>>2087107 (OP) >обвешан 10 пушками и только что долбил матку из ляйфенфауста >в катсцене у тебя кроме непрокачанного шмайсера ничего нет Если бы не консольность и синематик искпириенс, был бы вин, а так нет.
>>2087107 (OP) Говна же кусок. Вместо того, чтобы сделать удалой экшон в стиле своего же интро-ролика, нам подсунули скучную и мутную игру. И эта конченная идея отказаться от линейных миссий и сделать хаб с районами городка (как в 4 Thief) и это в 2009 году, конченные одним словом.
>>2087107 (OP) Да. Охуенная игра, одна из моих любимых. Охуенный эксплоринг и прокачка стволов. Хабчики в городе особенно доставили. Жаль, что их было так мало.
>>2087107 (OP) Нормальный шутер, с удовольствием пройден в 2009. Это и к лучшему что он не пользовался популярностью у широких масс, значит игра хорошая.
>>2087107 (OP) Единственная игра от которой меня подташнивало, не фигурально а в буквальном смысле. Там при беге экран так по ебанутому раскачивало что у меня что то вроде приступов морской болезни начинались. Сразу голова кружилась и какие то неприятные ощущения в животе появлялись.
>>2087107 (OP) Но это не вин, это обычная средняя конвеер игра своего времени. Эра PS3/XBOX360 была богата на всякие такие игры, сотни шутеров на UE3 в одинаковой цветовой гамме.
Вроде достойный соперник каловдутию, с куда более осязаемой атмосферой, но хайп по игорям умер чуть ли не за месяц после релизов. Видимо, сказывается отсутствие мультиплеера для мамкиных доминаторов.
>>2088739 Так стоит упомянуть недельку на смерть. Игра превосходит манякрафт во всём, от слова совсем, но почему-то почти не бывает на слуху. То ли слишком натуралистичная для дошкольников, то ли релизнули слишком поздно.
Zeno Clash - маленькая и плохо известная, с очень прикольным миром, оружием и сюжетом. Коротенькая.
Аlice Madness Returns - все охуели от того, какая она неоптимизированная, и забросили. А сейчас-то заебок. Такой-то разноплановый 3d платформер с пострелушками и огромным ножом. Стильный.
>>2088739 Много кинца, мало стрельбы. Вторую даже дропнул из-за этого.
>>2088757 Все кто любит выживачи знают эту игру, и многие ее любят. Мне доставило играть вдвоём с тян, против окружающей среды на выскочих сложностях. Но у игры есть свои косяки. Хуевый оптимизон, сомнительные обновления и самое главное очень убогий онлайн, не кооп с друзьями, а именно онлайн. Все в каких-то ямах блядь, совершенно не интересно.
Ну и это классический выживач, вначале ты превозмогаешь, пытаешься освоится, но как только ты понимаешь что к чему и что нужно делать, игра перестаёт доставлять. Если не читать всякие гайды, просто зайти и поиграть, попутно разбираясь, я ее хватит на 3-4 дня.
>>2088772 >Zeno Clash - маленькая и плохо известная Разве она плохо известная? Ее даже Абдуль хвалил. Алсо если увеличить картинку, то можно разглядеть писечку тни
>>2089771 Что там недооценили-то? Дебильные однотипные квесты? Большой полупустой мир? Просранную боёвку, которая и в первых частях была не ахти, но спасала положение?
>>2089771 В третьей частью я понял, что мир Готики не может быть большим, вторую часть с дополнением я проходил несколько раз за 80-100 часов, обследуя всё и вырезая всё, до перехода в новую главу и респауна. Мир третьей части в несколько раз больше, а живности на квадратный километр чуть меньше. И ещё стада орков. Итого, чтобы полноценно пройти третью часть по сценарию второй и первой, надо потратить где-то часов 120-150, а это уже пиздец, потому что никакого кардинально нового контента игра за это время не предлагает. Если во второй части у нас 3 отличающихся друг от друга региона с уникальными монстрами, то в третьей части это уже подзаебало, ну что там есть? Пустыня и ледяной ландшафт? Ну так было уже. Короче, зря они замахнулись на масштаб.
>>2087107 (OP) Если бы сделали как в Ретурт ту Кастл было бы заебись, а то напридумывали ОПЕНВОРЛД ХАБОВ которые нахуй никому не всрались. Еще я проиграл с радара и задач а-ля КОД. Как по мне это худшая игра Рейвенсофтов.
