>>1966764 А еще черезчур дохуя лута. Изза этого даже к торговцам не хожу, потому что ты сам крафтишь мвое орудие и делает гранаты. В вегасе ты моды хотя бы покупал.
>>1966783 тоже ахуеваю от детей. помню как 1 школотун мне доказывал что в Скайриме ахуенный графон, хотя графон на момент выхода графон был ужасен. Тот же Oblivion в своем время был признан самой красивой игрой за всю историю игр.
>>1966791 В скайриме ахуенный графон, как олдфаг задрачивавший рпг 90-х говорю. Главное его плюсы, что он давал хорошую картинку на утюгах конца нулевых и единый дизайн, за который беседка свои деньги и получает.
Обливион выглядит конечно бледно и как скорее технодемка вот таких то лесов. Но для 2006 года это было реальная самая графонистая игра.
>>1966864 >Обливион выглядит конечно бледно и как скорее технодемка вот таких то лесов. Ты ты охуел. В обле и дизайн одежды и доспехов интереснее чем в скуриме, и пейзажи разнообразнее, и этой ебаной серо-жёлтой цветокоррекции нет. При этом не маразматичная сюжетка и охуительные сайдквесты.
Разве что ебальники у неписей кривые/косые, это да, но в те времена мало кто мог в нормальные лица.
Если это для тебя технодемка, то скайрим и наверное следует называть "тестовым прототипом", или я хз.
>>1966920 >Если это для тебя технодемка, то скайрим и наверное следует называть "тестовым прототипом", или я хз. Я верю в лучшего васяна и да считаю что следующий тес будет еще лучше скайрима, отчего тот и будет казаться тестовым прототипом.
Но вообще я называю облу технодемкой прежде всего из-за пустоты карты и таких недоделок типа отсуствие детей во всем сиродиле.
>>1966924 А потом эти долбаёбы будут создавать треды, где будут орать мол: "СУКААА НУ КАКОГО ХУЯ ДЕТЕЙ ДОБАВИЛИ ОНИ БЕССМЕРТНЫ БЛЯДЬ БЕССМЕРТНЫ ЛУЧШЕ БЫ ИХ ВООБЩЕ НЕ ДОБАВАЛИЛИ Я ЕБАЛ" Я за это Облу больше люблю, кстати, чем Скайрим, где к тебе подходит какой-то пюздюк и начинает говном поливать, а ты ему даже не способен в жопу засунуть кинжал, за гнилой базар.
>>1966924 >из-за пустоты карты >вся карта утыкана подземельями/статуями/лагерями/деревеньками/городами, во всех провинциях кардинально отличается природа, у каждого города свой дизайн вообще всего кроме часовен разве что, все города имеют набор интересных квестов, все гильдии дают большие линейки квестов >ПУСТОТЫ КАРТЫ Ну иди погуляй по лесу ИРЛ, расскажешь нам потом, сколько рандом энкаунтеров нашёл и квестов взял. Хз какое ещё тебе нужно наполнение в беседкоигре где уже есть всё вышеперечисленное.
>>1966928 >у каждого города свой дизайн вообще всего кроме часовен разве что Мне обливион не зашел из-за ебаного женерика в свой время. В скуриме тоже женерик, но женерик викинги всё-таки менее женерик, чем жененрик медивл-фентези. А разный дизайн в тесонлаен, например, там ящерки в ебаной грязи живут.
>>1966934 >Мне обливион не зашел из-за ебаного женерика в свой время. Даже тут поспорил бы, но как-то лень. Если кратко - в обле весьма особый колорит, дженерик-фентези там практически нет. По крайней мере во всём что касается визуального дизайна и историй, которые рассказываются в квестах.
Ты наверное сейчас будешь втирать про то что миры обливиона это "типичный-фентези-хелл", но я вовсе не про это.
>>1966926 Я никогда не орал такого, наоборот считаю что рахитные дети-каннибалы при возможности сплавить спотыкушку работорговцам это вообще вин, чтобы там обсидианодауны не кукарекали.
>>1966978 >речь про графонистость а не размер лок Ну так "графонистость" это в основном кол-во полигонов в кадре, плюс объём текстур и сложность освещения. Нельзя на открытой местности сохранить уровень детализации узкого коридора.
>>1967001 То вообще не я писал, так что иди нахуй со своим говном. А обливион в 2006 и правда был графонистым, но у тебя наверное тогда и компуктера-то не было, вот ты и не в курсе.
>>1967001 Вообще то тут не один он, насчет графонистой игры я ошибся, обла была самой графонистой рпг, при этом одна из немногих с опенворлдом, даже если прибавить все мморпг
>>1967009 >А обливион в 2006 и правда был графонистым ясно.от это графонище. мутная текстура 5х5 писелей и плоские спрайтовые деревья. от эта ГРАФОН! фар край нервно курит в сторонке
>>1967094 >>1967096 Ты постишь говно на минималках без света и текстур, да ещё в заведомо неудачных сценах, и пытаешься нас уверить что такая графика там и есть. Вон тебе из гта5 могут таких же навалить.
