The Legend of Zelda: Master Race тред №9 Краткий гайд по уже вышедшим зельдам: Лучше всего пристраститься к эпической саге с The Legend of Zelda: Twilight Princess на GameCube или Wii U, если мощный пека.. Для этого нужен эмулятор Dolphin для GameCube или CEMU для Wii U (надо GPU buffer cache accuracy выставить на high чтобы не мерцало). Перед запуском накатить Gecko код на широкоэкранный режим (подробнее - правый клик по строчке с игрой, пункт Wiki). Исправляем управление (добавлять в Action Replay) - http://pastebin.com/yKfHpHVL Исправление работает только для NTSC-U версии. The Legend of Zelda: Ocarina of Time — культовая игра среди многих геймеров. Сумеречная Принцесса является духовным наследником именно Окарины Времени и наиболее близкая к ней по геймплею и духу. Как играть? Ещё полгода назад это было невозможным, но сейчас наиболее предпочтительна 3DS версия на эмуле Citra. Главное преимущество это переработанная графика и 30 fps (на N64 20 фпс) The Legend of Zelda: Majora’s Mask — прямое продолжение Окарины Времени и самая мрачная часть серии. Одна из характерных черт - хуева тьма сайд квестов. В неё как и в предыдущую часть лучше играть на Citra по тем же самым причинам. Для неё нужно взять сохранение отсюда https://gbatemp.net/threads/post-your-savedatafiler-decrypted-saves-here.419638/ из-за того что игра в самом начале пытается сдетектировать одну хрень, которая ещё не эмулируется. И да, в ней, субъективно, самые весёлые бои с боссами. The Legend of Zelda: The Wind Waker — также замечательная часть, где Хайрул затопило и мы плаваем на корабле, управляем ветром, ищем сокровища и бьём из пушки по гигантским осьминогам и, конечно же, проходим подземелья. Как играть в неё? Если нормально идёт Wii U версия, ставим её и CEMU, если нет, то GameCube'овская. Можно накатить ещё кодов на исправление Y оси (NTSC-U) https://www.reddit.com/r/DolphinEmulator/comments/3swmlv/i_figured_how_to_invert_yaxis_controls_on_wind/ Это исправит обзор от 1 лица. Имеет два прямых сиквелла: Phantom Hourglass и Spirit Tracks Хорошо эмулируются на любом мало мальски современном смартфоне/планшете на андроиде (эмулятор Drastic). Не случайно упомянуты смартфоны, так как тач-управление отлично подходит для игры на них. Legend of Zelda: Skyward Sword — единственная часть Зельды, не считая пока не эмулируемой BotW, в которую анон не может поиграть, не прибегая к дополнительным затратам. Дело в том, что Dolphin, прекрасно эмулируя саму игру, не может (и вряд ли сможет в ближайшем будущем) эмулировать контроллер для игры — Wii MotionPlus, а игра жёстко его требует. Отсюда два решения. Первое это купить саму консоль Wii с этим контроллером либо же покупать его отдельно и подрубать к компу через DolphinBar. Если его покупать, то вместе с нунчаком. После этого Dolphin должен их увидеть и подхватить. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — духовный наследник A Link to the Past Особенно подойдёт для тех, кто не играл в A Link to the Past по причине её возраста. Хотя это не ремейк, в отличие от тайтлов выше. На эмуле идёт хорошо, но медленно, нужен хороший процессор. Ссылки на образы и ромы - http://pastebin.com/ibr5VV0n
>>1892370 А когда там патчи и длц завезут, емуляторщикам там все снова надо будет делать, пилить и мучиться? Я просто никогда не связывался с таким, интересно.
Господа, запустил Twilight Princess на дельфине (wii версия) и сразу столкнулся с проблемой что нужно активно пользоваться моутом, что на джое даже проблематично эмулировать. Так вот, как быть то?
>>1892389 Пятидесятый тред, а ОП всё не выделил в посте отдельный пункт про Wii версию, хотя я даже просил его об этом. Русекоманы, не качайте Wii версию, очевидно же, блять, что там будет дерьмовое управление. Мне самому сейчас лень искать ради вас, долбоёбов, но на официальном сайте переводчиков есть батник с файлами, которые пропатчат вам GC образ и сделают всё на русском, а с Gecko кодом на поддержку широкоформатных разрешений, GC версия ничем не будет отличаться от Wii, кроме того, что на Wii некоторые вещи были отзеркалены, чтобы происходящее на экране правильно соответствовало тому, что вытворяет правша с вимоутом (в оригинале Линк левша).
>>1892413 >>1892395 В русском /v/ никогда не умели обсуждать игры. Только их техническую часть и окружающую мишуру. Но только не сами игры и игровой процесс.
