>>2142889 (OP) Потому что глобальный сюжет унылый, фракции проработаны очень хуево и в игру забыли добавить интересные квесты и локации. Видимо у бетезды один сценарист и он был занят написанием 10000 реплик с пометкой сарказм.
>>2143073 Мне вот трешка не зашла а четверка зашла, альзо давай поясняй что конкретно для тебя нормальные фолачи, а то тут разного рода утят развелось что хуй в вас так просто разберешься
>>2143166 >глобальный сюжет унылый >У НАС СЛОМАЛСЯ ВОДНЫЙ ЧИП, ИДИ ИЩИ >А ВОТ ЗЛЫЕ МУТАНТЫ!!! Мде. >фракции проработаны очень хуево Не напомнишь, как там в оригинальном фаллауте были проработаны фракции? К скольким можно было присоединиться?
>>2143244 Не правильно. Дети делаю вид, что играл в фоллаут 1-2, а так же всей своей гнилой душой любят высер обсидианов - нью вегас, т.к. он был для них первым фоллаутом. Четверка не вегас, а значит для них - говно, хотя все здравомыслящим людям очевидно, что четверка по всем параметрам, кроме диалогов на десять голов выше вегаса.
>>2142889 (OP) Добавили графоний трёшке, которая по механикам была не ахти. Многие говорят, что охуетительные истории хуже Вегаса. Как по мне, все они лютое говнище. А ещё добавили крафт и постройки - прямо как в майнкрафте и расте. Лучше назови, что в игре есть хорошего.
>>2143287 Всегда проигрывал с таких вот военов. Ты не туда воюешь, еблан! Все фоллауты после трёшки - одинаковое говнище. Одно не лучше другого. Но трижды жрать то же самое - это совсем поехвамшим фанатиком нужно быть.
>>2143301 Так и видится мне фолач, вот выхожу я из криокамеры через 200 лет, встречаю минитмэна и он дает голубому сумасшедшему в комбинезоне ручной пулемет и силовую броню...
Сорокалетняя уродливая бабка просыпается после двухсотлетнего похмелья и через десять минут она уже летает в костюме железного человека и шатает монстров размером с дом. Типичная ролевая игра.
Потом появляется еще одна бабка на героине которая удерживает лицом около 500 пуль из минигана, она рассказывает тебе такие истории что хоть стой хоть падай.
Через два часа ты узнаешь что в игре все квесты говно, нет никакой ролевой системы, вселенная выглядит как сборище косплееров-ебанатов, а ты по сути играешь в херовастый шутан в открытом мире по типу фар края иили подобного несвежего. Странно, и почему же она провалилась... К тому же ты делаешь это все дерьмо уже в третий раз.
>>2143338 >нет никакой ролевой системы Всегда проигрываю с этого. Перки > статы. >вселенная выглядит как сборище косплееров-ебанатов Это ты про вегас? >а ты по сути играешь в херовастый шутан в открытом мире по типу фар края иили подобного несвежего Актуально для всей серии начиная с трехи, если тебя не устраивает геймплей. то хули ты вообще играешь в серию? >Странно, и почему же она провалилась Не провалилась.
>>2143351 Даже не читал. Наверное идет сравнение с говно-трешкой и вегасом, первой только жопу вытереть, во вторую можно играть если интернет отключили, но недолго.
>>2143352 Я к тому что СЛОЖНА, а кому надо тот и молами допилит, лично мне момент с конкордом понравился тому что я туда пришел после убийства келога и диалоги отличались от тех что видел на ютубе
>>2143365 Ты еще бабку наркотой покорми, там мейн квест чуть иначе проходится. Например она может сказать, где взять ключ от дома келлога или может сообщить код для отключения синта, когда пытаешься достать чип для телепорта в институт. Так же может сказать фразу, которая позволит избежать боя при спасении Ника от мафиози.
>>2143374 >строительством От этого только быдло страдает у которого фантазии не хватает. >казуарством В чем это выражается? Дай угадаю, расскажешь, что убрали никому нахуй не нужные и скучные статы?
>>2143374 В чём разница между говном и легионерами-ковбоями? Я её не вижу. В четвёрке добавили сверху сторительства и крафта и сделали этим только хуже.
>>2143397 >В четвёрке добавили сверху сторительства и крафта и сделали этим только хуже. >Добавили возможностей >Сделали хуже Пиздец, ты совсем ебанутый?
>>2143384 А я сказал что строительство плохо? Меня меня нарягло что убрали яды у зверей и дали возможность со старта таскать силовуху, в идеале сделали бы дефолтных персонажей как в первой/второй части и возможность вкачать пару перков в меню создания перса если захочешь пилить своего, то же ношение силовухи можно было бы сделать перком который пулучаеш к левлу 20-30 а без него получаешь урон при движении и шанс сломать конечность
>>2142889 (OP) А что ты хотел собственно говоря? Строить можно как в майнкрафте? Можно? Броню кастомизировать можно? Можно Мечта любого школьника, а не игра.
>>2143411 Яды есть, но они на короткое время. Ты даже сам можешь отравлять, если найдешь милишное оружие с афиксом на яд. С силовухой да, хуйня. Но я ее не использую дальше конкорда.
>>2143423 Я за 300 часов игры 5 минут поигрался с постройкой и дропнул. Нахуй оно нужно? Понятно, что школотронам весело и они поэтому 10000 часов в майкнрафтах годами и сидят, ну весело детишкам строить. Но нахуя нормальных людей мучить?
>>2143429 Беседкофанаты? Ну это да. Прикинь тоддлер аж в каждом интервью говорил как они старались шутан сделать, и как круто домики в рпг строить, аж специалиста пригласили какого-то по шутанам, правда игру это не сильно спасло...
>>2143448 ммм перевод стрелочек от ребенка, классика. Стрелять в ф4 одно удовольствие. Домики строить можно. И да, игру это не только спасло, но и сделало самой продаваемой в серии.
>>2143425 Ну игрок может и читерное кровотечение получить, у врагов я только радиактивную хуйню видел, именно ядов как были в трехе и вегасе нет, тот же арбалет из трехи самодельный
>>2143471 В стиме нельзя ставить в процентах. Там либо + либо -. >>2143472 78% это хорошие отзывы, это тебе не отзывы в журналах, когда 8/10 это говнище. Фар харбор это лучшее, что было в серии и он заслужено получил 86%. А параша в виде предметов для строительства заслужено получила 37%.
>>2143447 Да в утковерсиях мне приходилось раздавать оружие и броню мирным гражданам что бы их кто нибудь случайно не грохнул, в первой части и в духе еще полбеды, там никто не набигал, а в трехе всем жителям города куда детей из лемплайта пришлось брони и пушек отсыпать
>>2143483 Фар харбор это то говно где в унылой локации с туманом бегаешь по карте и чистишь очередной завод от мутантов и активируешь обелиски какие-то ? Знатно проблевался, когда проходил это.
>>2143469 Так бы и сказал, что импотент и любишь жрать засохшее говно. Пейнкиллер это не та игра, которую можно проходить спустя много лет, как например финалки или балдуру. Тогда он был хорош, сейчас он никакой.
