Ёбаные пиздюки вконец охуели. Не стесняясь, в открытую нас, олдфагов, хуесосят, мол, мы просто из синдрома утёнка новые игры хуесосим, а на самом деле они не хуже старых.
4 фоллач, блядь, не хуже оригинала.
Новые деусексы, блядь, не хуже первого.
С аргументацией уровня "я поиграл в 4 фоллач, мне понравилось, значит старички просто выёбываются". Ёбаный пиздюк в жизни не пробовал настоящую итальянскую ресторанную пиццу, зато навернул пиццы из ларька дяди Ашота, и ему доставило, и этот щенок на полном серьезе пишет, что, сука, разницы нет, потому что он оригинал не пробовал.
Пизды бы им всем выдать ремнём, личинки ебаные, в древней Спарте пиздюк до определенного возраста даже голос подавать не смел, а теперь из-за сраного ютабчика каждая 15-летняя личинка, сука, мнение имеет.
Давайте встанем за старые винрары! А то хуле они тявкают, а мы молчим?
Всегда топлю за второй фаллач и былые годы, хотя даже не уверен что прошел его. Четвертый впрочем тоже не прошел, из всех я точно знаю что прошел первый и вегас.
Они для тебя винрары только потому, что это игры твоего детства. Если бы тебе в сосничестве дали поиграть сначала в Фолла4, а потом в первую или вторую - ты бы их знатно обосрал.
>>2011918 (OP) Да тут проблема вкорне: зачем спорить со "всезнающими школьниками"? Ты же сам таким был и помнишь, как все было просто и понятно в школе, ты всегда знал на все ответы и был прав) Вечный холивар. Так можно о чем угодно спорить.
>>2011953 Сударь, позвольте не согласиться. Я начал кучу серий не с первой части, затем откапывал и проходил предыдущие. И здесь моя первая игра серии – Fallout 3. Да, это было круто, первый – не очень, а со второго я просто охуел. Качал кучу модов дабы приблизить 3 к 2. Готику тоже прошёл третью да, да, плевался, но прошёл, обливион, Red Faction, Варкрафт и прочие. Не всегда мне предыдущие игры нравились больше, но во многих случаях так и было.
>>2011918 (OP) Насчет десусеха конечно явная толстота, но фол4 чем хуже первых двух? Играл и в первый, и во второй, и в тактикс тоже, тот же самый треш вместо лора. Как посредник, двух крайностей, ответственно объявляю положняк - 1=4<2<тактикс<3.
>>2012117 Ток колбасни, тот сыр что пихают в италии мне лично нравится меньше что пихают у нас, НО если хоть кто то пихнет МАЗИК в пиццу в италии его отпиздят всем поселением и оторвут усы, у нас это часто можно встретить
>>2011918 (OP) Это нормальное явление, в свое время многие фанатели по спектруму и считали это прорывом, а ты попробуй в него сыграть сейчас, это же пиздец с 3 цветами и пердящим звуком. Так же и со многими старыми винами прошлого, исключение составляет то, во что ты сам много играл в детстве, чтобы словить ностальгию, от остального старого также будешь блевать и находить недостатки.
>>2012139 В разумных пределах же. Никто не сравнивает тетрис с кукурузисом. Но в старых играх, написанных очкастыми погроммистами в свитерах, намного лучше сюжеты и проработаннее ЛОР, чем в новой ссанине, вроде как созданной именитыми сценаристами.
>>2012139 Не в детстве, но будучи первокурсотой, впервые открыл для себя ДАО. Считаю ее идеальной во всем, тот самый случай, когда долгострой выстрелил и оправдал слив котора ll обдристанам.
>>2012141 Долго объяснять. Лично я считаю, что 4 ничё такая по геймплею, в смысле шутерной механики, и даже строительство в тему, но там, сука, ни одного интересного и запоминающегося квеста. В вегасе, например, каждый квест выходил из ЛОРа. Есть тюрьма, где произошел бунт. Заключенные вырвались на свободу и ты можешь решить их проблемы. С другой стороны, можешь за НКР поубивать этих пидоров. В каком-то городе ты помогаешь выбирать шерифа, предварительно разогнав рейдеров - это логично и вписывается в мир. В четверке же какой-то ебучий винегрет, не связанный ни с миром, ни между собой. Верни мальчика родителям. Найди краску, чтобы покрасить забор. Ну вот че это за хуйня? Про основной квест и логику основных фракций я даже не заикаюсь - дженерик, творческая импотенция и "и так сойдёт" по всем параметрам.
>>2012148 Вот вам и объяснение. >>2012158 Ты просто вырос. В четверке даже майнквест лучше, так как я реально разрывался между фракциямипотому что все они представляют из себя стулья с хуями и пиками одновременно
>>2012163 Опять же, это все равно не объясняет такого хейта. Беседка никогда в квесты не могла, ни в побочные, ни в основные. Стрельба сделана куда лучше чем в тройке и в вегасе, мир исследовать интересно. Я, например, не жалею, что потратил часов 40-50 на четверку.
>>2012163 А самое главное, что бетесда может в это всё! В морровинде был отличный мейн квест. В обливионе были охуенные (без шуток, прям, сука 10/10) побочные квесты.
Даже в 3 фоллаче были местами интересные квесты, которые запомнились. А в 4-ке сценарием занималась, видимо, уборщица, настолько всё там хуёво, просто и предсказуемо.
>>2011918 (OP) Ты даун? Первый деус говно собачье. Каким же надо быть утенком чтобы эту говнину вспоминать. Чего только даунский аи стоит, когда стоя за дверью целый отряд дубиной ложишь, а они, заходя по одному, нихуя не понимают. Про визуальную и графическую составляющую вообще молчу.
>>2012173 >Беседка никогда в квесты не могла, ни в побочные, ни в основные Обливион ты, видно, не застал. Квестовая линейка темного братства была неебически божественна. Остальные ненамного хуже.
>>2011918 (OP) Нащет фолача согласен, 4й говнина. А вот ДЕХР вполне не хуже оригинала. Встреча с АИ охуенно обставлена, хотя для тупорогой молодежи там заранее и 404 и сеть, которая хвостатого направляла сама. Сайд квесты местами вообще охуенные. ДЕМД - обрезанная ссанина с ИАПами, пусть скворечники сами в это говно играют.
>>2012178 >Чего только даунский аи стоит, когда стоя за дверью целый отряд дубиной ложишь, а они, заходя по одному, нихуя не понимают Что характерно, это в новые деусы перенесено со всей тщательностью. Кидаешь ящик в стену и супостаты строго по одному идут смотреть, кто там шумит. Вырубаешь, относишь в сторону, складируешь в кучку. Кидаешь ящик снова.
Но помимо минусов в первом деусе были и достоинства, и вот их спиздить не смогли.
>>2012163 Ну вот про забор ты зря, вообще этот и все остальные квесты эксплоатирующие бостон и отсылочки к американской гражданке за пределами штатов не особо понятны, а в вегасе эксплуатировли старый лор и отсылочки делали к нему же, типо когда персонажи тип просто так говорят откуда они родом (нью арройо, рено, сан фран), их связь с персонажами старых фолачей(доктор запиливший к9 и кибер пса, Роза Кесседи, Маркус) и т.д. . Вообще главная заслуга тодлера и комапани в то что они не стали лезть на западное побережье, а сосредоточились на восточном
>>2012205 Неплох, но раньше было лучше. В том-то и дело. Стоимость игр все выше, люди ими занимаются все более серьезные и именитые, голливудские звезды на озвучке, а сюжеты с каждым годом всё хуже и хуже, всё проще и проще.
>>2012163 Ну так начеррипикать можно из любой игры (в том же вегасе вся квестовая линейка Бумеров кроме последнего квеста - это импотентный женерик). В четверке есть неплохой квест в музее колдовства, есть разборки с наркторговцами, есть очень душевные поиски сокровщ Ямайка Плейн которые оказались временной капсулой, оставленной местной школотой для потомков, которые наверное, уже высадились на Марс
Там просто меньше ковбойского фронтира и больше людей, которые уже окопались и пытаются нормально в пиздеце жить
>>2012225 >больше людей, которые уже окопались И как это объясняет то, что у уже окопавшихся людей меньше проблем, которые ГГ может решить? Точнее, 90% их проблем связаны с нашествием радтараканов на деревню, о ужас, как же справиться без довоенной мамки с юридическим образованием?
>>2011918 (OP) >4 фоллач, блядь, не хуже оригинала. Зачем вестись на толстоту, все итак знают что лучшие части первые две и вегас > Новые деусексы, блядь, не хуже первого. Первый деус едва ли до 6/10 дотянет, даже по меркам 2000
>>2011918 (OP) начал свой путь с дума, кваки и вульфы и снеса
Ваше говно обходил стороной пока не начала играть в трешку. Бля кек, я проиграл в голос, я ни одну игру беседки не прошел до конца хотя играл по 80 часов. Из всех фолачей прошел три раза вегас, так что понимаю олдфагов которые топили за 1 и 2 части.
>>2012236 Куда лучше, чем в ХР и МД. Дентон был немногословным и суховатым профессионалом с прохладным чувством юмора. Дженсен какая-то пафосная девочка-гёрлскаут, постоянно морализаторствующая, как классная руководительница, блджад.
>>2011918 (OP) Мне всегда доставляет наблюдать конец детства. И во многих случаях связан он с тем, что ребёнок, внезапно, начинает обращать внимание на опыт прошлых поколений, начинают вникать в классическую литературу, музыку, любить старые фильмы, играть в старые игры. Пусть ребята имеют мнение, анон. Не обостряй конфликт поколений, дай им самим научиться отличать годноту от говноты. Проиграй с их аргументов, если они кажутся нелепыми, но не встревай в споры. У них переходный возраст, а ты и так уже понимаешь, что к чему. Дай маминым сыщикам покорять мир.
>>2011918 (OP) >настоящую итальянскую ресторанную пиццу Но ведь пицца с самого начала была едой нищебродов - положить на тесто что дома нашлось - вот и весь рецепт. Настоящая итальянская ресторанная пицца звучит как настоящий русский ресторанный боярышник.