Третья готика была мертворожденной просто потому что уже вышел отполированный маслом на лицах нпц обливион, где на момент релиза все работало и игра шла на старых пк.
>>2088173 Ох, помню этот уровень с "Большим стояком". С раза 10 прошёл только. Суки валят со всех сторон, целиться невозможно, стояк стреляет раз в год, а выносят их только хедшоты... ненавижу блядь! Хотя, порой так хочется вернуться в эту игру..
>>2090297 2006-2007 Последние годы, когда делались хорошие игры. Обливион к ним не относится, эта ссанина уже для PS3, XBOX360 разрабатывалась. С упором на новых геймеров и максимальным урощением/казуализацией геймплея, не говоря про тонну маркетингового пиздежа и наглухо сломанным автолевелингом геймплея.
Если из недавних две недели назад то Surge. В отличие от ЛоТФа, где поляки копировали с душака всё, что можно и в хуёвом качестве, закономерно получив за это по ебалу, то этот игорь был мало того, что шагом вперёд и работой над ошибками, так ещё и вполне годным отступлением от заебавшей вусмерть тематики душака, предлагая, скорее, милишный дедспейс, только без космоса и гуроидных монстров, зато со схожей атмосферой. Но хуй там, все обозревалы, что покрывают душесектор, обосрали её, как один, браня за какую-то хуйню и не разобравшись в игре совсем.
>>2090431 Я смотрел стримы. Какой-то чувак в каком-то говне дерётся каким-то желеным дилдо, враги прячутся за стенами как в Дарк Соулс и убивают с одного наскока. Крутая игра, баазрю, недооценили.
>>2090449 И она не должна быть душами. Нам не нужны сотни клонов душака, они уже всех заебали. Перенасыщение данной ниши уже просто критическое, даже здесь на души агрятся, как на герку. Пусть лучше действительно запилят некий дедспейс, но с неплохой боёвкой.
>>2090411 >Обливион к ним не относится, эта ссанина уже для PS3, XBOX360 разрабатывалась. С упором на новых геймеров и максимальным урощением/казуализацией геймплея Поэтому типичная жалоба морроутки на Обливион - СЛИШКОМ СЛОЖНО!!!!
Salt And Sanctuary, Hollow Knight, Dark Maus, Wayward Souls, Titan Souls, Dungeon Souls Lords Of The Fallen - это именно клоны. Ещё прилично игор пытается что-то передрать из них, дошло до того, что даже ребут сониёбского годофвора будут делать с боёвкой под души.
>Если игра не души, то почему опять копирует их
Она копирует их разве что механикой стамины, уворотов и осторожной прогрессии. Всё остальное, от других элементов боёвки, вроде менеджмента энергии с распределением её по лечилке, дрону и добиваниям с баффами, отрубаниям конечностей и мувсетами, до окружения и сюжетного перемещения по нему, напоминающего уже дважды упомянутый мёртвый космос.
>причем неумело и ярко не понимая о чем они?
Они и не делали души, они отклонились от шаблона и делали своё. Абсолютно все претензии, от выпрыгивающих врагов с уроном до мувсета, лечатся банальным знанием механики игры и внимательностью, а не гринданом, как в лордах.
>>2090492 Вот да, соль в точку, холов найт это метройд и никакие не души, в остальное не то, что не играл, даже не слышал, кроме мыша, но он несколько другое. Сомневаюсь, что в них даже есть мультиплеер и фешон. Вся писечка в душах в содомии вокруг, которая заточена на серьезные щи, но комьюнити делает из нее пляски клоунов с аренами и мемасами.
Проблема в сраном скиле оружия и однотипности оного, нет уникальных мувсетов у пукалок, система брони интересна, но бонусы ужасны, а тирбонусы полностью добивают парады клоунов, вынуждая нацеплять определенный костюм, вроде интересно сделали с ядром, но нацепить опять же толком нечего, это конечно здорово, что ты выбираешь между аптечками и скилами, но как же они все банальны и скучны. Система лута отлична, но таргетные удары слишком неудобны, лучше бы они как в маунтаче запилили.
>>2090651 А что? Убогие дрочильни с претензией на похожесть с душами, либо индиговно без геймплея, но с такой же претензией. Могу добавить также Oblitus, Dead Cells, Shrouded In Sanity и прочие индиподелки в гейммейкере за десять долларов.
