>>1991814 (OP) это уже третий или четвертый подобный проект, у нас вроде арена или кактотак называется. работает только в тестовых комнатах 10 на 10 метров и с двумя людьми одновременно.
>Это реально охеренно, вы только представьте, в детстве я смотрел SAO и мечтал попасть в виртуальную реальность поиграть в игре , и вот теперь это возможно, я чертовски хочу!¡ Блин я пошел покупать билеты!¡ Припекло чет. Вспомнил про крузис играмаегодецва. Всего 5 лет ведь прошло, моя жизнь за это время вообще никак не изменилась.
>>1991814 (OP) Это будущее посоны. Только усовершенствованное будет. К примеру ты будешь на движущейся платформе, не придется ограничиваться пространством.
>>1991814 (OP) Killing Floor в ВР? Только смысл, всё равно как каличи передвигаетесь во всём говне, плюс можно в стенку уебаться, если ты решил из себя начать папку строить.
>>1991814 (OP) Какой же vr ещё убогий, это пиздец. Таскать на себе всю эту залупу, чтобы пару раз поиграть и забыть. Пока не придумают чипы, могут идти нахуй.
en.wikipedia.org/wiki/First_Person_Shooter_(The_X-Files) >The Lone Gunmen summon Mulder and Scully to the headquarters of a video game design company when the new virtual-reality game, which the Gunmen helped design, is taken over by a bizarre female computer character whose power is much more than virtual. >February 27, 2000
>>1991814 (OP) Прикольная хуйня. Они даже не могут сделать в играх, чтобы меч рассекал доспехи, параметры веса, прочности, чтобы плавать в воде нельзя было и прочие обычные вещи, но лезут в ВР - конченный суки и пидарасы, стагнанты и деграданты, мрази и бляди.
>>1994214 Ну берешь Секиру тяжелую и хуяришь по доспехам, а они проламываются, прогибаются, да хотя бы просто исчезают с НПС, если сломаны, я не кирилствую тут блять, или чтобы меч атаками вызывал некое кровотечение, был значительно быстрее тяжелого оружия и так далее, обычные простые вещи, ебнул по каменной стене замка - ножик затупился на хуй, обычные простые вещи, понимаешь? В Морровинд можно было запиздить чувака и сломать ему доспехи, после чего он больше урона получает, это было в 2002, в Скайриме такой параметр как прочность отсутствует на хуй, ну дела!
>>1994205 > чтобы меч рассекал доспехи Мечом та мог либо взяв его второй рукой за лезвие попытаться нанести прицельный колящий удар в бреши, либо перевернув его взять двумя руками и наносить дробящие удары гардой, имитируя дробящее оружие, которое только и могло наносить серьезный урон самому доспеху.
>>1994252 В чём проблема пробить кожанку рапирой или разорвать тяжелым топором, причём тут 100 и 1 молот, если достаточно этих двух, да ещё лук с колчаном можно на себя навесить, зачем ты кекаешь как малолетний долбоёб, лучше включи мозг.
>>1994269 Ты сейчас ударился в школореализм, если выколоть один глаз, то половины экрана не будет видно, а я про базовые вещи: молот проламывает на хуй шлем рыцаря и череп заодно, а вот если пиздануть туда же кинжалом, то поцарапаешь. Чуешь разницу?
>>1994294 > молот проламывает на хуй шлем рыцаря Ничего он там не проламывает, надо десять раз в одну точку бить. А меч не тупится от одного удара. Баран тупой.
>>1994279 >Мечом в большинстве случаев можно наносить как рубящие, так и колющие удары, поражать как бездоспешного, так и защищённого доспехом противника; >Рубящие удары мечом отличаются особой мощностью, особенно при рубке с седла, как против бездоспешных ратников, так и воинов в доспехах (безоговорочно эффективную защиту от меча обеспечивали только латные элементы доспехов); Я просто насру тебе в глотку, если ты не против.