>>1892435 Как видишь это МАСТЕР РЕЙС версий Зельды тред, естественно без эмуляторов никуда. Здесь вообще 90% процентов отписывающихся те, кто играет в зельды на эмулях, и естественно возникают походу у них какие то вопросы. Единственное к чему можно придраться, так это к номеру, но я не против, пускай ОП пересоздаст тред в /vg, если нумерация напрягает.
>>1892446 Ну просто создается ощущение, что тут важнее запустить игру на пеко, в лучшем графониуме, со 120+ ФПС, улыбнуться, успокоиться, и забить, нежели пройти игру.
>>1892453 Так говоришь как что то плохое. Бывает что кто то ради технического какого то экспириенса ставят эмуль, а бывает и ради самой игры. И оба лагеря имеют право на существование.
>>1892453 >эмулятор >120+ ФПС Ты хоть вкурсе как эмулятор работает или ты школьник с сажей с гордым видом прибежал из андромеда треда? А так да, меня тоже уже нумерация напрягает. Следующий по номеру ради пробы создам в /vg/ ОП
>>1892461 Извращение какое-то, это всё равно что читать книгу из-за бумаги, на которой она была написана. >Оба лагеря У нас тут только один, и не изначальный, а извращенный повернутый на технической части.
Какие же теплые ламповые карты и мирки были в капкомовских Зельдах! И дизайн локаций и загадок, просто красотень! Я конечно отдаю должное, что Нинтендо серию начала и развила, но всё же считаю, что лучше всего удались именно те Зельды, что были отданы на аутсорс в Капком. Эх, жаль, что третью Оракульскую игру не сделали...
>>1892520 Она мне как бальзам на душу была, потому что столько-то отсылок к другим Зельдам в ней + уютная спрайтовая анимация, приятная цветовая гамма, и музыка божественная. Почти полностью её прошёл когда вышла, оставалось только 4 кинстона соединить и полную коллекцию фигурок нагриндить. Потом пиратский картридж сейвы похерил, сука.
>>1892590 Мммм, щас бы в мирном треде срачи разводить о том ЧТО ЛУЧШЕ И ЧТО НЕ НУЖНО, сука ты блядская!
>Link Between Worlds Наличие всех итемов с самого начала, были бы только деньги - очень скучной идеей оказалось. Прогресс не ощущался, сторонние пещерки существовали только для заработка денег, паззлы в данжах были слишком простяцкие (потому что как ты сделаешь что-то требующее комбинации нескольких предметов или конкретных предметов, если у игрока может этот предмет быть не выкуплен в данный момент). Полностью открытый мир тоже подсуропил, когда тебе сразу доступны дохуя зон и локаций, то прогрессии нет, отсутствует ощущение, что "о, раньше я не мог сюда попасть, а теперь могу". Мир хотя и взят из A Link to the Past, но ощущается как сильно уменьшенный, потому что скорость передвижения Линка была увеличена. Разве что фича с хождением по стене в виде рисунка получилась хорошей. Экспериментальная, но очень слабенькая Зельда, в общем.
>>1892547 >виндвейкер Ебал его в рот. Как же он меня бесил. Сбили с лодки — при попытке забраться обратно начинаешь слушать монолог с конем, а скипнуть нельзя даже если прослушал его десять раз. Эксплоринг постоянно прерывался на Ту-Ду-Ду, все заставки не скипались, каждый раз наблюдать за Линком смотрящим в направлении пущенных ветров. На данже с уткой-тянучкой дропнул игру к хуям, потому что заебало дирижировать и смотреть все заставки. Ах, да, когда тебе какая-то лягушка говорит передать привет богу ураганов, это не сайдквест, а вполне обязательный квест, хотя выглядит не более важным чем поиск детишек не желающих учиться или фотографирование алкаша в баре. Ну а если ты встретил этого бога ураганов до получения лука и не смог совершенно ничего сделать, а потому как умный человек избегаешь его, то ломай себе голову пару дней, прежде чем пойти читать гайд и охуеть от такого расклада. Да, игра визуально забавная, но в какой-то момент она начала так сильно бесить, что не смог пройти. Уныло даже при дроче кнопки ускоряющей эмуляцию в пять раз.
>>1892608 >Наличие всех итемов с самого начала, были бы только деньги - очень скучной идеей оказалось. >когда тебе сразу доступны дохуя зон и локаций, то прогрессии нет Знаешь где еще будет открытый мир и почти все механики открыты с самого начала? Никогда не угадаешь. BotW построена на тех же рельсах. Зато после обучения можно сразу отравиться аутировать, искать щели, секреты, решать загадки. Что тебе еще от Зельды нужно? Эксплоринг же.
>паззлы в данжах были слишком простяцкие В сравнении с чем? Они интереснее чем в WW, PH, да и все что я видел о BotW говорит о том, что пазлы там не сильно далеко ушли. Обычные зельдопазлы, получше многих частей. А механика с нарисованным Линком это одна из лучших фишечных механик какой-то конкретной игры, если не лучшая — не могу пояснить за руны в BotW, ибо не играл. Она добавляет куда больше глубины и желания искать секреты, чем аутичные Ту-ду-ду в WW, которые высосаны из пальца и могли быть обычными предметами с двухсекундным использованием.