Oblivion в дословном переводе означает "Забвение". Эта игра заслуживает такой приставки к "The Elder Scrolls IV". Геймплей: Ещё со Skyrim-а (Морровинд таким не страдал) я прощал игровые условности, прощал в некоторых ситуациях абсурдный геймплей, не соответствующий лору TES, но здесь… Слабые существа в подземельях по сложности превосходят боссов. Эти твари достают вечным случайно появляющимся "критом", который заставляет Вас пошатнуться или отлетать подальше. И, казалось бы, в чём-то игра права, но когда тебе дают задание на зачистку какого-то подземелья со слабыми врагами типа зомби, то начинается сущий ад, и, получив один "крит" и пошатнувшись, главный герой получает ещё один, и ещё один, и ещё один… И так до тех пор пока вас не достанет (вы не можете делать абсолютно ничего только пить зелья, которых вам разрешат в одну секунду пить ограниченное количество) и вы передвинете ползунок сложности влево. Со сложностью тут тоже намудрили похлеще, чем в Skyrim-е: Если на максимальной сложности там нужно было дубасить какого-нибудь слабака-драугра 30-40 раз, то здесь на одного бандита уйдет сотня ударов (а оружие-то ломается). Спавн: Вы будете наблюдать такую картину: На 15 уровне на вашем пути будут встречаться маленькие тролли и изредка их предводители (что логично), но уже на 20-ом во всех подземельях будут одни предводители и шаманы. А куда спрашивается обычный сброд делся? На ком я должен демонстрировать свою мощь и силу, а потом за свою гордыню получать тумаков от босса? Добавлю про сложность: Даже не пытайтесь играть на максимуме: Игру совершенно невозможно пройти. Враги имеют вагон хитпоинтов, их удары мощнее, "критов" больше, а когда дело доходит до магов, что кидают на Вас Обузы (уменьшение переносимого веса), Безмолвия и потом, когда у вас совсем иссякли полосы здоровья, манны и запаса сил ещё и подлечиваются. Подземелья: При выполнении квестов не ждите никакой атмосферы в подземельях, никаких скелетов с письмами, никаких тайников или случайно найденных квестовых предметов. Если ты зашёл в данж - ты зашёл в данж. Оттого и проходить их нет никакого желания. Во всех ТЕС данжы склепаны под копирку, но они преподносятся гораздо интереснее и тебе хочется исследовать их не только из-за манчкинства. Ты идёшь туда реально искать приключений, а не избивать толпами бесячих троллей и крыс и в конце получить сундук с предметом за 2к (Это того стоило, наверное). Кстати, деньги здесь о-о-о-о-очень условны. Чемпион Сиродила похоже самый быстро развивающийся и быстро богатеющий главный герой серии. Вы только гляньте на моё время в Морровинде и в Скайриме: сколько усилий, сколько времени - всё окупается. В Скайриме и Морровинде при максимальном уровне я получаю настолько имбовый костюм, что Обливиону и не снился. Там прогресс действительно стоит того. Здесь же: Как на первом уровне я получал тумаков, так и на последнем получаю не меньше, хотя уже всяких зомби и троллей должен крошить в капусту. Графон. Ох уж этот графон. Выключайте проклятое сглаживание и Bloom - эти вещи превращают игру в облизанный собаками жирный сальный кусок мыла. Хотя некоторые локации достаточно интересны (загляните в скриншоты). Оптимизация. Вернули бы туман как в Морре раз на тот момент ПК ещё не умели брать большую дальность прорисовки. Без него абсолютно всё (даже чёртовы огромные структуры типо руин) подгружаются прямо на глазах. Зато вырвиглазная травка на уровне модов для Скайрима имеется от которой ПК ноет. Жесть. Атмосфера, сюжет и квесты. Скучно. Уныло. Ничего не происходит. Слышал я про какой-то Radiant AI. Что это вообще? НПС не отличаются от Морровиндских. Подгружаемость, графон в большинстве мест, клаустрафобильные бездушные копипаст подземелья без истории, бессмысленная "прокачка" сильно бьют по погружению в мир. Не чувствуешь ты развития себя, не чувствуешь, что ты существуешь в параллельной вселенной. Чувствуешь лишь боль в заднице. Да, главный квест пытается вытянуть игру из болота (когда я в одну секунду менял отношение к игре), но всех косяков ему не перебороть. Из-за всего вышеперечисленного, из-за неоправданных ожиданий, навеянных фанатскими байками и Беседкой я ненавижу эту игру. Впервые за свой игровой опыт я почувствовал себя обманутым. Это не The Elder Scrolls. Это не тот мир, в котором мне хочется находиться и который хочется познавать, поглощая одну за другой информацию из книг. Не рекомендую.
>>1967119 И спустя сколько попыток ты перестанешь пытаться выдать дальние ЛОДы аутдуров (которые в ванильной обле и правда сосали) за единственный критерий оценки игровой графики в РПГ?
>>1967122 > НПС не отличаются от Морровиндских. В смысле не отличаются? Если ты не забыл в морраче НПС не умели вообще ничего, они либо 24/7 стояли на одном месте, либо ходили по кругу. Они даже ночью спать не ложились. Вы просто привыкли к современным стандартам, когда все уже более менее вменяемо, а в нулевые даже такое примитивное говно не в каждой игре было.
>>1967128 Я виджу артефакты сжатия. Я хз откуда они взялись. Ну и да, кто мешает снимать видосы в 1280х1024? В середине нулевых 4:3 был стандартом, все камеры так снимали, даже ютуб на вайдскрин не ориентировался.
>>1967149 еще темнее ничего принести не мог? графон более менее только когда этот лысый горизонт, обтянутый 5х5 текстуркой и пиксельными деревьями, не виден
>>1967154 Я тогда HDR фоткал, тут лучше всего видно. Это одна из первых игр, в которой HDR вообще был использован. В целом игра на свое время реально симпатичная. И трава на то время была топ, и первая игра с открытым миром, в которой был а честная физика (да, прикинь, раньше были игры без нее, ни реггдолов нихуя).
>>1967174 Тени были, но были очень хуевые. В первых видео обещали получше, а на релизе как в гирс ов вар сделали. Плохо тупо, самый нелюбимый мной вид теней.
>>1966732 (OP) Назови хоть одну не скучную игру беседки? РПГ с это вообщей худший жанр для. Игры должны развлекать, должно быть куча экшона и графона. РПГ же дерьмо где ты просто как ебланище влагалище бегаешь по миру от нпц к нпц и читаешь тонну текста Ебать вы шмары рпг дауны Дада покукарекайте что я типа быдло. ВОт только ты хуисосина тупая читаешь ебаную ссань вместо того, чтобы читать годные книги. Я лично читаю КНИГИ блять а развлекаюсь в играх А ты еблан вместо того, чтобы почитать качественной литературы, читаешь абсолютно убогую графоманскую ссань которую высрала тебе жируха/жиробас из беседоски)_
>>1967169 Да, Нерим и Ендерал заебись проекты, только почему-то я их всегда дропаю через пять-шесть часов после старта. Вроде душевно, ручная работа и всё такое, но почему-то устаёшь от них.
