Gibhard еще не вышел, еретик и хексен - лучшие олдовые шутаны (ну или говно с лабиринтами), бэд компани 2 - лучший баттлфилд, первый квейк - тоскливое говно (и уже сука не в первый раз), второй квейк - тоскливое говно, первый анрил - тоскливое говно, первый халфлайв - тоскливое говно (как и второй), буллетсторм - тоскливое говно, шедоуворриор - тоскливое говно, мидэйр - тоскливое говно, трайбс - тоскливое говно, блад - тоскливое говно, хало - тоскливое говно, бордерлендс - тоскливое говно (и хуевый дьяблоид), биошок - лучший шутер для новичка (и тоскливое говно), шутеры для новичков - оксюморон, хитскан всё еще не нужен, игры не игры, и другие откровения в этом треде.
>>1890305 >Под лоуполи можно много чего подразумевать. Пиксель арт может быть как на первой плойке, а может быть как на атари 2600 Ну вот и сформулируй тогда, чем именно конкретно этот лоуполи отличается от того, который тебе не нравится.
>>1890588 Я не буду тратить время на то, чтобы заново скачать дисковую Халву, дисковый ОпФор и последние официльные к ним патчи исключительно для того, чтобы точно воспроизвести обстановку, в которой я проходил этот аддон, и сделать-таки требуемый тобой скриншот. Я помню, что и как я проходил, и я прекрасно помню, что ОпФор я проходил ни разу за игру не залезши в меню. Также я помню, что когда залезал в БлюШифт (собственно игру я не начинал, но в настройках к ней поковырялся), там уже возможности биндить отдельные стволы я не обнаружил - убрали. Если ты пользуешься не дисковым ОпФором, вполне возможно, что эту возможность убрали и из него.
>>1890645 Ну анрил точно не та игра, которой это удалось. Вообще бум популярности на эти дневнички в шутерых пришелся на вторую половину нулевых и до сих пор не отступает.
>>1890664 Ну и по причине того, что и до анрила была куча игр с записочками, и по причине того, что записочки в анриле никому нахуй не были нужны, ох, много было этих причин...
>>1890675 тем, кому нужно было узнать про сюжет, были ещё как нужны, допустим-то > что и до анрила была куча игр с записочками их мало кто помнит в лучшем случае (сс1), или не помнит вообще, видимо, потому что записочки эти были единственным, что они могут предложить нового
>>1890683 Это анрил твой мало кто помнит, даже не каждый фанат UT знает, что когда то еще и сингловая кампания была, а вот какой нибудь резидент эвил знают все.
>>1890608 А вот что я НЕ помню - так это то, играл ли я в ОпФор, поставленный поверх оригинальной Халвы в трёхдисковой Half-Life Generation - или в standalone-ОпФор, который шёл в комплекте c Blue Shift. Поскольку было у меня и то, и другое.
Они прекрасно работали в первой части, там примерно та же хуйня была, что и во второй. Да и я даже не знаю зачем это обсуждать, какая разница? Время было дремучее для всей индустрии, что во времена СС, что во времена Анрила.
>>1890709 это принципиально другой жанр технически. а если ещё и принять во внимание, что разработчики - тотальные японские задроты, так все ихние игры это вообще другая планета по отношению к игрострою из европы и сша. я хуй знает чё ты сюда это приплетаешь
НАПОМИНАЮ, НЕ ОТВЕЧАЙТЕ ЭТОМУ >>1890905 >>1890886 ЭНЕРГЕТИЧЕСКОМУ ВАМПИРУ. ОН БУДЕТ ПРОДОЛЖАТЬ ВАС ПРОВОЦИРОВАТЬ, ЮЛИТЬ И УХОДИТЬ ОТ ОТВЕТА. ВСЕ ПОСТЫ КОТОРЫЕ ВЫ ЕМУ НАПИШИТЕ ТОЛЬКО ЕЩЕ БОЛЬШЕ БУДЕТ РАСПАЛЯТЬ ЕГО АЛЧНУЮ МЕЛОЧНУЮ ДУШОНКУ
>>1890886 > ПИДОРАС ЛЕНИВЫЙ НЕ СТАЛ ЗА МЕНЯ ПРУФАТЬ МОЮ ХУЙНЮ Спасибо что не поленился, ещё бы гонору и ЯСКОЗАЛ поменьше, может бы и вышел годный собеседник, а не шитпостер с ОВЛМ.
>>1890923 Объясняю – тот который дико батхертит от факта того что дамага не всегда можно избежать, не способен нажать 2-3 кнопки вместо одной, кому печёт от одному ему известных "проблем" с приседанием – не любит хл. Остальные любят или не любят в зависимости от предпочтений.
>>1890933 > Объясняю – тот который дико батхертит от факта того что дамага не всегда можно избежать, не способен нажать 2-3 кнопки вместо одной, кому печёт от одному ему известных "проблем" с приседанием – не любит хл. это я помню, из прошлого трэда. я не могу врубиться ГДЕ он пишет сейчас
>>1890924 Знаешь что? Ты просто мелкий вымогатель. Я за то, что потратил своё время на повторное нахождение и скачивание этой параши, не получил ничего, кроме того, что ты прекратил меня чернить и разбрасываться голословными обвинениями и непонятно какое вообще отношение к предмету обсуждения имеющими скриншотами из стимовской версии игры, и кроме твоего сраного нахер не всравшегося мне "Спасибо что не поленился".
Знаешь, что такое "лень"? Лень - это когда ты намеренно ждёшь, когда кто-то за тебя сделает то, что нужно тебе, хотя в состоянии сделать это самостоятельно. Прицепился к моим словам ты на ровном месте, следовательно, нужно тебе таки было.
И вполне возможно, что в следующий раз, я отвечу, возможно, тебе, возможно ещё кому-нибудь сильно умному, в похожей ситуации, совершенно иначе. Как - ещё не знаю. Но одно я знаю точно. Я мог потратить своё время гораздо более приятным для себя образом, чем на это.
>>1890462 (OP) > 3 пик Объясните мне, отсталому, почему в последнее время все чаще замечаю скрины с ёбанными тех. данными о кадрах, температуре и нагрузке? Нахуя уродовать кадр этой ебалой? Кто-то действительно во время игры постоянно держит на экране эту херню?
>>1890968 >>1890970 >>1890974 OK, понял. Спасибо. Но нахрена шлепать скрин, а потом еще и выбрасывать его в интернеты? Показать всем, какой у тебя внушительный писюк, дарующий тебе статус альфача?
Есть одна старенькая игруха (Играл лет 6-8 назад) в которой надо играть за солдата в голубом боевом скафандре или как он там называется. Были в игре моменты когда играешь за гг, но он мелкий (воспоминания из его детства) и там надобно тикать от солдафонов которые херачат лабораторию, то-ли дом нашего вроде батьки, суть в этом эпизоде игры был в том что надо бегать от солдафонов когда ты на легке, а когда залезаешь в робота, то надо гонять этих пидорасов по всей лаборатухе (или дому). Помню еще была в игре такая фишка с световыми коньками как в Tribes Ascent, при помощи которых можно было скользить по любой поверхности. Помню еще был эпизод игры где надо сражаться на какой-то арене. Игра футуристичная, присутствуют монстры. Шутер от 3-го лица. Ищу весь год, и думаю что тут люди у нас просвященные, мега-умы нашей Руси Матушки, способны сказать мне название сего творения. Пожалуйста!
>>1890940 Знаешь что? Если ты хочешь что-то сказать, изволь подкреплять свои слова чем-то. Не хочешь прикреплять – не говори, или будь готов быть обоссанным. Мне нахуй не нужно твоё мнение, я не собираюсь лечить твои проблемы или прививать тебе любовь к каким-то играм. Не любишь ХЛ – не люби, мне насрать абсолютно, но ты пришёл на хоть и анонимный, но форум и обсуждаешь вещи, так что если обсуждаешь – аргументируй, если не хочешь остаться в ряду обоссанных визгливых манек. Так что я абсолютно серьёзно говорю что ты молодец, что не поленился, это выгодно отличает тебя от 99% населения /v/, тебе похуй? Мне тоже. Надеюсь что какие-то выводы ты сделаешь. Тебе тоже всего, блядь, хорошего.
Аноны, решил я тут давече перепройти Action Doom 2, и появился у меня такой вопрос. После поездки в метро обязательно должен быть гейм овер? Илито связано с тем, что я случайно дал бандитам убить напарника-рестлера? Или это связано с тем, что я не стал тратить нервы на Бибопа и Рокстеди и замочил их из пистолета?
>>1891045 Какие у русских, всё-таки, дерьмовые голоса удушенного гуся. Как будто у него голова покоится на длинной тонкой шее, которую ему мамка прищепкой пережала, вместе с яйцами.
