>>2027385 (OP) Потому что разработчики начали делать упор на киберкотлетизм и баланс не понимая, что большая часть любителей ртс это аутисты, которые хотят не клики в секунду выдрачивать и строить базу и анально доминировать сингл.
>>2027445 ИРЛ стратегия внезапно не с высоты птичьего полета над полем боя делается и на ходу так гибко не меняется, ага. Так что да, ирл не в риалтайме нихуя, а ближе к пошагу. Вот тактика ирл в риалтайме бывает, да, но и тактику лучше пошаговой делать, больше простора для глубины в игре будет.
>>2027895 РТС всегда была симметричным соревновательным жанром. Зачем тут ИИ? Даже если брать чисто сюжетные вещи, то там скрипты и триггеры вместо ИИ.
>>2027905 > РТС всегда была симметричным соревновательным жанром. Зачем тут ИИ? Нормальный ИИ юнитов сделал бы бессмысленным микроменеджмент и позволил делать нормальные стратегии, чтобы игрок фронты назначал и приоритеты ресурсов обдумывал.
>>2028375 Ну так может зделоют норм игру, мы и её накатим. Здесь не пользователь виноват, Энтузиастов - разработчиков нет. за исключением группы говноделов, но они и упоминания не стоят.
>>2027385 (OP) Нет свежих идей. Годные разрабы типа создателей калофдути, которые могут в сюжеты и атмосферу, не берутся за РТС потому что боятся, что не окупится. Репутация дрочильни для потных задротов.
К слову там 1С игру анонсировали, Ancestorshttps://www.youtube.com/watch?v=bp9RuUqxgfQ Выглядит сносно, но что то мне подсказывает, что нас ждет очередное неиграбельно говно. Как и всё то, что выходило из под крыла 1С. Разве что "В тылу врага", но это исключение, нежели правило.
>>2028345 Вот именно из за того что они не развивали искуственный интеллект, стратегии и стали не популярны, какой смысл быть наседкой над каждым юнитом, давать ему команды в этом слишком много возни, игрок должен принимать более высокоуровневые решения, хотя при желании возможноть контролировать каждого солдата должна быть.
>>2028442 И попытайтесь посмотреть на РТС глазами, незамутненными утизмом. Играешь ты в РТС, подходит к тебе твоя тянка которой у тебя нет и не будет, задротина, и что она увидит? Увидит, что ты водишь по карте орды букашек, пытаясь отжать у вражеской орды букашек источники ресурсов. Всё это не имеет ни смысла, ни логики, никакого отношения к реальной войне это тоже не имеет. Тупая биологическая грызня за территорию, матки-здания потребляют, и рожают солдат и рабочих, чтобы потреблять ещё больше. И над всем этим сидят "повелители мух" - задроты, смотрящие сверху вниз на творящуюся вакханалию, но всю игру обслуживающие интересы матки - главного здания.
Ашес оф снгулярити как предел этого безумия: я вот знаю про СупКом, про тотал аннигилейшон, сюжет АоСа слышал, для меня всё это имеет смысл. Новичок же посмотрит видео и скрины, и увидит перестрелку муравьёв с термитами.
>>2027685 Ну вон варбанд например, там ты можешь ходить сам и командовать юнитами. Доработай это и будете тебе стратегия с возможностью первого лица. Natural Selection позволяет одному игроку из команды играть в стратегию, пока все остальные играют в шутан - это тоже можно доработать и дать всем возможность выбора.
>>2027385 (OP) 1. внимание человека физически ограничено, поэтому для дальнейшего развития жанра надо вводить вертикаль командования - а значит либо пилить хороший ии, либо делать ммо, потому что в сессионке кто-то обязательно ливнет или проебется
2. ммо делать желательно в любом случае, потому что любые более интересные тактики, чем обвел мышкой и послал - линии фронта/морские маняврирования по 20 часов/самолеторейды мировых, линии строевые/кавалерийские рейды/линии морские наполеоновских, итд - все это требует гораздо больше времени, чем есть у одного игрока.
>>2027385 (OP) Рынок вырос, если раньше игры были уделом разумистов и интеллектуальной элиты, то сейчас 95% потребителей обыкновенное быдло, едва способное запустить Контакт.
Плюс в целом происходит деградация из-за того, что люди перестают думать своим умом и из-за неудачных реформ в сфере образования. Советское проёбано, российского образования пока нет.