>>2012163 >Верни мальчика родителям Орал с этого квеста так, будто въебал Психо. Сраный мальчик, спрятавшийся на 200 лет в холодильнике. Сраный гуль в холодильнике, мать их ебал, сука, обосцанцы в беседке вместо сценаристов. Весь лор выебали, всё извратили и теперь даже себе в мелочах противоречат, блядь.
>>2012230 Не ну линейка у абернати ничетакая, хотя из за малых маштабов расположение поселений оч странное, те же атомные коты обитающие в двух шагах от города захваченного стрелками неоч смотрятся
>>2012260 Кстати, их макнули ебалом в этот момент и они сказали, что идите нахуй, у нас тут фантастика. Ребята ебут собственный ЛОР в жопу и считают это нормой, не видя разницы между фантастическим допущением и проёбом внутренней логики. Ну а чё, в следующий раз пусть высаживают на пустоши отряд космодесантников, это же фантастика, ёпта, че бы и нет.
>>2012226 Ну я же серьезно спрашиваю, хочу прикоснуться к истинным шинам, шоб с глубиной и прописанным лором, мир в который веришь, персонажи которым сочувствуешь короч. Деус первый даже как-то стыдно ставить рядом с ФНВ, а кроме графоманских стен арканача и планача вспомнить ничего не могу. Да и вряд ли это назовешь полноценным сюжетом.
>>2012277 Ну так ты поясняй, а не посылай в лор. В двушке был гуль, который непонятно сколько пролежал в могиле. В трешке был свтеящийся, который так же просычевал 200 лет в бункере, как пацан в холодильнике.
>>2012242 Лол кек чебурек. Дантес у бомжа за самочувствие поинтересуется, и братишку на смерть кинет, и поехавшей кодовое слово на бсод скажет, и все с одной интонацией. Настоящий профи, где таким стать?
>>2012284 В первом и втором деусе хороший сеттинг но так себе подача. Альзо вопрос в том насколько большой кредит доверия ты можешь дать тому или иному продукту, мне вот МЕ, ЗВ и СТ норм а все мои знакомые плюются
>>2011918 (OP) Если кто-то готов добровольно жрать говно за собственные родительские деньги - пусть жрёт. Надоест - начнёт разбираться в предмете. Не сумеет - туда ему и дорога. А ты, ОП-хуила, перестань ныть. У олдфага должно быть чувство собственного достоинства. Если мнение какой-то необстрелянной шелупони это чувство расшатывает, то никакой ты не олдфаг. /thread
>>2012102 > Начинал знакомство с серией с двушки Дальше не читал. Двушкодети - это говно, двушкоутки - это мразь, двушкобыдло - это грязь на ботинках фоллачегоспод, начавших знакомство с 1 или 3.
>>2012292 Батя ленни пролежал не так уж долго, великая мумия ананиуса то же не так долго, насчет тройки не помню уже. Альзо когда ты батю ленни раскопал вокруг тебя наемники желающие его купить не спавнились
>>2012323 Вообще-то бывший спецназовец и нынешний начальник охраны крупной корпорации должен быть готов, что его могут немножко поломать при исполнении. С такой нежной психикой надо было вместо Притчарда в аникейщики идти.
>>2012292 Пределов жизни гулей никто не знает, но они не бессмертны. Им нужно есть, пить и спать. Алсо, гули не застревают в возрасте, так что ребёнок не мог стать гулем и просидеть ребёнком 200 с разумом ребёнка, без еды и воды. Фоллач, конечно, фантастика, но не настолько, чтобы ебать логику и лор предыдущих игр. Хотя, после покупки прав на франшизу, насколько помню, Беседка объявила всё созданное до них никаноном.
Поясните. Один я так думаю, или за сюжет у беседкодаунов отвечают одни люди, а за наполнение мира всякой необязательной поебистикой терминалы, голозаписи, энкаунтеры, дизайн локаций с довоенной историей - совсем другие?
>>2012141 Ты с педьмаком 3 путаешь. Четверку уже обсосал все кому не лень, а кому этот высер долбаёбов Тодда не понравился посылают куда подальше от себя подобных.
>>2011918 (OP) Этот принцип даже в более-менее новых франшизах работает. Масс эффект 1 - годнота, Масс эффект 3 - параша. Драгон эйдж 1 - годнота, Драгон эйдж 3 - параша.
>>2012370 Вот мы и нарисовали портрет типичного двушкодауна. Гыгыкающее быдлецо, фанат фильмов про Мед Маха, любитель посмеяться со смехуёчков про говорящих скорпионов.
Да ваще пиздец, хотя и тру утят уровня кинаман тут дохуя, так что шанс не промахнуться называя кого то утенком на этой доске есть. Впрочем ругать нужно не школьников, а спасибо абу
>>2012376 Бля, ну серьезно. Ты устроился работать начальником охраны крупной компании. Из-за твоего проёба на компанию нападают и крадут схемы, вкупе с несколькими ведущими инженерами, попутно походя, с одного удара уёбывая тебя, мудака некомпетентного, апстену. Чей это обсёр, как не главы охраны? Кто виноват в блядстве на рабочих постах, где прохлопали вторжение?
Но твой начальник все равно, как порядочный человек, не даёт тебе умереть и за счёт компании, не взяв с тебя ни копейки, протезирует тебя, по сути вытаскивая с того света.
И ты такой: "я никагда итава ни прасил, идити нахуй".
И вы хотите, чтобы я сопереживал такому протагонисту? Да это ж капризная тупая пизда, а не бывший спецназовец. Хотя, может поэтому и бывший.
>>2011918 (OP) Эй, ОП, давай компромисс: фоллач 4 хорош. Но не как фоллаут. Если абстрагироваться от того что это вселенная фоллаута, сразу после выхода из криокамеры ебнуть 255 левел и вкачать все перки, то как шутан-бродилка в постапокалипсисе он очень хорош. Если не использовать натужно натянутые на шутан рпг перки, то просто побегать, полутать и пострелять в этом мире суперахуенно. В данный момент это единственная игра где хорошо реализованы напарники, это единственная на данный момент игра в которой столько количества контента на один квадратный метр. И я не шучу. Вчера проходил форт с Келлогом, облутал полностью какую то комнату, остановился, сходил покурил, пришел и прямо под самым носом обнаружил лежащие на столе очки, хотя был уверен что в этой комнате я все обыскал. Контента ОЧЕНЬ много. Бои довольно веселые, а исследование увлекательное. Можно просто пойти из пункта А в пункт Б и по дороге найти поключений на пару часов. Так что вот мой вердикт: фоллач хорош как шутан, если забыть что это фоллаут. Просто заходи, консолью вкачивай все перки и ходи аки терминатор, круши все на своем пути. Лично я все жду мода выпиливающий нахуй перки и добавляющий баллистику оружия как в сталкере или арме.
>>2012414 >фоллач 4 хорош, но не как фоллаут Тоже так думал пока не пришла в голову мысль, а нахуй он нужен? Захочется шутан - куча годных шутанов которые дают на клыка фоллауту, его буллетспонжи вместо врагов и оружие которое ничего кроме смеха не вызывает не идут ни в какое сравнение с каким нибудь убивающим полом вторым или райсинг стормом. Как РПГ тут тоже все понятно, как что? Как симулятор поселений он хорош? Да нихуя, казуальная параша без возможность въебать по сравнению с которой даже римворлд выглядит киркорным.
>>2012204 Щито? В четверке всегда остается только одна фракция. И фракций всего три. Минитмены и прочая шелупонь не в счет, это не фракция даже толком.
>>2012374 И чтобы эту душу нащупать приходиться давиться туалетной бумагой в семи томах. Игра то отличная, но ебал я этот ведьмакомир, где каждый второй исповедуется седому говнарю гг. Вот бы увидеть игру от сдпр по каким нибудь ЗВ, плио или первому закону, наконец, ебаное даркфентозе. Джвадцать лет жду такую игру.
>>2012204 Щито? В четверке всегда остается только одна фракция. И фракций всего три. Минитмены и прочая шелупонь не в счет, это не фракция даже толком.
>>2012422 Мой праведный гнев не знает границ, анон. Если написать слово "НЕНАВИЖУ" на каждом наноангстреме тел сценаристов четвёрки, то это не выразит и триллионной доли ненависти, которую я испытываю к их бездарным душонкам.
>>2012427 Ты саму макулатуру-то читал? Они в игре неплохо так облагородили персонажей. Герка перестал напоминать истеричную школьницу, спорящую за философские вопросы с каждым встречным, Трисс сделали самостоятельным персонажем, а не рыжей подстилкой на время отстутсвия горбуньи, а сама Йеннифер в игре представлена такой ехидной стервочкой, тогда как в игре это была наглухо ебанутая, самовлюблённая, эгоистичная мразь.
Я считаю, СДпрожектам надо памятник поставить. Переписать сказки старого пиздолиса в нормальную кулстори - это надо уметь.
>>2012405 Ну вопервых проеб был со стороны ит отдела, шлюха сливала инфу, в том числе и по системам охраны Железки поставили по контракту, т.к. травмы полученны при исполнении. Альзо ныл он как раз тому что все а сдохнуть не дали
>>2012444 Любой. Кроме первого, там всё как-то слишком мирно: мороженое, полиция, дети, а хулиганы просто мирно бьют людей и угоняют машины. Вот со второго начался анал-карнавал с карликами и злодеями в масках. Забавно. Забавно, потому что Фол 1 тоже был серьёзной игрой, а с Фола 2 начался карнавал.
>>2012463 > с Фола 2 начался карнавал. В пасхалочках. Основной сюжет вполне серьезен и трагичен. У тебя как бы деревня гибнет от засухи, потом всех похищают, ставя бесчеловечные опыты, в процессе убивают Хакунина, ты подвёл людей, которые на тебя надеялись.
>>2012472 Но тебе настолько похуй на людей, что выполнять мейнквест ты идёшь в последний момент, где-то между подрывом толчка в Модоке и съёмками в порно.