>>2090683 Hollow Knight подражает мрачной стилистике. Геймплейно общего у игр абсолютно нихуя. Titan Souls вообще копировал Тени колоссов и душами у него общего вообще ничего, ни стилистически, ни геймплейно. Wayward Souls и Dungeon Souls опять же копируют стилистически, да и то в гораздо меньшей степени, чем даже Холоу найт, потому что это обычная пиксельная цветастая клоунада. Геймплейно вообще айзек или 2д зельда если угодно.
>>2087107 (OP) Блядь, накатил этот винчик после твоего треда. Последний раз играл в него на третьем курсе. Какая же там охуенная стрельба. Прям приятно отстреливать регдолловых нациков из Kar98. Тащемта, там все пушки охуенные: шмайсер с глушителем и барабанным магазином, тесла-ган, лучевая пушка. Кажется, играть даже веселее, чем в New Order.
>>2090896 >Syndicate Помню обзор тохи на эту игру. Он грил мол старые традиции сохранены и вообще старбриз молодцы. То-ли 8, то-ли 9 поставил если не десятку, лол
>>2088168 Эх повезло мне. Еще успел пройти на квадрате. Случайно как-то наткнулся и неплохо зашла. И заодно пользуясь случаем вкину неплохую игру такого жанра.
>>2090651 Вот этого двачую неистово. Развелись утята душ - тысячи их. Игра про средневековье - очередной дарксолс. В игре не ведут за ручку - дарксолс. Игра мрачная - жа сколько можно копировать дарксолс! Метроидвания - спиздили идею у дарсолса! Боёвка с холодным оружием - жалкая пародия на дарксолс. Пиздец уже просто - и ведь эти ебонтяи на серьёзных щах мнение имеют и кукарекают.
>>2090736 >подражает мрачной стилистике Там и ядро геймплея и истории построено на таковом в душах. Да, сам геймплей более схож с тем из метроидваний, но звенеть и махать красными флажками начинают лавки, сказка о павшем королевстве и дичи, которая выпилила все ее население. Осталась только милфа-королева и пара древних существ. Ну нихуя себе, ПРИНЦИПИАЛЬНО новая история.
>>2091372 История блять. Ты наркоман чтоле? Да таких историй дохуя и больше. Может у тебя и Аркс фаталис это души, потому что ПАВШЕЕ КОРОЛЕВСТВО и дичь выпилившая население в виде холода? А потому что ещё и пара древних существ тоже есть, которые дворфов выпилили? Даже королева есть. Или может у тебя Невервинтер найтс это души, потому что опять павшее королевство, умершее от чумы? Или ещё какая-нибудь хуйня, потому что там повторён какой-то сюжетный ход? Не позорься.
>>2091353 >Пиздец уже просто - и ведь эти ебонтяи на серьёзных щах мнение имеют и кукарекают. Вы, говноеды, не видите, что на волне хайпа из ПЯТИ сиквелов и спиноффов вместе взятых к душам вылезло овердохуя говна, пытающегося срубить бабла. Nioh, Lords of the fallen, Necropolis, куча достойного и не очень говна, все вылезает на успехе душ. Только долбоебы зачем-то сопротивляются. Это все равно что говорить с серьезным ебалом, что Cave Story не имеет ничего общего с метроидом.
>>2091473 >сделали открытый мир с миссиями как в гта, но без обязательного гринда. Вот с этого я хуею. Такого чувство, что только рокстар понимает, что гринд вещь опциональная и не надо заставлять игроков это делать.
>>2091401 Ты идиот. Всегда все друг друга копировали. То, что души задали какой-то определённый тренд это обычное дело. Как когда-то гирз оф вор задали тренд на укрытия, кол оф дьюти на регенерацию и кинопостановку.
>>2091632 > до душ ещё 150 игр на консолях было с душегеймплеем, которые они тупо спиздили. Охуительные истории. Это поэтому всякие гейминформеры и эджи называют души главной игрой прошлого поколения?
>>2091658 хвалили именно за совмещение нового и старого: хардкор 8биток + коопчик и конкуренция из ммо >>2091669 все что имеет отношение к метроидваниям, экшен-рпг и данженкроулерам
>>2091676 ну а что, мимиков и возвращаться за лутом на место смерти они придумали что ли? грамотно все смешали и создали тренд уровня метроидваний, хоть и вторичный по отношению к ним влияние есть и менее заметное, например авторы прошлогоднего Дума вдохновлялись Бладборном, который провоцирует на агрессивный геймплей и поощряет за это восстановлением здоровья
Вряд ли, тошнить начинало именно при беге, когда кнопку шифт зажимал. Скорость перемещения еще не сильно то и повышалась, а экран начинал сильно раскачиваться. Реально ни в одной игре с видом от первого лица я такого не ощущал. А тут прям как какое-то рвотоное средство.