По сути выросло поколение необразованных людей, которые смотрят тв и голосуют за путина.
>>2028460 >>2028449 Ну вон на последнем близзконе близзы объявили о сотрудничестве с гуглом в плане ии, чтобы он там в старкрафт рубал и чему-то учился. Хуй знает че вышло из этого, слухов никаких нет, но то что каждый второй мой тиммейт в овервотче/хотсе - бездушный чугунный болван на транзисторах, это факт, люди такими тупыми быть не могут.
>>2028569 Интеллектуальная элита играет в настолочку advanced squad commander, а эти ваши старкрафты и СиС всегда были уделом быдла и школоты из компьютерных клубов.
>>2028555 Там у TW:Arena предзагрузка снова доступна. Сессионная стратегия без покупки юнитов и с тимплеем, что как раз имеет шансы попасть в тренды и стать сорт оф перерождением жанра, при должном уровне стратегии. Управлять максимум тремя отрядами с небольшим инпут лагом в 10х10 матче обеспечивает и эпичные битвы и не критично долгие матчи и сорт оф симуляцию реального боя. В прошлом бетатесте мне норм зашло, и когда они закрыли тест на ~год я уже отчаялся.
>>2028592 Дрочую, но но т.к. в России эта интеллектуальная элита в меньшинстве и от большинства её представителей ужасно смердит, найти напарников практически нереально.
>>2028569 Че-то жанр РТС только в России и помнят. А японцы с IQ 146% предпочитают играть в дрочильни про трусы в перерывах между получением нобелевских премий по математике и созданием секс-роботов. И до них дотянутся кровавый тиран?
>>2027385 (OP) Как же вы заебали эти треды создавать вновь и вновь! RTS остановились в развитии из-за того что ИИ как такого на данный момент не существует. И это касается не только компьютерного противника, игра с которым -это, блядь, аутистический пережиток времен безинтернетья в Порашке. Это касается ИИ самих юнитов игрока. Это же ебануцца можно-нянчить каждого юнита, каждый отряд, вручную направлять каждый танчик, чтобы он не застрял в другом танчике. Мимокрок, играл по сети в оба старика, AOE2,почти все C&C, WH 40k, COH1,2 и кучу друого кала
У ртс одна из самая сложных программных реализаций среди всех жанров игр, и при этом не очень многочисленная нишевая аудитория. Сделать очередной коридорный шутан с банальным сюжетом намного проще и главное хавают его примерно также как и ртс просто за счет масштаба аудитории говноедов.
На индюков надежды тоже мало - слишком сложно для них, и опять же, пиксельня поебень менее трудозатратна.
РТС - жанр хардкорных героев или филантропов от гемдева. Но таких мало, поэтому и игор тоже мало.
>>2028630 >проще На эти шутаны миллионы долларов тратят, в то время, как РТС в гейм мейкере можно сделать за сутки, а за месяц целым коллективом и подавно. Скорее всего все эти создатели шутанов за миллионы существуют для распила/отмывания денег.
>>2028645 вот этот >>2028477 всё расписал. Нужно ставить вопрос не "почему о жаре забыли", а почему вообще кому-то, и нам в частности, нравилась эта хуйня
>>2028660 Че "нет"? С хуёвой графикой я тебе любую 2d РТС скопирую за короткий промежуток времени, с хорошей за несколько месяцев после найма нескольких дизайнеров (которые готовы работать чуть ли не за еду, при этом хорошо рисуя)
>>2028667 Ощущение себя командиром. Строительство базы с турельками. Микроконтроль. Те, кто хотел первого, перекатились в глобальные стратегии, второго - в тавер дефенсы, третьего - в мобы. РТС стал нинужен.
