причем для каждого задания могли дать карту со своей галочкой и даже пунктирной линией, как пройти.
>>1890619 Более того, это выглядит гораздо правильнее и реалистичнее, чем предлагает тупой утенок в видео, у которого волки стоят на пустой дороге и не пускают его. Игрок сразу видит насколько это фальшиво.
>>1890634 Але, это не перекрытие дороги, от волков всегда можно было убежать, закайтить волков на стражников. В готике было полно запертых ворот, которых именно по квесту не открыть. Так что волки мимо кассы.
>>1890640 Я про видео конкретно говорю, что мне он показывает. Я не ебу как там было, он показывает волков и говорит, что это охуенное геймдизайнерское решение ,чтобы не пускать игрока. Нифига. Охуенным оно было бы, если бы задизайнили нормальное логово в подлеске рядом с дорогой, и волки выбегали бы на тебя оттуда учуяв, а не тупо стояли и ждали на дороге с оверлевелом.
>>1889849 (OP) Очень хорошо, давно тошнит от опенворлдов, которые проёбывают всю суть опенворлдов. Хотя Обливион и Скайрим все-таки особняком стоят, там почти нет сэндбокса, это наиболее близкие по духу игры к Морровинду. И нет, я их не люблю ни хуя, не осилил и десятка часов, потому что скучно, т.к. я просто на просто не фанат фэнтэзи, особенно на таких серьезных щах. Поставил лайк, подписался.
>>1890671 Он сам хуйню несет. Орка еще можно сдать страже, стража прибежит и убьет его. И еще опять откайтить до стражника. При этом стража могут отпиздить, а ты ограбить его труп.
Досмотрел. Дальше субъективизм, первое детское впечатление о сюжета. Эталонная утка. Итого, в видео лишь одна правильная мысль про карту с джпс, которая все равно неприменима к текущим реалиям, если ты не инди-девелопер которому похуй на толпу.
В зельде вон тоже на котаку писали "пацаны, я отключил карту и интерфейс, как же интереснее стало играть, сразу появляется дух исследования". И что? Кто после той заметки сделал так же на постоянку? Да никто. и он сам, я уверен, через некоторое время опять включил карту.
>>1890676 Блин, не зря подписался. Пробежался по другим видосам, они намного пезже. Жаль только, что большинство игр о которых он снимает видео мне совершенно не интересны (консольщина-японщина всякая). Но чувак крутой, у него интересные мысли, очень красивые ролики (впервые такое вижу вообще), интересная манера рассказывать со всякими фичами, не дающими заснуть.
ДОБАВЬ НЕОБХОДИМОСТЬ САМОМУ ИСКАТЬ ЛОКАЦИИ @ НЕ ДЕЛАЙ ВОЗМОЖНОСТЬ СПРОСИТЬ У ПРОХОЖИХ, ПРАВИЛЬНО ЛИ ТЫ ИДЁШЬ
ТЫ ЧУЖОЙ В ЭТОЙ СТРАНЕ И НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ @ ТЕБЯ ОТПРАВЛЯЮТ НА СУПЕР-ВАЖНУЮ-МИССИЮ ПО СПАСЕНИЮ МИРА @ КУДА ИДТИ, ОБЪЯСНЯЮТ ПАРОЙ СЛОВ В ДИАЛОГЕ @ ПРОВОДНИКИ И СЛЕДОПЫТЫ? КТО ВООБЩЕ ЭТИ ЛЮДИ? @ АХАХАХ, ПУСТЬ ЭТОТ ЛОХ САМ ДОБИРАЕТСЯ
Чистое издевательство над игроком. GPS и ведьмачье чутьё даже реалистичнее - можно представлять, что твой персонаж знает путь, ведь он сначала выяснил, как добраться до цели и только потом попёрся.
>>1890810 КАМЕРА ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА @ НАДПСИСИ НА УКАЗАТЕЛЯХ И ДОРОЖНЫХ СТОЛБАХ ВЫГЛЯДЯТ МИЛИПИЗДРИЧЕСКИМИ @ ПРИБЛИЗИТЬ НЕЛЬЗЯ @ КРЯ КРЯ ПОЧЕМУ НЬЮФАГИ ПРОСЯТ GPS!!!111
А мне нравится, когда экран не чем не засрал, полоса хп и все. В Готике есть внутриигровые часы, карты. Но они не ломают глаза постоянным висением где-то в углу. Как-то лучше мир воспринимается. Кря-кря.