>>2091401 Есть десяток клонов уровня Let it die и ниже. И кто-то вспомнил технологии древних, которые фромы использовали (хотя и не факт, что забывал). Всё. Ты же - шизик, который в каждом пуке швитой дарксолс кокор гитгуд видит.
>>2090492 Все что ты назвал это двухмерие и индюшатина (кроме лордов). Хз кто как, но в двухмерные соулсы лично я не играю (пробовал S&S и HK - первая вообще говно, вторая поначалу была прикольной до первой смерти, когда оказалось что тут souls-механика, после этого дропнул).
С принцухой немного перестарались, оказуалив немного больше, чтобы игра не была скучной. В итоге, страдает от однообразия, особенно если пытаться собрать все семена. Делать этого не нужно ни в каком случае, а быстрее бежать и почаще болтать с Эликой. В остальном игра потрясающая.
Колд Фиру немного не повезло со временем выхода, на фоне ре4 никто и не заметил. Вполне себе "крепкий середнячок", которым наслаждаешься, случайно наткнувшись, типа Advent Rising, Second Sight и прочие Пси Опсы.
Со вторым сэмом ситуация почти как с принцем, только там левелдизайн немного подкачал. Как говорят некоторые. С моей колокольни - потрясающая цветастая веселая игра, в которой перелопатили все, оставив самое главное. В меру кишок, в меру открытых пространств, куча потрясающе переделанных вражин, еще больше юмора. Самая незаслуженно засранная из всего этого списка.
>>2092428 В Принце все проебали при неплохом потенциале. Бои построенные на qte, автоматический платформинг из ососина + непонятно зачем вставленная мега-перчатка, которая активируется отдельной кнопкой на отдельных кольцах в потолке (обычной рукой не может штоле?). И очень хуевый элемент Метроида, низведенный до сбора говна на локациях и линейном бэктрекинге без доп. бонусов. Графон ок и напарница милая.
>Колд Фиру немного не повезло со временем выхода, на фоне ре4 никто и не заметил это и был прямой клон резика, блжад, и без него бы не вышел вовсе, а так сделали компетентный вариант для пеки с неплохой графикой и атмосферой, правда, быстро слили все в конце. При более талантливой команде могло получиться что-то уровня Деда с пейсами.
Сэм просто лютое говно, в это невозможно играть. После гениальной первой части хорваты нахватались по верхам про "консольные экшоны" и врубили искрометный юмор, который и в оригинале не блистал. Проебан масштаб, проебан стиль, Ликвидатор2-tier.
>>2092428 >Serious Sam II Надеюсь ты так тралингуешь. Унылая параша с попыткой под консоли. Не удивительно что из всех "Сэмов" этого даже не пытались переиздавать.
>>2092483 >Бои построенные на qte Нет, там только подсказки, когда тебе вломят через секунду. Бои там можно описать как серии кинематографичных комб. Причем действительно красиво может выйти, если к правильному врагу подобрать правильную комбу.
>это и был прямой клон резика Он вышел не намного позже ре4, буквально месяца три, это не "прямой" клон.
Ну по сэму вкусовщина, стиль там не проебан, он другой, а как шутер он не потерял.
>>2092529 >а как шутер он не потерял потерял из-за масштабов, из-за оформления арен и общего стиля: когда двустволка выглядит как пластмассовая игрушка, из нее не хочется стрелять
>>2092948 Помню то ли в игромании, то ли в лки восточный фронт хорошо так обсасывали, видимо конвертик пришёл. А таймшифт забыт по праву, изначальное подобие сюжета и персонажей вырезали на корню, в остатке лишь женерик-шутан со всего одной фичей, которая приедается через полчаса, да и используется почти всегда для притянутых за уши паззлов. Уж лучше в фир поиграть.
>>2092978 > восточный фронт хорошо так обсасывал Так игруха хорошая, помню запустил и офигел от графона и физона, еще там куча эффектов, остановка пуль. Приятно было во врагов стрелять, вроде даже рэгдол был и каски слетали, но это не точно, давно играл.
Вообще не понимаю смысл треда. Ежегодно выходит куча годноты на любой вкус и цвет, а вы только ноете:"А помнишь, какие раньше вины были, которые никто не оценил?" Если не оценили в свое время, то значит на момент выхода это была неинтересная хуйня, а сейчас это устаревшее говно.