>>2143484 ЧСХ как раз из этой фичи, мододелы постепенно добавляли то что им казалось нужно для защиты большого города трехи и в итоге и вырос мод поселенцы, который и стал прообразом стройки в 4-ке. Напоминает дорожки белого человека которые мостят по тропам прошедших людей, а не как строитель изъебнуться хочут
>>2143494 >и любишь жрать засохшее говно. Пейнкиллер это не та игра, которую можно проходить спустя много лет, как например финалки или балдуру. Тогда он был хорош, сейчас он никакой. балдур и финалка сейчас тоже не проходимы, ибо проблюешься я геймплея 90-х по самое немогу, еще до того что там заменяет графиний и интерфейс
>>2143547 >Серьезно воспринимать оценки от хомяков въебавших 3к с сизон пасом на кусок говна Ну прям как консольщики. 4к на игру потратил будет хвалить ей даже если она полное говно
>>2143263 >четверка по всем параметрам, кроме диалогов на десять голов выше вегаса. 1. Логика. В Вегасе игровой мир более логичный и цельный, каждая локация - часть единой политической картины в игровой вселенной или как минимум ей не противоречит. В четверке почти все локации это разнородные гиммики, которые напихали по миру без всякой системы, просто чтобы "что-нибудь было". Простой пример. Если просто начать задавать вопросы на логику "чем живет это население, где проходят торговые пути, откуда берется вода и еда, почему его до сих пор не сожрали бесконечные рейдеры и супермутанты", то мы увидим, что в Вегасе у каждого поселения абсолютно прозрачная легенда, его существование обосновано и в рамках мира есть целые глобальные экономические цепочки в качестве нарративных элементов, например "заключенные добывают известняк в карьере, который по торговым путям идет на бетонный завод в боулдер сити, откуда бетон идет на укрепление дамбы". То есть в этой связке увязаны и заключенные-подрывники и карьер и торговые магистрали мохаве и боулдер-сити и дамба гувера, много локаций и единый логический стержень, которые эти локации соединяет. В четверке если начать задавать такие же вопросы на логику, мир начнет просто сыпаться, потому что логики в нем абсолютно никакой нет, видно что бесезда глобальными элементами ворлдбилдинга не заморачивалась, а делала отдельные локации и потом уже распихивала их по миру. Разумеется, можно все списать на игровые условности и отсутствие логики в игре не может быть большим недостатком, но вот в Вегасе её на порядок больше и поэтому мир воспринимается более цельным.
2. Выбор модели поведения. Вегас - это РПГ. Четверка - это шутер. Вегас, например, можно пройти полностью мирным путем, в нем большинство сайдквестов можно решить мирно, и иногда вариаций этого мирного решения может быть тоже несколько штук. Я сам проходил Вегас персонажем-пацифистом с силой 1 и выносливостью 1, который принципиально не держал в инвентаре никакого оружия. В четверке никаких вариаций на тему мирного прохождения нет. Это шутер, который всегда безальтернативно приводит к стрельбе. Обратите внимание на пик.1. Это вариации самого типичного вегасоквеста, в котором игрок волен вести себя так, как ему действительно кажется наиболее уместным, а не так как решили геймдизайнеры. В четверке, приводя пример, если тебя послали по квесту про омежку радиоведущего выручать Боброва в пивоварне, ты не можешь прокрасться с черного хода и освободить его тихо, не можешь договориться с рейдерами по хорошему, не можешь предложить им что-то взамен, не можешь подружиться с другой группировкой, чтобы надавить на первую, не можешь их шантажировать, ты в любом случае приходишь и всех там расстреливаешь. В Вегасе такой квест выглядел бы абсолютно иначе.
3. Уникальные противники. В Вегасе большая часть энкаунтеров уникальны. То есть в принципе не возникает такой ситуации, когда ты в десятый раз чистишь одних и тех же противников, потому что такого количества одинаковых противников банально нет на карте. Если ты в Вегасе встречаешь рейдеров, то это разные рейдеры, они могут быть в банде Гадюк, банде Скорпионов, они могут быть чертями, могут быть подрывниками, могут быть оборванцами с Фрисайда, то есть противники в Вегасе заведомо персонализированы, во всяком случае гуманоидные. Но если даже не брать в расчет персонализацию, то каждый раз боестолкновения в Вегасе проходят по разному, ты то натыкаешься на внезапные засады проходя по заминированной дороге, то в темной пещере внезапно осознаешь что это было ловушкой, то выжигаешь живые растения в убежище 22, то участвуешь в штурме укрепленной тюрьмы с подрывом укрепленных стен в четырех местах, то есть в принципе не возникает такой ситуации что ты чистишь кого-то точно так же как чистил до этого, и каждый бой ты запоминаешь, потому что он такой в игре один. В четверке с этим все понятно, бои во многом рандомизированы, энкаунтеры часто повторяются, а одних рейдеров от других в другой части карты ты не отличишь, потому что они банально одинаковые.
4. Мотивация. Мотивация мейнквеста в Вегасе тоже очевидым образом выигрывает. Если взять базис сюжета, его лейтмотив, то все остановится очевидно, потому что в качестве мотивации для протагониста Вегас с самого начала предлагает максимально широкий спектр вариаций: алчность, месть, любопытство, жестокость, альтруизм, безразличие и усталый скептицизм, ты вправе выбрать любую мотивацию и вести себя соответствующе, упорно гнув свою линию до самого конца, а сюжет и диалоги подстроятся под твою модель поведения. В четверке ты можешь выбрать только мотивацию озабоченного родителя и полодина-спасителя пустошей, то есть не можешь почти ничего. Иногда дают сделать какую-нибудь школоивельскую хуйню и только. Как грится, почувствуйте разницу.
5. Символизм и общекультурное значение. Вегас охуителен во многом и за счет своего щемящего душу символизма, который выстраивается в единую непротиворечивую грандиозную композицию, с многозначительными диалогами, полунамеками, двойными смыслами, тройными смыслами, виртуозными пасхалками и отсылками. Я оглядываюсь назад и понимаю, что это лучший мой игровой экспириенс за многое время. Ламповое ковбойское путешествие в пустыне, сон у костров, салуны и игровые автоматы, город греха и порока, сплав атмосферы дикого запада и страха и ненависти в лас-вегасе в ванилле. Обскурное хтоничное скитание в ядовитом, мертвом, молчаливом и потаённом Сьерра-Мадре и ее секретами и скелетами в шкафу. Душевное приключение в заброшенном национальном парке полного индейцев и диких животных, с атмосферой американских скаутов и рейнджеров в совокупности с индейской темой племен, охоты и употребления растительных веществ. Безумное полусумасшедшее приключение в Большой Горе, на грани абсурда и дурного сна, с небольшой толикой грусти, приправленной большой порцией здорового смеха, атмосфера научных открытий и фирменной чудаковатости, свойственной только учёным, как у Эммета Брауна. И наконец одинокая дорога, разруха и повсеместный распад, филиал ядерного ада на Земле, невидимое противостояние с опасным антагонистом, проникновенный голос Улисса по радио, философствования и рассуждения о конце времен и роли выбора, грандиозный финал. Все это подводит к нам тому, что в Вегасе внутриигровой контент создает и интерпретирует общекультурные смыслы и органично вплетен в цивилизационный культурный контекст. В Вегасе например название каждого квеста - это прямая цитата какого-нибудь рок-н-рольного хита США 50-60-ых, а общее количество отсылок к литературе и кинематографу просто зашкаливает. В четверке ничего подобного настолько нет, что даже и говорить об этом смешно, это просто попсовый боевичок, который ни на что не претендует.
6. Оружие. Четверка рекламировалась как прорыв в плане кастомизации оружия с тысячами видов уникального снаряжения, но получилась просто невнятная возможность присобачить к говну из палок новый курок или приклад, по сути оружие как бы другое, но геймплейно оно остается таким же. И если редуцировать все разнообразие оружия до сухого остатка, мы видим что оружия в Вегасе больше и оно намного разнообразнее. В качестве примера смотрите пик.3. И это относится практически к любым видам оружия, взрывчатки в вегасе больше, холодного оружия больше, дробовиков больше, пистолетов тоже больше, и это даже если не брать в расчет "именное" оружие, а просто посчитать по калибрам патронов. В Вегасе калибры 5 мм, 5,56 мм, 9 мм, 10 мм, 12,7 мм, кал. 22LR, .308, .357, .44, кал. 45 Авто, кал.45-70, кал. 50MG, патроны 12 и 20 калибра, причем у многих видов патронов есть разные разновидности, а у 12 калибра целых 14 разновидностей разных патронов с разными эффектами. То есть Вегас ни разу не рекламировался как охуенный прорыв в плане разнообразия оружия, но по факту оружия там в разы больше. Такие дела.