Короче, если не хотят делать ЖИПИЭС НЕРЕАЛИСТИЧНО КРЯ КРЯ, пусть сделают, чтоб НПС тебе нормально объясняли, как пройти, а то в утиных играх часто и строчки такой в диалоге нет. Зато есть по 10 реплик с посылом его нахуй, на каждый класс и мировоззрение.
>>1890880 > Привыкли что игрок стоит во главе угла. А то. Я ж блять герой, и на мече вертел половину этого мира, а остальную не вертел только потому, что недостаточно прокачался. Прибьют они меня, ага.
>>1890880 Не прибьют. Не обшарят. Даже не вспомнят в случае провала. Потому что все НПС тупые и деревянные, просто декорации по сути. Возможность осознать последствия своей грубости разрабами для них не прописана, они тупо будут стоять на своих постах и ждать, пока герой, наконец нашедший нужный сундук или локацию, верётся к ним и всё разрулит. Чтобы похвалить его и выдать меч на +1. А если случится миссия, в которой герою нужно будет выбирать между двумя фракциями, представитель фракции, которую герой не выбрал, будет стоять на своем посту как барашек на заклание и вяло отбиваться мечом похуже тех, что падают с крыс в пещерках. Он не попытается скрыться даже если в последний раз, когда он видел героя, герой был сильнее его, всей его стражи, всей городской стражи и армии Императора в придачу. Старые игры. Реализм. Отыгрыш.
>>1890404 >>1890617 Помню славные времена боев в рунете фанатов квейка и анриала (анрыла, как тогда чаще говорили), они даже на страницах журналов умудрялись воевать, через рубрику писем.
Ну и где сейчас готика? В пизде. А вот тес развивается и имеет аудиторию всех возрастов, в то время как готика - это только утки. И это блядь при том, что тесы в целом имеют дохуя минусов типа уже ставших платиновыми пещерок, автолевела, фасттревела и прочего вот этого всего. Выходит в готике еще все было хуже? Хотелось бы услышать ваше мнение.
>>1891094 Фасттревел это плюс ТЕС, автолевелинг чаще всего тоже. В готике было примерно так же плюс безыдейный дженерик мир, ну и третья часть была настолько забагованная, что после неё серия благополучно померла.
>>1890652 Ты не уловил суть. Смысл в том что когда ты рандомно гуляешь по окрестностям, например в первой Готике, и случайно набредешь на первого орка то он тебя жестко отмудохивает и ты понимаешь что тебе туда рано. А потом когда через какое то время ты сам приходишь и убиваешь этого орка то ты чувствуешь что ты действительно сам добился этого. Что это ты открыл для себя новую локацию, на которую раньше тебе не было дозволено заходить. Такой вот прогресс.
>>1891103 И минус к живости мира. У орка под носом целая нуболокация, но, вместо того, чтоб завоевать её, он стоит и охраняет тропу, ожидая, пока герой накачается и убьет его.
>>1891103 Проще говоря если не изъебываться с сейвскамом, багами и привлечением стражи, то игра окажется линейным коридорным шутаном рпг, где тебя ведут за ручку и не пускают куда не надо, потому что будет бо-бо.
>>1891113 А кто говорил что готика не линейна, лол? Она линейна(кстати как и любая другая игра у которой есть начало и конец) суть тут не в нелинейности а в том что есть различные пути как прийти к цели и тут уж тебе самому выбирать. >>1891112 Ну это наименьшая жертва. Это же игра как никак. От условностей никуда не деться же
>>1891103 Я прекрасно уловил суть, перечитай пост. В диабло тоже можно быстро проскочить первую локацию, зайти во вторую не прокачавшись, и отхватить пиздюлей. Он блядь рассказывает какие-то элементарные вещи - как что-то гениальное, а не очевидное любому адекватному человеку, но не видит, как глупо это сделано конкретно в готике, когда животных ставят именно ждать игрока, а не пытаются задизайнить локации так, чтобы оно выглядело логично. О чем я и написал в примере с волком. Нехер ему делать на дороге, а вот в подлеске рядом с дорогой он вполне может отдыхать днем. И выскочить внезапно на игрока, который пробегает мимо, и если тот слабый, загрызть нахуй.
>>1891246 Ты жопой видео смотрел? Он же там говорит что каждая живность находится в естественной для неё среде обитания. Да и в готику ты похоже не играл, так как я видел не раз ситуации когда тот же волк который должен был стоять в лесу съебался жрать падальщиков.