>>1891126 Да я понимаю, когда в короли записывают петуха голосистого. Единственный сегмент русского ютуба, где я видел качество и приверженность делу - это пупы. Некоторые из них порой даже перебивают западные примеры творчества и привлекают забугорных зрителей, которые втыкают в видос даже при условии, что звучит непонятная для них рашкинская тарабарщина.
>>1891439 Ну, третью часть переносить никуда не надо, ибо уже на этом движке, вроде как. First и Second Encounter перенесли. Что там со второй частью не знаю, на нее вообще хуй забили навсегда вроде как. Нового почти что нихуя. Немного изменили карты (Где-то плоскую землю сделали более холмистой, где-то некоторые мелкие детали переместили. Тайник в самом начале, который далеко от храма находится, правее поставили, например), графон сделали (Не такой вырвиглазный, как в обычном HD), новый ИИ у врагов, новые анимации. Ничего масштабного, короче.
>>1891446 >Ну, третью часть переносить никуда не надо, ибо уже на этом движке, вроде как. First и Second Encounter перенесли Я не понял, тогда в чём суть фьюжн, если 1+одон уже выпущены на этом движке в виде ХД?
>>1891510 Учитывая что там даже лазерная пукалка стреляет вместо вполне легального хитскана каким то снарядом летящим чуть быстрее бега, то... ТЫ НИЩАВО НИПАНИМОЕШЬ РИАЛИЗМОПЕТУШОК, ТЕБЕ ЩТО ТЯЖЕЛО ПРИДСТАВИТЬ ШТО ЛАЗОР ЛИТАЕТ МИДЛИНА?
>>1891510 Наверно поэтому ирл все пытаются избавиться от отдачи, настолько это приятно >>1891511 Хуеллинг, уже неоднокртано разбирали, ремейки св и св2 - отвратительные шутаны, причем по разным причинам, в первом просто все оружие как говно стреляет и проще мечом всех порубать, а во втором поляки покусились на славу бордерлендс, но обосрались, так как не смогли опять в шутерную механику и теперь уже и в лут-механику
>>1891522 >>1891526 Подставляйте ротеши плазму принимать The XL2 is still in experimental phase, but has so far proven to be a very reliable weapon for various purposes. Four barrels fire in succession, allowing the weapon to deliver "slowlight" energy pulses with extremely high rate of fire for a long period of time without overheating. Made entirely of titanium, it is both very light and immune to usual overheating problems making it an excellent energy weapon. Anti-recoil mechanism completely removes the small kickback caused by ordinary "slowlight" launchers making this weapon very precise and easy to use.
>>1891527 Кто разбирал, твои одноклассники? Во второй части огнестрел привели в порядок. С лут механикой тоже всё нормально, можно делать разные билды.
Никто не сможет тебе сказать наверняка, я вот тоже большой поклонник этих игр, но в Андерворлд и первый Шок играть не смог. Попробуй, посмотри, реши для себя — делов-то игру завести.
>>1890462 (OP) >биошок - лучший шутер для новичка (и тоскливое говно) это романтическое кинцо, а не шутер, там если стрелять столько, сколько в шутере положено, БЭД ЭНД случается
>>1891858 >там если стрелять столько, сколько в шутере положено, БЭД ЭНД случается Далбич что ли? Бэд энд случается если press F to расхуярить сестричку делать.
Аркс как раз можешь попробовать, ничего сложного в нём нет, в качестве альтернативы Андерворлду зайдёт хорошо. В целом, он во многом похож на второй Систем Шок, так что раз ты осилил Дьюс Экс и его, осилишь и Аркс. Тебе нужна вот эта хуйня только: http://arx-libertatis.org/
>>1892112 >Систем шок >Деус экс Всегда забавляло как эти игры ставят в один ряд. Систем шок - это по сути данжн кроулер, в игре нет ни одного дружественного нпц, очень камерная игра с элементами хоррора о выживании одного человека. Деус экс же РПГ с диалогами, путешествием по всему миру (от Нью Йорка до Гонконга) и стелсом
>>1892338 Unloved, шикарный вад, один из лучших в принципе. Играть с пониженной гаммой, сохраняясь только в основном особняке и управляя героем только с клавиатуры.
>>1891482 Почему кого-то там должно ебать, что там тебе и на что "похоже"? Чёткое указание того, что конкретно, как конкретно и в каком конкретно порядке на что ставилось, в том посте приведено. Точка.
Есть ли какие-то шутеры, где есть немного рандома в плане хп у противников? То есть, чтобы иногда можно было ваншотнуть, попав у руку или ногу или чтобы иногда противник выжил даже после выстрела в голову. Чтобы иногда нужно было тратить 3-4 пули, а иногда целый магазин. Заебало в играх, что всё время знаю, сколько и на кого пуль тратить.
>>1891456 Ну, такое себе. Для меня Сэм среди шутеров это как Евро Трак Симулятор среди "гоночек". Такой-то аутизм с исследованием уровней, поиском секретов и зачисткой кучи врагов.
Почему все оружейные паки на дум унылые? Вот что ни пак, так разброс оружия такой что уже на двух метрах промахиваешься в ебаного шотганера. Дробовики покрывают пол экрана, пулеметы весь экран и даже шире, ракетницы имеют отдачу и сносят прицел. Такое чувство что оружие делали для каких то ситуация, но ситуации какие то такие что не встречаются в игре.
>>1892743 Потому что оружейные паки для лошков, которые так же любят натягивать всякие худы, где по бокам экрана появляется огромная "футуристическая)))" хуита, в виде шлемов с статистикой вплоть до того, сколько раз ты, блядь, выстрелил и сделал шагов. Пацаны играют с обычным оружием и не выебываются.
>>1892756 Которое так же стреляет на пол экрана, но только так медленно, будто на дворе не 2017 а 1993, и указатель X-Y позиции курсора невиданная редкость.
>>1892807 Тогда анимация в асс эфекте последн>>1892807 м тоде нормальная. И в крузисе стрельба тоде нормальная. Вообще тогда все игры нормальные, отличные и замечательные.
>>1892934 дум4дум тупо копирует оружку из нового дума. Не о чем короче. Поиграть можно, но вряд ли я буду к нему возвращаться.
Демонсталь это больше слешер/попытка в геймплей тохи, так что не могу сказать что это для меня. Стрельба там конечно есть, но основной упор на уклонения и опиздюливание катаной/саем с катаной. Всякие комбы уровня дмц и счетчики с SUPER SMOKING STYLISH STYLE
Финал думер вообще не и чем. Бесконечный пистолет у одного класса и узи даже без намека на прицельную стрельбу. Такое чувство что патроны в этом моде придуманы только для того чтобы просирать их.
Общевойсковое оружие уже хорошее. Ракетница получилась интересная и плазмомет. Дробовичок в кои то веки сделан с нормальным разлетом. Конечно непонятные топорик, пекаль с бесконеыными патронами и баткатана портят картину, но они не столь важны.
Триалблейзер какое то двойственное впечетление оставил. С одной стороны бфг сделали наконец то не просто большим плазмометом и реальным средством для уничтожения толп врагов с какого то одного направления. Плюс сюда же магнум-ракетница, мощная, убивает любого врага кроме босса с 4 выстрелов максимум. Еще и мачете вместо руки с кастетом. С другой стороны, ебаные дробовики вообще ни о чем. Только пользоваться пока не найдешь магнум. Автомат с узи слабые, будто пистонами стреляют. Миниган заместо плазмомета разлет и отдачу имеет что им только вблизи пользоваться можно. В итоге патронов к нему набирается дохуя, а пользоваться им резонно только когда кибердемон в двух шагах спавнится или пара арчвайлов.
Фласкодум просто оружка из третьего дума адаптированная под первые два. Тоже как то не о чем.
>>1893163 я не говорил, что это чистые fps, это кроссоверы. и там есть то, что ты описываешь. в call of cthulhu таким образом можно замедлять рыболюдей, стреляя им в ноги, в condemned - обращать в бегство
Игру по описанию на обложке диска поможете найти? Это шутер, на обложке которого было написанно что враги в игре хорошо воюют под командованием командиров своих, но если их убить то враги начинают сражаться плохо и отступают. По моему сама игра была про чертей.
>>1893070 Если тебе хочется именно дохуя кучный дробовик, то тебе нужен брутал. Не знаю как новых версиях, но в старых он такой же кучный, как в комбайнд армс. В бруталити разброс шире, но там можно зарядить дробовик пулевыми патронами с абсолютной точностью.