>>1967205 Ну я про эти тени и говорил. Есть очень плохие тени от персонажей, нету от мира и всего остального. Впрочем в 2006 году отсутствие теней от окружения все ще было нормой для индустрии. Хотя полная динамика и набирала обороты.
>>1967209 не запеченные это тени, а просто фейковая хуйня вертексная покрашенная в редакторе. от деревьев какая то фейковая говнотекстурка вместо тени. вот кстати в это моде завезли наконец-то честные тени
>>1967211 >Впрочем в 2006 году отсутствие теней от окружения все ще было нормой для индустрии. скажи это хл2, думу 3, фар краю, фиру... там не было никаких проблем с затенением всего и вся
>>1967214 Они работают ужасно. Обла не может в хорошие тени. То, что ко всем объектам прилепили ту же парашу, что раньше падала от нпс, вообще лучше не сделало. Они искажают перспективу, они накладываются друг на друга. Лучше их вообще вырубать, они только портят впечатление от игры.
>>1967219 >скажи это хл2 Не умел в самозатенение. Очень плохие тени уровня треспассерс 98 года, они даже на освещение не реагировали. Обла все таки могла лучше. >думу 3, фар краю, фиру Бенчмарки. К тому же стенсильные тени для открытого мира не годятся, очень дорого по производительности. Ты б лучше с титан квестом и готикой сравнил. Вот там было то, что мог себе позволить обливион, и что обливион изначально планировал показать. Такие же шадоумапные тени от всего были показаны в ранних роликах. Жаль их из игры убрали совсем.
>>1967231 >Не умел в самозатенение. Очень плохие тени уровня треспассерс 98 года, они даже на освещение не реагировали. Обла все таки могла лучше. ты слепой что ли? или даун?
>>1967230 Вот например. Тень от полки падает на тень от черепа и получается более темная тень. Хотя такого быть не должно, они загораживают один и тот же источник и поэтому никаких перепадов по интенсивности затенения быть не должно. На самом деле в самой игре это в глаза бросается чаще.
>>1967237 Где у тебя динамические тени то с самозатенением? Ты мне технологиями из первой кваки тут решил похвастаться? Такие лайтмапы в обле не годятся, потому что там солнце по небу движется. Было бы совсем тупо, если бы тени падали в сторону солнца.
>>1967211 >Впрочем в 2006 году отсутствие теней от окружения все ще было нормой для индустрии. То-то в кривом и косом свалкере годом позже была полная динамика.
>>1967252 Так свалкер то был супртехнологичной игрой. Там эти тени как революцию подавали. Да и до сих пор есть всего полторы игры в которых реально каждый источник дает тени. Это фир, сталкер да и все, даже крузис так не мог.
>>1967272 От всех объектов. Но от ограниченного числа источников. Например вспышки выстрелов теней не давали, взрывы теней не давали, куча лампочек в индорах теней не давала. В сталкере каждый источник был с тенями, вот прям вообще каждый. Дум 3 ок, зачет, там тоже. В фаркрае на солнце были запеченные лайтмапы от окружения, какая никакая динамика только в индорах, да и там не всегда. >>1967274 Примитивиные реалтайм тени без самозатенения и без привязки к источникам света, они на всем уровне в одну и ту же сторону падали. Это дно полнейшее.
>>1967268 >Даже сейчас полная динамика есть далеко не везде. да ладно? разве что в индиговне всяком. все совренменные движки влегкую обеспечивают полную динамику
>>1967289 Он про то, что тени для окружения как бы записаны для одного прохождения солнца. То есть это такая псевдодинамика, запеченные во времени, хотя игроку норм.
>>1967288 >А часто и вообще лайтмапы используют. где ты вообще лайтмапы видел в современных играх? такой хуйни уже лет 5-7 нигде нет. везде риалтайм тени
>>1967292 блять. динамические они там. сам установи да посмотри. тени колышатся от двигающихся пальм на ветру, от травы, от разебывающихся зданий, и т.д.
>>1967287 >все совренменные движки влегкую обеспечивают полную динамику Суть освещения третьего рендера ждалкера была не в самой динамике, а в том что все источники были динамическими.
У крузиса-1 были полные тени от солнца, но куча лампочек/огоньков/вспышек и прочего дерьма были вообще чуть ли не лайтмапом сделаны.
И у многих движков даже сейчас такой масштабируемости нет, поэтому часто динамических источников на сцене только два-три.
>>1967298 >но куча лампочек/огоньков/вспышек и прочего дерьма были вообще чуть ли не лайтмапом сделаны нет там лайтмапов вообще. везде линамические тени, от каждого объекта https://www.youtube.com/watch?v=odroPyNCC0c
>>1967295 Doom 2016, Titanfall 2, Dishonored 2, Dark Souls 3, Life is Strange, Order 1886, Uncharted 4. Да блин. Большая часть графонистой йобы использует. Избегают этого только там, где есть полноценный суточный цикл. Так то сейчас статическая запеканка настолько крутая, что на клыка динамике дает, при том, что ничего не жрет, да еще и технологии есть, чтобы в нее интегрировать тени от подвижных объектов без швов и наложений. Везде где можно стараются впихнуть.
>>1967306 Ты дурак? Тебе не про каждый объект говорят, а про источники света. То, что каждый объект отбрасывает тени на солнце вовсе не значит, что этот же объект будет внутри здания тень отбрасывать, освещенный лампочкой.