Готика правда хороша по геймдизайну. Я вообще люблю отрытый мир в играх, но когда он насыщен чем-то и утрирован. Вот реально, в готике все очень условно и карту можно обежать за несколько минут, но воспринимается это куда лучше, чем бескрайние просторы, которые заселены только копипастой. Честно говоря, мне первая готика больше ЗЕЛЬДУ напоминает по построению мира, чем классическую РПГ.
ИТТ, утки 2000-го года рождения, у которых первой игрой был ссаный скурим, рассуждают о готике, как же сука охуительно. В готике тебе каждый ссаный непись всегда подскажет дорогу, каждый квест имеет сразу несколько вариантов решения, которые опять же зависят от подхода игрока. Заблудился? Купи карту, даун. Да взять те же самые гильдии, вступление в каждую из которых по разному влияет на игру. Во второй главе это особенно заметно, когда будучи магом можно всех нахуй послать, забрать бумажку и свалить из ёбаной долины. И любого орка можно было затыкать обычный тяжёлой веткой нихуя при этом не качая, в то время как кому-то приходилось для этого перекачиваться, байтить стражу или просто швырять фаерболлы в ебало волосатого орка. И это блять за овердохуя лет до появления тех же самых душ. Так что на видео за правильные вещи поясняют, но уткам этого не понять ибо слишком сложна.
>>1891102 >Фасттревел это плюс ТЕС Даун. >автолевелинг чаще всего тоже. И долбоёб. >В готике было примерно так же Нет, не было. >плюс безыдейный дженерик мир Подразумевая, что в тесе он дохуя идейный и не дженерик. Лол.
>>1891431 > Даун. > И долбоёб. Спасибо, что представился. Фасттревел это охуенно. Без него пробегание одних и тех же маршрутов от пещерки до кузнеца и от кузнеца до миссии занимало бы 90% игры
>>1891459 > Так не пользуйся фасттревелом, он для современных игроков сделан. Фасттревел сделать исключительно с одной целью - избавить от рутины. Его отсутсвие никак не делает игру сложне или интереснее, только скучнее. Ну и разумеется, это обусловлено размерами мира. В Готике, например, он и не нужен.
>>1891475 > Его отсутсвие никак не делает игру сложне или интереснее, только скучнее. Так хорошо же. Если с фасттревелом игра стала менее скучной, значит он оправдан.
>>1891340 Это ты походу жопой играл, ибо в видео он как раз показывает, как живность стоит в том числе на дороге. То есть это тот же диабло с разбросанными в новых локациях оверлевел монстрами, куда лучше не лезть пока не прокачаешься, но диабло хоть не пытается быть чем-то большим чем хакнслеш гриндилкой и очевидные вещи там не выставляются как какой-то гениальный геймдизайн опенворлда.
>>1891495 Ну пиздец, а в реальной жизни все животные дорог как огня боятся? > Это ты походу жопой играл, ибо в видео он как раз показывает Найс, очередной даун играющий в игры по летсплеям тупых школьников. > То есть это тот же диабло с разбросанными в новых локациях оверлевел монстрами, куда лучше не лезть пока не прокачаешься То есть по твоему лучше автолевелинг как в тесодрочильнях? Самому не смешно когда бандит в даэдрике гопстопает тебя из за 100 золотых?
>>1891475 нет фасттревал преполагает что ты будешьходить по одинаковым текстурам, как на работу, все одиноковое каждый день, на хуй такие игры? раньше в играх не надо было ходить назад, сюжетная линия всегда вела тебя только вперед, а возьми гта 5, едешь 5 километров вперед потом 5 километров назад, лень нарисовать новую дорогу новый город, кококо памяти не зватает
>>1891501 >играющий в игры по летсплеям Мы здесь обсуждаем конкретный вброс утенка и то, что там показывают. Он показывает факты, из игры. >То есть по твоему лучше автолевелинг как в тесодрочильнях? Это еще большее говно. Только к чему ты вообще спизданул лучше это или хуже, тебе о том, что размещать на других локациях монстров, которые сильнее предыдущих - это блядь ОЧЕВИДНО и делалось всегда. Причем тут готика? Какой гениальный геймдизан?
>>1891519 >царский ведьмак Ведьмак как раз хуже всех. А не, есть еще FABLE коридорный. А ведьмак параша все равно, унылые квесты, вся игра по тропинкам, унылая магия, боевка двухкнопочная, говно короче. Школьникам нравится только потому что там сиськи, ебля и матюки.