>>1893070 А д4д кстати всё равно всё еще самый качественный и сбалансированный геймплейный мод, даже с учетом того, что большая часть фич в нем перенесена из дума 2016. №1893400-кун
>>1893070 Вообще у тебя не совсем корректное восприятие дробовика. Если тебе нужен реалистичный дробовик с кучным разбросом, то тебе нужно играть в арму. А в большинстве других шутеров, дробовик, это такое архетипичное Оружие Настоящего Героя, аналог рыцарского меча, очень мощное и сверхнадежное оружие, позволяющее победить в дуэли 1 на 1 кого угодно, но работающее только на дистанции вплотную и потому требующее серьезного умения, которое как раз есть у Героя. Реализмом, соответственно, тут и не пахнет. всё тот же кун
>>1893437 хз, по-моему дробовик в целом пытается быть похожим на оригинал, по крайней мере, жизненный дробовик, а не его футуристические и фантастические варианты. вся дробь в играх что я помню отлично бьёт в упор и вблизи и хуёво на средних и дальних дистанциях
>>1893081 >освятил >васянским салатом из пестрого букета спрайтов от разных авторов, звуков из других игры и озвучки, сделанной крэковыми ниграми за полтос Единственное что есть хорошего в бруталити, это гуро и поведение монстров, странно что авторы сами этого не поняли и не сделали отдельный мод
>>1893400 >>1893437 Нет, дробовик это бич современных игр. раньше он был данью жанру, и средством решения боев вблизи из за недостатка памяти на большие пространства но сейчас нужно двигаться дальше, развивать новые идеи отталкиваясь от старых, а не паразитировать на них.
>>1893487 Всё "развитие" идей это возможность стрелять как картечью, так и слагами. Можно стимулировать применение слагов повышенной пробивной спосоносью и соответственно закованными в броню противниками.
Всё же годная песочница, редко в какой стрелялке будет такая динамика боя. Но проблема игры - развлекать будешь себя ты сам. Игра не будет отбирать патроны или оружие из рук. А жаль. Я в какое-то прохождение даже ставил себе условие не пользоваться прицельной стрельбой, если только в руках не снайперка. При этом игра моментально преображалась, становясь вдесятеро интерактивней.
>>1893489 И к тому же даже монстры из брутала не совместимы ни с одним крупным геймплейным модом типа d4d. То есть, либо интересное оружие и боевка, либо гуро. Я в этой ситуации боевку выберу.
Повторный реквест. Посоветуйте какой-нибудь мультиплеер, чтоб убрал звук игры, врубил вуб-вуб погромче и пошел прожимать. Короче, FULL MLG NO SCOPE 360 GAMING.
>>1893786 Я говорю о том чтобы вообще нахуй и в пизду удалить ебучие дробовики. Ебана в рот, далекое будущее, а там дробовики с деревянным прикладом и ручной зарядкой.
>>1894440 Не отрицаю что это игровой элемент и часть баланса, но он реализован по уродски. Не нужен он как раз из за того, что выстрел из дробовика в упор убивает и рвет на куски почти все на своем пути, а крупнокалиберный пулемет, который по логике должен пробивать рельсы вдоль из москвы аж до владивостока, доллжен раз двадцать попасть по человеку чтобы убить его. В такой ситуации стрелять из пулемета становится тупо невыгодно из за слабого урона и ограниченности патронов, при том что для дробовика патронов дохуя и он силен, что вынуждает танцевать вокруг всех врагов с дробовиком как папуас. А это вырождает шутанчик в какой то файтинг от первого лица.
Дробовик это выской урон на короткой дистанции. Оружие, полностью воплощающее в себе концепцию - high risk - high reward. Как это сбалансировано с другим оружием и вообще игрой уже дело разработчика. Можно это сделать так, можно иначе.
>>1894480 В ближней. Не в упор, а именно в ближней, шаг полтора. Всё, это основные враги игры, с которыми в основном ты и воюешь.
Вот тот же твикотред на дум3. Тамошний оп говорит что дробовик хуита и не нужен, так как убивает все что двигается в первых двух третях игры, ровно до попадания в ад и когда на базе начинают рыцари ада появляться, с одного выстрела.
>>1894486 Учитывая, что большинство мобов в игре милишники и стрелки всякими проджектайлами это более чем оправдано.
До сих пор не понял? Высокий риск - высокая награда. Можно расстрелять их из оружия, полагающегося на высокий дпс, и это, безусловно, безопасней. А можно рискнуть и завершить всё одним выстрелом.
>>1894504 Какой риск если вся игра до ада проходится "подбежал-стрельнул"? Может ты криворук и у тебя не получается подюежать и попасть по импу конкретно в дум3, но такая хуйня с дробовиками везде. Даже в кваке третьей, даже в арме, даже у аллаха.
>>1894535 Лол. В арме его дробовики через всю Чернорусь в голову унижают. В кваке не рельса и гаранатомёт, а дробовик сука главный ништяк оказывается. Пиздец. Пойду-ка я.
Хотя позволь ещё один вопрос.
Тебя кто-то был дробовиком что ли в детстве? Ты в батрухе только на серверах без шотганов играешь? Есть анонимный кружок таких же как ты додиков? Оружейные магазины пикетируешь?
>>1894552 Ты обвиняешь меня в том, что сам себе придумал. Я говорил что дробовик даже в кваке третьей, игре в которой он нахуй не нужен и только иногда пользуется вместо стартового автомата, он тоже сделан сверх меры мощный. И в кваке самое чоткое это рельса и ракетница.
И твой туповатый юморок ни к месту. дробовики это бич современных шутеров. Они в таком же положении как сюжеты в духе "собрались все хорошие и убили всех плохих".
>>1894340 Лол, ну тогда основной мод тем более не нужен. >>1894349 Да ну нахуй, серьезно? На самом деле, самое главное для меня то, что с монстрами из брутала не работают демонстил и д4д - два топовых геймплейных мода. Из лучших и технически сложных геймплейных модов с монстрами из брутала работают только трейлблейзер и проджекс эмэсикс, но трейлблейзер без баланса, а msx всратый. В принципе, если я захочу пожертвовать геймплеем в угоду гуро, я наверное возьму трейлбейзер.
>>1894461 У тебя какое-то странное восприятие шотганов, шотганогеймплея, шутеров и файтингов. То есть, всего. На твоем месте, я бы задумался над этим. Тебе не нравится короткая дистанция? Ты подразумеваешь, что вплотную получается уже не стрельба, а ближний бой? Но это не так, в шотганодуэли тоже нужен аим в не меньшей степени, если разброс не на полэкрана конечно. Тебе не нравятся деревянные приклады в будущем? Мне тоже они не нравятся, но кроме дума их нигде нет, блять, а в думе они есть, просто потому что id в 93 не придумали как еще нарисовать дробовик, который бы выглядел как дробовик с графоном и мониторами того времени. Тебе не нравятся тактика митшотов с шотганом в синглплеере? Сынуля, это всё еще стрельба с аимом, а шутеры бывают очень разными, как и субъективные вкусы у людей. Лично я вообще нахуй вырезал бы всё реалистичное оружие, оставив его только только в мультиплеерных симуляторах, типа армы, и в драматичных играх с годным нарративом и сюжетным обоснованием реалистичности, типа спек опс зе лайн. Это мой личный вкус, кококо реализм не нужен, хитскановые противники не нужны, дрочка углов не нужна, игра от одного скиллчека на реакцию против ботов, блять, не нужна. Вот дум 2016 очень близок к моему вкусу в этом плане. А файтинги, блять, это вообще совершенно другой жанр, нахуй ты его сюда приплел, а? Ни единого сходства не вижу, кроме того, что там типа такая же ближняя дистанция (на самом деле не такая же). Сказал бы уж просто "экшен", я не знаю. Пиздец ты меня завел своей логикой ебанутой, я аж несколько абзацев расписал.
>>1894684 Эт практически нереально. Там все локации, например, запечены и обсчитаны на рендерфермах. Представь если бы говнокарту к хл1 пришлось компилить на рендерферме? Ну вот тото же. Мало того локи там явно чуть ли не целиком скульптили в каких-нибудь зебрашах, чтобы потом ретепологнуть и запечь всё в лоуполи. Целиком. Как одну огромную монолитную модель. Вобщем хуй там помоддишь. Максимум - расковыряют формат моделей и на ФПСБАНАНЕ появятся рескины и ремоделы дефолтных пушек.
>>1894461 А еще ты утрируешь. Почти во всех шутерах оружие ослаблено и РАСКОШЕНО по сравнению с реальными аналогами, это нормально. Но оно ослаблено пропорционально, дробовик специально мощнее не делают.
>>1894620 Ты никаких аргументов не предоставил кроме аниме картинки. Ты снижаешь планку дискуссии до своего уровня или я чего то не понимаю?
>>1894643 Настолько интересный, что из игры в игру меня уже заебало подбегать к каждому встречному-поперечному в упор и жать левую кнопку мыши. И так всю игру. Ведь автомат пол обоймы требует на убийство какого то нациста, а дробовик ровно один патрон. И патронов к ним разбросано примерно одинаковое количество. Если бы патронов к автомату давали стотыщ, чтобы можно было только им проходить, тогда такой бы проблемы не было.
>>1894723 Найди мне десяток игр в которых разброс не на пол экрана. И как я уже говорил, дробовики просто вынуждают использовать их, ведь они слишком сильны по сравнению с остальным оружием при примерно равном количестве разбросаных патронов.