Аноны, подскажите принцип по которому спавнится художник в конюшнях в ДИКОМ ДЫХАНИИ, я заебался уже делать квест с воспоминаниями, нашел девять мест, больше художника встретить не могу, а если и встречаю то он говорит какую то хуйню, а опознать картинку не предлагает.
>>1892895 Он просто спавнится во всех деревнях и конюшнях находящихся недалеко от места воспоминаний. Там есть одно пиздец заёбистое место. Ты же так или иначе во всех местах побывал, глянь как примерно расположены ориентиры и сбегай в том направлении.
Короче, в кои-то веки решил сесть в хайп-треин и поиграл в новую зельду. Местные хайпо-дети словно ВЫНУДИЛИ меня это сделать.
Наиграно где-то 10-15 часов в общей сложности. Не смотря на то, что по-первости залип часов на 6-7 без перерыва, могу констатировать, что пока игра мне все же больше не нравится, чем нравится. Самое главное - это не зельда. Это не зельдойд, это не zelda-like игра. Это очередная сраная дрочильня в отрытом мире с вышками и блокпостами и просто гигантской мать его картой. Игровой мир просто огромный. Меня откровенно бесит эта тяга к гигантизму в некоторых играх, т.к. от него больше вреда, чем пользы. В общем т.к. по-началу я думал, что играю все-таки в зельду, на изучение стартового плато в котором проходит пролог игры, у меня ушло часов 6 наверное, ведь я рыскал по нему в поисках интересностей. А на деле там ничего по-сути интересного и не было - все время уходило на лазанье по скалам и бег по полям, повторюсь - пространства очень велики.
В общем вот вам плюсы игры, что мне удалось выделить: (+) топовый графон по меркам вийю. Говорят разрабы консультировались с монолитовцами (разрабами xenoblade x) и я даже не удивлюсь, что они используют их же движок или какую-то совместную разработку. По гигантизму, дальности прорисовки все очень похоже. Освещение крутое весьма, местами генерится симпатичная картинка, но конечно с тем же хорайзоном с пс4 не сравнится, не стоит ждать невозможного. Производительность разумеется подхрамывает. Дропы случаются, но они весьма странные - чувствуешь, что опустился фпс? Можно легонько повернуть камеру чуть-чуть вбок и тот же все будет норм. В основном дропы бывают в местах где много травы и на эту траву падают тени от деревьев в определенное время суток. В общем такое, большую часть времени все вполне играбельно впрочем. (+) отличное музыкальное сопровождение. (+) Внимание к мелочам. Сейчас все хайподети (большая часть из которых возможно и не играла в старые части зельды) ссаться в основном с этого. В игре действительно много всего, что проработано. Ну например, если начнется дождь, то линк начнет соскальзывать со скал, по которым он до этого отлично лазал. Или например зимние локации - тут вообще начинается адок. В стартовом плато, есть зимняя лока в горах, куда надо сходить по сюжету. Разумеется линк там сразу начинает трястись и чихать, и здоровье его при этом убывает стремительно. Надо искать и рвать перец и готовить жрать в котле. Жрачку с перцем едим - получаем на некоторое время иммунность к холоду. Альтернативный способ я обнаружил случайно - взял в руки дубину очередного убитого гоблина и случайно поджег её на костре, проходя мимо него просто. И тут обнаруживается, что с огнем в руках холод не страшен и так тоже можно безопасно ходить в горах. В игре можно набрать походных дров, раскладывать их в нужных местах и если есть кремний, развести костер. Причем про кремний узнал гораздо позже уже. Что делать с кремнием? Его надо просто выкинуть рядом с дровами и шарахнуть мечом - выбиваем искру и получаем огонь. Причем подчеркиваю - все это делается именно так как я сказал, без всяких специальных менюшек типа "разжечь костер".
В игре дофига всякой собирательной срани. Одних только лягушек хрен знает сколько видов, потроха монстров(лут), насекомые. Любое увиденное животное, можно подстрелить из лука, убить и оно автоматически конвертируется в мясо (процесса освежевания туши в игре нет). Например увидели сраного голубя? Прицелились, шарахнули, вот вам с дерева уже летит окорочек. Сырой правда, его можно зажарить прямо как в первой Готике. Но в готике просто можно было жарить окорочек, здесь можно добавить грибов разных, трав, чего угодно, что найдете, и в итоге получаются разные блюда, с разными статами. Можно лисицу подстрелить или кабанчика. Если палить огненными стрелами или если животное просто само загорится, например пробежав через костер, то на выходе уже получим не сырое, а жаренное мясцо. Видел уже список животных, что есть в игре - их довольно много. Как и разных трав и грибов. Ещё есть и руда. Можно видеть залежи на скалах, бить по ним молотом и собирать разные полезные ископаемые. Зачем они нужны, пока не ясно. Возможно можно крафтить оружие, а может тупо для продажи это все.