>>1890556 И весь твой петушиный вскрик рушится о такую успешную хардкорную игру как Дарк Соулс. Наглядный пример того, что если игра хорошая, то она будет успешной и продаваемой, несмотря ни на что. А твои петушиные выкрики касаются прежде всего СВЕРХПРИБЫЛИ И МАКСИМАЛЬНОЙ ДЕНЕЖНОЙ АУДИТОРИИ.
>>1891525 >дарк соулс >надо просто кувыркаться и тыкать палкой >если пару раз не успеешь кувыркнуться, тебе пизда >играют полтора аутиста, любящие жрать говно >успешная Уноси свое говно для идиотов, любящих когда игра над ними издевается и дрочащих на отсутствие сюжета и геймплея. Мы тут про рпг говорим, а не перекатись-ткни парашу.
>>1891541 Во-первых, обосрался бы и принял на клык. Во-вторых, ты и два с половиной твоих друга - не аудитория. Вы итак сожрете, а вот несколько жирух, десяток попивасов с работы, средняя и старшая школа - аудитория.
>>1891536 >>1891553 >>1891535 >>1891094 Тащем-та, не знаю зачем создаются подобные треды. Швали типа этой, которая выросла на пс3, хбокс360 никогда ничего не понять в настоящих играх.
>>1891503 Ну так да. В этом и суть. Фасттревел просто удобен и все. Какой бы игра интересной не была и как бы мне не нравился ее мир, если он большой и мне нужно быстренько поговорить\сдать квест\купить кольцо +1 к илитности, то я не хочу идти пешком пол часа. Это просто тупо и скучно. А есть еще игры, где нужно ДУМАТЬ, вроде Соул Ривер. Если бы не возможность перемещаться по миру чере порталы, то просот заебешься все свои догадки опробовать, щарясь пешком по миру.
>>1891501 В тесах бандиты максимум в сталюге, автолевл что работает до определеного капа по уровню, и иногда меняет типы врагов(обычно лидеров банд и прочих минибоссов), оставляя свиту низкоуровневыми хуесосами, лучше всего это было сделано в четвертом фолаче
>>1891564 Тебя не настораживает тот факт, что серия Соулз консольная, началась с Димон Соулс на ПС3 и которую ты никогда не увидишь? Или для тебя кривой порт сразу же превращает игру в ПЕКА ВИН НА ВСЕ ВРЕМЕНА?
>>1891503 Если забивать все контентом будет как у тодлера, когда через каждые сто метров какая то хуйня которая должна тебя развлекать, если нет будет как в вегасе где полно крупных пустых участков карты где кроме рандомспавных врагов и парочки скелетов ничего нет
Всегда забавляет, как готовыродкам печёт от Соулс серии, как при проведении простейшей аналогии рушится весь их мир с фантазиями о том, что Готику не любят из-за высокой сложности и тому подобного. Этих даунов можно бесконечно тыкать лицом в говно. >ряяя! готику не любят тупые школьники, им просто сложна и они привыкли что им всё разжовывают! в готеке тебя унижают на каждом шагу и даже абассать могут ( во прекол да?? 10/10, обожаю када на миня ссут), поэтому она не популярна! всем лишь бы на блюдечке всё подносили маркерами падсвечивали в очередной яркой сказке!!!! а готика это жестокий мрачный мир полный апасностей!!!!! >Но ведь в Дарк Соулс... >КОКОЙ ДАРКСОУЛС НИЧЁ НЕ ЗНАЮ ЭТО ЧЁ ВАЩЕ ТАКОЕ?!?! ПАРА ИНВАЛИДОВ НА ДВАЧЕЙ ФОРСИТ И ВСЁ НИКТО ОБ ЭТОЙ ИГРЕ НЕ СЛЫШАЛ ДАЖЕ! >Ещё есть Бладборн и Демон'c Соулс. Тоже популярные. >[боевая картинка со смеющимся мужиком] СЛИШКОМ ЖИРНО!!!!!!! УНОСИ СВОЁ КОНСОЛЬНОЕ ДЕРЬМО!!!!! >Пять игр с одинаковой, проверенной формулой, в которых мир мрачей чем в Готике раз в 500, за ручку не ведут, во всём разбираешься сам. Люди играют, им нравится. Каждая часть была успешной, позволив Фромам в последствии продолжать выпускать новые, не менее успешные части. Две игры из 5-ти проспонсированы SCE для привлечения покупателей PS3/PS4 и являются однозначным мастхэвом на этих консолях. Сейчас в игровом комьюнити первая ассоциация с хардкором, это Дарк Соулс. >[раздаётся крехтение тридцатилетнего олдфага-архимага и протяжный пук от перенапряжения] ЗАТКНИСЬ!!!!!
