При движении камеры в игре текстуры будто рябят, зернятся, большинство объектов покрывается лесенкой. Играть очень неприятно, рушится все ощущение от красивой графики. Настройки сглаживания в игре не помогают. Настройки сглаживания в драйвере не помогают. Переустановка драйверов не помогает Нашел в гугле довольно много людей с подобной проблемой, кину сюда тред на 3дньюсе http://forum.3dnews.ru/showthread.php?t=134781&pp=1000, где собралось много таких страдальцев. Там же и много видео с этим - свои скину чуть позже. И никто чсх не решил эту проблему, хотя делали ну очень многое. Может быть тут, в хв, есть человек, который сталкивался с этим и решил? пики с того треда, смотреть на разметку
>>2000841 На видео я увидел 3 проблемы: - лесенки мерцают; - при движении видна граница, где мыльная текстурка переходит в нормальную; - на определенном расстоянии искажаются текстуры. Правильно? Потому что я с этим сталкивался постоянно и считал, что это норма.
Ну и хули не так? Лесенки видны из-за того что там светлые обьекты или на них свет падает, то что сейчас почти перед ебальником тени высокого качества прорисовываются прямо перед ебальником это так называемая "оптимизация", эта хуйня появилась когда вышла гта и что нетвидио и амд высрала такие драйвера вот и ходишь с кубике с нормальными тенями и прочим. А всё остальное это видимо надо выкручивать лоды и АФ. https://youtu.be/f4C73fRw7O0 Вот пруф того что тени в гта нормальные только в близи Такую хуйню кстати я в некоторых играх довольно часто замечал, в вд1 такой проблеммы нету. >>2000277 (OP) Конкретно по твоей проблемме у тебя чёт в настройках не то, скидывай сюда системи и скрины с настройками
я с этой хуйней боролся выкручиванием всех теней на максимум, особенно видно когда на спойлере автомобиля во время езды, это пиздец, он как будто рвется по краю
>>2001113 >эта хуйня появилась когда вышла гта Еще в сталкере в 2007 было... Особенно заметно когда ставили хайрез-тени 8кХ8к разрешением через консоль - вокруг игрока круг в котором рисовались хайрез-тени а вне круга адовое мыло.
>>2001141 особо ярко это видно на длинных узких объектах. В том же отрывке с ведьмака это видно на лестнице деревянной - лесенки буквально бегают по ней из стороны в сторону. >>2001177 >>2001138 >>2001113 >Конкретно по твоей проблемме у тебя чёт в настройках не то, скидывай сюда системи и скрины с настройками экспериментировал с настройками и в игре, и с принудительной анизотропкой/сглаживанием в кримсоне. Не помогало.
почитал тред на сайте линуса, нашел ссылку о т.н. Shadow Acne. http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/#Result___Shadow_acne Именно то, что я наблюдаю на текстурах, что я назвал "рябью". Правда, это происходит только в динамических сценах, в статических рендер идеальный. Полагаю, что все таки проблема программна, ведь я не замечал проблем в опенгл/вулкане. Впрочем, надо все еще проверить электричество.>>2000867
Ну, у меня такое везде бывало. Особенно доебывают сетки в фаркрае. Непрогрузка почти во всех играх портированных с консолей Есть мнение что не хватает быстрой видеопамяти, и карта не успевает просчитывать шейдеры. Думаю на топовых картах такого быть не должно. Ну и проблема оптимизации драйверами для старых карт видимо тоже имеет место быть. 2гб ддр5/1000мгц ядра это нынче лоу железо
>>2001546 >>2001792 Помню такую проблему в сталкере на hd4870. Давно не видел ничего подобного и думал в 2017 от этого давно избавились. Монитор ah-ips, видюх сменил много была 670 на 2гб, 770 на 4 и сейчас 1070. Подобных артефактов не было и нет.
Блять. Имею такую же проблему. Присмотритесь на пики сзади Белые линии какие-то. Раньше их не было. Видеокарте месяц всего. Откатывал дрова, перестанавливал обратно новые. Менял порты, что на монике, что на видеокарте. Толку нет. Почему они появились, не было же. Выкручивал и на максималки и на минималки, вообще нет разницы. Двигаешь камерой и начинается, какая то резкость и вот эти полоски, то белые, то черные. Все впечатление портится. Помогите ребятки, ну пиздец же.
>>2000277 (OP) По скольку ГТА 5 это пастгено-говно, то и пиксель денсити у нее низкое, зато летает на любом говне, побочный эффект - ебучие ступенки повсюду. А по скольку Роки рекламировали ГТА5 на РС как возможность играть в 4К, то и нахуй фиксить пиксель денсити, если РСбоги могут навернуть себе больше разрешения и будет тоже самое? Потому, они ввели в доп. настройках масштабирование разрешения, что по сути есть увеличение разрешения, как при даунсэмплинге, но, оно фиксит эти ебаные лесенки повсюду, стоит юзать вместе с МСААх2+ Получается, что играть в ГТА 5, с нормальной картинкой, могут себе позволить обладатели довольно мощных видеокарт, я думаю уровня 980. Со следующего поколения видюшек, можно будет наконец-то навернуть ГТА 5 без лесенок за баксов 150-200.
>>2001113 В ГТА так сделано, что бы не делать хуевые тени вообще везде, как в остальных песочницах, а тут, хотя бы в близи классные тени, кстати, раньше тени были дальше, они их ещё и порезали, потому что тени с этой травой ебанутой, они отжирали просто нереально, на ультрах ни на одной карте нельзя было поиграть.
>>2002612 Ну а тут явная проблема со сглаживанием, либо пиздуй за новой видеокартой и играй в 4к + сглаживание либо не пизди, нихуя ты с этим не сделаешь.
Нашел в гугле довольно много людей с подобной проблемой, кину сюда тред на 3дньюсе http://forum.3dnews.ru/showthread.php?t=134781&pp=1000, где собралось много таких страдальцев. Там же и много видео с этим - свои скину чуть позже.
И никто чсх не решил эту проблему, хотя делали ну очень многое. Может быть тут, в хв, есть человек, который сталкивался с этим и решил?
пики с того треда, смотреть на разметку