Устал писать, в голове еще вертится несколько пунктов, но думаю тем кто умеет думать своей головой, уже все понятно
>>2143563 Ну да, ачивки я тоже сделал, чтобы цену отбить. Пиздец, мне тебя даже жаль, раз ты в таком русле мыслишь. Для меня нет проблемы дропнуть игру, если она мне не нравится, что я и сделал с The Surge и Toukiden. Наиграл больше 2 часов и дропнул без всяких сожалений. Если я играю в игру, то это значит, что она мне нравится.
>>2143558 Ну не знаю. Дохуя баллистики нет - это правда. Зато экшон хороший. Алзо. Скижи, анон - в упомянутый волфнштайн - годный? Играл только лишь в возвращение - было клёво, но проходить того босса в лабаратории через абуз ИИ и стеночку мне не понравилось.
>>2143565 >"чем живет это население, где проходят торговые пути, откуда берется вода и еда, почему его до сих пор не сожрали бесконечные рейдеры и супермутанты" И вегас на эти вопросы ответить не может. А фоллаут 4 может. Караваны ходят, вода добывается, еда растет, от рейдеров отбиваются. Дальше не читал, наверняка такая же хуйня написана.
>>2143587 >И вегас на эти вопросы ответить не может. А фоллаут 4 может Только я привел примеры, а в фоллауте 4 например население рейдерских баз в разы выше населения городов и уже поэтому все поселения там нежизнеспособны в принципе
>>2143593 >А фоллаут 4 может. Я все понял про четверку, когда залез на тринити-тауэр и увидел, что весь даймонд-сити простреливается с нее насквозь, то есть супермутанты могли бы перехуярить весь город не слезая с башни
>>2143565 Здраво все написал. Двачую по каждому пункту. Что примечательно, я часто вижу подобные пасты от Вегасобояр, но никогда не видел от бесездодебилов, потому что им видимо ума не хватает составить более трех строчек подряд не запутавшись в собственных мыслях.
>>2143600 А в нью вегасе нет? Может у нас там респавно мобов отсутствует? Или гудспрингс не из 2.5 человек состоит? Это такая же условность, как и 200 летний динамит.
>>2143616 Сам себя не подвачнешь, никто не подвачнет хотя учитывая что в веге дохуя народу который никогда в игры не играет, то вполне может тупой ребенок согласить с откровенной ложью, лишь паста круто смотрелась
>>2143617 >А в нью вегасе нет? В том то и дело, что нет
> Может у нас там респавно мобов отсутствует? В том то и дело, что отсутствует
> Или гудспрингс не из 2.5 человек состоит? Которые в самом начале игры чуть не попали под ярмо двух с половиной преступников, причем сами жители прямым текстом говорят, что до сих пор не сидят под НКР только потому что живут на отшибе и нафиг никому не нужны. Понимаешь, в Вегасе ВСЕ объясняется, там нет логических дыр, совсем нет, достаточно просто поспрашивать жителей
>>2143634 >В том то и дело, что отсутствует Ох ебать, да ты вообще в игру не играл я смотрю. Не мог бы ты подписываться, чтобы я случайно не начал тебе отвечать вновь?
>>2143638 Приведи пример в Вегасе рейдерской группировки, которая могла бы легко захватить какой-нибудь город, но не делает это просто потому что... Черти и Макарран - равновеликая сила, Гудспрингс и группа Джо Коуба тоже.
>>2143642 Очень самонадеянно с твоей стороны называть свой пердёж в лужу "ответами". Для начала начни отвечать хоть что-нибудь по делу, а не пороть чепуху
>>2143634 >Которые в самом начале игры чуть не попали под ярмо двух с половиной преступников, причем сами жители прямым текстом говорят, что до сих пор не сидят под НКР только потому что живут на отшибе и нафиг никому не нужны. Понимаешь, в Вегасе ВСЕ объясняется, там нет логических дыр, совсем нет, достаточно просто поспрашивать жителей А уж это смешно, потому что внезапно они находятся на трассе, которая до недавнего времени была открыта, то есть эта деревня давно должна была быть подмята если не нкр, так другой силой на пустошь... но её нет. Да в вегасе до прихода нкр, не было силы аналогичного государства, подминающая по себя деревни и города. Ах как логично. Я бы никогда не предьявлял претензии к игре, которая начинается с того что тебе пулю пускают в лоб, ты выживаешь и единственное что ты хочешь это выяснить кто это сделал и зачем, если бы не тупорые вегасодауны делающие претензии к логике и целостни мира к трешке и 4-ке.
>>2143648 >Ну если динамит хранить нормально с ним ничего не будет За такое время он даже в герметичном ящике по пизде пойдет. Едва ли там такие были, все это быдло, которое решило взять себе динамит, должно было взорваться к хуям.
>>2143634 Ну джейкобстаун хз как выживает, они конечно толсторогов выращивают но ьам уж больно дохуя супермьютов, но это еще в первойчасте поясняли что им жрать особо не надо, хотя они и любят это дело, и могут схомячить почти все
>>2143641 >>2143645 >, которая могла бы легко захватить какой-нибудь город, но не делает это просто потому что... Черти и Макарран - равновеликая сила, Гудспрингс и группа Джо Коуба тоже. О чем речь даун? О том что рейдеры респавняться в вегасе? Да господи там Ебанутый спавн миллионов гекконов, от которого тошнит, потому что игра реально в гринд превращается, пока дойдешь до какого нибудь поста без фасттревелла. Ты просто врёшь и всё, или насколько даун, что отрицаешь респавн в игре, где он есть и постоянно спавняться новые рейдеры, подрывники, черти, легионеры, нкр и миллионы гекконов.
>>2143654 >потому что внезапно они находятся на трассе, которая до недавнего времени была открыта, то есть эта деревня давно должна была быть подмята если не нкр, так другой силой на пустошь Мань, ты дурак? Жители прямым текстом говорят, что до сих пор не на бутылке, только потому что живут В ГЛУШИ и никому НЕ НУЖНЫ ? > Да в вегасе до прихода нкр, не было силы аналогичного государства, подминающая по себя деревни и города. Ах как логично. Сам придрался, сам ответил. Сначала играет жопой, а потом высирает "претензии". В том то и дело, что до прихода НКР в Мохаве было "дикое поле", пустыня никому нахуй не нужная. Хаус был в анабиозе в своей капсуле, семьи стрипа были обычными племенами, а Легиона не существовало даже в проекта
>>2143654 Как бы все через новак ходили, начали ходить тут только после того как боулдер сите по пизде пошел, а потом когти набижали, и бомбисты с помощью ворованного динамита устроили бунт
>>2143668 >Да господи там Ебанутый спавн миллионов гекконов И потом это пиздло обвиняет кого-то во вранье. В Вегасе есть всего три места с гекконами, возле источника гудспрингс, 2,5 радиоактивных золотых геккона возле Новака и возле пещеры Каннибала Джонсона, причем по пути "сагриться" могут только те, кто возле Гудспрингс, да и то нужно быть кривым мудаком, чтобы они составили хоть какие-то неудобства. Я так понял из Вегаса у тебя какие-то смутные расплывчатые воспоминания и про игру ты толком ничего не помнишь? ну и зачем тогда врать людям?
>>2143674 Нет, но играя с харкдором с модами, ты можешь носить ограниченный боекомплект. Пока дойдешь до очередной пещерки с квестом (коих тут больше чем в трешке, но это же горы невады, пустошь мохаве, все дела, обсидианам можно), у тебя потратиться половина патронов, на хп губки гекконов
>>2143681 > Пока дойдешь до очередной пещерки с квестом Но ты же пиздабол. В Вегасе квесты почти все увязаны со фракциями и неписями, которые как бы в пещерках не живут, а пещерки в Вегасе вообще необязательны для посещения почти всегда
>>2143668 Вообще там комбинированная система, все враги изначально стоят на своих местах+пара корованов и два группы рейнджеров и легионеров что иногда пересекаются и валят друг друга(эти группы кстати подвержены автолевлу завязанному на сюжетные квесты), и по краям карты и в паре других точек спавнятся определенные типы мобов, типа геконов рядом с гудспрингс или травяных гулей около того убежища наверху карты
>необазательные пещерки в вегасе - хорошо >необязательное строительство в ф4 - плохо Просто блять вся суть. Просто пиздец. Хорошо, что вы не имеете отношения к созданию игр.