Вообще что касается оружия - в игре это просто набор картонных мечей. Тут не такого, нашел убер меч и радуешься. Все оружие ОЧЕНЬ быстро ломается. Вещей типа заточки, кузнецов, ремонта или восстановления в игре нет. Оружие воспринимается просто как расходник. Взял дубину гоблина - убил гоблина и все, дубина рассыпалась. Нашел меч покруче - ну его хватит зачистить лагерь и то не целиком. Врагов 5-6 может убьешь и меч тоже развалиться. Я даже не припомню где такое ещё видел. Обычно в играх, где можно сломать оружие, тебя заставляют его ценить, например в dark cloud, где если похеришь крутой прокачанный меч, можно и игру заново начинать, если сохранился неудачно. Нужно было очень осторожно играть, а тут нет.
Ну и заканчивая тему проработки. Тут опять встречаются элементы песочницы и явно намекается на принцип мною очень не любимый "развлекай себя сам". В трейлерах может кто-то видел, можно лагеря гоблинов по разному валить. Например поджечь траву и спалить гоблинов, или камни с уступа свалить им на головы. Или слететь с вышины на ссаном платке и высраться бомбой прямо на лагерь. Это все вариативность конечно - круто. Но не каждый лагерь можно зачистить разными способами, в основном вы все равно будете по старинке зачищать все мечом и луком. И поверьте - это отлично работает и без всяких выкрутасов из трейлеров.
(+) Ну и последний выделенный плюс заключается в том, что тебя не ведут за руку и не считают дауном. Чувствуется олдскульный дизайн Нинтендо, где все держится на полунамеках и никто не говорит, что и как делать. Да, поначалу дадут прочитать пару подсказок базовых с управлением и все. На карте будет отмечаться только майн-квест и место последней гибели. ВСЕ! Со временем лишь появятся значки с порталами и городами, куда можно быстро телепортнуться. Даже про тот же кремний (про который я выше писал) я узнал случайно, никто мне не сувал подсказки с ним со старта игры. Про то, как бороться с холодом аналогично. Нашел дневник в хижине лесника - узнал про перец. А где перец - а хз. Про огонь и костры так вообще никто не говорит. Мне уже встречались ганоновские роботы и турелли - как их мочить, понятия не имею, пробовал закидывать бомбами - не работает. Все остальное тоже. Роботы эти смертоносны и испепеляют лазером, ваншотают. Ну и все в таком духе, это я считаю плюс. Примерно тоже я про Luigi Manison писал, когда проходил, там тоже все на полунамеках и никто ничего не объясняет кроме базовых вещей. Но там игрушка гораздо проще и компактнее, чем новая зельда.
>>1892920 Далее пост с недостатками и претензиями - специально отдельно, дабы отделить котлеты от мух.
Прежде чем критиковать, я желаю провести одно простенькое сравнение. Суть в том, что я играл в wind waker, где-то с месяц назад и так уж вышло, что не было времени особо в игры играть последние недели и я игру забросил по этой причине. Потом вышла новая зельда и я решил прыгнуть в хайп-трейн и переключиться на неё. Возможно это не очень мудро, т.к. могло получиться так, что новая часть получилась бы настолько крутой и крышесносной, что старые части казались бы уже чем-то убогим и архаичным и в них было бы уже не так интересно играть. Именно поэтому кстати я предпочитаю проходить серии в хронологическом порядке. Но хорошо что получилось совсем по-другому, ибо после играния в "дыхание дичи" старые части наоборот начинаешь ценить ещё больше прежнего и хорошо, что у меня ещё многое из серии "зельда" не пройдено.