>>1967122 >Oblivion в дословном переводе означает "Забвение". Эта игра заслуживает такой приставки к "The Elder Scrolls IV". >Геймплей: >Ещё со Skyrim-а (Морровинд таким не страдал) я прощал игровые условности, прощал в некоторых ситуациях абсурдный геймплей, не соответствующий лору TES, но здесь… То есть он сыграл в облу после скайрима, после этого пасту можно дальшене читать
>>1967331 https://youtu.be/zpjwiV--Dn4?t=16m10s Вот например. Как видишь когда враг стреляет- на стене видна его тень. В фир ну просто попробуй поиграть, там этих теней просто пиздец сразу будет сколько, прям в ебало тебе, главное эпилепсию не слови.
>>1967348 Так я тут показывал, что тени есть даже во вспышках от выстрелов. Так то в сталкере самая полная динамика из всех, там любые объекты отбрасывают тени и любые источники их рождают.
>>1967351 Я не про вспышки, я про отложенное освещение в целом. Вроде рендер был визуально похож на сталкера, вот и вспомнил. Хотя сейчас глянул на ютубе интро оттуда, вроде и от вспышек тоже отлетает тень.
>>1967319 Это ж каким говном должна быть игра, чтобы настолько плохо сохраниться? Нормальные игры не стареют и хуже от появления сиквелов не становятся. Оправдывать этот кусок мыла - себя не уважать.
>>1966732 (OP) Я даже от трёхи от той же бефесды так не скучал. В трёхе хотя бы есть чувство первооткрывателя, ты рождаешься в убежище и выходишь в чужой мир.
А в фоллаче 4 такого нету, тебя просто кормят безмятежным шутанчиком без атмосферы постапокалипсиса. Косишь зомби из минигана, сразу ёбаешь когтя смерти, на каждом шагу силовая броня, девать некуда, а вместо кучи разных стволов и пушек всего несколько стволов, зато с апгрейдами.
То есть крафт становится не опцией, а обязаловкой, так как ты уже в середине игры имеешь лучший ствол, который бьет сильней только после апгрейда, лучше в игре ты уже не найдёшь, а тебе же ещё 100500 раз надо спасти фермачей от нападения кротокрысов.
>>1967498 Первая дается на халяву, вторая у оленей у разбитого винтокрыла, две на военной базе которую заполонили зомби (там еще этот робот нападает), одна в трейлере в каньоне, еще две у бункера с сигналом бедствия, первая находится у дома где отец с сыном жили на свалке, вторая чуть дальше на аванпосту, еще одна в трейлере чуть дальше кафешки.
И это я только навскидку вспоминаю, а по факту почти в каждой локации есть. К тому же иногда просто противники в силовой броне ходят, их можно выбить оттуда и взять броню себе.
>>1967527 Сами игры целиком тоже стареют. Например GTA 3. Когда то это было 10 из 10и. Сейчас там слишком плохая боевка и слишком скучные миссии. И таких навалом.
>>1967539 Только я всё равно не согласен, что если игра плохо стареет, то она обязательно плохая.
Она может быть очень даже хороша для своего времени и терять актуальность просто из-за того, что заложенные в ней идеи получили дальнейшее развитие и она стала восприниматься как даунгрейд по сравнению с ними.
Потому что Скайрим в профиль. От Фоллаута там ничего не осталось. Трешка в разы каноничнее - там были интересные квесты и лор нормально прописан. В четвертом Фоллаче только квест с ребенком гулем Билли чего стоит.
>>1967598 Крузис в плане геймдизайна уже сильно старый. Тогда была ставка на песочницу и это работало, а сейчас игроки уже от обычной песочницы плюются, им подавай песочницу со всякими крутыми сценариями, тонной интерактивности и скриптов. Просто ездить и стрелять в корейцев уже скучно.
>>1967456 Крафт не обязаловка, все апгрейды кроме самых максимальных падают с мобов на которых работает автолевл, для повышения урона нужены перки на типы оружия и перк гансмита/саенса >>1967553 Лемплайт в трешке тип норм?
В обливионе графон был пиздец дерьмо на момент выхода.
В готике 3 был пиздатый графон, с динамическими тенями от всего, но ни у кого игру не тянуло еще год, и куча недоработок. Лучше бы обе игры на год-два позже вышли.
Блядь, графон обливиона - лютый пиздец. С тем, кто утверждает обратное, можно никогда не разговаривать.
>>1967615 Гораздо логичнее гуля, которому не надо 200 лет есть и пить. При том, что в первом Фоллауте Некрополис многих игроков заставлял перепроходить игру.
А самая фишка в том, что в твое поселение можно заселить гуля, которому нужно есть и пить. Короче, Беседка проебала лор и логику окончательно.
>>1967634 А уж мининквест про ребенка-гуля, который 200(!) лет сидел в холодильнике, а потом как ни в чем ни бывало из него вышел? НА этом моменте я перестал защищать фоллаут 4
>>1967631 >В готике 3 был пиздатый графон, с динамическими тенями от всего, но ни у кого игру не тянуло еще год, и куча недоработок. Лучше бы обе игры на год-два позже вышли. Да я готику 3 пытался уже в 2011+ посмотреть - тормозило при заходе в пещеры (ХДР ВКЛЮЧАЮТСЯ ВЫСШИЕ ТЕХНЛОГИИ) несустветно и при этом эффект затемнения пещер как говно. Но игра нормальная (единсвтенная готика которую я видел)
>>1967614 Как и большая часть других линейных шутанов, вышедшая следом за ним. Те же CoD1/2 на релизе были очень захватывающими, а сейчас скучны до зевоты.
>>1967634 Лор и логику проебали ещё в двушке, сделав гигантское количество трешовых квестов и фансервисных персонажей.
Беседка в трёшке практически просто уже в открытую заявили, что даже не пытаются в реализм и здравый смысл, и в принципе были по-своему правы.
Благодаря трёшке мы получили замечательный Нью-Вегас (хоть и тоже трешовый), и это уже довольно много, как по мне. И сама трёшка была довольно увлекательной, сколько бы сюжетных дыр и идиотизма в ней не нашлось.
