>>2164766 (OP) Геймплей во второй был по-разнообразней. Да и мемное еджи говно было куда приятней чем то скомканное унылое говно, которое называлось сюжетом в первых собаках.
>>2164813 Жаль что выглядела игра как говно. Хотя наверно просто завышенные ожидания от смачных трейлеров. Да и сюжет унылый до безобразия, дропнул на 2 главе.
>>2164833 Жаль что геймплено вторая на голову выше. И да, душа понятие растяжимое. Для меня саундтрек совершенно не показатель, надо смотреть все в совокупности.
>>2164766 (OP) В первой удалась атмосфера, но от тамошних сурьезных щщей я разбивал себе ебло. Вторые наоборот скатились в клоунаду, а атмосфера вообще пошла по пизде. Так что наверно все же первые, вспоминаю их даже с некоторым теплом.
>>2164838 Вот кстати двачую. На момент выхода у игры был околотоповый графон. Может не так пиздато как в трейлерах, но все равно лучше чем у большинства. Не понимаю, почему графон все так обосрали а вот почему обосрали часу игру понимаю прекрасно, первый блин таки комом
>>2164852 Переосвещенное говно днем, я точно помню. единственный раз когда я действительно смог насладится графоном, так это ночью в дождь, прям как в спящих собаках, хорошо сделали.
Вторая часть зашкварена прогибом разрабов. То СЖВшники завопили о равноправии и они подправили игру, то моралфаги завизжали и разрабы надели на тян трусы (до патча некоторые из них ходили без оного предмета туалета под юбками) и т.д.
>>2164766 (OP) Первая часть была противоречивой там соседствовал винрар и полная лажа. Например эти фичи с фактами о людях, когда видишь гопника и узнаешь что на самом деле он в долгах и содержит троих детей или страдает от болезни и ему нужны деньги как-то возникал довольно интересный моральный выбор. Притом эти головоломки с камерами и башенками были отвратительны, очень хорошо что их вырезали из второй. Интересный стелс с оригинальными нововедениями в жанр соседствовал с отвратительными погонями и тупейшими перестрелками. Персонажи и атмосфера убивались тупейшим общим сюжетом. Шикарный оригинальный ост разбивался о тупейший подбор песен в плеере. Вторая вытягивает только доведённым до ума геймплеем и миссиями, плюс она ровная в ней нет ничего лишнего, если бы в первой сделали также, было бы круто. Даже общую сюжетную интригу вырезали, в первой части очевидно было что последующий сюжет будет крутиться вокруг этого алгоритма который контролировал людей и предсказывал их поведение, более того были намёки что это чуть ли не ии, во второй про него даже не вспоминают, чтобы не рушить целостность. Точно также как и забыли про параноидальность сюжета. Первая лучше своей смелостью, тащемта.
>>2165586 >в первой части очевидно было что последующий сюжет будет крутиться вокруг этого алгоритма который контролировал людей и предсказывал их поведение, более того были намёки что это чуть ли не ии, во второй про него даже не вспоминают Не было такой фигни, но во второй есть твиттер, который благодаря блюм форсил кандидата в презеденты или ещё куда-то.
>>2164766 (OP) Самое всратое в обеих играх, это попытка быть похожими на GTA, подразумевая что если сделать опен-ворлд с машинками и пушками, и добавить сверху хацкеров, то сразу рокстаров победим.
Самый лучший вариант для юбисофт был бы сделать шутер с линейными уровням, в псевдо-опенворлде, на манер мафии.
>>2165675 Если бегать как раз по этим унылым сайдквестам и находить спрятанные аудиозаписи, то на это намекается довольно толсто. Алгоритм который предсказывал поведение людей и подсвечивал преступников довольно очевиден в игре. Параллельно упоминается что вводя различные данные алгоритм мог склонять мнение людей в одну из сторон, я помню что всё ждал пока это раскроется сюжетно, но оказалось что бабу которая тайком исследовала этот алгоритм случайно убил мэр.
Тема хакеров, как субкультуры, лучше раскрыта во второй части. Первая, в этом смысле, игра не про хакера как такового, а про дженерик мстителя-виджиланте, у которого ко всему прочему есть хакерский скилл, так что за незаезженность истории выбираю вторых. Тем более, что там и геймплей подтянули: стало меньше стрельбы, которая в обоих играх не очень, но больше стелса, использования девайсов, окружающей среды.
>>2167112 > хакерв > нигеры, феменистки, гей прайд, взлом в 1 клик, борьба с правительством
Нет, сахарок, в первой части хацкер более реалистичен. Обычный мужик рубивший бабло, который спиздил у плохих дядек и его за это наказали. Им движет просто месть, без всякого сжв говна для студентов.