>>2143668 Лол, в Вегасе объективно в разы меньше гринда чем в четверке, я не знаю каким маняотрицающим мудаком нужно быть, чтобы это маняотрицать. О чем речь, если Вегас проходится вообще без боестолкновений, то есть реально пройти игру, ни разу никого не убив и ни разу не получив урона вообще. Про какой гринд в Вегас ты тут пиздишь нам
Глупо спорить с тем, что в Вегасе сценарий и проработка мира лучше чем в Ф3 и Ф4. Беседка явно в дизайне больше запаривается формальными вещами типа красивости или геймплейный элементов, чем внутренней логикой. Действительно, давайте влепим город вокруг бомбы. Нахуя кому-то селиться вокруг бомбы (которая фонит, как минимум)? Что они жрут посреди пустыни - да пох. Зато концепт красивый. Тем не менее, утята и вегасофанаты напрочь забивают на то, что вегас - это Ф3 с хорошим сценарием, а Ф3 - это вегас со средниньким сценарием. Вот и всё. Когда я спросил в лоб отбитого фаната первых 2х фоллачей и вегаса в плане геймплея, механики и прочих технических аспектов - он смог выдать только какую-то чепуху про пороговую проверку навыков вместо вероятности. Учитывая, что можно набрать журналов и пройти почти любую диалоговую проверку - это сомнительный такой плюс. Этим моё раздражение в отношении фанбоев Вегаса и объясняется: они упорно делают вид, будто Беседка прямо-таки предатели благородного тайтла Фоллача, а все их Фоллачи - это редкостное говно, в которое никто и играть-то не станет. При этом соучастие в предательстве С Вегасом игнорируется - ну там же суть пустоши. Также игнорируется, что неканоничных игр в серии уже вышло больше, чем каноничных. Вот вам правда-матка: Ф3 и Ф4 - хорошие игры. Вегас - отличная игра. Суть пустоши определяет Беседка. А фанаты всегда неадекватны.
>>2143679 О чем с тобой говорить то? Гекконы, гули, касадоры спавняться только так, что идешь от одно спавна до другого. И гекконы спавняться с востока вегаса и до лагеря гардиан, у них там просто дохуя спавнов
>>2143565 Все так. Еще забыл упомянуть что в Вегасе квестов больше и они намного интереснее, что персонажи там харизматичнее и меметичнее, что мейнквест не представляет собой фейспалмнутую хуйню притянутую за уши, что тебе не тычут в лицо обязательными неграми и миньетменами, да и по диалогам надо было подробнее пройтись. Допили пасту и получится практически универсальное унижение четверкодебилов
>>2143710 Ну да, про гекконов в ущельях забыл. Но это не отменяет того, что места эти строго побочные и большая часть игроков их даже не открывает в процессе посещения мейнквеста. И да, ЭТО ЖИВНОСТЬ, факт ее появления не ебет логику в рот, а в пасте была речь про персонализирвоанных гуманоидов, которые суть не отличатся друг от друга нигде, везде одни и те же злоебучие рейдеры и синты
>>2143721 и зачем ты заскриншотил рандомные пещерные локации? Я не отрицал их факт наличия в Вегасе, я говорил о том, что они не являются обязательным условием прохождения большинства квестов, что объективно так.
>>2143712 Минитмены необязательны, они вообще исполняют ту же роль что и ейс мен из вегаса, когда ты запорол все остальные ветки сюжета ты используеш их
>>2143725 О господи, а в трешке рейдеры у тебя не побочные? Да по сюжету ты только в с анклавом и супермутантами будешь воевать, причем все вооружение и броню тебе еще и выдадут. Мне абсолютно насрать на манямирок обсидианодаунов, скажу только что лучшее что есть в вегасе - это моды, спасибо тодду и с беседкодвижку за это. Обсидианы не умеют в игры, просто от слова совсем, всё что они умеют это дамские романы, кои пытаются оформить в виду игры каждый раз с фейл за фейлом.
>>2143736 С раьоторговцами тоже придется по сюжету разбиратся, так или иначе, вход у бежише с ГЭККом только через лемплайт, ну и финал ванильной трехи лютое говно
Меня люто бесит сеттинг, мир и гамма в New Vegas. Ебучая ковбойская пустыня с бешеной концентрацией живности на квадратный метр. И сама эта пустыня пустая и плоская, шароебиться в ней скучно невероятно. И визга про квесты и сюжет не понимаю, ничего интересного в них не находил. Тот же унылый Fallout 3, но с ковбойскими шляпами вместо джентльменских. В Fallout 4 хоть мир красивенький и выглядит более-менее натурально. Из всех фолачей я лишь первый всецело люблю, даже второй уже вызывает неприятные ощущения.
>>2143740 Тебе нужно построить телепорт, запитав его энергией из построенного тобой генератора, чтобы нпс, которому ты построил кровать мог тебя телепортировать.
>>2143740 Это именно что строительство, которого они могли легко избежать, но они его специально воткнули в мейквест чтобы никто не посмел пройти мимо, не попробовав их охуительную механику
>>2143565 Расписал все хорошо, в целом, я согласен. Но все-таки не стоит переоценивать ветвистость квестов Вегаса и приводить в качестве стандарта Ультра-Люкс - далеко не везде есть такая вариативность в прохождении. Что не отменяет ущербности Фоллаута 4 в этом плане.
>>2143745 Рабовладельцы во первых не пещерка и вообще я к ним попал, когда сестру из мода оттуда вытаскивал, во вторых я и назвал 2 бункера с 1 пещерой. Кроме этого обязательных там я больше не помню.
Но главное, что мне нравится больше подход беседки к квестам - они дают простые квесты, но способ выполнения их у игрока свободный. Например контрольный выстрел, что только я не придумывал, что убить темпенни, в итоге заложил бомбу на балконе и активировал с пустоши, хотя условно квест простейший, пришел и всех убил ага. А осбидианы делают охуительно описанные квесты, которые можно выполнить одним или двумя способоми, которые заранее заготовили разрабы - то есть это уровень книги, а игр. Короче беседка >>> обсидианы. Ору с того что меня тут четверкодебилом обсидианодаун обзывает, а я 4-ке даже ни разу не запускал
>>2143565 >мир воспринимается более цельным. Это чушь. Мир воспринимается в 4, потому что есть экономика и соответсвующие статы. > Вегас - это РПГ. Четверка - это шутер Абсолютный бред, поиграй в диабло хотя бы чтобы не позориться так явно. >Мотивация мейнквеста в Вегасе тоже очевидым образом выигрывает Действительно. Нахуй нужна жена и сын. >своего щемящего душу символизма Бред какой. Значит политическая хуйня интереснее научной по твоему. >Четверка рекламировалась как прорыв и она им является. Перепощу отличия от 3. Играл на выходных в бесплатную с лайвом. Короче, Тодд учел критику ФО3 и исправил некоторые вещи. Например, говорили, что вещи валяются, кладутся в инвентарь, но это бесполезный мусор. Тут сделали абсолютно охуенную систему, при которой каждую вещь и даже предметы под ногами типа бревен можно разбирать на части и делать из этого улучшения к оружию или даже станки с генераторами. Предметы нужно собирвать обязательно, по возможности качая навык с разбором, для его сгрузки сделали ярлык на станках. Это как инвентарь города. К сожалению предметы не переносятся между городами. Анимацию бега при стрейфе исправили. Про ФО4 говорили, что она меньше рпг. Это абсолютная чушь. Здесь есть атрибуты, но перки открываются каждый уровень, для каждого атрибута а не 1 раз на 4 уровня как раньше. В ФО3 я быстро прокачался до конца уровней и даже не успел по сюжету дойти до концовки. Здесь я бродил часов 12, убивал всех, зачищал подземелья(которые не сюжетные, просто заходишь и изучаешь что внутри) и остался 6-го где-то уровня. Силовую броню сделали очень мощной, но на батареях, которые не восстанавливаются. Это теперь как транспортное средство, а не как броня. Особой надобности в ней нет, если оставить - отмечается на карте. ФО3 ругали - как это жители живут без сельского хозяйства, что они едят и что делают - сделали экономику с ресурсами еда, вода, электричество, кровати. Которые влияют на на настроение. Нужно качать навыки харизмы чтобы открывать апгрейды для города. Че еще рассказать - геймплей на видео. Радиация уменьшает максимальный запас здоровья. Карта довольно маленькая. Есть снайперские винтовки, есть глушители, есть неплохой стелс, есть собаки, есть даже кошки. Броня одевается отдельно для рук, ног головы. Да, с телефона можно смотреть карту и инвентарь.