>>2012472 Пасхалочка - это гильдия воров, которую хуй найдёшь, если не будешь искать целенаправленно. Когда тебе в лицо вываливают говорящие цветы, разумных скорпионов и смишнявые надписи на могилах - это Fallout 2.
>>2012476 С точки зрения выдать желаемое за действительное - разумеется. Гильдия воров - пожалуй, единственный смехуёчек в Фоле 1. спешиал энкаунтеры в расчёт не берём
>>2012491 >топ-девочкой в стрип-баре Хотет. Вообще, в современных РПГ начисто проебан отыгрыш шлюхи. Технологии растут, а возможностей для отыгрыша всё меньше.
>>2012420 > Тоже так думал пока не пришла в голову мысль, а нахуй он нужен? Нет, он таки нужен. Очень немного есть игр с таким количеством контента. Для меня, человека страдающим синдромом Плюшкина в видеоиграх, фоллач 4 просто рай. Я захожу на локацию и начинаю лутать все что не прибито. Мой взломанный на полторы тонны инвентарь забивается за десять минут. > Захочется шутан - куча годных шутанов которые дают на клыка фоллауту, его буллетспонжи вместо врагов и оружие которое ничего кроме смеха не вызывает не идут ни в какое сравнение с каким нибудь убивающим полом вторым или райсинг стормом. Поэтому я и говорю: нужен мод убирающий перковскую поеботу с целой обоймой минигана в голову врагу что бы он сдох и добавляющий сталкеровскую боевку где ты можешь ваншотнуть врага в голову с одного патрона, но и тебя могут ваншотнуть с одного патрона. Где попадание одной пули в тело серьезно снимает хп и может привести к летальному исходу если вовремя не вколоть стимулятор. Нет, это не задротское усложнение боя, сталкер проходится довольно легко даже с перестрелками, просто такая боевка заставляет искать укрытия, думать головой и применять тактику, а не как Горец стоять посреди улицы с миниганом легко принимая на себя все попадания врагов потому что вкачан перк на бронебойность. > Как РПГ тут тоже все понятно, как что? Нет, теоретически рпг прокачку в фоллач таки можно завезти. Просто нужно сильно переработать перки и выкинуть лишние. Вот например перк на взлом более сложных замков и терминалов - это хороший перк. А вот перк на увеличение урона из огнестрельного оружия и перк увеличиной защиты от лазерного оружия при беге - это плохие перки, их нужно выбросить. Хотя можно и не выбрасывать, а добавить их как бонусы к одежде. Например если ты одел зеркальные шмотки и получил бонус к защите от лазеров - это хорошо и логично. Или если ты одел костюм китайского стелс-разведчика и получил бонус к скрытности - это тоже хорошо и годно. Но если ты вначале игры при стрельбе из 10мм пистолетика снимал врагу скажем 50хп, а потом прокачал перк и из того же пистолетика стал снимать 500хп - это бред. Ну как параметр силы влияет на урон от огнестрела? Герой сильнее на курок жмет или что? В общем можно применить прокачку на шутан и даже сохранить атмосферу фоллача если подойти к этому с умом. Тодд же пытается натянуть рпг прокачку из пошаговой игры на игру в реалтайме из за чего выходит говно. >Как симулятор поселений он хорош? Тащемта хорош. Хотя как по мне поселенцам сильно не хватает мозгов. По сути они просто мебель. Вот если бы они сами могли развивать свои поселения, а от ГГ требовалась лишь помощь с ресурсами, управлением и защитой, было бы круто. Я думая что это настолько очевидно, что в следующей части это сделают. >Да нихуя, казуальная параша без возможность въебать Да, так и есть. Но это веселая казуальная параша, кривая как шутан и отличная для любителей лутать. Ну и любителям строить зайдет. Даже проходя мейнквест ты понимаешь что в игре делали упор именно на гуляние по локациям, а не на квестовую составляющую. В общем симулятор воинственного бомжа удался на славу.
>>2012500 >где ты можешь ваншотнуть врага в голову с одного патрона, но и тебя могут ваншотнуть с одного патрона Режим хардкор. Всё как ты описал, плюс сохранения только в кровати.
>>2012484 карлик каннибал и все шутки вокруг игуанабоба, шутейки охраны братсва о тебе и свечении, ии в свечении, гарольд в целом, в двушке меньше черного юмора стала, но со всем без него будет хуйня в духе ходячих мертвецов
Наглядно же видно, хотя бы по серии Ассасинс крид, что любая серия со временем скатывается в говно. Это неизбежно. Тем более, если целенаправленно делать игру ради бабок.
>>2012418 Вы только посмотрите на этого нонкомформиста, иди реши проблему супергероев в Кентербери или помоги роботам-пиратам взлететь на корабля-парке-аттракционе, клоун.
>>2012500 Как увлёкшийся постройкой поначалу скажу, что строительство в ваниле - ёбаное отродье спидозных наркоманов. Оно отвратительно топорно сделано, потому что мало спиздить идеи у мододелов.
>>2012505 > Режим хардкор. Всё как ты описал, плюс сохранения только в кровати. Играл я в этот "хардкор". Дошел по сюжету до Даймонда и дропнул этот режим, поменяв обратно на "сложный". Нет, не потому что он слишком сложен. Просто эта система с едой, болезнями и тд вообще никак не вяжется в этот мир. Она выглядит просто отвратительно. Вся разница со сложностью "Сложный" только в том что ты чаще лазишь в инвентарь. Ну нет в этой карте нужного для выживания расстояния. Для выживания хорошо подошел бы вегас с его бесконечными пустошами, только там бы ты понимал что если сейчас, в этом поселении, не запасешься лутом, то до другого поселения ты просто не дойдешь. Только там, открывая карту, ты ломал бы голову, ища наиболее безопасный маршрут и искал бы точки где можно остановиться и залутаться на дальнейший путь. О каком выживании может идти речь в фолаче 4, когда еду и медикаменты можно найти в Сычуарии, а следующая точка с едой и медикаментами находится всего в полуторах минутах ходьбы на Конкорде? И это я молчу про сотню секреток вокруг Сычуария, облазив которые можно найти запасов на половину игры сразу Тогда то что должно быть твоей смертью от голода и болезней нужно ужимать до этих полутора минут? Ну это смешно же когда персонаж дохнет без еды сделав пару десятков шагом. Этот режим бред, он никак не подходит фоллауту 4.
>>2012517 Скажи это япошкам и тем, кто японское говно за обе щеки радостно кладет и просит добавки. Вот где реальные утки, готовые жрать одно и то же говно несколько десятилетней, если там ГГ какой-нибудь СОЛИД СНЕЙК.
>>2012531 Двачаю, я думаю они специально пригласили специалистов, чтобы те как можно уебищнее смогли реализовать строительство в фоллаче. Не понимаю, почему все хвалят это говно за возможность строить домишки. Особенно учитывая то, что ни тебе, ни жителям, ни караванщикам это нахуй не всралось, по сути.
>>2012531 Я согласен. Алсо, раз ты любишь строительство, подскажи такой вопрос: Я застроил основное помещение убежища полом атриума, сделал убежищную лестницу та, которая с пролетом из изгибом на 180° на второй этаж и хочу вторым этажом сделать комнату смотрителя. Но к этой летнице комната смотрителя никак не хочет примагничиваться. Как ее туда присобачить?
>>2012566 >Не понимаю, почему все хвалят это говно за возможность чистить пещерки. Особенно учитывая то, что ни тебе, ни жителям, ни драуграм это нахуй не всралось, по сути.
>>2012584 >>Не понимаю, почему все хвалят это говно за возможность играть. Особенно учитывая то, что ни тебе, ни маринам, ни зергам это нахуй не всралось, по сути.
>>2012592 >>>Не понимаю, почему все хвалят это говно за возможность играть. Особенно учитывая то, что ни тебе, ни длинным палкам, ни Z-говну это нахуй не всралось, по сути.
>>2012596 >>>>Не понимаю, почему все хвалят это говно за возможность свободно общаться. Особенно учитывая то, что ни тебе, ни анонам, ни Абу это нахуй не всралось, по сути.
>>2012581 Как увидел, что мне кроме убогого строительства на поверхности придётся вычистить вилкой целое Убежище, то покинул это богом забытое место и больше никогда не возвращался. Нахуй и в пизду эту халтуру, возведённую в куб. Сначала модов на строительство накачу, а потом уже буду эксперименты над жителями Убежища ставить.
>>2012592 >>2012596 Я имел ввиду, что если в фоллаче уебищно реализован симсити в плане строительства, то может быть хотя бы я градоначальника смогу отыграть? Нет же, жителям чисто ПОХУЙ, им посадишь две тошки, а они радуются, как больные и смеются, смеются...
>>2011918 (OP) Ой блять олтфак в голове солома, пицца еда бедноты, это просто пирог со всяким мусором который удалось найти на кухне и инастоящая итальянская ничуть не лучше той что из ларька ашота
>>2011918 (OP) Гитман, человек который играет в игры с начала 90х годов, человек который сделал себе карьеру как ретро-стример играющий в старые игры, человек который 3 месяца дрочил старые UFO defense потому что любит их дрочить, человек который проходил первый и второй фоллач в день их релиза и потом еще раз 10, человек который играл и в ньювегас, и в старые игры, человек который не подвержен хайпу и искренне ненавидит многие современные игры вроде новых икскомов и дарк соулса 3. Так вот этот человек ЛЮБИТ фолла4. Он искренне его любит и называет малолетними хейтерами тех кто не любит фолла4. Он явно олдфаг, он явно хардкорный геймер, он явно пробовал все возможные временные периоды игровой индустрии и он всё равно считает Ф4 отличной игрой.
В чём твой проблема, утка? Может ты перерос игры? Или может ты наоборот в душе остался малолеткой и хейтишь фоллаут 4 ради хейта? Ну знаешь, сейчас у малолеток модной хейтить всё подряд. Чёрную одежду там, здоровый образ жизни, Путина. Малолетки даже не имеют причин для хейта, но хейтят.