Итак, сравнить я желаю то, что происходит в первые 10-15 часов винд-вейкера и дыхания дичи, погнали. Винд вейкер: - Стартовая деревня-остров. Локация переполнена секретками, нычками и парочкой первых доп.квестов, где нам предстоит получить свои первые рупии за задания. Первая ключевая цель после ненавязчивого и очень грамотно сделанного обучения - получить собственно обмундирование - меч, щит и зеленую накидку. Как это сделать - совершенно непонятно, но спустя некоторое время сюжет движется, мы участвуем в первой мелкой потасовке и получаем все. Но как это все изворотливо преподнесено! Ты так и хочешь получить культовое вооружение, но оно тебе не дается, а потом хоп! И как то оно уже у тебя; - смотрим сюжет и попадает на пиратский корабль, которым управляет взбаламошенная деваха. Там нам нужно подружится с командой и изучить корабль + научиться новой механике; - попадаем аж в целый форт-пост, где линк в ходе сюжетных событий оказывается абсолютно без оружия и вынужден люто стелсить избегая прожекторов и прячась в кувшинах от злобных ганоновских прихвастней. А тут ещё и гадкие крысы воруют рупии! Все представляет опасность, а мы даже сдачи дать не можем. В общем очень интересная локация на 1-2 часа геймплея, который при этом резко меняется и весьма нетипичен для серии; - попадаем на новый остров с новым населенным пунктом. Есть секретики, нычки, мини-игры, квестики, магазинчики, места, с которыми непонятно что ещё делать и к которым надо будет вернуться позже, а главное не забыть про них. В общем задизайнено все круто, локация пусть и компактна, но исследовать её очень интересно и так в принципе в зельдах было всегда. Помимо этого есть мейн-квест где надо непонятно где найти парус для говорящей лодки; - после выполнения квеста выходим в море, где нам открывается большой мир и новая уникальная механика для всей серии - морские путешествия, до этого не встречавшиеся в серии. Можно плыть в нужное место, а можно исследовать ближайшие островки; - если идти по сюжету, попадаем на новый большой остров, где предстоит пройти первый крупный данж. Но сколько ещё до него! Эхе-хе! Для начала нам нужно тупо понять, как попасть в поселение крылатого народа, что обитает на этом острове, потом понять, что у них не так, что приключилось, взять квест, изучить их поселение, потом понять как попасть в данж (все это дело проходит в несколько этапов и в данж линка разумеется никто не зовет, да и вообще, это священное место - чужакам вход воспрещен!), потом наконец пройти довольно большой (по меркам первого то) данж и завалить убер босса, которого разумеется тоже надо понять как бить, ничего просто так не получится. Помимо всего этого, мы получаем новый предмет (а значит и новую механику) - крюк, которым проходя данж попутно учимся пользоваться. После прохождения данжа, можно ещё полазать по округе и попытаться применить крюк в тех местах, куда не пускали.
Вот примерно столько всего высыпают на игрока в первые 10-15 часов прохождения wind waker. Если сказать, что играть увлекательно, значит не сказать ничего.
А теперь очередь "Дыхания дичи" - смотрим начальную заставку, выбираемся из начальной пещеры, которая представляет из себя тупо прямой коридор в котором стоят два сундука. Нам встречается подозрительный старик-отшельник и дает первый квест; - Мы тупо бежим на метку (я конечно не тупо бежал, а попутно лазал везде, что значительно растянуло время прохождения) и находим вышку из игры от юбисофта. Вышка как ей и полагается отрисовывает нам карту текущей стартовой локации; - Далее нам дают следующий квест - сбегать к святилищу и принести сферу. Попадаем в святилище и тут бац - данж! Ура, первый данж в некст-ген зельде! Но рано радоваться - это просто набор простеньких испытаний буквально на 5 минут. Помимо сферы мы получаем новую способность; - затем нам говорят, вот ещё 3 сферы надо таких же, ищи святилища, залезь на вышку, можешь орлиным взглядом поискать где они. И тут правда, на карте ничего не отмечается, надо все самому искать. Ну ок. Лазаем везде, лазаем, находим. Каждое святилище даем нам по новой способности кстати, но применять их не сказать, что пока есть особо где. Разве что трещины в скале можно встретить, кинуть бомбу и найти сундук. - Далее смотрим сюжет и старик нам дает тот самый ссаный платок, благодаря которому можно парить и перейти в следующую большую локацию (которых в игре штук 10 наверное). На карте опять новая точка, очень-очень дальняя, где надо сгонять в новую деревню. Идем в новую локу, лазаем везде, лазаем. Карты нет - находим новую вышку из игры от юбисофта, открываем карту. Понимаем, что в прологе мы по-сути в сюжетном режиме проходили обычные сайд-квесты. Мне это сразу напомнило сейнтс-роу 3/4, где примерно треть всех сюжетных миссий были обычные сайд-квесты, по-сути такая вот халтура и здесь. Т.е. лазать по вышкам и святилищам - это доп. квест. Но поначалу мы их проходили как часть сюжета. - В общем лазаем опять, лазаем, бегаем. Добегам наконец до деревни. Причем чтобы попасть в деревню никакого квеста нет. Вообще никакой хитрости нет - просто доходим и все. Говорим со старейшиной, смотрим сюжет и нам тут новую точку дают - опять надо в другую деревню бежать, которая находится в новой локации и опять там с кем-то болтать. Причем опять же - в деревне никакого квеста, никакого задания нет! Ну там типа, чтобы попасть к старейшене, этой бабке и т.п. Просто подходим к NPC и говорим - все! На этом месте я пока прохождение приостановил.