>>2143768 Зачем ты споришь с пастой обсидианодаунов? Ты не понмиаешь, что это бесполезно, у тупых даунов всегда будет больше времени для спора, а выяснить кто прав, они не намерены, мамкины нигилисты же.
>>2143760 Бункер с папкой собакой, бункер с ГЭККом, >>2143766 перепутал с базой рейвен рок, там где ты весь восточный анклав в одно жало вайпаешь, ну и несколько раз тир у очистителя
>>2143756 Вообще в четверке только квест с ебаным гулем из холодильника говно, например линейка квестов кеботов норм, захват бункер хила тоже хорошо заделали
>>2143815 >Вообще в четверке только квест с ебаным гулем из холодильника говно В плане лора да. А так он мне понравился. Что мне не понравилось, так это подземка. Пиздец у меня полыхало с этих спасателей тостеров. А из-за системы диалогов я даже не мог соврать им, что мне не похуй на синтов.
>>2143820 Ну хз, я мог их понять, как по мне синты это суть клоны с промытыми мозгами, просто что бы не ебаться с камерами как в мемори дене им вживили переходник мозг/компьютер,а половина подземки это синты которы в могзу поковырял тот шкет из института
>>2143167 Нормальный фолач это серая пустошь, угнетающая музыка и 150 дней на выполнение мейнквеста. Остальное клоунада для даунов-любителей постапока.
>Забыл как бомбило народу от того что в вегасе и трехе нельзя
Я помню что народу бомбило от того, что вместо фоллача пришлось играть в ебанный обливион. Большинство дропнули ещё на выходе из убежища, как будто из имперской тюрьмы вышли чтобы сразу в тесоблядский чан с говном окунуться.
Но то был двач 2008, как там на плейграунде не знаю, не сидел.
>>2143565 Алсо Зачисти здание от гулей в Ф4: -идешь по абсолютно прямой кишке в паверарморе, расстреливая всех на пути -в конце стоит Легендарный Гультм, за убийство которого тебе дают Дробовик Наркоманатм -возвращаешься к квестодателю и докладываешь о том, что гулей больше нету Зачисти здание от гулей в Нью Вегас: -полчаса шаришься по гигантскому трехэтажному лабиринту, считая каждый патрон и с радостным воплем ВОДА!!!!!!! кидаешься к разбитым унитазам -находишь группу разумных гулей, те говорят, что это все происходит потому, что их выгнали с насиженного места супермутанты -идешь в подвал к супермутантам, двадцать минут шаришься по двухэтажному лабиринту -подпрыгиваешь от малейшего шевеления пикселей на экране, ведь супермутанты все в инвизе, а аптечки в еще больше дефиците, чем патроны -находишь лидера мутантов, договариваешься с нимДОГОВОРИТЬСЯ С СУПЕРМУТАНТОМ ШОК СЕНСАЦИЯ -выполняешь мини-квест лидера мутантов, те покидают здание -возвращаешься к гулям, докладываешь, что мутантов больше нету. Те сообщают, что строят ракету, чтобы съебать отсюда -бегаешь по всей Пустоши, выполняя мини-квесты и собирая детали для ракеты -гули тебя благодарят и благополучно съебываютили нет, это же ролевая игра -возвращаешься к квестодателю и докладываешь о том, что гулей больше нету
>>2142889 (OP) Что за дебильный форс? Про игру можно сказать что она провалилась если она плохо продалась Фол 4 на данный момент продался лучше всех рпг за исключением его брата скайрима. Так что такой форс что он провалился рас читан на очень доверчивого нюфага, а человек по умней пойдет и проверит и узнает что фол 4 супер успешен и какой итог. Правда вылезет и единственное что отныне он ни поверит ни единому слову обсидиано дебила.
>>2143565 Утя просралась. Сразу видно - у ребёнка нювегас был первой игрой. И он на волне юношеского максимализма решил расписать свой радужный манямир, в котором у вегаса есть уникальные энкаунтеры и культурное значение.
>>2144164 >гули тебя благодарят и благополучно съебывают Как на этом моменте можно не подсыпать сахарные шарики в топливо? Мне кажется, это единственное, для чего задумывалась вообще вся игра. Как и варианты ответа при разговоре с одним из гулей типа "Черт возьми, парень, ну и уродливый же ты сукин сын".
>>2144164 Сравнивать дженерик квест и квест который является визитной карточкой игры трейлер игры с которым рекламировали этот мод, с ачивкой, это конечно мощно, но обсидианодауны, они никогда не меняются.
>>2143672 Так, блядь, отшиб ты мамин, на карту смотри. Гуспрингс около главной дороги на Вегас, и совсем впритык к ханам. Ещё у них охуенные источники воды и гекко, на которых по идее должны охотиться. Что, никому не нужно это охуенно выгодное место? Да там на одной торговле и гостиницах для людей, идущих в Вегас можно нихуясебе какие бабки поднимать. Пиздец, вегас у него логичным стал.
>>2144202 Потому что вегас это сборка модов трешки и есть и это проблема - я бы половину модов которые они вшили в игру нахуй бы выбросил, типа фракционной брони, заместо этого предел в 150 модов трешки, снижен для 120 в вегасе
>>2144211 Зачем? Я в 4-ку не играл, но в трешке есть квесты например тот же сюжетный поход в бункер с гэкком, начиная с спасения детей этапы один охуительней другого.
>>2144278 >как скайрим, только лучше >ебаная одноцветная пустыня, говно, руины, помойки, мусор и жители мусорок, ищущие мусор и воюющие за мусор Признайся, ты в прошлой жизни был идейным бомжом?
>>2144211 Линейка с Сильвер Шраудом, USS Constitution, линейка с семейкой этой, где батя с суперпаверсами в заточении - вполне годные квесты. Это как грица from the top of my head, в четверку играл на релизе.
И вообще, переставай быть школьником-максималистом, живущим в черно-белом мире. inb4 школьник - состояние души, а не возрастная категория
>>2144291 > линейка с семейкой этой, где батя с суперпаверсами в заточении Помню кишку в психушке, где надо идти и убивать рейдеров. Напомни, где там вариативность, помимо одного выбора из двух стульев в конце?
>>2144291 > Линейка с Сильвер Шраудом Приходишь на точку, убиваешь цель. Повторить раз шесть где-то. > USS Constitution Уровень подквеста для сора деталей гулям на ракету. > линейка с семейкой этой, где батя с суперпаверсами в заточении Идешь за сынком по кишке и убиваешь рейдеров. В самом конце два стула с батей. > Это как грица from the top of my head, Хуево быть тобою. > И вообще, переставай быть школьником-максималистом, живущим в черно-белом мире. Может ты для начала прекратишь нахваливать халтурное говно от тодда?