>>1994300 Книжки о чём, о том, что мечом нельзя было проткнуть кожаный доспех или о том, что молот не сминает латные доспехи, что ты несёшь, дегенерат? Не можешь выразить мысль иди ебанись головой об стенку.
>>1994304 Всё не смотрел, остановился на polearm penetrate колючугу, но ты видимо в глаза ебался, когда запускал этот ролик. Может быть, молот и не проламывает доспех, но как минимум гнёт и сминает, как видно из твоего же ролика. А то что рапирой можно наносить точечные удары между сочленениями ты тжое будешь отрицать, да?
>>1994317 Окей, разработчики потратят пять лет на создание сминания доспехов, которые все равно защищают от урона молота, фпс на 1080 просядет до 25 кадров, зато один ебанувшийся Кирилл будет доволен.
> Они даже не могут сделать в играх, чтобы меч рассекал доспехи > обычные вещи
Сначала обычной вещью было то что меч рассекает доспехи, а люди не могут плавать. А теперь все пришло к точечным ударом уже рапирой и уже в сочленения, которые и так уже есть.
>>1994322 И снова школомаксимализм. Сделать 1 текстуру доспеха и 1 текстуру такого же но помятого доспеха работа не на 5 лет, можно даже не делать визуальные эффекты, а выразить это цифрами: у тебя в руках дубина, которая эффективна против латного доспеха, её урон ломает большую часть запаса здоровья доспеха например после одного удара остается 4500:5000, как это было в Морровинд, или такой же эффект, но мечом 4950:5000. Я говорю про самые обычные банальные вещи, которые понятны людям, игравшим в эти старые вещи, видимо вы - поколение PS3/Xbox360, ни хуя не понимаете.
>>1994315 Школьник-максималист, засунь себе в пизду эти ролики, я их смотрел годы назад, я в тредах в /b/ участвовал о том, как катана разрезает пополам метал, ты меня здесь не увидил ни хуя. Повторяю ещё раз. Удар Меча в артерию вызовет сильнейшее кровотечение, в то время как молоток сломает кость, если попадет в уязвимую часть тела. Прув ми ронг, хуесосина.
>>1994339 >Сделать 1 текстуру доспеха и 1 текстуру такого же но помятого доспеха работа не на 5 лет, Бьешь мечом, а след остается от дубины. Прямо как мять двери в GTA3. Просто отвал башки., даже можно и квесты не делать, будет готи и так и так.
> здоровья доспеха Все ясно. Типичный реализм это здоровье у доспеха. Извините, а доспех пойдет гулять? Нет мальчики, ему что-то не здоровится.
> Я говорю про самые обычные банальные вещи, которые понятны людям, игравшим в эти старые вещи, видимо вы - поколение PS3/Xbox360, ни хуя не понимаете. Это не обычные банальные вещи, а какой-то единичный случай в древней игре от которого отказались в силу его дебильности.
>>1994332 >меч рассекает доспехи Давай-ка подумаем. Может ли меч рассечь кожаный доспех? Может. Ты соснул. Может ли человек плавать в латных доспехах, как это в Skyrim? Нет, не может. Ты соснул. nuff said
>>1994344 >Они даже не могут сделать в играх, чтобы меч рассекал доспехи>>1994344 >Удар Меча в артерию вызовет сильнейшее кровотечение, в то время как молоток сломает кость, если попадет в уязвимую часть тела
Давай видео где меч рассекает доспехи, а не еби мне тут мозги. Сначала говорит хуйню, потом говорит всем очевидные вещи и просит их опровергнуть. Ебанушка. Школьников иди под кроватью ищи.
>>1994349 Ну давай видео где меч рассекает уже кожаный доспех. Посмотрим. Хотя я знаю что дальше, а вот если разогнать меч до скорости света и ударить им в соломенный доспех его точно рассечет! Я победил, победил! Все вы дебилы! Я победил!