Теперь смотрим и сравниваем. В винд-вейкере на нас за 15 часов вываливают целую кучу самых разных событий, квестов, задачек, головоломок, новых механик + полноценный гигантский данж и большой босс. Вся игра ощущается как вещь ручной выделки, где над каждым сегментом игры работали геймдизайнеры и думали, как сделать интересно, чем бы таким удивить игрока. И я уверен, что игра тупо не возьмет и не выдохнется, заполнив остальную часть себя какой-то рутиной однообразной. Потому-что опыт предыдущих Зельд показывает, что такого с зельдами не случается. Так с этой серией не бывает, ибо игра от начала и до конца самодостаточна и переполнена контентом, где каждый кусочек/сегмент игры, содержит что-то уникальное, дает тебе новую механику, новые задачки и квесты, новый данж и новые локации с секретами. Где просто так, ничего не бывает. И все это очень круто завязано на геймплее.
В дыхании дичи же, практически 90% времени я провел за банальной беготней. Просто тупо бег и лазанье по скалам. Даже по сюжету ничего интересного не происходит. В начале мне скормили обычные сайды под видом сюжета, а потом тупо добеги до точки А, поболтай, беги в точку Б. Головоломок даже нет. Святилища это вообще стыдоба! И это замена зельдовским данжам? Знаете что они из себя представляют? Я прошел их 10 штук. Это просто малюсенькое линейное подземелье с 2-3 очень простыми пазлами и все. Проходится за 5-10 минут. Ну 15-20 минут, если на пазле встрянешь, в чем я сомневаюсь, что такое вообще будет. А знаете зачем нужны святилища? Там помимо сундука с каким-нибудь хламом типа стрел, всегда будет сфера. И сферы мы ОБМЕНИВАЕМ НА АПГРЕЙДЫ. Либо на увеличение здоровья (сердцец), либо на увеличения запаса силы (для плаванья и лазанья).
>>1892923 Я вам напомню, что в предыдущих мною игранных зельдах, в получении апгрейдов здоровья не было никакого шаблона. Там это всегда было неожиданностью. Ты мог заиграться в мини-игру (которых кстати в этой зельде походу тоже нет, как и данжей) побить в ней рекорд и получить внезапно апгрейд здоровья. Мог найти хитрожопо спрятанный сундук и там найти апгрейд, мог помочь npc выполнив простенькое поручение - например кур собрать в загон в деревне кокорико. Но! Ты никогда не знал, что будет наградой. Ты мог внезапно и получить тупо 100 рупий из сундука или за квест, или апгрейд для сумки! Или апгрейд для бомб! Или ещё какую-то интересность. И понятно, что это не рандом, ты если второй раз проходишь уже будешь знать где и что дадут. Но суть то про первое приключение, где все было неожиданностью. А тут все по шаблону, по заветам репетативности игр от юбисофт - пошел в святилище, решил пазл, получил сферу, пошел за апгрейдом. Повторить.
Меня так же взбесило, что похоже все доступные апгрейды и предметы мне дали в начале игры, в том самом прологе. Ну т.е. да, все штучки - бомбы, магниты, платок для полетов, заморозку времени. Все это линк получает сразу. Классического квеста для получения щита и оружия в игре тупо нет - находишь палку и идешь бить гоблинов, потом в их лагерях находишь, что покруче. Ну т.е. такого триумфа когда находишь свой меч в зельда-игре здесь тупо нет. Обычно с этим связан был ряд квестов в самом начале игры, тут же нет ничего. Нет адвечера, нет пазлов (кроме святилищь), зато есть дрочильня и симулятор выживальщика, можно охотиться и жечь костры, готовить еду. Грибы собирать. Вам мало рутины в жизни? Поиграйте в рутину и в играх - грибы, мясо и руда сами себя не соберут. Сварите потом суп и пополните здоровье. Ведь собирать кучу всякой хрени это круче, чем рубануть траву и собрать сердечки.
Кстати да, многие характерные для серии вещи упразднены. Теперь рупии и сердечки не выпадают из травы. Вообще. Пополняем здоровье жракой, рупии я вообще не видел первые часов 10, пока до первой, мега дальней деревни не добрался. Потом таки понял, что они все же есть в игре. Тут решили сделать как в фф12 - типа РЕАЛИЗМ. Из травы и врагов деньги не валятся. Хочешь денег - собирай лут и продавай. Вот так теперь все.
В игре много, всей этой беспонтовой возни. Вместо того, чтобы снабжать игрока интересным контентом, у нас тут сбор грибов и охота, лазанье по скалам в поисках очередного сундука со стрелами или с мечом, который развалиться после десятка ударов. Радости от сундуков нет вообще, они даже классическую мелодию открытия сундука изменили так сильно, что я в начале её не узнал. И анимации классической нет, которая не менялась в серии хрен знает сколько частей, потом-что сундуков с мало-полезной херней теперь овердофига, а не как раньше. Апгрейды для здоровья теперь только по талонам из святилишь, как истинный приключенец ты их в хитро заныканном сундуке уже не найдешь.