>>2144214 Как бы все оседали в приме же, после того как бомбисты захватили тюрьму, а когти набижали в карьер все караваны пошли через ниптон, новак и 188 торговый пост
>>2144347 Забавно, что описание этих трех квестов вместе заняло у меня меньше места, чем описание того квеста с гулями. Но по мнение тоддлераста, это все - достойные альтернативы ему.
>>2144376 Проблем? Беседка делает игры для СВОЕЙ аудитори и купается в деньгах. Обсидианы делаю кок пок квесты и будут скоро за щеку брать за недоеденный сандвич.
>>2144366 Можно вообще не идти туда, ВОТ ЭТО ВАРИАНТИВНОСТЬ. обсидианодауны до сих пор не понимают что скиллпоинт проверки завершающие квест - это дно рпг
Агрессивные вегасоутки таки не могут понять, что можно играть и в трешку, и в вегас, и в четверку, получая удовольствие. И для этого совсем не обязательно вести священную войну на мейлаче.
>>2144391 > обсидианодауны до сих пор не понимают что скиллпоинт проверки завершающие квест - это дно рпг А Легендарный гуль в конце пещерки - будущее игростроения.
>>2144390 Вот именно в этом и проблема. Делается говно для ширнамасс и шарнамассы его жрут с причмокиванием. Заменим квесты на кишки пещерок, а ролевую систему на слешер/шутер и заработает миллиарды. А те, кто действительно трудятся над своим продуктом - да кому они вообще нужны лол.
>>2144408 >А те, кто действительно трудятся над своим продуктом Ты про святых обсидианов сейчас? Но вон же они выкатили свои изометрические шедевры. Оказалось довольно уныло.
>>2144416 > на трех с половиной неплатежеспособных обсидиано дебилов. >вегас - 5 300 000 продано в стиме, 95% юзерскор >ф4 - 4 300 000 продано в стиме, с учетом установок на фри викенд, рейтинг только недавно поднялся со дна до 78%
>>2144356 > когти набижали в карьер Едва ли не за день до того, как курьер туда пришёл, ибо он этого ещё не знал и хотел пройти именно этой дорогой. Олсо, ещё одна нелогичность - схуябы весь такой пиздатый и дерзкий курьер вообще нихуя не знает о мире? Ведь амнезии у него нет, про Беню он помнит же, и про свой заказ тоже.
>>2144465 А причем тут это все покупали не высер обдристианов, а очередную игру беседка стайл с их фирменным мод френдли движком, открытым миром итд. Потолок обсидианов как они есть смотри по продажам столбов и тирании.
>>2144471 > проданных в день релиза копий игра превзошла своего предшественника Fallout: New Vegas на 213%. На старте то и я хайпил Ф4, потому, что наивно думал, будто Тодд посмотрит на Вегас и возьмет от её лучшее, а не деградирует Ф3.
>>2144480 Да тоддлер блять необучаемый. Вместо того, чтобы сделать качественную ролевую игру как нью вегас который всем понравился, он сделал абсолютно ебланский скайрим с пушками для школьников-каложоров. Карликовый хуесос.
>>2144479 -кукарекает, что вегас никому не нужен, не то что ф4 -приводятся неопровержимые доказательства в виде цифр продаж, вегас охуенно успешен -врубается режим аварийного маневрирования ДА ВЕГАС БРАЛИ НЕ ПОТОМУ ЧТО ЭТО ФОЛАЧ ОТ ОРИГИНАЛЬНЫХ РАЗРАБОВ ВСЕ ПРОСТ ЗАРАНЕЕ ПЛОЩАДКУ ДЛЯ МОДОВ ПРЕДЗАКАЗЫВАЛИ)))
>>2144521 Я не ролевик в капюшоне, но тоже не понял почему так нахваливают четверку. Отыграл в сумме 100 часов, увидел хуевые по всем параметрам квесты, кучу багов (из-за одного мне пришлось начинать игру с начала), скучный окружающий мир (по началу может быть интересно, но потом эти бесконечные заводы, домики и гаражики с однотипными врагами внутри и сундуком в конце задалбывают блять).
>>2144539 >>никак не рекламировали. >>каждый раз тыкают в стиме то столбами то тиранией, при том что я угораю по стратегиям, хз что за слайд шоу было у рпгешников >>никак не рекламировали. Обсидианодауны просто ебать тупые, копротивляются за разваливающую дырявую лодочку своих кумиров, зато не за яхту тодда
>>2144540 Да потому что лично тодд прочел ролевиков и улучшил 3 по своему пониманию рпг. Скайрим тебя не удивлял квестами? И тут не удивляет, потому что у Тода есть ПЛАН.
>>2144539 А что лучше продать лимон или 20 лимонов? Так что можете перестать плакать и начать жить для вас столбы, тирании и всякие вейстленды 2 высирают. Фолауты не для вас пиздуйте мимо.
>>2144544 Я чуть не забыл, что ты пытаешься увести разговор от своего обсера, что вегас провальная игра и никому не нужен. Но нет, не получится у тебя.
>>2144548 Ажиотаж был большой, но в относительно узкой геймерской среде. И миллион для такого - гигантская цифра. Для сравнения, игра от парадоксов, Hearts of Iron 4, недавно, спустя год после выхода, перевалила за 500к, так у них это считалось невероятным успехом и в студии закатили вечеринку по этому поводу. А ведь игры параходов считаются популярными и массовымипоследние части, в каком-то смысле. У тебя от ААА тайлов появилось ложное впечатление, что если у игры нету минимум нескоких миллионов продаж - то это провал.
>>2144574 >увести разговор от своего обсера, что вегас провальная игра Нет, не пизди. Где он такое сказал? Это как раз таки ты включаешь сверхманевренность. Выдумал сам тезис о провальности вегача и героически его опровергаешь. Прием демагога нумер 2 - strawman.
>>2142889 (OP) Тодд много наобещал. А так, игра неплоха, на 7\10. Странно, почему Скайриму достались лавры лучшей rpg года если элементов rpg там немногим больше чем в Fallout 4, и при том что он являлся недоделанным куском дерьма с неинтересным пресным миром?
>>2144574 >Hearts of Iron 4, недавно, спустя год после выхода, перевалила за 500к, так у них это считалось невероятным успехом Да потому что это очередная параша глобальная с фишками, кому она нужна вообще. Действительно, успех невероятный.
>>2144609 Я что-то игры как у тодда но лучше не встретил пока. Хотя казалось бы, делай движок, прикрепляй хавок. Я тоже раньше недолюбливал тодда, теперь я точно уверен, что это очень талантливый человек с собственным видением теса как ультимативной рпг.
>>2144602 Вообще то 500 тыс. за такой кусок программного говна в лицо пользователей - это слишком мало для таких северных евреев , как парадоксы. Уж эти пидоры и снег продадут чухчам. А с точки зрения логики что столбы что парадоксоговно, вообще не должно существовать в играх, ибо просто не игры.
>>2144644 я опроверг, что самостоятельно они запилили нишевую изометрическую игру, которая прекрасно продалась для своего жанра. Что ты опроверг? Что из этого неправда требовавшая опровержения?
>>2144639 >>2144639 > Хотя казалось бы, делай движок, прикрепляй хавок Еще нужно иметь огромную аудиторию, которая сожрет от тебя что угодно и не менее огромную аудиторию мододелов. У CD Project был шанс, но они почему-то решили срать в штаны моддерам и потому там все кучкой нюд модов и енб ограничилось.
>>2144657 > У CD Project был шанс, но они почему-то решили срать в штаны моддерам и потому там все кучкой нюд модов и енб ограничилось. Адекватно поступили и не стали превращаться в конторку которая лепит площадки для модов.
>>2144652 А я спорил? По меркам нишшевых дешевок и правда прекрасные продажи. Но местные дауны всерьез кукарекают что бы в сторону нишшевых игр укатили блокбастеры с продажами в десятки миллионов. Потому что кучке маргиналов так хочется. Давайте раскупите тиранию, хотя бы в количестве 10 лимонов что бы к вам начали прислушиваться, а пока вас даже обоссать поленятся.