>>1967722 Обосрилиум за автолеаелинг не пинал только ленивый. А фолле3 его уже пофиксили, и дальше все отлично было. В скайриме его нет почти, есть просто легкие области, средние, и тяжёлые
>>1968014 >>1968053 При развёртывании в полный экран у меня рябит в глазах, а когда приглядываюсь чтобы разглядеть что на скринах, то хочется заплакать. Как же люто немцы обосрались с третьей частью, это ж надо чтобы такая вырвиглазная игра ещё и так безбожно тормозила. Это 2007 год выпуска вроде? Или 2006?
>>1968075 Мимо, я 1989 и я отлично помню, как все охуевали от крутости графона облы, которая конечно тогда не у всех шла, и как при этом плевались от готики 3, которая мало того что проебала свои же геймплейные нароботки, так при графоне сильно хуевее облы запускалась дай бог у каждого десятого
>>1968075 Очень смешно, но нет, я был уже без пяти минут студентотой тогда. А скрины пиздос вырвиглазные, картинка как будто гербарий на бумажке, вообще без глубины. Если помнишь, студия-разработчик после выпуска этого полуфабриката почти сразу схлопнулась.
>>1968079 >запускалась дай бог у каждого десятого Ну не надо, у меня на 6600гт и на х850про нормально работала, разве что свопила, но этим же грешил и обливион. И графика в готике был лучше: тени от объектов были и ЛОДы не такие уебищные. Разве что забагована была пиздец как.
>>1968093 Помню как-то зашёл к приятелю фанату готики в гости и лицезрел как он играет в неё на минималках в 10 фпс и с фризами. Карта у него была 1600ХТ вроде, а процессор какой-то типичный одноядерник того периода. Долго удивлялся как он это терпит.
>>1968111 Не знаю, у меня был монитор 1280х1024 и готика тормозила не сильнее обливиона. На х850про обливион еще хуже работал, он просто тормозил как сука, а готика просто иногда свопила. Лучше стало когда я поставил х1950, но ебучий обливион все равно иногда свопил, когда я на лошади ездил. то ли памяти мало было, то ли хуй знает.
>>1968121 >Даже рядом не стояла Движок один и тот же, выше детализация лесов и местности и лодов, но хуже были персонажи(зато их было больше на экране) и убранство хижин. Анимация и там и там была не очень, обе были хуево оптимизированными.
>>1968168 >перед выходом в журнале писали что движок обливионский Видимо эти же люди восхищались графоном обливиона, а утки теперь пишут, что обливионом восхищались все до единого.
>>1968185 единственное от чего можно было охуевать - это от лесов. В других играх такого количества растительности не было. В скуриме это проебали(чего стоит уебищный тщедушный лесок рифтена), только модами допилили.
>>1968197 А в то время им писали утки морровинда и называли говноедами, типа в морре грфон был не хуже, а даже лучше, а в обле просто накрутили мыла и требования увеличили, на джифорс 256 не шло.
>>1966791 > тоже ахуеваю от детей. помню как 1 школотун мне доказывал что в Скайриме ахуенный графон, хотя графон на момент выхода графон был ужасен. Блядь, неужели я вижу адеквата? Дай я тебе отсосу. Все, ВСЕ, сука, кричат что в скайриме графон заебатый. Но в он рили полное дерьмо. И вот наконец то, впервые за 6 лет, я вижу нормального человека так же считающего что графон в скайриме говно. Да он даже обмазаный енб говно. Потому что дело не в освещении, а в любимом беседковском пиздеце с текстурами. И эти пиздецовые текстуры перекочевали и в четвертый фоллач, где графон такой же не сдержаный в цветовой гамме, мыльный и белый как будто в муку перднули.
>>1966732 (OP) >Это что-то со мной или эта игра довольно скучна? >худшая игра пятилетия >выстрел франшизе в висок >обмазывание фанатов мочей с говном Даже не знаю.
>>1967456 Почему у вас атмосферы нет, а у меня есть? Такой лёгкий отходняк после ЛСД, утренняя роса после пост-апокалипсиса. Хотя в своё время от той же трёшки было лёгкое отвращение - будто в мусорках копался. Никогда не любил этот метал-панк (или как его назвать).
>>1968259 Да конечно он говно. Я был разочарован в этом плане полностью, когда он вышел. Чуть подретушированный обливион, без ярких цветов, но с уебищным контрастом. А говорить о крутости сейчас просто смешно, СЕ выглядит как хуйня, хуже оригинала с енб. другой кун
>>1968469 Лучше бы на скурим такой мод вышел. Выглядит красиво. А в шкуриме даже с прикрученым беседкой енб с нексуса (ремастер) один хер графон говно.
>>1968477 All Natural - изменяет освещение чуть-чуть Realistic Water - воду делает "живее", в ваниле она похожа на гель Enhanced Vegetation деревьев чуть больше делает. Больше травы прописывается в Oblivion.ini И ещё несколько модов, на всяких бабочек и водную растительность.
Хотел ещё OBGE прикрутить, но что-то не получилось, наверное я криворук.
На скайрим тоже что-то подобное есть, даже на Морровинд есть
>>1968212 > Где тени, зин? > Пасмурная облачная погода на притащенном скрине > Пиздит что то про тени Аты не очень умен, да? Кстати вот в готике 3 тени были везде, даже от факела
>>1968079 > Мимо, я 1989 и я отлично помню, как все охуевали от крутости графона облы, которая конечно тогда не у всех шла, и как при этом плевались от готики 3, которая мало того что проебала свои же геймплейные нароботки, так при графоне сильно хуевее облы запускалась дай бог у каждого десятого Хахахахахаха. Я помню только так поносил облу тогда за паршивейший графон и копипастное наполнение сгенерированного мира. Мне тогда было 7 лет, эхх ностальжи
>>1968917 Хм, ошибся значит. Точно помню что были какие-то траблы с издателем, из-за которых они проебали права на готику после третьей. Потом аддон к трёшке какие-то индусы пилили.