Хуже этой кривой, скучной и совершенно безвкусной серии не существует ничего. Скрыл.
>>1891604 >Хуже этой кривой, скучной и совершенно безвкусной серии не существует ничего. Это ты про дарк солс? Тогда двачую, параша для даунов. Знаетк как легко задктектить парашу для даунов? На нее есть летсплей у пивдипая. Дарксулс есть, значит та еще ссанина. А вот на готику нет, потому что это вин и тупые выблядки не могут осилить такие игры своим даунским умишкой.
>>1891626 И в какую же? С автолевлом был обсер только в обле, но по сути именно там он и был запилен, в следующих частях а так же в фолочах такой хуйни уже не было
>>1891604 Ты чё несёшь, дебик? Дарксоулс казуальное говно для детей даунов игравших только в марио. Прошёл все соулсы, и только первая часть была сложноватой. Но не из за самой игры, а из за кривого порта на пк.
Готика и морровинд отличные игры, просто они полны мелких недостатков и условностей в силу размера и года выхода, поэтому их фанатов очень легко тралить. Не стоит сильно реагировать на такой тралинг, например исследование мира там, несмотря ни на что сделано невероятно качественно. Фанатам этих серий давно пора объединяться. Серия души и бладборн действительно использует тот же в плане организации мира, что готика, но ИМХО, успех этой серии заключается сугубо в качестве начальных локаций первых душ и коопе.
>>1891579 > мне не интересна, мне скучна, ряяяяя Вся суть даунов. Фасттревел это простой костыль, который показывает что студия нихуя не умеет в геймдизайн.
>>1891520 > Он показывает факты, из игры. Он показывает что животные находятся в обычной для них среде обитания. Ты же ушёл в манямирок, где волки ждут тебя на дорогах 24/7. > Причем тут готика? Какой гениальный геймдизан? Может при том, что сейчас это нигде не делается?
>>1890450 >Заковырять тролля можно на 0 нулевом уровне. Лучшее воплощение этой хуйни было в первом дарк солсе - power within и попиздрячил. Вряд ли кто-то сделает лучше
>вместо закрытой сюжетно двери - толстый моб, который тебя ваншотает и ты фрустрирован >кряяя раньшилучши
>Вместо жпс и миникарты постоянное лазанье по пол минуты в инвентарь за той же картой с тем же маркером >кряя раньшилучши
>нет маркеров. Пришёл не туда пиздуй пол карты. Опять не туда. Ещё раз через пол карты >кряяя
>нет автолевела можно найти уникальный лут в толчке за кустом, лут уже устарел и сосёт у твоего нафармленного/неможешь носить потому что не вкачен >кряя
>Мобы либо ваншотают в начале, фрустрация, вкачался ваншотаешь их, скука. С автолевелом мощные мобы всегда мощные и драться интересно на всех лвлах >kryaa
>нинтенда сделала средней проработанности кальку с юбисофтоопенворда, добавила инди выживач и шрайны из зельды >готи
>>1891898 > место закрытой сюжетно двери - толстый моб, который тебя ваншотает и ты фрустрирован Но ты можешь пробежать мимо него, или попытаться заковырять. > Вместо жпс и миникарты постоянное лазанье по пол минуты в инвентарь за той же картой с тем же маркером Нет в готике никаких маркеров, даун. > нет автолевела можно найти уникальный лут в толчке за кустом, лут уже устарел и сосёт у твоего нафармленного/неможешь носить потому что не вкачен > уникальный лут > уже устарел Нахуй ты про своё тесоговно рассказываешь? > Мобы либо ваншотают в начале, фрустрация, вкачался ваншотаешь их, скука. Хуйня, толпой запиздить тебя могут даже на высоких уровнях. > С автолевелом мощные мобы всегда мощные и драться интересно на всех лвлах Пока качаешь ремесленные навыки, нищие бандиты одеваются в даэдрики. Очень весело.
Да вообще видос сам нормальный, но у него любимая игра - Готика 3. Я сначала думал, что он критик с небольшой долей утизма. Оказывается, что он просто говноед.