>>2144647 Ну в плане кикстартеро-параши решает уже круг донатеров. Должно существовать или нет. Мне вот нравится ДОС и вестленд. Конечно я задонатил на продолжения. А вот обсидиано-поделки просто смешны. Вегас купил чисто из-за Тодд конструктора для модов. Вообще похуй кто делает, лишь бы что-то новенькое и модов еще сверху до кучи. Плюсы есть, как и минусы, но это во всех играх так. Лишь бы плюсы тебе нравились и перевешивали минусы. Хотя конечно хочется видеть обновления этого припадочного движка, а не фан-фики от сторонних студий.
Мне интересно, утята, которые тут копротивляются, давно запускали Вегас-то? Может быть дело-то том, что они мечтали, мол, вот выйдет сейчас четверка, и все будет как раньше, как во времена Вегаса. На работу не надо будет ходить, все зубы будут на месте, тот самый двач будет, а еще далар по 25 рублей. Понятное дело, что с таким подходом четверка их ожиданий совершенно не оправдала. Если бы им сейчас удолить память и заставить играть в Вегас, они первыми бы прибежали на мейлач жаловаться, что графона нет, интерфейс говно, сюжет нелогичный, концовка смазана.
>>2144664 Ну хуууй знает. В общем-то они себе имя сделали и смогут продать новую игру. Но, если она будет не очень, а большинству игроков в ведьмак 3 понравился именно сюжет, то они больше ничего не продадут. Время покажет.
Тодд же сделал вилку: его игры в любом случае купят. Я знаю, что сюжет в любой новой игре Тодда будет хуже, чем в предыдущей и ебланистей. Но игра будет одна из топовых среди сингл-плеерных. Так как опыт у них огромный в плане создания дрочилен и площадок под моды. Может быть хуевая работа с текстурами, освещением, дизайн шмоток, оружие, сюжет, квесты, персонажи. Все может быть всрато в ноль вообще, а игра будет топовой. Как? Спросите у Тодда как он это делает.
А СДПР заранее себе обрубили этот мув. Им просто придется делать игру лучше, чем ведьмак 3 (как игра он - хлам, а сюжет норм), ведь аудитория соответствующая - любители кинчика про красивых девок. Киберпанк после этого им поставит крест на дальнейшей карьере студии.
>>2144678 Наоборот, шизик, многие бы дорого дали, чтобы пройти Вегас как в первый раз. Понятно, что с возрастом мало какая игра становится лучше, но даже оригинальные Фоллачи люди проходят, что уж говорить о игре, которой всего 7 лет.
>>2144678 >Если бы им сейчас удолить память и заставить играть в Вегас, они первыми бы прибежали на мейлач жаловаться, что графона нет, интерфейс говно, сюжет нелогичный, концовка смазана. Нет, у них обсидианы свободные художники, которыми они сами бы хотели стать, а беседка злая корпорация по типу той на которую им ирл приходится работать
>>2144670 > По меркам нишшевых дешевок и правда прекрасные продажи. Но местные дауны всерьез кукарекают что бы в сторону нишшевых игр укатили блокбастеры с продажами в десятки миллионов. Ты вообще потерял нить разговора.
>>2144692 > даже оригинальные Фоллачи люди проходят, что уж говорить о игре, которой всего 7 лет. На двачах и на стримах, реально бы человек никогда бы не стал играть в первые фолы, кроме как по ностальгировать. Так что >>2144678 суть правильно сказал - какую бы игру не сделали, мамкины обсидианодауны обосрали бы её, даже если это точная копия вегаса с новым графоном. Да чего то они от андеррейла не писаются
>>2144711 Ну кому ты пиздишь, я лично проходил BG2 году в 2010-2011, даже не EE. Люди играют в рогалики, Аврору и прочие Дварф Фортресс с Майнкрафтом, а ты затираешь про Фоллачи.
>>2144725 >я лично проходил BG2 году в 2010-2011 Ты проходил ее впервые, или перепроходил? Здесь в /ви неоднократно бывали треды, в которых какой-нибудь школьник пытался обмазаться балдурами, и каждый раз у него не взлетало.
>>2144725 >Люди играют в рогалики, Аврору и прочие Дварф Фортресс с Майнкрафтом И каждый раз это делается на публику. Я тоже играл в ДФ, пока сидел в соответствующих форумах. А когда перестал постить и читать, то сам интерес играть то оказалось что и нету
>>2144739 Впервые, естественно. Просто как-то получилось, что Фоллачи я проходил в момент выхода, а вот БГ2 прошло мимо меня (что, впрочем, неудивительно, учитывая, что оно продавались на 4-х что ли дисках).
>>2144741 В играх это так не работает, особенно когда дело касается игр Тодда. Он делает говно, но при этом игра получается лучшей среди синглов и люди просто скрипя зубами и оставляя где только можно рваные комментарии покупают их снова и снова. Так как играть хочется, а игор не так уж и много. Особенно учитывая, что у любителей т.н. эрпоге просто на атомы распадается срака, когда упоминается онлайн составляющая в игре.
>>2144664 В первом ведьмаке был официальный конструктор и поддержка модов, и никому это не мешало. Более того, емнип, сами реды собрали самые винрарные любительские моды и сделали их официальным, добавив их в следующий патч.
>>2142889 (OP) Ноль новых идей, движок всё ещё старый и долгими загрузками. Вместо РПГ получили шутан с элементами, даже по сравнению с третьим. Дерьмовое колесо диалогов.
А в целом — просто крепкий середнячок, игра не превзошла ничьи ожидания, вот поэтому и оценка такая. Обычный крепкий проект, Скайрим просто был прорывом для своего времени, вехой.
>>2143565 Отвечу тебе. Сразу оговорюсь что мне Вегас понравился больше, вначале насру на твои доводы. >"чем живет это население, где проходят торговые пути, откуда берется вода и еда, почему его до сих пор не сожрали бесконечные рейдеры и супермутанты" В четвёрке к каждой лампочке провод подведён чтобы она горела. Логика там есть, но в Вегасе эта логика прописана сценаристом, а в четвёрке механикой которая под этот сценарий создана. Я вот честно не понимаю каким боком в Вегасе живут все эти казино и отели, если аналогичные уже есть в Рино, но с другой стороны абсолютно очевидно что это всё стилизационный приём и казино существуют больше засчёт алчности, поэтому собственно и Вегас в центре сюжета. Его туда поместили чтобы игрок чуствовал азарт и ставки всей истории, смотрел на неё глазами персонажа авантюристичных фильмов из 50ых-60ых. Вегас логичен с точки зрения истории, с точки зрения обычной логики он не логичен. >Выбор модели поведения Вегас крутится вокруг истории, четвёрка вокруг механики. Возможностей выбора тактики в четвёрке в разы больше, квесты в четвёрке можно пересчитать по пальцам руки. Сценаристы вместо квестов придумывали историю для каждой пещерки, чтобы сделать её интересной. Вегас рассказывает историю с точки зрения взаимоотношений и диалогов. Четвёрка даёт сторителлинг пещерками, где каждая пещерка типа уникальна, в ней три записки описывающих историю, а по руинам игрок складывает свои предположения о том что в этой пещерке произошло >Уникальные противники Толсто. Просто толсто. В вегасе все противники подбегают к тебе на заданное их оружием расстояние и бегают вокруг тебя стреляя из него, всё, хуже этого я не помню года с 97 игр. В четвёрке действительно каждая банда и каждый монстр использует свою тактику, им написали какой-то куцый ии, но всё равно ганнеры будут стрелять с расстояния, робот будет гнаться за тобой, собаки будут выслеживать, эпичный комар бугурта будет сосать и улетать. Четвёрка единственная игра в текущем поколении где гуманоиды ведут себя по-разному, при этом довольно неплохо. Сейчас в каждой игре есть ассаулт, танк и снайпер, на этом разнообразие заканчивается, четвёрка подумала об этом. >Мотивация Мейнквест в четвёрке для уток, там просто мотивация сводится к просмотру титров и галочке о том что игру прошёл. >Символизм и общекультурное значение. ок > Оружие Ну толсто опять. Оружие в вегасе сводится к рескину нескольких моделей. Теперь чем вегас действительно лучше четвёрки. Сценарий и арт дизайн. Обсидианы хотя и нахваливали дизайн пещерок писали неллинейную историю с тучей интересных поворотов и завязали эту историю на игрока, ты не просто танк вырезающий поселения. Потом полное отсутствие гринда. Грамотно прописанная история, сама стилистика в Вегасе интересная. Настоящие диалоги и интересные персонажи, режиссура квестов. Нету иди-зачисть, везде вместо этого есть история, есть лор и его развитие. В вегасе всё что обсидиан могли сделать хорошо, они сделали хорошо, но геймплей там нулевой и просто тошный. Четвёрке же делали геймплей, диалоги там отсутствуют, вместо этого главный герой говорит что он хочет и игра бросает кубик(такой-то дн), квестов в четвёрке отличных от зачисток может три-четыре, стиль просто винегрет из дефолтных представлений о фолаче и рпг
>>2145099 Ты просто потратил зря время. Обсидианодаун на пасту которого ты ответил, нахуй клал на твои аргументы, доводы и мнение. Это просто словоблюд и срать он хотел на игру, вселенную, издателей с разработчиков и на всех игроков с высокой колокольни
Почему в Вегасе в начале нельзя быть подсосом и у жителей Гудспрингса, и у бомбистов? Почему нельзя их стравить и кинуть? Хотел так сделать, а меня послали.