>>1894802 Я еще понимаю в настолках собачить огнестрел, чтобы какой то глазастый гвардеец не перестрелял из лазгана всю армию хаоса с километра, но в играх это смотрится глупо. Именно глупо, что попасть из пулемета по врагу на расстоянии десяток метров можно только через раз. У нас игра про стрельбу, а не про массовые расстрелы в упор. Пропорционально чему их ослабляют? До сих пор помню как пытался убить суперсолдата босса в вольфенштейне из гидры и всегда половина патронов шла в молоко, поко он в колонне не застрял и я его из слабого но точного люгера не застрелил.
>>1895143 >чтобы какой то глазастый гвардеец не перестрелял из лазгана всю армию хаоса с километра, Пошел на хер, дебил, у хсм броня такая что с лазганом гвардеец может только застрелиться сам по лору, азаза, в настолке 3+ и не ипет.
>>1894468 >>1895140 Смотрите, где-то до 2007 года была концепция: Камера из глаз-первое лицо Камера из-за плеча(как в RE4 или Гирсах)-второе лицо Камера далеко позади героя(как в Макс Пейне)-третье лицо. Но эта концепция не прижилась и теперь любая игра, в которой камера не из глаз третье лицо(исключая изометрию, естественно)
про дробовик это не тот ли нелюбитель хл-1 пишет? уж очень похоже ёбте. ну специально для него скажу что РЕАЛЬНОЕ дробовое ружьё с полутора метров, а это как раз то, про что он трактует, выбьет последнее дерьмо из мишени вместе с кишками и прочим и 100 % летальный исход как следствие. даже с САМОЙ мелкой дробью 1 мм диаметром. медведя дробь такая не убьёт, но из равновесия выведет 100 %, при условии, что расстояние будет такое же - останавливающее действие в действии как бы. а вот КАРТЕЧЬЮ (размер от 5,2 мм) можно точно так же раскрошить уже и медведя. про выстрелы в упор говорить, думаю, не следует, тут ежу всё ясно. так вот в большинстве игр дробовое оружие любое, что хоть как-то коррелирует с вещами из реальной жизни, ведёт себя вощем-то довольно похоже (в играх с претензией на реалистичность типа баттлефиелд и арма 2 - ещё более реалистично). так что я чё-то не врубаюсь, чё он здесь всем за дичь втирает
>>1895537 ты очень общо сказал. спецназ использует автодробовики револьверного типа, к примеру, как тактическое оружие действительно на средних дистанциях, чтоб массированным огнём ухудшить видимость или задеть руку или ногу. это делается сразу при штурме, а затем уже легко добивается автоматами. если же говорить про охоту издалека, так ты путаешь дробовое оружие со ШТУЦЕРАМИ, а они с нарезным стволом, патроном ЕБИЧЕСКОГО калибра от 7 до 9 мм, как у калаша или снайперской винтовки (если тупо по размеру сравнивать). с дробью такие патроны не имеют ничего общего
>>1895568 откуда взял такие данные? защитить от гибели можно канеш, но глубокий нокаут с трещинами/переломами рёбер и ушибами/разрывами потрохов будет по-любому, если говорить про расстояние 0-2 м
Вопрос по теме. Почаны, как вы себе представляете идеальный шутер?
Для меня почти идеальный - дум. Проходил множество раз. Но, ебанные лабиринты портят, когда входишь в раш и начинаешь думать только спинным мозгом, разъебываешь всем ебальники и противники внезапно кончаются и начинается поиск ебанных карточек, секретов. Чем можно было бы заменить этот сранный эксплоринг? Каким геймплеем? Почему вообще кто-то решил что это хорошая идея сбавлять динамику? Вообщем дискасс, гайс.
>>1895580 > Дробь, даже крупная, слабовата для поражения человека на дистанциях свыше 10..15м. В упор разницы нет - дробь не успевает разлететься и бьет единым куском, даже медведя завалить можно. Ключевое слово В УПОР Я и не отрицал что в упор дробовики хороши. Наоборот говорил что они слишком сильны по сравнению с военными пулями в упор. А 15 метров это примерно типичная ширина хрущевок.
>>1895612 так в стрелялках они и эффективны только в упор или чуть дальше. про это я также написал в конце сообщения, что вымысел отчасти отвечает реальному положению, и отвечает в широком диапазоне, вплоть до сравнительно высокой схожести в поведении оружия
>>1895622 И мы опять возвращаемся на круги под сабатон. Пули для дробовика разбросаны так же щедро как и пули для автомата. Вот например в думе одному патрону дробовика равны восемь патронов из пулемета. В коробках пули даются по сто штук, а дробь по 20. Итого дроби по урону в полтора раза больше. Плюс коробок с дробью в думе больше чем коробок с пулями. Вместо дума возьмем а сериосем. Там один выстрел из дробовика равен по силе трем пулям. Пули выдаются в коробках по 100 патронов, а дробь по 20. Тобишь одна коробка дроби равна 60 пулям. Тут пулемет хоть и слабее, но им можно пользоваться без переключения на дробь, ибо когда ты получаешь пулемет ящики с пулями начинают щедро раскидываться по уровню, при этом не забывая кинуть пару коробок с дробью.
При этом в обоих играх сила двустволки почему то приравнена к силе одной ракеты.
>>1895648 дум это не пример. "двустволка" там спец.оружие, ТТХ у неё сделаны были такие намеренно. и собственно переломное дробовое ружьё, которое неправильно называют "двустволкой" - редкий гость в комп.играх, т.к. перезарядка медленная очень, особливо для одноствольных вариантов. я лично могу припомнить с ходу только call of juarez, где это оружие адекватно времени действия
>>1895679 это значит, что в 19 веке индейцы дрались с ковбоями почти исключительно дробовым оружием переломного типа и дробовым оружием винтовочного типа со скобой генри, а также самими винтовками с уже винтовочными патронами, это для дали. ну и револьверами (в меньшей степени). другого оружия тогда не было как-то
>>1894240 Не. Я помню агрессивный форс какой-то конфочки по тукею, с кучкей паст и картинок по некому персонажу ХАНУ. Уже не помню точно когда это было, года 1.5-2-больше назад? Еще и в самопальном разделе /arena/-шутаны пиарили. Треды довольно активные были. Там видяшки постили, смотрелось всё бодренько. Но я в то время поигрывал в другие шутаны, потому мне лень было отрываться и вкатываться. Сейчас бы не против поиграть, но по игре ноль упоминаний в веге. Всё сдулось?
>>1893335 Бамп описанию описания игры с обложки диска.
И как бы между прочим попрошу игру в которой враги друг с другом взаимодействуют. Например чувак со щитом защищает чувака с пистолетом от твоего автомата, чувак с большим здоровьем заманивает тебя в ловушку, т.д.
>>1895143 У нас игра про стрельбу, а не про массовые расстрелы в упор. Это стрельба, поехавший. Тебе нужно целиться, противник не встает в ряд по стойке смирно, чтобы сдохнуть. Он двигается, он доджит твои выстрелы, он убивает тебя. >Найди мне десяток игр в которых разброс не на пол экрана. Почти любой мультиплеерный шутан. И почему ты вообще так прицепился именно к разбросу? Определяющей чертой ВСЕХ нереалистичных дробовиков в играх является небольшая дистанция стрельбы и падения урона на расстоянии. Даже если разброс небольшой, делают ебический fall off урона на расстоянии. Напротив, с большим разбросом сложнее играть, потому что нужно подходить к противнику в клоз квартерс для максимального урона, а мизерный урон с половины или меньше разброса либо нанесет слишком малый урон и приведет к поражению в дуэли (в мультиплеере), либо заставит тратить слишком много патронов (в сингле). >Пропорционально чему их ослабляют? Пропорционально остальному оружию. Какой же ты шизоид, господи. ТЫ, блять, найди мне примеры игр, в которых выстрел из шотгана эквивалентен половине магазина из автомата. Даже в упор такой разницы в уроне нет нигде нет, кроме как в каком-нибудь ноунеймовом польском говне, может быть. >меня уже заебало подбегать с дробовиком к каждому встречному-поперечному в упор и жать левую кнопку мыши. Что за дебильная формулировка? А с автоматом тебе бы даже подбегать не пришлось, прикинь? Знай себе левую кнопку нажимай.
>>1895559 А в каких ситуациях, какими подразделениями вообще используются дробовики? Армия, спецназ, полиция? Я думал, их используют только полицейские для штурма всяких гопников и бомжедилеров. Какие ружья используются, и когда?
>>1889050 >То что там не устроило то что имп с одного выстрела дробовика умирает, а не то что в ебаном будущем по всей базе патроны к дробовику разбросаны, а патроны к автомату и пулемету дефицит. Бляяя, шизоид еще в прошлом треде был. Ничего, что это научно-исследовательская база, на которой крайне малый полноценный военный контингент с автоматиками и армейским оружием, а большая часть солдат - охранники, для которых вполне достаточно шотганов и пистолетов?