Про ризен естественно в курсе. Не насоветуешь кстати, какой из них самый играбельный?
>>1968496 >>1968519 И потом это все добро дико фризит, а фпс падает до 20ти. Спасибо, не надо мне этих сборок. Поставил как то на скайрим енб - фпс просел до неиграбельного и это на 970ом обрубке. Я предпочитаю брать сразу готовый пак модов на игру где васян уже подогнал моды друг к другу и пофиксил дроп производительности.
>>1968967 Это не готовая сборка - сам собирал, прогонял через TES4Edit. ЕНБ тут кстати нет. Карта 970, просадок нет в отличии от морровинда с подобными модами
>>1969004 Так а я о чем. Уебищный двиг, который в 2006м не мог ни в тени, ни в лоды, ни в occlusion culling, ни в порталы, ни в окклюзию дождя, проходящего сквозь крыши. Высер криворуких даунов. Конда это все умела даже вторая готика, вышедшая в 2002м.
>>1969049 Ну и отстутствие теней простительно в рпг 2002го года, а вот 2006го уже нет. В 3м фолле их тоже опять не было, а это 2008й вроде. Полный пиздец. Но хоть там бефезда уже научилась в порталы и occlusion culling. А тени осилила только в 2011м, лол. А окклюзию дождика в 2015м в фолле4, и ремастере скайрима в 2016м. хахаха
>>1969306 Да нету срача. Чего сраться-то? Обе игры уже 10 лет назад как вышли. Готика 3 только сейчас играбельна, и то - удовольствие сомнительное, учитывая дженерик квесты. Да и обла не многим лучше
>>1968079 В готике так то графон лучше. Поливали ее говном за то, что там нет сквозного сюжета, просто шатаешься по городам. Ну и грузилась игра минут так 10, это полный пиздец был.
>>1969429 >а они находятся по всему миру Великий Тодд позаботился об этом и ты можешь бесконечно брать квесты на зачистку пещер/великанов у местного бармена и ярла. В четвёртом фоллаче квестодатель ходит за тобой и просит почистить поселение и даже помогает его почистить. Разве можно после этого говорить хоть одно плохое слово в сторону мастера?
>>1969450 Ты узко мыслишь, пока ты дойдешь до нужного места ты повстречаешь нпс, противников, возможно заметишь другое место которое тебе захочется исследовать. Даже в самой пещере где попросят убить бандита можно будет что-нибудь найти. На этом и строится мир, обычный ''поход за спичками'' превращается в интересное приключение.
>>1966732 (OP) Несмотря на приятный дизайн там совершенно нет атмосферы. И квесты какие-тто уныловатые. Кое-как 5 часов выдержал и дропнул, поняв, что играю через силу.
Накитил 50 гнилобайт официальных ретекстур от бефесды. Это пиздец. Было 60 фпс стабильно с очень редкими просадками во время жёстких замесов, теперь 45-50 при том же качестве текстур.
Нет видеопамяти игра теперь жрёт около 5гб с хуем вместо 3.5-4Гб, но визуально всё такое же мыльное и поносное. Никакой резкости в текстурах я не заметил, единственное пару знаков и табличек чуть чётче стали отображаться, стало понятно что на них написано.
В остальном как будто бефесда просто наложила дерьмовых текстур, которые обогатила шумом без всякого сжатия. Нет, я не могу понять таких ремастеров, особенно после того как я ставил мод на васянские текстуры, которые действительно преображали игру, делая каждую ржавчину чёткой, каждую кучу мусора различимой, не говоря уже об охуенных деревьях и камнях, а у бефесды.. у бефесды просто добавились тормоза, а графон невер ченжес.
>>1969724 В том что я могу зайти и мне сразу дадут пезды, то есть может получиться такой данж, что я никогда не увижу противника незамеченным. В том что некоторые тактики не работают, например выкурить гранатами (спеллами) противника наружу, заход с разных сторон и т. д.
>>1972206 >может получиться такой данж, что я никогда не увижу противника незамеченным Только если этот данж специально так спроектирован. То есть у разработчика в любом случае был план тебя поставить перед фактом противника без стелса, он это мог сделать и респов из воздуха за спиной. И таких данжей кстати я за все годы игр в тесы-фолы не видел ни разу, были такие где если предварительно на корточки не сесть то спалят при входе, но это уже другое.
>>1969986 Пиздец, совсем уж говно стало, теперь до 30-40 просадки, всё на ультрах и объёмное освещение и HBAO+. Графика стала уёбищной мыльной, нихуя не видно, всё в мыле, я ещё и сглаживание пиздатое включил, теперь надписи не видны в упор, нужно отойти на шагов 20, чтобы прочесть.
С мегатекстурами тоже самое, те что стали чётче после сглаживания снова стали брухлёй старухи, играть просто невозможно. Причём я хотел отрубить эти йоба текстуры, но они заменили предыдущие ультры и можно откатить только на высокие. Ебать там дауны в бефесде работают. Ещё и все настройки приходится в конфигах править вместо нормальных настроек человеческих в самой игре.
Когда запускаю лаунчер, он сбрасывает мне конфигурацию, выставляя ебанутое разрешение.
>>1973125 Вода с МГЕ хороша бликами и отражениями, но глубина воды всё же лучше сделана в третьей Готике. Хоть мне Готика и не нравится, но на это я обратил внимание ещё когда первый раз запустиг Г3. Даже скрин сохранился
>>1973685 В любой TES ландшафт простирается на пару километров за границей пространства, отпущенного разрабами, в Морке вообще из Вварденфелла в Солстхейм можно по дну дойти.
>>1966783 >>1966791 А хули спорить-то, у тоддопараш на момент выхода графониум outdated. Да и сами тоддопараши выглядят так как будто их сбацали за пару недель в генераторе из ассетов.
