>>1992147 (OP) Стиль есть, атмосфра приятная. Но длиннорукий монстр все руинит. Вроде слепой, но каким-то хреном все равно тебя видит, даже если ты на кортах ползешь. Это сильно подрывает общее восприятие.
>>1992468 Да хуй с чекпоинтами. Там управление кривое пиздец. Пока просто бегаешь еще норм, а вот если нужна четкая последовательность действий, то принимай рандом.
>>1992472 Так нормальные чекпоинты эту херотень бы сгладили, первый раз обратил внимание где на ящике кататься надо было, заебался наверх лазить. Почему лампа стоит наверху, а очухиваешься внизу за тридцать три пизы от лампы?
>>1992475 Я тоже не понял прикола с сейвами через лампы. Но, возможно, что это не чекпоинты, а какая-нибудь херня для ачивки типа: "зажги все лампы и свечи".
>>1992147 (OP) Я играю с гейпада и даже с ним постоянно уебываюсь, бесит, блядь, даже обычный прыжок с захватом за край объекта пиздец какая хуйня, в первом томб райдере легче было играть. Как там с клавиатуры играть - хуй знает.
>>1992638 А ты тот долбоёбушка, который повсюду носится за этим порванцем, да? Слушай, а знатно тебе тогда пердак разворотило. Я прям неожидал такого мощного эффекта.
>>1992424 Потому что ты малой еще и не знаешь, что в этом и есть суть платформеров, никогда это не было казуальным жанром, в отличие от погремушек, которые ты обычно гоняешь.
Ну чтож. Я прошел и честно говорят я ожидал гораздо больше. Многие сравнивают эту игру с инсайдом, хотя у литл найтмар все таки "3d" платфомер и походит он на такие старенькие игры времен ps1/2. Тем не менее я попробую сравнить ее именно с инсайдом как ближайшим конкурентом, да и просто так выразить свое достаточно авторитетное для современного /v мнение.
Графон Игру не спасает даже Unreal Engine 4. Малы больше чем на кухне у толстяков, темно как у негра в жопе, низко полигональные модели вкупе с унылым дизайном который не меняется вплоть до самого конца - продукт стал для меня настоящем мучением и я ждал когда же будет финал. Хотя инсайд я прошел с удовольствием не заметив как 3 часа пролетели, да и в графическом плане инсайд вылизан просто прекрасно. 6/10 максимум.
Музыка А есть ли он тут вообще? 3.5 коротких мотива за всю игру. Даже не с чем сравнить отличный амбиент инсайда. Из жалости 0/10 поставлю чтобы финальную оценку не портить.
Сюжет. Вот честно, я надеялся что хоть в сюжете игра вытащит. Но к сожалению даже тут полнейший провал. Имя героини (Шестая) и мясные мотивы в игре практически сразу навеяло мне очевидную мысль. Шестой грех - чревоугодие. правда я не совсем понимал причем тут эта мини девочка И до самого конца игры я надеялся на эпичный адовый финал. А что я в итоге получил? Ничего. Никаких ответов, никаких намеков. Я понимаю, что и в инсайде нам сказали не много. Но по крайней мере там было много намеков и символизма. Тут же просто смесь чан с говном куда мы окунаем наши геймпады. Может быть конечно тут есть связь с каким то японским фольклором про некий остров обжор. Но мне к сожалению ничего про этому не известно. Концовка так вообще на уровне японского треш хоррора. Если опять же сравнивать с инсайдом в котором тоже много недосказанностей, в инсайде по крайней мере есть над чем подумать. Там много символизма и у фанатов много реально годных теорий. В литл найтмар же нет ничего, как я уже сказал сюжет просто адовый треш в стиле японского хоррор фильма. 4/10
Итого я ставлю этой игре оценку 5/10. Единственный плюс это разве что ее время. Всего 3 часа на прохожедие, можно скоротать вечерочек... но ничего годного не ждите. Алсо, повар напоминает мне йобу
>>1994627 Слишком мыльный. Детали какие то не вылизанные, грязные что ли. Я никогда не был хейтером мыла но тут прям ну не очень сделали, не круто. Лучше бы они за основу взяли более мультяшный стиль. Тот же инсайд мне гораздо красивее кажется, хотя там деталей мало. Или Ori вообще на юнити но зато все четко выглядит. Четкость - вот что самое главное в играх
>>1992147 (OP) Блевота ебаная, хватило на 10 минут игры,ебаный симулятор ассасинс крид с этим ебанутым управлением, подача без сюжетки, хуйня ебаная. Еще и в стиме за 600 рублей, ебаный фаршмак.
>>1994539 >Малы больше чем на кухне у толстяков, темно как у негра в жопе, низко полигональные модели вкупе с унылым дизайном который не меняется вплоть до самого конца - продукт стал для меня настоящем мучением и я ждал когда же будет финал. Хотя инсайд я прошел с удовольствием не заметив как 3 часа пролетели, да и в графическом плане инсайд вылизан просто прекрасно. Дваждую няша. Игра пустая, и недоработанная, особенно с 3д. Абсолютное мучение игра.