При этом в ОП-посте - говношутан, который ВСЕ, блджад, обласкали и обдрочились на него в момент выхода. Я просто хуею, еще бы запостил ВоВ или колду.
>>2092428 Лол, колдфир - унылая параша и даже не на фоне РЕ4. Там было уебиное управление, неудобная камера, унылый дизайн противников, а к середине она вообще в нечто невообразимо блевотное превращалась. К этому еще и куча багов на ПК. Да, еще эта ебучая камера, которой впринципе невозможно нормально управлять было, и постоянная качка. Нахуй это говно. Я не фанат РЕ4, т.к. уебищные пострелушки, на мой взгляд, убили серию, но на фоне ОлдФира это просо шедевр игростроя.
Да, бугурт у меня из-за того, что будучи школьником повелся на охуительные истории, которые про нее на MTV в программе про игры рассказывали и уломал мамку купить лицензионную версию, которая 800р стоила. Ебать я лох.
>>2093103 Ультима недооценена торлько в рахе. Но вот за 1ый спеллфорс я всем ебла порву. Такой то шин, а 2я такая то параша. Да блять, я с термином блюр для тупой школоты мыло познакомился через 2ю часть. На фоне 1й сосет просто люто.
>>2092428 >Делать этого не нужно ни в каком случае Фигню какую-то пишешь. В каждой локации есть два пути - один для первого прохождения, сюжетный, второй - для опционального, он использует абилки, которые не нужны для первого. Достаточно пробежаться по этим двум путям чтобы собрать все семена.
>>2093142 Братюняяя, чесслово я понял что 2я говно, когда они убрали амбидекстрию. Сука это был такой шин - ебашить 2 молотками или кастовать с 2х сфер по +30 к хар кам.
>>2092978 >Помню то ли в игромании, то ли в лки восточный фронт хорошо так обсасывали, видимо конвертик пришёл И там и там обсасывали. И даже в пфьуюучу хвалили - мол, вышло лучше, чем думали.
>>2093103 Алтима 8 - это не недооцененная годнота, её обосрали совершенно заслуженно. Spellforce - Тоже не недооцененная годнота, а ААА cdjtuj dhtvtyb? rjnjhjt cjdthityyj pfcke;tyyj [dfkbkb/
>>2093181 > Алтима 8 Я выше написал, что пошутил. > Spellforce - Тоже не недооцененная годнота А новый вульфинштайн - недооцененный? Ему все отсосали, именно потому вышел говнодум и выходит квейк чемпионс. Ну и да, если сравнивать с тем как расхайплен ВК3, то спелфорс недооценили.
>>2093253 > Ужасно все, начиная от дизайна, заканчивая геймплеем Не надо тут. Вполне нормально игралась. Такой-то клон Аге оф эмпаир, только в 3д и с динозаврами.
>>2093263 Я вот вспомнил. Просто не все неплохие игры вспоминают же. Вот то же Якудза на ПС2. Уже хуй знает какую часть выпустили, а выглядит так, будто это Анно какой-то, о котором кроме фанатов никто и не знает.
>>2093291 Много можешь стратегий с динозаврами и расами, геймплей за которых отличается вспомнить? Вот и нечего тут. как же меня заебала эта капча. Почему еще не весь сосач на доброчан перебрася? Там хоть не заставляют покупать пасскод, чтобы от капчи избавиться.
>>2093309 > Динозавры кал Дионозавры - няшки и все далеют лучше. Одно наличие динозавров добавляет 5 баллов к оценке игры. > На вскидку примитив варс Молодец, вспомнил одну игру, при этом на фоне этого выходит 100500 игр без динозавров.
>>2088739 >достойный соперник каловдутию Ахахха. Каловдутие простое и весёлое, играется очень бодро. А метро - медлительный тягучий кал. Это хохольский таймшифт, только без крутой фишки со временем.
>>2087107 (OP) Равены на вульфе и обосрались, после чего их завербовали разработчиками колды. Хуевый был этот вульфа - тупейшие противники, сюжет для дебилов, наихуевейшая стрельба. При этом задел был нихуевый - способности разные, локации с несколькими проходами. Но везде обосрались.
>>2093364 В каких первых? Первый самый и был стелсом, в 3D не было стелса по техническим причинам, а в RtCW лишь пара моментов, в New Order и Old Blood опционально и все разумно сделано. Но нет, блядь, надо было в 2009 году выпустить хуйню.