>>1891898 Убивал орка палкой, например. Главное выдрочить тайминги и можно раскатать как нехуй. Разве что элитного орка ковырялкой не убивал, т.к. дохуя толстый.
>>1891774 Фаст тревел не нужен когда большая карта поделена на регионы плотно набитые нпс, врагами и парой данженов, и после того как ты делаешь все квесты/чистишь все нычки ты забиваешь на это локацию и идешь дальше. Как вариант это одна лока но в разные времена С одной стороны это делает гейплей более насыщенным т.к. все оч плотно расположенно с другой стороны игра несколько камерной становится и очень часто скатывается к жеской ступенчатости сложности, из за чего бывает такая же хуйня как в ммо когда ты получил двуручный уничтожитель богов и панцирь короля левифанов а переходя на новую локу сосешь у мимомобов и мусорный шмот с них падающий если не лучше то такой же по статам как твой, готика от того кстати страдала
Некоторые утки, сравнивая Готику с ТЕС или Ведьмаком забывают одну очень важную деталь, а именно - "опенворд" в Готике размером с хуй комара и поделён на локации.
Готика крута, не спорю, сам много раз перепроходил лет 10-13 назад, но нужно понимать, что многие её удачные фичи просто не сработают в реальном большом открытом мире или их будет очень сложно дорого реализовать.
>>1891938 В тесе 10.5 именных вещей, которые несосут только из за редкого сочетания стат и того что они завязанны на лор(почему именные артефакты всем скопом кочуют из провинции в провинцию другой вопрос) Мобы в даэдрик не одеваются, в обле вместо разбойников набигали демоны
>>1892030 Готика не про открытый мир и нелинейность же. Она всегда была маленькой и линейной. Вот только в этом маленьком мире у тебя был огромный выбор как играть. Понятное дело это никогда не сработает на опенворлде размером со Скайрим.
именно, только никто это, кажется, не понимает. Люди на полном серьёзе пытаются полить третьего ведьмака говном сравнивая его с камерной Готикой.
>Вот только в этом маленьком мире у тебя был огромный выбор как играть.
ну, выбор = фракция, а фракций было три. Т.е. выбрав мага ты бы уже не стал палладином, не вкачал бы уже двуручные мечи и не получил бы броню. Как раз в ТЭС такой жёсткой привязки не было.
Готику дело интересной и уникальной то, что даже после прохождения у тебя не было уверенности, что видел всё, по любому что то упустил важное, интересное, прямо как в ДС. Ведьмаки же ТЭСы как шлюхи быстро раскрываются, давая игроку всё и сразу.
>>1892050 В скуриме? Рили? Я одного главоря банды только в не полном дадрике видел, все остальные как были в массе свой голожопыми так и остались, и это где то к сотому что ли уровню
>>1892229 В ебливионе, в скуриме я даже до даэдриков не доходил. Максимум что там видел это полный набор пластинчатой брони, что тоже больно уж дохуя для бандосов.
>>1892241 Ну я же говорил, в обле беседка в первый раз эту хуйню с автолевлом использовала, их за это только ленивый не обосрал, а в скуриме так то норм, там один хуй на всю провинцию четыре основные профессии, фермер, кузнец, охранник и бандос
Геймдизайн готики и морровинда в плане исследования отличается только размерами мира. Очень жаль, что сейчас так не делают, хотя нью вегас что-то подобное предлагал. Облу и скурим с готикой и морровиндом правда не стоит сравнивать, ибо то фан сервис. Нужен новый шмот ? Зашёл в любое подземелье с человекоподобными врагами и получил. Для справки: в обле даэдрик появляется у бандитов, но в основном боты, поножи; фулл сет у какого-нибудь главаря в конце форта или лидера вампиров. В скуриме броня любого качества может попасться на персонаже в рамках рандом енкаунтера или тоже с вампиров. У лидеров бандитов вроде максимум пластинчатый армор.
>>1892508 Ну сириусли, и там и там поощряется исследование мира, только по разному. В готике ландшафт многоярусный, запутанный; в морровинде траншеи между горными грядами, все на одно лицо почти в рамках 1 местности, залиты туманом, легко заплутать. Изначально в море тоже полно сильных врагов возле дороги, но только местами. Разница только в размерах мира и следствиях этого.
И уясните почему бомжаки, тесы и биовареговно это кал, а не игры с точки зрения гейм дизайна.