>>1976189 Вот этим мне не нравятся фоллачи от бефесды, они делают шутер, но ни хера не постапокалиптический.
Если в Мохаве отсутствие деревьев оправдано климатом, то окресности бостона выглядят совершенно иначе, чем в рофляночной игруле.
Неужели не могли напихать травы как в скайриме для правдоподобности, да и деревья же могли они раньше херачить хоть и столбовые, а тут разучились.
За двести с лишнем хуев лет там всё должно было зарости кроме ферм. То есть должны быть фермы на опушках, а вокруг заросли лесов, посреди города тоже должны расти деревья, но нет же ни хера, везде какая-то срань, мусор, как будто бомба вчера упала.
>>1966732 (OP) Бля вот какого хуя ебаный мир в фолаче выглядит как будто война была вчера, а не 200 лет назад? Где пышные леса и буйство зелени, заросшие до крыш домов города как в крузисе? Хули даже в домах насрано, люди за 200 лет кучу кирпичей вынести не смогли? Хули народ живет в говне и пользуется говном из говна и палок все 200 лет? Какого хуя все так нелогично?
>>1976637 >>1976639 Как я понял, аналогично столичной пустоши за 10-20 до событий игры был критически высокий фон радиации, которую и блокировал воровство чипсов в магазинах и трупы с револьверами не тронутые оставались столетиями. То есть радиация была норм для гулей, мутантов и одетых в поверармор, никому из которых переться грабить универмаг не с руки.
>>1976654 Твои попытки оправдать клоунов из бефесды никак не объясняют наличие огромных коалиций и организаций, многочисленных групп, живущих в деревянных коробках, когда пустуют целые города.
Я уже не говорю про природу, которая должна цвести и пахнуть без уничтожения её человечеством. Этим мне нравятся такие игры как ласт оф ас, где этот момент продуман и несмотря на киношность по атмосфере игра даёт на клык бездушному шутану от беседки.
Я даже забываю иногда что это постапокалипсис, когда каждый шаг расстреливаю врагов. Нет времени прочувствовать как в том же сталкере опустошённость мира, слишком он переполнен людьми, роботами, военными, гулями, собаками и прочими тварями.
И ладно бы это была огромная карта, несколько городов или хотя бы штат целый, но нет, это всё скомкано на небольшой карте и от этого ты даже не понимаешь расстояний, а ведь многие мечтали, что в фоллаче наконец-то можно будет как во второй части поездить на своей корвеге по пустошам между городами.
Помню те треды перед выходом четвёрки, когда сыпались разные версии того как можно улучшить игру, но вместо этого какой-то невнятный майнкрафт был добавлен и разбросанная повсюду силовая броня, которая на хуй не упёрлась в этой игре.
Ибо ты можешь запросто собрать себе обычную 150+ броню, которую не нужно заряжать, не нужно ремонтировать.
То есть игра очень неоднозначна. Если в F3 ещё было ощущение постапокалипсиса, то в F4 уже в конец вся игра скатилась в клоунаду.
>>1976694 Они же движок со времён обливы не меняют, все те же bsa файлы, только графон немного подкручивают, но принцип и механика везде одна, загрузки при входе в каждое здание.
Неужели беседка настолько жадная студия, что не могла потратить пару тысяч долларов на лицензию современного двигателя, если сама не хочет разрабатывать с нуля.
>>1976710 Паринь, движок это инстурмент. Годный движок фар края не дал запилить в кривых руках городской фар край, хоумфронт оказался говном. Поэтому уважение беседки которая делает все на одном движке, ибо умеет, а не гониться за модной картинкой с требованиями в 16 оперативки
>>1976714 Пиздит. Помоев в 1-й и 2-й частях было столько же, сколько и в последующих. Травы тоже почти нихуя не было, особенно в 1-й части, но были лесистые местности. Короче всё точно таким же осталось. Поэтому я и говорю, что в первую очередь нужно избавиться от ебланства первых двух частей, чрезмерной клоунады и нелогичности, а потом уже делать на этой основе что-то новое.
>>1976729 Еблан, это не проросшие за 200 лет пустоши, это выращенные с нуля сады с помощью того самого GECK'a, который тебя отправляют искать по мейн квесту. Ты видишь, что происходит за стенами Волт Сити, а? Пидарас тупой. >>1976710 Пиздец. Нахуй ты такой живёшь?
>>1976708 Движок 2005 года, а на дворе 2к17, уже давно моветон делать так как делает беседка.
Они бы хоть текстуры резкие заебошили, но даже с этим обосрались. У них же ультры как в халфе второй без модов, а с модами халфа на клык даёт фоллачу от беседки.
>>1976726 >Поэтому я и говорю, что в первую очередь нужно избавиться от ебланства первых двух частей, чрезмерной клоунады и нелогичности, а потом уже делать на этой основе что-то новое. И получится вселенная безумного макса
А я говорил, зря тодд купил права на говнофол, лучше бы по безумному максу сделал бы игру и про фаллаут вселенную сейчас вспоминали бы на уровне арканума 3,5 аутиста.
И все равно бы тодда поносили поехвашие фанаты макса, типа ВСЁ НЕ ТАК, ДУХ ПУСТОШИ С МАШИНАМИ УТЕРЯН, ТОДД ВСЕ ПРОЕБАЛ, МЭЛ ПРОСТИ НАС
>>1976733 Хуячь на хуй, долбоёб. Какой-то юмор есть и уместен почти везде, я про призраков и слишком большую концентрацию всякой шизоидной хуйни. Всё в меру надо делать, должен быть какой-то предел, в Фолачах его нет точно так же, как и предела вашей тупости. >>1976746 >как делает беседка. >Они >У них >фоллачу от беседки Мне похуй, что там делает Беседка. Ты там что-то про движок пиздел, теперь изволь объясниться. >>1976777 Сто шестьдесят четыре года. Это, конечно же, всё меняет, да? Нахуй пошёл.