>>1895612 В играх у них дистанция максимальной эффективности значительно меньше пятнадцати метров, так что ты хуи сосешьне прав нет, всё таки хуи сосешь, заебал уже со своей идеей оверпаверед дробовиков, серьезно.
>>1895648 >Вот например в думе одному патрону дробовика равны восемь патронов из пулемета. В коробках пули даются по сто штук, а дробь по 20. Итого дроби по урону в полтора раза больше. Плюс коробок с дробью в думе больше чем коробок с пулями. Да, прикинь, патронов к дробовику больше, потому что это более хуевое оружие. >При этом в обоих играх сила двустволки почему то приравнена к силе одной ракеты. У рокетлаунчера дпс в два раза выше, и не надо в упор перед противником ебалом торговать. Двухстволка посасывает.
>>1896238 А темно там так из за того, что свет экономят, да!?
>>1896213 Промазать в упор очень сложно. По крайней мере мне. И да, игра про стрельбу, но когда ты в основном перестреливаешься на дистанции от упора до полутора шагов, мне начинает становится тупо скучно. Может тебе интересно танцевать макарену с дробовиком,, но мне уже нет. Чего долго искать, тот же дум. 8 патронов один выстрел дробовика. Это конечно не пол магазина, но все равно много.
>>1896240 Ты меня тролируешь тупостью или хочешь подебить в споре? Написал же, дробовики сильны именно при стрельбе в упор, и патронов к ним с точки зрения итогового урона больше чем для автомата, если ими стрелять в упор. При этом бонусный урон от дальности стрельбы у дробовика есть, а у автомата нету. И получается что для более полезной траты патронов из автомата нужно просто не промахиваться, а с дробовиком лезть на рожон.
>>1896244 В думовских реалиях нет. Во первых враги чаще всего появяются в двух шагах из за угла, во вторых все рвутся подойти поближе. Те кто стоят далеко просто не попадают из за огромного разброса что у дробовика что у пулемета. И почему это дробовик более хуевое оружие по сравнению с пулеметом? Вот аргументировано напиши почему дробовик из дума хуже пулемета из дума?
И что ты хотел сказать своим дпс? Или я сказал что ракетница говно? Нет, я сказал что у двустволки мощь такая же как у одной ракеты, а ты себе что то напридумывал сам дальше.
>>1896581 >Промазать в упор очень сложно. По крайней мере мне. В сингле промазать вообще сложно из любого оружия (кроме каких-нибудь медленных прожектайлов), но даже в нем всё ещё нужно целиться, а в мультике попасть в опытного игрока, который умеет стрейфиться лучше ботов, гораздо сложнее, чем ты думаешь. >И получается что для более полезной траты патронов из автомата нужно просто не промахиваться, а с дробовиком лезть на рожон. И? Этим дробовик и плох, тебе уже несколько объяснить пытались. >И почему это дробовик более хуевое оружие по сравнению с пулеметом? Вот аргументировано напиши почему дробовик из дума хуже пулемета из дума? Он безопаснее, довнич. Ты меньше рискуешь с ним. >И что ты хотел сказать своим дпс? Или я сказал что ракетница говно? Нет, я сказал что у двустволки мощь такая же как у одной ракеты, а ты себе что то напридумывал сам дальше. Но ведь ты пытаешься подразумевать, что двухстволка не хуже ракетницы.
>>1896603 >Этим дробовик и плох, тебе уже несколько объяснить пытались. Вот ты сейчас меня тупостью решил зажырнить? Я о чем говорил по твоему? Или когда я говорил про танцы папусов вокруг врага это я что подразумевал по твоему? Или ты так решил съехать с темы?
Я ничего не подразумеваю, это ты додумываешь за меня. Ибо когда я из ракетницы стреляю вокруг начинаются взрывы пиротехники, фейерверки стреляют, салют. Начинается военный парад, все солдаты честь отдают, самолеты рисуют мое лицо из дымовых следов, дают залп из пушек под заключительную часть 1812 года чайковского. Расступаются небеса, с небес спускается архангел гаврил чтобы лично нимб над головой поцепить. Из за угла выходит батя, он улыбается и хлопает в ладоши, подходит ко мне, одобрительно кивает и хлопает по плечу, говорит "малаца все правельно сделоли". Потом он жмет мне руку, тянки текут, клиры боятся. А когда я стреляю из дробовика или из двустволки я слышу только крик "ОУ ЕЕЕЕЕЕ" с явным натужным переигрыванием и больше ничего.
>>1896218 полиция, армия, охотники. для первых двух это оборонительно-тактическое оружие, т.е., принцип действия у него такой, как я описывал выше. в наступательных целях его используют МАФИОЗИ с ЛЮПАРОЙ ("мистер сальери передаёт вам привет"), но это уже очень близко к итальянской клюкве. охотники используют пулевые патроны УБОЙНОЙ мощности.
дробовик это вообще левое определение как бы. это первоначально гладкоствольное длинноствольное оружие, а заряжать его можно дохуя чем, от дробовых патронов с дробинками ~1 мм до ЕБИЧЕСКИХ пуль типа ДИАБОЛО с соответствующими характеристиками. снаряды типа последних могут свалить насмерть медведя с приличного (читай: дальнего) расстояния. тут просто в незнании матчасти дело и в стереотипе, что дробовик всегда заряжают дробью
>>1898032 >дробовик это вообще левое определение как бы. это первоначально гладкоствольное длинноствольное оружие, а заряжать его можно дохуя чем, от дробовых патронов с дробинками ~1 мм до ЕБИЧЕСКИХ пуль типа ДИАБОЛО с соответствующими характеристиками. снаряды типа последних могут свалить насмерть медведя с приличного (читай: дальнего) расстояния. тут просто в незнании матчасти дело и в стереотипе, что дробовик всегда заряжают дробью Нет, это понятно, но я думал, что дробовик в армии и полиции в принципе всегда позиционировался, как удобное оружие для ближнего боя (в отличие от винтовок и карабинов), но с появлением пистолетов-пулеметов они стали ненужными и перешли в разряд эконом-оружия. Плюс охотники, спорт и самооборонщики, но это уже вообще другое, я именно про армию и полицию говорю. Конкретно про армию я думал, что там дробовики вообще никак не используются уже очень давно.
>>1898042 > как удобное оружие для ближнего боя (в отличие от винтовок и карабинов), но с появлением пистолетов-пулеметов они стали ненужными и перешли в разряд эконом-оружия как оружие последней надежды, если оно ещё и под рукой, дробовик значительно лучше. потому что в упор можно свалить с одного выстрела не одного и не двух вражин, при условии подготовки в плане работы с данным оружием. а скорострельность у современных полу-/автоматических дробовиков ого-го. ты ж не думаешь, надеюсь, что они там с РЕМИНГТОНАМИ М 870 таскаются? почитай про тот же ДЖЕКХАММЕР, ну или очень популярный франчи спас-12, или вообще про самозарядные (полуавтоматические) и автоматические дробовики. да их дохуя просто сейчас, в т.ч. и родные разработки
>>1898049 Эх обоссали бы тебе ебало в вм за твои фантазии, которые ты за реальность выдаешь. Джекхамеры у него используются, спас у него отличный дробовик.
>>1898062 > Джекхамеры у него используются, спас у него отличный дробовик. мудачок, читай внимательно, специально тебе выделяю ещё раз: > >>1898049 > или вообще про самозарядные (полуавтоматические) и автоматические дробовики. да их дохуя просто сейчас, в т.ч. и родные разработки я назвал то, что самое известное
>>1898067 И много ты автоматических дробовиков массово состоящих на вооружении хотя бы полиции в качестве основного вооружения назовешь? Догадаешься сам, почему, или как? Что сука за дебильная манера копротивляться, когда обосрался.
>>1898049 Джекхаммер же не вышел из состояния прототипа. Да и в принципе мне другие люди рассказывали, что даже самые быстрые автодробовики проигрывают ПП в скорострельности и удобности, да и в полезном разбросе. ПП тупо эффективнее и быстрее, быстрее сделать рандомную очередь от бедра на выскочившего врага - хоть одна пуля да и попадет, а у дроби не такой уж и широкий разброс при невысокой скорострельности, и от действительно обширного разброса спасет бронежилет. Тот же AA-12 выглядит круто только в руках фпсраши, а на деле он медленно стреляет, тяжелый и с более серьезной, чем у ПП, отдачей и больше зависит от прицеливания, чем ПП.