>>2146474 >Почему нельзя их стравить и кинуть? Но ведь можно. Там чуть ли не первый же квест: отбить атаку бомберменов. Можно просто съебать оттуда и ждать, чем все закончится, попивая чаек.
На релизе прошел тройку, вегас не проходил. Недавно запустил говна4, побегал, специально игнорил негра и минутных людей, дошел квеста где нужно собрать ебаку чтобы телепортироваться в институт и меня заебало. Просто заебало, зачистил блядь заводик - на нахуй, а он снова забит под завязку. Хочешь блядь сам попасть в институт - хуй тебе, пиздуй квесты делать чтобы туда попасть. Тебе похуй на сына? Не ебет, персонаж в большинстве диалогов на тематику сына - будет либо гореть яростью отмщения, либо хныкать что забрали ШОООНА. Плюс пулять интересно только до уровня 20+ - дальше ты терминатор и нужно ограничивать себя, чтобы не выкашивать все живое одним взглядом. Удалил, не пройдя.
>>2146569 >нью вегас это посредственная рпг Плес. Вегас в плане РПГ чуть ли не эталон. Разные стили прохождения - чек. Нелинейность квестов - чек. Нелинейность сюжета - чек. Влияние атрибутов персонажа на мир - чек. Список последствий в эпилоге - чек. Самая РПГ-шная РПГ со времен второго Фоллача.
>>2146919 Плес. Четвёрка в плане РПГ чуть ли не эталон. Разные стили прохождения - чек. Нелинейность квестов - чек. Нелинейность сюжета - чек. Влияние атрибутов персонажа на мир - чек. Список последствий в эпилоге - чек. Самая РПГ-шная РПГ со времен второго Фоллача.
>>2147141 >Разные стили прохождения Нет, единственный стиль - силовой. Харизмой особо не порешаешь. >Нелинейность квестов Почти все квесты имеют только один финал, даже уровень двух стульев типа Каботов встречается очень редко. >Нелинейность сюжета Да, хоть что-то хорошее удалось инкорпорировать. >Влияние атрибутов персонажа на мир Околонулевое. Я могу вспомнить только один квест, где статы имели хоть какое-то значение - запуск корабля с роботами, во всех остальных случаях только проверка харизмы с целью увеличить количество крышек со 100 до 200. >Список последствий в эпилоге Вариативность даже меньше, чем в третьей части. Обосрамс почти по всем пунктам.
>>2147368 > нелинейность сюжета Ты идешь за личинкой. И точка. Потом три(?) стула - братство, институт и подземка. До этих трех стульев можно хоть на всех хуях сразу сидеть - рейдеры, минутныелюди, братство, институт, подземка, не помню кто там еще. Просто будет у основной сюжетной линии 3 концовки, в зависимости от стула.
>>2147368 >Нет, единственный стиль - силовой. Харизмой особо не порешаешь. Зато харизма нужна и в силовом способе прохождения используется. В первом и втором фолачике она для галочки. >Почти все квесты имеют только один финал, даже уровень двух стульев типа Каботов встречается очень редко. Пальму можно слева, а можно справа обойти. >Околонулевое. Я могу вспомнить только один квест, где статы имели хоть какое-то значение - запуск корабля с роботами, во всех остальных случаях только проверка харизмы с целью увеличить количество крышек со 100 до 200. Зато всё используется, всё можно брать, всё нужно, никакого мусора в ролевой системе.
>>2147755 Любители вегаса пилят пасты и сруться на анонимных форумах где их унылые графоманские потуги, раз за разом разбиваются мимоигравшими в обои игры, в то время как любители беседки ВНЕЗАПНО играют в игры
>>2147707 >В первом и втором фолачике она для галочки Справедливости ради, от неё зависит число спутников, толпа человек в 5 запинает кого угодно даже без помощи протагониста. >>2148602 >>2148854 Вскукареки яркие, смысла ноль. Какая игра, такие и фанаты.
>>2148977 >Справедливости ради, от неё зависит число спутников, толпа человек в 5 запинает кого угодно даже без помощи протагониста. Только во втором. В первом фиксированно два. Даже так эти пять человек скорее всего тебя самого расстреляют чем с врагом справятся.
>>2142889 (OP) Вот он, вот он, этот коварный тип гражданской наружности, высирающие охуительные истории про пгм и поиски родственников. Готов поспорить, его бросили родители и он все детство провел в детдоме при церкви. Пока этого жирного хуесоса не пидорнут, все игры Беседки будут говном. Карлана Тоддлера и его друга-аниматора тоже пидорнуть за компанию, ибо нехуй.
>>2144879 Я не понял что это за линии снабжения в описании, сейчас прокачал, разобрался. А стоит ли строить вышки, завлекающие ближайших выжживших? Или сразу рейдеры завлекутся?
>>2147141 Унылый тролинг, ебан. >Плес. Четвёрка в плане РПГ чуть ли не эталон. Нет >Разные стили прохождения - чек. Один путь, все кончается стрельбой. >Нелинейность квестов - чек. Все заканчивается стрельбой. >Нелинейность сюжета - чек. Нелинейность уровня вегаса. >Влияние атрибутов персонажа на мир - чек. В любой игре такое есть. >Список последствий в эпилоге - чек. В любой игре такое есть. >Самая РПГ-шная РПГ со времен второго Фоллача. Нет, ты олигофрен
>>2150989 Лол, иди касадоров усмири. Что, не можешь? А в 4 можно и тварей, и людей успокаивать. Вот эт поворот, да? Хотя, ты же не играл в четвёрку, твой ноутбук для учёбы не потянул. А про "есть во всех играх" - хулиж это тогда в плюс вегасоговну ставят? Иди-ка ты нахуй, со своими двойными стандартами, обсидианоговноед.
>>2150967 >с кучей клевых квестов и диалогов Взрывы сортиров, отксывание уха, игра со скорпионом в шахматы, съёмки в порнухе - один квест охуительнее другого.
>>2151065 >? А в 4 можно и тварей, и людей успокаивать. А ещё там можно вкачать +25% урона с выбранного оружия, а ещё много чего, но всё это не работает и не нужно, потому что F4 - посредственный шутан, который неплох только в рамках игр от Бефезды.