>>2167165 Чего тебя негр так взбесил? Мне казалось, что все нормальные люди отбугуртили по этому поводу ещё во времена GTA:SA и забили давно хуй. >Обычный мужик рубивший бабло, который спиздил у плохих дядек и его за это наказали. Им движет просто месть Да, точно, ведь хакеры как правило это натренированные головорезы, которые ведут кровавую охоту на боссов мафии, а не студентота ломающая игрульки и сливающая личные фото всяких оверхайпнутых актрис.
>>2167278 Это чьи слова? >в первой части хацкер более реалистичен. Я с самого начала написал, что >Первая, в этом смысле, игра не про хакера как такового, а про дженерик мстителя-виджиланте, у которого ко всему прочему есть хакерский скилл Игр про суровых пацанов ведущих неравную схватку с преступностью и без того полно и собаки далеко не самая интересная из них, а вот игр про инфантильных хактивистов сливающих в сеть трейлеры игр и крадущих секреты у гугла и фейсбука я и не знаю. Вот эта новизна и отсутствие попыток играть в серьёзность, как будто по мнению сценаристов сюжет не может принципе быть интересным, если главный герой - это не весь такой истерзанный судьбой дарк энд бруди гай, у которого убили кота/пса/майского жука в коробочке, мне больше импонирует. По схожим причинам мне Булли нравится больше, чем любая гта.
>>2167333 >игр про инфантильных хактивистов Которые при первой возможности хватают барабанный гранатомет и разваливают десятки бичей. Если пирс, как ты и сказал, этакий виджиланте со скилом, то кто тогда все эти чеченские дети? >отсутствие попыток играть в серьёзность Скатило происходящее до уровня какого-нибудь джаст коз. >Булли нравится больше, чем любая гта Так первый от вторых отличается разве что сеттингом и соответствующим изменением механик. В плане "драматургии" все 1-в-1. Так или иначе все персонажи рокстар вызывают симпатию: мне ясны их мотивы, они кажутся живыми, понятными или хотя бы карикатурными. В случае с вд2 я вижу картонных уебанов из рекламы нового тарифа или жральни. К слову, в принципе не могу понять: зачем в игре про хакеров такое количество огнестрела и силовых операций? Неужели нельзя сделать песочницу без этого набившего оскомину говна? За примером далеко ходить не надо - те же слипин догс. Почему не поступить аналогично, только с поправкой на хацкерство + добавить интересных миниигр и сайд-квестов? Нихуя, вот вам двадцать складов - или кил эм ол или прокрадись джампером. Хорошо хоть на катсцены раскошелились и не надо искать в директории игры тхт файла.
>>2167651 Вот кстати вторые собаки при должном желании полностью проходятся практически без убийств вообще, там есть ровно одна миссия где ты обязан убить кого-то и ещё пара, где насилие необязательно, но вроде как всё равно подразумевается либо его тяжело избежать. Но так как везде ты можешь обойтись без личного участия в схватке и вместо этого стравить бандитов друг с другом при помощи социального инжениринга, или там скинуть бомбу с дрона, то мой дисбелив на протяжении всей игры практически ни разу не рушился, кроме той миссии за Ренча и миссии с боевым роботом. Но таки лучше бы юбики пошли дальше начали бы в следующей части как-нибудь штрафовать за агрессивное поведение, как в китайских собаках.Ты тоже смотрел ревью superbunnyhop-а?
>>2167651 Там 99% миссий проходится одним тазером, алло, тебя никто не заставляет огнестрелом проходить, это уже все зависит от тебя. А просчет своих действий дроном и джампером в разы интересней чем то хацкерство камер в первой части, унылейшее дерьмище просто.
>>2164766 (OP) Сорта говна, но если предстоит выбор из двух частей, то однозначно первая. Вторая просто до омерзения ужасна своими тухлыми попытками в мемесы и современное маняпредставление современной молодежи от долбоеба с кризисом среднего возраста.
>>2168782 Так я и не отрицаю, что можно в штелш или бесконтактный бой лол, но бесит сам подход к геймплею, львиная доля которого сводится к пряткам на унылой арене с двадцатью вооруженными даунами. В первой части это еще можно логически обосновать, но в игре про хипстеров в калифорнии? А этот блядский зд-принтер, ассортимент которого кроме двух приблуд состоит из оружия летального действия? Справедливости ради, миссия с паучком - второй на 100% положительно запомнившийся момент. >при помощи социального инжениринга Напомнило, как в финале негра-3 у меня закончились боеприпасы и я спамил вызовом подкреплений пока они не дочистили всю карту. Ревью не смотрел, хз кто это. >>2169194 >огнестрелом Бесит сама возможность (во многом навязываемая), написал об этом выше. >просчет своих действий дроном и джампером в разы интересней чем то хацкерство камер Сорта говна как по мне. Все-таки хотелось бы увидеть в ходе кампании не только кастрированный под самый корень стелс.