>>2028510 Дичь какая-то Так можно сказать что Батлфилд2 что это стратегия на двух игрогов Два дебика со звёздочками из противоположных команд спаунятся и бегут прятаца чтобы всю игру контролить 32 болванчика
Я помню была какая-то стратегия про древний египт там за героя можно было переключиться от первого лица и отрывать лица уже всем остальным юнитам на имбе Но не взлетело
>>2028375 Потому новые ртс не выдерживают сравнения со старыми, складывается ощущение что в 2000м году ещё могли в жанр, а в 2017 уже нет, выходят всякие какаки3 дов3 и думаешь ну пиздец
>>2027385 (OP) А что в нём ещё не сделано? Киберкоклетизм с билдами - выдрочен Старкрафтом 1 и 2. Масштабные битвы шоб как в историческом кено - Тотал Вар Масштабные битвы шоб с дидами - Блицкриг Масштабные битвы шоб как в космоопере - Супком, Хоумворлд Аутизм над экономикой - выделился в свой отдельный жанр РТС/РПГ - выделился в свой жанр, который щас развивается вовсю и доминирует на рыночке Small Unit Tactics - В тылу врага, в какой-то степени Ground Control, Company of heroes Аутичная забавная херня - Sacrifice, Периметр И целая куча нишевого дерьма с упором на УНИКАЛЬНЫЕ МЕХАНИКСЫ вроде Ruse. >>2028675 Ну вот я видел, что чувак делал на бесплатном движке варкрафта 2 говнортс про дум. Сможешь повторить?
Давольно часто году этак в 2009-10 собирались поиграть в 2-3 тела в разные стратегии против ботов. В основном было 3 человека, поэтому 2х2 намутить не получалось. Кароч скучно это. Боты тупые, никакого нового опыта лично для себя не получаешь. Да весело построить домики, отбить первые атаки, снести базу, больше 1-2х раз делать такое - идиотизм.
Нормально в такой компании ленивых аутистов играть друг с другом 2х2 3х3, это будут интересные игры инвалидов, но всём будет норм. Играть же против нормальных противников - сложно. В РТС нет "подушки безопасноти" как в MOBA: нет опыта\уровней, предметов, разнообразия сложных механик. В современных популярных для масс игра есть место развернуться даже нубу играющим саппортом и тыкающиму варды куда скажут.
В РТС-же есть ты и соперник. У вас почти одинаковые юниты, почти одинаковый приток ресурсов и всё сложно. Если же это 1х1 то ещё дикий стресс. Особонно после 2-3 лет уютной доты с друзьяшками по вечерам ваша личная стрессоустойчивость упадет в гавно и 1х1 РТС будут приносить лишь боль и страдания. Не просто так популярны MOBA и всякие танки, где можно прикрыться другими людьми и свалить ответственность на других (люди же не любят призновать свои ошибки, правда?).
P.S. Ненавижу стронгхолд за позможность рубить стены мечами. Ненавижу стронгхолд2 за плохой баланс юнитов. Любимые же игры >_<.
>>2027385 (OP) Так идеальная игра создана - все, больше сказать в жанре нечего, а значит по настоящему талантливые люди разработчики в его сторону даже не смотрят(ну это все равно, что быть художником-фигуративистом в 2017ом), т.ч. все, что теперь в жанре появляется - вторичное коммерческое дерьмо.
>>2030304 Давай поправлю дорогой мой. видишь там циферку "2" после слова ск? Это значит что до гмл ты забываешь про слова "микроконтроль". И не вымахиваешься что надо много кликать, это очень очень глупая отмазка неумного человека.
До гмл в ск2 ты учишься:
1.Базовой механике - не втыкаем с рабами, заполняем рабами все базы до конца, не попадать в саплай блок (лимит припасов), кидаем правильно мулов, крип, личинки, это отрабатывается на уровень спинного мозга и делается так, между делом.
2.Пониманию "что блять происходит, что блять строить и что строить в ответ на построенное соверником", те анализ игровой ситуации, анализ разведки (ты же разведуешь правда?), грамотный выбор позиций для боя.
3. Мультитаск. Сраный мультитакс. Волшебная способность одновременно разведывать и строить базу. Давать бой в лоб и одновременно контратаковать. Синхронные забегания лингов и нидус дропы. И тд. Создание и поддержание определенной дозы экшона на карте и довеление его до критических величин. Тут или соперник обосрется или ты не выдерживаешься темп и сливаешь.
4. Микроконтроль. Дошли. Делаем всё что написанно выше но быстро и четко. Аминь.
Игра отлично играется на хорошем уровне при нормальном понимании, средней механике и мультитаску уровня "деремся в лоб, а эти геллионы пока проедут и пожгут рабов, я умница". Карос сейчас ск2 злая макроориентированная игра и нехрен ныть.
>>2030318 >Ненавижу стронгхолд за позможность рубить стены мечами Альтернатива этому БОЛЬШИЕ АРМИИ наполовину состоящие из иженерного мяса с лестницами и таранами, но у игрока нет такого кол-ва людских и прочих ресурсов, поэтому сделали вот такой компромис.