Посмотрел на ютубе. Сначала было так себе, во второй половине раскочегарилось. В принципе, я рад, что чуваки, недоделавшие в своё время The City of Metronome, таки сподобились выпустить хоть одну оригинальную игру, но я бы всё же предпочёл, чтобы они, блядь, когда-нибудь доделали-таки The City of Metronome. Хотя кто меня там спрашивает.
Так или иначе, художественная часть в итоге понравилась мне гораздо больше вымученного стерильного "мы исписались после первой трети Лимбо и не знаем, о чём нам делать следующую игру, поэтому спиздим вторую Халву и захуячим туда концовку-провокацию шоб игрок кароч чиста ахуел и пошёл на реддит строчить умные теории" Инсайда.
Центральная тема - утешение, попытка посредством приятных ощущений заместить потерю чего-то другого. Вплоть до того, что обеспечивается поток приятных себе ощущений (позволяющий на время забыть об утрате - не являющейся, кстати, жизненной необходимостью, иначе бы утешающемуся было бы не до утешения) посредством отъёма и самовольного использования чужой собственности, вплоть до серьёзного вмешательства (например, через отрицания их права на собственность, если речь идёт о детях) в то, что является уже их насущными потребностями, что напрямую провоцирует открытую агрессию уже с их стороны. Плюс то, что агрессия является частью человеческой природы, которую бессмысленно отрицать. Плюс есть ещё какой-то всратый посыл про то, что еда - это типа замена добычи, и что типа получить что-то можно, только отняв это у другого (ага, а произвести своими ручками, видоизменив - да, полученные от кого-то - материалы - типа, нельзя?), но я, если честно, в душе неебу, что это было, это нужно ждать других игр от тех же людей - желательно, я надеюсь, Метроном (как очевидный их Магнум Опус), и смотреть, как они ту же тему повернут дальше. Для меня идейной кульминацией игры является именно боссфайт с "пятёркой", а не то, что произошло дальше.
Да, с "пятёркой". Six означает "шесть", и это - прямая ложь разработчиков игры. Потому что должны героиню звать не Six, а Sixth, поскольку речь идёт не о пересчёте одновременно существующих индивидуумов, а об очерёдности. Так вот, то, что шестая с самого начала была преемницей пятой, становится очевидно в комнате пятой, поскольку там, в дальнем углу, находится непокрытый тряпкой портрет главгероини без капюшона (все прочие такие портреты в игре закрыты, открыт только один, этот) - и именно поэтому все противники, кроме "гостей" и пиявок, её именно ловят (возвращают во власть пятой), а не убивают. Каннибализм - часть того, кто она есть, и сожрав пятую, она получает возможность не шарахаться от каждого покусившегося на что-то принадлежащее ей, а отвечать на зло злом, что и позволяет ей выйти в конечном итоге за пределы "Пасти" (судна, в котором и происходит действие игры), как самостоятельной единице.
И ещё, по моему убеждению, искусство - это когда люди пытаются хоть как-то выразить то, что не могут сказать словами - приближаясь через это хоть какое-то выражение желаемого ко внятной его формулировке. Попытка же казаться искусством - это когда люди берут какой-то посыл, который могут внятно и недвусмысленно сказать словами - и начинают говорить всё то же, только иллюстрациями, намёками и иносказаниями. Иначе, искусство - это попытка прояснить (являющаяся для тех, кто уже сам допетрил до того, что автор пытался этим сказать, изобретением велосипедов). Попытка казаться искусством (также известная, как "претенциозное говно") - это попытка затемнить и поводить за нос. Искусство - это всегда "я хочу выразить, но я не знаю, КАК мне это сделать, и я уж абсолютно точно не могу чётко и ясно сформулировать это словами". Так вот, в таком разрезе, Little Nightmares - всё-таки, произведение искусства (может быть, не очень хорошее). В то время как Inside - претенциозное высосанное из пальца говно. Потому что в первом смыслы и замыслы следуют из образов-фантазий. А во втором - судя по всему - наоборот.
>>1995365 Точнее, про искусство и его видимость, попробую вот так.
Искусство - это когда я не вполне понимаю, ЧТО, ЗАЧЕМ и КОМУ я хочу сказать, но при этом ясно чувствую, КАК оно должно произноситься. Видимость искусства - это когда я чётко знаю, ЧТО, ЗАЧЕМ и КОМУ я хочу сказать, но при не знаю, КАК мне это сказать для того, чтобы получить от собеседника желаемую реакцию.
Только прошёл. Ну только хотя бы ради эпичной концовки стоило играть. По продолжительности – как раз, т.е еще в конец не заебало, но уже начало наскучивать. Эх, побольше бы таких годнот, а то Лимбо и Инсайд уже до дыр затер.
>именно поэтому все противники, кроме "гостей" и пиявок, её именно ловят (возвращают во власть пятой), а не убивают. Повара кидали её в духовку или кастрюлю на плите.