>>1898095 > Джекхаммер же не вышел из состояния прототипа. я назвал самые распиаренные названия. а ниже кинул реально использующееся оружие армии и полиции многих стран мира, использующееся по назначению, подчеркну, т.е., главным образом в оборонительно-тактических целях. пп же по сути младшие братья автоматов, поэтому используются преимущественно в наступательных целях на более ближних по сравнению с автоматами дистанциях, из-за короткого ствола и пистолетного патрона
Алсо, почему у самозарядных и автоматических ружей обязательно делают такие специфические стволы, аля "монолитная длинная трубка со склада металлолома", без всяких планочек, расширителей, прицелов, газоотводных механизмов?
>>1898118 думаю, что: а) длинный ствол увеличивает точность стрельбы при надобности стрелять на поражение, если в руках оказался дробовик; б) так в облаках газа и суть тактического применения такого оружия, как я уже писал выше. даёшь очередь по хулиганам издалека, образуешь дымовую завесу мощную, подходишь ближе, расстреливаешь хулиганов из автоматов или пп
>>1898125 > так в облаках газа и суть тактического применения такого оружия, как я уже писал выше. даёшь очередь по хулиганам издалека, образуешь дымовую завесу мощную, подходишь ближе, расстреливаешь хулиганов из автоматов или пп
>>1898136 а теперь замени одного мужичка НА УЛИЦЕ с вепрем на пяток спецназовцев или военных перед длинным УЗЕНЬКИМ КОРИДОРОМ и врубись, какой там будет ебический "туман" от залпа
БЛЯДЬ, СКАЖИТ МНЕ ЧТО ОН ТРОЛЛИТ, АВТОМАТИЧЕСКИЕ ДРОБОВИКИ - МАССОВО ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ОБОРОНИТЕЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ АРМИИ ДЛЯ ОБРАЗОВАНИЯ ГАЗОВЫХ ОБЛАКОВ В НАПРАВЛЕНИИ АТАКИ, ААААААААА
>>1898146 Ты меня уверял что дробовики это йоба и приписывал мне что я ракетницу опускаю до уровня двустволки. Но вот когда я аргументировано с красками расписал свою позицию ты резко ослеп на, раз не сделал ответ на мой пост.
>>1898177 джипы вранглеры и более поздние модели типа чероки вполне себе очень крутые внедорожники. да и сейчас внедорожники лучше уж называть джипами, чем паркетниками, кроссоверами и СУВами. ракетница компьютерная и реальная... эээ... мягко говоря, совершенно разные вещи. и компьютерная "ракетница" это совершенно левый термин, которым почему-то называют гранатомёты и ПЗРК. притом что в играх есть с собственно "гранатомёты", которые также неадекватны реальности - в реале такое оружие используется как подствольное приложение к автомату, стреляющее НЕ реактивным зарядом, чаще всего навесом, тогда как в играх выделено в полноценное оружие. какие-то стрёмные фантазии короче
>>1898181 Ракета это то что двигает по закону сохранения импульса, такая хрень которая напоминает фасолину и с одного конца чем то горит. Это вполне подходит под определение ракетницы как в думопараше так и в квейкопараше/сериосемопараше/игранеймпараше. И у меня почему то гранатометы стреляют навесом. И если на то пошло, то все оружие стреляет навесом по параболе, просто пули не успевают сильно упасть.
>>1898185 Як розворотило сраку імбецилу з його фантазіями... Навіть бойову картинку намалював.
Никто и не требует смерти от одного попадания пули в пятку, иначе получился бы симулятор лечения в полевом госпитале. Но и совсем отуплять геймплей, когда револьвер самое точное и мощное оружие в игре, а снайперка от бедра и с прицеливанием наносит совершенно разный урон тоже плохо.
>>1898195 А по существу есть что сказать? Или у тебя ракета из иглы на пердячем паре стартового хлопка на 3 километра высоты залетает? Или у зенитных ракет специальным указом отменили подчинение закону всемирного тяготения?
>>1898196 >когда револьвер самое точное и мощное оружие в игре, а снайперка от бедра и с прицеливанием наносит совершенно разный урон Чет какие-то совсем фантазии пошли, о такой хуйне здесь никто не говорил. >Никто и не требует смерти от одного попадания пули в пятку, иначе получился бы симулятор лечения в полевом госпитале. Но и совсем отуплять геймплей Дешевый урон, которого невозможно избежать, не нужен ни в каком виде, вообще. И от наличия дешевого урона игра не поумнеет, лол, что за калечная логика вообще.
>>1898202 > Или у тебя ракета из иглы на пердячем паре стартового хлопка на 3 километра высоты залетает? пацан, игла прицельно стреляет до 3,5 км в высоту и может расхуярить (если повезёт) даже небольшой пассажирский самолёт, не говоря уже о боевых целях типа вертолётов и боевых самолётов, для которых данный пзрк и предназначен
>>1898208 Но но, ьы не путай хитскан и быстрые снаряды. От хитскана увернуться нельзя по определению, а от снаряда вполне. Менять механику можно для разнообразия можно. Например давать бронежилеты которые выдерживают не две свинцовые пули из пищали 18 века, а держат пяток снарядов из такновой пушки в упор.
>>1898209 Ну точно вм макака. Я его спрашиваю "как ракета из иглы долетает до 3 километров высоты, если это не ракета, по мнению вм маньки?", а макака мне в ответ "иглы это ваще чотка заебись ахуенна"
>>1898218 что такое "вм"? снаряд действительно называется зенитной ракетой (удивительно, неправда ли?), но оружие такое ракетницей называть это мудачество и неграмотность. тем более неправильно называть так гранатомёты с реактивными гранатами, летящими по настильной траектории, т.е., по прямой, они ракетами не являются по определению, а являются родственниками (потомками) ручных гранат
>>1898241 я ещё раз повторяю, я не знаю чё такое вм. а в игры я играю с удовольствием. да и "ракетница" относится к стрелялкам старой школы, в любом засратом колл оф дути вполне себе реалистичные (внешне во всяком случае) образцы есть, в т.ч. и олдскульные из ВМВ, и называются как положено
>>1898209 >>1898228 >>1898236 Да забей ты на него, это же тот же шизик, который расовую ненависть к дробовикам в играх проповедует. Ты ему ничего не докажешь, любые твои доводы он изнасилует извращенным образом. Ты же видишь, как он скачет с шотганов в ирл на ракетницу в играх, и сыплет оскорблениями типа "вм макаки".
>>1898247 Какой мощный и аргументированный пост. Даже и не знаю, почему на мои предыдущие посты >>1897082 >>1896581 не было такого же последовательного и четкого ответа.
>>1898146 Еще раз, армейскими подразделениями каких стран и в каких конфликтах использовались автоматические и самозарядные дробовики? Можешь назвать прецеденты?
>>1898251 Ладно, давай еще раз. Четко, ясно и лаконично сформулируй основные тезисы - почему и какие тебе не нравятся дробовики в видеоиграх? Прям всё-всё-всё, по пунктам, с примерами, но максимально кратко и сжато, без воды, мата и эмоций.
>>1898252 я тебе кинул ссылки на данные дробовики, там указаны страны-пользователи данного оружия среди военных и полиции. а вот этот твой вопрос весьма забавен:
> и в каких конфликтах использовались автоматические и самозарядные дробовики? Можешь назвать прецеденты? это типа ты этот вид оружия с тем же ПЗРК сравниваешь, чтоб каждое удачное применение полу-/автодробовика в новостях освещать ("ОМОН поразил сайгой-12 агрессивного сев.кавказца у трц европейский")? такой ли значительный информационный повод? если значительный, назови мне прецеденты про пм, тт, ИНГРАМ МАК-10 (тупо наугад написал)
>>1898255 > дробовики ставят газовые облака - завесы мудила, ты бы посмотрел хотя бы видео с выстрелами очередью из дробовика такого, и представил бы потом, чё там в воздухе будет твориться в закрытом помещении без вентиляции несколько секунд. ещё раз повторяю: боевые дробовики имеют оборонительно-тактическое применение, тактическая часть состоит в том, чтобы ворваться в замкнутое помещение группой, дать очередь из дробовиков, ухудшить обзор врагу на несколько секунд, а может, и попасть кому-нибудь в руку или ногу, и добить автоматами или пп, пока враг будет очухиваться
>>1898259 >ИНГРАМ МАК-10 Использовался американскими спецподразделениями во Вьетнаме, в настоящее время ни в одной армии мира не используется. >пм, тт Пистолеты, будучи запасным оружием, таскаемым всеми вояками всегда и везде, в принципе не совсем корректные примеры
>>1898257 Все. Может где то они и другие, но мне не нравятся все. Проще перебдеть чем недобдеть. Они заставляют идти в очень близкую дистанцию с врагом и устраивать танцы пигмейские танцы тумба-юмба вокруг врагов. А у нас игра стрелялка, про стрельбу. Да, дробовик стреляет, и вроде как попадает по определение стрелялок, но дистанция на котором его резонно применять КРАЙНЕ МАЛА, что возвращает нас к танцам со звездами под дробовик. А я хочу стрелять с дальней дистанции. Нет, игры про снайперов мне не интересны в этом плане Это еще не все. Основная проблема именно в патронах и их силе. Так дробовик и какой то автомат сильно различаются по силе патронов, но патронов для автомата разбросано сильно мало чтобы проходить одним автоматом, ихредка переключаясь на другое оружие, а для дробовика достаточно и даже больше, при условии что ты будешь стрелять им в упор.