>>1969457 >возможно заметишь другое место которое тебе захочется исследовать Ненавижу опенворлд из-за этого, веду себя как человек с ОКР и не могу не исследовать, хотя это всё мешает отыгрышу в голове.
>>1976639 Т.к. в Фоллаче эстетика ретро-футуризма, то сеттинг основан на представлении людей из 50-х о том, как бы выглядел мир после атомной войны. Для нас игровые условности и подобные дизайнерские решения выглядят глупо, но в логику вселенно Фоллачей они вписываются идеально. Конечно, беседкины разработчики говна сверху понаворотили и выебли/отретконили всё, что только можно, но это уже другой вопрос.
>>1980352 Так себе оправдания. Когда плохо сделано говорить о стиле смешно. Беседке просто было дорого пилить новый движок, они пошли по пути максимальной экономии, насилуя старый двиг и ресурсы.
>>1980368 Я говорил о визуальном стиле, к претензиям по двиглу у меня вопросов нет. Т.е. пустошь без буйства зелени - понятная условность в стиле ретро-футуризма, а вот средний графон при высоких требованиях - обсёр разработчика.
>>1978509 >избавиться от чрезмерной клоунады >избавиться от чрезмерной клоунады >избавиться от чрезмерной клоунады >избавиться от чрезмерной клоунады >избавиться от чрезмерной клоунады >избавиться от чрезмерной клоунады >избавиться от чрезмерной клоунады >избавиться от чрезмерной клоунады >избавиться от чрезмерной клоунады >избавиться от чрезмерной клоунады >А КОКОУОЙ СМЫЫЫ-ЫЫСЫЛ БИЗ СМИХУЁЧКАА-ААВВВ ЫЫБЫ ЫЫ В твоём существовании точно 0 смысла, пока ты хотя бы читать не научишься, даун.
>>1980395 LOGIC >>1980401 >Шел бы ты отсюда Да я охуел, как ещё со вчерашнего дня этот дегенеративный тред не скрыл. Теперь буду скрывать подобную парашу мгновенно, чтоб не триггериться с местных имбецилов. Скрыл.
>>1980416 А что там вообще есть, кроме срача "какая часть лучше" и всратого графона? Думаю, ничего, ни логики, ни интересного мира, ни интересных сюжетов, ничего, просто типичный пост-апокалипсис с кучей маразма, бреда высосанного из пальца и всратого дизайна. Та же силовая броня с самой первой части выглядела говнищем, а города вызывали тугую струю блевотины своей однообразностью, ни одного двухэтажного дома, крошечные локации 20x20, хаотично дёргающиеся НПС.
>>1980417 Двухэтажные локации были. Были многоуровневые подземные сооружения. Мало, да, но были. Алсо, фоллач похож на серию МЕ, ибо и там, и там солянка из наработок разных фантастов. Ругать вселенную Фолла за китч и шаржевость просто глупо.
>>1980419 Объединили васяленд с безумным Максом? Кек. Причём что-то более-менее удобоваримое было только в первой части, во второй полезла хуита со всех щелей, говорящие растения и призраки. Вот что бывает, когда разработку передают другой студии
>>1980424 >говорящие растения Развитие идеи "Дня триффидов" же, ну. Серьёзно, корни почти любого петросянства первых двух частей отыскать не так уж и сложно, Black Isle откровенно пиздили идеи и доводили их до абсурда.
>>1966732 (OP) Кароч после прохождения у меня была мысль, что игру просто НЕДОПИЛИЛИ. Ну то есть геймплей гуд но недопилен чутка, создание поселений, сама механика, сделана на отъебись честно говоря. То есть на какой-то локации ты можешь зачистить вообще все, вплоть до сдирания разрушенных домов с фундаментов, Сэнкчуари, да, а на остальных ты иногда не можешь поставить дом на этом месте потому что там лежит сраный поваленный ствол который ты не можешь убрать, видимо он урановый или как-то так. И так везде. Сюжет в конечном итоге сводится к "Убей вон тех двух что не с нам и ниибет", концовка вообще куцая., сравнить с тем-же вегасом, где ты только десять минут слушал что стало с твоими спутниками, а тут кароч Шона потерял опять кароч конец жди пятой части Тодд аппрувает. Ну, ждем ответа от Обсидианов, посмотрим, как они допилят, если станут конечно, четверочку до конца.
>>1980429 Первую часть пилил интерплей, поэтому обошлось без говорящего говна, зато был весьма неплохой хлодей, много персонажей с адекватными личностями, а не карикатурами, много интересных мест, много разных историй.
А ещё в первом фолылче не нужно корчить из себя злодея. Ты прибываешь в скучный провинциальный Джанктаун, там типичная Мухосрань нулевых, без жизни, с бандюками, можно принять любую сторону в этом конфликте, но если ты принимаешь сторону плохишей, то это не выглядит так, словно ты принял сторону зла, стал карикатурным доктором Зло, который совершает плохие поступки просто потому что они плохие. Просто тебе похуй на эту Мухосрань, делаешь работу за бабло и сваливаешь, а дальше пусть хоть танцуют с медведем в обнимку, тебя не колышет. Во втором всё загубили, в половине случаев вообще нет плохой стороны, а где есть там такая карикатура, такой треш, что совсем.
>игра от блек айл >крепкая атмосфера, серьезный сюжет, оригинальная игра >игра аддон от АВЕЛОНИЯ))) >НУ ТИП СКАРПИОН ГАВАРЯЩИЙ, ШАХМАТЫ))) ХАХА))) СМИШНЯВКИ) >игра от беседки >перенос серии в 3д, выход на новый уровень, крепкая атмосфера, оригинальная игра >игра аддон от АВЕЛОНИЯ))) >НУ ТИП КАВБОИ ГЫ, ЦЕЗАРЬ УУХХХ ЛЕГИОН)))) ХАХА))) СМИШНЯВКИ)
Сейчас пробую билд взрывателя на сурвайвале и посмотрим как пойдет.