>>2093401 В ретурне целые миссии по стелсу были и они просто адищенски сосали. Не, все вульфы всегда были трешачком, это просто поколение первых выросло, но не признаются себе, что игра именно такой и была всегда.
>>2088772 Ужасное говно, которое хочется вырубить уже на втором уровне, когда понимаешь, что вся игра состоит из копипащенных элементов, просто по-другому раскрашенных. Я продержался только до 4-го, потому что на 3-м был легкий взбрык, когда врагов стали наконец-то юзать вместе с элементами уровня а не по отдельности.
Играйте в первую часть, она хоть и спорная, но разнообразная и с гениальной музыкой Вренны.
Divinity 2 Отличные персонажи, музыка и квесты. Да, есть недостатки в виде боевой системы и дракеформы, но это из-за издателей, которые резали сроки и бюджет. Вон как ларианы вины пилить начали в свободном полете кикстартера.
>>2093496 В форготен сэндс обычный принцевый паркур вроде, только хуёво анимирован и физика там сратая.
А вот в цел шейдинг принце, там такая система, что он как бы сам выполняет все действия, но в начале каждого нового действия нужно нажимать кнопку. В старых принцах нужно было нажимать и держать, а тут просто нажал кратковременно и всё.
В ососине же понятно, всё делается зажатым пробелом.
>>2090431 Двачую адеквата. Если Лорды были обосраны совершенно заслуженно, то в сурдж реально интересно играть, это пиздатый шаг вперед для разрабов. Но быдло не оценило, особенно "порадовали" критики вроде зиро пунктуейшн который по собственному признанию не разобрался в боевке и тупо мешил кнопки, а оттого сложно нипанятна станлочат убивают. Надеюсь что игра хоть как-то продалась и мы увидим третий душеклон от этой конторы, тогда будет вин.
>>2090477 >Поэтому типичная жалоба морроутки на Обливион - СЛИШКОМ СЛОЖНО!!!! Скорее скайримоутки. Тому, кто справился с таким пиздецом, как Морра, не страшен даже Обливион. Морра - это как советские игрушки, прибитые к полу.
>>2093250 В анно 1701 меня пиздец как бесило когда на складе собираешь до хуя ресов заводились крысы и сжирали половину ладно бы они только хавчик ели, но они сжирали всё блять и камень и железо пиздец просто, до сих пор как вспомню аж трясти начинает.
>>2087107 (OP) HAMMERFIGHT Любимая инди-игрушка с отточенным оригинальным геймплеем и душевными графоном и сеттингом. Действительно оригинальная игра, одна из лучших индюшек, раза три, кажется, прошел ее. Но про нее знают полтора анона. И школьники в стиме дизлайкают.
>>2100418 >Не могу сенсу подобрать Там ебанизм какой-то с современными мышками. Я на минимум ставил чтоб игралось, когда перепроходил. Автор, если он не помер еще, пилит новую игру, нечто похожее, но с пушками. https://www.youtube.com/watch?v=Q_-RJbHe1lo
Мнение руснявых говноедов как-то не интересно. Про готику на западе знают разве что поляки и немцы. Трешка ни у кого на релизе не шла и этот был чрезмерный забагованный пиздец, когда ее отполировали - она уже нахуй никому была не нужна.
>>2091254 Параша какой свет не видывал. Нормальный динамичный сюжет из однушки заменили на "беги из точки А в точку Б", крайне уебищный дизайн локаций, распиареный опенворлд оказался всего пятью маршрутами, стерильная атмосфера города сменилась на самый обычный киберпанк, локации абсолютно унылые и незапоминающиеся, физон убрали, фишку с мультами убрали, добавили нахуй не нужную прокачку, графического дизайна нет(не графона, а именно красивых видов), ремиксы божественной темы игры Лизы Мисковски проебаны, звуковые эффекты проебаны, лор проебан, стрельба проебана. Эта не просто плоха. Они просто взяли все самое плохое из первой части и умножили в разы. И самое обидное что эта часть должна была быть работой над ошибками первой, разрабы так ее пиарили, но просто харкнули в лицо фанатам и выдали этот высер. Первая часть по прежнему лучшая.
> Автор, если он не помер еще, пилит новую игру, нечто похожее, но с пушками. Жив, игра пилится, но ждем не раньше зимы.
Вот один из его постов последних. Атмосферно пишет.