>>2012646 Хотел тебя было обоссать, но вот начал читать >Ну знаешь, сейчас у малолеток модной хейтить всё подряд. Чёрную одежду там, здоровый образ жизни, Путина. И понял, что ты хорош, анончик.
>>2012646 Фалауч от беседки действительно кал и проеб любимой вселенной. Они так и не поняли в чем писечка игры , в огромном мире и слуйных встречах. Такое ощущение что в беседке работают инфантильные олигофрены
>>2012651 Я ГОВОРЮ ИГРА ГАВНО ЗНАЧИТ ГАВНО ДАВАЙТЕ АЛТФАГА ВСТАЁМ НА СМЕРТНЫЙ БОЙ
ВАШИ АЛДФАГИ НЕ АЛДФАГИ, ТОК МАЁ МНЕНИЕ ИСТИНА, РЬЯЯЯЯ, ЩАС ПИЗДЫ ДАМ
Кто бы говорил об аргументах, животное. Вы сами тут поднимаете бучу на смертный бой за УВАЖЫНИЕ АЛЬТФАКОВ. Вот вам живой альтфак который с вами не согласен. Ваши оправдания?
>>2012609 > потом уже буду эксперименты над жителями Убежища ставить. Тогда спойлер: там всего 4 эксперемента с абсолютной гумозностью. В первом мы просто заставляем жителя крутить педали на велотренажере что бы он вырабатывал электричество. Зачем это нужно когда есть реактор на 500 электричества не ответит даже сам Тодд. Второе - мы ставим автомат с напитками. Туда можно подсунуть химикат, но нахуй это нужно, когда есть длс с автоматами ядер колы, я тоже не знаю. Никаких изменений с жителями кроме упавшего счастья в убежище и пары реплик не будет. Третье - глазной аппарат. Тоже никаких изменений не будет, поэтому смело ставим режим простой проверки глаз. Не знаю кому в голову придет поставить в него гипнокартинки что бы жители взбунтовались и сьебали из убежища. И последнее: игровой автомат. При выборе эксперемента приносит копеечный доход, а потому опять же нет смысла выбирать плохой вариант. По сути сделав все по плохому варианту, дальнейшее развитие убежища идет очень плохо, а значит длс мы просто проебываем. И это я еще молчу про еще один бред от Тодда когда гулиха-смотритель, имея под рукой кучу техники за 200 лет не смогла раскопать себе выход, при том что ГГ завал расчищает за пару секунд. Ну и отдельно хочется сказать про все убежище: сделано крайне уебищно, куча нахуй не нужных пещер которые сложно застроить и нахуй не нужная дверь-шестеренка, способная выдержать попадание ядерной бомбы, когда в убежище есть аж два незащищенных входа.Алсо, рейдеры, которые спавнятся за дверью, просто тупятся в нее, а миссия не выполняется пока ты эту дверь не откроешь и не перебьешь их.
>>2012674 А что ты хотел от пустоши то? К тому же открой глазки и погляди на настоящий мир за окошком, сильно он разнообразен? Мир и есть копипаста по большому счету.
>>2012670 >Вот вам живой альтфак который с вами не согласен. Ну вот именно эта ссанина ему зашла, бывает. Внезапно доставить может что угодно. Я, к примеру, остался в восторге от ассасинского синдиката, за счет сеттинга и няшечки-писечки Иви Фрай. Но объективно-то я вижу, что игруха такая себе. В 4 фолле можно весело провести время, вот только это не фолл по сути и вряд ли ты будешь вспоминать через 10 лет, как играл в 4 фоллаут, как я иногда вспоминаю, как лампово отыгрывал шлюшку из пустошей в фолле 2.
>>2012686 Я буду рыдать от счастья, когда мне дадут огромный мир полный тайн и угрозы в моей любимой по-прежнему игре. А беседка дура и халтурщики держащая всех за умственноотсталых.
>>2012668 Блядь, дебил, и как ты себе представляешь рандомные энкаутеры в открытом триде мире? Идешь посрать в Мегатонну и тут внезапно перед воротами у тебя срабатывает энкаутер на спавн паскалочки на след Годзилы? Или че?
>>2012691 В скуриме были энкаунтеры. Ты мог наткнуться на дороге на случайно заспавнящуюся группу бандитов-бомжей в даэдрике, или на эльфский корован, ведущий пленных, или еще на что-нибудь. Они спавнятся где-нибудь за углом или за пригорком.
>>2012691 > Идешь посрать в Мегатонну и тут внезапно перед воротами у тебя срабатывает энкаутер на спавн паскалочки на след Годзилы? Именно. Ты понял суть энкаунтеров.
>>2012688 > Ну вот именно эта ссанина ему зашла, бывает. > С аргументацией уровня "я поиграл в 4 фоллач, мне понравилось, значит старички просто выёбываются". Ёбаный пиздюк в жизни не пробовал настоящую итальянскую ресторанную пиццу, зато навернул пиццы из ларька дяди Ашота, и ему доставило, и этот щенок на полном серьезе пишет, что, сука, разницы нет, потому что он оригинал не пробовал. > Гитман пробовал и старые фоллачи, и десятки других шедевров игровой индустрии на всех платформах Я просто не понимаю зачем ты что-то пишешь? Сама структура треда была разрушена парадоксом. Одна утка раскрякалась что все олдфаги уж точно не любят ф4 и любят старые пука вины, но мы тут видим вполне олдфага который, блять, вообще на хайп не покупается и многие игры он тупо скипает, того же дерьмака он вообще не играл и не собирается. Но ему НОРМ ф4. О чём тут еще говорить? Сам тред ни а чём. Весь тред это кряканье одной утки которая возомнила себя уткой-мамой которая поведёт своё утиное войском в битву с Вечным Злом. Но нет. Это просто одна старая вонючая утка.
>>2012698 >>2012703 Имелось ввиду уровня первых двух фоллачей, а не спавн пяти мобов за сельской парашей. В первых двух фоллачах адекватно выглядело, когда ты оказываешься ВНЕЗАПНО посреди Кафе Разбитых Сердец, например или подобной срани, а вот как это все должно выглядеть адекватно в 3Д мне понятно трудно. Можно же конечно сделать так, что например подобное кафе будет спавнится на какой-то местности с каким-то шансом, но один раз и после этого оно навсегда исчезает, но это уже будет явно не то.
>>2012716 Ты заебал. Почему у вас, школьников, ютуберы вместо мозгов? У вас свое мнение имеется? Или за вас теперь какой то мужик с видеохостинга думает? Нахуй ты мне суешь своего альфака с ютабчика? Где твое личное мнение?
>>2012734 Он не не любит ведьмака. Он не играл в него потому, что ему не интересен ведьмак. Не интересен мир ведьмка, фентези и вообще всё что связано с ведьмаком. Ему ПОХУЙ на эту игру. Это большая разница. Это доказывает что он ебал в род школохайп
>>2012742 > Где твое личное мнение? Вот тут >>2012716 И свой мнение я подтвердил тем, что опроверг изначальное высказывание Опа-альфака доказав то, что игры это вкусовщина и опыт, возраст, количество тайтлов аниме - ничего это не имеет значения. И тебе либо нравится игра, либо нет. Поэтому когда утка крякает "МЫ АЛТФАКА, ДАВАЙЙТИ АБЪИДИНЯТСЯ В БАРЬБЕ С НОВЫМИ ИГРАМИ", то ему нужно просто сказать "нет". Потому что вы несёте хуйню и вам лучше завалиться ибо аргументов у вас, кроме ольдважности, нет. А этот аргумент опровергнут. Ваша карта бита
>>2012742 -Мне нравится фоллаут 4 -АРЯЯЯ ШКАЛАТА ТЫ НЕ ИГРАЛА В НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ ДВУШКА -Но смотри, он тоже олдфаг и не считает четверку говном, а даже наоборот -ВРЯ НЕ ПРАВИЛЬНЫЙ АЛДФАГ НАХУЙ ТЫ МНЕ ЕГГО ВООБЩЕ СЮДА ПИХАЕШЬ?? ВЫСКАЖИ ЛУЧШЕ СВОЕ МНЕННИЕ!!
>>2012738 Из крайности в крайности. Черное и белое. Вы себя выдали, молодой человек. Можно годно совместить пустоши вегаса и наполнение контентом локаций. В нюка ворлде беседка пыталась и ооочень отдаленно пустошь стала похожа на пустошь. Путь от нюка парка до домика с привидениями - так должен выглядеть фоллач. Есть точка А, между ними большая пустынная площадь с небольшими интересными местами вроде брошенной машины, чьей то палатки, рандом энкаунтером или просто живописной местностью и есть точка Б. Вот годный фоллач.
>>2012758 Я кстати первый фоллаут дропнул из-за ебанутых сражений. На меня как-то сагрился весь поселок зеленых мутантов, и реально минут по пять нужно было дожидаться хода. Это пизедц товарищи.
>>2011918 (OP) >4 фоллач, блядь, не хуже оригинала. Да что вообще может быть хуже оригинала? Первый фоллач это ж РПГ ебаное, самый худший жанр в индустрии.
>>2012754 Я другой анон, но всё же вставлю свои пять копеек. Проблема четвертого фоллаута не в том, что он хуже или лучше оригинала, а в том, что это не фоллаут. Сама по себе игра хорошая, да, вот только от геймплея первых фоллаутов там мало чего осталось, поэтому и получилось такая каша и война между утками и ньюфагами. Это как взять и из стратегии сделать тактику или же из гоночного симулятора сделать аркадные гоночки. Тут похожее дерьмо.
Давайте лучше десу секс обсудим... Там геймплей хотя бы не менялся от первой части, поэтому точно можно сказать, что хуже, а что лучше.
>>2012769 Дай критерии олдфага. Например ему 29 лет, он играет с 1994 года, он играл в Ф1-Ф2 в годы выхода, он имел все игровые платформы, кроме иксбокса, он играл во всякие другие олдфажные игры вроде ванильного вовна и UFO параши. Чем не олдфаг?