И да, епал ебучих хайподетей. Как же они бесят, носятся постоянно со своими боевыми картиночками и вэбмками из игры, хотя она, ну вообще ни о чем. Очередная дрочильня, которых выходило просто сотни за последние два поколения. Тупо взяли элементы выживалки из какого-то раста или конана, добавили туда вышку от юбисофта и назвали все этой новой зельдой.
Кстати, это одна из немногих зельд, что не используют все фичи консоли. А если быть точным, то вообще не использует ничего, кроме непосредственно производительности железа хилого. Зельды вот почти всегда строились таким образом, что если есть какие-то приблуды, то они будут задействованы все. Взглянуть хотя бы на зельды с дски обычной, там чего только не используется. Или вийшная зельда, для которой аж новый вимоут выпустили, потому-что старый по-возможностям не устраивал Миямомо (ну и бабла на хомяках подзаработать конечно, куда уж без этого). В этой же игре, ни одна фигня запихнутая в вийюшный планшет - не юзается. И свитчевские джойконы разумеется тоже не используются, т.к. это просто скорый порт.
>>1892925 > Вместо того, чтобы снабжать игрока интересным контентом, у нас тут Песочница и огромный мир для эксплоринга с кучей контента. Тред Uncharted 4 на другой доске.
>>1892953 Я РАЗГОВАРИВАЮ НЕ С ПАСТОЙ, Я РАЗГОВАРИВАЮ С ТЕМ МУДАКОМ, КОТОРЫЙ ЕЕ СЮДА ВЫЛОЖИЛ, ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ МУДАК, СУКА, КАКОГО ХУЯ ТЫ МЕНЯ УЧИШЬ, СОСИ ШИШКУ, ПИДАР, БЛЯДЬ, ЕБАНЫЙ, И ГОВНА ВЪЕБИ, МУДАЧЬЕ
>>1892953 Прост. Я пролистал, там утячее нытье. Не нравится что за ручку не ведут, а эксплоринг его не развлекает. Пока нормальные игроки отключают метки и получают удовольствие от механик и кучей контента, он бежит от метки к метке и ноет.
>>1892910 Так мне осталось только стена замка, какая то гора с рекой и какое то дерево, с замком на фоне. И я не могу нихуя понять где это находится, этих деревьев там куча, гор с рекой я на карте не вижу, а до стены замка походу нельзя добраться, или это какая то другя стена, я не очень понял.
>>1892981 Вполне легкие места, кстати. >какая то гора с рекой и какое то дерево Гора смерти вид на лес короков с одной из скал. Художник в конюшне по пути к горонам. >дерево с замком на фоне Где-то рядом с элмовым холмом, художник в конюшне. >стена замка Это ты должен сам найти. Советую прежде чем идти к финалу разведать замок.
Как ты нашёл этот ебаный лес, на котором вообще никакой детали за которую можно зацепиться?
>>1892992 Я был в конюшне на пути к горонам, художника там не было лол, посмотрю еще раз.
Лес искал по карте, смотрел где большие скопления деревьев и лазил там, долго не пришлось, на третий раз попал куда нужно. Я то думал доделать этот квест перед тем как делать основной, а походу они переплетаются да?
>>1893001 Лучше бы закончить все квесты из вкладки "основной" перед тем как идти к Ганону. Тру ендинг, жопа Зельды, хуё-моё. Если ты уже дошёл до деревни горонов, он может быть там и жаловаться на температуру.
>>1893010 I mean, замок можно исследовать хоть в самом начале игры, там несколько квестов, несколько очень крутых предметов и полезных для лора штук. Сходи за воспоминанием, проверь обстановку, продумай маршрут перед тем как идти к финалу.
>>1893065 Я вот смотрю на ведьмака в очередной раз и недоумеваю. Эта игра получила кучу наград, сам номад теребонькал на нее. Неужели все так плохо в жанре рпг чтоб подобная ссанина получала 10\10? Этот кружочек-карта из гта с погодой и временем. Эти надписи-квесты справа из вов. Подсказки кнопки для деградировавшей аудитории... Я даже не критикую школосюжет, который является упрощенным переложением с простеньких порнофентезийных туалетных книжек Сапковского. Я их читал когда был студентиком, чтиво настолько проходное что вылетает из головы уже через год. Но уже смотря на интерфейс видишь насколько скатился жанр. То ли я вырос и просто не вижу что и раньше была та же хуйня (готика 1 и 2, морошинд, драгон ейдж) то ли современные громкие проекты действительно делают с прицелом на максимально широкую и деграднутую аудиторию. Почему игры с говенным графоном раньше казались живыми, захватывающими и делающими вызов? Почему современные супертехнологичные и графоновые проекты вызываеют лишь тошноту? Питер пен вырос?
>>1893010 >>1893016 Да к ганону я пойду в последнюю очередь, тем более из нормальной экипировки у меня только мастер сворд есть, но и то я не уверен что он нормальный. он ломается?