>>2170046 Да не особо, так то. Дрон куда мобильнее, им можно было исследовать локацию практически с любой точки, а также всякие шокеры раскидывать, а джампером можно пробираться во всякие лазейки и выключать/включать то что поможет прохождению миссии, приманивать врагов, и этого уже достаточно чтобы не было того уныния что было в первой части.
>>2168782 В первых собаках есть только одна миссия в которой конкретное насилие. И она обыграна сильно. Во всей остальной игре убийства совершаются по сюжету из-за необходимости. А в этой миссии Пирс в бешенстве расхуяривает всех кто встречается на пути к его племяннику. За чем последний успешно наблюдает по камерам наблюдения и в полном ахуе от дядьки когда тот всё же до него добирается.
О самом Эйдене куча инфы в самой игре, о том как он был вынужден всё детство пиздица, а потом даже прошёл ёба-курс аля аналог "Спецназа", читал дохуя книг по психологии и социальному инжинирингу, и таки хакером он был, пусть не совсем уж ЙОБА, но тем и жил, до события начала игры. В самой игре объясняются вышки, это загрузка по бекдору червя, который позволял управлять системами ctOS со смартфона по готовым скриптам. Так что никакого там убертелефона не было, где нажал кнопку и джин появился. Всё это было разжёвано и объяснено с поправкой на реальность игры. К написанию этого червя Пирс тоже приложил руку. Что касаемо мести, то тут классическое "школоте не понять", в данном случае прямо ка есть, не понять. Эйден по сюжету нихуя альфач-социофил. Обычный мужик, с обычными заёбами, из близких родственников сестра и её дети. Он ими очень дорожил, т.к. сам не сильно в жизни был рад. А это ооочень важная нить, которую, пока сам не прочувствуешь, не поймёшь. Так вот, смерть племянницы, да ещё учитывая что он фактически к ней причастен, серьёзно мужика подкосила. Он порвал все связи и угробил много времени что бы всё разузнать и отомстить. Если кто то думает что это хуйня, как, к примеру, толстые намёки на Джона Уика с его собакой, то вы сиииильно заблуждаетесь. Если у человека, у которого всё хуёво в целом, жизнь не складывается, но есть что то, что придаёт ей хоть грамм смысла, отнять это что то. Человеку становится нечего терять. В самоё игре просто всё охуенно расписано, обыграно и показано. Белых пятен нет. Пройди вы игру на максимальной сложности, без выебонов с гранатомётами, а с обычными пистолетом, с которым по сюжету и бегал Пирс. То ощущение беспомощности вас бы всю игру преследовало. И игра вообще другой бы стала. Да клише, но если вы не типичный "пропускаю заставки, ничего не читаю, ничего не слушаю", то это клише в итоге становится даже не среднячком, а такой крепкой, нормальной игрой. К слову миниигры там охуенны. Я только часа 3 на них потратил. Они так лампово сделаны. А вот побочных миссий я бы сократил процентов на 80%, реально интересных из них не много.
>>2164766 (OP) Обе хуйня, я выбираю Драйвер: Сан-Франциско сучки! Нахуй этих мамкиных хацкеров, когда я могу вселится в любого водилу и сделать хаос на но дорогах покруче этих двух из оп-пика.
>>2170940 Нелетально по стелсу вырубил всех бандитов @ В катсцене ты монст и убийца. В игре дофига моментов предполагающих насилие. Хотя бы битва с нигером на крыше коммиблока, когда тебе нужно сделать два хедшота из гранатомёта чтобы убить ниггера. Побочки про конвои и логова бандитов, к слову, довольно просто проходятся без убийств, они нелинейны и планирование в них решает. В сюжете же перестрелка на аукционе, побег из тюрьмы, крыша коммиблока и ещё несколько моментов без убийств не проходятся, к тому же нереально линейны
>>2164766 (OP) >Недонуар иди нахер, дебил. Первая это шедевр, достойный продолжатель духа гта 3. Ничего похожего не существует в природе. Ее обсирали только недоноски, которые повелись на графику в роликах. Супер стелс, олайн это хитман в современном городе. Вторая часть только геймплей хороший, музыка, сюжет, герой, солнечность - все говно. Запустил эти мемасики - проблевался с мрази, что эту часть делала - видимо всех талантливых людей выгнали и их заменили толстыми некрасивыми женщинами и прочими бездарями с тумблера.
>>2170940 >а с обычным пистолетом Душеблядь не палится, у тебя и Макс наверно по канону всех с пистолета убил в трёшке, потому что переключается на него при открытии дверей.
>>2175287 Холодный дождливый Портланд - холодный дождливый Чикаго. Тревога в гта - из-за банд целый остров враждебен, тревога в вд - информаторы блюма и атаки онлайн. ВД конечно круче его за счет заимствований из крутых фильмов.
ИЛИ
2)Недонуар и сурьезность?