>>2011918 (OP) Школьник хуев, кого ты наебать пытаешься - олдфаги либо играют в ммо и сессионки, либо не играют вообще. Или ты правда думал, что кому-то может быть интересно делать квесты нпц или нагибать мобов или красить карту 20 лет кряду?
>>2012804 одна из основных, но фолач ценен не своей рпг составляющей которая была так себе, или сюжетом, а сеттингом хоть немного отличающимся от КИБЕРПАНК БУДУЩЕГО и сотен ФЕНТЕЗИ
>>2012800 С одной стороны лучше. Стелс стал приятным, удобнее стало прятаться, выжидать и вырубать всех. С другой стороны мне непонятен такой откат в технологиях между ХР и 1 частью. По сути 1 часть - это обычная пнидосия начала XXI века, только с плоскими голографическими мониторами и с боевыми роботами, всё. Камеры по-прежнему огромные, улицы по-прежнему грязные. И непонятно, зачем нужны наноаугментации, если Женсен ловко всех раскидывает с механическим говном.
>>2012807 Н-но... Но почему никто не хочет даже потолстить про него... Ну пожалуйста! Фоллаут и эти бессмысленные споры между фанатами рпг и фанатами шутанов надоели уже...
>>2012811 Просто он никому не зашел. А если и зашел, то как я уже говорил, ничего спорного там нету, обычный дэус экс. Я лично дропнул его еще на третьей миссии, потому как это тот же хьюман революшн, только в профиль. А в ХР я давно наигрался. Срачи вызывают действительно спорные вещи. А десу сексе их нет.
>>2012810 механика требовала нейрошунт, нейропрозин и батончики, наномашины сынок позволяют больше, например конечность отращивать, ракеты пидорасить на подлете и т.д.
>>2012786 Я не пытаюсь быть толстым. Просто РПГ на 99% состоят из блуждания и чтения диалогов. И оставшийся процент на что то больше похожее на геймплей и содержащее челлендж. А я в игры как бы только за последним пришел, я не хочу, чтобы игры заменяли мне реальный мир и заставляли в них жить. Не понимаю, почему здесь так много людей, которые форсят этот жанр, неужели им не жалко свое время и они реально в это десятки, а то и сотни часов наигрывают.
>>2012828 Да. Потому что почему бы и нет? Рано или поздно ты и так просрешь все эти часы на фильмы или другие игры, на бессмысленную работу и некоторые вещи, которые ты бы не хотел бы делать, но будешь обязан, чтобы не быть судимым обществом. А от этого хотя бы удовольствие можно получить.
>>2012826 >нейрошунт, нейропрозин и батончики Я не особо внимательно читал записки в ХР потому что дропнул ещё по прибытию в китай, но что такое нейрошунт, разве потребность в нейропозине не отпала после исследования ДНК Женсена, и разве батончики так сильно необходимы?
>>2012850 нейрошунт это имплант который позволяет управлять всем остальным железом, потребность не отпала, дженсена только начали изучать, а батончики нужны тому что импланты работают на сахаре из кровотока
>>2012838 Но я просру это либо на что то веселое, либо на рутину ИРЛ, которая приносит пользу. Зачем мне симулятор виртуальной рутины, это полный бред.
>>2012864 Ты рпг с вальве-дрочильнями не путай. В рпг ты хотя бы на виртуальный мир можешь влиять или банально цифорки повышать, что некоторым доставляет.
>>2011918 (OP) >они тявкают, а мы молчим? Так вин от того, что его мимошкольник обосрал хуже-то не станет. Есть определённая прослойка людей даже среди подрастающего поколения, которые могут в старые вины и ценят их. Не смог в морровинд или тормент? Сразу мимо. Не надо заставлять никого давиться, не понимают, не могут, вот и пусть сидять в своих загонах, читая мантры, что старые игры говно. У них и ведьмак не рпг.
У наноговна есть только два преимущества: вес имплантов и ускоренная регенерация тела. Остальные функции можно без потерь перенести в механические аугментации.
>>2012875 Олдфаги кичиться тем, что они олдфаги просто. Такая бывшая прослойка маргиналов с завышенным самомнением, просто когда их начали тыкать лицом в собственное дерьмо они поняли, что они -никто и кроме как статуса "оелдеФАГ", которые обесценился на бордах им больше кичится нечем.
>>2012878 Затем, что имею мнение. Не согласен? Пожалуйста, можешь даже начать доказывать, что рпг, это когда ты отыгрываешь персонажа, которого сам придумал, как хочешь. Только ты ни одной игры мне привести в пример не сможешь, где такое возможно. Ты всегда отыгрываешь какого-либо персонажа. Сам мир задаёт эти рамки. Если игрок не полный аутист, то тот же Нереванин просто не может быть отыгран как сборщик вилок, забивший на все квесты. Просто потому, что цель игры не собрать все вилки, хотя такая возможность и есть. От того, что в ведьмаке\дусексе\системшоке\планетке\которе жестко прописанные персонажи игра менее ролевой не становится, и переубедить меня в этом никому не удастся.
>>2012882 >статус олдфаг обесценился Ни разу. Просто олдфагов-то нет почти, а те что есть срать хотели на жалкие потуги спровоцировать их на что-либо кроме усмешки.
Вся ненависть идёт от того, что "олдфаг" застал достаточно хорошее время для борд, игр, сети в целом. У тех кто в сети сравнительно недавно (года этак с 2007) просто не было возможности быть причастными к тем событиям, которые сделали АИБ тем, за что их любят (и не любят), вот и начинается полив говном. Обычное "нинужно".
>>2012882 > и кроме как статуса "оелдеФАГ", которые обесценился на бордах им больше кичится нечем. Благодаря количеству игр которые я прошел тогда и сегодня, я заработал критическое мышление что бы отделять говно от плевел. У меня не замутнен разум что бы кричать что фоллаут 4 ахуенная игра, потому что она для тебя первая в серии. Я видел и старые части и новые, и могу легко определить где говно, а где изометрическая годнота.
>>2012901 Где я такое сказал? Есть факт, расцвет борды давно пережили, кузницами контента их не назовёшь, текущие выходки даже /pol/ едва ли дотягивают то рейдов битардов. Точно так же и с играми, в каждом жанре выходят крайне достойные продукты, даже в рпг: ведьмак, души, столбы. Разные подходы к жанру, но это интересные игры с качественными мирами. То, что олдовые вины выглядят хуже или не имеют популярных нынче фич не делает их хуже, местами они всё так же выигрывают, просто за счет того, что там где дизайнер не мог накрутить полигонов, он добавлял стиля. >>2012898 а ты смешной
>>2012907 Для меня вполне было рпг с элементами выживача. Собственно благодаря персонажам и играл, было интересно кто такие, что умеют, куда сюжет приведёт. НПС там конечно укуренные, но по-своему колоритные, так что да, как по мне так сойдёт за рпг.
>>2012892 Да я не сомневаюсь. Сука, вангую, если сисшок 3 грядущий взлетит и будет не хуже или не сильно хуже второй игры в серии шоков, то сосницкие набегут в него играть и хуй посмотрят, что до этого было. Про ремейк первой части не говорю, потому что зайдёт она только хорошо знакомым с оригинальными играми.
>>2012923 Тогда борды в те года должны были быть унылым говном, наполненным дегенератами-школьниками, которые форсят разного рода хуйню и считают её забавной. Хорошо что борды пережили этот "расЦвет"
>>2012960 Все норм ты написал. Ты застал расцвет борд, когда они расцвели как цветы, а теперь завяли. Можно и так и так писать, а тот анон доебался не по делу до тебя.
>>2012961 Вот из за таких косяков мы и получаем пиздец в локализациях. Сидят такие вот как вы оба и нихуя не понимают как правильно перевести ту или иную фразу.
фалаут должен быть как гта - мир который плевать хотел на игрока. огромная карта всей америки (в идеале всего мира) множество мест где тлеет жизнь людских поселений, разной степени цивилизованности и культуры. постоянные стычки банд за власть и контроль на поселениями и торговыми путями. огромные мертвые мегаполисы былого мира таящие в себе сокровища и гибель. можно быть кем угодно - сборщиком металлолома, наркоманом, фермером, проституткой, рейдером, гангстером, просто обывалой охуевающим от тягот постядерного мира, или можно рваться к власти, утсраивать войны, закусываться с бандами, создавать союзы и нести ужас на пустощи или наоборот помогать людям. всякие мутанты, гулю-хуюли, не то тчо бы не сущетсвуют вовсе, но они редки, на уровне слухов-мифов, а не встречающиеся на каждом шагу как в беседкиных поделиях. смертокогт заведшийся в окрестностях -катасрофа, требующая усилий многих людей для его решения, и задача почти невыполнимая. конечно транпорт, огромные просторы мертвой америки с массой заброшенных городов. вух, мой внутренний кирил кончил и закурил.
>>2012977 Ну мне тут доказывали, что все что делают пидopaxи из СНГ - говно по определению и быть по другому не может. Если отталкиваться от этого, то да, оригинал из доисторической эры будет лучше.
>>2012976 Достаточно сделать карту размером с GTA5 и убрать транспорт, уже можно будет долго идти, а никак у беседки, карта по диагонали пробегается за 10 минут. И выглядит все как сельская ярмарка с ряженными по мотивам фаллаут.
>>2011918 (OP) Фоллаут 1-2 были такими охуенными играми, что их никто не купил! Fallout - 23 тыс. юнитов 300к долл (1997) Fallot 2 - 36 тыс. юнитов 550к долл (1998) PC Fallout/Fallout 2 Bundle JC - 286 тыс. юнитов 3 млн 200к долл (1999)
>>2013221 On Wednesday, 1 November 2000 04:49:22 UTC-4, Kevin Nguyen wrote: > "The Posting One" <[email protected]> wrote in message > news:[email protected]... > > I remember Interplay being happy with FO1's 80,000 units sold, but was > > disappointed that FO2 did around 100k and didn't even begin to approach > > BG1's amazing 1 million. I think BG2 is on it's way to a million as well. > > Planescape: Torment was the real shame here, being such a great game and > > only doing 80k.