Что же интерфейс вызвал смешанную реакцию и мне хочется рассказать о своем видении дизайна интерфейса и его месте в этой игре.
Начну с лирического. В верхнем правом углу экрана есть панель запуска тактических ракет. Конечно, и ее можно было сделать гораздо компактнее. Какое-нибудь стилизованное выпадающее меню, да и кнопки целеуказания и пуска - было бы естественно объединить. Но для меня - это часть игры. Светящиеся индикаторы готовности ракет, как постоянное, молчаливое присутствие атомного зверя. Тумблеры, которые нужно щелкать, приводя оружие к бою. Наконец, красная кнопка, по нажатии которой, нет ничего другого, кроме глухого рокота уходящей ракеты.
Вообще интерфейсу мы уделяли неожиданно много внимания. Конечно, наше видение остается спорным, но как и вся игра - это нишевый продукт. Silent Hunter, Dangerous Waters, Digital Combat Simulator и CMANO оказали на игру прямое влияние. Хотелось создать что-то настоящее в выдуманном мире.
Глобальная карта занимает ровно столько площади экрана, сколько значения я, как геймдизайнер, отвожу ей по сравнению с приборами. Дело в том, что на глобальной карте отображается лишь ЧАСТЬ игрового мира. Остальная скрыта в показаниях радара, теплопеленгатора, станции РТР и радиообмене. Например, с глобальной карты ты знаешь, что на западе и востоке есть базы противника, но что происходит там? Может с одной из них по твою душу уже взлетает ударная группа, может перехватчики уже стягивают вокруг тебя кольцо, может горизонт уже полон ракет - глобальная карта молчит и смотрит на тебя 100 км визуальной зоной.
Нам хотелось передать атмосферу того, что американцы называют Combat Information Center - особая комната - сердце боевого корабля. Где в полутьме под тиканье зумеров, операторы сканируют горизонт, а командующий в молчании застыл перед тактической картой с пометками об обнаруженных целях.
Сложить здравую логику, наблюдаемый горизонт, данные объективного контроля и принять судьбоносное решение - в этом суть задачи командующего в Highfleet.
>>2089481 Вульв 2009 даже близко не ретурн, атмосфера совершенно не та. В принципе вульф 2009 и правда не плох, но атмосфера в нем просто нулевая, это худший вульф в этом плане, дизайнеры обосрались. Ну и город-хаб сильно динамику портит, да. >>2089538 Разъебать тебя прямо тут?
>>2090431 Ну такое Нудноватая и вязкая. На третьем уровне уже надоела. Ещё боевка какая-то не очень. Удары по гг практически не ощущаются, только циферки вижу и полупустой хпбар.
>>2091216 Охуенно вперся от боевки, но минут через 30 где-то потерялся и умер то ли от обезвоживания, то ли от усталости. >>2091230 Бля, ну и обложка. >>2092428 Колд фир же ебаная параша с ебенячьим управлением. >>2093216 Пожалуй, лучшая игра, которую я играл в коопе. Но, сука с кривым неткодом. Может через 10 часов, может через 20 был рассинхрон и мы ничего не могли сделать. >>2100066 Неплохой клон дьяблы с одной инновацией, но какой-то медленный и все в этом ебучем свечении.
>>2087107 (OP) Брутальная Легенда Слышал о ней, наверное, каждый. И слышал о таком-то антураже роцка и митоола. Но все забывают про геймплей. Он был довольно отвратно реализован, но идеи-то клёвые были.
>>2101172 там все признали, что игру убила 5я нога в виде унылой (и довольно сука сложной при этом) стратегической части.. все остальное-то было сделано неплохо.. Ты вроде настраиваешься на такой веселый экшончик с гоначками и опен ворлдом, а тебя мокают в какое-то сакред образное перетягивание каната со штамповкой юнитов, нахуй.. так и дропнул
>>2101166 Сюжет - треш уровня обычной митол-песни. И сама идея с перетягиванием каната хорошая. Реализовали её говняно. Вот если бы войсками не нужно было так топорно уроавлять, было бы заебись. Или совсем не нужно управлять - знай себе спамь, а они пущай идут по скриптованым маршрутам; или пущай миникарта открывается, а ты на ней тыкаешь, какив стратегии, куда кому идти. Или нечто среднее - миникарта с предопределёнными маршрутами, а ты выбираешь, по какому военов отправить. А ещё покатушки плохо сделали - физика хуже всего - и тысячи унылых одинаковых квестов.