Может сейчас уже и не так все в играх, но я по старой памяти как только вижу что мне предлагают дробовик, закапываю это говно поглубже и не вспоминаю о нем пока в остальном оружии патроны не закончатся.
>>1898261 >ворваться в замкнутое помещение группой, дать очередь из дробовиков, ухудшить обзор врагу на несколько секунд, а может, и попасть кому-нибудь в руку или ногу, и добить автоматами или пп, пока враг будет очухиваться Как-то диванно звучит, если честно. Ворваться, да еще и группой, че за рембо вообще. Враг будет благодушно взирать на них с опущенным оружием, пока они будут врываться группой?
>>1898272 это звучит абсолютно реально, и хороший спецназ, а он хороший везде, действует быстро и чётко в такой ситуации. плюс фактор внезапности как элемент тактики вдобавок к дробовику. вот тебе как пример http://www.zakon-grif.ru/swat/tactics/specialscout/view/26.htm только там дробовиком отстреливают запирающие механизмы, а вот когда замков нет, то действия производятся примерно так, как я описал
>>1898276 ты мне ещё про слезоточивый газ полечи. мы говорим не про разгон либералов и пидоров на болотной площади, а штурм помещения с вооружёнными людьми
>>1898277 >>1898281 >Головной боец, дробовиком (отстрелив замок и петли) или при помощи тарана открывает дверь и отступает в сторону, в то время как внутрь забрасывается свето - звуковая граната (часто две). Меня переполняют эмоции. Я не знаю что мне делать, хвататься за голову прятать лицо в руки или разбрасывать слюни во все стороны от смеха?
>>1898288 хе-хе, ну я не удивлюсь, если пишущим стрёмные простыни про компьютерный дробовик, защитой слова "ракетница" может оказаться пидор, жидок ёбанный или либерал, ну в общем какая-нибудь такая гнида
>>1898294 По той же причине почему я так думаю новая квака никому не зайдет. Есть и так другие игры где можно гонять чертей с ботами и какими то игроками из списка серверов.
Кстати на счет нового дума, почему в него арахнотрона не завезли?
>>1898312 Да, такой жанр на ладан дышит. Последней такой игрой был тот же дум, а предпоследней....сериосем3. Можно конечно натянуть теньвоена2 на это все, но не нужно. В передроч не играл, но по разнообразным мнениям, в него играют из за разнык классов и разных шкурок для персонажей. Плюс реклама вроде. Но не сильно полагайся на мое мнение по дрочу.
>>1898294 Потому что он с самого начала позиционировался как придаток к синглу. Мультик дума насквозь казуален, что-то уровня баттлфилда, только в другом направлении. >>1898304 Зря думаешь, если беседка сделает нормальную монетизацию, чего до них еще никто, блять, не сделал, либо какое-то говно делали вместо системы скинов и анлоков, либо даже не пытались,то новый квейк зайдет. >>1898312 Овервотч не был бы так популярен, если бы не действительно потрясающая рекламная кампания. >>1898319 Дум даже близко не аренный шутер, в ss3 дерьмовые карты, никаких мувмент-механик и опять же нулевое позиционирование в качестве мультиплеерного шутера. Я играл в овервотч, и могу сказать, что за определенных персонажей и на высоких рангах эта игра сложна во всех смыслах. Никто не заставляет тебя играть за райнхардта или мерси. За трейсер я вообще готов разрабам отсосать, такого царского геймплея я больше нигде не видел. В лоубрекерс персонаж с похожими блинками есть, но насчет него я еще не уверен, надо будет на релизе пощупать.
>>1898325 А мне нет. Реализация добивания плохая. Я же привык что где то сзади по уровню меня ждет аптечка с мешком патронов и можно джигитовать. А тут только с врагов все валится. При чем набить с каких то зомбяков про запас не получится, исчезает. Вот если бы ввели выбор, или пешкадрала в начало уровня за живительной аптечкой или в рукопашку ради куска мяса, тогда другое дело.
https://topwar.ru/56024-drobovik-v-boyu.html Выводы из статьи кратко: Дробовик ценится полицией за дешевизну и простоту в использовании и обслуживании. Дробовик используется спецподразделениями как спецсредство, в т.ч. для взлома дверей; для стрельбы в ситуациях, когда есть риск нанести ранение гражданским случайным рикошетом или сквозь тонкие стены; в качестве нелетального оружия. Дробовик НЕ используется для врыва в помещение, первым заходит автоматчик, если есть такая возможность. Боец с дробовиком заходит в помещение последним. В армии дробовик широко использовался в джунглях Вьетнама, наряду со старыми М14 и трофейными АК, т.к. пули М16 плохо себя показывали в плотных зарослях. В настоящее время дробовики в армии используются как спецсредство, как и в спецназе, а так же для охраны от мимобомжей на объектах, в основном в помещениях. В прямом бою, ни в наступательном, ни в оборонительном, дробовики не используются. Есть неподтвержденная информация про использование всё в тех джунглях Юго-Восточной Азии.
>>1898332 >Дум даже близко не аренный шутер, в ss3 дерьмовые карты, никаких мувмент-механик и опять же нулевое позиционирование в качестве мультиплеерного шутера. Мне кажется или ты наркоман? Аренный шутер это не "как квейк 3 арена", а когда игра состоит из арен, то есть ты заходишь в большую комнату, за тобой закрывается дверь и начинают спавниться враги.
>>1898519 > а когда игра состоит из арен, то есть ты заходишь в большую комнату, за тобой закрывается дверь и начинают спавниться враги. Ну тогда и первый дум ареный шутер
>>1898527 Первый дум слишком костыльный для этого. Там нельзя было запирать двери и "спавн" врагов был на совсем диких костылях: враги сидели в комнатке с телепортом и через маленький туннельчик слышали игрока и начинали бегать по комнатке и попадать в телепорт. Что-то подобное начало появляться только во второй части, тот же T&T, например.
>>1890462 (OP) Дващаны, а есть карты на дум по типу портала? Поясню, мне нужны не карты с кучей телепортов а карты с неэвклидовой геометрией. Там же в самом движке реализована возможность при пересечении какой то линии мгновенно переносить пересекателя линии в какое то другое место. Так собственно и делают при постройке псведо-многоэтажных уровней. Что то по типу античамбера, вообщем.
>>1898565 Можно перелазить через заборчики начиная со второй части, в третьей от этого даже почти никогда не ломаются ноги. А распрыжка в суперреалистичномультрахардкорномсимуляторевойны и не нужна.
>>1898519 Омг, ты про сингл или про мультик? Если про сингл, так он в думе и сс3 отлично всем зашел, всем всё понравилось, игры продались. >Аренный шутер это не "как квейк 3 арена", а когда игра состоит из арен, то есть ты заходишь в большую комнату, за тобой закрывается дверь и начинают спавниться враги. Лолнет. "Аренный шутер" - это устоявшееся неофициальное название именно определенных мультиплеерных шутеров, схожих с квейком по механике, а сингл, это просто мясной, олдскульный шутан. У тебя какой-то альтернативный интернет последние лет пятнадцать был? >>1898861 Квейк стал таким популярным в большей степени благодаря багомувменту, будешь отрицать, реализмошизик? >>1898824 Всю статью прочитай до конца.
>>1898911 >Лолнет. "Аренный шутер" - это устоявшееся неофициальное название именно определенных мультиплеерных шутеров, схожих с квейком по механике Наркоман.
>>1898973 Ты случаем не тот же анон, который в титанотреде не понимал, что такое нерф, бафф, прожектайлы, рекойл, аое и требовал у всех "перестать пиздеть на своем даунском сленге"?
>>1899163 В конце уровня глянуть где тот хер который весь уровень над ухом гундосил I SMELL HUMAN!!!!! Да и потом, стрелять то по автокарте не выйдет, только глянуть кто где сидит чтлбы не устраивать сейвлоады пока не поймешь кто где сидит.
Прошел Хало. Блять, какой же это высер, пиздец. Если сначала все еще более-менее адекватно, то дальше начинаются левелы с фладом и там вообще параша. Унылый коридорчик за коридорчиком. Серьезно блять? Они ОДИН И ТОТ ЖЕ(ОДИН В ОДИН БЛЯТЬ) мостик, коридорчик и комнатки используют на разных уровнях. Левелдизайн настолько уебищных и репетативный что это трешак какой-то. Я буквально иду через один коридорчик и захожу с него на мостик, и дальше с мостика я попадаю в АНАЛОГИЧНЫЙ БЛЯТЬ коридор. Как такая хуйня вообще могла попасть на прилавки? А стрельба это что-то. Враги настолько унылые, а стрельба настолько ватная что это пиздец. Более-менее адекватно играть получается только с дробовиком. От остального оружия импакта вообще нет. От автомата вообще такое чувство будто играешь с каким-то резинострелом. А еще этот прекрасный фов в 50-60 градусов, пиздец прямо клаустрофобию вызывает.