>>2011918 (OP) Ебучие пидарасы, знаю я вас, ОЭЛДЭФАГОВ. Помню в бородатые времена сидел на ру-форуме фэллаутофагов, так там все кал роняли от того, какая же вторая часть всратая: >ЕБАТЬ ХУЛИ БАГОВ МНОГА!!!! >ЕБАТЬ ХУЛИ Я АБОРИГЕН!!!!!! >ЕБАТЬ ХУЛИ ТАКАЯ КЛОУНАДА!!!!!! >ЕБАТЬ ПОЧЕМУ ТАКАЯ ЛЁГКАЯ????? >ЕБАТЬ ЕБАТЬ ЕБАТЬ Вышла тройка: >ТРИДЭ ЕБАТЬ))) >ЧЕ ЕТА ЗА VATS ЕБАНУТЫЙ ТАКОЙ)))) >ЧЁ ВСЁ ТАКОЕ ЗЕЛЁНОЕ)))) >КВЕСТЫ ГАВНО АХАХ))))) Вышла четвёрка: >АХАХАХ ЕБАТЬ МАЙНКРАФТ)))) >АХАХАХ ЕБАТЬ САРКАЗМ))))) >АХАХХА ЕБАТЬ НА ЛОР НАСРАЛИ))))
>>2013228 Тогда негде было купить. Продавались только хуёво переведённые седьмым пидором и фаргусом пиратские диски, на которые патчи не вставали, Интерплей и прочие не имели с этого нихуя.
Пора смириться, детям нулевых уже 17 лет, некоторые из них УЖЕ начинают себя олдфагами, и так уж вышло, они недалеки от истины. Наше время уходит, как некогда ушло время тех, кто приходя с работы задрил в Элиту на Атари. Мое поколение, заставшее НЕС, Сегу, и последующие поколения приставок с Опасными Дейвами на ПК тоже уже ушло практически, вместе с игровыми сериями тех лет, лол. Ты же не станешь слушать как было охуенно играть в гоночки на магнитной ленте, так и современные подростки срать хотели что там за рисованные задники были с хуевым 3д и пикселями текстуры с кулак. Я, конечно, придерживаюсь мнения что раньши-было-лучши. Но так ли оно на самом деле, или просто я не могу объективно судить - хуй его знает.
>>2013799 Фолаутодебич, и как ты обьяснишь коммерческий успех халф-лайф 1? Это же пека-эксклюзив с 1998 по 2001 годы. Что за маневры, а? Или ты щас скажешь, что три года ничего не могли продать, а как портанули на консоли, сразу 8кк копий срубили?
>>2012646 >сейчас у малолеток модно хейтить Путина Двачаю, спросите настоящих альтфаков, которые Celina и Afganistan по десятку лет задрачивали на харде, случалось ли с миром что-то лучше Путина. Им по 70 лет, они застали все олдфажные вины - Сталина, Хрущева, Брежнева, Андропова, Черненко, и как один заявляют, что Путин 10 из 10. И тут появляются какие-то мнящие себя альтфаками малолетки, хейтящие модного президента ради хейта и дрочащие на кривого забагованного Ельцина.
>>2011991 >как все было просто и понятно в школе, ты всегда знал на все ответы и был прав Что-то не помню такого ощущения в школе. А вот по мере взросления и роста интеллектуального уровня оно, наоборот, стало появляться.
>>2012874 Это скучно. Я слишком редко влияю на этот твой виртуальный мирок, большую часть времени не происходит ничего. Когда я сажусь за игру я хочу там какую нибудь движуху, 5 минут ждать своего хода это полный пиздос, я в стрит файтере за это время 2 полноценных боя отыграю.
>>2013793 Самое хуевое в современных играх - то, что у них нет собственного визуального и звукового стиля. Разработчики графонистых игр в этом плане копируют хуевые голливудские боевики с их взрывными спеццифектами и дутым пафосом, за которым полная бессмысленность происходящего. Погляди на первый пик - это искусство, импрессионизм нахуй, вся атмосфера Сигила сосредоточена на этом пике. А на втором и третьем современные попытки подражать - вышло мыльное тупое говно тупого говна. И наконец на четвертом пике стандартные декорации для хуй знает какого фильма про средневековье, кругом однотипные фахверки под кислотным световым фильтром. Даже ругать не за что, это почти то же самое, что с эстетической точки зрения оценивать коммиблоки.
>>2013843 На первом пике я вижу хуевое 3д, запеченное в текстуры. На тртьем я вижу более хорошее 3д, опять же запеченное. По части стиля 3я картинка выглядит намного приятнее. Про вторую сложно что то сказать, этот кадр выглядит так же хуево, как и планетка. Ведьмак мне визуально не очень нравится, там гамму неудачно подобрали.
>>2013843 В тебе говорят какие-то утиные фантазии. Я не играл в первый Тормент никогда, зато играл в новый. На 1 скриншоте унылая архитектура, убогие цвета и в целом поделка уровня студента по фантазии. 2 и 3 же наоборот красивые локации которые радуют глаз.
>>2011918 (OP) Ну хз я уже довольно пожилой по меркам /v но тоже считают, что старые игры говно. В старых ирах помимо хуевого графона зачастую было и довjльно хуевое исполнение. Взять хотя бы второй систем шок. Поиск некоторых предметов был просто адовый пиздец. А ведь там еще и враги респались просто из воздуха блять. Я также как и многие в детстве до тыр затирал всяких чип и дейлов, бетелтодс, контру и т.д. Но сейчас я без смеха не могу смотреть на дебилов малолетних которые играют в это ссанье. Не ну серьезно, нахуй они это делают? ДА какой нибудь ОРИ и блинд форест даст посасать всем денди и сега играм не только по графону но и по геймплею. Там же реально 90% игр состояли из прыжок/удар.
>>2013843 >Погляди на первый пик Вижу безвкусный понос, ебанутое нагромождение абсолютно не сочетающихся друг с другом архитектурных элементов. Как если бы до 3D-редактора добрался школьник, не имеющий ни малейшего понятия, что он хочет сделать, но желающий, чтобы выглядело КРУТА).
>>2011918 (OP) Ну вот я переиграл в ряд старых винраров, типа Fallout 3, Crysis и Quake 4. Не впечатлен что-то. А десять лет назад нормально заходили, казались шедеврами
>>2013855 >Вижу безвкусный понос, ебанутое нагромождение абсолютно не сочетающихся друг с другом архитектурных элементов. Как если бы до звания главного архитектора добрался шудр, не имеющий ни малейшего понятия, что он хочет сделать, но желающий, чтобы выглядело КРУТА) Наверни фахверков и успокойся.
>>2013871 Вот, годная же архитектура у тебя на пиках. Вот было бы круто, если бы школьник, делавший модельки для планетки вдохновлялся чем-то подобным, а не лепил говно из головы.
>>2013872 Это двухкнопочное говно отполировано до блеска, в них только графика и устарела, а геймплей до сих пор куда свежее тех же фолачей и планеток.
>>2013880 Суть этой архитектуры не в отточенности форм, не в геометрической правильности, а в массивности, обилии острых углов и элементов, не дающих зрителю сосредоточить внимание на чем-то одном. Полная противоположность Парфенона, взгляд на который скорее успокаивает. А эта архитектура вызывает подсознательную тревогу и подавленность, а значит, подсознательный страх перед царем, жрецами, богами, духами, то есть перед всей божественной иерархией. Ну, у жителей цивилизованных стран может и не вызывает, но у грязных шудров должно. Суть Сигила как раз в том, что он давит, вызывает у живущих в нем людей чувство беспомощности, так что острые углы и несочетаемые элементы тут в тему. А какой-нибудь дженерик и даже просто избавление от всех этих уродливых проржавевших шипов и другого металлолома лишило бы Сигил этой атмосферы. Бля, какие простые вещи приходится объяснять.
>>2011918 (OP) >"я поиграл в 4 фоллач, мне понравилось, значит старички просто выёбываются" >синдрома утёнка По сути это и есть Синдром утенка только в обратную сторону. Непрезнание старого и отношение к нему как к чему-то ненужному - есть самое большое невежество. По сути эти молодые игроки, которые нахваливают все новое будут наступать на грабли, которые уже давно были решены в прошлом. Т.е. по сути они будут пересоздавать колесо заново и есть якобы инновационное гавно, ведь им понравилось. Объективно естественно они ничего оценить не смогут.
>я поиграл в 4 фоллач, мне понравилось >я поиграл в 4 фоллач, мне понравилось >я поиграл в 4 фоллач, мне понравилось По моему вся суть видеоигр. Алсо я сам олдфаг и мне похуй что там кто говорит.
>>2013859 >старые вины >Fallout 3, Crysis и Quake 4 Серьезно, блядь. Моло того что они не совсем старые, так еще и виноми их называли только школьники своего времени. Крузиз вообще пиздец как переоценен. Даже в свое время на него так не дрочили как когда он вышел. Но притом все тогда утверждали что это абсолютно посредственная игра. Так что нашел во что играть. Эти игры абсолютно не проходят проверку временем.
>>2012030 >Оригинал фоллаута 4 - это скурим. И фоллаут 4 уж точно не хуже этого ссаного говна для педерастов. Оригинал фоллаута 4 - это скурим. И фоллаут 4 уж точно не хуже этого ссаного говна для педерастов. Оригинал фоллаута 4 - это скурим. И фоллаут 4 уж точно не хуже этого ссаного говна для педерастов. Оригинал фоллаута 4 - это скурим. И фоллаут 4 уж точно не хуже этого ссаного говна для педерастов. Неистово двачую!
>>2013931 А если я старый игрок, который видал многое, и при этом мне нравятся многие новые игры, в том числе и перезапуски старых серий и игр моего детства, которые не точно следуют букве оригинала? Я правда сейчас не про конкретно фоллач, потому что фоллач мне не нравится ни старый, ни новый.