>>2101694 >в этом его правильная особенность и необходимость Говно там сюжет. Очевидно, что только финальный "поворот" смогли придумать, а остальное как получится.
>>2101712 Призрак-в-доспехах убог. На серьёзных щах тебе говорю, анон: всё, что там есть так это атмосфера такого-то будущего с киборгами. В остальном - нечто уровня улиц красных фонарей.
>>2101743 Охуенно ты рассуждаешь. Давай тогда оттуда звуковую дорожку уберем, а? Нормальный там сюжет, типичный для киберпанка триллер. Отличная анимация, музыка.
>>2101732 Я кстати его двачую. Вот помню как я ржал над убогостью защитников и как там бэк каждого персонажа с каменными ебалами в камеру зачитывали, а потом накануне выхода нового кинца по призраку решил освежить воспоминания- и там блядь те же косяки что и в защитниках по части режиссуры. Очень плохая постановка, зачастую сложно разобраться как одна сцена перешла в другую, некоторые важные вещи слишком скомканы или поданы вскользь, некоторые неважные вещи пиздецки затянуты (особенно во второй частий, ой как там плохо). Сами сюжеты звезд с неба не хватают и поворотами не изобилуют. Вот реально призрака в доспехах тянет наверх графон, сеттинг и музыка, эти вещи сделаны на славу, они вместе создают охуенную атмосферу, но сюжет и постановка сосут писос.
>>2101800 А я про что? Тебе сложно было мой пост понять? Как ты вообще смог в аниме сюжет разобрать, если все движущие сюжет моменты там вообще вскользь подаются?
>>2101794 Столовый прибор есть столовый прибор, анон. >>2101797 Так и я не с книгами сравниваю, анон. >>2101761 Твоя точка? Призрак в доспехах охуенно сложный? Да, эти ебенячие песнопения запоминаются, а антураж неплох. Но сюжет-то? Сюжет охуенный, что ли?
>>2101814 >Призрак в доспехах охуенно сложный? Где я такое писал? Я не утверждал, что там охуенно глубокий и философский сюжет. Я говорил, что он там вполне в духе жанра. А измерять годность сюжета поворотами в оном - это уже попахивает илитствующим ебантяем.
>>2101979 >2000 рублей - это недооценённая С релиза была бесплатна через пайрат бей, купило тут его только 3,5 хайпящих дауна, срущих в своем же треде.
>>2088739 Я недавно поиграл и охуел, насколько же это кривое говно. Ну не умеют русскиехохлы делать игры. Когда ты ходишь по локациям и каждые 5 минут загрузки, после которой ты переносишься на другую закрытую локацию это пиздец.
>>2103533 >не умеют хохлы делать игры Та ну, я все части на одном дыхании проходил. Как фанату шутанов мне очень атмосфера зашла. Да и загрузки не долгие вообще, игра мало весит тоже. Жаль только фриплея после конца игры нет и локации все максимально коридорные.
>>2103674 Панишер был от студии, запилившей потом Saints Row. Вот могли они тогда в гуро, мрак, трущобы и суровость(вторая часть ряда святых с её засранными гетто и жёстким гг это подтверждала). А теперь они скатились в мультяшное мемное кинцо в стиле овервотча, да ещё и мобу с такой же стилистикой пилят.
>>2103731 дык они то может и могли - а вот ца нихуя. жрали бы мрачноту - выпускали бы мрачноту, нет - приходится делать клоунаду. хотя колунада доставляющая.
>>2102443 Дважды прошёл до конца, второй на долото и все анлоки. Боже, какая там музыка! Лучшая из игр, сделанная по юби-опенворлд лекалам, как по мне.
>>2102443 До сих пор бомбит от того, что эту игру нельзя пройти на ПК с геймпадом. Клавомышь в ней убога, особенно в драках. А с геймпадом играть тоже невозможно - нажатие на триггеры в автомобиле не только даёт газ или тормоз, но и поворачивает камеру вокруг своей оси. И это так и не исправили.
Я серьезно, лол. Эта игра стала эталоном дроча на графен, но геймплей и сюжет в ней весьма охуенны. Прошел ее в свое время залпом на ноуте который ее еле на минималках тянул.
>>2087107 (OP) Нет недооцененных винов, даун. Есть вины о которых все знают и говно, о котором тоже все знают. Тред надо называть так - Подскажите малолетнему дауна, родившемуся в 21 веке хороших игр на пека.
wolfenstein