>>1891454 >вулкан Хуета какая-то. Покупал радеон для такой херни. Дум у меня на вулкане подлетал с 60, до 120 фпс, а тут прирост вообще не чувствуется. Друган говорил что тупорылые хорваты каким-то алгоритмом конвертят весь графический код в вулкановский, от чего производительность так себе. С другой стороны там написано что вулкан ещё тестируется, может они и получше его работать заставят. Впрочем всё на максимальных настройках работает, разве что я там кастомно дрочёные алгоритмы не прикрутил, ибо там ещё разбираться надо.
>>1893862 Хз, на последней сложности помню попал в карьер, а там большая открытая местность простреливаемая крупнокалиберкой. Так я в первый раз за игру заюзал дымовые гранаты, которые всю игру таскал с собой, а тут вот пригодились - закидал всё ими и пробежал. Оказалось, что бтр упал со склона и перевернулся, поэтому постоянно стрелял в одну точку, не давая мне высунуться. Люблю песочницы за такие дурацкие моменты.
>>1901268 Создаётся впечатление, что все ДЛЦ кротимы "на отъебись" делают. В стиме, по крайней мере, очень ругают их. Да и как-то желания особого нет, увеличивать время наслаждения египетскими пейзажами. Вот оригинал он закончен, он хорош. Играл вот на каком-то серваке в кооп, а там чуваки говорят, мол щас будет грёбанная туча клиров. Лучшая часть, мать её, игры! Еби-колоти!
>>1901310 Они, честно говоря, уже заебали. Вместо того, чтобы делать что-то новое (ощущение, что Талос у них вообще вышел случайно), пилят и перепиливают свои 2.5 игры. Фьюжн - уже 3 или 4 нафиг никому не нужное переиздание. Сейчас еще и СС2 ребутать собрались.
>>1901325 Пилят СС4, ребут СС2 и ВР-парашу. Вангую, что будет такое же говно, ка СС3. Пора бы уже сменить формулу, играть в такое было интересно, когда тебе было лет 13.
>>1901321 Прежде всего это нужно МНЕ. Игра работает запредельно быстро, уровни загружаются отлично, если будет возможность менять механику игр внутри сборника на механику другой части, то вообще замечательно. Но, в первую очередь, все это для пс4 и хуана делается.
>>1901326 но я не играл в ХД, только в трешку >>1901331 не менять, а развивать: больше рандома на поле боя, например, можно вызвать более навороченной баллистикой и физикой отброса монстров взрывами
>>1901334 На стимофоруме разработчик-анимублядок уже давно о нем говорит. Пишет, что будет другая игра, по стилю больше похожая на 1 и 3 части, и с некоторыми элементами из второй.
>>1901331 Зато в ВР можно как на обложке оригинала схватить в одну руку пулемёт, а в другую дробовик и окунуться в гущу сражений. Да это играется отвратительно, постоянно хочется блевать, но это есть только потому что должно быть, потому что это круто само по себе. Да и ВР-ом там занимается специальный отдел - основную студию он не отвлекает. >Пора бы уже сменить формулу, играть в такое было интересно, когда тебе было лет 13. Не думаю, что стоит ждать чего-то нового, ну завезли они добивания эти унылые в СС3 и что это дало? Лучше сделают по-старому, но сделают добротно. Например Call of Duty последняя вообще играется здорово, когда вернулась к геймдизайнерским приёмам времён аж Medal of Honor. И кротимы это понимают, ведь когда они решили что-то менять, то и получился мерзкий СС2
>>1901348 >Не думаю, что стоит ждать чего-то нового, ну завезли они добивания эти унылые в СС3 и что это дало? это просто забавная фича типа фаталити, более интересные изменения: спринт и прицеливание, оба годные (не помню, была ли шкала усталости для бега, если нет, то стоит ее вставить) >И кротимы это понимают, ведь когда они решили что-то менять, то и получился мерзкий СС2 там ничего особо не поменяли, просто снизив масштаб для консолек и увеличив накал шутеек, решив, что в оригинале кого-то волновали пародии на Дюка, а не геймплей
а хуева она сама по себе, вне зависимости от отличий и сходств с оригиналом
>>1901360 бег позволяет тикать от камикадзе в безвыходной ситуации, в оригинале надо было предпринять дополнительное действие по выбору револьвера и делать одиночный выстрел, надеясь на лучшее
а прицеливание позволяет тебе выбрать: хочешь занять позицию с минимальным маневрированием чтобы точнее стрелять, либо носиться по арене
>>1901364 >а прицеливание позволяет тебе выбрать: хочешь занять позицию с минимальным маневрированием чтобы точнее стрелять, либо носиться по арене А его отсутствие как мешало?
>>1901376 Вообще какая-то ебань. Я еще понимаю, когда в колда подобную шнягу опаравдывают - там с МВ1 и по Гоустс оружие стреляло так, что без прицеливания можно было попасть себе в задницу. А в Сэме что? Тут это никак не форсируется и не имеет эффекта, то есть что ты раньше забивался в угол, что сейчас забиваешься, только еще и пкм или левый триггер зажимаешь.
>>1901389 Если есть бег, то нужны и какие-то штрафы за него, типа стамины или невозможности стрелять (это в Сэме-то, лол). В том же СС3 можно просто вставить спичку в шифт - никаких минусов это этого не было. В таком виде бег вообще не нужен, можно просто добавить скорость ходьбы.
>>1901380 >>1901389 Со снайперкой же была механика. Можно реализовать для винтовки похожее: на близких дистанциях пали хоть от бедра, но на больших дистанциях изволь остановится и прицелиться.
>>1901405 по-моему и нельзя было стрелять - перс вилял сильно при беге
а так нормальные механики для аркадного шутера, как раз повышение общей скорости нанесет вред: в Сэме все строилось на медлительности персонажа, что делало врагов более опасными
>>1901452 без снайперки можно попасть в далекий объект только из лазерки или ракетницы (почти невозможно), со снайперкой можно выцепить десяток врагов заранее - где ты тут ограничение увидел?
>>1901463 Так у снайперки прицел добавляет дамага, поэтому смысл в ней как в рейлгане. Я уж не говорю про то, что ничто не мешает спокойно попадать с дигла/кольтов или автомата в дальнюю точку уровня без проблем.
>>1901579 Зачем накатывать моды со скинами, звуками и графоном ко второму халф лайфу? Он невыразимо прекрасен сам по себе и абсолютно целен. Это не дум, который рисовали по принципу "чтобы было хоть что-то видно на мониторе 93 года".
>>1901579 Если тебе надо, ты и перекати, ну. Это ко всем в этом треде, блять, относится. Я перекатывал тред, потому что понимал, что это нужно мне самому.
>>1901602 Потому что хочу. Мне доставляет атмосфера со всеми этими биологическими утечками, обрушенными многоэтажками и лесами.
> Он невыразимо прекрасен сам по себе и абсолютно целен. Cуществование крупных модов вроде фейкфактори и апдейт опровергает это. Значит есть фанбои, готовые аутировать 10000 часов и игнорировать т.н. целостность, без вреда для своего фанбойства.
>>1901686 >атмосфера со всеми этими биологическими утечками, обрушенными многоэтажками и лесами Ну так в оригинале то же самое, только лучше? >>1901686 >Cуществование крупных модов вроде фейкфактори и апдейт опровергает это. Значит есть фанбои, готовые аутировать 10000 часов и игнорировать т.н. целостность, без вреда для своего фанбойства. Знаешь зачем они это делают? Потому что это прикольно. Потому что это творческая работа на основе материала, к которому они питают такие-то фанатские чувства. Это сродни фикрайтерству. Они не ставят себе цель сделать игру лучше. А потом глупый анон накатывает их любительскую работу и нахваливает.
Gibhard еще не вышел, еретик и хексен - лучшие олдовые шутаны (ну или говно с лабиринтами), бэд компани 2 - лучший баттлфилд, первый квейк - тоскливое говно (и уже сука не в первый раз), второй квейк - тоскливое говно, первый анрил - тоскливое говно, первый халфлайв - тоскливое говно (как и второй), буллетсторм - тоскливое говно, шедоуворриор - тоскливое говно, мидэйр - тоскливое говно, трайбс - тоскливое говно, блад - тоскливое говно, хало - тоскливое говно, бордерлендс - тоскливое говно (и хуевый дьяблоид), биошок - лучший шутер для новичка (и тоскливое говно), шутеры для новичков - оксюморон, хитскан всё еще не нужен, игры не игры, и другие откровения в этом треде.