>>2011918 (OP) Школьник понимает только язык силы, ремня и пиздюлей. Ты не можешь отпиздить его через сосач, а значит сажаскрой тред школьника или даже репортни и пройди мимо.
>>2012312 Хуй соси, долбоебина. Если олдфаги будут молчать - разрабы вконец ахуеют и начнут выпускать однокнопочную парашу или говно вроде Андромеды. Потому что школота и так сожрет, а страдать будешь ты, альтфак.
>>2012435 Сначала ты обсираешь книги, а потом доказываешь своим же постом, что читал их все и знаешь каждый нюанс, правда у меня такого впечатления о героях не сложилось, но это не важно. Ты худший аноним.
>>2013942 А мне кажется говноеды- это любители старых плохих игр, которые до сих пор продолжают за них топить. Куча людей тут пытается убедить, что вот раньше были дохуя интеллектуальные игры для титнов мысли- а на практике они просто были кривые и неудобные, подача сюжета была никакая, да и сам он звезд с неба не хватал, геймплей был перенасыщен механиками, которые не работают, да и те что работают так то хуевенькие. Часто эти же старички топят за какой нибудь биошок, который такой же кривой и хуевый как и игры их детства. Они просто так привыкли к говну, что настоящие игры уже не могут воспринимать.
>>2013937 Я вот тоже играю с 2002 года, за плечами сотни игр и считаю что индустрия развивается только в лучшую сторону, сейчас столько возможностей для творчества, столько уникальных проектов от инди-разработчиков.
>>2013969 Я то вообще с середины 90х играю. Есть подозрение, что мой игровой стаж больше чем возраст местных олдфагов любителей классики. И тем не менее я считаю что лучшие игры выходят последние 5-10 лет. Очень не многие проекты из 80х-90х я могу назвать до сих пор актуальными, да даже многие игры нулевых уже успели морально устареть.
>>2013937 Ну так я же не говорил что все новое - гавно. я лишь хотел указать что люди совершенно не чтят свою историю и историю игроиндустрии в частности, что и приводит ее к деградации.
Как качество игр вообще может меняться от того, какая цифра в дате её релиза? Есть много дерьмовых старых игр, есть много дерьмовых новых игр. Среди старых игр есть множество винрара, который я не стесняясь до сих пор советую комрадам и перепрохожу сам по меньшей мере раз в год, точно так же реиграбельный вин есть среди новинок. Просто не надо превращаться в сноба с утиным мышлением. Ты или наслаждаешься играми, или идёшь нахуй. Игровой стаж с 90-ых.
>>2013949 По-моему вы совершенно не поняли суть срача. Никто не говорит что у старых игр были огрехи, недоробоки или несовершенная графика и тех. элементы, ведь в конце концов прогресс не стоит на месте. Все говорят о концепции, отношении и принятие старого опыта, который сейчас отрицается.
И никто и не вспомнит, что большинство олдфажных игор были БЛЯДЬ ЗАБАГОВАННЫМИ АКИ ПИЗДЕЦ. Что фоллачи, что десусекс. Готики, морровинд. Вампиры блядь и Фалл: ласт дэйс оф гайя были вообще непроходимые. НВН и прочие изометрические рпг половину текста ошибками выдавали, не говоря о каких-то ебанутых несовместимостях с драйверами коврки для мышки. Сотни игр работали хуй пойми как. Даже сраный ебливион работал через жопу в половине случаев. А сейчас стоит отсосинам и ватману на его калькулаторе при ультрах чуть-чуть притормаживать в релизе, всё, пиздец, поднимают вой.
>>2013992 >Ты или наслаждаешься играми, или идёшь нахуй. Вот он, человек, которые сожрет все что ему дадут, и который не может объективно оценить две игры с учетом всех их аспектов, а лишь идет за своим Понравилось\непонравилось. Проблема ведь в том что игроиндустия с точки геймплея и реиграбельности никуда не продвигается а лишь делает больше, чтобы задавит игрока количесвом а не качеством.
>>2013985 Ну я вот вижу, что первые два фоллача были не идеальны, а местами и откровенно плохи. В беседке про косяки первых фоллачей знали, и реально пытались починить, но у беседки свои косяки, которые тянутся еще с незапамятных времен и они все равно тянут игру на дно. В плане геймплея на самом деле беседка не так уж и плохо справилась, в конце концов в оригинальных фоллачах была совершенно бессмысленная боевка, в которой пошаговый режим был лишним, в Ф4 боевку дотянули до средненького шутера, чего для жанра более чем достаточно (хотя РПГ система сюда конечно встроена хуево и все ломает, но хуй с ним, про косяки я ж написал, вот это один из них), так же и исследовать локации там интереснее, потому что сами они разнообразнее и там можно найти больше ценных для геймплея вещей (тупо потому, что в игре есть крафт, который работает). Все претензии олдфагов по большей части сводятся к сюжету, сеттингу, ну и тут сложно поспорить, у беседки довольно хуевые писатели.
>>2012837 >таки смогла не проебать спешл Лолблядь. Спешл с самой первой части был кривым говном. и именно беседка в четверке и шелтере довела его до ума
>>2014006 >Вот он, человек, которые сожрет все что ему дадут, и который не может объективно оценить две игры с учетом всех их аспектов, а лишь идет за своим Понравилось\непонравилось. А зачем оценивать с какой то другой позиции. Ты играешь в игры, чтобы тебе было интересно. Если тебе не интересно- смысл этим говном давиться? Чтобы дохуя игровым сомелье становиться и разбираться во всех вкусах говна? Даже если в игре есть какие то отдельные хорошие идеи или элементы, но вместе это не работает- ну и нахуй эту игру. Я не большой любитель играть в плохие игры, ради хорошей истории или там нелинейности. Вон современные кинцеделы уже давно все поняли, можешь в хорошую историю, но не можешь в хороший геймплей- не делай геймплей вообще, от этого всем будет только лучше, аналогично и наоборот, умеешь в геймплей, но нет крутых писак- так и не пытайся перед игроком драму разыгрывать, обрисуй сеттинг в общих чертах и вперед, развлекать игрока тем, что сделано хорошо. >Проблема ведь в том что игроиндустия с точки геймплея и реиграбельности никуда не продвигается А ты вообще уверен, что есть куда? Только без васянских симуляторов всего, потому что такие простые идеи уже много раз пробовали, и нет, геймплей и реиграбельность от этого до небес не взлетели, наоборот, большинство этих игр давно забыто, а играют во что попроще.
>>2014010 Крафт - ущербный консолепридаток, нужный только для того, чтобы проапать выбранную пушку лучшими модами, которые зависят от бесполезных перков - консолепридатков, стрельба лучше только в части управления, в геймплейной его части - консолепридаток. Единственный плюс Ф4 - красивая картинка, но если раньше в играх Бефезды графика была околотоповой, то в Ф4 она чуть лучше Скайрима, а Скайрим чуть лучше ОБливиона.
>>2014010 >в Ф4 боевку дотянули до средненького шутера Так в этом, блядь, и проблема. В Ф2 все косяки можн было простить тем что ф2 - настоящая РПГ с хорощими квестали, диалоговой системой, атмосферой и пр. Я как игрок, который сначало играл в новые фоллы и только потом пристрастился к старым, сильно блевался с боевки, но перетерпеть ее стоило ведь сама игра действительно хороша. Но несмотря что она хороша я бы был больше оьрадован фолу на движке ф4. А вот проблема ф4 как раз таки в том что это вообще не рпг, а возможно вообще не фаллаут. Давай смотреть на вещи прямо, то что у этой игры есть в название слово Fallout - лишь комерческий ход чтобы срубить побольше баблинского и ничего больше. По хорошему беседке надо было назвать игру Rage 2 или сделать новый тайтл. Но нет, давайте наживемся на фанатах РПГ и серии фаллаут: cделаем шутан с дебильным сюжетом и назавем его РПГ. В этом и проблема и за это ф4 будут всегда клеймить плохой игрой, несмотря на все его преимущества.
>>2014024 >перетерпеть ее стоило Что вообще там терпеть? Там же нет никаких сложностей в драке - кликнул на пушку, навел на врага прицел, кликнул, враг умер. Главное пушки помощнее найти, но они в обеих частях достаточно рано появляются. Или тебе надоели сами эти однообразные действия?
>>2014024 >Так в этом, блядь, и проблема. Нет в этом проблемы. Беседка сделала хоть что то хорошо. >о несмотря что она хороша я бы был больше оьрадован фолу на движке ф4. Вот видишь, ты в целом мою точку зрения поддерживаешь. В беседке плохие сценаристы и они потопили Ф4, но люди, которые отвечали за все остальное- более-менее справились. >Но нет, давайте наживемся на фанатах РПГ и серии фаллаут До выхода Ф3 и его масштабной рекламной кампании Тодлер был чуть ли не единственным живым фанатом этого самого фоллача в асашай. На постсовке игра была в разы популярнее, чем на родине.
>>2013933 Минуточку, минуточки >Крузиз вообще пиздец как переоценен крузис переоценён, понятно >Даже в свое время на него так не дрочили как когда он вышел Дрочили, в смысле хвалили? >в своё время >как когда он вышел Своё время - это настоящее время или время, когда вышел крузис(но тогда зачем повторяться) >Но притом все тогда утверждали что это абсолютно посредственная игра Но ведь на него дрочили... Кто-нибудь может перевести на человеческий?
>>2014038 Если бы ты не был тупым, то понял бы что я провожу связь не между крафтом и консолями, а говорю про упрощенный крафт для консолеинвалидов, огрызок.
>>2014052 Но ты опять обосрался и опять связываешь крафт и консоли. Давай уж, потрудись обхяснить, почему консолеинвалиду в игре необохдим крафт, даже если этот крафт и упрощенный.