>>1892619 Нахуя портить такую красоту, весь смысл в этом лёгком полупрозрачном платье из под которого проглядывается тело зельды. Сука шишка колом от этого арта.
>>1893207 Ачивка такая: - довести тред до бамплимита - сделать тред оффициальным - сделать тред номерным - засрать весь /v/ до той степени, что понадобится вмешательство Абу для выселения стволоблядин в /fag/ >>1893197 Я и сам в этом заинтересован. Но вот когда будут 4К-скришноты с кофеварки и после спуска с плато - тогда подмигни.
>>1892354 Если тебя не смущает графика, то да, во первых, интересный сюжет и механики, при чем и по старым и по современным меркам, а во вторых, поймешь просто историю мира Хайрул, хоть истории не во всех играх связаны общим сюжетом.
>>1892320 (OP) Ебать там в BotW герудо бабы фигуристые, сочные. Я в Окарине с хуевым графеном шишку полировал, а тут прямо в моем вкусе. 40/40, о Господи!
>>1892930 >хайподетей Вот была бы возможность делиться радостью от понравившейся игры так, чтобы при этом тебя не услышали ебанутые идейные копротивленцы хайпу...
>>1894060 Я бы не сказал, что ТП это прямо гримдорк. По сравнению с остальными частями серии разве что. Тогда просто как раз трилогия властелина колец питера джексона закончилась и вот этот умеренный тип фентези, когда вроде и не цветастая сказочка и не кровь-кишки стал очень популярен.
Краткий гайд по уже вышедшим зельдам:
Лучше всего пристраститься к эпической саге с The Legend of Zelda: Twilight Princess на GameCube или Wii U, если мощный пека.. Для этого нужен эмулятор Dolphin для GameCube или CEMU для Wii U (надо GPU buffer cache accuracy выставить на high чтобы не мерцало). Перед запуском накатить Gecko код на широкоэкранный режим (подробнее - правый клик по строчке с игрой, пункт Wiki). Исправляем управление (добавлять в Action Replay) - http://pastebin.com/yKfHpHVL Исправление работает только для NTSC-U версии.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — культовая игра среди многих геймеров. Сумеречная Принцесса является духовным наследником именно Окарины Времени и наиболее близкая к ней по геймплею и духу. Как играть? Ещё полгода назад это было невозможным, но сейчас наиболее предпочтительна 3DS версия на эмуле Citra. Главное преимущество это переработанная графика и 30 fps (на N64 20 фпс)
The Legend of Zelda: Majora’s Mask — прямое продолжение Окарины Времени и самая мрачная часть серии. Одна из характерных черт - хуева тьма сайд квестов. В неё как и в предыдущую часть лучше играть на Citra по тем же самым причинам. Для неё нужно взять сохранение отсюда https://gbatemp.net/threads/post-your-savedatafiler-decrypted-saves-here.419638/ из-за того что игра в самом начале пытается сдетектировать одну хрень, которая ещё не эмулируется. И да, в ней, субъективно, самые весёлые бои с боссами.
The Legend of Zelda: The Wind Waker — также замечательная часть, где Хайрул затопило и мы плаваем на корабле, управляем ветром, ищем сокровища и бьём из пушки по гигантским осьминогам и, конечно же, проходим подземелья. Как играть в неё? Если нормально идёт Wii U версия, ставим её и CEMU, если нет, то GameCube'овская. Можно накатить ещё кодов на исправление Y оси (NTSC-U) https://www.reddit.com/r/DolphinEmulator/comments/3swmlv/i_figured_how_to_invert_yaxis_controls_on_wind/ Это исправит обзор от 1 лица. Имеет два прямых сиквелла: Phantom Hourglass и Spirit Tracks Хорошо эмулируются на любом мало мальски современном смартфоне/планшете на андроиде (эмулятор Drastic). Не случайно упомянуты смартфоны, так как тач-управление отлично подходит для игры на них.
Legend of Zelda: Skyward Sword — единственная часть Зельды, не считая пока не эмулируемой BotW, в которую анон не может поиграть, не прибегая к дополнительным затратам. Дело в том, что Dolphin, прекрасно эмулируя саму игру, не может (и вряд ли сможет в ближайшем будущем) эмулировать контроллер для игры — Wii MotionPlus, а игра жёстко его требует. Отсюда два решения. Первое это купить саму консоль Wii с этим контроллером либо же покупать его отдельно и подрубать к компу через DolphinBar. Если его покупать, то вместе с нунчаком. После этого Dolphin должен их увидеть и подхватить.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — духовный наследник A Link to the Past Особенно подойдёт для тех, кто не играл в A Link to the Past по причине её возраста. Хотя это не ремейк, в отличие от тайтлов выше. На эмуле идёт хорошо, но медленно, нужен хороший процессор.
Ссылки на образы и ромы - http://pastebin.com/ibr5VV0n