>>1994347 >Бьешь мечом, а след остается от дубины. Прямо как мять двери в GTA3. Просто отвал башки., даже можно и квесты не делать, будет готи и так и так. ПУК >Все ясно. Типичный реализм это здоровье у доспеха. Извините, а доспех пойдет гулять? Нет мальчики, ему что-то не здоровится. Это был пример механики на цифрах, если нет возможности сделать визуально, но ты снова пёрнул в лужу, пустив пузыри, которые забрызгали стоявшего рядом борцуху с кавказа, удачи твоей жопе. >Это не обычные банальные вещи, а какой-то единичный случай в древней игре от которого отказались в силу его дебильности. Не, в нормальных играх это было есть и будет. В Диабло 2 тоже ломались, в Dying Light тоже ломается, в Resident Evil 7 таким аналогом игровой механики выступает чрезвычайно ограниченное количество ресурсов, их экономия и грамотное распределение, тоже самое было в RE4. В Dark Messiah и Dark Souls можно сталкивать врага в пропасть, это всё примеры разных по виду, но одинаковых по сути игровых механик, которые делают геймплей разнообразнее и увлекательнее.
>>1994350 Ты имеешь в виду меч, который разрезает железные латные доспехи? Такого не может быть, я такого не говорил, возможно выразился неверно в самом начале треда, я такого не имел ввиду и уточнил свою позицию по ходу общения ИТТ, но если взять за основу фентези, и волшебную мощь героя, то меч вполне мог бы разрезать латного врага пополам, чисто по фану в зависимости от силы удара и прокачки персонажа.
>>1994359 >в Dying Light тоже ломается Ахаха блядь, дропнул это говно из-за того что ебаный молоток разваливается после трёх ударов, хуита ебучая которая заебывает еще и ведьмаке. У меня дома молоток советский, последние 50 лет его никто не чинил. Иди ты в пизду с такими механиками, слава богу что разработчики не дебилы.
>>1994370 >ся после трёх ударов Но ему не обязательно разваливаться после 3х ударов, и хорошие предметы имеют в этой игре большую долговечность. > хуита ебучая которая заебывает еще и ведьмаке В этой игре отвратительно реализовано всё кроме сюжета.
>>1994371 >>1994353 Возможно и тут я неправильно выразился или позсознательно имел ввиду героя из фентези, который может так сделать, я не видел, чтобы кожаный доспех из средневековья можно было разрезать, но видел, что можно проткнуть тем же мечом, копьем, алебардой, стрелами и т.д.
Ну все ясно, вывод - не надо делать зомби-шутеры под очки, потому что в каких-то игр пока что не добавляют механики которым нет никакого подтверждения, либо механики которые большинство либо не заметит, либо они будут их постоянно бесить. Гениально.
>>1994317 >А то что рапирой можно наносить точечные удары между сочленениями Ты в каждом треде что ли, долбоеб? Ну давай, потыкай в эти сочленения рапирой.
Какая хуйня эта ваша виртуальная реальность, пиздец просто. Вот когда можно будет перекатываться из укрытия в укрытие не вставая с дивана, вот тогда и приходите.
Выглядит косенько, как и все вр-аутильни. Да и кф2 в такой обёртке превращается в заурядный, унылый, поролоновый зомбошутер вместо своего узнаваемого ганпорна, физона, митола, динамики, гуро, экшона и толп раздавливающих тебя в мясо зедов.
И в чём тогда прикол? Шататься по бетонной комнатушке, как робот-дцпшник, в штаны насравший, тыкаясь еблом в стены и убивая пенопластовых зомбей из пластмассовой пукалки, у которой даже отдачи не будет?
>>1991814 (OP) Это реально охеренно, вы только представьте, в детстве я смотрел SAO и мечтал попасть в виртуальную реальность поиграть в игре , и вот теперь это возможно, я чертовски хочу! Блин я пошел покупать билеты!
Мне кажется, или это то, чего я джва года ждал?