>>2014051 Я могу. Какой-то петух гонит на Крузис 1, я застал то время и обзывать его могли только ебанутые на голову долбоёбы сродни тех которые называли молчание айзека в дед спейс 1 минусом игры, в результате чего каждая последующая часть стала более йобой для говноедов и халтурой, вот он из таких, все остальные кайфовали от крузиса, но негодовали изза больших требований, хотя мой приятель спокойно играл в крузис на 8800gt
>>2014058 Ты ебанутое на голову животное, демагог и простой тупой говноед. Я не собираюсь отвечать на твои уебищные вопросы. Крафт в Ф4 - гавно. А гавно он потому, что ориентирован на тупых консолеинвалидов с ждойстиком в жопе.gif
>>2014043 >Вот видишь, ты в целом мою точку зрения поддерживаешь. В беседке плохие сценаристы и они потопили Ф4, но люди, которые отвечали за все остальное- более-менее справились. Да нет же! Они не справились? Я не просто так провел паралель с Ф2, потому что Ф2 хотели сделать Хорошую РПГ и сделали хорошую РПГ. А Разрабы Ф4 говорили что делают хорошую РПГ не хуже предыдущих частей, а сделали посредственный шутан. Да, не самый плохой шутан, в него даже иногда приятно играть, но это все еще шутан. Т.е. Они не сделали того на что целились и жутко проебали. Эта как если бы ты попросил друга купить тебе воды, ведь ты умираешь от жажды, а он приносит тебе мороженку от которой тебе еще больше хочется пить.
>>2014063 Да это одно и тоже время. Я очень хорошо помню что крузиз не отваевал звание шутера года даже у call of duty. Хотя концептульно был на голову выше него.
>>2014075 Но по сути все, во что они не смогли- это работа сценарии к квестикам. Там даже ролевая система лучше чем в ранних фолачах продумана (за исключением опять же сценариев к квестикам, где нет вариантов для дауна).
>>2014087 >ролевая система лучше чем в ранних фолачах продумана Шта, блядь? В беседкопараше можно вообще не прокачиваться, или догнать параметры спешал перками и стать мастером на все руки.
>>2014083 Ну так смотря на то чего они хотели добиться и чего добились. Ф1 бюджетная игра, которая заявлялась как РПГ в пост.ап. И в итоге вышла хорошая рпг в пост апе. Ф4 заявлялась как продолжение серии и РПГ не хуже старых частей. В итоге это шутерЮ где рпг состовляющая хуже Ф3.
>>2012976 Вот кстати, поиграл недавно в Безумного Макса, и получил ощущение той самой Пустоши. Достаточно выехать на нейтральную территорию, где нет толп пиздюков на машинах. Где-то даже первый фолач напомнило. Плюс исследование аэропорта, где ещё довоенные декорации сохранились, и всякие исторические реликвии, рассказывающие про падение старого мира. Вообще неудивительно, если вспомнить, откуда черпали вдохновение создатели оригинала, просто странно, что теперь это проебали.
>>2014087 >Но по сути все, во что они не смогли- это работа сценарии к квестикам. На самом деле нет. Косяков в игре много. Но детальным обзором Fallout 4 я разбераться здесь не буду. Но они действительно не выполнили многие вещи чтобы называться РПГ и проблема даже не в квестах.
>>2014066 >молчание айзека в дед спейс 1 минусом игры Сделать что ли отдельный тред по вот идиотским "расхожим" претензиям, то бишь форсам (в тред про маркеры в TES я уже не захожу, доебало из года в год видеть один и тот же ебучий форс без малейшей попытки осмысления со стороны носителей этого форса про вред маркеров на марке когда, когда суть если не в абстрактной "проработке квестов" то как минимум в наличии текстового описания. Но я банально даже до этого тезиса не могу с этими полудурками довести диалог немудрено что игры в такой жопе, вы же лжёте, либо сами нихрена не понимаете чего хотите от игр)
К числу таких же, кроме маркеров на карте в тесах я могу отнести: Вышки в фар крае которых тупо нет в том виде, какими они представлены в ассасине. Либо разделяйте понятия, и где аванпосты и лагеря с мобами - так их и называйте.
То есть, человек, озвучивший такое, сразу даёт понять, что он - жертва форса, и в игру не играл дальше опенинга/обучения
>>2012976 >можно быть проституткой Как ты представляешь себе проститутку в мире мэд макса? Там же вообще нет цивилизации. Зачем я буду платить шлюхе за еблю, если я могу просто убить её постфактум и не платить. Или поработить и ебать бесплатно. Или поймать, отвести в город и продать в какие-нибудь шахты или бордель.
Или ты имеешь в виду отыгрыш не вольных, а бордельных проституток в городах? Охуенный будет геймплей: сидеть в комнате и отсасывать по конвееру постоянно сменяющимся чувакам.
>>2014237 действительно востребованные игры живут и перераждаються защёт модов а то что ваше утиное гавно никому не нужно ни тогда ни сейчас говорит о том что вы выдумали себе истории о том какой классной была игра... после того как посмотрели ведосеки медисона
>>2011918 (OP) >Давайте встанем за старые винрары! А то хуле они тявкают, а мы молчим? Зачем? Нравится пацанам больше 4-й Фоллач, пусть играют в него, почему меня это ебать должно? Я их даже понимаю, всё таки второй Фолл, например, уже очень сильно устарел. Чёрт возьми, да он был устаревшим даже тогда, когда вышел, ни в одной игре такого-то неудобного интерфейса не было (только в первом Фолаче, лол). Ну а на откровенных говноедов огрызаться, которым заходят всякие Вочдогсы, вообще не вижу смысла. Таким что-то доказать в любом случае никогда не получится. Ну и да, новых игр тоже много хороших, не надо на всё подряд пиздеть. Вышел бы какой-нибудь Дисхоноред в 2004 году, все бы сейчас его называли олдфажным вином.
>>2014101 Какой был бы сюжет для новой части, едет себе чозен ван на хайвэймэне по пустоши, тут злые рейдеры или барыги из засады набигают и угоняют его, и теперь он должен вернуть любимую машинку.
>>2011918 (OP) Я так скажу. Есть некоторые старые игры, которые морально анально вагинально устарели и играть в них нет смысла. Но есть игры, которые до сих пор играбельны, потому что в них есть то, что в современных играх нет.
К примеру, возьмем Star Control 2, с которого вдохновлялись разрабы Жопного ЭффектаMass Effect. В него внезапно и сейчас интересно играть: прикольная механика дог-файтов, простая в дизайне, но сложная в освоении. Интересно прокачивать и заниматься менеджментом корабля. Куча разнообразных рас пришельцев, а не одна антропоморфная хуйня как в мэ. Добротный юмор и так далее. Игра сделана очень качественно. Единственный ее серьезный минус в сравнении с современными играми это конечно графоний.
И таких примеров очень много. Современные игры в основном запариваются графикой и кинематографичностью экспириенса, а это стоит больших денег. К тому же разработка игр давно стала сириус бизнесом, поэтому делается ставка на уже выстрелившие идеи. Отсюда получаем засилье опенворлдных игорей например, которые, такое впечатление, клепали по одному лекалу.
>>2014615 А мне кажется из старья сейчас играбельны только аркады. Чем больше на игру навешивали финтифлюшек типа менеджмента, сложного сюжета, какой нибудь еще запутанной ебалы- тем хуже эти игры переживают время.
>>2014112 Ты высрал такой бурный коричневый поток мыслей, что даже не сам не разберёшься, что хотел сказать, я же отвечу тебе по факту: озвучка Айзека в Dead Space 1 убила львиную долю атмосферы Мёртвого Космоса, игрок больше не ассоцирует себя ГГ, Айзек стал матерящимся сапожником. Я не знаю кому пришла в голову эта идея, но это провальная идея. Она испортила игру. Вышки, тесы и прочий бред больного разума оставь себе, поехавший.
>>2014789 Я за три часа кино посмотреть могу. Разбор игры такой длины это бред, только если это не голубокий какой нибудь анализ для геймдизайнеров. Но я пощелкал видос и там просто мнение и примеры того, что лично ему не понравилось. Такое можно было б и по короче снять, уверен там воды целая цистерна.
>>2014630 Пресыщение годнотой. Я хотел бы сказать что мне тебя жаль и после стольких часов в величайшую игру тебе теперь очень долго придется снова адаптироваться под новое выпускаемое говно, но после > теперь хожу по всем тредам и доказываю какое дерьмак дерьмище. могу только сказать: страдай, уебок.
очевидно же, что 99% игроков выберут путь искателя приключений на свою жепу. просто будет такая возможность - отыгрывать любую роль, самую незначительную. может ты отыгрывая шлюху, скопишь денег и откроешь свой бордель или транспортную караванную компанию или охранное агентство( сиречь банду) и тысяча иных сценариев.
>>2015174 слишком убитая, там жить вообще нельзя. по логике люди бы просто ушли оттуда. а вот как некий промышленный район, богатый топливом и нефтью, место где можно раздобыть тачку и запчасти к ней, правда пулю или ножик в живот еще проще там раздобыть, местность под контролем банд и вечной грызней за власть над регионом - заебок.
>>2014771 Да блин, я согласен с тобой. Действительно выглядит, как будто молчание как минус это ещё одно расхожее мнение-заблуждение. >озвучка Айзека в Dead Space 1 Озвучка во втором ты имел в виду, дебил. Всё, в рассчёте, заебал, не придирайся, няша.
4 фоллач, блядь, не хуже оригинала.
Новые деусексы, блядь, не хуже первого.
С аргументацией уровня "я поиграл в 4 фоллач, мне понравилось, значит старички просто выёбываются". Ёбаный пиздюк в жизни не пробовал настоящую итальянскую ресторанную пиццу, зато навернул пиццы из ларька дяди Ашота, и ему доставило, и этот щенок на полном серьезе пишет, что, сука, разницы нет, потому что он оригинал не пробовал.
Пизды бы им всем выдать ремнём, личинки ебаные, в древней Спарте пиздюк до определенного возраста даже голос подавать не смел, а теперь из-за сраного ютабчика каждая 15-летняя личинка, сука, мнение имеет.
Давайте встанем за старые винрары! А то хуле они тявкают, а мы молчим?